เซก้าซีดี
ด้านบน:เครื่อง Sega CD รุ่นที่ 1 (ด้านล่าง)ต่อเข้ากับเครื่อง Genesis รุ่นที่ 1ด้านล่าง:เครื่อง Sega CD รุ่นที่ 2 (ด้านขวา)ต่ออยู่กับเครื่อง Genesis รุ่นที่ 2 | |
| หรือรู้จักกันในชื่อ | เมกะซีดี (สำหรับภูมิภาคส่วนใหญ่ นอกทวีปอเมริกาเหนือและบราซิล) |
|---|---|
| นักพัฒนา | เซก้า |
| ผู้ผลิต | เซก้า |
| พิมพ์ | ส่วนเสริมสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล |
| รุ่น | ที่สี่ |
| ปล่อยแล้ว |
|
| อายุขัย | พ.ศ. 2534–2539 |
ราคาโปรโมชั่นแนะนำ |
|
| เลิกผลิตแล้ว | วันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2539 |
| หน่วยที่ ขายได้ | 2.24 ล้าน |
| สื่อ | ซีดีรอม , ซีดี+จี |
| ซีพียู | Motorola 68000 @ 12.5 MHz |
| พื้นที่จัดเก็บ | หน่วยความจำ RAM 6.5 เมกะบิต(สำหรับโปรแกรม รูปภาพ และเสียง), หน่วยความจำ RAM 128 กิโลบิต (แคช CD-ROM), หน่วยความจำ RAM 64 กิโลบิต (หน่วยความจำสำรอง) |
| กราฟิก | ASIC แบบกำหนดเอง |
| เสียง | ริโคห์ RF5C164 |
| โซนิคซีดี 1.5 ล้าน [ 1 ] | |
| ที่เกี่ยวข้อง | 32X |
Sega CDหรือที่รู้จักกันในชื่อMega-CD [ a ]ในภูมิภาคส่วนใหญ่นอกอเมริกาเหนือและบราซิล เป็นอุปกรณ์เสริมและรูปแบบCD-ROM สำหรับ Sega Genesisที่ผลิตโดยSegaในฐานะส่วนหนึ่งของเครื่องเล่นเกมคอนโซลยุคที่สี่วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 1991 วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 1992 และในส่วนอื่นๆ ของโลกในปี 1993 Sega CD สามารถเล่น เกมที่ใช้ แผ่น CDและเพิ่มฟังก์ชันการทำงานของฮาร์ดแวร์ เช่นCPU ที่เร็วขึ้น และชิปประมวลผลกราฟิกแบบกำหนดเองสำหรับ การปรับขนาดและการหมุน ของสไปรต์ ที่ดียิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังสามารถเล่นแผ่น Audio CDและแผ่นCD+G ได้อีกด้วย
Sega พยายามที่จะเทียบเท่าความสามารถของระบบ PC Engine CD-ROM² ที่เป็นคู่แข่ง และได้ร่วมมือกับJVCในการออกแบบ Sega CD Sega ปฏิเสธที่จะปรึกษากับแผนกในอเมริกาจนกว่าโครงการจะเสร็จสมบูรณ์ เนื่องจากเกรงว่าจะเกิดการรั่วไหล Sega CD ได้รับการออกแบบใหม่หลายครั้งโดย Sega และยังได้รับอนุญาตให้บุคคลที่สามผลิตด้วย เช่นPioneerและAiwaซึ่งได้ออก ผลิตภัณฑ์ เครื่องเสียงภายในบ้านที่มีความสามารถในการเล่นเกม Sega CD ข้อดีหลักของเทคโนโลยี CD ในขณะนั้นคือพื้นที่จัดเก็บข้อมูล ที่มากกว่า CD มีพื้นที่มากกว่าตลับเกม Genesis/Mega Drive ประมาณ 160 เท่า ข้อดีนี้ปรากฏให้เห็นใน เกม วิดีโอแบบเต็มรูปแบบ (FMV) เช่นNight Trapที่เป็นที่ถกเถียงกัน
คลังเกม Sega CD [ 2 ]ประกอบด้วยเกมที่ได้รับการยกย่อง เช่นSonic CD , Lunar: The Silver Star , Lunar: Eternal Blue , Popful MailและSnatcherรวมถึง เกม ที่พอร์ตมา จาก Genesis และเกม FMV ที่ไม่ได้รับความนิยมมากนัก มียอดขาย Sega CD เพียง 2.24 ล้านเครื่อง หลังจากนั้น Sega ก็ยุติการผลิตเพื่อมุ่งเน้นไปที่Sega Saturnการตอบรับในภายหลังนั้นมีทั้งดีและไม่ดี โดยมีการยกย่องเกมและฟังก์ชั่นบางอย่าง แต่ก็มีการวิจารณ์ในเรื่องการขาดเกมที่ลึกซึ้งและราคาที่สูง การสนับสนุน Sega CD ที่ไม่ดีของ Sega ถูกวิจารณ์ว่าเป็นจุดเริ่มต้นของการลดคุณค่าของแบรนด์
ประวัติศาสตร์
พื้นหลัง
Genesis (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Mega Drive ในหลายพื้นที่นอกอเมริกาเหนือ) ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1988 เป็น เครื่องเล่นเกมคอนโซลเจเนอเรชั่นที่สี่ ของ Sega [ 3 ] ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 Tom Kalinskeซีอีโอของ Sega of America ได้ช่วยทำให้ Genesis ประสบความสำเร็จด้วยการลดราคา พัฒนาเกมสำหรับตลาดอเมริกาด้วยทีมงานชาวอเมริกันชุดใหม่ ดำเนินแคมเปญโฆษณาเชิงรุกอย่างต่อเนื่อง และขายSonic the Hedgehogพร้อมกับ Genesis เป็นเกมที่แถมมาด้วย[ 4 ]
ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 แผ่นซีดี (CD) กำลังได้รับความนิยมในฐานะสื่อจัดเก็บข้อมูลสำหรับเพลงและวิดีโอเกมNECเป็นบริษัทแรกที่ใช้เทคโนโลยีซีดีในเครื่องเล่นเกมคอนโซลด้วยอุปกรณ์ เสริม PC Engine CD-ROM² Systemในเดือนตุลาคม 1988 ในญี่ปุ่น (เปิดตัวในอเมริกาเหนือในชื่อ TurboGrafx-CD ในปีถัดมา) ซึ่งขายได้ 80,000 เครื่องภายในหกเดือน[ 5 ]ในปีนั้น Nintendo ประกาศความร่วมมือกับSonyเพื่อพัฒนาอุปกรณ์เสริม CD-ROMสำหรับSuper Nintendo Entertainment System (SNES) Commodore International เปิดตัวระบบมัลติมีเดีย CDTVที่ใช้ซีดีในช่วงต้นปี 1991 ในขณะที่CD-iจากPhilipsวางจำหน่ายในปลายปีนั้น[ 6 ]ตามที่ Nick Thorpe จากRetro Gamer กล่าวไว้ Sega จะได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากนักลงทุนและผู้สังเกตการณ์หากไม่ได้พัฒนาระบบเกมCD-ROM [ 7 ]
การพัฒนา
ไม่นานหลังจากวางจำหน่าย Genesis ห้องปฏิบัติการวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคของ Sega ซึ่งนำโดยผู้จัดการ Tomio Takami ได้รับมอบหมายให้สร้างอุปกรณ์เสริม CD-ROM โดยเดิมทีตั้งใจให้มีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับ TurboGrafx-CD แต่มีหน่วยความจำเข้าถึงแบบสุ่ม (RAM) มากกว่าถึงสองเท่า [ 8 ]นอกจากเวลาในการโหลดที่ค่อนข้างสั้นแล้ว ทีมของ Takami ยังวางแผนที่จะใช้การปรับขนาดและการหมุนฮาร์ดแวร์ ที่คล้ายกับเกมอาร์เคดของ Segaซึ่งต้องใช้ตัวประมวลผลสัญญาณดิจิทัล โดย เฉพาะ[ 8 ] [ 9 ]ชิปกราฟิกแบบกำหนดเองจะใช้คุณสมบัติเหล่านี้ควบคู่ไปกับชิปเสียง เพิ่มเติม ที่ผลิตโดยRicoh [ 7 ] ตามที่ Kalinske กล่าว Sega มีความทะเยอทะยานเกี่ยวกับสิ่งที่เทคโนโลยี CD-ROM จะทำเพื่อวิดีโอเกม ด้วยศักยภาพสำหรับ "กราฟิกภาพยนตร์" "เสียงคอนเสิร์ตร็อกแอนด์โรล" และแอนิเมชั่น 3 มิติ[ 7 ]
อย่างไรก็ตาม มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสองประการเกิดขึ้นในช่วงท้ายของการพัฒนา ซึ่งทำให้ราคาของส่วนเสริมเพิ่มขึ้นอย่างมาก เนื่องจาก ซีพียู Motorola 68000 ของ Genesis ช้าเกินไปที่จะจัดการกับความสามารถด้านกราฟิกใหม่ของ Sega CD จึงมีการเพิ่มซีพียู 68000 อีกตัวหนึ่ง[ 8 ]ซีพียูตัวที่สองนี้มีความเร็วสัญญาณนาฬิกา 12.5 MHz ซึ่งเร็วกว่า ซีพียู 7.67 MHz ใน Genesis [ 7 ]เพื่อตอบสนองต่อข่าวลือที่ว่า NEC วางแผนที่จะอัปเกรดหน่วยความจำเพื่อเพิ่ม RAM ของ TurboGrafx-CD จาก 0.5 Mbitเป็นระหว่าง 2 ถึง 4 Mbit ทาง Sega จึงเพิ่ม RAM ที่มีให้ใช้งานของ Sega CD จาก 1 เป็น 6.5 Mbit [ 8 ]ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นความท้าทายทางเทคนิค เนื่องจากความเร็วในการเข้าถึง RAM ของ Sega CD ในตอนแรกช้าเกินไปที่จะเรียกใช้โปรแกรมได้อย่างมีประสิทธิภาพ และนักพัฒนาต้องมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความเร็ว[ 9 ]ต้นทุนโดยประมาณของอุปกรณ์เพิ่มขึ้นเป็น 370 ดอลลาร์สหรัฐ แต่การวิจัยตลาดทำให้ผู้บริหารของ Sega เชื่อมั่นว่าผู้บริโภคยินดีที่จะจ่ายมากขึ้นสำหรับเครื่องที่ทันสมัย[ 8 ] Sega ร่วมมือกับJVCซึ่งทำงานร่วมกับWarner New Mediaเพื่อพัฒนาเครื่องเล่นซีดีภายใต้มาตรฐานCD+G [ 5 ] [ 10 ]
Sega of America ไม่ได้รับแจ้งรายละเอียดโครงการจนกระทั่งกลางปี 1991 แม้ว่าจะได้รับเอกสารทางเทคนิคเบื้องต้นในช่วงต้นปี แต่แผนกอเมริกาไม่ได้รับหน่วยที่ใช้งานได้จริงเพื่อทดสอบ[ 11 ]ตามคำกล่าวของอดีตผู้อำนวยการสร้างบริหาร Michael Latham: "เมื่อคุณทำงานในบริษัทข้ามชาติ มีทั้งสิ่งที่ราบรื่นและสิ่งที่ไม่ราบรื่น พวกเขาไม่ต้องการส่งเครื่อง Sega CD ที่ใช้งานได้จริงมาให้เรา พวกเขาต้องการส่งเครื่องจำลองมาให้ และไม่ส่งเครื่อง CD ที่ใช้งานได้จริงมาให้เราจนถึงนาทีสุดท้าย เพราะพวกเขากังวลว่าเราจะทำอะไรกับมัน และมันจะรั่วไหลออกไปหรือไม่ มันน่าหงุดหงิดมาก" [ 6 ]
Latham และ Shinobu Toyoda รองประธานฝ่ายลิขสิทธิ์ของ Sega of America ได้ประกอบ Sega CD ที่ใช้งานได้จริงโดยการจัดหา ROM สำหรับระบบและติดตั้งลงในหน่วยจำลอง[ 6 ]พนักงานชาวอเมริกันรู้สึกผิดหวังกับการสร้าง Sega CD อดีตผู้อำนวยการสร้างอาวุโส Scot Bayless กล่าวว่า "[มัน] ถูกออกแบบมาโดยใช้ไดรฟ์ CD เสียงราคาถูกสำหรับผู้บริโภค ไม่ใช่ CD-ROM ในช่วงปลายของการเตรียมการเปิดตัว ทีมประกันคุณภาพเริ่มพบปัญหาร้ายแรงกับหลายหน่วย และเมื่อผมบอกว่าร้ายแรง ผมหมายถึงหน่วยที่ลุกไหม้จริงๆ เราทำงานกันตลอด 24 ชั่วโมงเพื่อพยายามจับความล้มเหลวที่กำลังเกิดขึ้น และหลังจากนั้นประมาณหนึ่งสัปดาห์เราก็รู้ว่าเกิดอะไรขึ้น" เขากล่าวว่าปัญหาเกิดจากเกมบางเกมที่พยายามเปลี่ยนแทร็กบนแผ่นดิสก์มากเกินไป (ตรงข้ามกับการเล่น/สตรีมอย่างต่อเนื่อง) ทำให้มอเตอร์ร้อนเกินไปซึ่งทำให้ชุดหัวเลเซอร์เปลี่ยนตำแหน่ง[ 12 ]
ปล่อย
ตั้งแต่ปี 1990 นิตยสารต่างๆ ก็เริ่มนำเสนอเรื่องการขยาย CD-ROM สำหรับ Genesis แล้ว[ 13 ] [ 14 ] Sega ประกาศวางจำหน่าย Mega-CD ในญี่ปุ่นช่วงปลายปี 1991 และในอเมริกาเหนือ (ในชื่อ Sega CD) ในปี 1992 โดยเปิดตัวสู่สาธารณะในงาน Tokyo Toy Show ปี 1991 [ 15 ] [ 16 ]ซึ่งได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์[ 15 ]และในงานConsumer Electronic Showที่ชิคาโกในช่วงกลางปี 1991 [ 17 ] วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 1991 โดยมีราคาขายปลีกเริ่มต้นที่49,800 เยน[ 18 ]แม้ว่า Mega-CD จะขายได้อย่างรวดเร็ว แต่ฐานผู้ใช้งาน Mega Drive ในญี่ปุ่นมีจำนวนน้อย ทำให้ยอดขายลดลงอย่างรวดเร็ว[ 19 ]ภายในสามเดือนแรก Mega-CD ขายได้ 200,000 เครื่อง แต่ขายได้เพิ่มอีกเพียง 200,000 เครื่องในอีกสามปีถัดมา[ 7 ]การพัฒนาเกมของบุคคลที่สามได้รับผลกระทบเนื่องจาก Sega ใช้เวลานานในการปล่อยชุดพัฒนาซอฟต์แวร์[ 15 ] [ 20 ]ปัจจัยอื่นๆ ที่ส่งผลต่อยอดขาย ได้แก่ ราคาเปิดตัว Mega-CD ที่สูงในญี่ปุ่น และมีเกมให้เล่นเพียงสองเกมในวันเปิดตัว[ 15 ]โดย Sega เป็นผู้จัดจำหน่ายเพียงห้าเกมภายในปีแรก[ 7 ]

เมื่อวันที่ 15 ตุลาคม พ.ศ. 2535 Mega-CD ได้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในชื่อ Sega CD โดยมีราคาขายปลีกอยู่ที่299 ดอลลาร์สหรัฐ[ 6 ]โฆษณาประกอบด้วยสโลแกนหนึ่งของ Sega ว่า "ยินดีต้อนรับสู่ระดับต่อไป" แม้ว่าจะมีวางจำหน่ายเพียง 50,000 เครื่องในช่วงเปิดตัวเนื่องจากปัญหาการผลิต แต่ Sega CD ก็มียอดขายมากกว่า 200,000 เครื่องภายในสิ้นปี พ.ศ. 2535 [ 19 ]และ 300,000 เครื่องภายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2536 [ 21 ]ในส่วนหนึ่งของยอดขายของ Sega นั้นBlockbusterได้ซื้อเครื่อง Sega CD เพื่อนำไปให้เช่าในร้านค้าของตน[ 22 ] Sega of America เน้นย้ำว่าพื้นที่จัดเก็บข้อมูลเพิ่มเติมของ Sega CD ช่วยให้สามารถเล่นวิดีโอแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ (FMV) ได้ [ 20 ] [ 23 ] [ 24 ]โดยDigital Picturesกลายเป็นพันธมิตรที่สำคัญ[ 6 ]หลังจากการแข่งขันครั้งแรกระหว่าง Sega และ Nintendo ในการพัฒนาอุปกรณ์เสริมแบบใช้ CD Nintendoได้ยกเลิกการพัฒนาอุปกรณ์เสริมแบบใช้ CD สำหรับ SNES หลังจากที่ได้ร่วมมือกับ Sony และ Philips ในการพัฒนาอุปกรณ์เสริมดังกล่าว[ 6 ]
Mega-CD เปิดตัวในยุโรปในเดือนเมษายน พ.ศ. 2536 [ 7 ] [ 15 ]โดยเริ่มจากสหราชอาณาจักรในวันที่ 2 เมษายน พ.ศ. 2536 ในราคา 269.99 ปอนด์ เวอร์ชันยุโรปบรรจุเกมSol-FeaceและCobra Commandในชุดสองแผ่น พร้อมกับซีดีรวมเกม Mega Drive ห้าเกม[ 25 ]ในตอนแรกมีวางจำหน่ายในสหราชอาณาจักรเพียง 70,000 เครื่อง แต่ขายได้ 60,000 เครื่องภายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2536 [ 19 ] Mega-CD วางจำหน่ายในออสเตรเลียในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2536 [ 26 ] บริษัทของเล่นTectoy ของบราซิล วางจำหน่าย Sega CD ในบราซิลในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2536 โดยยังคงใช้ชื่อแบบอเมริกาเหนือ แม้ว่าจะใช้ชื่อ Mega Drive สำหรับเครื่องเล่นเกมหลักที่นั่นก็ตาม[ 27 ] [ 28 ]
Sega ได้วางจำหน่าย Sega CD 2 (Mega-CD 2) รุ่นที่สองในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 23 เมษายน พ.ศ. 2536 [ 29 ]และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในอีกหลายเดือนต่อมาในราคา 229 ดอลลาร์สหรัฐโดยแถมเกม Sega CD ที่ขายดีที่สุดเกมหนึ่งคือSewer Shark [ 20 ] [ 30 ] รุ่นใหม่นี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อลดต้นทุนการผลิตของ Sega CD จึงมีขนาดเล็กกว่าและไม่ใช้ถาดใส่แผ่นแบบมอเตอร์[ 19 ]มีการพัฒนาเกมจำนวนจำกัดที่ใช้ Sega CD และอุปกรณ์เสริม Genesis อีกตัวหนึ่งคือ32Xซึ่งวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2537 [ 31 ]
ประเด็นถกเถียงเรื่องNight Trap
เมื่อวันที่ 9 ธันวาคม พ.ศ. 2536 รัฐสภาสหรัฐอเมริกาได้เริ่มการพิจารณาคดีเกี่ยวกับความรุนแรงในวิดีโอเกมและการทำการตลาดวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงให้กับเด็ก[ 32 ]เกมNight Trap บนเครื่อง Sega CD ซึ่งเป็นเกมผจญภัยแบบ FMV จาก Digital Pictures ตกเป็นเป้าของการถกเถียง[ 24 ] Night Trapได้รับความสนใจจากวุฒิสมาชิกสหรัฐฯโจ ลีเบอร์แมนซึ่งกล่าวว่า "เกมจบลงด้วยฉากโจมตีผู้หญิงคนหนึ่งในชุดชั้นในในห้องน้ำของเธอ ผมรู้ว่าผู้สร้างเกมบอกว่าทั้งหมดนี้ตั้งใจให้เป็นการล้อเลียนแดรกคูลาแต่ถึงกระนั้น ผมก็คิดว่ามันส่งข้อความที่ผิดออกไป" การวิจัยของลีเบอร์แมนสรุปว่าผู้เล่นวิดีโอเกมโดยเฉลี่ยมีอายุระหว่างเจ็ดถึงสิบสองปี และผู้จัดพิมพ์วิดีโอเกมกำลังทำการตลาดความรุนแรงให้กับเด็ก[ 32 ]
ใน สหราชอาณาจักร มีการอภิปรายเกี่ยวกับ Night Trapในรัฐสภา[ 12 ]ไมค์ โบรแกน อดีตผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาของ Sega Europe กล่าวว่าNight Trapนำมาซึ่งการประชาสัมพันธ์ให้กับ Sega และช่วยเสริมสร้างภาพลักษณ์ของ Sega ในฐานะ "บริษัทที่มีสไตล์โดดเด่น" [ 12 ]แม้ว่ายอดขายจะเพิ่มขึ้น แต่ Sega ก็เรียกคืนNight Trapและวางจำหน่ายใหม่พร้อมการแก้ไขในปี 1994 [ 33 ]หลังจากการพิจารณาของรัฐสภา Sega และผู้ผลิตวิดีโอเกมรายอื่น ๆ ได้ร่วมมือกันในปี 1994 เพื่อจัดตั้งระบบการจัดเรตติ้งที่เป็นหนึ่งเดียวภายใต้ คณะกรรมการจัดเร ตติ้งซอฟต์แวร์บันเทิง[ 32 ]
ปฏิเสธ
ภายในสิ้นปี 1993 ยอดขายของ Sega CD ในญี่ปุ่นเริ่มชะงักงันและกำลังลดลงในอเมริกาเหนือ ในยุโรป ยอดขายเกม Mega-CD ถูกแซงหน้าโดยเกมสำหรับAmiga CD32 [ 7 ] คอนโซลที่ใช้ CD รุ่นใหม่กว่า เช่น3DO Interactive Multiplayerทำให้ Sega CD ล้าสมัยทางเทคนิค ลดความสนใจของสาธารณชนลง[ 19 ]ในช่วงปลายปี 1993 ไม่ถึงหนึ่งปีหลังจากที่ Sega CD เปิดตัวในอเมริกาเหนือและยุโรป สื่อรายงานว่า Sega ไม่รับข้อเสนอการพัฒนาภายในสำหรับ Mega-CD ในญี่ปุ่นอีกต่อไป[ 34 ]ภายในปี 1994 มียอดขาย 1.5 ล้านเครื่องในสหรัฐอเมริกาและ 415,000 เครื่องในยุโรปตะวันตก[ 35 ] Kalinske กล่าวโทษราคาสูงของ Sega CD ว่าเป็นอุปสรรคต่อตลาดที่มีศักยภาพ Sega พยายามเพิ่มมูลค่าในสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักรโดยการรวมเกมมากขึ้น โดยบางแพ็กเกจมีเกมมากถึงห้าเกม[ 7 ]
ในช่วงต้นปี 1995 Sega ได้เปลี่ยนจุดสนใจไปที่Sega Saturnและยุติการโฆษณาฮาร์ดแวร์ Genesis รวมถึง Sega CD ด้วย Sega ได้ยุติการผลิต Sega CD ในไตรมาสแรกของปี 1996 โดยกล่าวว่าจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่แพลตฟอร์มที่น้อยลง และ Sega CD ไม่สามารถแข่งขันได้เนื่องจากราคาสูงและไดรฟ์ความเร็วเดียวที่ล้าสมัย[ 36 ]ตามที่ Thorpe กล่าว Sega CD เพิ่งมีราคาที่ได้รับความนิยมมากขึ้นในปี 1995 ซึ่งในเวลานั้นลูกค้าเต็มใจที่จะรอคอนโซลรุ่นใหม่กว่า[ 7 ]เกม Sega CD เกมสุดท้ายที่กำหนดไว้ ได้แก่MystและBrain Dead 13 [ 37 ]ถูกยกเลิก มีการขาย Sega CD ทั่วโลก 2.24 ล้านเครื่อง[ 7 ] [ 38 ]
ข้อกำหนดทางเทคนิค

Sega CD สามารถใช้งานร่วมกับระบบ Genesis ได้เท่านั้น โดยเชื่อมต่อผ่านช่องเสียบส่วนขยายด้านข้างของคอนโซลหลัก[ 39 ]ต้องใช้แหล่งจ่ายไฟของตัวเอง[ 40 ]คุณสมบัติหลักของ Sega CD คือการเพิ่มพื้นที่จัดเก็บข้อมูลเนื่องจากเกมของมันเป็น CD-ROM ในขณะที่ตลับ ROMในสมัยนั้นโดยทั่วไปมีข้อมูล 8 ถึง 16 เมกะบิต แต่แผ่น CD-ROM สามารถเก็บข้อมูลได้มากกว่า 640 เมกะไบต์มากกว่าพื้นที่จัดเก็บข้อมูลของตลับ Genesis ถึง 320 เท่า การเพิ่มพื้นที่จัดเก็บข้อมูลนี้ทำให้ Sega CD สามารถเล่นเกม FMVได้[ 6 ]นอกจากการเล่นเกมในคลังของตัวเองในรูปแบบ CD-ROM แล้ว Sega CD ยังสามารถเล่นแผ่นซีดีและ แผ่น คาราโอเกะ CD+G ได้ และสามารถใช้งานร่วมกับ 32X เพื่อเล่น เกม 32 บิตที่ใช้อุปกรณ์เสริมทั้งสองแบบได้ รุ่นที่สอง หรือที่รู้จักกันในชื่อ Sega CD 2 ประกอบด้วยแผ่นเชื่อมต่อเหล็กที่ต้องขันเข้ากับด้านล่างของ Genesis และตัวเว้นระยะส่วนขยายเพื่อใช้กับGenesis รุ่นดั้งเดิม[ 40 ]
ซีพียูหลักของ Sega CD คือโปรเซสเซอร์ Motorola 68000 16 บิต ความเร็ว 12.5 MHz [ 15 ] [ 41 ]ซึ่งทำงานเร็วกว่าโปรเซสเซอร์ Genesis ถึง 5 MHz [ 20 ]ประกอบด้วยROM สำหรับบูต ขนาด 1 Mbit ซึ่งจัดสรรไว้สำหรับ BIOSของเกม CD ซอฟต์แวร์เครื่องเล่น CD และความเข้ากันได้กับแผ่น CD+G หน่วยความจำ RAM ขนาด 6.5 Mbit ถูกจัดสรรไว้สำหรับข้อมูลโปรแกรม รูปภาพ และเสียงหน่วยความจำแคชข้อมูล CD-ROM ขนาด 128 Kbit และหน่วยความจำสำรองเพิ่มเติมอีก 64 Kbit [ 40 ] [ 42 ]หน่วยความจำสำรองเพิ่มเติมในรูปแบบของตลับ RAM สำรองขนาด 1 Mbit ก็มีจำหน่ายแยกต่างหาก ซึ่งวางจำหน่ายในช่วงใกล้สิ้นสุดอายุการใช้งานของระบบ[ 43 ] [ 44 ]ชิปกราฟิกเป็นASIC แบบกำหนดเอง [ 42 ] และสามารถทำงานได้คล้ายกับ Mode 7ของ SNES แต่สามารถจัดการวัตถุได้มากขึ้นในเวลาเดียวกัน[ 7 ] เสียงถูกส่งผ่าน Ricoh RF5C164 และแจ็ค RCA สองตัว ช่วยให้ Sega CD สามารถส่งเสียงสเตอริโอแยกต่างหากจาก Genesis การรวมเสียงสเตอริโอจาก Genesis ไปยัง Sega CD ทั้งสองเวอร์ชันต้องใช้สายเคเบิลระหว่างแจ็คหูฟังของ Genesis และแจ็คอินพุตที่ด้านหลังของเครื่อง CD ซึ่งไม่จำเป็นสำหรับ Genesis รุ่นที่สอง[ 7 ] [ 40 ] Sega ได้วางจำหน่ายอุปกรณ์เสริมเพิ่มเติมสำหรับใช้กับ Sega CD สำหรับคาราโอเกะ รวมถึงอินพุตไมโครโฟนและการควบคุมเสียงต่างๆ[ 45 ]
นางแบบ
Genesis และ Sega CD (รุ่นที่ 1) | Genesis และ Sega CD (รุ่นที่ 2) | เจเนซิส ซีดีเอ็กซ์ |
วิคเตอร์วันเดอร์เมก้า อาร์จีเอ็ม1 | วิคเตอร์ วันเดอร์เมก้า อาร์จีเอ็ม2 | ไพโอเนียร์ เลเซอร์แอคทีฟ |
มีการวางจำหน่าย Sega CD หลายรุ่น รุ่นแรกใช้ถาดใส่แผ่นแบบมอเตอร์ที่โหลดจากด้านหน้าและวางไว้ใต้ Genesis รุ่นที่สองได้รับการออกแบบใหม่ให้วางข้าง Genesis และมีถาดใส่แผ่นแบบโหลดจากด้านบน[ 20 ] Sega ยังได้วางจำหน่าย Genesis CDX (Multi-Mega ในยุโรป) ซึ่งเป็นการรวม Genesis และ Sega CD เข้าด้วยกัน พร้อมฟังก์ชันเพิ่มเติมในฐานะเครื่องเล่นซีดีแบบพกพา[ 7 ] [ 46 ]
บริษัทอิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ ได้สร้างโมเดลระบบเพิ่มเติมอีกสามแบบ โดยร่วมมือกับ Sega บริษัท JVC ได้วางจำหน่าย Wondermega ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง Genesis และ Sega CD พร้อมระบบเสียงคุณภาพสูง ในวันที่ 1 เมษายน 1992 ในประเทศญี่ปุ่น Wondermega ได้รับการออกแบบใหม่โดย JVC และวางจำหน่ายในชื่อ X'Eye ในอเมริกาเหนือในเดือนกันยายน 1994 แต่ราคาสูงทำให้ผู้บริโภคทั่วไปเข้าไม่ถึง[ 7 ] [ 47 ]คอนโซลอีกเครื่องหนึ่งคือLaserActiveจากPioneer Corporationสามารถเล่นเกม Genesis และ Sega CD ได้หากติดตั้งอุปกรณ์เสริม Mega-LD ที่พัฒนาโดย Sega [ 7 ] [ 48 ] LaserActive ถูกวางตำแหน่งให้แข่งขันกับ 3DO Interactive Multiplayer แต่ระบบที่รวมเข้ากับชุด Mega-LD นั้นมีราคาสูงเกินไปสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่[ 48 ] Aiwaได้วางจำหน่าย CSD-GM1 ซึ่งเป็นการรวมกันของ Mega Drive และ Mega CD ที่สร้างขึ้นในบูมบ็อกซ์ [ 3 ] CSD -GM1 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 1994 [ 7 ]
เกมส์
Sega CD รองรับคลังเกมมากกว่า 200 เกมที่สร้างโดย Sega และผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สาม[ 2 ]เกม Sega CD จำนวน 6 เกมยังได้รับการวางจำหน่ายในเวอร์ชันที่ใช้ทั้งส่วนเสริม Sega CD และ 32X [ 31 ]
เกม Sega CD ที่ได้รับการยกย่อง ได้แก่Sonic CD , Lunar: The Silver Star , Lunar: Eternal Blue , Popful MailและSnatcherรวมถึงNight Trapที่ เป็นที่ถกเถียงกัน [ 23 ] [ 24 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]แม้ว่า Sega จะสร้างStreets of Rageสำหรับ Genesis เพื่อแข่งขันกับFinal Fight เวอร์ชัน SNES ซึ่งเป็นเกมอาร์เคดที่ได้รับความนิยม แต่ Sega CD ก็ได้รับ Final Fightเวอร์ชันปรับปรุงที่ได้รับการยกย่องในด้านความซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับอาร์เคดมากกว่า[ 52 ] [ 53 ] Eternal Champions: Challenge from the Dark Sideได้รับการกล่าวถึงในด้านการใช้ฮาร์ดแวร์ Sega CD อย่างน่าประทับใจ รวมถึงเนื้อหาที่รุนแรง[ 54 ] [ 55 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่งSonic CDได้รับการยกย่องในด้านกราฟิกและ รูปแบบการเล่นเกี่ยว กับการเดินทางข้ามเวลาซึ่งเป็นการพัฒนาจากสูตร ดั้งเดิม ของ Sonic [ 24 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] Sega CD ยังได้รับพอร์ตเกม Genesis ที่ได้รับการปรับปรุง รวมถึงBatman ReturnsและEcco the Dolphinด้วย[ 15 ]
คลังเกม Sega CD ประกอบด้วยเกม FMV หลายเกม เช่นNight Trap, Dragon's LairและSpace Ace [ 23 ] คุณภาพ FMV บน Sega CD นั้นต่ำกว่ามาตรฐานเนื่องจากซอฟต์แวร์การบีบอัดวิดีโอที่ไม่ดีและจานสีที่จำกัด[ 23 ]และแนวคิดนี้ก็ไม่ได้รับความนิยมจากสาธารณชน[ 20 ]ตามคำกล่าวของ Tom Zito ผู้ก่อตั้ง Digital Pictures จานสีที่จำกัดของ Sega CD ทำให้ "ภาพดูหยาบกระด้างอย่างน่ากลัว" [ 6 ]ในทำนองเดียวกัน เกมที่พอร์ตจาก Genesis มาลง Sega CD ส่วนใหญ่มีลำดับ FMV เพิ่มเติม ระดับพิเศษ และเสียงที่ได้รับการปรับปรุง แต่โดยรวมแล้วเหมือนกับเวอร์ชัน Genesis [ 20 ]คุณภาพวิดีโอในลำดับเหล่านี้ถูกวิจารณ์ว่าเทียบได้กับเทปVHS เก่า [ 23 ]
เนื่องจากมีเกม FMV และเกมที่พอร์ตมาจาก Genesis จำนวนมาก คลังเกมของ Sega CD จึงถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดความลึกซึ้ง[ 23 ] Kalinske รู้สึกว่านี่เป็นคำวิจารณ์ที่สมเหตุสมผล และถึงแม้ว่าจะมีประโยชน์สำหรับการวางจำหน่ายชุดเกม แต่ "การทำเกมตลับบน CD-ROM นั้นไม่ใช่ก้าวไปข้างหน้า" ตามที่ Thorpe กล่าว เกมของ Sega CD ไม่ได้แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้ามากพอที่จะทำให้ราคาเครื่องคอนโซลสมเหตุสมผลสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ เขาคิดว่าเกม FMV ที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นทั่วไปนั้นไม่เพียงพอที่จะตอบสนองความต้องการของผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์[ 7 ]
การต้อนรับและมรดก

ใกล้ถึงเวลาวางจำหน่าย Sega CD ได้รับรางวัลอุปกรณ์เสริมใหม่ยอดเยี่ยมแห่งปี 1992 จากElectronic Gaming Monthlyบทวิจารณ์สี่ฉบับให้คะแนนอุปกรณ์เสริมนี้ 8, 9, 8 และ 8 จาก 10 โดยผู้รีวิวต่างยกย่องการอัพเกรดจาก Genesis รวมถึงเกมที่มีคุณภาพสูงและคลังเกมที่ขยายตัว[ 61 ]ในปี 1995 ผู้รีวิว จาก Electronic Gaming Monthly สี่คน ให้คะแนน 5 จาก 10 โดยอ้างถึงคลังเกมที่จำกัดและคุณภาพวิดีโอที่ต่ำกว่ามาตรฐาน[ 62 ] GameProกล่าวถึงปัญหาเดียวกัน โดยระบุว่าเกมหลายเกมเป็นเพียงการพอร์ตเกมตลับที่มีการปรับปรุงเพียงเล็กน้อยGameProสรุปว่า Sega CD เป็นเพียง "อุปกรณ์หน่วยความจำขนาดใหญ่ที่มีเสียง CD" มากกว่าจะเป็นการอัพเกรดที่มีความหมาย พวกเขาให้คะแนน "ไม่ดี" และแนะนำให้แฟนๆ Genesis ซื้อ SNES ก่อนที่จะพิจารณา Sega CD [ 63 ]ในการรีวิว Game Machine Cross ฉบับพิเศษในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2538 Famicom Tsūshinให้คะแนน Mega-CD 2 เวอร์ชันญี่ปุ่น 17 จาก 40 คะแนน[ 64 ]
การตอบรับย้อนหลังของ Sega CD มีทั้งด้านดีและด้านเสีย โดยมีการยกย่องเกมบางเกม แต่ก็มีการวิจารณ์เรื่องความคุ้มค่าและข้อจำกัดในการอัปเกรดเมื่อเทียบกับ Genesis [ 23 ] [ 24 ] [ 65 ]ตามรายงานของGamePro Sega CD เป็นเครื่องเล่นเกมที่มียอดขายต่ำที่สุดเป็นอันดับเจ็ด โดยนักวิจารณ์ Blake Snow เขียนว่า "ปัญหามีสามประการ คือ เครื่องมีราคาแพงที่ 299 ดอลลาร์สหรัฐฯ วางจำหน่ายในช่วงปลายของวงจรชีวิต 16 บิต และไม่ได้ช่วยอะไรมากนัก (หรือแทบไม่ได้ช่วยเลย) ในการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม" อย่างไรก็ตาม Snow รู้สึกว่า Sega CD มี เกม Sonic ที่ยอดเยี่ยมที่สุด ในSonic CD [ 65 ] Levi Buchanan จากIGNวิจารณ์การนำเทคโนโลยี CD มาใช้ของ Sega โดยโต้แย้งว่ามันไม่ได้นำเสนอแนวคิดการเล่นเกมใหม่ๆ[ 23 ] Jeremy Parish จากUSgamerเขียนว่า Sega ไม่ใช่บริษัทเดียวในยุคนั้นที่ "ทำให้เรื่องยุ่งยาก" ด้วยอุปกรณ์เสริม CD และเน้นย้ำถึง "เกมดีๆ" บางเกมสำหรับระบบนี้ แต่ "ข้อดีที่ Sega CD มอบให้นั้นต้องพิจารณาควบคู่ไปกับข้อเท็จจริงที่ว่าอุปกรณ์เสริมนี้ทำให้ราคา (และความซับซ้อน) ของ [Genesis] เพิ่มขึ้นมากกว่าสองเท่า" [ 66 ]ในบทความแยกต่างหากสำหรับ1Up.com Parish ได้ยกย่องการขยายมูลค่าของ Sega CD ให้กับ Genesis [ 67 ] Damien McFerran เขียนให้กับRetro Gamerโดยอ้างถึงเหตุผลต่างๆ สำหรับยอดขายที่จำกัดของ Sega CD รวมถึงราคา การขาดการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับ Genesis และข้อเท็จจริงที่ว่ามันไม่ใช่คอนโซลแบบสแตนด์อะโลน[ 19 ] Aaron Birch นักเขียน ของ Retro Gamerได้ปกป้อง Sega CD ว่า "ล้ำหน้ากว่ายุคสมัย" และกล่าวว่านักพัฒนาเกมล้มเหลวในการบรรลุศักยภาพของเทคโนโลยี CD [ 15 ]
การสนับสนุนที่ไม่ดีของ Sega สำหรับ Sega CD ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นก้าวแรกของการลดคุณค่าของแบรนด์ Sega Buchanan เขียนในIGNว่า Sega CD ที่วางจำหน่ายโดยไม่มีเกมให้เลือกมากนัก “ดูเหมือนเป็นการเคลื่อนไหวที่แปลกประหลาดและสิ้นหวัง—บางอย่างที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดความสนใจแต่ไม่มีกลยุทธ์ที่คิดมาอย่างรอบคอบ เจ้าของ Genesis ที่ลงทุนในส่วนเสริมต่างผิดหวังอย่างมาก ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าช่วยทำให้ผู้ที่ไม่ใช่แฟนพันธุ์แท้ของแบรนด์รู้สึกผิดหวัง” [ 23 ]ในGamePro Snow เขียนว่า Sega CD เป็นระบบ Sega ระบบแรกๆ ที่ได้รับการสนับสนุนไม่ดี ซึ่งทำลายคุณค่าของแบรนด์และในที่สุดก็ทำให้ Sega ต้องออกจากตลาดฮาร์ดแวร์[ 65 ] Thorpe เขียนว่า แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่ Sega จะมองข้ามความล้มเหลวของ Sega CD แต่ความล้มเหลวของ Sega CD และ 32X ร่วมกันทำลายความเชื่อมั่นในการสนับสนุนแพลตฟอร์มของ Sega [ 7 ]
สก็อต เบย์เลส อดีตโปรดิวเซอร์อาวุโสของ Sega of America กล่าวว่าความล้มเหลวของตลาดเกิดจากการขาดทิศทางจาก Sega ในการพัฒนาส่วนเสริมนี้ ตามที่เบย์เลสกล่าวว่า "มันเป็นการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์พื้นฐานโดยแทบไม่ได้คำนึงถึงผลที่ตามมาเลย ผมคิดว่าไม่มีใครที่ Sega ถามคำถามที่สำคัญที่สุดเลย นั่นคือ 'ทำไม?' มีกฎข้อหนึ่งที่ผมพัฒนาขึ้นระหว่างที่ผมเป็นวิศวกรในธุรกิจการบินทางทหาร นั่นคือ อย่าหลงรักเทคโนโลยีของคุณ ผมคิดว่านั่นคือจุดที่ Mega-CD ล้มเหลว บริษัททั้งหมดหลงรักไอเดียนี้โดยไม่เคยถามเลยว่ามันจะส่งผลกระทบต่อเกมที่คุณสร้างอย่างไร" [ 19 ]ไมเคิล ลาแธม โปรดิวเซอร์ของ Sega of America กล่าวว่าเขา "รัก" Sega CD และมันได้รับความเสียหายจาก "เกมภาพยนตร์แบบโต้ตอบ ของฮอลลีวู ด" จำนวนมาก แทนที่จะใช้มันเพื่อสร้าง "วิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง" [ 68 ]นิค อเล็กซานเดอร์ อดีตประธาน Sega Europe กล่าวว่า "Mega CD น่าสนใจ แต่อาจจะเข้าใจผิด และถูกมองว่าเป็นผลิตภัณฑ์ชั่วคราว" [ 69 ] Kalinske กล่าวว่า Sega CD เป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่สำคัญสำหรับ Sega ในการเขียนโปรแกรมสำหรับแผ่นดิสก์ และไม่ใช่ความผิดพลาด แต่ก็ไม่ได้ "แตกต่างอย่างมากเท่าที่ควรจะเป็น" [ 7 ]





