กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 11 นาที

รูนเควสต์

RuneQuest (มักย่อว่า RQ ) [ 1 ] เป็น เกมสวมบทบาทบนโต๊ะแนว แฟนตาซี ที่ออกแบบโดย Steve Perrin , Ray Turney , Steve Henderson และ Warren James โดยมีฉากหลังอยู่ใน โลกเทพนิยาย...

รูนเควสต์

รูนเควสต์
RuneQuest Deluxe Edition , ภาพประกอบหน้าปกโดยJody Lee , ปี 1983
นักออกแบบ
สำนักพิมพ์
สิ่งพิมพ์
  • ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1ปี 1978 (The Chaosium)
  • ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 2ปี 1979 (The Chaosium)
  • ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 3ปี 1984 (สำนักพิมพ์ Avalon Hill)
  • เกม RuneQuestปี 2006 (Mongoose)
  • RuneQuest IIปี 2010 (Mongoose)
  • ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 6ปี 2012 (กลไกการออกแบบ)
  • RuneQuest 2018 : การเล่นบทบาทสมมติใน Glorantha (Chaosium)
ประเภทแฟนตาซี
ระบบการเล่นบทบาทพื้นฐาน

RuneQuest (มักย่อว่า RQ ) [ 1 ]เป็นเกมสวมบทบาทบนโต๊ะแนว แฟนตาซี ที่ออกแบบโดย Steve Perrin , Ray Turney , Steve Hendersonและ Warren James โดยมีฉากหลังอยู่ใน โลกเทพนิยาย Gloranthaของ Greg Staffordเกมนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1978 โดย The Chaosiumตั้งแต่ปี 1984 การตีพิมพ์ได้เปลี่ยนมือระหว่างบริษัทต่างๆ หลายแห่ง รวมถึง Avalon Hill , Mongoose Publishingและ The Design Mechanismก่อนที่จะกลับมาอยู่กับ Chaosium อีกครั้งในปี 2016 [ 2 ] RuneQuestโดดเด่นด้วยระบบที่ออกแบบโดยใช้ลูกเต๋าเปอร์เซ็นต์และการนำ กฎ ทักษะ มาใช้ในยุคแรก ซึ่งกลายเป็นพื้นฐานสำหรับเกมอื่นๆ อีกมากมาย เกมนี้มีหลายเวอร์ชัน

ประวัติศาสตร์

ในปี พ.ศ. 2518 นักออกแบบเกมGreg Staffordได้วางจำหน่ายเกมกระดานแฟนตาซีชื่อWhite Bear and Red Moon (ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็นDragon Pass ) ซึ่งผลิตและวางจำหน่ายโดยThe Chaosiumบริษัทสำนักพิมพ์ที่ Stafford ก่อตั้งขึ้นโดยเฉพาะเพื่อการวางจำหน่ายเกมนี้ ในปี พ.ศ. 2521 The Chaosium ได้ตีพิมพ์RuneQuest ฉบับพิมพ์ครั้งแรก [ 3 ]ซึ่งเป็นเกมสวมบทบาทที่ตั้งอยู่ในโลกGloranthaที่ Stafford สร้างขึ้นสำหรับWhite Bear and Red Moon

ฉบับพิมพ์ครั้งที่สองพร้อมการแก้ไขเล็กน้อยต่างๆ ได้รับการเผยแพร่ในปี 1979 [ 4 ] RuneQuestได้รับการยอมรับอย่างรวดเร็วว่าเป็นเกมสวมบทบาทแฟนตาซีที่ได้รับความนิยมเป็นอันดับสองรองจากDungeons & Dragons [ 5 ] [ 6 ]ในช่วงสี่ปีก่อนที่ฉบับพิมพ์ครั้งที่สองจะถูกแทนที่ Chaosium ได้ตีพิมพ์ภาคเสริมมากกว่ายี่สิบเล่ม เพื่อสนับสนุนฉบับพิมพ์ครั้งที่สองและภาคเสริมต่างๆ ได้รับการตีพิมพ์ซ้ำอีกครั้งในโครงการ RuneQuest Classic Kickstarter ปี 2015 [ 7 ]

เพื่อเพิ่มการจัดจำหน่ายและการตลาดของเกม Chaosium ได้ทำข้อตกลงกับAvalon Hillซึ่งตีพิมพ์ฉบับที่สามในปี 1984 [ 8 ] [ 9 ]ภายใต้ข้อตกลง Avalon Hill ได้รับกรรมสิทธิ์ในเครื่องหมายการค้าRuneQuestในขณะที่เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับ Glorantha ทั้งหมดต้องได้รับการอนุมัติจาก Chaosium ซึ่งยังคงรักษาสิทธิ์ในลิขสิทธิ์ของข้อความกฎไว้ด้วย ดังนั้น การตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับฉบับที่สามจึงเป็น "ยุคมืดแห่งยุโรปแฟนตาซี" [ 9 ]แต่ก็ยังมีหนังสือเล่มเล็กที่อนุญาตให้เล่นใน Glorantha ด้วย มีการผลิตภาคเสริมหลายรายการสำหรับฉบับนี้ ภาคเสริมแฟนตาซีทั่วไปไม่ได้ติดตราสินค้า แต่ภาคเสริมอื่นๆ ถูกทำเครื่องหมายว่าเป็น Earth [ 10 ] Glorantha หรือ Gateway (แฟนตาซีทางเลือก) เพื่อแยกความแตกต่าง[ 11 ]ฉบับที่สามไม่ได้รับการตอบรับที่ดี — Stu Horvath นักประวัติศาสตร์เกม RPG เรียกมันว่า "ฉบับที่สามของเกมที่โชคร้ายซึ่งไม่เคยทำเงินได้ตามที่ทั้งสองบริษัทคาดหวัง" [ 12 ]

ฉบับที่สี่ที่เสนอพัฒนาโดย Avalon Hill ซึ่งมีชื่อว่าRuneQuest: Adventures in Gloranthaนั้นตั้งใจที่จะฟื้นฟูความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้น ระหว่าง RuneQuestและ Glorantha แต่โครงการนี้ถูกระงับกลางคันในปี 1994 หลังจากที่ Stafford ปฏิเสธที่จะอนุญาต เนื่องจากไม่พอใจกับการบริหารจัดการฉบับที่สามของ Avalon Hill [ 13 ]เพื่อเป็นการตอบสนอง Avalon Hill ในฐานะเจ้าของเครื่องหมายการค้า จึงเริ่มพัฒนาเกมที่มีกลไกการเล่นไม่เกี่ยวข้องกัน โดยเดิมทีมีชื่อว่าRuneQuest: Slayersอย่างไรก็ตาม เมื่อ Avalon Hill ถูกซื้อกิจการโดยHasbroในปี 1998 โครงการนี้ก็ถูกยกเลิกไป แม้ว่าจะใกล้เสร็จสมบูรณ์แล้วก็ตาม ลิขสิทธิ์ของกฎต่างๆ จึงกลับคืนสู่ผู้เขียน ซึ่งได้เผยแพร่ให้เล่นฟรีในชื่อ RuneSlayers

ในปี 1998 หลังจากความล้มเหลวทางการเงินของเกมการ์ดสะสมMythosสแตฟฟอร์ด พร้อมด้วยแซนดี้ ปีเตอร์เซน ผู้ถือหุ้นร่วม ได้ ลาออกจากการบริหารงานของ Chaosium (แต่ยังคงเป็นผู้ถือหุ้นในบริษัทอยู่) สแตฟฟอร์ดได้ก่อตั้งบริษัทลูกชื่อIssaries, Inc.เพื่อบริหารจัดการทรัพย์สิน Glorantha และได้เข้าเป็นเจ้าของบริษัทนั้นด้วย เขาได้ร่วมมือกับโรบิน ดี. ลอว์สในการตีพิมพ์ระบบเกมใหม่ล่าสุดที่ตั้งอยู่ใน Glorantha ชื่อHero Warsในปี 2000 ต่อมาได้เปลี่ยนชื่อเป็นHeroQuestในปี 2003 หลังจากที่ Issaries ได้ซื้อสิทธิ์ในชื่อนั้น รวมถึง เครื่องหมายการค้า RuneQuestจาก Hasbro

สำนักพิมพ์ Mongoose Publishing ได้ออกเกม RuneQuestฉบับใหม่ในเดือนสิงหาคม 2549 ภายใต้ลิขสิทธิ์จาก Issaries ซึ่งทำให้ Mongoose ต้องสร้างฟังก์ชันการทำงานส่วนใหญ่ของฉบับก่อนหน้าขึ้นมาใหม่โดยไม่นำข้อความเดิมมาใช้ซ้ำ (เนื่องจากลิขสิทธิ์ยังคงเป็นของ Chaosium) กฎใหม่นี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมงานที่นำโดยMatthew Sprange ผู้ร่วมก่อตั้ง Mongoose และเผยแพร่ภายใต้Open Game Licenseฉากหลังอย่างเป็นทางการของเกมเกิดขึ้นในยุคที่สองของ Glorantha (ฉบับก่อนหน้าครอบคลุมยุคที่สาม)

ในเดือนมกราคม 2010 Mongoose ได้ตีพิมพ์ฉบับปรับปรุงใหม่ซึ่งเขียนโดยPete NashและLawrence Whitakerในชื่อRuneQuest IIซึ่งแฟนๆ เรียกกันง่ายๆ ว่า "MRQ2" ในเดือนพฤษภาคม 2011 Mongoose Publishing ประกาศว่าพวกเขาได้แยกทางกับ Issaries [ 14 ]และประกาศเปลี่ยนชื่อ RuneQuest II เป็นLegend Legend ได้รับการเผยแพร่ในช่วงปลายปี 2011 ภายใต้ Open Gaming License หนังสือของ Mongoose สำหรับRuneQuest IIได้รับการเผยแพร่ใหม่ในรูปแบบหนังสือที่เข้ากันได้กับLegend [ 15 ]

ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2554 The Design Mechanism ซึ่งเป็นบริษัทที่ก่อตั้งโดย Nash และ Whitaker ได้ประกาศว่าพวกเขาได้ทำข้อตกลงใบอนุญาตกับ Issaries [ 16 ]และจะผลิตRuneQuest ฉบับที่ 6 ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2555 โดยส่วนใหญ่เป็นการขยายRuneQuest II ของ Mongoose และมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้กฎที่สามารถปรับใช้กับฉากแฟนตาซีหรือประวัติศาสตร์ได้หลายแบบ และไม่มีเนื้อหาเฉพาะของ Gloranthan (แม้ว่าจะใช้รูนของ Gloranthan ก็ตาม)

ในปี 2013 สแตฟฟอร์ดขาย Issaries ทั้งหมด รวมถึงฉากหลังของโลก Glorantha และเครื่องหมายการค้าRuneQuestและHeroQuest ให้กับ Moon Design Publicationsซึ่งเคยตีพิมพ์HeroQuest ฉบับพิมพ์ครั้งที่สองภายใต้ลิขสิทธิ์ในปี 2009 Moon Design ยังคงรักษา สิทธิ์ การใช้งาน RuneQuestของ Design Mechanism ไว้

ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2558 หลังจากปัญหาทางการเงินหลายครั้งที่ Chaosium สแตฟฟอร์ดและปีเตอร์เซนได้กลับมาควบคุมบริษัทอีกครั้ง พวกเขาได้จัดการควบรวมกิจการกับ Moon Design ซึ่งทำให้ทีมบริหารของ Moon Design เข้ามาบริหาร Chaosium ในปี พ.ศ. 2558 พวกเขาประสบความสำเร็จในการระดมทุนผ่านKickstarterเพื่อผลิตหนังสือปกแข็งฉบับพิมพ์ครั้งที่สองและไฟล์ PDF ของภาคเสริมในชื่อRuneQuest Classic [ 7 ]

ในปี 2016 มีการประกาศว่า The Design Mechanism ได้แยกทางกับ Moon Design และRuneQuestฉบับที่ 6จะยังคงได้รับการตีพิมพ์ภายใต้ชื่อMythras ต่อไป [ 17 ]หลังจากนั้นไม่นานก็มีการประกาศฉบับใหม่RuneQuest: Roleplaying in Gloranthaในปี 2017 [ 18 ]โดยอิงจาก Chaosium ฉบับที่สองเป็นหลัก และดึงเอาแนวคิดจากฉบับต่อๆ มา[ 2 ]เกมฉบับใหม่นี้ ซึ่งเรียกอย่างเป็นทางการว่าRQGย่อๆ ได้รับการเปิดเผยตัวอย่างในงาน Free RPG Day 2017 พร้อมกับการเปิดตัวโมดูลเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว[ 19 ]ไฟล์ PDF ของกฎฉบับเต็มได้รับการเผยแพร่ในเดือนพฤษภาคม 2018 โดยมีหนังสือฉบับพิมพ์ตามมาในภายหลังในปีเดียวกัน ตั้งแต่นั้นมาก็มีผลิตภัณฑ์ต่างๆ สำหรับRQG ออกมาอย่างต่อเนื่อง รวมถึง Bestiary หนังสือผจญภัย และเอกสารอ้างอิง

ระบบ

เกม RuneQuestได้พัฒนาไปในหลายรูปแบบตลอดประวัติศาสตร์ 40 ปีที่ผ่านมา ส่วนนี้จะเน้นไปที่เวอร์ชันปัจจุบันRuneQuest Glorantha (RQG)

การสร้างตัวละคร

เช่นเดียวกับเกม RPG ส่วนใหญ่ ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการสร้างตัวละครนักผจญภัย โดยเริ่มจากการสร้างประวัติครอบครัว จากนั้นจึงพัฒนาตัวละครนักผจญภัยผ่านการทอยลูกเต๋าหลายครั้งเพื่อแสดงถึงลักษณะทางกายภาพ จิตใจ และจิตวิญญาณ

ตัวละครนักผจญภัย ใน RuneQuestจะได้รับพลังเพิ่มขึ้นเมื่อใช้งาน แต่ไม่มากเท่ากับในเกม RPG แนวแฟนตาซีอื่นๆ ตัวละครนักผจญภัยที่อ่อนแอยังคงสามารถเอาชนะตัวละครที่แข็งแกร่งได้ด้วยโชค กลยุทธ์ หรือการวางแผนอย่างรอบคอบ

การแก้ไขปัญหา

ภารกิจจะได้รับการแก้ไขโดยใช้ระบบพื้นฐานสามระบบ ได้แก่ การทอยลูกเต๋าแบบง่าย การทอยลูกเต๋าแบบขัดแย้ง และการทอยลูกเต๋าแบบต้านทาน ทั้งสามระบบใช้ระบบเปอร์เซ็นต์การทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดความสำเร็จของการกระทำ โบนัสสามารถเพิ่มหรือลดจำนวนเป้าหมายได้ ความสำเร็จหรือความล้มเหลวจะถูกแบ่งย่อยออกเป็นหมวดหมู่ต่างๆ โดยอิงจากจำนวนเป้าหมาย:

  • ความสำเร็จที่สำคัญ (1/20 ของเป้าหมาย)
  • ความสำเร็จพิเศษ (1/5 ของเป้าหมาย)
  • ความสำเร็จ (จำนวนเป้าหมายหรือต่ำกว่า)
  • ล้มเหลว (สูงกว่าเป้าหมาย โดยเฉพาะช่วง 96-100)
  • การทำลูกหลุดมือ (1/20 ของจำนวนเป้าหมาย และโดยเฉพาะ 100)

ตัวอย่างเช่น หากตัวละครมีเป้าหมายการปีนป่าย 35% และผู้เล่นทอยลูกเต๋า D100 ได้ 25 ตัวละครนั้นจะประสบความสำเร็จ หากทอยได้ 01 จะถือเป็นความสำเร็จขั้นวิกฤต ทอยได้ 06 จะถือเป็นความสำเร็จพิเศษ และทอยได้ 05 จะถือเป็นความล้มเหลว

การต่อสู้

ระบบการต่อสู้ของเกมถูกออกแบบมาเพื่อจำลองการต่อสู้ในชีวิตจริง เพอร์รินมีความคุ้นเคยกับการจำลองการต่อสู้ในยุคกลางผ่านทางสมาคมเพื่อการจำลองยุคโบราณ (Society for Creative Anachronism )

ในเกม RQG เช่นเดียวกับในเวอร์ชันก่อนๆ ส่วนใหญ่ รอบการต่อสู้จะแบ่งออกเป็น "ระดับการโจมตี" ซึ่งเป็นระบบการกำหนดลำดับการโจมตีโดยอิงจากความคล่องแคล่ว ขนาด และอาวุธของตัวละคร การประเมินค่าเหล่านี้จะดำเนินการตามลำดับ ตัวละครฝ่ายโจมตีจะทอยลูกเต๋าเพื่อทดสอบทักษะ และหากสำเร็จ ฝ่ายป้องกันจะมีตัวเลือกในการปัดป้องหรือหลบหลีกการโจมตี

ระบบการต่อสู้ ของ RuneQuestมีระบบย่อยสำหรับการกำหนดตำแหน่งการโจมตีการโจมตีที่สำเร็จมักจะกระจายไปยังส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายเป้าหมายแบบสุ่ม (หรือสามารถเล็งเป้าหมายได้) ในRuneQuestการโจมตีที่ขา แขนที่ถืออาวุธ หรือศีรษะของตัวละครจะมีผลกระทบเฉพาะต่อกลไกและเนื้อเรื่องของเกม นี่เป็นส่วนที่สร้างสรรค์ของระบบการต่อสู้ของเกมและช่วยให้แตกต่างจากระบบการต่อสู้แบบนามธรรมที่อิงตามค่าพลังชีวิตของเกมคู่แข่ง เช่นDungeons & Dragons

ความก้าวหน้า

กฎสำหรับการพัฒนาทักษะยังใช้ลูกเต๋าเปอร์เซ็นต์ด้วย แตกต่างจากการพัฒนาทักษะตามระดับในเกมDungeons & Dragons RuneQuestอนุญาตให้ตัวละครพัฒนาความสามารถได้โดยตรง ผู้เล่นต้องทอยลูกเต๋าให้ได้แต้มสูงกว่าระดับทักษะของตัวละคร สำหรับตัวอย่างนักปีนเขาที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ ผู้เล่นจะต้องทอยลูกเต๋า D100 ให้ได้แต้มมากกว่า 35 เพื่อพัฒนาทักษะของตัวละคร ดังนั้น ยิ่งนักผจญภัยเก่งในทักษะใดมากเท่าไหร่ การพัฒนาทักษะนั้นก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น

เวทมนตร์

ในเกม RuneQuest ตัวละครนักผจญภัย ไม่ได้ถูกแบ่งแยกออกเป็นกลุ่มที่ใช้เวทมนตร์และกลุ่มที่ไม่ใช้เวทมนตร์ ในขณะที่เกมวางจำหน่ายนั้น กลไกนี้ถือเป็นเรื่องแปลกใหม่

แม้ว่านักผจญภัยทุกคนจะสามารถใช้เวทมนตร์ได้ แต่เพื่อความสมดุลของเกมพลังเวทมนตร์ของนักผจญภัยจะแปรผันตามความเชื่อมโยงกับสิ่งศักดิ์สิทธิ์หรือทักษะการใช้เวทมนตร์โดยธรรมชาติ หนึ่งในนวัตกรรมของ RQG คือ ตัวละครทุกตัวมีความเชื่อมโยงกับรูนต่างๆ ของกลอแรนธา และความเชื่อมโยงเหล่านี้ถูกนำมาใช้ในการร่ายเวทมนตร์ ตัวอย่างเช่น ในการร่ายเวทมนตร์จุดไฟ ผู้เล่นจะต้องทอยลูกเต๋าให้ได้ค่าความถนัดรูนไฟต่ำกว่าค่าที่กำหนด

การแบ่งประเภทของเวทมนตร์นั้นแตกต่างกันไปในแต่ละฉบับ; RQG กล่าวถึงเวทมนตร์วิญญาณ เวทมนตร์รูน และเวทมนตร์สายอาคม เวทมนตร์รูปแบบอื่นๆ เช่น เวทมนตร์มังกร ก็มีอยู่ แต่โดยปกติแล้วนักผจญภัยจะไม่สามารถใช้ได้

กฎอื่นๆ

หนังสือ รวมสัตว์ประหลาด ของ RuneQuestมีสัตว์ประหลาดแฟนตาซีให้เลือกมากมาย พร้อมทั้งค่าสถานะทางกายภาพ นอกจากสัตว์ประหลาดแฟนตาซีแบบดั้งเดิม (เช่น คนแคระ โทรลล์ อันเดด มนุษย์หมาป่า ฯลฯ) แล้ว หนังสือเล่มนี้ยังรวมถึงสิ่งมีชีวิตดั้งเดิม เช่น สัตว์ประหลาดหัวแพะที่เรียกว่า บรู และยักษ์สามแขนไร้หัวที่เรียกว่า นักธนูเมดสโตน สัตว์ประหลาดแฟนตาซีแบบดั้งเดิมบางตัวมีความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดจากเวอร์ชันในเกมอื่น ๆ (หรือจากแหล่งข้อมูลแฟนตาซีหรือแบบดั้งเดิม) ตัวอย่างเช่น เอลฟ์เป็นสิ่งมีชีวิตพืชที่มีรูปร่างคล้ายมนุษย์ แตกต่างจากเกม RPG แฟนตาซีอื่น ๆ ในยุคนั้นRuneQuestสนับสนุนให้ใช้สัตว์ประหลาดเป็นตัวผจญภัย

การตั้งค่า

ฉากหลังของเกม RuneQuest เวอร์ชันปัจจุบันและเวอร์ชันก่อนหน้าเกือบทั้งหมดคือโลกแห่งGloranthaฉากหลังที่พัฒนามาอย่างดีนี้มอบเนื้อหามากมายให้ผู้เล่นและผู้ดำเนินเกมได้เลือกใช้ ในขณะที่ฉากหลังของเกม RPG หลายๆ เกมถูกสร้างขึ้นอย่างลวกๆRuneQuestกลับมอบโลกที่มีชีวิตชีวาให้กับผู้เล่น โดยมีโลกสมมติ ที่พัฒนามาอย่างดี มีภูมิศาสตร์ ประวัติศาสตร์ และศาสนาที่ชัดเจน

บริเวณช่องเขามังกร

ภูมิภาคกลอแรนธาแห่งนี้เป็นฉากหลังเริ่มต้นของ เกม RuneQuestตั้งอยู่บนทวีปทางเหนือ ประกอบด้วยดินแดนหลัก 5 แห่ง แต่ละแห่งมีวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง ได้แก่ ซาร์ทาร์ พรักซ์ โอลด์ทาร์ช ลูนาร์ทาร์ช และเกรซแลนด์ พื้นที่ทั้งหมดเป็นที่ราบสูง มีทางผ่านหลายแห่งบนภูเขาโดยรอบ แต่ละแห่งนำไปสู่ภูมิภาคต่างๆ สิ่งนี้ประกอบกับประวัติศาสตร์ของภูมิภาค ทำให้เกิด "แหล่งรวม" ของวัฒนธรรม โดยมีสิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่มนุษย์หลากหลายและหนาแน่นเป็นพิเศษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับพื้นที่ชนบทเป็นส่วนใหญ่ การผสมผสานระหว่างภูมิศาสตร์และวัฒนธรรมนี้สร้างฉากหลังของสงครามวีรบุรุษ ซึ่งเป็นฉากดั้งเดิมของเกมกระดานDragon Pass ที่ RuneQuestถูกสร้างขึ้นมาเพื่อใช้เป็น ฉากหลัง

ลัทธิและศาสนา

องค์ประกอบสำคัญอย่างหนึ่งที่ทำให้RuneQuestมีเอกลักษณ์คือการที่นักผจญภัยเป็นสมาชิกของสมาคมทางศาสนา ซึ่งมักเรียกว่าลัทธิ โดยปกติจะมีระดับสมาชิกสามระดับ สมาชิกฆราวาสเป็นสมาชิกที่ไม่เป็นทางการ ไม่รู้ถึงธรรมชาติที่แท้จริงของลัทธิ สมาชิกเริ่มต้นมีความเชื่อมโยงโดยตรงกับเทพเจ้าหรือพลังที่ยิ่งใหญ่กว่าของลัทธิ พวกเขาจะได้รับเวทมนตร์เป็นการตอบแทน ระดับรูน ได้แก่ นักบวช ผู้นำทางการทหาร หรือหมอผี ทำงานเพื่ออุดมการณ์และเป้าหมายของเทพเจ้า

กฎพื้นฐานอธิบายถึงลัทธิทั้ง 21 ลัทธิ ซึ่งการเข้าถึงลัทธิเหล่านั้นขึ้นอยู่กับความถนัดด้านรูน ภูมิลำเนา และอาชีพของผู้ผจญภัย

อาหารเสริม

เกม RuneQuest ทุกเวอร์ชันมีภาคเสริมตีพิมพ์ออกมาด้วย

แผนกต้อนรับ

ในฉบับเดือนกันยายน-ตุลาคม พ.ศ. 2521 ของThe Space Gamer (ฉบับที่ 19) Dana Holm แสดงความคิดเห็นว่า "เนื่องจากเกมนี้มีระบบตรรกะ จึงสามารถเพิ่มเกือบทุกอย่างลงในเมทริกซ์ที่นำเสนอได้ เกมนี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม คุณจะไม่ผิดหวัง" [ 20 ]

ในนิตยสาร White Dwarfฉบับเดือนกุมภาพันธ์-มีนาคม พ.ศ. 2522 (ฉบับที่ 11) Jim Donohoe คิดว่าคู่มือการเล่นนั้น "มีกฎที่คิดมาอย่างดีและครอบคลุมถึง 116 หน้า" แต่เขาพบว่าระบบการสร้างตัวละครนั้น "ค่อนข้างซับซ้อน" เขาแนะนำให้ผู้ตัดสินมือใหม่ใช้ตารางการดรอปของมอนสเตอร์ด้วยความระมัดระวัง เนื่องจากสมบัติถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม ซึ่งหมายความว่า "จำนวนสมบัติที่มอนสเตอร์จะมีได้นั้นอาจแตกต่างกันอย่างมากเมื่อใช้ตารางเหล่านี้ และมอนสเตอร์ที่อ่อนแออาจมีโชคลาภมากมายในขณะที่มอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งกลับยากจน นี่เป็นหนึ่งในส่วนของกฎที่ควรได้รับการแก้ไข" เขาสรุปโดยให้คะแนนเกมนี้ในระดับยอดเยี่ยม 9 จาก 10 โดยกล่าวว่า "นี่คือชุดกฎที่ผมสามารถแนะนำได้ว่าเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับDungeons & Dragonsการใช้ กฎ Runequestทำให้สามารถตั้งแคมเปญได้อย่างง่ายดายและรวดเร็วโดยที่ผู้ตัดสินไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก" [ 21 ]

ใน Aresฉบับเดือนมีนาคม พ.ศ. 2523 (ฉบับที่ 1) Greg Costikyanแสดงความคิดเห็นว่า " RuneQuestเป็นเกมสวมบทบาทแฟนตาซีที่เล่นง่ายและสวยงามที่สุดเท่าที่เคยมีมา ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือมันไม่ครอบคลุมเนื้อหามากพอสำหรับแคมเปญสวมบทบาทเต็มรูปแบบ และอาจจะเรียบง่ายกว่าที่ผู้เล่น frp ที่มีประสบการณ์ต้องการเล็กน้อย" เขาสรุปโดยให้คะแนนสูงกว่าค่าเฉลี่ยเล็กน้อยที่ 7 จาก 9 [ 22 ]

ใน Aresฉบับเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2523 Eric Goldbergได้วิจารณ์ฉบับพิมพ์ครั้งที่สองและแสดงความคิดเห็นว่า "เมื่อRQออกมา มันถูกจัดระเบียบอย่างดีตามมาตรฐาน FRP ในเวลานั้น กฎไม่น่าเบื่อที่จะอ่าน และฉบับพิมพ์ครั้งที่สองซึ่งมีแผนภูมิที่หาได้ง่ายขึ้นได้ช่วยเรื่องนี้อย่างมาก ข้อเสียของเกมคือพื้นฐานของเกม (การต่อสู้) มีปัญหาในการเล่น และระบบแต่ละระบบไม่ได้ผสานเข้าด้วยกันได้ดีอย่างที่หวังไว้ จุดแข็งคือแนวคิดการออกแบบที่สดใหม่ การกำจัดความก้าวหน้า 'ระดับ' ที่น่ารังเกียจสำหรับตัวละคร และพื้นหลังที่มีรายละเอียด" [ 23 ]

ในหนังสือThe Complete Book of Wargames ปี 1980 นักออกแบบเกมJon Freemanชื่นชอบคู่มือนี้ โดยเรียกมันว่า "สอดคล้องกัน เข้าใจง่าย และเต็มไปด้วยตัวอย่างประกอบ" อย่างไรก็ตาม ปัญหาหลักของ Freeman คือ "ระบบการต่อสู้ที่ยุ่งยาก ซึ่งมีความสมจริงมากกว่าเกมส่วนใหญ่ แต่ค่อนข้างน่าเบื่อ" เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าโลกของ Glorantha นั้นค่อนข้างซับซ้อนและเข้าใจยากสำหรับผู้เล่นใหม่ และหากผู้ดูแลเกม ที่กระตือรือร้น ต้องการยืมส่วนที่ดีที่สุดของฉากไปใช้ในระบบเกมสวมบทบาทอื่นๆ Freeman คิดว่ามันจะยากมาก: "ระบบต่างๆ ผสานรวมกันได้ดีเกินไป ... ในระดับหนึ่งหมายความว่าเกมจะต้องถูกนำไปใช้ทั้งหมดหรือไม่ได้เลย" Freeman สรุปโดยให้เกมนี้ได้รับการประเมินโดยรวมว่า "ดีถึงดีมาก" [ 24 ]

ในนิตยสาร The Space Gamerฉบับเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2524 (ฉบับที่ 35) Forrest Johnson ได้รีวิว RuneQuestฉบับกล่องปี พ.ศ. 2523 และแสดงความคิดเห็นว่า "นักเล่นเกมที่มีประสบการณ์ซึ่งอาจซื้อกฎแยกต่างหาก [...] ไม่จำเป็นต้องใช้ฉบับนี้ อย่างไรก็ตาม อาจเป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่นใหม่" [ 25 ]

ในDifferent Worlds ฉบับที่ 35 เจฟฟ์ โอคาโมโตะ แสดงความคิดเห็นว่า "โดยรวมแล้ว ผมต้องบอกว่ากฎฉบับที่สามนั้นสมบูรณ์และสมจริง มีความซับซ้อนกว่าเดิมเล็กน้อย แต่ก็ไม่มากจนน่าตกใจ ตั้งแต่เริ่มทดสอบการเล่น ผมไม่มีข้อสงสัยเลยว่ากฎจะออกมาดี ถ้าเราไม่ชอบส่วนใดส่วนหนึ่ง เราก็จะพูดคุยกันและเปลี่ยนแปลงมันหากเราสามารถให้เหตุผลได้" [ 26 ]

ในนิตยสาร White Dwarfฉบับเดือนเมษายน พ.ศ. 2528 (ฉบับที่ 64) Oliver Dickinson ได้วิจารณ์กฎฉบับที่สามที่จัดทำโดย Avalon Hill และพบว่า "ทุกอย่างได้รับการจัดวางอย่างดีและแสดงออกมาอย่างชัดเจน" ความแตกต่างที่สำคัญที่เขาพบเมื่อเทียบกับกฎฉบับก่อนหน้าคือไอเท็มส่วนใหญ่ "มีราคาสูงขึ้นมาก [...] การได้มาซึ่งชุดเกราะที่ดี ไอเท็มวิเศษ ฯลฯ จะต้องต่อสู้มากขึ้น และผมรู้สึกว่ามันน่าพึงพอใจมากขึ้น ผมหวังว่าสิ่งนี้จะยุติยุคของตัวละครผู้เล่น/ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่ทรงพลังเกินไป แต่ความยากลำบากอาจเป็นสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นบางคนไม่สนใจ" Dickinson สรุปโดยให้คะแนนกฎฉบับใหม่นี้ในระดับยอดเยี่ยม 9 จาก 10 โดยกล่าวว่า "กฎที่แก้ไขแล้วสมควรได้รับการทดลองใช้อย่างเหมาะสม พวกมันได้รับการคิดและอธิบายอย่างดี แม้ว่าจะค่อนข้างซับซ้อน และผมสงสัยว่าในหลายกรณีจะได้รับการต้อนรับด้วยคำว่า 'นั่นสมเหตุสมผลกว่า!'" [ 27 ]

ในนิตยสารAbyss ฉบับที่ 33 เดฟ นัลล์ ชื่นชอบหลายสิ่งหลายอย่างในฉบับที่ 3 ที่จัดทำโดย Avalon Hill โดยเฉพาะอย่างยิ่งการแยกตัวออกจากโลกของ Glorantha — นัลล์รู้สึกว่าการมอบโลกทั้งใบให้กับผู้เล่นทำให้ฉบับที่ 1 และ 2 มี "ความแข็งกระด้างที่อึดอัด [ซึ่ง] ทำให้ผู้เล่นที่ไม่อยากเล่นเกมที่เชื่อมโยงกับโลกที่ไม่ตรงกับสไตล์การเล่นของพวกเขาท้อแท้" นัลล์ยังชื่นชอบกฎที่ครอบคลุม โดยชี้ให้เห็นว่า "หากคุณจำเป็นต้องรู้สิ่งใด มันก็มีอยู่ในนี้" อย่างไรก็ตาม นัลล์รู้สึกว่าเกมนี้ถูกนำเสนอให้กับกลุ่มเป้าหมายที่อายุน้อยเกินไป และเขาพบปัญหาเกี่ยวกับระบบทักษะ Nalle สรุปว่าฉบับที่ 3 เป็น "เวอร์ชันปรับปรุงใหม่ของเกมคลาสสิกที่มีการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ดีพอ ๆ กับการเปลี่ยนแปลงที่ดี และปัญหาเก่า ๆ ยังคงอยู่มากมายRuneQuest 3มีเนื้อหาเยิ่นเย้อและดูถูกเหยียดหยาม กลไกเกมล้าสมัย และดูเหมือนจะละทิ้งการพัฒนาตัวละครและการเล่นบทบาทเพื่อหันไปเน้นเกมฟันดาบแทน" [ 28 ]

ในฉบับที่ 41 ของDifferent Worldsสตีฟ ลิสต์ ได้รีวิว RuneQuest ฉบับที่ 3 ที่ตีพิมพ์โดย Avalon Hill และระบุว่า " RuneQuest ฉบับใหม่นี้ เป็นผลงานสร้างสรรค์ของผู้คนจำนวนมากที่ทุ่มเทและใส่ใจในความพยายามนี้ ในด้านกายภาพนั้นถือว่าดีมาก (ยกเว้นความขาดแคลนของแผ่นตัวละครที่พิมพ์ไว้ล่วงหน้าหรือทำซ้ำได้ง่าย) โดยรวมแล้วเขียนได้ชัดเจน ปราศจากความคลุมเครือและข้อผิดพลาดเป็นส่วนใหญ่ ในด้านลบคือขนาดที่ใหญ่โตของมัน ซึ่งค่อนข้างน่ากลัวสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับระบบ ในขณะที่การลดความสำคัญของเวทมนตร์ทั่วไปและโลกของ Glorantha อาจลดความน่าสนใจสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับฉบับก่อนหน้า" ลิสต์สรุปว่า "อย่างไรก็ตาม มันยังคงเป็นเกมสวมบทบาทแฟนตาซีที่ดีที่สุดที่มีอยู่" [ 29 ]

Oliver Dickinson ได้รีวิวRuneQuest 3สำหรับWhite Dwarfฉบับที่ 75 และระบุว่า "ส่วนตัวแล้ว ผมให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของ Greg Stafford ที่ว่าRQ3สะท้อนแนวคิดของเขาเกี่ยวกับ Glorantha ได้ดีกว่าและผมยินดีต้อนรับการเปลี่ยนแปลงและนวัตกรรมส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Fatigue Points" [ 30 ]

ในนิตยสาร White Dwarfฉบับเดือนมีนาคม พ.ศ. 2530 (ฉบับที่ 87) ปีเตอร์ กรีน ได้รีวิวหนังสือปกแข็งฉบับพิมพ์ครั้งที่ 3 เล่มใหม่ และโดยทั่วไปแล้วเขาก็ชอบมัน แม้ว่าเขาจะพบ "ข้อเสียเล็กน้อย" โดยเฉพาะอย่างยิ่งการอ้างอิงถึงกฎในฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1 หรือ 2 ที่ไม่มีอยู่อีกต่อไปแล้ว เขาได้สรุปโดยเตือนว่า "ผู้เริ่มต้นอาจควรรอจนกว่าจะคุ้นเคยกับระบบเบื้องต้นมากกว่านี้ [...] ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จากเกมอื่น ๆ จะพบว่าRunequestมีสิ่งที่น่าสนใจมากมาย [...] มันคุ้มค่าอย่างยิ่งและควรค่าแก่การซื้อแม้ว่าคุณจะไม่คิดจะเล่นมันเลยก็ตาม" [ 31 ]

ในนิตยสารAdventurer ฉบับที่ 8 Ste Dillon ได้วิจารณ์RuneQuest 3และชี้ให้เห็นว่า “ความแตกต่างระหว่าง [ RuneQuest ] กับRQIII ของ Avalon-Hill นั้นชัดเจน มันถูกทำให้เป็นแบบทั่วไป – มันไม่ได้แสร้งทำเป็นสำหรับ 'Fantasy Europe' หรือ 'Glorantha' อีกต่อไป มันเป็นเพียงระบบเกมสำหรับผู้เล่นเกม ผมชอบมัน และผมคิดว่ามันจะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่น FRP ที่กำลังมองหาระบบเกมอื่นมากกว่าWarhammer ซึ่งเป็นระบบไฮบริดของ GW เอง มันถูกกว่าและเป็นการผลิตที่ดีกว่ามาก” Dillon สรุปว่า “ขอแสดงความยินดีกับทุกคนที่เกี่ยวข้องกับมัน” [ 32 ]

ในนิตยสาร White Dwarfฉบับเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2530 (ฉบับที่ 92) Paul Cockburn ได้รีวิวAdvanced Runequestซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ปรับปรุงให้กระชับขึ้นของกฎฉบับที่ 3 และเขาก็ชื่นชอบสิ่งที่เห็น เขาได้สรุปว่า "มันเป็นแพ็กเกจที่ดีมาก [...] เกมสวมบทบาทที่ทรงพลังมากในรูปแบบที่เข้าถึงได้ง่าย" [ 33 ]

Games Machineได้รีวิวเกม RuneQuest Fantasy Roleplaying Gameและระบุว่า "นี่คือการซื้อที่เหมาะสำหรับ GM ทุกคนที่กำลังมองหาระบบกฎที่สมจริง ซับซ้อน และเล่นได้สำหรับแคมเปญแฟนตาซี" [ 34 ]

ในการสำรวจความคิดเห็นผู้อ่านที่จัดทำโดยนิตยสารเกมArcane ของอังกฤษในปี 1996 เพื่อจัดอันดับ 50 เกมสวมบทบาทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดตลอดกาลRuneQuestได้รับการจัดอันดับที่ 5 บรรณาธิการ Paul Pettengale ให้ความเห็นว่า " RuneQuestสามารถสร้างชื่อเสียงให้เหนือกว่าเกมอื่นๆ ได้เนื่องจากฉากการผจญภัยที่ซับซ้อนและมีความเป็นเอกลักษณ์สูง [...] นี่คือโลกที่ผสมผสานความกล้าหาญในโลกแฟนตาซีชั้นสูงเข้ากับความเป็นจริงที่โหดร้ายของการเหยียดเชื้อชาติระหว่างมนุษย์และปัญหาในชีวิตประจำวัน ลัทธิต่างๆ ในโลกซึ่งมีบทบาทสำคัญในชีวิตของนักผจญภัยทุกคน เพิ่มความลึกลับให้กับเกม และทำให้เกมมีความลึกซึ้งในระดับที่ระบบแฟนตาซีอื่นๆ ต้องอิจฉา" [ 35 ]สามฉบับต่อมา แดน จอยซ์ ได้รีวิวเกมต้นฉบับและชี้ให้เห็นว่า " RuneQuestได้ทำลายแบบแผนของ FRP คุณไม่ต้องติดอยู่กับคลาสตัวละคร คุณไม่พบว่าการโจมตีคนที่เคลื่อนไหวช้าในชุดเกราะเหล็กนั้นยากกว่าการโจมตีเออร์รอล ฟลินน์ในเสื้อเชิ้ตผ้าไหม และคุณไม่จำเป็นต้องมุ่งหน้าตรงไปยังทองคำที่กองอยู่ในดันเจี้ยนประหลาดนั้น ซึ่งอยู่ห่างจาก Anyhowtown ไปทางตะวันตกไม่กี่ไมล์ใน Tolkiensville มันเป็นทุกสิ่งที่เกม 'รุ่นแรก' ล้มเหลว" [ 36 ]

RuneQuestได้รับเลือกให้รวมอยู่ในหนังสือHobby Games: The 100 Best ประจำ ปี 2007 นักออกแบบเกมJennell Jaquaysแสดงความคิดเห็นว่า "หลังจากRuneQuestและ Glorantha โลกแฟนตาซีที่มีรายละเอียดจะกลายเป็นเรื่องปกติ ไม่ใช่ข้อยกเว้น Dragon Pass ปูทางให้กับFaerûn ของ TSR ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในชื่อForgotten RealmsและKrynnซึ่งเป็นฉากหลังของ มหากาพย์ Dragonlance แต่มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่จะบรรลุความซับซ้อนของกฎที่สง่างามแต่เข้าถึงได้ง่ายของ RuneQuestดั้งเดิมหรือปลูกฝังความภักดีอย่างแรงกล้าในหมู่แฟนๆ ที่จะคงอยู่ยาวนานหลายทศวรรษ" [ 37 ]

ในการรีวิว RuneQuestฉบับที่ 6 ในBlack Gateจอห์น โอนีล กล่าวว่า "ภาพประกอบภายในเล่มนั้นยอดเยี่ยมตลอดทั้งเล่ม และการเขียนก็กระชับและชัดเจน เช่นเดียวกับหนังสือเกมสวมบทบาทที่ดีที่สุดRuneQuest ฉบับที่ 6น่าสนใจที่จะพลิกดูแม้ว่าคุณจะไม่ใช่นักเล่นเกมแฟนตาซีก็ตาม" [ 38 ]

ในหนังสือMonsters, Aliens, and Holes in the Ground ปี 2023 ของเขา นักประวัติศาสตร์เกม RPG Stu Horvath ตั้งข้อสังเกตว่า ต่างจากเกม RPG หลักอื่นๆ ในยุคนั้น ตัวละครจะไม่ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้นเมื่อเล่นไปเรื่อยๆ ซึ่งกระตุ้นให้เกิดความจำเป็นในการหลีกเลี่ยงการต่อสู้ที่มักจะถึงแก่ชีวิต “ผู้เล่นที่ไม่สนใจที่จะสูญเสียอวัยวะจะเรียนรู้ที่จะแก้ปัญหาโดยไม่ต้องฟาดฟันดาบ ในทางกลับกัน ความปรารถนาที่จะหาวิธีแก้ปัญหาที่ไม่ใช้ความรุนแรงนี้ทำให้รายละเอียดของฉากมีความสำคัญมากขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นมีเนื้อหาที่จำเป็นในการเอาชนะความยากลำบากผ่านการสนทนาหรือการวางแผนอย่างชาญฉลาด” [ 12 ]

มรดก

Chaosium นำระบบกฎที่พัฒนาขึ้นในRuneQuestมาใช้ซ้ำเป็นพื้นฐานสำหรับเกมอื่นๆ อีกหลายเกม ในปี 1980 แก่นของ ระบบ RuneQuestได้ถูกตีพิมพ์ในรูปแบบที่เรียบง่ายขึ้น โดย Greg Stafford และLynn Willisเป็น ผู้เรียบเรียง ในชื่อ Basic Role-Playing (BRP) BRP เป็นระบบเกมสวมบทบาททั่วไป ที่ได้มาจาก RuneQuestสองฉบับแรก ระบบนี้ถูกนำไปใช้ในเกมสวมบทบาทของ Chaosium หลายเกมที่ตามมาหลังจากRuneQuestรวมถึง:

เกมสวมบทบาทแนววิทยาศาสตร์แฟนตาซีOther Sunsซึ่งจัดพิมพ์โดยFantasy Games Unlimitedในปี 1983 ก็ใช้ ระบบ Basic Role-Playingเช่นกัน

มี การปรับเปลี่ยนเล็กน้อยของ กฎ BRPในเกมเหล่านั้นทุกเกม เพื่อให้เข้ากับบรรยากาศของจักรวาลในแต่ละเกมPendragonใช้มาตราส่วน 1-20 และการทอยลูกเต๋า 1d20 แทนมาตราส่วนเปอร์เซ็นต์และการทอยลูกเต๋า 1d100 [ 39 ] Prince Valiant: The Story-Telling Game (1989) ซึ่งใช้การโยนเหรียญแทนการทอยลูกเต๋า เป็นเกมสวมบทบาทที่ Chaosium จัดพิมพ์เพียงเกมเดียวที่ไม่ใช้ระบบ BRP ในรูปแบบใดๆ

ในปี 2547 Chaosium ได้ออกเวอร์ชันพิมพ์ตามสั่งของ กฎ RuneQuest ฉบับที่ 3 โดยลบเครื่องหมายการค้าออกภายใต้ชื่อBasic Roleplaying Players Book , Basic Roleplaying Magic BookและBasic Roleplaying Creatures Book ในปีเดียวกันนั้น Chaosium เริ่มเตรียม Basic Roleplayingฉบับใหม่ ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2551 ในรูปแบบหนังสือเล่มเดียวที่ครอบคลุม 400 หน้า โดยรวบรวมเนื้อหาจาก เกมระบบBRPก่อนหน้านี้หลายเกม[ 40 ]หนังสือเล่มนี้มีกฎเสริมมากมาย รวมถึงคำแนะนำเฉพาะประเภทสำหรับแฟนตาซี สยองขวัญ และนิยายวิทยาศาสตร์ แต่ไม่มีเนื้อหาเฉพาะฉาก

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=RuneQuest&oldid=1361378411 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ รูนเควสต์

RuneQuest (มักย่อว่า RQ ) [ 1 ] เป็น เกมสวมบทบาทบนโต๊ะแนว แฟนตาซี ที่ออกแบบโดย Steve Perrin , Ray Turney , Steve Henderson และ Warren James โดยมีฉากหลังอยู่ใน โลกเทพนิยาย...

ประวัติศาสตร์

ในปี พ.ศ. 2518 นักออกแบบเกม Greg Stafford ได้วางจำหน่ายเกมกระดานแฟนตาซีชื่อ White Bear and Red Moon (ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น Dragon Pass ) ซึ่งผลิตและวางจำหน่ายโดย The Chaosium บริษัทสำนักพิมพ์ที่ Stafford ก่อตั้งขึ้นโดยเฉพาะเพื่อการวางจำหน่ายเกมนี้ ในปี พ.ศ.

ระบบ

เกม RuneQuest ได้พัฒนาไปในหลายรูปแบบตลอดประวัติศาสตร์ 40 ปีที่ผ่านมา ส่วนนี้จะเน้นไปที่เวอร์ชันปัจจุบัน RuneQuest Glorantha (RQG)

การสร้างตัวละคร

เช่นเดียวกับเกม RPG ส่วนใหญ่ ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการสร้างตัวละครนักผจญภัย โดยเริ่มจากการสร้างประวัติครอบครัว จากนั้นจึงพัฒนาตัวละครนักผจญภัยผ่านการทอยลูกเต๋าหลายครั้งเพื่อแสดงถึงลักษณะทางกายภาพ จิตใจ และจิตวิญญาณ