Machine learning stubs
ต้นขั้วการเรียนรู้ของเครื่อง
โครงข่ายประสาทเทียม (วารสาร)
วารสารวิชาการที่ก่อตั้งเมื่อปี พ.ศ. 2531Neural Networksเป็นวารสารวิทยาศาสตร์ รายเดือน ที่ผ่านการตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิ และเป็นวารสารอย่างเป็นทางการของ International Neural Network Society, European Neural Network...
อ่าน 1 นาทีการเรียนรู้ของเครื่อง (วารสาร)
วารสารวิชาการที่ก่อตั้งเมื่อปี พ.ศ. 2529Machine Learning เป็นวารสารทางวิทยาศาสตร์ที่ผ่านการตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิ ซึ่งตีพิมพ์มาตั้งแต่ปี 1986
อ่าน 1 นาทีอัลฟ่าเรขาคณิต
ซอฟต์แวร์เอไอAlphaGeometryเป็น โปรแกรม ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่สามารถแก้ปัญหาที่ยากในเรขาคณิตแบบยุคลิดได้ระบบประกอบด้วยแบบจำลองภาษาขนาดใหญ่ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล (LLM)...
อ่าน 1 นาทีนิวโรฟ
ต้นขั้วประสาทวิทยาการคำนวณNeurophเป็นเฟรม เวิร์กโครง ข่ายประสาทเทียมเชิง วัตถุ ที่เขียนด้วยภาษา Javaสามารถใช้สร้างและฝึกฝนโครงข่ายประสาทเทียมในโปรแกรม Java ได้ Neuroph มีไลบรารีคลาส Java รวมถึงเครื่องมือ...
แบบจำลองลอการิทึมเชิงเส้น
ต้นขั้วคณิตศาสตร์ประยุกต์แบบจำลองลอการิทึมเชิงเส้น ( Log -linear model ) คือแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่มีรูปแบบเป็นฟังก์ชัน ซึ่ง ค่าลอการิทึม ของฟังก์ชัน นั้นเท่ากับผลรวมเชิงเส้นของพารามิเตอร์ในแบบจำลอง...
อ่าน 1 นาทีซีโร่ธ (ซอฟต์แวร์)
ซอฟต์แวร์การขุดข้อมูลและการเรียนรู้ของเครื่องZerothเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการประมวลผลที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสมองจากQualcomm โดยมีพื้นฐานมาจากชิป เร่งความเร็ว AI หน่วยประมวลผลประสาท (NPU)และ API ซอฟต์แวร์...
ควิกพร็อป
อัลกอริทึมและโครงสร้างข้อมูลต้นขั้วQuickpropเป็นวิธีการวนซ้ำสำหรับการกำหนดค่าต่ำสุดของฟังก์ชันการสูญเสียของเครือข่ายประสาทเทียมโดยใช้อัลกอริทึมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวิธีการของนิวตันบางครั้งอัลกอริทึมนี้ถูกจัดอยู่ใน...
ซอฟต์แวร์เกิดใหม่
ต้นขั้วประสาทวิทยาการคำนวณEmergent (เดิมชื่อ PDP++) เป็น ซอฟต์แวร์จำลองระบบประสาททางชีววิทยาที่มีจุดประสงค์หลักเพื่อสร้างแบบจำลองของสมองและกระบวนการทางปัญญา การพัฒนาเริ่มต้นขึ้นครั้งแรกในปี 1995...
ปัญญาประดิษฐ์เชิงธรรมชาติ
Academic journals established in 2019Nature Machine Intelligenceเป็นวารสารวิทยาศาสตร์ รายเดือน ที่ผ่านการตรวจสอบ โดย ผู้ทรงคุณวุฒิ ตีพิมพ์โดย Nature...
อ่าน 1 นาทีการวิเคราะห์เชิงความหมาย (การเรียนรู้ของเครื่อง)
การเรียนรู้ของเครื่องในด้าน การเรียนรู้ ของเครื่องการวิเคราะห์ความหมายของชุดข้อความคือการสร้างโครงสร้างที่ประมาณค่าแนวคิดจากชุดเอกสารขนาดใหญ่...
รายการตัดสินใจ
การเรียนรู้ของเครื่องรายการการตัดสินใจเป็นการแสดงแทนฟังก์ชันบูลีนซึ่งสามารถเรียนรู้ได้ง่ายจากตัวอย่าง รายการการตัดสินใจแบบเทอมเดียวสามารถแสดงออกได้มากกว่าการแยกและการเชื่อมโยง อย่างไรก็ตาม
อ่าน 1 นาทีการเรียนรู้แบบออฟไลน์
การเรียนรู้ของเครื่องการเรียนรู้แบบออฟไลน์เป็น วิธีการฝึกอบรม การเรียนรู้ของเครื่องจักรซึ่งแบบจำลองได้รับการฝึกฝนบนชุดข้อมูล คงที่...
ชั้นที่ซ่อนอยู่
ต้นขั้วประสาทวิทยาการคำนวณในโครงข่ายประสาทเทียมชั้นซ่อนเร้นคือชั้นของเซลล์ประสาทเทียมที่ไม่ใช่ทั้งชั้นอินพุตหรือชั้นเอาต์พุต ตัวอย่างที่ง่ายที่สุดปรากฏในเพอร์เซปตรอนหลายชั้น (MLP) ดังที่แสดงในแผนภาพ
อ่าน 1 นาทีพลวัตของอนุภาคมาร์โคเวียน
ต้นขั้วกลศาสตร์คลาสสิกพลวัตของอนุภาคแบบมาร์โคเวียน(DMP) เป็นพื้นฐานของทฤษฎีจลนศาสตร์ของอนุภาคในระบบเปิดที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกันอาจมองได้ว่าเป็นการประยุกต์ใช้แนวคิดของกระบวนการสุ่มที่ถูกมองว่าเป็นสิ่งทางก...
อ่าน 1 นาทีเคอร์เนลกราฟ
อัลกอริธึมกราฟในการขุดโครงสร้างเคอร์เนลกราฟคือฟังก์ชันเคอร์เนลที่คำนวณผลคูณภายในบนกราฟ เคอร์เนลกราฟสามารถเข้าใจได้โดยสัญชาตญาณว่าเป็นฟังก์ชันที่วัดความคล้ายคลึงกันของกราฟเป็นคู่ๆ...
อ่าน 1 นาทีเอดีลุต
ต้นขั้วประสาทวิทยาการคำนวณEDLUT (Event-Driven LookUp Table) เป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์สำหรับจำลองเครือข่ายของเซลล์ประสาทที่ส่งสัญญาณไฟฟ้า...
การเรียนรู้ความเท่าเทียมกัน
ต้นขั้วคณิตศาสตร์ประยุกต์การเรียนรู้พาริตีเป็นปัญหาหนึ่งในแมชชีนเลิร์นนิง อัลกอริทึมที่แก้ปัญหานี้จะต้องหาฟังก์ชันƒโดยกำหนดตัวอย่าง ( x , ƒ ( x )) และรับประกันว่าƒคำนวณพาริตีของบิตที่ตำแหน่งคงที่บางตำแหน่ง
อัตราต่อรองที่เท่ากัน
อคติอัตราต่อรองที่เท่ากัน หรือเรียกอีกอย่างว่าความแม่นยำของกระบวนการแบบมีเงื่อนไขที่เท่าเทียมกันและการปฏิบัติที่ไม่เป็นธรรมที่ไม่เท่าเทียมกันเป็นการวัดความยุติธรรมในการเรียนรู้ของเครื่...
การลดความเสี่ยงเชิงโครงสร้าง
CS1 แหล่งที่มาภาษารัสเซีย (ru)การลดความเสี่ยงเชิงโครงสร้าง (SRM)เป็นหลักการอุปนัยที่ใช้ในการเรียนรู้ของเครื่องจักรโดยทั่วไปในการเรียนรู้ของเครื่องจักร จะต้องเลือกแบบจำลองทั่วไปจากชุดข้อมูลที่จำกัด...
อ่าน 1 นาทีการตัดแต่งกิ่ง (โครงข่ายประสาทเทียม)
โครงข่ายประสาทเทียมในการเรียนรู้เชิงลึกการตัดแต่ง ( pruning) คือการปฏิบัติในการลบพารามิเตอร์ ออก จากโครงข่ายประสาทเทียมที่มีอยู่เป้าหมายของกระบวนการนี้คือการลดขนาด (จำนวนพารามิเตอร์)...
การเขียนโปรแกรมทางพันธุกรรมแบบคาร์ทีเซียน
ข้อผิดพลาด CS1: ละเว้นเป็นระยะๆการเขียนโปรแกรมเชิงพันธุกรรมแบบคาร์ทีเซียนเป็นรูปแบบหนึ่งของการเขียนโปรแกรมเชิงพันธุกรรมที่ใช้การแสดงกราฟเพื่อเข้ารหัสโปรแกรมคอมพิวเตอร์มันพัฒนามาจากวิธีการวิวัฒนาการของวงจรดิจิทัล...
อ่าน 1 นาทีการเขียนโปรแกรมโดยใช้ตัวอย่าง
ต้นขั้วการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในวิทยาการคอมพิวเตอร์การเขียนโปรแกรมโดยใช้ตัวอย่าง ( PbE ) หรือเรียก อีกอย่างว่า...
อ่าน 1 นาทีการจัดกลุ่มแบบมีข้อจำกัด
Cluster analysisในวิทยาการคอมพิวเตอร์การจัดกลุ่มแบบมีข้อจำกัดเป็นคลาสของ อัลกอริธึม การเรียนรู้แบบกึ่งกำกับดูแล โดยทั่วไป การจัดกลุ่มแบบมีข้อจำกัดจะรวมชุดข้อจำกัดที่ต้องเชื่อมโยง...
อ่าน 1 นาทีการแพร่กระจายย้อนกลับผ่านโครงสร้าง
โครงข่ายประสาทเทียมการแพร่กระจายย้อนกลับผ่านโครงสร้าง ( BPTS ) เป็นเทคนิคที่ใช้การไล่ระดับสำหรับการฝึกเครือข่ายประสาทแบบวนซ้ำซึ่งเสนอในบทความปี 1996 ที่เขียนโดย Christoph Goller และ Andreas Küchler