ทุกวันที่แสนวิเศษ
| ทุกวันที่แสนวิเศษ | |
|---|---|
ภาพปก | |
| นักพัฒนา | เคโรคิว |
| สำนักพิมพ์ | |
| ผู้อำนวยการ | เอสซีเอ-ดีไอ |
| โปรดิวเซอร์ | เอสซีเอ-ดีไอ |
| ศิลปิน |
|
| นักเขียน | เอสซีเอ-ดีไอ |
| นักแต่งเพลง |
|
| เครื่องยนต์ | เอธอร์เนลล์ |
| แพลตฟอร์ม | วินโดวส์ |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | นิยายภาพ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Wonderful Everyday: Diskontinuierliches Dasein ( ภาษาญี่ปุ่น :素晴らしき日々 ~不連続存在~ , Hepburn : Subarashiki Hibi ~Furenzoku Sonzai~ ) [ 1 ] [ a ] มักย่อว่า SubaHibiเป็นเกมวิชวลโนเวลแนวสยองขวัญลึกลับ ของญี่ปุ่น ที่พัฒนาโดย KeroQ วางจำหน่ายสำหรับ Windowsในปี 2010 และวางจำหน่ายในระดับสากลโดย Frontwingในปี 2017 เป็นเกมที่สี่ของ KeroQ ต่อจาก Tsui no Sora , Nijūei และ Moekan SubaHibiมีตัวละครและองค์ประกอบของเนื้อเรื่องร่วมกับ Tsui no Soraซึ่งเป็นการเล่าเรื่องใหม่ที่ขยายความ
เกมเพลย์
เกมนี้ต้องการการโต้ตอบจากผู้เล่นน้อยมาก เนื่องจากเวลาส่วนใหญ่ของเกมหมดไปกับการอ่านข้อความบนหน้าจอ ซึ่งอาจเป็นบทสนทนาระหว่างตัวละคร คำบรรยาย หรือความคิดภายในของตัวเอก มีตัวเลือกมากมาย ซึ่งบางตัวเลือกจะกำหนดเส้นทางของเรื่องราวที่จะดำเนินต่อไป เกมมี UI ทั่วไปสำหรับเกมวิชวลโนเวลโดยข้อความจะปรากฏที่ด้านล่างของหน้าจอ แต่ก็มีบางส่วนที่ข้อความซ้อนทับอยู่เต็มหน้าจอ
พล็อต
Wonderful Everydayประกอบด้วยเจ็ดบท ซึ่งชื่อบทต่างๆ มาจากAlice's Adventures in WonderlandและThrough the Looking Glass [ 2 ] บทส่วนใหญ่เกิดขึ้นในย่านซูกิโนมิยะในโตเกียว ซึ่งเป็นย่านสมมติ และเล่าเรื่องราวในเดือนกรกฎาคม ปี 2012 จากมุมมองที่แตกต่างกันบทนำซึ่งส่วนใหญ่ไม่ได้เชื่อมโยงกับเรื่องราวหลัก มุ่งเน้นไปที่ความสัมพันธ์ของยูกิกับซาคุโระ และพี่น้องวากัตสึกิในเรื่องสมมติ ได้แก่สึคาซะและคากามิซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกที่จะมีความสัมพันธ์โรแมนติกกับพวกเธอได้
เจ็ดปีก่อนเริ่มเรื่อง โทโมซาเนะ มามิยะ หนุ่มน้อยใช้ชีวิตอย่างสงบสุขในหมู่บ้านซาวาอิมูระ กับฮาซากิ น้องสาวต่างมารดา และยูกิ มินาคามิ นักเรียนในสำนักวิชาใกล้เคียง ขณะที่เหินห่างจากโคโตมิ ซาซามิ แม่ของฮาซากิ โคโตมิมีความสัมพันธ์กับผู้นำลัทธิเพื่อหวังจะให้กำเนิด "ผู้ช่วยให้รอด" ส่งผลให้ฮาซากิเกิดมาเป็นฝาแฝดกับทาคูจิ น้องชายของเธอ ผู้นำลัทธิเห็นว่าทั้งสองคนไม่สามารถเป็นผู้ช่วยให้รอดได้และขับไล่โคโตมิออกไป โคโตมิสั่งให้ทาคูจิฆ่าฮาซากิ เพราะเธอเชื่อว่าการตายของฮาซากิจะคืนพลังให้กับทาคูจิ ฮาซากิรอดชีวิต แต่ยูกิเสียชีวิตขณะช่วยชีวิตฮาซากิ และทาคูจิถูกโทโมซาเนะแทงและเสียชีวิตโดยอุบัติเหตุ เหตุการณ์ดังกล่าวทำให้โทโมซาเนะเกิดภาวะบุคลิกภาพแตกแยกซึ่งทำให้เขาซึมซับบุคลิกของยูกิและทาคูจิเข้ามาโดยบางบทจะเล่าเรื่องจากมุมมองของทั้งสองคนนี้
โคโตมิเสียใจกับการตายของทาคูจิ จึงเลี้ยงดูโทโมซาเนะในฐานะทาคูจิ ทาคูจิถูกรุมเร้าด้วยอาการหลงผิด รวมถึงถูกกลั่นแกล้งอย่างรุนแรง ซึ่งลุกลามไปถึงการข่มขืน ทำให้บุคลิกของโทโมซาเนะกลับมาปรากฏอีกครั้ง แม้ว่าเขาจะเชื่อว่าตัวเองเป็นอีกบุคลิกหนึ่งของทาคูจิที่ไม่มีความทรงจำเกี่ยวกับอดีต โทโมซาเนะเชื่อว่าเขาต้องลบทาคูจิออกไปเพื่อให้ยูกิกลายเป็นบุคลิกหลัก ด้วยเหตุนี้ เขาจึงกลั่นแกล้งทาคูจิ (โดยไม่รู้ว่าทาคูจิแยกตัวออกจากบุคลิกเดิม) พยายามทำให้ทาคูจิหายไป
ทาคูจิได้พบและตกหลุมรักหญิงสาวชื่อซาคุโระ ทาคาชิมะ ซึ่งยูกิก็ได้พบและคบหากันช่วงสั้นๆ เช่นกัน ในขณะเดียวกัน ซาคุโระถูกนักเรียนหลายคนในโรงเรียนรังแก เมื่อการรังแกทวีความรุนแรงขึ้น ซาคุโระก็ถูกวางยาและถูกข่มขืนหมู่ซึ่งส่งผลให้เธอตกอยู่ในภาวะซึมเศร้าและเห็นภาพหลอนอย่างรุนแรง ซาคุโระได้พบกับหญิงสาวสองคนซึ่งโน้มน้าวให้เธอเชื่อว่าพวกเธอต้องมีประสบการณ์เฉียดตายเพื่อป้องกันวันสิ้นโลกที่กำลังจะมาถึง พิธีกรรมดังกล่าวส่งผลให้หญิงสาวทั้งสามคนเสียชีวิต ทาคูจิเห็นเหตุการณ์การตายของซาคุโระ ซึ่งยิ่งทำให้เขาเสียใจและเปลี่ยนบุคลิกของเขาไป โทโมซาเนะพยายามลบตัวตนของทาคูจิอีกครั้ง แต่ก็พ่ายแพ้และหายตัวไป
ยูกิรู้ข่าวการตายของซาคุโระในวันรุ่งขึ้น และทำการสืบสวน ทาคูจิพบคำทำนายวันสิ้นโลกของซาคุโระที่เขียนไว้บนโต๊ะของเธอ และสิ่งนี้กระตุ้นให้เขาทำตามความปรารถนาสุดท้ายของเธอ ยูกิพบกระดานข้อความที่นักเรียนตั้งทฤษฎีเกี่ยวกับการตายของซาคุโระ โดยที่ยูกิไม่รู้ ผู้ดูแลกระดานข้อความนั้นคือทาคูจิ ซึ่งต่อมาประกาศต่อหน้าชั้นเรียนว่าการตายของซาคุโระเป็นลางบอกเหตุของวันสิ้นโลกที่กำลังจะมาถึง โดยอ้างว่าพวกเขาจะได้รับการอภัยจากวิญญาณของซาคุโระหากพวกเขาทำตามเขา เขาชักชวนเพื่อนร่วมชั้นเข้าร่วมลัทธิและสั่งให้พวกเขาก่ออาชญากรรมต่างๆ
โทโมซาเนะกลับมาควบคุมร่างกายตัวเองได้อีกครั้งและพยายามหยุดทาคูจิ แต่ก็ล้มเหลว ยูกิซึ่งกำลังประสบภาวะความจำเสื่อมแบบแยกส่วนรู้สึกสับสนกับผลกระทบจากการกระทำของทาคูจิ ทาคูจินำกลุ่มลัทธิกระโดดลงจากหลังคาในพิธีกรรมฆ่าตัวตาย หมู่ ฮาซากิพยายามช่วยร่างของโทโมซาเนะไม่ให้ตกลงมา โทโมซาเนะซึ่งตอนนี้จำความจริงในอดีตของตนได้อีกครั้ง ก็กลับมาควบคุมร่างกายได้ในที่สุด และชะลอการตกของตัวเอง
ในเกม Jabberwocky Iผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกให้โทโมซาเนะสานสัมพันธ์กับยูกิ ฮาซากิ หรือไม่สานสัมพันธ์กับใครเลย ขึ้นอยู่กับทางเลือกที่เลือก จะนำไปสู่ตอนจบหนึ่งในสามแบบ
- เนินดอกทานตะวันโทโมซาเนะรอดชีวิตจากการตกจากที่สูง หนึ่งปีต่อมา เขาได้กลับไปเยี่ยมซาวาอิมูระพร้อมกับฮาซากิและยูกิ พวกเขาหวนรำลึกถึงความทรงจำเกี่ยวกับซาวาอิมูระ และฮาซากิแสดงความหึงหวงต่อยูกิที่พยายามเอาชนะใจโทโมซาเนะ
- ชีวิตประจำวันอันแสนวิเศษฮาซากิและโทโมซาเนะไปเยี่ยมโคโตมิและทบทวนบทบาทของเธอในเหตุการณ์นั้น
- End Sky IIยูกิฟื้นขึ้นมาบนดาดฟ้าของโรงเรียนคิตะไฮ และพบกับอายานะ ยูกิถามอายานะว่าเกิดอะไรขึ้นกับโทโมซาเนะ ซึ่งอายานะตอบอย่างคลุมเครือ
บทส่งท้าย[ b ]กล่าวถึงโทโมซาเนะและยูกิ ซึ่งยังคงอาศัยอยู่ในร่างของโทโมซาเนะหลังจากเหตุการณ์ใน เนินเขา ดอกทานตะวันยูกิปรารถนาที่จะสานสัมพันธ์กับโทโมซาเนะ ในตอนแรกเขาปฏิเสธเธอเพราะกลัวว่าเธอจะหายไป แต่พวกเขาก็ตกลงคบกันหลังจากที่ได้บอกความรู้สึกของกันและกัน ยูกิให้คำมั่นกับโทโมซาเนะว่าเธอจะไม่มีวันหายไป และพวกเขาสัญญาว่าจะอยู่ด้วยกันตลอดไป
การพัฒนา
เกมแรกที่พัฒนาโดย SCA-DI และสตูดิโอ KeroQ คือTsui no Soraซึ่งวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1999 เนื่องจากปัญหาทางเทคนิคบางประการของเกม ประกอบกับจำนวนผู้เล่นจำนวนมากที่ต้องการเล่นเกมนี้แม้จะมีปัญหาดังกล่าว KeroQ จึงเริ่มผลิตเกมเวอร์ชันรีเมค อย่างไรก็ตาม ขอบเขตของเกมเวอร์ชันรีเมคได้ขยายตัวอย่างมากในระหว่างการผลิต ทำให้ SCA-DI ตระหนักว่าพวกเขากำลังสร้างผลงานใหม่ทั้งหมด ซึ่งในที่สุดก็ได้รับการวางจำหน่ายในชื่อSubarashiki Hibi (เรียกสั้นๆ ว่าSubahibi ) ในขณะที่Tsui no Soraได้รับแรงบันดาลใจหลักจากผลงานของFriedrich Nietzscheแต่Subahibiกลับดึงแนวคิดส่วนใหญ่มาจากผลงานของLudwig Wittgensteinโดยเฉพาะอย่างยิ่งTractatus Logico- Philosophicus [ 3 ] [ 4 ]ในฐานะโปรดิวเซอร์ ผู้วางแผน และผู้เขียนบทสำหรับWonderful Everyday [ 5 ] SCA-DI ทำงานด้านการออกแบบตัวละครและกราฟิกควบคู่ไปกับ Kagome, Motoyon, Suzuri และ Karory [ 5 ]นักเขียนมังงะชื่อดังAka Akasakaผู้สร้างKaguya-sama: Love Is Warได้มีส่วนร่วมในด้านภาพพื้นหลัง[ 6 ]
ก่อนการวางจำหน่ายWonderful Everydayมีการเผยแพร่เดโมของเกมบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 30 มกราคม 2010 [ 7 ] เดิมที Wonderful Everydayมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2010 แต่มีการประกาศเลื่อนการวางจำหน่ายในวันที่ 26 ธันวาคม 2009 ทำให้วันวางจำหน่ายเลื่อนออกไปหนึ่งเดือนเป็นวันที่ 26 มีนาคม 2010 [ 7 ]
เพลงเปิดของWonderful Everyday , "Kūkirikigaku Shōjo to Shōnen no Uta" (空気力学少女と少年の詩, Aerodynamics Girls and Boys Song )ขับร้องโดย Hana [ 8 ]ซึ่งยังแสดงเพลงจบ "Shuumatsu no Bishou" (終末の微笑, The Final Smile) )และ "โนโรวาเรตะ เซอิ / ชูกุฟุคุซาเรตะ เซอิ" (呪われた生/祝福された生, ชีวิตต้องสาป/ชีวิตอันศักดิ์สิทธิ์ )โมเนต์แสดงเพลงจบอื่นๆ: "Naglfar no Senjou nite" (ナグルファルの船上にて, On Board Naglfar ) , "Kami to Senritsu" (神と旋律, God and Melody ) , "Noborenai Sakamichi" (登れない坂道, เนินเขาที่ฉันไม่สามารถปีนได้ )และ "Kagami no Sekai niwa Watashi shika Inai -another version-" (鏡の世界にHA私しかいない-another version- , Alone in the Looking- Glass World -another version- )เนื้อเพลงทั้งหมดเขียนโดย SCA-DI ดนตรีประกอบแต่งโดย Matsumoto Fuminori ภายใต้นามแฝง "szak", ryo จากSupercell [ 9 ] Pixelbee และ HB Studio Matsumoto ยังรับผิดชอบในการแต่งเพลงเปิดและเพลงปิดThe Final SmileและCursed Life/Blessed Lifeในขณะที่ Pixelbee แต่งเพลงปิดอื่นๆ
Wonderful Everydayมีการอ้างอิงถึงงานปรัชญาและวรรณกรรมหลากหลายประเภทมากมาย รวมถึงTractatus Logico-Philosophicusโดย Ludwig Wittgenstein, Alice in WonderlandโดยLewis Carroll , Cyrano de BergeracโดยEdmond Rostand , Critique of Pure ReasonโดยImmanuel Kant , SteppenwolfโดยHermann Hesseและอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นความท้าทายสำหรับกลุ่มแปล TLWiki เนื่องจาก herkz [ 10 ] บรรณาธิการหลักของการแปล มีส่วนร่วมในการตรวจสอบอ้างอิงระหว่างฉบับภาษาอังกฤษของชื่อเรื่องเหล่านี้กับการตีความของผู้แปลเกี่ยวกับการปรากฏในข้อความ vvav หนึ่งในผู้แปล [ 11 ]กล่าว ว่า การตีความ Tractatus Logico-Philosophicusของ SCA-DI มีความสำคัญในเชิงการเล่าเรื่องอย่างมาก จึงเชื่อกันว่าเป็น "หนังสือที่ต้องอ่าน" เพื่อให้เข้าใจเรื่องราวอย่างถ่องแท้ ซึ่งกระตุ้นให้พวกเขาค้นคว้าผลงานของ Wittgenstein สำหรับโครงการนี้[ 4 ] vvav ยังกล่าวอีกว่า SCA-DI ได้ทำให้แนวคิดทางปรัชญาที่ท้าทายซึ่งเป็นแรงขับเคลื่อนเรื่องราวเข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้ชมทั่วไป ทำให้เข้าใจได้ง่ายขึ้นเมื่อแปลเกม อย่างไรก็ตาม vvav ยอมรับว่า แม้ว่าพวกเขาจะ "พยายามอย่างเต็มที่ที่จะเป็นจริงกับตัวเอง" เกี่ยวกับบางส่วนของเรื่องราวที่พวกเขาจำเป็นต้องค้นคว้าเพิ่มเติม แต่เนื่องจากพวกเขาขาดการศึกษาระดับสูงอย่างเป็นทางการในสาขาปรัชญาและวรรณคดี จึงเป็นไปได้ว่าอาจมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นบ้าง[ 12 ]
เมื่อวันที่ 15 มิถุนายน 2012 TLWiki ได้เปิดเผยต่อสาธารณะว่ามีการแปลโดยแฟนๆกำลังดำเนินการอยู่[ 13 ]สามปีต่อมา มีการเปิดเผยว่าการแปลเสร็จสมบูรณ์แล้วและกำลังอยู่ในขั้นตอนการแก้ไข ต่อมาทีมงานได้รับการติดต่อจาก Frontwing เพื่อเจรจาซื้อลิขสิทธิ์การแปลเพื่อเผยแพร่อย่างเป็นทางการ มี การวางแผนแคมเปญ Kickstarterซึ่ง Frontwing ประกาศในระหว่างการนำเสนอในงานAnime Expo ปี 2017 เพื่อระดมทุนสำหรับการผลิตฉบับพิมพ์จำนวนจำกัดและสินค้าอื่นๆ เดิมทีเกมนี้มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 12 กรกฎาคมของปีนั้น[ 14 ] [ 15 ]แต่ถูกเลื่อนออกไป[ 16 ]และเริ่มขึ้นในวันที่ 2 สิงหาคม 2560 แทน โดยมีเป้าหมายที่ 80,000 ดอลลาร์ และเป้าหมายเพิ่มเติมที่ 120,000 ดอลลาร์ และ 180,000 ดอลลาร์ เพื่อใช้ในการจัดทำอาร์ตบุ๊กฉบับแปลภาษาอังกฤษและเนื้อหาสถานการณ์ใหม่โดย SCA-DI ซึ่งกล่าวกันว่าจะวางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อนปี 2561 [ 17 ] [ 18 ]แคมเปญ Kickstarter บรรลุเป้าหมายในวันที่ 6 สิงหาคม และสิ้นสุดในวันที่ 27 สิงหาคม ด้วยยอดรวมสุดท้ายที่ 105,928 ดอลลาร์ แม้ว่าจะยังคงได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจากผู้สนับสนุนที่ไม่ได้ทุ่มเทมากนักผ่านทางBackerKit [ 19 ] [ 1 ] เกมวางจำหน่ายบนSteamในวันที่ 30 สิงหาคม 2560 พร้อมกับภาพประกอบที่มีความละเอียดสูงขึ้นที่วาดใหม่[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]เนื่องจากการห้ามเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่บนแพลตฟอร์มของValve และความสำคัญของเนื้อหาดังกล่าวในเนื้อเรื่องของเกม [ 22 ]จึงมีการตัดสินใจที่จะปล่อยเวอร์ชันที่ถูกเซ็นเซอร์ของบทแรกบน Steam และแพทช์ฟรีที่ผู้อ่านสามารถดาวน์โหลดเพื่อปลดล็อกเนื้อหาที่เหลือได้[ 23 ] [ 24 ]แพทช์เนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ที่ปล่อยออกมานั้นไม่มีการเซ็นเซอร์ใดๆ[ 19 ]ยกเว้นฉากสั้นๆ ที่แสดงถึงการร่วมเพศกับสัตว์ซึ่ง Frontwing กล่าวว่าถูกตัดออกเนื่องจากข้อกังวลทางกฎหมาย แม้ว่าจะไม่มีข้อความใดถูกลบออกเนื่องจากเหตุผลนี้ก็ตาม[ 24 ]เกี่ยวกับ การวางจำหน่าย Subahibiในระดับนานาชาติ SCA-DI แสดงความกังวลใจเนื่องจากเนื้อหาที่มีความรุนแรงมาก แต่เขาจะมีความสุขมากหากสามารถนำไปสู่การที่ผลงานอื่นๆ ของเขาได้รับการแปลเป็นภาษาต่างๆ ด้วยเช่นกัน[ 3 ]
เมื่อวันที่ 20 กรกฎาคม 2561 ได้มีการวางจำหน่ายเวอร์ชันปรับปรุงใหม่ในญี่ปุ่น โดยใช้คำต่อท้ายว่า "Full Voice HD Edition" เวอร์ชันใหม่นี้มีภาพประกอบ เมนู และส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ออกแบบใหม่ พร้อมทั้งเพิ่มการพากย์เสียงให้กับตัวละครทุกตัว เนื่องจากก่อนหน้านี้มีเพียงตัวละครชายตัวเดียวเท่านั้นที่ได้รับการพากย์เสียง และใช้ภาพที่มีความละเอียดสูงกว่าที่รวมอยู่ในเวอร์ชันภาษาอังกฤษที่วางจำหน่ายเมื่อปีก่อน นอกจากนี้ยังมีเนื้อเรื่องสั้นใหม่ชื่อ "Knockin' on Heaven's Door" [ 25 ]เนื้อหาเพิ่มเติมของเวอร์ชันนี้ยังไม่ได้รับการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในภูมิภาคอื่น ๆ เมื่อวันที่ 25 ธันวาคม 2563 KeroQ ได้วางจำหน่าย "10th Anniversary Special Edition" ซึ่งเป็นชุดสะสมที่สมบูรณ์ ประกอบด้วยSubarashiki Hibi เวอร์ชัน Full Voice HD Edition, Tsui no Soraเวอร์ชันดั้งเดิม และ Tsui no Soraเวอร์ชันรีเมคใหม่ทั้งหมดที่มีภาพประกอบใหม่และบทที่ได้รับการแก้ไขและขยายอย่างมาก[ 26 ]
แผนกต้อนรับ
Wonderful Everydayได้รับรางวัลเหรียญทองในประเภทบทละครของ Moe Game Awards 2010 [ 27 ]รวมถึงรางวัลเหรียญทองแดงในประเภทโดยรวม[ 28 ]
เกมนี้ยังทำผลงานได้ดีในการ จัดอันดับ เกมพีซี ประจำปี 2010 บน Getchu.com ซึ่งเป็นร้านขายเกมออนไลน์ยอดนิยมของญี่ปุ่น โดยได้อันดับสองโดยรวม รวมถึงอันดับหนึ่งในหมวดเนื้อเรื่องและดนตรีและอันดับสามในหมวดกราฟิกนอกจากนี้ ยูกิ มินาคามิ ยังได้รับการโหวตให้เป็นตัวละครที่ดีที่สุดอันดับ 4 จากเกมในปีนั้น อีกด้วย [ 29 ]
Marcus Estrada เขียนบทวิจารณ์เชิงบวกให้กับHardcore Gamerโดยชื่นชมความซับซ้อนของเนื้อเรื่องและคุณภาพของงานศิลปะ อย่างไรก็ตาม พวกเขาระบุว่าส่วนสำคัญของเกมประกอบด้วย "ภาพที่โหดร้ายและบ้าคลั่งอย่างแท้จริง" แม้ว่าเกมนี้จะได้รับการแนะนำอย่างมากด้วยคะแนน 4.5/5 และกระตุ้นให้เล่นโดยรู้ข้อมูลให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ผู้อ่านก็ได้รับการเตือนให้ "ทำใจให้แข็ง" และ "เตรียมพร้อมสำหรับทุกสิ่ง" เนื่องจากเนื้อหาภายในเกมมีความรุนแรงมาก[ 30 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)
- ทุกวันที่แสนวิเศษที่ฐานข้อมูลเกมวิชวลโนเวล