กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

รัศมี

CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว/รัศมี

ในเรขาคณิต แบบคลาสสิก รัศมี( พหูพจน์ : รัศมี ) ของวงกลมหรือทรงกลมคือส่วนของเส้นตรง ใดๆ จากจุดศูนย์กลางไปยังเส้นรอบวง และในการใช้งานที่ทันสมัยกว่านั้น รัศมียัง...

รัศมี

วงกลมด้วย:
  รัศมีR
  ศูนย์กลางหรือจุดกำเนิดO

ในเรขาคณิต แบบคลาสสิก รัศมี( พหูพจน์ : รัศมี ) [ a ]ของวงกลมหรือทรงกลมคือส่วนของเส้นตรง ใดๆ จากจุดศูนย์กลางไปยังเส้นรอบวง และในการใช้งานที่ทันสมัยกว่านั้น รัศมียัง หมายถึงความยาวของเส้นตรงเหล่านั้นด้วย รัศมีของรูปหลายเหลี่ยมปกติคือส่วนของเส้นตรงหรือระยะทางจากจุดศูนย์กลางไปยังจุดยอดใดๆ[ 2 ]ชื่อนี้มาจากภาษาละตินradiusซึ่งหมายถึงรังสี แต่ยังหมายถึงซี่ล้อรถม้า ด้วย [ 3 ]ตัวย่อและสัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์ ทั่วไป สำหรับรัศมีคือRหรือrโดยทั่วไปเส้นผ่านศูนย์กลาง (เขียนแทนด้วยDหรือd ) ถูกกำหนดให้เป็นสองเท่าของรัศมี: [ 4 ]

2=12{\displaystyle d\doteq 2r\quad \Rightarrow \quad r={\tfrac {1}{2}}d}

หากวัตถุไม่มีจุดศูนย์กลาง คำว่ารัศมีวงในอาจหมายถึงรัศมีวงกลมล้อมรอบหรือรัศมีของทรงกลมที่ล้อมรอบวัตถุ นั้น ในทั้งสองกรณี รัศมีอาจมากกว่าครึ่งหนึ่งของเส้นผ่านศูนย์กลาง ซึ่งโดยปกติจะกำหนดให้เป็นระยะทางสูงสุดระหว่างจุดสองจุดใดๆ ของรูปทรงนั้น รัศมีวงในของรูปทรงเรขาคณิตโดยทั่วไปคือรัศมีของวงกลมหรือทรงกลมที่ใหญ่ที่สุดที่อยู่ภายในรูปทรงนั้น รัศมีวงในของวงแหวน ท่อ หรือวัตถุกลวงอื่นๆ คือรัศมีของช่องว่างภายใน

สำหรับรูปหลายเหลี่ยมปกติรัศมีจะเท่ากับรัศมีวงกลมล้อมรอบ[ 2 ] รัศมีวงกลมล้อมรอบของรูปหลายเหลี่ยมปกติเรียกว่ารัศมีวงกลมล้อมรอบด้าน[ 5 ]ในทฤษฎีกราฟรัศมีของกราฟคือค่าต่ำสุดของระยะทางสูงสุดจากuไปยังจุดยอดอื่นใดของกราฟเหนือจุดยอดu ทั้งหมด [ 6 ]

รัศมีของวงกลมที่มีเส้นรอบวง ( เส้นรอบวง ) Cคือ[ b ]

=ซี2π{\displaystyle r={\frac {C}{2\pi }}}

สูตร

สำหรับรูปทรงเรขาคณิตหลายรูป รัศมีมีความสัมพันธ์ที่ชัดเจนกับขนาดอื่นๆ ของรูปทรงนั้น

วงกลม

รัศมีของวงกลมที่มีพื้นที่Aคือ

=เอπ{\displaystyle r={\sqrt {\frac {A}{\pi }}}}

รัศมีของวงกลมที่ผ่านจุดสามจุด ที่ไม่ เรียงตัวกันP , P และP กำหนดโดย

=|โอพี1โอพี3|2บาปθ{\displaystyle r={\frac {{\Bigl |}{\vec {OP_{1}}}-{\vec {OP_{3}}}{\Bigr |}}{2\sin \theta }}}

โดยที่θคือมุมP P P สูตรนี้ใช้กฎของไซน์ถ้าจุดทั้งสามจุดกำหนดโดยพิกัด( x , y ) , ( x , y )และ( x , y )รัศมีสามารถแสดงได้ดังนี้

=[(x2x1)2+(y2y1)2][(x2x3)2+(y2y3)2][(x3x1)2+(y3y1)2]2|x1y2+x2y3+x3y1x1y3x2y1x3y2|{\displaystyle r={\frac {\sqrt {{\bigl [}(x_{2}-x_{1})^{2}+(y_{2}-y_{1})^{2}{\bigr ]}{\bigl [}(x_{2}-x_{3})^{2}+(y_{2}-y_{3})^{2}{\bigr ]}{\bigl [}(x_{3}-x_{1})^{2}+(y_{3}-y_{1})^{2}{\bigr ]}}}{2{\bigl |}x_{1}y_{2}+x_{2}y_{3}+x_{3}y_{1}-x_{1}y_{3}-x_{2}y_{1}-x_{3}y_{2}{\bigr |}}}}

รูปหลายเหลี่ยมปกติ

nอาร์
30.577 350...
40.707 106...
50.850 650...
6
1
71.152 382...
81.306 562...
91.461 902...
101.618 033...
ตัวอย่างเช่น รูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส ( n = 4 )

รัศมีrของรูปหลายเหลี่ยมปกติที่มีด้านยาวn ด้าน sจะกำหนดโดยr = R sโดยที่

อาร์n=12บาปπn.{\displaystyle R_{n}={\frac {1}{2\sin {\tfrac {\pi }{n}}}}}

ค่าของR สำหรับค่าn ขนาดเล็ก แสดงอยู่ในตาราง หากs = 1ค่าเหล่านี้จะเป็นรัศมีของรูปหลายเหลี่ยมปกติที่สอดคล้องกันด้วย

ไฮเปอร์คิวบ์

รัศมีของไฮเปอร์คิวบ์dมิติที่มีด้านยาวsคือ

=2{\displaystyle r={\frac {s}{2}}{\sqrt {d}}}

ใช้ในระบบพิกัด

พิกัดเชิงขั้ว

ระบบพิกัดเชิงขั้วเป็นระบบพิกัดสองมิติซึ่งแต่ละจุดบนระนาบจะถูกกำหนดโดยระยะห่างจากจุดคงที่จุดหนึ่ง และมุมจากทิศทางคงที่อีกทิศทางหนึ่ง

จุดคงที่ (เทียบได้กับจุดกำเนิดของระบบพิกัดคาร์ทีเซียน ) เรียกว่าขั้วและรังสีจากขั้วในทิศทางคงที่เรียกว่าแกนขั้วระยะห่างจากขั้วเรียกว่าพิกัดรัศมีหรือรัศมีและมุมเรียกว่าพิกัดเชิงมุม มุมขั้วหรือมุมอะซิมุ[ 8 ]

พิกัดทรงกระบอก

ในระบบพิกัดทรงกระบอก จะมีแกนอ้างอิงที่เลือกไว้และระนาบอ้างอิงที่เลือกไว้ซึ่งตั้งฉากกับแกนนั้น จุดกำเนิดของระบบคือจุดที่พิกัดทั้งสามสามารถกำหนดให้เป็นศูนย์ได้ ซึ่งก็คือจุดตัดระหว่างระนาบอ้างอิงกับแกน

แกนนี้มีชื่อเรียกหลายอย่าง เช่น แกน ทรงกระบอกหรือ แกน ตามยาวเพื่อแยกความแตกต่างจากแกนเชิงขั้วซึ่งเป็นรังสีที่อยู่ในระนาบอ้างอิง เริ่มต้นจากจุดกำเนิดและชี้ไปในทิศทางอ้างอิง

ระยะห่างจากแกนอาจเรียกว่าระยะรัศมีหรือรัศมีในขณะที่พิกัดเชิงมุมบางครั้งเรียกว่าตำแหน่งเชิงมุมหรือมุมอะซิมุธรัศมีและมุมอะซิมุธรวมกันเรียกว่าพิกัดเชิงขั้วเนื่องจากสอดคล้องกับระบบพิกัดเชิงขั้วสองมิติในระนาบที่ผ่านจุดนั้น ขนานกับระนาบอ้างอิง พิกัดที่สามอาจเรียกว่าความสูงหรือระดับความสูง (หากถือว่าระนาบอ้างอิงเป็นแนวนอน) ตำแหน่งตามยาว [ 9 ] หรือตำแหน่งตามแกน[ 10 ]

พิกัดทรงกลม

ในระบบพิกัดทรงกลม รัศมีอธิบายระยะห่างของจุดจากจุดกำเนิดคงที่ ตำแหน่งของจุดนั้นถูกกำหนดเพิ่มเติมด้วยมุมเชิงขั้วที่วัดระหว่างทิศทางรัศมีและทิศทางจุดสูงสุดคงที่ และมุมอะซิมุธ ซึ่งเป็นมุมระหว่างการฉายภาพตั้งฉากของทิศทางรัศมีบนระนาบอ้างอิงที่ผ่านจุดกำเนิดและตั้งฉากกับจุดสูงสุด กับทิศทางอ้างอิงคงที่ในระนาบนั้น

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. คำพหูพจน์ของ radius อาจเป็น radii (จากคำพหูพจน์ภาษาละติน) หรือ radiusesซึ่ง เป็นคำพหูพจน์ตามธรรมเนียมของภาษาอังกฤษ [ 1 ]
  2. เส้นรอบวงของวงกลมหารด้วยเส้นผ่านศูนย์กลาง: ผลลัพธ์คือตัวเลขที่กำหนด[ 7 ]ด้วยอักษรกรีกพาย :π{\displaystyle \pi }
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Radius&oldid=1358937557 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ รัศมี

ในเรขาคณิต แบบคลาสสิก รัศมี( พหูพจน์ : รัศมี ) ของวงกลมหรือทรงกลมคือส่วนของเส้นตรง ใดๆ จากจุดศูนย์กลางไปยังเส้นรอบวง และในการใช้งานที่ทันสมัยกว่านั้น รัศมียัง...

สูตร

สำหรับรูปทรงเรขาคณิตหลายรูป รัศมีมีความสัมพันธ์ที่ชัดเจนกับขนาดอื่นๆ ของรูปทรงนั้น

รูปหลายเหลี่ยมปกติ

รัศมี r ของรูปหลายเหลี่ยมปกติที่มีด้านยาว n ด้าน s จะกำหนดโดย r = R s โดยที่

ไฮเปอร์คิวบ์

รัศมีของ ไฮเปอร์คิวบ์ d มิติที่มีด้านยาว s คือ