กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

ฮิว

สี

ในทฤษฎีสีเฉดสีเป็นคุณสมบัติอย่างหนึ่ง (เรียกว่าพารามิเตอร์ลักษณะสี ) ของสีซึ่งกำหนดไว้ใน แบบจำลอง CIECAM02 ว่า "

ฮิว

สีทั้งหมดในวงล้อสี นี้ ควรมีความสว่างและความอิ่มตัวเท่ากัน โดยแตกต่างกันเพียงแค่เฉดสีเท่านั้น

ในทฤษฎีสีเฉดสีเป็นคุณสมบัติอย่างหนึ่ง (เรียกว่าพารามิเตอร์ลักษณะสี ) ของสีซึ่งกำหนดไว้ใน แบบจำลอง CIECAM02 ว่า " ระดับที่สิ่งเร้าสามารถอธิบายได้ว่าคล้ายคลึงหรือแตกต่างจากสิ่งเร้าที่อธิบายว่าเป็นสีแดงส้มเหลืองเขียวน้ำเงินม่วง" [ 1 ]ภายในทฤษฎีการมองเห็นสี บาง ทฤษฎี

โดยทั่วไปแล้ว เฉดสีสามารถแสดงได้ในเชิงปริมาณด้วยตัวเลขเพียงตัวเดียว ซึ่งมักจะสอดคล้องกับตำแหน่งเชิงมุมรอบจุดศูนย์กลางหรือจุดกลางหรือแกนบน แผนภาพพิกัด พื้นที่สี (เช่นแผนภาพความสว่างสี ) หรือวงล้อสีหรือด้วยความยาวคลื่นเด่นหรือความยาวคลื่นของสีคู่ ตรงข้าม พารามิเตอร์ลักษณะสีอื่นๆ ได้แก่ความมีสีสันความอิ่มตัว (หรือที่รู้จักกันในชื่อความเข้มหรือความอิ่มตัวของสี) [ 2 ]ความสว่างและความสว่างโดยปกติแล้ว สีที่มีเฉดสีเดียวกันจะถูกแยกแยะด้วยคำคุณศัพท์ที่อ้างถึงความสว่างหรือความมีสีสัน เช่น "สีฟ้าอ่อน" " สีฟ้า พาสเทล " "สีฟ้าสดใส" และ "สีน้ำเงินโคบอลต์" ข้อยกเว้น ได้แก่สีน้ำตาลซึ่งเป็นสีส้มเข้ม[ 3 ]

ในการวาดภาพสีหลักคือเม็ดสีบริสุทธิ์ ซึ่งไม่มีสีเจือจางหรือเฉดสีที่เพิ่มเม็ดสีขาวหรือดำตามลำดับ[ 4 ]

สมองของมนุษย์จะประมวลผลสีในบริเวณV4 ที่ขยายออกไป ซึ่งเรียกว่าglobs ก่อน [ 5 ] [ 6 ]

การหาเฉดสี

วงล้อสี Munsell แบบไล่ระดับสีที่ค่า 5 และความอิ่มตัวของสีคงที่ (6.24)

แนวคิดเรื่องระบบสีที่มีเฉดสีนั้นได้รับการสำรวจมาตั้งแต่ปี ค.ศ. 1830 โดยทรงกลมสีของฟิลิปป์ ออตโต รุนเกระบบสีมุนเซลล์จากทศวรรษ ค.ศ. 1930 ถือเป็นก้าวสำคัญไปข้างหน้า เนื่องจากตระหนักว่าความสม่ำเสมอในการรับรู้หมายความว่าพื้นที่สีไม่สามารถเป็นทรงกลมได้อีกต่อไป

ตามธรรมเนียมแล้ว ค่าเฉดสีของสีแดงจะถูกตั้งไว้ที่ 0° สำหรับพื้นที่สีส่วนใหญ่ที่มีค่าเฉดสี

พื้นที่สีของฝ่ายตรงข้าม

ในปริภูมิสีตรงข้ามซึ่งแกนสองแกนตั้งฉากกับความสว่างในเชิงการรับรู้ เช่น ปริภูมิสี CIE 1976 ( L *, a *, b *) ( CIELAB ) และ 1976 ( L *, u *, v *) ( CIELUV ) สามารถคำนวณค่าเฉดสีพร้อมกับค่าความอิ่มตัวของสีได้โดยการแปลงพิกัดเหล่านี้จาก รูปแบบ สี่เหลี่ยมเป็น รูปแบบเชิงขั้ว ค่า เฉดสีคือส่วนประกอบเชิงมุมของการแสดงผลเชิงขั้ว ในขณะที่ค่าความอิ่มตัวของสีคือส่วนประกอบเชิงรัศมี

โดยเฉพาะใน CIELAB [ 7 ]

ชม.เอ=เอทีเอn2(*,เอ*),{\displaystyle h_{ab}=\mathrm {atan2} (b^{*},a^{*}),}

ในขณะเดียวกัน ในทำนองเดียวกัน ใน CIELUV [ 7 ]

ชม.คุณวี=เอทีเอn2(วี*,คุณ*)=เอทีเอn2(วี,คุณ),{\displaystyle h_{uv}=\mathrm {atan2} (v^{*},u^{*})=\mathrm {atan2} (v',u'),}

โดยที่atan2คือฟังก์ชันแทนเจนต์ผกผันที่มีสองอาร์กิวเมนต์

การกำหนดเฉดสีในแง่ของ RGB

พื้นที่สี HSV เป็นวัตถุรูปทรงกรวย
ภาพประกอบแสดงความสัมพันธ์ระหว่าง "เฉดสี" ที่มีความอิ่มตัวสูงสุดในระบบสี HSV และ HSL กับพิกัด RGB ที่สอดคล้องกัน
วงกลมเฉดสี 24 สี (15°)

Preucil [ 8 ]อธิบายรูปหกเหลี่ยมสี ซึ่งคล้ายกับพล็อตแบบเส้นตรงสามเส้นที่อธิบายโดย Evans, Hanson และ Brewer [ 9 ]ซึ่งอาจใช้ในการคำนวณเฉดสีจากRGBโดยวางสีแดงไว้ที่ 0° สีเขียวที่ 120° และสีน้ำเงินที่ 240°

ชม.จี=เอทีเอn2(3(จีบี),2อาร์จีบี).{\displaystyle h_{rgb}=\mathrm {atan2} \left({\sqrt {3}}\cdot (GB),2\cdot RGB\right).}

ในทำนองเดียวกัน เราสามารถแก้ปัญหาได้

แทน(ชม.จี)=3(จีบี)2อาร์จีบี.{\displaystyle \tan(h_{rgb})={\frac {{\sqrt {3}}\cdot (GB)}{2\cdot RGB}}.}

Preucil ใช้แผนภูมิเชิงขั้ว ซึ่งเขาเรียกว่าวงกลมสี[ 8 ]โดยใช้ R, G และ B เราสามารถคำนวณมุมเฉดสีโดยใช้รูปแบบต่อไปนี้: กำหนดว่าลำดับที่เป็นไปได้หกแบบใดของ R, G และ B ที่มีอยู่ จากนั้นใช้สูตรที่ให้ไว้ในตารางด้านล่าง

การสั่งซื้อภูมิภาคเว้ชม.วงกลมพรูซิล{\displaystyle h_{\text{วงกลมพรูซิล}}}
อาร์จีบี{\displaystyle R\geq G\geq B}ส้ม60จีบีอาร์บี{\displaystyle 60^{\circ }\cdot {\frac {GB}{RB}}}
จี>อาร์บี{\displaystyle G>R\geq B}ชาร์ทรูส60(2อาร์บีจีบี){\displaystyle 60^{\circ }\cdot \left(2-{\frac {RB}{GB}}\right)}
จีบี>อาร์{\displaystyle G\geq B>R}สปริงกรีน60(2+บีอาร์จีอาร์){\displaystyle 60^{\circ }\cdot \left(2+{\frac {BR}{GR}}\right)}
 บี>จี>อาร์ {\displaystyle \ B>G>R\ }อะซัวร์60(4จีอาร์บีอาร์){\displaystyle 60^{\circ }\cdot \left(4-{\frac {GR}{BR}}\right)}
บี>อาร์จี{\displaystyle B>R\geq G}ไวโอเล็ต60(4+อาร์จีบีจี){\displaystyle 60^{\circ }\cdot \left(4+{\frac {RG}{BG}}\right)}
อาร์บี>จี{\displaystyle R\geq B>G}ดอกกุหลาบ60(6บีจีอาร์จี){\displaystyle 60^{\circ }\cdot \left(6-{\frac {BG}{RG}}\right)}

ในแต่ละกรณี สูตรจะมีเศษส่วนอยู่ด้วยเอ็มแอลชมแอล{\displaystyle {\frac {ML}{HL}}}โดยที่Hคือค่าสูงสุดของ R, G และ B; Lคือค่าต่ำสุด และMคือค่ากลางระหว่างอีกสองค่า สิ่งนี้เรียกว่า "ข้อผิดพลาดของเฉดสี Preucil" และใช้ในการคำนวณความแรงของหน้ากากในการสร้างสีแบบโฟโตเมคานิก[ 10 ]

ค่ามุมสีที่คำนวณได้สำหรับวงกลม Preucil สอดคล้องกับค่ามุมสีที่คำนวณได้สำหรับรูปหกเหลี่ยม Preucil ที่ค่าจำนวนเต็มที่เป็นผลคูณของ 30° (สีแดง สีเหลือง สีเขียว สีฟ้า สีน้ำเงิน สีม่วงแดง และสีที่อยู่กึ่งกลางระหว่างคู่สีที่อยู่ติดกัน) และแตกต่างกันประมาณ 1.2° ที่ค่าจำนวนเต็มคี่ที่เป็นผลคูณของ 15° (ตามสูตรวงกลม) ซึ่งเป็นความแตกต่างสูงสุดระหว่างทั้งสอง

กระบวนการแปลงสี RGB เป็นพื้นที่สี HSL หรือ HSVมักจะใช้การแมปแบบแบ่งส่วน 6 ส่วน โดยถือว่ากรวย HSV เป็นเฮกซาโคนหรือกรวยคู่ HSL เป็นเฮกซาโคนคู่[ 11 ] สูตรที่ใช้คือสูตรในตารางด้านบน

อาจสังเกตได้ว่า "วงกลม" ของเฉดสี HSL/HSV ไม่ได้มีความสว่าง เท่ากันทั้งหมด นี่เป็นปัญหาที่ทราบกันดีของการหาเฉดสีโดยใช้ RGB [ 12 ]

การใช้งานในงานศิลปะ

ผู้ผลิตสีใช้คำว่า "เฉดสี" เช่น "สีเหลืองแคดเมียม (เฉดสี)" เพื่อบ่งชี้ว่าส่วนประกอบของสีดั้งเดิม ซึ่งมักเป็นพิษ ได้ถูกแทนที่ด้วยสารทดแทนที่ปลอดภัยกว่า (หรือถูกกว่า) ในขณะที่ยังคงรักษาเฉดสีเดิมไว้ สารทดแทนมักใช้กับโครเมียมแคดเมียมและอะลิซาริน

เฉดสีเทียบกับความยาวคลื่นเด่น

ความยาวคลื่นเด่น (หรือบางครั้งเรียกว่าความยาวคลื่นเทียบเท่า) เป็นอนาล็อกทางกายภาพของคุณลักษณะการรับรู้สี ในแผนภาพสีเส้นจะถูกลากจากจุดสีขาวผ่านพิกัดของสีที่ต้องการ จนกระทั่งตัดกับเส้นโค้งสเปกตรัม ความยาวคลื่นที่เส้นตัดกับเส้นโค้งสเปกตรัมจะถูกระบุว่าเป็น ความยาวคลื่นเด่นของสี หากจุดนั้นอยู่ด้านเดียวกับจุดสีขาวของเส้นโค้งสเปกตรัม และเป็น ความยาวคลื่นเสริมของสีหากจุดนั้นอยู่ด้านตรงข้าม[ 13 ]

สัญลักษณ์แสดงความแตกต่างของเฉดสี

มีสองวิธีหลักในการวัดความแตกต่างของสี วิธีแรกคือความแตกต่างโดยตรงระหว่างมุมสีทั้งสอง สัญลักษณ์ที่ใช้แสดงความแตกต่างของสีนี้คือΔชม.เอ{\displaystyle \Delta h_{ab}}ใน CIELAB และΔชม.คุณวี{\displaystyle \Delta h_{uv}}ในระบบ CIELUV ส่วนอีกระบบหนึ่งคำนวณจากผลต่างสีรวมที่เหลือหลังจากหักลบความแตกต่างของความสว่างและความอิ่มตัวของสีแล้ว สัญลักษณ์ของระบบนี้คือΔชมเอ*{\displaystyle \Delta H_{ab}^{*}}ใน CIELAB และΔชมคุณวี*{\displaystyle \Delta H_{uv}^{*}}ใน CIELUV

ชื่อและสัญลักษณ์อื่นๆ

มีความสัมพันธ์กันอยู่บ้าง ไม่มากก็น้อย ระหว่างค่าเฉดสีและคำศัพท์ (ชื่อ) สีแนวทางหนึ่งในวิทยาศาสตร์สีคือการใช้คำศัพท์สีแบบดั้งเดิม แต่พยายามให้คำจำกัดความที่แม่นยำยิ่งขึ้น ดูที่spectral color#Spectral color termsสำหรับชื่อของสีที่มีความอิ่มตัวสูง โดยมีค่าเฉดสีตั้งแต่ประมาณ 0° (สีแดง) ถึงประมาณ 275° (สีม่วง) และline of purples#Table of highly-saturated purple colorsสำหรับคำศัพท์สีของส่วนที่เหลือของวงล้อสี

อีกแนวทางหนึ่งคือการใช้ระบบการกำหนดสัญลักษณ์ที่เป็นระบบ อาจเป็น สัญลักษณ์ มุม มาตรฐาน สำหรับแบบจำลองสีบางอย่าง เช่น HSL/HSV ที่กล่าวถึงข้างต้น, CIELUVหรือCIECAM02 นอกจากนี้ยังมีการใช้ สัญลักษณ์ตัวอักษรและตัวเลข เช่นระบบสี Munsell , NCSและPantone Matching Systemด้วย

ดูเพิ่มเติม

  • การปรับแต่งสีในภาพถ่าย
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hue&oldid=1355707852 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ฮิว

ในทฤษฎีสีเฉดสีเป็นคุณสมบัติอย่างหนึ่ง (เรียกว่าพารามิเตอร์ลักษณะสี ) ของสีซึ่งกำหนดไว้ใน แบบจำลอง CIECAM02 ว่า "

การหาเฉดสี

แนวคิดเรื่องระบบสีที่มีเฉดสีนั้นได้รับการสำรวจมาตั้งแต่ปี ค.ศ. 1830 โดยทรงกลมสีของ ฟิลิปป์ ออตโต รุนเก ระบบสีมุนเซลล์ จากทศวรรษ ค.ศ. 1930 ถือเป็นก้าวสำคัญไปข้างหน้า เนื่องจากตระหนักว่าความ สม่ำเสมอในการรับรู้ หมายความว่าพื้นที่สีไม่สามารถเป็นทรงกลมได้อีกต่อไป

พื้นที่สีของฝ่ายตรงข้าม

ใน ปริภูมิสีตรงข้าม ซึ่งแกนสองแกนตั้งฉากกับความสว่างในเชิงการรับรู้ เช่น ปริภูมิสี CIE 1976 ( L *, a *, b *) ( CIELAB ) และ 1976 ( L *, u *, v *) ( CIELUV ) สามารถคำนวณค่าเฉดสีพร้อมกับค่าความอิ่มตัวของสีได้โดยการแปลงพิกัดเหล่านี้จาก รูปแบบ สี่เหลี่ยม เป็น...

การกำหนดเฉดสีในแง่ของ RGB

Preucil [ 8 ] อธิบายรูปหกเหลี่ยมสี ซึ่งคล้ายกับพล็อตแบบเส้นตรงสามเส้นที่อธิบายโดย Evans, Hanson และ Brewer [ 9 ] ซึ่งอาจใช้ในการคำนวณเฉดสีจาก RGB โดยวาง สีแดง ไว้ที่ 0° สีเขียว ที่ 120° และ สีน้ำเงิน ที่ 240°