อ่าน 7 นาที
กลอรันธา
โลกกลอแรนธาได้รับการแนะนำครั้งแรกในเกมกระดานWhite Bear and Red Moon (1975) โดยChaosiumจากนั้นจึงปรากฏในเกมกระดาน เกมสวมบทบาท และเกมคอมพิวเตอร์อื่นๆ อีกมากมาย
กลอรันธา
| กลอรันธา | |
|---|---|
| สถานที่ตั้งของ RuneQuestและHeroQuest | |
แผนที่ของ Glorantha โดย Christophe Dang Ngoc Chan | |
| สร้างโดย | เกร็ก สแตฟฟอร์ด |
| ประเภท | เกมสวมบทบาทบนโต๊ะ , เกมสงคราม , นิยาย , วิดีโอเกม |
| ข้อมูลภายในจักรวาล | |
| พิมพ์ | โลกแห่งจินตนาการ |
| สถานที่ตั้ง | Genertela, Pamaltela |
Gloranthaคือโลกแฟนตาซีที่สร้างขึ้นโดยGreg Stafford
ภาพรวม
โลกกลอแรนธาได้รับการแนะนำครั้งแรกในเกมกระดานWhite Bear and Red Moon (1975) โดยChaosiumจากนั้นจึงปรากฏในเกมกระดาน เกมสวมบทบาท และเกมคอมพิวเตอร์อื่นๆ อีกมากมาย รวมถึงRuneQuestและHeroQuestนอกจากนี้ยังถูกใช้ในงานเขียนนิยายหลายเรื่องและเกมกลยุทธ์คอมพิวเตอร์King of Dragon Pass เกม ภาคต่อSix Ages: Ride Like the Windและภาคต่อSix Ages 2: Lights Going Outโลกกลอแรนธามีลักษณะเด่นคือการใช้ตำนานที่ซับซ้อน ซึ่งได้รับอิทธิพลอย่างมากจากแนวทางสากลนิยมของJoseph Campbell [ 1 ]และMircea Eliade จิตวิญญาณ แห่งดาบและเวทมนตร์ประวัติศาสตร์อันยาวนานและโดดเด่นในฐานะฉากหลังของเกมสวมบทบาท การพัฒนาและการขยายตัวของชุมชน และการขาด อิทธิพล แบบโทลคีนซึ่งเป็นเรื่องผิดปกติในบรรดาเกม สวมบทบาทแฟนตาซี ของอเมริกาในยุคแรกๆ
สแตฟฟอร์ดเขียนเกี่ยวกับกลอแรนธาเป็นครั้งแรกในปี 1966 [ 2 ]เพื่อเป็นการเพิ่มพูนความเข้าใจเกี่ยวกับเทพปกรณัมของเขาเอง เขาได้ก่อตั้งบริษัท Chaosium เพื่อตีพิมพ์เกมกระดานสงครามWhite Bear and Red Moonในปี 1975 [ 3 ]ซึ่งมีฉากอยู่ในกลอแรนธา ต่อมา Chaosium ได้ตีพิมพ์เกมอื่นๆ ในฉากนี้ รวมถึงRuneQuest ที่ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ RuneQuestฉบับต่อๆ มาเกมสวมบทบาทแบบเล่าเรื่องHeroQuest (ฉบับแรกตีพิมพ์ในชื่อHero Wars ) และวิดีโอเกมKing of Dragon Passก็มีฉากอยู่ในกลอแรนธา เช่นเดียวกับผลงานของแฟนๆ ที่โดดเด่นหลายชิ้น สแตฟฟอร์ดยังได้สำรวจฉากกลอแรนธาในนวนิยายแฟนตาซีKing of Sartar [ 4 ]และผลงานที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์จำนวนหนึ่งที่ตีพิมพ์ภายใต้ชื่อรวมว่า "ห้องสมุดสแตฟฟอร์ด"
ในกลอแรนธา เวทมนตร์ทำงานตั้งแต่ระดับชีวิตประจำวันอย่างการสวดมนต์และคาถา ไปจนถึงการสร้างและการบำรุงรักษาโลก วีรบุรุษดำเนินชีวิตในโลก และอาจผจญภัยไปยังอาณาจักรเหนือธรรมชาติเพื่อแสวงหาความรู้และพลังอำนาจ โดยต้องเสี่ยงทั้งกายและใจ ในเนื้อหาที่ใหม่กว่านั้น มุมมองทางเวทมนตร์ที่แข่งขันกัน (เช่น เทวนิยม ลัทธิชามาน และลัทธิลึกลับ) มีอยู่เพื่ออธิบายโลก ภายในแต่ละระบบเหนือธรรมชาติ ผู้ที่นับถืออาจแข่งขันกัน เช่น เมื่อผู้บูชาเทพเจ้าที่แตกต่างกันต่อสู้กัน โลกแบนราบ มีท้องฟ้าคล้ายโดม และถูกสร้างขึ้นในรูปแบบใหญ่และเล็กโดยการกระทำในตำนานของเทพเจ้า โลก 'ทางประวัติศาสตร์' ของกลอแรนธาอยู่ในสภาพที่เสื่อมโทรมไม่มากก็น้อย ฟื้นตัวเพียงบางส่วนจากการต่อสู้ระดับจักรวาลกับความโกลาหลในยุคเทพเจ้าในตำนาน
มนุษย์เป็นเผ่าพันธุ์ที่ครองอำนาจสูงสุด แต่ก็มีสิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญาอื่นๆ อีกมากมาย บางเผ่าพันธุ์ เช่น ดราก้อนนิวท์ลึกลับ เป็นสิ่งมีชีวิตเฉพาะถิ่นของกลอแรนธาเท่านั้น เผ่าพันธุ์ที่ไม่ใช่มนุษย์ที่คุ้นเคยกันดี เช่น เอลฟ์และคนแคระ ก็มีความแตกต่างจากภาพลักษณ์ที่พบเห็นได้ทั่วไปในงานเขียนของโทลคีน
ประวัติศาสตร์ของโลกเกม Glorantha
การพัฒนาในช่วงแรก (ทศวรรษ 1960-1970)
จุดเริ่มต้นของ Glorantha มาจากการทดลองเกี่ยวกับตำนาน การเล่าเรื่อง การสร้างสรรค์ใหม่ และการผสมผสานของสังคมโบราณ ซึ่งแตกต่างจากเกมร่วมสมัยอย่างDungeons & Dragonsที่มีรากฐานมาจากเกม สงคราม
จินตนาการแรกของสแตฟฟอร์ดเกี่ยวกับกลอแรนธาเกิดขึ้นในปี 1966 เมื่อเขาเริ่มศึกษาที่วิทยาลัยเบลอยต์โดยใช้เป็นเครื่องมือในการทำความเข้าใจเทพปกรณัมให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นผ่านการสร้างเทพปกรณัมของตนเอง สแตฟฟอร์ดได้รับอิทธิพลอย่างมากจากแนวคิดเกี่ยวกับเทพปกรณัมของโจเซฟ แคมป์เบลล์และเสียงสะท้อนของงานของแคมป์เบลล์สามารถพบได้ในหลายแง่มุมของกลอแรนธา ตัวอย่างเช่น เรื่องราวของ "ผู้เรียนรู้เทพเจ้า" สามารถมองได้ว่าเป็นแบบฝึกหัดเกี่ยวกับนัยยะของแนวคิดเรื่องเทพปกรณัมเอกภาพของแคมป์เบลล์และเรื่องราวของเจ้าชายอาร์กราธเป็นการสำรวจหนังสือ The Hero with a Thousand Faces (1949) ของแคมป์เบลล์ ในแง่นามธรรมมากขึ้น แนวคิดของแคมป์เบลล์ที่ว่าเทพปกรณัมเป็นวิธีที่เราหล่อหลอมชีวิตของเรานั้น มีอิทธิพลอย่างมากต่อภาพชีวิตในกลอแรนธาตลอดประวัติการตีพิมพ์ของโลกเกม
เกมแรกที่มีฉากอยู่ในกลอแรนธาคือเกมกระดานWhite Bear and Red Moon [ 5 ] เกมนี้บรรยายถึงช่วงเวลาแห่งสงครามที่ดำเนินไปอย่างต่อเนื่องระหว่างดินแดนซาร์ทาร์และจักรวรรดิจันทราในรัชสมัยของอาร์กราธ ดราก้อนทูธ กระดานเกมแสดงรายละเอียดของพื้นที่ที่เรียกว่าช่องเขามังกร ในขณะที่คู่มือให้รายละเอียดเกี่ยวกับฝ่ายที่ทำสงคราม ดินแดน และผู้นำของพวกเขา นอกจากนี้ยังมีแผนที่ขนาดใหญ่ชื่อจักรวรรดิจันทราที่ยิ่งใหญ่กว่า ซึ่งแสดงโลกที่ใหญ่กว่าซึ่งช่องเขามังกรตั้งอยู่ เกมWhite Bear and Red Moonไม่ได้เปิดเผยชื่อของโลก
Nomad Godsเป็นเกมกระดานเกมที่สองที่จัดพิมพ์โดย Chaosium ในปี 1978 โดยอิงจากสงครามและการโจมตีระหว่างชนเผ่าขี่สัตว์และบูชาวิญญาณในดินแดนต้องคำสาป Prax ซึ่งตั้งอยู่ทางตะวันออกของ Dragon Pass เกมนี้ไม่ได้ระบุชื่อดินแดนดังกล่าวอย่างชัดเจนเช่นกัน
ในปี 1978 หลังจากที่หนังสือNomad Gods ตีพิมพ์ออกมา และก่อนที่เกมRuneQuest จะตีพิมพ์ ชื่อ Glorantha ก็ปรากฏในสิ่งพิมพ์เป็นครั้งแรกใน Wyrm's Footnotesฉบับที่ 4 มีบทความเกี่ยวกับ Glorantha สามบทความและแผนที่ของโลกนั้นเอง
ในเกมสวมบทบาท (ปลายทศวรรษ 1970 – ทศวรรษ 1990)
เกมสวมบทบาทRuneQuest ฉบับแรก วางจำหน่ายในปี 1978 โดยในฉบับนั้นโลกถูกเรียกว่า " Glorontha " ต่อมาได้มีการออกฉบับเพิ่มเติมอีกหลายฉบับ ฉบับที่สอง ("RuneQuest 2") ในปี 1979 ได้เพิ่มอุปกรณ์ช่วยเล่นที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่นCults of PraxและCults of Terrorรวมถึงชุดเสริมแคมเปญที่ได้รับการปรับปรุง เช่นGriffin Mountainโดยใช้สื่อต่างๆ เช่นCults of Praxผู้เล่นสามารถเลือกศาสนาให้กับตัวละครของตนได้หลายศาสนา ซึ่งทำให้ตัวละครเหล่านั้นมีพื้นฐานมาจากความขัดแย้งทางการเมือง วัฒนธรรม และอภิปรัชญาของโลกในเกม แต่ละศาสนาเสนอโลกทัศน์และมุมมองทางวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน ซึ่งไม่มีศาสนาใดที่ถือว่าถูกต้องอย่างเป็นกลางเมื่อมองจากภายนอกตัวละคร แนวทางนี้ในการนำเสนอประวัติศาสตร์ในตำนานและระบบคุณค่าที่แข่งขันกันยังคงดำเนินต่อไปในสื่อ Glorantha ปัจจุบันCults of Terrorเน้นไปที่การบูชาเทพเจ้าชั่วร้ายและศัตรู เช่น Vivamort ลัทธิ แวมไพร์และลัทธิ Lunar และ Chaos
ในปี พ.ศ. 2536 สแตฟฟอร์ดได้ตีพิมพ์นวนิยายเรื่อง King of Sartarซึ่งเป็นการขยายตำนานกลอแรนธานครั้งสำคัญครั้งแรกของเขา[ 4 ] ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงจากเนื้อหากลอแรนธานก่อนหน้านี้ ซึ่งมุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้เล่น เกมสวมบทบาทบนโต๊ะเป็น หลัก
เพื่อพยายามใช้ประโยชน์จากพลังของบริษัทเกมที่ใหญ่กว่ามากRuneQuest ฉบับที่สาม [ 6 ]ได้รับการตีพิมพ์โดยAvalon Hillในปี 1984 การตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับฉบับนี้คือ "ยุคมืดแห่งยุโรปแฟนตาซี" [ 6 ] แต่ยังรวมถึงหนังสือเล่มเล็กที่อนุญาตให้ใช้ใน Glorantha ด้วยส่วนเสริมในภายหลัง เช่นGods of Gloranthaได้ขยายแง่มุมทางศาสนา ในขณะที่Glorantha: Genertela, Crucible of the Hero Warsก็ทำเช่นเดียวกันสำหรับวัฒนธรรมและภูมิศาสตร์
ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 Avalon Hill เริ่มพัฒนาRuneQuest ฉบับที่สี่ โดยใช้ชื่อรองว่าAdventures in Gloranthaแต่ Stafford ไม่เห็นด้วยกับโครงการนี้และถูกยกเลิกไปRuneQuestไม่ประสบความสำเร็จจากการร่วมมือกับ Avalon Hill และความสัมพันธ์ระหว่าง Chaosium ซึ่งถือครองลิขสิทธิ์ Glorantha และ Avalon Hill ซึ่งถือครองลิขสิทธิ์RuneQuestก็แตกหักอย่างสิ้นเชิงในปี 1995 หลังจากแตกหักกับ Chaosium แล้ว Avalon Hill ก็เริ่มใช้เครื่องหมายการค้าของตนในชื่อ RuneQuest และเริ่มพัฒนาRuneQuest: Slayersซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับ Glorantha และกฎของฉบับที่สาม โครงการนี้ถูกยกเลิกก่อนที่จะพิมพ์ในปี 1998
ในช่วงเวลาแห่งความล่มสลายนี้ กลอแรนธายังคงพัฒนาต่อไป การมาถึงของอินเทอร์เน็ตทำให้เกิดกระแสการสร้างสรรค์ผลงานของแฟนๆ สำหรับกลอแรนธาอย่างมากมาย ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากธุรกิจที่ไม่เป็นทางการหลายแห่ง เช่น Reaching Moon Megacorp และฉากการประชุมที่คึกคัก ลอเรน มิลเลอร์ เสนอ หลักการ Maximum Game Fun ของเขา เป็นพื้นฐานสำหรับการเล่นเกมในกลอแรนธา ซึ่งในไม่ช้าก็กลายเป็นระบบเกมในตัวของมันเอง เดวิด ดันแฮม เสนอ ระบบ PenDragon Pass ของเขา ซึ่งเป็นระบบเกมแบบอิสระเกือบทั้งหมด และมีการเล่นเกมอิสระ ที่ทะเยอทะยานหลายเกมในการประชุม เกมหนึ่งในนั้นคือ Home of the Boldซึ่งมีผู้เข้าร่วมมากถึงแปดสิบคน
เกมวิดีโอKing of Dragon Passวางจำหน่ายโดยA Sharpในปี 1999 ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นวีรบุรุษชาวออร์ลันธีผู้พยายามรวมเผ่าและกลุ่มต่างๆ ในดราก้อนพาสให้เป็นอาณาจักรเดียว เกมนี้มีรายละเอียดที่ลึกซึ้งเป็นพิเศษเกี่ยวกับพื้นที่ดราก้อนพาส และนำเสนอแนวคิดของสแตฟฟอร์ดเกี่ยวกับภารกิจของวีรบุรุษสู่สาธารณชนเป็นครั้งแรกอย่างน่าสนใจ สแตฟฟอร์ดยังได้ตีพิมพ์เนื้อหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และตำนานของกลอแรนธาในรูปแบบที่ไม่ใช่เกมในชื่อThe Glorious (Re)Ascent of Yelm ด้วยตนเอง ใน ช่วงเวลานั้นด้วย
ศตวรรษที่ 21
ในปี 2000 บริษัท Issaries, Inc.ได้ตีพิมพ์Hero Warsเกมสวมบทบาทใหม่ในจักรวาล Glorantha ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับRuneQuestต่อมาในปี 2003 ได้มีการออกเวอร์ชันใหม่ในชื่อHeroQuestและในปี 2008 บริษัท Moon Design Publicationsได้ตีพิมพ์ฉบับปรับปรุงใหม่ ในปี 2016 Moon Design ได้ตีพิมพ์HeroQuest Gloranthaซึ่งได้รวมเนื้อหา Glorantha เข้าไว้ในกฎของเกมอย่างสมบูรณ์ ในปี 2006 บริษัท Mongoose Publishing ได้รับลิขสิทธิ์ RuneQuestจาก Issaries และออกเวอร์ชันที่สองในปี 2010 ในปี 2012 บริษัท The Design Mechanismได้ตีพิมพ์ RuneQuest เวอร์ชันที่หก โดยไม่มีเนื้อหาเกี่ยวกับ Glorantha Glorantha กลับมาอีกครั้งในปี 2018 โดย Chaosium ได้ตีพิมพ์RuneQuest - Roleplaying in Glorantha
ฮีโร่วอร์สและฮีโร่เควสต์
ระบบเกมHeroQuest ซึ่งเขียนโดย Robin Lawsร่วมกับGreg Staffordนั้นแตกต่างจากRuneQuest อย่างสิ้นเชิง HeroQuest เน้นการแข่งขันที่รวดเร็วและรูปแบบทักษะและความสามารถแบบเปิดกว้างเกือบอิสระ เพื่อจำลองโครงสร้างการเล่นแบบเทพนิยาย โดยมีความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นและลดลง ซึ่งแตกต่างจากRuneQuest ที่เน้นความสมจริงมากกว่า ด้วยแนวทางนี้ ทำให้ แฟนๆ RuneQuest บางคน ปรับตัวเข้ากับHeroQuest ได้ยาก ฉบับแก้ไขครั้งที่สองได้รับการตีพิมพ์ในฤดูใบไม้ผลิปี 2009 โดยMoon Design Publicationsและได้รับการสนับสนุนด้วยหนังสือเสริมเกี่ยวกับโลก Gloranthan อย่างครบถ้วน ได้แก่ Sartar: Kingdom of Heroes (2009), Sartar Companion (2010) และPavis: Gateway to Adventure (2012)
รูนเควสต์
ในปี 2549 RuneQuestได้รับการอนุญาตให้Mongoose PublishingโดยIssariesกฎฉบับใหม่ของพวกเขา[ 7 ]ไม่ได้ตั้งอยู่ใน Glorantha และต้องใช้ภาคเสริมเพิ่มเติมGlorantha – The Second Age [ 8 ]เพื่อเล่น เขียนโดยRobin Lawsโดยมีฉากหลังเป็นยุคที่สองของประวัติศาสตร์ Glorantha โดยมีฉากหลังเป็นอาณาจักร God Learner และอาณาจักร Wyrm's Friends ในฉบับนี้ Mongoose ได้ผลิตภาคเสริมและการผจญภัย 17 เรื่องที่ตั้งอยู่ใน Glorantha ควบคู่ไปกับฉากหลังแฟนตาซีทั่วไป
Mongoose RuneQuest IIฉบับพิมพ์ครั้งที่สองได้รับการตีพิมพ์ในเดือนมกราคม 2010 แต่ใบอนุญาตของ Mongoose Publishing สำหรับเนื้อหา Gloranthan หมดอายุในเดือนพฤษภาคม 2011 ระบบเกม RuneQuest IIได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น "Legend" และไม่มีเนื้อหา Gloranthan บริษัทใหม่ชื่อ The Design Mechanism ก่อตั้งขึ้นโดยผู้เขียนRuneQuest IIและกรรมสิทธิ์ในเนื้อหาเสริม Gloranthan ที่ผลิตขึ้นสำหรับ "RuneQuest II" ได้ถูกโอนไปยังพวกเขา (เวอร์ชัน PDF ยังคงวางจำหน่ายต่อไป) มีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดระหว่าง The Design Mechanism และ Moon Design Publications โดยผู้ก่อตั้ง The Design Mechanism เขียนเนื้อหาให้กับทั้งสองบริษัทกฎRuneQuest ฉบับใหม่ของพวกเขา RuneQuest : Sixth Edition [ 9 ]ไม่มีฉาก Gloranthan
ในปี 2018 Chaosium ได้ตีพิมพ์RuneQuest - Roleplaying in Gloranthaซึ่งมีฉากอยู่ใน Glorantha โดยได้ปรับวันที่ในเกมเป็นปี 1625 และเน้นไปที่ Dragon Pass อีกครั้ง พร้อมกับหนังสือคู่มืออีกสองเล่ม[ 10 ]ซึ่งให้ภาพรวมที่สมบูรณ์ของภูมิภาคนี้ หมู่บ้านApple Laneในดินแดนบ้านเกิดของ Sartar ถูกใช้เป็นฉากเริ่มต้นของการผจญภัยอีกครั้ง แต่ได้รับการปรับปรุงให้เป็นปี 1625 หนังสือเสริมอีกสองเล่มมุ่งเน้นไปที่พื้นที่เฉพาะภายใน Dragon Pass
โลกแห่งกลอแรนธา
เว็บไซต์ Glorantha [ 11 ]แนะนำ Glorantha ดังนี้:
กลอแรนธาเป็นโลกแห่งการผจญภัยที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น เทพเจ้าและเทพธิดาต่อสู้กันที่นี่ โดยมีชนชาติต่างๆ เป็นเพียงหมากตัวหนึ่ง พวกอนารยชนผู้ดุร้ายภายใต้การนำของเทพเจ้าแห่งพายุผู้โหดเหี้ยมแต่ซื่อตรง ต่อสู้กับจักรวรรดิจันทรา นำโดยเทพเจ้าแห่งดวงอาทิตย์และเทพธิดาแห่งดวงจันทร์ผู้เจ้าเล่ห์
กลอแรนธาเป็นโลกแห่งวีรบุรุษที่น่าตื่นเต้น ตำนานต่างๆ ถูกสร้างขึ้นโดยบุคคลผู้ยิ่งใหญ่มากมาย ซึ่งหลายคนไม่ใช่มนุษย์ด้วยซ้ำ บางคนทำงานร่วมกับเทพเจ้า ในขณะที่วีรบุรุษและวีรสตรีคนอื่นๆ ต่อสู้กับพวกเทพเจ้า
ดินแดนกลอแรนธาเต็มไปด้วยสีสันและเวทมนตร์ สัตว์เหนือธรรมชาติมากมายอาศัยอยู่ ตั้งแต่ยูนิคอร์นไปจนถึงเงือกเจ็ดสายพันธุ์ และเทพีแห่งสิงโต
กลอริธันธาเป็นดินแดนที่กว้างใหญ่ไพศาล หากสำรวจให้ทั่ว จะพบกับโลกและมิติที่แตกต่างกันมากมาย อาณาจักรที่เป็นแหล่งกำเนิดของเทพเจ้า วิญญาณ และพลังเวทมนตร์ แตกต่างจากโลกแฟนตาซีอื่นๆ กลอริธันธาให้ความสำคัญกับศาสนา ตำนาน และความเชื่อในระดับที่ไม่ค่อยพบเห็นในเกมสวมบทบาทหรือนิยายแฟนตาซีอื่นๆ
กลอริธันธา (Glorantha) มีองค์ประกอบแฟนตาซีบางอย่างที่คล้ายคลึงกับเรื่องอื่นๆ เช่นคนแคระเอลฟ์โทรลล์และยักษ์แต่ได้พัฒนาองค์ประกอบเหล่านั้นแตกต่างจากรูปแบบดั้งเดิมที่อิงจากงานเขียนของ โทลคีนคนแคระนั้นทำจากหินและดำรงอยู่ตามกฎแห่งการสร้างสรรค์ที่แข็งทื่อและไม่เปลี่ยนแปลง ในขณะที่เอลฟ์เป็นพืชที่มีสติปัญญาและเคลื่อนไหวได้ กลอริธันธาเต็มไปด้วยเรื่องราวที่น่าประหลาดใจมากมาย
โลกของกลอแรนธาจะลึกซึ้งได้มากน้อยแค่ไหนก็ขึ้นอยู่กับคุณ เหล่าแฮกเกอร์และนักขุดค้นจะได้สิ่งที่พวกเขาต้องการ ในขณะที่นักวิชาการและนักสร้างตำนานจะมีสนามเล่นอันกว้างใหญ่สำหรับเรื่องราว ตำนาน และเทพนิยายใหม่ๆ ให้ได้เพลิดเพลิน
ทวีปนี้มีวัฒนธรรมหลากหลายคล้ายคลึงกับโลกของเรา กระจายอยู่บนแผ่นดินใหญ่สองแห่งและหมู่เกาะ ขนาดใหญ่ ทวีปทางเหนือที่เรียกว่า เจเนอร์เทลา มีสังคมวรรณะแบบเวทิกทางตะวันตก สังคมแบบเผด็จการตะวันออก และ วัฒนธรรม ยุคสำริด แบบคลาสสิก อยู่ตรงกลาง ส่วนทวีปทางใต้ที่เรียกว่าปามัลเทลาคล้ายคลึงกับทวีป แอฟริกา
สิ่งมีชีวิตแห่งกลอรันธา
บรูสเป็นสิ่งมีชีวิตแห่งความโกลาหล เนื่องจากพวกมันสามารถผสมพันธุ์กับอะไรก็ได้ พวกมันจึงมีร่างกายเป็นมนุษย์และมีลักษณะเหมือนสัตว์ที่เป็นพ่อแม่ ซึ่งมักจะเป็นกวาง แพะแอ น ติโลปวัวและแกะโดยปกติแล้วสัตว์ที่เป็นพ่อแม่จะตายเมื่อลูกกินเนื้อเยื่อของโฮสต์จนตายเมื่อตั้งครรภ์ครบกำหนด พวกมันบูชามาเลีย มารดาแห่งโรคภัย และเธด เทพธิดาแห่งการข่มขืนและมารดาแห่งความโกลาหล[ 12 ]
มนุษย์แมงป่องเป็นพวกชอบทะเลาะวิวาทและมีลักษณะคล้ายมนุษย์ครึ่งแมงป่องพวกมันโง่เขลา โหดร้าย และอาศัยอยู่ในสังคมที่ผู้หญิง เป็นใหญ่และเคร่ง ศาสนา โดยเน้นการกินเป็นอาหาร พวกมันมีนิสัยไร้ระเบียบ
เป็ดหรือดูรูลซ์เป็นสิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายมนุษย์แต่บินไม่ได้ มีแขนแทนปีก (หรืออาจเป็นมนุษย์ที่ถูกสาปให้มีขนและเท้ามีพังผืด) พวกมันมีบรรพบุรุษที่ไม่เป็นที่รู้จัก และอาจสืบเชื้อสายมาจากมนุษย์หรือเป็ดที่ถูกสาป พวกมันอาศัยอยู่ตามแม่น้ำ โดยเฉพาะในซาร์ทาร์ และมีความสัมพันธ์ลึกลับกับความตายที่อธิบายไม่ได้
อัลดรียามิ หรือเอลฟ์แห่ง กลอแรนธาน คือเผ่าพันธุ์มนุษย์พืช พวกเขานับถือธรรมชาติ ดวงอาทิตย์ และอัลดรียา เทพเจ้าแห่งพืชโดยเฉพาะ แตกต่างจาก เอลฟ์ในนิยาย ของโทลคีนพวกเขาเป็นสิ่งมีชีวิตต่างดาว มีรูปร่างคล้ายพืช และไม่เป็นมิตรกับ "มนุษย์" เช่นเดียวกับเผ่าพันธุ์เอลฟ์ในนิยายแฟนตาซีอื่นๆ พวกเขาเป็นนักธนูที่ยอดเยี่ยม
ชาวโมสตาลีเป็น เผ่าคนแคระที่มีลักษณะคล้ายเครื่องจักรพวกเขาเกลียด ชังคนต่างชาติ เคร่งศาสนาและเก็บตัว พวกเขาเป็นผู้คิดค้นเหล็กซึ่งมีคุณสมบัติทางเวทมนตร์ที่พิเศษมากมายในกลอแรนธา ซึ่งแตกต่างจากโลหะหลักที่ใช้กันทั่วไปอย่าง ทองสัมฤทธิ์
อุซ หรือโทรลล์คือเผ่าพันธุ์แห่งความมืด มีขนาดใหญ่ ฉลาดหลักแหลม กินได้ทุกอย่าง อย่างน่าทึ่ง และมี ประสาทสัมผัสคล้าย โซนาร์ ที่พัฒนาอย่างมาก ( ประสาทสัมผัสแห่งความมืด ) สังคมของพวกเขาเป็นแบบมาตุภูมิ และพวกเขานับถือบูชาเทพีแห่งความมืดนามว่า ไคเกอร์ ลิทอร์ มารดาของโทรลล์ และซอรัก โซรัน เทพเจ้าที่โหดร้ายและชั่วร้ายกว่า
ดราโกนิวท์เป็นเผ่าพันธุ์เวทมนตร์ที่ประกอบไปด้วยมังกรที่คงสภาพวัยเยาว์ พวกมันมีวัฏจักรของการเกิดใหม่ เพื่อพัฒนาตนเอง พวกมันเป็นสิ่งมีชีวิตต่างดาวที่มีความคิดที่ยากจะเข้าใจ พวกมันต้องได้รับการผ่าตัดช่องปากเพื่อให้สามารถพูดภาษามนุษย์ได้
มัลติมีเดีย กลอแรนธา
ดินแดนกลอแรนธาเป็นฉากหลังของสื่อต่างๆ มากมาย และมีตำนานและนิยายหลายชิ้นที่สร้างสรรค์โดยชุมชนกลอแรนธา ปรากฏอยู่ในนิตยสารต่างๆ เช่นTales of the Reaching Moonนอกจากนี้ยังมีการผลิตโมเดลเกมขนาดเล็กหลายร้อยชิ้นจากผู้ได้รับอนุญาตต่างๆ และตุ๊กตาผ้าอีกประมาณสิบกว่าชิ้นในช่วงเวลาต่างๆ กัน
เกมกระดาน
- หมีขาวและพระจันทร์แดง /ช่องเขามังกร
- เทพเจ้าเร่ร่อน
- ข่านแห่งข่าน
- Glorantha: สงครามเทพเจ้า[ 13 ]
เกมสวมบทบาทบนโต๊ะ
- รูนเควสต์
- ฮีโร่เควสต์
- กลอแรนธา ยุคที่ 13
วิดีโอเกม
- ราชาแห่งช่องเขามังกรโดย เอ ชาร์ป
- หกยุค: ขี่เหมือนสายลมโดย เอ ชาร์ป
- Six Ages 2: Lights Going Outโดย A Sharp
นวนิยายและหนังสือการ์ตูน
- กษัตริย์แห่งซาร์ตาร์โดยเกร็ก สแตฟฟอร์ด
- รวมเล่ม/ฉบับสมบูรณ์ของ Griseldaโดย Oliver Dickinson
- นิมิตแห่งกลอแรนธานโดยผู้เขียนหลายท่าน
- นิทานของแม่ม่ายและหุบเขาเออร์โฮลและนิทานอื่นๆโดยเพเนโลปี้ เลิฟ
- เส้นทางแห่งผู้ถูกสาปแช่ง (Path of the Damned ) ซีรี่ส์หนังสือการ์ตูน
นิตยสารแฟนคลับ
- นิทานแห่งดวงจันทร์ที่เอื้อมถึง
- หัวใจในกลอแรนธา
เชิงอรรถ
- ^ Dunham, David (1992). "บทวิจารณ์หนังสือ: วีรบุรุษผู้มีพันใบหน้า" นิทานแห่งดวงจันทร์ที่เอื้อมถึง (7): 36– 37
- ^ Stafford, Greg; Petersen, Sandy; Richard, Jeff (2014). คู่มือเกี่ยวกับกลอแรนธา . แอนน์อาร์เบอร์, มิชิแกน, สหรัฐอเมริกา: Moon Design Publications . ISBN 978-09777853-8-4.
- ^ "คำแถลงเกี่ยวกับชื่อธุรกิจสมมติ ปี 1975" . ทวิตเตอร์ . Twitter.com. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 13 กรกฎาคม 2021 . เรียกดูเมื่อวันที่ 31 สิงหาคม 2020 .
- ^ a b Stafford, Greg (กุมภาพันธ์ 1993). King of Sartar (ฉบับที่ 1). Chaosium Inc. ISBN 0933635990.
- ^สแตฟฟอร์ด, เกร็ก (1976). หมีขาวและพระจันทร์แดง (ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1). อัลบานี, แคลิฟอร์เนีย, สหรัฐอเมริกา: เดอะ เคออสเซียม.
- ^ a b Perrin, Steve ; Stafford, Greg ; Henderson, Steve; Willis, Lynn; Sandy, Petersen ; Rolston, Ken ; Krank, Charlie ; Turney, Raymond (1984). RuneQuest (ฉบับที่ 3). บัลติมอร์, แมริแลนด์: Avalon Hill.
- ↑สแปร์นจ์, แมทธิว สแปร์นจ์ (2549) RuneQuest (1 เอ็ด) สำนักพิมพ์พังพอน. ไอเอสบีเอ็น 9781905471102.
- ^ลอว์ส, โรบิน (2006). กลอแรนธา - ยุคที่สอง (ฉบับที่ 1). สำนักพิมพ์มังกูส. ISBN 9781905471119.
- ^ Nash, Pete; Whitaker, Lawrence (2012). RuneQuest (ฉบับที่ 6). กลไกการออกแบบ. ISBN 9780987725905เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 19 ธันวาคม 2019 เรียกดูเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2020
- ^ Richard, Jeff; Stafford, Greg; Durall, Jason (2018). RuneQuest - Gamemaster Screen Pack . แอนน์ อาร์เบอร์, มิชิแกน, สหรัฐอเมริกา: Chaosium. ISBN 9781568825045.
- ^ "Glorantha – การเล่นบทบาทสมมติในโลกแห่งเทพนิยายของ Greg Stafford" . www.glorantha.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 18 ธันวาคม 2019 . เรียกดูเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม 2022 .
- ^สแตฟฟอร์ดและริชาร์ด (2012), หน้า 97
- ^ "Glorantha: The Gods War" . BoardGameGeek . สืบค้นเมื่อ10 มกราคม 2021 .
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ - เว็บไซต์ของผู้จัดพิมพ์ที่มีลิงก์ไปยังระบบเกมสวมบทบาท Glorantha ของพวกเขา ได้แก่ RuneQuest, 13th Age GloranthaและQuestWorlds
- PenDragon Passคือกฎสำหรับระบบของเดวิด ดันแฮม ซึ่งนำโลกกลอแรนธานมาใส่ไว้ในระบบเกมสวมบทบาทอาร์เธอร์ของเพนดรากอน