Machine learning stubs

ต้นขั้วการเรียนรู้ของเครื่อง

อ่าน 1 นาที

โครงข่ายประสาทเทียม (วารสาร)

วารสารวิชาการที่ก่อตั้งเมื่อปี พ.ศ. 2531

Neural Networksเป็นวารสารวิทยาศาสตร์ รายเดือน ที่ผ่านการตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิ และเป็นวารสารอย่างเป็นทางการของ International Neural Network Society, European Neural Network...

การเรียนรู้ของเครื่อง (วารสาร)อ่าน 1 นาที

การเรียนรู้ของเครื่อง (วารสาร)

วารสารวิชาการที่ก่อตั้งเมื่อปี พ.ศ. 2529

Machine Learning เป็นวารสารทางวิทยาศาสตร์ที่ผ่านการตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิ ซึ่งตีพิมพ์มาตั้งแต่ปี 1986

อ่าน 1 นาที

อัลฟ่าเรขาคณิต

ซอฟต์แวร์เอไอ

AlphaGeometryเป็น โปรแกรม ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่สามารถแก้ปัญหาที่ยากในเรขาคณิตแบบยุคลิดได้ระบบประกอบด้วยแบบจำลองภาษาขนาดใหญ่ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล (LLM)...

อ่าน 1 นาที

นิวโรฟ

ต้นขั้วประสาทวิทยาการคำนวณ

Neurophเป็นเฟรม เวิร์กโครง ข่ายประสาทเทียมเชิง วัตถุ ที่เขียนด้วยภาษา Javaสามารถใช้สร้างและฝึกฝนโครงข่ายประสาทเทียมในโปรแกรม Java ได้ Neuroph มีไลบรารีคลาส Java รวมถึงเครื่องมือ...

แบบจำลองลอการิทึมเชิงเส้นอ่าน 1 นาที

แบบจำลองลอการิทึมเชิงเส้น

ต้นขั้วคณิตศาสตร์ประยุกต์

แบบจำลองลอการิทึมเชิงเส้น ( Log -linear model ) คือแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่มีรูปแบบเป็นฟังก์ชัน ซึ่ง ค่าลอการิทึม ของฟังก์ชัน นั้นเท่ากับผลรวมเชิงเส้นของพารามิเตอร์ในแบบจำลอง...

อ่าน 1 นาที

ซีโร่ธ (ซอฟต์แวร์)

ซอฟต์แวร์การขุดข้อมูลและการเรียนรู้ของเครื่อง

Zerothเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการประมวลผลที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสมองจากQualcomm โดยมีพื้นฐานมาจากชิป เร่งความเร็ว AI หน่วยประมวลผลประสาท (NPU)และ API ซอฟต์แวร์...

ควิกพร็อปอ่าน 1 นาที

ควิกพร็อป

อัลกอริทึมและโครงสร้างข้อมูลต้นขั้ว

Quickpropเป็นวิธีการวนซ้ำสำหรับการกำหนดค่าต่ำสุดของฟังก์ชันการสูญเสียของเครือข่ายประสาทเทียมโดยใช้อัลกอริทึมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวิธีการของนิวตันบางครั้งอัลกอริทึมนี้ถูกจัดอยู่ใน...

ซอฟต์แวร์เกิดใหม่อ่าน 1 นาที

ซอฟต์แวร์เกิดใหม่

ต้นขั้วประสาทวิทยาการคำนวณ

Emergent (เดิมชื่อ PDP++) เป็น ซอฟต์แวร์จำลองระบบประสาททางชีววิทยาที่มีจุดประสงค์หลักเพื่อสร้างแบบจำลองของสมองและกระบวนการทางปัญญา การพัฒนาเริ่มต้นขึ้นครั้งแรกในปี 1995...

ปัญญาประดิษฐ์เชิงธรรมชาติอ่าน 1 นาที

ปัญญาประดิษฐ์เชิงธรรมชาติ

Academic journals established in 2019

Nature Machine Intelligenceเป็นวารสารวิทยาศาสตร์ รายเดือน ที่ผ่านการตรวจสอบ โดย ผู้ทรงคุณวุฒิ ตีพิมพ์โดย Nature...

อ่าน 1 นาที

การวิเคราะห์เชิงความหมาย (การเรียนรู้ของเครื่อง)

การเรียนรู้ของเครื่อง

ในด้าน การเรียนรู้ ของเครื่องการวิเคราะห์ความหมายของชุดข้อความคือการสร้างโครงสร้างที่ประมาณค่าแนวคิดจากชุดเอกสารขนาดใหญ่...

รายการตัดสินใจอ่าน 1 นาที

รายการตัดสินใจ

การเรียนรู้ของเครื่อง

รายการการตัดสินใจเป็นการแสดงแทนฟังก์ชันบูลีนซึ่งสามารถเรียนรู้ได้ง่ายจากตัวอย่าง รายการการตัดสินใจแบบเทอมเดียวสามารถแสดงออกได้มากกว่าการแยกและการเชื่อมโยง อย่างไรก็ตาม

อ่าน 1 นาที

การเรียนรู้แบบออฟไลน์

การเรียนรู้ของเครื่อง

การเรียนรู้แบบออฟไลน์เป็น วิธีการฝึกอบรม การเรียนรู้ของเครื่องจักรซึ่งแบบจำลองได้รับการฝึกฝนบนชุดข้อมูล คงที่...

ชั้นที่ซ่อนอยู่อ่าน 1 นาที

ชั้นที่ซ่อนอยู่

ต้นขั้วประสาทวิทยาการคำนวณ

ในโครงข่ายประสาทเทียมชั้นซ่อนเร้นคือชั้นของเซลล์ประสาทเทียมที่ไม่ใช่ทั้งชั้นอินพุตหรือชั้นเอาต์พุต ตัวอย่างที่ง่ายที่สุดปรากฏในเพอร์เซปตรอนหลายชั้น (MLP) ดังที่แสดงในแผนภาพ

อ่าน 1 นาที

พลวัตของอนุภาคมาร์โคเวียน

ต้นขั้วกลศาสตร์คลาสสิก

พลวัตของอนุภาคแบบมาร์โคเวียน(DMP) เป็นพื้นฐานของทฤษฎีจลนศาสตร์ของอนุภาคในระบบเปิดที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกันอาจมองได้ว่าเป็นการประยุกต์ใช้แนวคิดของกระบวนการสุ่มที่ถูกมองว่าเป็นสิ่งทางก...

อ่าน 1 นาที

เคอร์เนลกราฟ

อัลกอริธึมกราฟ

ในการขุดโครงสร้างเคอร์เนลกราฟคือฟังก์ชันเคอร์เนลที่คำนวณผลคูณภายในบนกราฟ เคอร์เนลกราฟสามารถเข้าใจได้โดยสัญชาตญาณว่าเป็นฟังก์ชันที่วัดความคล้ายคลึงกันของกราฟเป็นคู่ๆ...

อ่าน 1 นาที

เอดีลุต

ต้นขั้วประสาทวิทยาการคำนวณ

EDLUT (Event-Driven LookUp Table) เป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์สำหรับจำลองเครือข่ายของเซลล์ประสาทที่ส่งสัญญาณไฟฟ้า...

การเรียนรู้ความเท่าเทียมกันอ่าน 1 นาที

การเรียนรู้ความเท่าเทียมกัน

ต้นขั้วคณิตศาสตร์ประยุกต์

การเรียนรู้พาริตีเป็นปัญหาหนึ่งในแมชชีนเลิร์นนิง อัลกอริทึมที่แก้ปัญหานี้จะต้องหาฟังก์ชันƒโดยกำหนดตัวอย่าง ( x , ƒ ( x )) และรับประกันว่าƒคำนวณพาริตีของบิตที่ตำแหน่งคงที่บางตำแหน่ง

อัตราต่อรองที่เท่ากันอ่าน 1 นาที

อัตราต่อรองที่เท่ากัน

อคติ

อัตราต่อรองที่เท่ากัน หรือเรียกอีกอย่างว่าความแม่นยำของกระบวนการแบบมีเงื่อนไขที่เท่าเทียมกันและการปฏิบัติที่ไม่เป็นธรรมที่ไม่เท่าเทียมกันเป็นการวัดความยุติธรรมในการเรียนรู้ของเครื่...

การลดความเสี่ยงเชิงโครงสร้างอ่าน 1 นาที

การลดความเสี่ยงเชิงโครงสร้าง

CS1 แหล่งที่มาภาษารัสเซีย (ru)

การลดความเสี่ยงเชิงโครงสร้าง (SRM)เป็นหลักการอุปนัยที่ใช้ในการเรียนรู้ของเครื่องจักรโดยทั่วไปในการเรียนรู้ของเครื่องจักร จะต้องเลือกแบบจำลองทั่วไปจากชุดข้อมูลที่จำกัด...

อ่าน 1 นาที

การตัดแต่งกิ่ง (โครงข่ายประสาทเทียม)

โครงข่ายประสาทเทียม

ในการเรียนรู้เชิงลึกการตัดแต่ง ( pruning) คือการปฏิบัติในการลบพารามิเตอร์ ออก จากโครงข่ายประสาทเทียมที่มีอยู่เป้าหมายของกระบวนการนี้คือการลดขนาด (จำนวนพารามิเตอร์)...

การเขียนโปรแกรมทางพันธุกรรมแบบคาร์ทีเซียนอ่าน 1 นาที

การเขียนโปรแกรมทางพันธุกรรมแบบคาร์ทีเซียน

ข้อผิดพลาด CS1: ละเว้นเป็นระยะๆ

การเขียนโปรแกรมเชิงพันธุกรรมแบบคาร์ทีเซียนเป็นรูปแบบหนึ่งของการเขียนโปรแกรมเชิงพันธุกรรมที่ใช้การแสดงกราฟเพื่อเข้ารหัสโปรแกรมคอมพิวเตอร์มันพัฒนามาจากวิธีการวิวัฒนาการของวงจรดิจิทัล...

อ่าน 1 นาที

การเขียนโปรแกรมโดยใช้ตัวอย่าง

ต้นขั้วการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์

ในวิทยาการคอมพิวเตอร์การเขียนโปรแกรมโดยใช้ตัวอย่าง ( PbE ) หรือเรียก อีกอย่างว่า...

อ่าน 1 นาที

การจัดกลุ่มแบบมีข้อจำกัด

Cluster analysis

ในวิทยาการคอมพิวเตอร์การจัดกลุ่มแบบมีข้อจำกัดเป็นคลาสของ อัลกอริธึม การเรียนรู้แบบกึ่งกำกับดูแล โดยทั่วไป การจัดกลุ่มแบบมีข้อจำกัดจะรวมชุดข้อจำกัดที่ต้องเชื่อมโยง...

อ่าน 1 นาที

การแพร่กระจายย้อนกลับผ่านโครงสร้าง

โครงข่ายประสาทเทียม

การแพร่กระจายย้อนกลับผ่านโครงสร้าง ( BPTS ) เป็นเทคนิคที่ใช้การไล่ระดับสำหรับการฝึกเครือข่ายประสาทแบบวนซ้ำซึ่งเสนอในบทความปี 1996 ที่เขียนโดย Christoph Goller และ Andreas Küchler