กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

วิซาร์ดรี่ 8

Wizardry 8เป็นภาคสุดท้ายของซีรีส์เกมสวมบทบาทWizardryที่พัฒนาโดย Sir-Tech Canadaโดยเป็นเกมลำดับที่สามใน " ไตรภาค Dark Savant " ต่อจาก Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forgeและ...

วิซาร์ดรี่ 8

( เรียนรู้วิธีและเวลาในการลบข้อความนี้ )
วิซาร์ดรี่ 8
นักพัฒนาเซอร์-เทค แคนาดา
สำนักพิมพ์สตูดิโอดำน้ำกลางคืน Sir-Tech (ดิจิทัล)
โปรดิวเซอร์ลินดา เคอร์รี
นักออกแบบเบรนด้า โรเมโร ลินดา เคอร์รี อเล็กซ์ เมดูน่า ชาร์ลส์ ไมล์ส
โปรแกรมเมอร์เดเร็ก เบแลนด์อเล็กซ์ เมดูนา
ศิลปินคริสโตเฟอร์ เอ็กเกิลสตันเจมส์ เฟอร์ริส
นักเขียนเบรนด้า โรเมโร
นักแต่งเพลงเควิน แมนเทย์
ชุดพ่อมด
เครื่องยนต์ยอมจำนน 3 มิติ
แพลตฟอร์มวินโดวส์
ปล่อย
  • NA : 15 พฤศจิกายน 2544 [ 1 ]
ประเภทวิดีโอเกมสวมบทบาท
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Wizardry 8เป็นภาคสุดท้ายของซีรีส์เกมสวมบทบาทWizardryที่พัฒนาโดย Sir-Tech Canadaโดยเป็นเกมลำดับที่สามใน " ไตรภาค Dark Savant " ต่อจาก Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forgeและ Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant เกมนี้ได้รับการเผยแพร่ครั้งแรกในปี 2001 โดย Sir-Tech และได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งโดย Night Dive Studiosบน GOG.comและ Steamในปี 2013

เรื่องราว

ในเกม Wizardry 8 เป้าหมายคือการรวบรวมสิ่งประดิษฐ์และนำไปวางไว้บนแท่นที่ตั้งอยู่ในโซนสุดท้ายของเกม การกระทำนี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถขึ้นไปสู่ ​​Cosmic Circle ซึ่งเป็นที่ที่พวกเขามีโอกาสที่จะบรรลุความเป็นเทพได้

จุดเริ่มต้น

เกม Wizardry 8 นำเสนอจุดเริ่มต้นที่เป็นไปได้ห้าแบบ ซึ่งต่อยอดจากฉากจบต่างๆ ของเกมภาคก่อนๆ จากผู้พัฒนาเดียวกัน ในส่วนสุดท้ายของ Wizardry VII ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าจะบอกเพื่อนร่วมทางของตนหรือไม่ว่าพวกเขามีวิธีที่จะออกจากดาวการ์เดียได้หรือไม่ การเลือกซื่อสัตย์จะนำไปสู่ฉากจบแบบ Girl และ Globe ในขณะที่การเลือกโกหกจะนำไปสู่ฉากจบแบบ Umpani, T'Rang และ Globe

เรื่องหลัก

แม้รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับการเข้าสู่โลกของเกมของผู้เล่นจะไม่ชัดเจน แต่เป้าหมายหลักยังคงเป็นการค้นหาวัตถุโบราณที่จำเป็นเพื่อบรรลุความเป็นเทพ ผู้เล่นจะต้องได้รับกุญแจแห่งชีวิต ความรู้ และการเปลี่ยนแปลง

เมื่อได้ครอบครองสิ่งประดิษฐ์เหล่านี้แล้ว ผู้เล่นจะเดินทางไปยังยอดเขาแอสเซนชั่น เพื่อเริ่มต้นการเดินทางสู่การเป็นเทพเจ้า เมื่อไปถึงปราสาทและสวมบทบาทเป็นอัศวินเทมพลาร์แห่งราแพ็กซ์แล้ว จะได้รับสิทธิ์ในการเข้าถึงยอดเขา

ภายในวงกลมแห่งจักรวาล นักปราชญ์แห่งความมืดปรากฏตัวอยู่แล้วและกำลังสนทนากับอเลไธเดส ไซบอร์กที่กลุ่มผู้เล่นจะเลือกเข้าร่วมหรือติดตามไปยังดาวการ์เดียในเกม Wizardry VII ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของพวกเขาใน Wizardry VI ด้วยความโกรธแค้น นักปราชญ์แห่งความมืดจึงฆ่าอเลไธเดส เมื่อผู้เล่นเข้าใกล้ พวกเขาพบว่าโรงตีเหล็กแห่งจักรวาลได้กลับคืนสู่ที่ที่ควรจะเป็นในวงกลมแล้ว ซึ่งการขโมยโรงตีเหล็กนี้ได้อธิบายไว้ใน Wizardry VI

นักปราชญ์แห่งความมืดเผยตัวตนที่แท้จริงให้ผู้เล่นเห็นว่าคือ พูนซัง เทพลึกลับที่ปรากฏในเกม Wizardry VII และ 8 และอดีตเจ้าแห่งจักรวาล เขาถูกขับไล่ออกจากกลุ่มเจ้าแห่งจักรวาลคนอื่นๆ เนื่องจากพยายามมอบความรู้สากลให้แก่มนุษย์ เช่น มนุษย์ เผ่าทีแร็ง และเอลฟ์ เพื่อยืดอายุขัยของตนเองให้ยาวนานกว่ามนุษย์ธรรมดา เขาจึงถูกบังคับให้รวมร่างกับเครื่องจักร จากนั้นเขาก็เชิญชวนกลุ่มผู้เล่นให้เข้าร่วมกับเขาและกลายเป็นเจ้าแห่งจักรวาลเคียงข้างเขา

ตอนจบ

ณ จุดนี้ ผู้เล่นจะต้องเลือก 3 ตัวเลือก ซึ่งแต่ละตัวเลือกจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน:

  1. ฉากจบแบบ "ซาวันต์": กลุ่มของผู้เล่นเข้าร่วมกับซาวันต์แห่งความมืด พวกเขาถูกบังคับให้กำจัดเบลา และถ้ามีวีอยู่ด้วย ก็ต้องกำจัดวีด้วยเช่นกัน จากนั้น กลุ่มของผู้เล่นและซาวันต์จะใช้เตาหลอมจักรวาลเพื่อกำหนดชะตากรรมของจักรวาล อย่างไรก็ตาม ชะตากรรมนี้มีลักษณะที่ชั่วร้าย ดังที่ผู้บรรยายได้อธิบายไว้ ซาวันต์ได้รับความพึงพอใจอย่างมากจากการยุยงให้เกิดความขัดแย้งที่รุนแรงและต่อเนื่องระหว่างเผ่าพันธุ์ต่างดาวต่างๆ เกมจบลงด้วยการที่ผู้บรรยายเน้นย้ำถึงการที่ผู้เล่นและกลุ่มของพวกเขาร่วมมือกับความชั่วร้ายของซาวันต์แห่งความมืด
  2. ฉากจบแบบ "ปากกา": กลุ่มผู้เล่นเลือกที่จะใช้โรงตีเหล็กจักรวาลเพื่อลบล้างจอมเวทแห่งความมืดและฟื้นคืนชีพภูนซัง อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่รวดเร็วพอและสุดท้ายต้องเอาชนะจอมเวทแห่งความมืดหรือภูนซังให้ได้ โชคดีที่จักรวาลได้รับการช่วยชีวิตในที่สุด และกลุ่มผู้เล่นได้ก้าวขึ้นเป็นผู้พิทักษ์ คอยดูแลชะตากรรมของจักรวาลในฐานะเทพเจ้าผู้เมตตา พวกเขาทำความดีมากมาย เช่น ส่งเสริมสันติภาพที่ยั่งยืนระหว่างเผ่าอุมพานีและเผ่าทราง (หากทั้งสองเผ่ารอดชีวิตจากเหตุการณ์ในเกม) และปลูกฝังความเมตตาและความเห็นอกเห็นใจในเผ่าราแพ็กซ์ ทำให้พวกเขากลายเป็นเผ่าพันธุ์ที่มีอารยธรรมมากขึ้นและระงับความทะเยอทะยานในการครองโลกของพวกเขา
  3. ฉากจบแบบ "หนังสือ": ผู้เล่นเลือกที่จะฉีกหน้าในหนังสือแห่งโชคชะตาที่ภูนซังแปลงร่างเป็นปราชญ์ โดยไม่ตั้งใจทำให้หน้าถัดไปเปลี่ยนแปลงหรือถูกทำลายไป เนื่องจากเวทมนตร์ของโรงตีเหล็กแห่งจักรวาลต้องใช้เวลาในการแสดงผล กลุ่มผู้เล่นจึงถูกบังคับให้เผชิญหน้ากับปราชญ์อย่างดุเดือด เมื่อฉีกหน้าหนังสือออกไป ปราชญ์ก็กลับคืนร่างเป็นภูนซังอีกครั้ง แต่การฉีกหน้าหนังสือหลายหน้าทำให้เหตุการณ์หลายอย่างหายไป ส่งผลให้ภูนซังเปิดเผยว่ากลุ่มผู้เล่นได้ทำลายจักรวาลไปแล้ว ณ จุดนี้ กลุ่มผู้เล่นจึงขึ้นสู่สวรรค์และด้วยความช่วยเหลือของภูนซัง พวกเขาเริ่มต้นภารกิจที่ท้าทายในการฟื้นฟูประวัติศาสตร์ของจักรวาลเพื่อแก้ไขไทม์ไลน์อีกครั้ง

เกมเพลย์

ในเกม Wizardry 8ผู้เล่นมีโอกาสที่จะสร้างปาร์ตี้ของนักผจญภัยหกคนในตอนเริ่มต้นเกม แต่ละเผ่าและอาชีพจะมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกัน การออกแบบเผ่าและอาชีพต่างๆ มีเป้าหมายเพื่อรักษาสมดุล ทำให้สามารถจัดปาร์ตี้ได้หลากหลายรูปแบบ ตัวละครสามารถเปลี่ยนอาชีพได้เมื่อเล่นไปเรื่อยๆ ทำให้สามารถสร้างการผสมผสานที่หลากหลายได้

เกมนี้เล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โดยการเคลื่อนไหวแบบลื่นไหลเข้ามาแทนที่การเคลื่อนไหวแบบตารางในเกมWizardry ภาคก่อนๆ การปรับปรุงที่เห็นได้ชัดใน Wizardry 8คือการมองเห็นศัตรูที่กำลังเข้ามาใกล้ ทำให้ไม่รู้สึกเหมือนศัตรูโผล่มาอย่างกะทันหัน การต่อสู้เป็นแบบผลัดกันเล่น แต่ผู้เล่นสามารถเลือกเปิดโหมดต่อเนื่องได้ ความยากของมอนสเตอร์จะปรับตามระดับของปาร์ตี้ ทำให้ปาร์ตี้ระดับสูงเผชิญกับมอนสเตอร์ที่แตกต่างจากปาร์ตี้ระดับต่ำในพื้นที่เดียวกัน อย่างไรก็ตาม การปรับระดับความยากนั้นมีข้อจำกัดเพื่อให้เกิดความหลากหลาย

Wizardry 8ใช้ระบบสถิติ ที่แตกต่าง จากภาคก่อนหน้า โดยต้องแปลงค่าจากขีดจำกัดสูงสุดเดิมที่ 18 ไปเป็นขีดจำกัดสูงสุดใหม่ที่ 100

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการความท้าทายมากขึ้น Sir-Tech ได้นำโหมด "Iron Man Mode" กลับมาอีกครั้ง ซึ่งคล้ายคลึงกับกฎที่ใช้ใน เกม Wizardry ยุคแรกๆ ในโหมด " ตายถาวร " นี้ ผู้เล่นไม่สามารถบันทึกเกมด้วยตนเองได้ เกมจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติเมื่อออกจากเกม

เกมนี้เต็มไป ด้วยพื้นที่ลับมากมาย รวมถึง "ดันเจี้ยนสไตล์เรโทร" ที่ชวนให้นึกถึงดันเจี้ยนในเกมProving Grounds of the Mad Overlordพื้นที่เหล่านี้มีรูปแบบการออกแบบดันเจี้ยนแบบตารางดั้งเดิม พร้อมด้วยอุปสรรคต่างๆ เช่น ตัวหมุนกับดัก และเครื่องเทเลพอร์ต

การพัฒนา

เกม Wizardry 8วางจำหน่ายประมาณเก้าปีหลังจากเกมภาคก่อนหน้าWizardry VII: Crusaders of the Dark Savantซึ่งวางจำหน่ายในปี 1992 และวางจำหน่ายห้าปีหลังจาก เวอร์ชัน Windows 95 ของWizardry VIIที่รู้จักกันในชื่อWizardry Gold เสร็จสมบูรณ์ ในปี 1996

แม้ว่าDavid W. Bradleyจะดำรงตำแหน่งหัวหน้านักออกแบบสำหรับWizardry VIและVIIแต่เขาไม่ได้มีส่วนร่วมในการออกแบบWizardry 8หลังจากที่ Bradley ออกไป Sir-Tech ผู้จัดจำหน่าย ได้มอบหมายการพัฒนาWizardry 8: Stones of Arnhemให้กับ DirectSoft ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายในออสเตรเลีย ทีมนี้ประกอบด้วยโปรแกรมเมอร์ Cleveland Blakemore (เป็นที่รู้จักจากGrimoire: Heralds of the Winged Exemplar ) และนักแสดงMax Phipps [ 2 ] อย่างไรก็ตามความร่วมมือนี้ไม่ประสบความสำเร็จ ส่งผลให้ Directsoft ยุบตัวลง ดังนั้น โครงการจึงถูกเปิดตัวใหม่ทั้งหมดภายใต้การดูแลของ Sir-Tech Canada Linda Currie ได้รับเครดิตในฐานะโปรดิวเซอร์ของWizardry 8ในขณะที่Brenda Romeroทำหน้าที่เป็นหัวหน้านักออกแบบของเกม

ถึงแม้จะมีตัวเลือก "บันทึกเกมครั้งสุดท้าย" หลังจากการต่อสู้ครั้งสุดท้าย แต่ Sir-Tech ก็ประกาศว่าพวกเขาไม่มีแผนที่จะสร้างภาคต่อ บริษัทได้ยุติการดำเนินงานในปี 2546

ถึงแม้ว่าสตูดิโอพัฒนาเกมจะปิดตัวลงไปแล้ว แต่ Sir-Tech ก็ยังคงให้การสนับสนุนและปล่อยแพทช์และการอัปเดตต่างๆ สำหรับWizardry 8 อย่าง ต่อเนื่องเป็นเวลาหลายปีหลังจากที่เกมวางจำหน่าย การสนับสนุนนี้เกิดขึ้นได้ด้วยความพยายามร่วมกันของ ทีมพัฒนา Wizardry 8ที่เสียสละเวลาของตนเอง นอกจากนี้ แฟนๆ ของซีรีส์นี้ยังได้มีส่วนร่วมในความพยายามเหล่านี้ด้วยการเป็นบรรณาธิการ ผู้ดูแล และให้ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับเกม

แผนกต้อนรับ

Wizardry 8 ได้รับรีวิว "โดยทั่วไป เป็นที่น่าพอใจ" ตามเว็บไซต์รวบรวมรีวิวMetacritic [ 3 ]

ในปี 2017 Wizardry 8ได้รับการจัดอันดับที่ 99 ในรายชื่อ "เกม RPG ยอดเยี่ยมตลอดกาล 100 อันดับแรก" ของ IGN คริส รีด จากIGN ได้ชื่นชมเครื่องมือสร้างตัวละครและระบบปาร์ตี้ของเกม มากกว่าสิบปีหลังจากที่เกมเปิดตัวครั้งแรก เขาเน้นย้ำถึงความหลากหลายของชุดค่าผสมที่ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ได้เมื่อสร้างปาร์ตี้[ 13 ]

รางวัล

Wizardry 8ได้รับการยอมรับว่าเป็นเกมสวมบทบาทบนคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดแห่งปี 2001 จากComputer Gaming World [ 14 ] GameSpotและComputer Games Magazine (ร่วมกับArcanum: Of Steamworks และ Magick Obscura ) [ 15 ] [ 16 ] RPG Vault , The Electric Playground , GameSpyและAcademy of Interactive Arts & Sciencesได้เสนอชื่อ Wizardry 8เข้าชิงรางวัล " PC Role-Playing " แม้ว่าในที่สุดรางวัลจะตกเป็นของDark Age of Camelot , ArcanumและBaldur's Gate II: Throne of Bhaal ก็ตาม [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] อย่างไรก็ตาม Wizardry 8ได้รับรางวัล "Outstanding Achievement in Music" และ "Lifetime Achievement Award" จากRPG Vault [ 21 ]นอกจากนี้ยังได้รับการจัดอันดับให้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดอันดับที่ 10 โดยGameSpotอีก ด้วย [ 16 ]

บรรณาธิการของ Computer Gaming Worldยกย่องWizardry 8ว่าเป็น "ความสำเร็จที่น่าทึ่ง" และเป็นผลงานที่สร้างขึ้นด้วยความรักอย่างแท้จริงโดยนักพัฒนาเกมที่มีประสบการณ์[ 14 ]นิตยสาร Computer Games Magazineยกย่องว่าเป็น "ผลงานชิ้นเอกของ Sir-Tech" และเป็นเกมตะลุยดันเจี้ยนแบบปาร์ตี้ที่เน้นการเก็บไอเทมที่ดีที่สุดนับตั้งแต่Crusaders of the Dark Savant [ 15 ]

เกมนี้ยังได้รับรางวัลเพิ่มเติมอีกหลายรางวัล รวมถึงรางวัลเกม RPG ผู้เล่นคนเดียวที่ดีที่สุด[ 22 ] และ รางวัลเสียงประกอบยอดเยี่ยมในเกม RPG ประจำปี 2001 จากRPGDot [ 23 ] นอกจากนี้ยังได้รับรางวัล Editor's Choice Award จากActionTrip [ 24 ]และGamePen [ 25 ]

เอกสารอ้างอิงทั่วไป

  • Wizardry 8 Official strategies & secrets, Mark H. Walker, SYBEX, Inc. (2001). ISBN 0-7821-2466-6
  • เกม Wizardry 8ที่ MobyGames
  • ดาวน์โหลดแพทช์และยูทิลิตี้สำหรับWizardry 8
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Wizardry_8&oldid=1352866956 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ วิซาร์ดรี่ 8

Wizardry 8เป็นภาคสุดท้ายของซีรีส์เกมสวมบทบาทWizardryที่พัฒนาโดย Sir-Tech Canadaโดยเป็นเกมลำดับที่สามใน " ไตรภาค Dark Savant " ต่อจาก Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forgeและ...

เรื่องราว

ในเกม Wizardry 8 เป้าหมายคือการรวบรวมสิ่งประดิษฐ์และนำไปวางไว้บนแท่นที่ตั้งอยู่ในโซนสุดท้ายของเกม การกระทำนี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถขึ้นไปสู่ ​​Cosmic Circle ซึ่งเป็นที่ที่พวกเขามีโอกาสที่จะบรรลุความเป็นเทพได้

จุดเริ่มต้น

เกม Wizardry 8 นำเสนอจุดเริ่มต้นที่เป็นไปได้ห้าแบบ ซึ่งต่อยอดจากฉากจบต่างๆ ของเกมภาคก่อนๆ จากผู้พัฒนาเดียวกัน ในส่วนสุดท้ายของ Wizardry VII ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าจะบอกเพื่อนร่วมทางของตนหรือไม่ว่าพวกเขามีวิธีที่จะออกจากดาวการ์เดียได้หรือไม่...

เรื่องหลัก

แม้รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับการเข้าสู่โลกของเกมของผู้เล่นจะไม่ชัดเจน แต่เป้าหมายหลักยังคงเป็นการค้นหาวัตถุโบราณที่จำเป็นเพื่อบรรลุความเป็นเทพ ผู้เล่นจะต้องได้รับกุญแจแห่งชีวิต ความรู้ และการเปลี่ยนแปลง