อ่าน 21 นาที
คอนโซลเสมือน
Virtual Console เป็นชุดเกมวิดีโอที่ดาวน์โหลดได้ซึ่งเลิกให้บริการแล้วสำหรับเครื่องเล่นเกมWii , Nintendo 3DSและWii UของNintendoคลังเกม Virtual Console...
คอนโซลเสมือน
| นักพัฒนา | นินเทนโด |
|---|---|
| พิมพ์ | การจัดจำหน่ายเกมวิดีโอคลาสสิกที่นำกลับมาวางจำหน่ายใหม่ |
| วันที่เปิดตัว |
|
| เลิกผลิตแล้ว |
|
| แพลตฟอร์ม | |
| สถานะ | เลิกผลิตแล้ว |
Virtual Console [ a ]เป็นชุดเกมวิดีโอที่ดาวน์โหลดได้ซึ่งเลิกให้บริการแล้วสำหรับเครื่องเล่นเกมWii , Nintendo 3DSและWii UของNintendoคลังเกม Virtual Console ประกอบด้วยเกมที่เคยวางจำหน่ายบนเครื่องเล่นเกมรุ่นก่อนๆ และโดยทั่วไปจะเล่นในรูปแบบดั้งเดิมผ่านการจำลองซอฟต์แวร์และซื้อผ่านWii Shop ChannelหรือNintendo eShop [ 1 ]
บน Wii และ Wii U คลังเกมเก่าของ Virtual Console ประกอบด้วยเกมจากNintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy , Game Boy Color , Nintendo 64 , Game Boy AdvanceและNintendo DSรวมถึงMaster System , GenesisและGame GearของSega , TurboGrafx-16ของNECและNeo GeoของSNKบริการสำหรับ Wii ยังรวมถึงเกมสำหรับแพลตฟอร์มที่ขายเฉพาะในบางภูมิภาค เช่นCommodore 64 (ยุโรปและอเมริกาเหนือ) และMSXของMicrosoftและASCII (ญี่ปุ่น) [ 2 ]รวมถึง Virtual Console Arcade ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นดาวน์โหลดเกม อาร์เคดได้ ในทางกลับกัน Virtual Console บน Nintendo 3DS มีคลังเกมที่เล็กกว่าซึ่งประกอบด้วยเกม NES, SNES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance และ Game Gear
เกม Virtual Console เปิดตัวพร้อมกับ Wii ในช่วงปลายปี 2006 และมียอดดาวน์โหลดมากกว่าสิบล้านครั้ง ณ ต้นปี 2008 [ 3 ]การแจกจ่ายเกมเก่าผ่าน Virtual Console เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ Nintendo ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ของเกมคอนโซลเก่า[ 4 ]เมื่อวันที่ 30 มกราคม 2019 บริการ Virtual Console ถูกยกเลิกบน Wii พร้อมกับการปิด Wii Shop Channel [ 5 ]เมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2023 บริการ Virtual Console ถูกยกเลิกบน Wii U และ Nintendo 3DS [ 6 ]เกมที่ซื้อแล้วยังคงเล่นได้
แพลตฟอร์มและความเข้ากันได้
ณ เดือนมีนาคม พ.ศ. 2566 นินเทนโดได้ยกเลิกการสนับสนุนการซื้อเกมใดๆ ผ่าน Virtual Console แม้ว่าเกมที่ซื้อไว้ก่อนหน้านี้จะยังสามารถดาวน์โหลดใหม่ได้ก็ตาม[ 7 ]
| แพลตฟอร์ม | Wii Shop Channel (ปิดให้บริการแล้ว) | Nintendo eShop (ปิดให้บริการแล้ว) | |
|---|---|---|---|
| วีเอ | วียู | ตระกูล Nintendo 3DS | |
| อาร์เคด | |||
| อาร์เคดคอนโซลเสมือนจริง | ใช่ | ใช่(เฉพาะผ่าน "โหมด Wii" เท่านั้น) | เลขที่ |
| ระบบภายในบ้าน | |||
| NES | ใช่ | ใช่ | ใช่ |
| SNES | ใช่ | ใช่ | ใช่( เฉพาะรุ่น New Nintendo 3DSและNew Nintendo 2DS XLเท่านั้น) [ 8 ] |
| นินเทนโด 64 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ |
| เทอร์โบกราฟซ์-16 | ใช่ | ใช่ | ใช่(เฉพาะเครื่อง 3DS ของญี่ปุ่นเท่านั้น) |
| ระบบหลัก | ใช่ | ใช่(เฉพาะผ่าน "โหมด Wii" เท่านั้น) | เลขที่ |
| เจเนซิส | ใช่ | ใช่(เฉพาะผ่าน "โหมด Wii" เท่านั้น) | เลขที่ |
| นีโอ จีโอ เอเอส | ใช่ | ใช่(เฉพาะผ่าน "โหมด Wii" เท่านั้น) | เลขที่ |
| คอมพิวเตอร์ Commodore 64 (เฉพาะภูมิภาคอเมริกาเหนือและ PAL เท่านั้น) | ใช่ | ใช่(เฉพาะผ่าน "โหมด Wii" เท่านั้น) | เลขที่ |
| MSX / MSX2 (เฉพาะในญี่ปุ่น) | ใช่ | ใช่ | เลขที่ |
| ระบบพกพา | |||
| เกมบอย | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ |
| เกมบอยสี | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ |
| เกมบอย แอดวานซ์ | เลขที่ | ใช่ | ใช่(มีจำนวนจำกัด เฉพาะผ่านโครงการ Nintendo 3DS Ambassador Program เท่านั้น ) |
| นินเทนโด DS | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ |
| เกมเกียร์ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ |
ญี่ปุ่น
ในช่วงเปิดตัว Wii Virtual Console สำหรับภูมิภาคญี่ปุ่น มีเกมจาก Famicom, Super Famicom, Nintendo 64, Mega Drive และ PC Engine รวม 38 เกม ส่วน Nintendo 3DS Virtual Console เปิดตัวพร้อมเกม Game Boy และ Game Boy Color 7 เกม มีการเพิ่มเกมใหม่ลงใน Virtual Console ทุกวันอังคาร (Wii) และวันพุธ (Nintendo 3DS, Wii U) เวลา 14:00 น. ตาม เวลาญี่ปุ่นโดยมีเกมทั้งหมด 659 เกมสำหรับ Wii, 244 เกมสำหรับ 3DS (256 เกมสำหรับ Nintendo 3DS Ambassadors) และ 466 เกมสำหรับ Wii U
อเมริกาเหนือ
มีเกม NES, SNES, N64 และ Genesis รวม 12 เกมที่พร้อมให้บริการใน Wii Virtual Console สำหรับภูมิภาคอเมริกาเหนือ มีการเพิ่มเกม TurboGrafx-16 อีก 2 เกมในอีก 2 วันต่อมา คือวันที่ 21 พฤศจิกายน 2549 Nintendo 3DS Virtual Console เปิดตัวพร้อมเกม Game Boy และ Game Boy Color 4 เกม[ 9 ] [ 10 ]อเมริกาเหนือได้เห็นการวางจำหน่ายเกม Commodore 64 เกมแรกบนบริการนี้ในวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2552 และเกม Virtual Console Arcade เกมแรกในวันที่ 25 มีนาคม 2552 มีเกมทั้งหมด 398 เกมสำหรับ Wii, 172 เกมสำหรับ 3DS (184 เกมรวมถึงเกมที่มีให้สำหรับ Nintendo 3DS Ambassadors และ Donkey Kong: Original Edition) และ 267 เกมสำหรับ Wii U
แม้ว่าในตอนแรกรายชื่อเกมใน Virtual Console จะครอบคลุมเฉพาะเกมที่วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเท่านั้น แต่ George Harrison ได้ระบุในการสัมภาษณ์ว่ามีความเป็นไปได้ที่ Nintendo หรือผู้ให้บริการ Virtual Console รายอื่น ๆ จะทำการแปลเกมญี่ปุ่นที่ไม่เคยวางจำหน่ายเป็นภาษาอังกฤษมา ก่อน [ 11 ]ต่อมาสิ่งนี้ก็กลายเป็นความจริง และเกมที่เคยวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นก็ได้ปรากฏบน Virtual Console ในอเมริกาเหนือ เกมแรกที่ถูกเพิ่มเข้ามาพร้อมกับการแปลคือSin and Punishmentสำหรับ Nintendo 64 ในขณะที่เกมอื่น ๆ ที่เคยวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นก่อนหน้านี้ได้ถูกวางจำหน่ายผ่าน Virtual Console มาแล้ว โดยเกมแรกคือBattle Lode RunnerจากTurboGrafx-16ซึ่งถูกเพิ่มเข้ามาเมื่อวันที่ 23 เมษายน 2550 แต่เกมนี้และเกมอื่น ๆ ทั้งหมดนั้นเขียนเป็นภาษาอังกฤษตั้งแต่แรกอยู่แล้วและไม่จำเป็นต้องมีการแปล ถึงแม้ว่าจะมีเกมอื่นๆ ที่เข้าข่าย แต่ปัจจุบันมีเกม 25 เกมที่อยู่ในหมวด "นำเข้า" โดยมี 1 เกมถูกลบออก ได้แก่Sin and Punishment , Super Mario Bros.: The Lost Levels (ซึ่งก่อนหน้านี้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเป็นส่วนหนึ่งของSuper Mario All-Stars ), Ninja JaJaMaru-kun , Alien Soldier (ถึงแม้ว่าเกมนี้จะเคยวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือผ่านทางSega Channel มาก่อน ), DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure , Puyo Puyo 2 , Bio Miracle Bokutte Upa , Dig Dug , Gley Lancer , Super Fantasy Zone , Break In , Star Parodier (ถูกลบออก), Cho Aniki , Final Soldier , Digital Champ: Battle Boxing , Gradius II: Gofer no Yabou , Bomberman '94 , Detana!! TwinBee , Wonder Boy III: Monster Lair , Pulseman , Secret Command , Street Fighter II: Champion Edition , Castlevania: Rondo of Blood , Ironclad , Ufouria: The SagaและMonster World IVนอกจากนี้ เกมที่นำเข้าอย่างน้อยสองเกม ( DoReMi Fantasy [ 12 ]และPuyo Puyo 2 [ 13 ] ) วางจำหน่ายโดยไม่มีการแปลเป็นภาษาอังกฤษ ดังนั้นจึงมีเฉพาะข้อความภาษาญี่ปุ่นในเกมเหล่านี้ ในขณะที่Monster World IVได้รับการแปลเป็นภาษาอังกฤษอย่างสมบูรณ์
ภูมิภาค PAL
มีเกม NES, SNES, N64, Mega Drive และ TurboGrafx รวม 17 เกมที่วางจำหน่ายบน Virtual Console ในยุโรป และ 11 เกมสำหรับภูมิภาคโอเชียเนีย (เกม TurboGrafx ถูกเพิ่มเข้ามาครั้งแรกในภูมิภาคนี้ตั้งแต่วันที่ 6 กรกฎาคม 2550 [ 14 ] [ 15 ] ) มีเกม 385 เกมในยุโรป และ 384 เกมในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์สำหรับ Wii, 168 เกมสำหรับ Nintendo 3DS (178 เกมสำหรับ Nintendo 3DS Ambassadors) และ 258 เกมสำหรับ Wii U
แม้ว่าเกมใน Virtual Console ส่วนใหญ่จะครอบคลุมเฉพาะเกมที่วางจำหน่ายในยุโรปเท่านั้น แต่ Nintendo UK ได้แสดงความคิดเห็นว่ามีความเป็นไปได้ที่ในอนาคต Nintendo จะแปลเกมญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือที่ไม่เคยวางจำหน่ายในยุโรปมาก่อน เช่นSuper Mario RPGซึ่งวางจำหน่ายใน Virtual Console ของยุโรปเมื่อวันที่ 22 สิงหาคม 2551 หลังจากที่ไม่ได้วางจำหน่ายในภูมิภาคนั้นเป็นเวลา 12 ปี[ 16 ]ในเดือนมีนาคม 2550 Hudson ได้วางจำหน่ายเกม TurboGrafx สามเกมที่ไม่ได้วางจำหน่ายในยุโรปมาก่อน ได้แก่Double Dungeons , Dragon's Curse [ 17 ]และBattle Lode Runner นับตั้งแต่นั้นมาได้มีการจัดงาน Hanabi Festival ขึ้นห้า ครั้งเพื่อวางจำหน่ายเกมที่เคยเป็นเกมเฉพาะของญี่ปุ่นและ/หรืออเมริกาเหนือ
วีเอ
ประวัติห้องสมุด
เกม Virtual Console ชุดแรกๆ วางจำหน่ายบนWii Shop Channelเมื่อวันที่ 19 พฤศจิกายน พ.ศ. 2549 พร้อมกับการเปิดตัว Wii [ 18 ]
แม้ว่ารูปแบบการเล่นเกมจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลงสำหรับเกมคลาสสิกทั้งหมดที่มีให้สำหรับ Virtual Console แต่ Nintendo ระบุว่าบางเกมสามารถปรับปรุงได้ด้วยกราฟิกที่คมชัดขึ้นหรืออัตราเฟรมที่ดีขึ้น[ 19 ]อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริง เกมหลายเกมประสบปัญหาอัตราเฟรมตกหรือมีข้อผิดพลาดทางกราฟิกที่ไม่พบในเวอร์ชันดั้งเดิม และเกม SNES PAL หลายเกมทำงานโดยมีขอบจอที่ลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับเวอร์ชันตลับเกมดั้งเดิม เช่นเดียวกับเกมแบบแผ่นดิสก์ บริการ Virtual Console ถูกล็อกตามภูมิภาค กล่าวคือ เกมเวอร์ชันต่างๆ จะถูกจัดให้ในแต่ละภูมิภาค และความพร้อมใช้งานของเกมจะแตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาค[ 20 ]
ซาโตรุ อิวาตะกล่าวในสุนทรพจน์เมื่อวันที่ 23 มีนาคม พ.ศ. 2549 ว่า Nintendo, SegaและHudson Softกำลังทำงานร่วมกันเพื่อนำเกมซีรีส์ "ที่ดีที่สุด" มาสู่ Wii [ 21 ]ในงาน E3 พ.ศ. 2549 Hudson ยังประกาศว่าจะนำเกมมากกว่า 100 เกมมาสู่ Virtual Console ของ Wii นอกจากนี้ Hudson ยังกล่าวว่าทนายความของบริษัทกำลังดำเนินการเพื่อขอรับลิขสิทธิ์เกมจากบริษัทที่เลิกกิจการไปแล้ว[ 22 ] Nintendo ประกาศ ความเข้ากันได้ กับ MSXเมื่อวันที่ 19 กันยายน พ.ศ. 2549 [ 23 ]และประกาศเมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2550 ว่าเกมEggyและAleste สำหรับ MSX จะวางจำหน่ายในญี่ปุ่น[ 24 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2550 หัวข้อสำหรับ เกม Neo Geo AESถูกเพิ่มลงในหน้า Virtual Console ของญี่ปุ่น[ 25 ] [ 26 ]และในเดือนกันยายนของปีเดียวกันนั้น เกมสำหรับระบบดังกล่าวก็ปรากฏอยู่ในรายการเกมที่จะวางจำหน่ายในอนาคต โดยมีราคาเกมละ 900 คะแนน[ 27 ] [ 28 ]นอกจากนี้ ในเดือนกันยายน Hudson ยังประกาศว่าเกมที่สร้างขึ้นสำหรับ รูปแบบ TurboGrafx-CDจะเข้าร่วม Virtual Console ตั้งแต่เดือนตุลาคม พ.ศ. 2550 โดยจะมีเกม 5 เกมที่จะวางจำหน่ายในช่วงที่เหลือของปี พ.ศ. 2550 และ 10 เกมสำหรับปี พ.ศ. 2551 โดยแต่ละเกมมีราคา 800 คะแนน[ 29 ]
เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2550 Nintendo of America ได้ออกข่าวประชาสัมพันธ์เพื่อประกาศการวางจำหน่ายเกม Virtual Console เกมที่ 100 ซึ่งก็คือZelda II: The Adventure of Linkในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ Nintendo ระบุว่ามีการดาวน์โหลดเกม Virtual Console ไปแล้วมากกว่า 4.7 ล้านครั้ง คิดเป็นอัตรามากกว่า 1,000 เกมต่อชั่วโมง[ 30 ]
การสนับสนุน Neo Geo AESถูกเพิ่มเมื่อวันที่ 18 กันยายน 2550 สำหรับ Virtual Console ของญี่ปุ่น ซึ่งถือเป็นการเพิ่มคอนโซลแรกในรายการนับตั้งแต่ TurboGrafx-16 ถูกเพิ่มเข้ามาสองวันหลังจากการเปิดตัวในสหรัฐอเมริกา[ 31 ] [ 32 ]
เมื่อวันที่ 9 ตุลาคม พ.ศ. 2550 นินเทนโดประกาศว่าเกม Virtual Console จำนวน 7.8 ล้านเกมถูกดาวน์โหลด[ 33 ]และ ณ เดือนธันวาคม พ.ศ. 2550 จำนวนนี้ทะลุ 10 ล้านเกม[ 3 ]
เกมจากเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นเก่าหลายเครื่องถูกเพิ่มเข้ามาในช่วงปี 2008: Master Systemในวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2008 สำหรับ Virtual Console ของญี่ปุ่น[ 34 ] การสนับสนุน Commodore 64ถูกเพิ่มเข้ามาในวันที่ 28 มีนาคม 2008 สำหรับ Virtual Console ของยุโรป[ 35 ]และ การสนับสนุน MSXถูกเพิ่มเข้ามาในวันที่ 27 พฤษภาคม 2008 สำหรับ Virtual Console ของญี่ปุ่น
เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2552 เกมสามเกมแรกสำหรับเครื่อง Commodore 64 ( International Karate , The Last NinjaและPitstop II ) ได้ถูกเพิ่มเข้าไปใน Virtual Console เวอร์ชันอเมริกาเหนือเป็นครั้งแรก
เมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2552 พร้อมกับการกล่าวสุนทรพจน์หลักของนินเทนโดในงาน Game Developers Conference นินเทนโดได้เปิดตัว 'Virtual Console Arcade' โดยเริ่มต้นด้วยเกมสี่เกม ได้แก่Mappy , The Tower of Druaga , Star Force และGaplus
เมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2554 Sega ได้ประกาศว่า Puyo Puyoเวอร์ชัน Virtual Console ที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2554 เป็น Virtual Console เวอร์ชันแรกที่รองรับการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ผ่าน Wi-Fi [ 36 ]
Wii Shop Channel มีฟังก์ชันที่ช่วยให้สามารถอัปเดตเกมได้ ฟังก์ชันนี้ใช้ในการอัปเดตMilitary Madness , Star Fox 64/Lylat Wars , Kirby 64: The Crystal Shards (ในอเมริกาเหนือและยุโรป) [ 37 ]และMario Kart 64 (ในยุโรปและออสเตรเลีย) เกม NES และ SNES หลายเกมที่วางจำหน่ายก่อนวันที่ 30 มีนาคม 2550 ก็ได้รับการอัปเดตในยุโรปและออสเตรเลียเพื่อแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้กับสายเคเบิลส่วนประกอบ Wii การอัปเดตเหล่านี้ไม่มีค่าใช้จ่ายสำหรับผู้ที่ซื้อเกมเวอร์ชันก่อนหน้า
ในช่วงหลายปีต่อมา เกมบางเกมถูกถอดออกจากบริการเนื่องจากลิขสิทธิ์หมดอายุ เช่นR-TypeและTeenage Mutant Ninja Turtlesเป็นต้นเกมDonkey Kong Country ทั้งสามภาคสำหรับ SNES ที่ผลิตโดย Rareถูกถอนออกด้วยเหตุผลที่ไม่ทราบแน่ชัด แม้ว่า Nintendo จะยังคงมีสิทธิ์ในเกมเหล่านั้นอยู่ และต่อมาก็ได้รับการนำกลับมาอีกครั้งหลังจากที่ถูกเพิ่มเข้าไปใน Wii U eShop เกม Sonic the Hedgehogและภาคต่อSonic the Hedgehog 2ถูกถอดออกจากญี่ปุ่นในปี 2012 แม้ว่าเกมจะกลับมาใน Wii Shop Channel ในปี 2013 แต่ก็ถูกถอดออกอีกครั้งในวันที่ 30 ตุลาคม 2015 จาก Wii Shop Channel และ Xbox Live Arcade ในภูมิภาคญี่ปุ่น ในขณะที่เวอร์ชัน 3D Classics ที่พอร์ตโดยM2ยังคงมีให้ดาวน์โหลดบน Nintendo 3DS ผ่าน 3DS eShop อย่างไรก็ตาม เกมเหล่านี้ยังคงมีให้เล่นในอเมริกาเหนือและยุโรปบน Wii Shop Channel และ Xbox Live Arcade แม้ว่าเกมเหล่านี้และเกมอื่นๆ ที่ถูกถอดออกจะไม่สามารถค้นหาหรือซื้อได้จาก Shop Channel อีกต่อไปแล้ว แต่ก็ยังคงมีให้สำหรับผู้ที่ซื้อเกมเหล่านั้นก่อนที่จะถูกถอดออก ผู้ใช้เหล่านี้ยังคงสามารถดาวน์โหลดเกมเหล่านั้นใหม่ลงในเครื่อง Wii ของตนได้ และยังสามารถถ่ายโอนไปยัง ระบบ Wii Uได้โดยใช้เครื่องมือ "การถ่ายโอนระบบ" เกม Wii Virtual Console ทุกเกมสามารถถ่ายโอนไปยัง Wii U และเล่นผ่านโหมด Wiiได้
ควบคุม
เกม Virtual Console สามารถเล่นได้โดยใช้คอนโทรลเลอร์ที่แตกต่างกันWii Remoteเอง (วางตะแคงข้าง) สามารถใช้เล่นเกมNES , Master System , TurboGrafx-16และ เกม Mega Drive/GenesisและNeo Geo AES บางเกมได้ Classic Controllerรุ่นดั้งเดิมและรุ่นโปร(จำหน่ายแยกต่างหากจากเครื่องคอนโซล) สามารถใช้เล่นเกม Virtual Console ได้ทุกเกม คอนโทรลเลอร์จากGameCubeก็สามารถใช้กับเกมทุกเกมบน Virtual Console ได้เช่นกัน ยกเว้นเกม TurboGrafx-16 แบบมัลติเพลเยอร์บางเกมที่ใช้คอนโทรลเลอร์ GameCube สำหรับผู้เล่นคนที่ห้า ด้วยเหตุนี้ คอนโทรลเลอร์ไร้สาย GameCube ( WaveBird ) จึงได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น[ 38 ]
เกม Virtual Console ทั้งหมดมีปุ่มที่แมปกับปุ่มที่เกี่ยวข้องบนคอนโทรลเลอร์ อย่างไรก็ตาม ในบางสถานการณ์ ผู้ใช้สามารถใช้ X และ Y แทน A และ B ได้ หากคอนโทรลเลอร์ดั้งเดิมไม่มีปุ่ม X และ Y (เช่น NES) [ 39 ]ในบางเกม เช่น เกม Nintendo 64 อาจมีการควบคุมเฉพาะที่ปรับแต่งมาสำหรับ Classic Controller หรือ GameCube Controller เกม Nintendo 64 ที่เดิมทีให้การตอบสนองแรงผ่าน อุปกรณ์เสริม Rumble Pakของคอนโทรลเลอร์ Nintendo 64นั้นไม่ได้รับการสนับสนุนโดยคุณสมบัติ "Rumble" ในตัวของ Wii Remote (เมื่อต่อ Classic Controller) และคอนโทรลเลอร์ GameCube
จากการวางจำหน่ายเกมBomberman '93ทำให้ทราบว่าเกมที่ใช้ชิป TurboGrafx-16 สามารถรองรับผู้เล่นได้ถึง 5 คน เนื่องจากเครื่อง Wii หนึ่งเครื่องสามารถเชื่อมต่อ Wii Remote และ GameCube Controller ได้เพียง 4 ตัวพร้อมกันเท่านั้น จึงจำเป็นต้องใช้การผสมผสานระหว่าง Wii Remote และ GameCube Controller สำหรับเกมที่มีผู้เล่น 5 คน ปัญหาเดียวกันนี้พบได้ในเกม Commodore 64 ที่มีผู้เล่น 5-8 คนเช่นกัน เพราะ Wii U ไม่มีพอร์ตสำหรับเชื่อมต่อ GameCube Controller จึงสามารถเล่นเกมได้สูงสุดเพียง 4 คนเท่านั้น
เกม MSXยังรองรับคีย์บอร์ด USB เนื่องจากระบบดั้งเดิมมีอินพุตดังกล่าว[ 40 ]อย่างไรก็ตาม เกม Commodore 64 ใช้คีย์บอร์ดเสมือนแบบป๊อปอัพ ซึ่งสามารถเปิดและปิดได้โดยการกดปุ่ม "1" บนรีโมท Wii และใช้สำหรับการตั้งค่าเกมเท่านั้น ไม่ได้ใช้สำหรับการป้อนข้อมูลระหว่างการเล่นเกม[ 41 ]
ชื่อเรื่อง
| ระบบ | ญี่ปุ่น ไต้หวัน และฮ่องกง | อเมริกาเหนือ | ภูมิภาค PAL | เกาหลีใต้]] | |
|---|---|---|---|---|---|
| ยุโรป | ออสเตรเลีย | ||||
| คอมพิวเตอร์ Commodore 64 (เฉพาะภูมิภาคอเมริกาเหนือและ PAL) | - | 9 | 19 | - | - |
| MSX (เฉพาะในญี่ปุ่น) | 13 | - | - | - | - |
| NES/Famicom | 147 | 94 | 79 | 77 | 23 |
| ระบบหลัก | 14 | 15 | 15 | 15 | - |
| เทอร์โบกราฟซ์-16/พีซีเอ็นจิ้น | 119 | 59 | 58 | 58 | - |
| เจเนซิส/เมกะไดรฟ์ | 91 | 73 | 74 | 74 | - |
| ซูเปอร์เนส/ซูเปอร์ฟามิคอม | 102 | 63 | 64 | 65 | 13 |
| นีโอ จีโอ เอเอส | 75 | 54 | 54 | 54 | - |
| นินเทนโด 64 | 20 | 21 | 21 | 21 | 4 |
| อาร์เคดคอนโซลเสมือน จริง | 78 | 21 | 20 | 20 | - |
| ทั้งหมด | 659 | 398 | 385 | 384 | 40 |
พื้นที่จัดเก็บ
เกมที่ดาวน์โหลดจากคลังเกม Virtual Console สามารถจัดเก็บไว้ใน หน่วยความจำแฟลชขนาด 512 MB ในตัวของ Wii ได้
ซอฟต์แวร์ระบบ Wiiเวอร์ชัน 2.0 และเวอร์ชันต่อมา อนุญาตให้ย้ายเกม Virtual Console และ WiiWare จากหน่วยความจำภายในของคอนโซลไปยังการ์ด SD แบบถอดได้ แล้วย้ายกลับไปยังคอนโซลเดิมได้ Wii Menu 4.0 เพิ่มเมนูใหม่เพื่อเรียกใช้ช่องจากการ์ด SD โดยมีเงื่อนไขว่าต้องมีพื้นที่ว่างเพียงพอสำหรับเก็บสำเนาของช่องในหน่วยความจำภายใน หากคอนโซลมีหน่วยความจำไม่เพียงพอ เมนู SD จะเสนอให้ย้ายช่องอื่นไปยังการ์ด SD [ 42 ]
เกม Virtual Console จะถูกล็อกไว้กับเครื่อง Wii ที่ซื้อมาเท่านั้น ไม่สามารถถ่ายโอนไปยัง Wii เครื่องอื่นผ่านการ์ด SD ได้ แม้ว่าจะสามารถซื้อเกมใน Wii Shop Channel และส่งเป็นของขวัญให้กับคนในรายชื่อเพื่อน Wii ได้ก็ตาม[ 43 ]ขั้นตอนนี้ใช้ไม่ได้ข้ามภูมิภาค และมีรายงานว่าเกมที่ซื้อแล้วไม่สามารถส่งให้ผู้ใช้จากประเทศอื่นได้ แม้ว่าจะอยู่ในภูมิภาคเดียวกันก็ตาม[ 44 ]ในกรณีที่ Wii เสียหายและไม่สามารถเล่นเกม Virtual Console ได้อีกต่อไป Nintendo จะให้การสนับสนุน (หากสามารถระบุหมายเลขซีเรียลหรือชื่ออีเมลของคอนโซลได้) [ 39 ] นอกจากนี้ หากเจ้าของ Wii ถ่ายโอนข้อมูลทั้งหมดในคอนโซลไปยังWii Uความสามารถในการดาวน์โหลดเกมเหล่านั้นจาก Wii Shop Channel พร้อมกับข้อมูลการบันทึกทั้งหมดที่มีอยู่ใน Wii ก็จะถูกถ่ายโอนไปด้วย
การบันทึกเกมและข้อมูลการบันทึก
ระบบบันทึกเกมใช้งานได้ปกติและสมบูรณ์บน Virtual Console สำหรับเกมทุกเกมที่มีฟีเจอร์บันทึกเกมในตลับเกมดั้งเดิม เกมที่บันทึกไว้จะถูกบันทึกไว้ในหน่วยความจำภายในของ Wii และทำงานเหมือนกับตลับเกมดั้งเดิมทุกประการ เกมที่ในตลับเกมดั้งเดิมไม่มีฟีเจอร์บันทึกเกม จะไม่มีฟีเจอร์บันทึกเกมบน Virtual Console (อย่างไรก็ตาม ขึ้นอยู่กับระบบดั้งเดิมของเกมนั้น อาจมีฟีเจอร์หยุดเกมชั่วคราวตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง)
เกม N64 ส่วนใหญ่จากผู้พัฒนาหลักใช้หน่วยความจำตลับเกมภายในสำหรับข้อมูลการบันทึกเกม ดังนั้นจึงสามารถบันทึกได้อย่างถูกต้องบน Virtual Console เกมจากผู้พัฒนาหลักเพียงไม่กี่เกมและเกม N64 อื่นๆ เกือบทั้งหมดใช้หน่วยความจำเพิ่มเติมของN64 Controller Pak [ 45 ] Virtual Console ไม่รองรับการบันทึกข้อมูลลงใน Controller Pak ดังนั้นสำหรับเกมที่ใช้คุณสมบัตินี้ คุณสมบัติการบันทึกจะไม่ทำงานอย่างถูกต้องใน Virtual Console
ตัวอย่างที่ชัดเจนคือเกมMario Kart 64ซึ่งใช้หน่วยความจำภายในตลับเกมในการบันทึกความคืบหน้าและข้อมูลเกม ดังนั้น ความคืบหน้าทั้งหมดจึงถูกบันทึกอย่างถูกต้อง (เนื่องจากบันทึกไว้ในตลับเกมเอง) แต่ฟีเจอร์หนึ่งใน Mario Kart 64 (การบันทึกตัวละครผีเพื่อใช้แข่งในภายหลัง) จะใช้งานไม่ได้ เนื่องจากฟีเจอร์นั้นใช้ Controller Pak และตัวเลือกในการคัดลอกข้อมูลไปยัง Controller Pak จะไม่ทำงานในเกมเหล่านั้น
ระงับการแข่งขัน
เช่นเดียวกับซอฟต์แวร์จำลองอื่นๆ Wii Virtual Console ช่วยให้ผู้ใช้สามารถหยุดเล่นเกมชั่วคราวได้ตลอดเวลา โดยผู้ใช้เพียงแค่กลับไปยังเมนูหลักของ Wii จากเกม[ 46 ] ยกเว้น N64 และ Neo Geo AES ซึ่งไม่รองรับคุณสมบัตินี้[ 47 ] สำหรับ N64 จะสามารถหยุดเล่นได้โดยการกลับไปยังเมนู Wii แต่จะต้องเริ่มจากหน้าจอไตเติ้ลเพื่อเล่นต่อ โปรดทราบว่าการหยุดเล่นชั่วคราวช่วยให้ผู้เล่นสามารถหยุดเกมได้โดยไม่มีกำหนด แต่ไม่ได้ทำหน้าที่เป็น "สถานะบันทึก" กล่าวคือ เมื่อเล่นเกมต่อ ผู้ใช้จะสามารถหยุดเล่นได้อีกครั้ง (โดยเขียนทับจุดที่หยุดไว้) แต่จะไม่สามารถกลับไปยังสถานะที่หยุดไว้ก่อนหน้านี้ได้[ 46 ]
ฟังก์ชันการพักเครื่องจะไม่สามารถใช้งานได้หากผู้ใช้รีเซ็ตเครื่อง Wii ด้วยปุ่มรีเซ็ตที่ด้านหน้าของเครื่องระหว่างการเล่นเกม นอกจากนี้ หากเครื่อง Wii ไฟดับระหว่างการเล่นเกม จะไม่มีสถานะการพักเครื่องอีกต่อไป และจะไม่มีวิธีใดที่จะเริ่มต้นใหม่จากสถานะการพักเครื่องก่อนหน้าได้ อย่างไรก็ตาม มีข้อยกเว้นบางประการ เกมอาเขตที่วางจำหน่ายโดย Bandai Namco จะมีเมนูที่ได้รับการอัปเดต และเมื่อรีเซ็ตระหว่างการเล่นเกม สถานะการบันทึกจะถูกบันทึกไว้ก่อนที่เครื่องจะถูกรีเซ็ต
เกาหลีใต้เผยแพร่
ในตอนเปิดตัว Virtual Console ในประเทศเกาหลีใต้ มีเกม NES, Super NES และ Nintendo 64 รวมทั้งหมด 10 เกม ร้านค้าจะอัปเดตเป็นระยะในวันอังคาร ปัจจุบันมี เกมให้เลือกเล่น 40เกม โดยแต่ละเกมจะมีให้เลือกเล่นทั้งภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษSuper Mario World เป็นเกมเดียวที่สามารถซื้อ ได้ ทั้งสองภาษา บริษัทที่ให้การสนับสนุนและจัดจำหน่ายเกมในปัจจุบัน ได้แก่Bandai Namco Entertainment , Hudson Soft , Irem , Konami , Nintendo , TaitoและWindysoft
วางจำหน่ายในไต้หวันและฮ่องกง
เนื่องจากนินเทนโดแห่งไต้หวันและนินเทนโดแห่งฮ่องกงไม่เคยวางจำหน่ายเครื่องเล่นเกม Wii เวอร์ชันภาษาจีนในฮ่องกงหรือไต้หวัน พวกเขาจึงวางจำหน่ายเครื่องเล่นเกม Wii เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นในภูมิภาคดังกล่าว และด้วยการขยายฮาร์ดแวร์ ทำให้เครื่องเล่นเกม Virtual Console เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นสามารถใช้งานได้สำหรับลูกค้าในไต้หวันและฮ่องกง และเช่นเดียวกับภูมิภาคอื่นๆ พวกเขาสามารถซื้อ บัตร Nintendo Points เวอร์ชัน ภาษาญี่ปุ่นได้ จากร้านค้าปลีกบางแห่ง
นินเทนโด 3DS

ประวัติห้องสมุด
เมื่อวันที่ 6 มิถุนายน 2554 นินเทนโดได้เปิดตัวบริการ Virtual Console สำหรับNintendo 3DSบนNintendo eShopเกมที่วางจำหน่ายในบริการนี้รวมถึงเกมจากGame Boy , Game Boy Color , NES , Super NES ( เฉพาะNew Nintendo 3DS ), Game GearและTurboGrafx-16 (วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น) นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์พิเศษต่างๆ ขณะเล่นเกม Virtual Console เช่น การดูเกม Game Boy คลาสสิกด้วยหน้าจอสีเขียวแบบดั้งเดิม หรือการดูในกรอบจำลอง
อีกกลุ่มเกมหนึ่งที่แยกออกมาแต่มีความเกี่ยวข้องกันคือ3D Classicsซึ่งเป็นการนำเกมคลาสสิกมาสร้างใหม่ที่ใช้ประโยชน์จากความสามารถด้านภาพสามมิติแบบสเตอริโอสโคปิกของ Nintendo 3DS
เมื่อถูกถามว่า เกม Virtual Boyจะพร้อมให้ดาวน์โหลดบน Virtual Console สำหรับNintendo 3DS หรือ ไม่ Reggie Fils-Aiméประธานบริษัท Nintendo of America กล่าวกับ Kotaku ว่าเขาไม่สามารถตอบได้ เนื่องจากเขาไม่คุ้นเคยกับแพลตฟอร์มดังกล่าว
"ในฐานะผู้บริโภค ผมมีประสบการณ์กับแพลตฟอร์มของนินเทนโดทุกรุ่น และผมคิดว่าผมมีประสบการณ์กับอุปกรณ์เสริมทุกชิ้น รวมถึง Superscope ด้วย ยกเว้น Virtual Boy... ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากสำหรับผมที่จะอธิบายมุมมองกลับไปยังบริษัทแม่ของเรา [ในญี่ปุ่น] ว่าทำไมเราถึงจำเป็นต้องมีร้านค้า Virtual Boy"
Stephen Totilo ผู้เขียนบทความ จาก Kotakuได้เรียกร้องให้ผู้อ่าน "โต้แย้งเพื่อร้านค้า Virtual Boy บน Nintendo 3DS หากคุณทำได้" [ 48 ]
เพื่อตอบสนองต่อการลดราคาฮาร์ดแวร์ Nintendo 3DS ในเดือนสิงหาคม 2011 นินเทนโดได้ประกาศแผนการที่จะมอบเกม Virtual Console จำนวนหนึ่ง ให้กับ ผู้ที่ซื้อเครื่องในช่วงแรก เพื่อเป็นการขอบคุณสำหรับการสนับสนุน [ 49 ]เจ้าของเครื่องที่ล็อกอินเข้าสู่ Nintendo eShop ภายในเวลาที่กำหนดในตลาดบ้านเกิดของตน จะกลายเป็น "ทูต Nintendo 3DS" [ 49 ] ในเดือนกันยายน 2011 เกม NES จำนวน 10 เกมได้ถูกนำมาให้บริการผ่าน Virtual Console แก่ทูตโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายก่อนที่จะวางจำหน่ายทั่วไป เกมเหล่านั้นรวมถึงเกมดังอย่างSuper Mario Bros.และThe Legend of Zelda [ 49 ] เกมเหล่านั้นวางจำหน่ายให้บุคคลทั่วไปซื้อในภายหลัง พร้อมคุณสมบัติเพิ่มเติม เช่น การเล่นหลายผู้เล่นพร้อมกันบนหลายระบบ ทูตจะได้รับคุณสมบัติใหม่เหล่านี้ในรูปแบบการอัปเดตซอฟต์แวร์ฟรี[ 50 ]ในวันที่ 16 ธันวาคม 2011 ทูตจะได้รับสิทธิ์เข้าถึง เกม Game Boy Advance จำนวน 10 เกม โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายเช่นกัน ซึ่งไม่เคยวางจำหน่ายให้กับผู้ที่ไม่ใช่ทูต[ 49 ] แตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่ใช้ชื่อ Virtual Console เกม GBA ไม่ได้ถูกจำลอง แต่จะทำงานโดยตรงบนแกนประมวลผล ARM7TDMI เคอร์เนล "AGB_FIRM" ที่ทำงานบน CPU อื่นๆ มีหน้าที่ในการจำลอง Game Pak ใช้ตัวกรองวิดีโอ และอนุญาตให้ปรับความสว่างหรือออกจากเกมโดยไม่ต้องรีบูต 3DS ด้วยตนเอง ประเภทการบันทึกหลายประเภทที่รองรับโดย AGB_FIRM (หลายประเภทถูกค้นพบในเดือนกันยายน 2017 หลังจากที่การฉีดทำได้สะดวกและเข้าถึงได้สำหรับผู้ใช้เฟิร์มแวร์แบบกำหนดเองส่วนใหญ่) ไม่ได้ถูกนำมาใช้ในเกม GBA อย่างเป็นทางการทั้งสิบเกม แต่สามารถใช้โดยเกมที่ "ฉีด" อย่างไม่เป็นทางการลงในเกม GBA VC ได้[ 51 ] [ 52 ]
เมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2012 Punch-Out!!เกม NES เกมแรกที่ไม่ใช่เกมสำหรับสมาชิก Ambassador ได้ถูกวางจำหน่ายบนบริการ Virtual Console นับตั้งแต่นั้นมา เกม NES อื่นๆ ที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม Ambassador ก็ได้ถูกวางจำหน่ายเช่นกัน รวมถึงเกมจากผู้พัฒนาภายนอกอย่าง Capcom, Konami และ Tecmo เช่นMega Man , CastlevaniaและNinja Gaidenนอกจากนี้ ยังมีเกม NES นำเข้าอีกสองเกมที่เพิ่มเข้ามาในอเมริกาเหนือและยุโรป ได้แก่Summer Carnival '92 ReccaและThe Mysterious Murasame Castleในปี 2013 และ 2014 ตามลำดับ เกม Game Boy Advance ไม่เคยถูกวางจำหน่ายให้กับสมาชิกที่ไม่ใช่ Ambassador บน Nintendo 3DS [ 53 ]
เกม TurboGrafx-16/PC Engine ถูกเพิ่มเข้ามาในบริการในญี่ปุ่น โดยเริ่มจากGradiusและChina Warriorเมื่อวันที่ 25 ธันวาคม 2013 ส่วนR-TypeและAlien Crushถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลังอีกไม่กี่เดือนต่อมา ในเดือนกุมภาพันธ์ของปีถัดมา หลังจากนั้นก็ไม่มีเกม TG-16 ใหม่ถูกเพิ่มเข้ามาในบริการ Virtual Console อีกเลย
เมื่อวันที่ 12 พฤศจิกายน 2015 มีการประกาศในงาน Nintendo Direct ว่าเกม Pokémon Red , Pokémon BlueและPokémon Yellowจะวางจำหน่ายบนบริการ Virtual Console ในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2016 เพื่อฉลองครบรอบ 20 ปีของซีรีส์ เกมเหล่านี้มีฟีเจอร์ Local Play สำหรับการแลกเปลี่ยนโปเกมอนและการต่อสู้ โดยไม่ต้องใช้สายเชื่อมต่อเกม เนื่องจาก Nintendo 3DS มีการเชื่อมต่อแบบไร้สาย แต่ฟีเจอร์ Game Boy Printer ในPokémon Yellowเช่นเดียวกับเกมอื่นๆ บน Virtual Console นั้น ไม่สามารถใช้งานได้บน Nintendo 3DS
เมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2559 ในงาน Nintendo Direct ทาง Nintendo ได้ประกาศเพิ่มเกม SNES ลงใน Virtual Console สำหรับNew Nintendo 3DSโดยใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการอัปเกรดใน New 3DS เกมเหล่านี้รองรับ "โหมด Perfect Pixel" ซึ่งช่วยให้สามารถเล่นเกมเหล่านี้ได้ที่ความละเอียดและอัตราส่วนภาพ ดั้งเดิม เกม SNES ไม่รองรับในรุ่น Nintendo 3DS ดั้งเดิมหรือNintendo 2DS [ 54 ] [ 55 ]
ชื่อเรื่อง
| ระบบ | ญี่ปุ่น | อเมริกาเหนือ | ภูมิภาค PAL | เกาหลีใต้ | ไต้หวันและฮ่องกง | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ยุโรป | ออสเตรเลีย | |||||
| เกมบอย | 72 | 51 | 50 | 50 | 13 | 4 |
| เกมบอยสี | 25 | 31 | 29 | 29 | 7 | 3 |
| เกมบอย แอดวานซ์ (สำหรับสมาชิก Nintendo 3DS Ambassadors เท่านั้น) | 10 | 10 | 10 | 10 | - | - |
| เกมเกียร์ | 22 | 16 | 16 | 16 | - | - |
| NES/Famicom | 112 | 65 | 63 | 63 | 15 | - |
| Super NES/Super Famicom ( เฉพาะ New Nintendo 3DSเท่านั้น) | 49 | 30 | 31 | 31 | - | - |
| TurboGrafx-16/PC Engine (เฉพาะในญี่ปุ่น) | 4 | - | - | - | - | - |
| นินเทนโด 3D คลาสสิก | 6 | 6 | 6 | 6 | - | - |
| คลังเอกสารพิมพ์ซ้ำ 3 มิติของ Sega | 18 | 16 | 16 | 16 | ||
| ทั้งหมด | 318 | 224 | 221 | 221 | 35 | 7 |
พื้นที่จัดเก็บ
เกม Virtual Console จะถูกบันทึกไว้ในการ์ด SD และสามารถเข้าถึงได้ผ่านเมนูหลักของ Nintendo 3DS
การบันทึกเกมและข้อมูลการบันทึก
ระบบบันทึกเกมของบริการ Nintendo 3DS Virtual Console คล้ายกับของ Wii แต่ต่างจาก Wii ตรงที่เกมสามารถบันทึก "จุดคืนค่า" ได้เพียงจุดเดียว ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ได้บ่อยเท่าที่ต้องการ แต่จะถูกแทนที่และเขียนทับหากผู้เล่นสร้างจุดคืนค่าใหม่
เกาหลีใต้เผยแพร่
ก่อนที่ Nintendo 3DS Virtual Console จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเกาหลีใต้ ชุดบันเดิล New Nintendo 3DS Super Mario Bros. 30th Anniversary จะมาพร้อมกับเกมSuper Mario Bros. เวอร์ชัน Virtual Console ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า การเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบประกอบด้วยเกมหกเกม โดยสามเกมเป็นเกมสำหรับ NES และอีกสามเกมเป็นเกมสำหรับ Game Boy
วางจำหน่ายในไต้หวันและฮ่องกง
บริษัท Nintendo of Hong Kong เปิดตัว Virtual Console ในไต้หวันและฮ่องกงเป็นครั้งแรกสำหรับเครื่อง Nintendo 3DS/Nintendo 3DS XL ในเวอร์ชั่นภาษาจีน โดยเกมแรกที่วางจำหน่ายคือPokémon Red , Pokémon Blue , Pokémon GreenและPokémon Yellow เวอร์ชั่นญี่ปุ่น สำหรับ Game Boy ในวันเดียวกับที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่น คือวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2559 เครื่อง Nintendo 3DS สีขาว Pure White ที่วางจำหน่ายในไต้หวันและฮ่องกงใช้เฟิร์มแวร์ของญี่ปุ่น แต่ฟีเจอร์ออนไลน์ทั้งหมดถูกบล็อก ทำให้ไม่สามารถใช้งาน Nintendo eShop ของญี่ปุ่นได้ และเช่นเดียวกันก็ไม่สามารถใช้งาน Virtual Console ของญี่ปุ่นได้เช่นกัน
วียู

ประวัติห้องสมุด
ในเดือนมกราคม 2013 นินเทนโดประกาศเวอร์ชันเนทีฟของ Virtual Console ซึ่งจะเปิดตัวสำหรับ Wii U ในวันที่ 26 เมษายน 2013 ในอเมริกาเหนือ และวันที่ 27 เมษายน 2013 ในสหราชอาณาจักร[ 56 ]เกมที่วางจำหน่ายครั้งแรกมาจากคลังเกม NES และ Super NES โดยมี เกม Game Boy Advanceให้เล่นได้ตั้งแต่วันที่ 3 เมษายน 2014 [ 56 ] [ 57 ]และเกม Nintendo 64และNintendo DSจะถูกเพิ่มเข้ามาตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน 2015 แตกต่างจาก Wii เกมที่วางจำหน่ายครั้งแรกในตู้เกมอาร์เคดและคอนโซลที่ไม่ใช่ของนินเทนโด (ยกเว้น TurboGrafx-16) จะไม่มีให้เลือกเล่น
ในการสัมภาษณ์เมื่อเดือนกรกฎาคม 2554 Amber McCollum จาก Nintendo ระบุว่าเกม GameCube บางเกมจะเปิดให้ดาวน์โหลดบน เครื่อง Wii U ผ่าน ทางNintendo eShopของ Wii U เอง[ 58 ]อย่างไรก็ตาม ไม่มีเกมใดเปิดให้ดาวน์โหลด
เกม Wii U Virtual Console มีตัวเลือกให้ใช้Off-TV PlayบนWii U GamePadและ การผสานรวมกับ Miiverseผู้ใช้ที่เป็นเจ้าของเกมเวอร์ชัน Wii Virtual Console สามารถซื้อเกมเวอร์ชัน Wii U Virtual Console ได้ในราคาลดพิเศษ[ 59 ] Nintendo ยังประกาศด้วยว่าเกมบางเกมจะวางจำหน่ายก่อนการเปิดตัว Virtual Console อย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโปรโมชั่นพิเศษเพื่อฉลองครบรอบ 30 ปีของการวางจำหน่าย Famicom [ 59 ]สามารถเข้าถึงเกม Wii Virtual Console ที่มีอยู่ได้ผ่านWii Modeบริการ Virtual Console ของสหราชอาณาจักรนำเสนอเกมเวอร์ชันจากทั้งอเมริกาเหนือและญี่ปุ่น แทนที่จะเป็นเวอร์ชัน PAL ที่ช้ากว่า[ 60 ]เมื่อวันที่ 25 ธันวาคม 2013 เกม TurboGrafx-16/PC Engine และ MSX ถูกเพิ่มเข้าไปในบริการในญี่ปุ่น ในเดือนมกราคม 2014 Nintendo ประกาศ เกม Nintendo DSสำหรับ Wii U Virtual Console [ 61 ]ในเดือนมิถุนายน 2014 เกม Nintendo DS Dr. Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain?วางจำหน่ายบน Wii U Virtual Console ในญี่ปุ่นและภูมิภาค PAL [ 62 ]เมื่อวันที่ 1 เมษายน 2558 เกม Nintendo DS และ Nintendo 64 ถูกเพิ่มลงใน Wii U Virtual Console ทันทีหลังจาก Nintendo Directประกาศ[ 63 ]เมื่อวันที่ 14 มิถุนายน 2558 ก่อนการนำเสนอ E3 ของ Nintendo เกมMotherได้วางจำหน่ายทั่วโลกบนบริการ Virtual Console ภายใต้ชื่อ "EarthBound Beginnings" เดิมทีMotherมีแผนจะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในปี 1991 โดย Nintendo ได้แปลเกมเป็นภาษาอังกฤษอย่างสมบูรณ์ก่อนที่จะระงับการวางจำหน่าย เมื่อวันที่ 14 กรกฎาคม 2559 ในที่สุดก็มีการเพิ่มการสนับสนุน TurboGrafx-16ลงใน Virtual Console ของอเมริกาเหนือ โดยเปิดตัวพร้อมกับเกมสามเกม ได้แก่Bonk's Adventure , New Adventure IslandและR-Typeใครก็ตามที่ดาวน์โหลดเกมเหล่านี้ผ่าน Wii Shop Channel บน Wii หรือ Wii Mode จะได้รับส่วนลดระหว่าง 2.99-3.99 ดอลลาร์ สหรัฐ การรองรับ TurboGrafx-16 ถูกเพิ่มเข้ามาใน Virtual Console เวอร์ชันยุโรปในอีกสองสัปดาห์ต่อมา คือวันที่ 28 มิถุนายน 2016
ควบคุม
| Wii U GamePad ( เล่นแบบไม่ต้องต่อกับทีวี ) | คอนโทรลเลอร์ Wii U Pro | รีโมท Wii | จอย Wii Classic Controller [ a ] | คีย์บอร์ด USB | |
|---|---|---|---|---|---|
| NES/Famicom | |||||
| ซูเปอร์เนส/ซูเปอร์ฟามิคอม | |||||
| นินเทนโด 64 (เฉพาะจอยสติ๊ก / จอยสติ๊กและปุ่มควบคุม) | |||||
| นินเทนโด 64 (ใช้ได้เฉพาะจอยควบคุม) | |||||
| เทอร์โบกราฟซ์-16/พีซีเอ็นจิ้น | |||||
| เอ็มเอสเอ็กซ์ | |||||
| เกมบอย แอดวานซ์ | |||||
| นินเทนโด DS |
- ^คอนโทรลเลอร์ NES Classic, คอนโทรลเลอร์ SNES Classic Edition และคอนโทรลเลอร์ SNES Classic ของ Club Nintendo สามารถใช้งานได้บางส่วนกับเกม Wii U Virtual Console ทุกเกม ยกเว้นเกม DS แต่คุณอาจต้องทำการปรับแต่งปุ่มใหม่เพื่อให้ใช้งานได้ครบตามจำนวนปุ่มที่ขาดหายไป
- ^ a b Wii Remote สามารถใช้งานร่วมกับเกม SNES และ GBA ได้ แต่อาจต้องตั้งค่าปุ่มใหม่เพื่อรองรับการขาดปุ่ม
ชื่อเรื่อง
| ระบบ | ญี่ปุ่น | อเมริกาเหนือ | ภูมิภาค PAL | |
|---|---|---|---|---|
| ยุโรป | ออสเตรเลีย | |||
| NES/Famicom | 148 | 94 | 89 | 89 |
| ซูเปอร์เนส/ซูเปอร์ฟามิคอม | 101 | 51 | 49 | 49 |
| นินเทนโด 64 | 22 | 21 | 21 | 21 |
| เทอร์โบกราฟซ์-16/พีซีเอ็นจิ้น | 52 | 40 | 40 | 40 |
| MSX (เฉพาะในญี่ปุ่น) | 23 | - | - | - |
| เกมบอย แอดวานซ์ | 102 | 74 | 70 | 70 |
| นินเทนโด DS | 31 | 31 | 31 | 31 |
| ทั้งหมด | 479 | 311 | 300 | 300 |
พื้นที่จัดเก็บ
เกม Virtual Console จะถูกบันทึกไว้ในหน่วยความจำแฟลชของ Wii U (8GB หรือ 32GB) หรือสามารถบันทึกไว้ในแฟลชไดรฟ์ USB หรือฮาร์ดไดรฟ์ภายนอกได้
การบันทึกเกมและข้อมูลการบันทึก
ระบบบันทึกเกมของบริการ Wii U Virtual Console คล้ายกับของ Wii แต่ต่างจาก Wii ตรงที่เกมสามารถบันทึก "จุดคืนค่า" ได้เพียงจุดเดียว ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ได้บ่อยเท่าที่ต้องการ แต่จะถูกแทนที่และเขียนทับหากผู้เล่นสร้างจุดคืนค่าใหม่ ไฟล์บันทึกเกมจาก Wii Virtual Console ไม่สามารถถ่ายโอนไปยังเวอร์ชัน Wii U ได้
ความแตกต่างจากเกมต้นฉบับ
โดยทั่วไปแล้ว การเผยแพร่เกมบน Virtual Console นั้นเป็นการจำลองเกมต้นฉบับอย่างซื่อสัตย์ โดยไม่มีคุณสมบัติใดที่สูญหายหรือเพิ่มเติม[ 64 ]อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุผลต่างๆ ประสบการณ์การเล่นเกมจึงไม่เหมือนกับต้นฉบับเสมอไป
เกม Nintendo 64 บางเกมมีฟีเจอร์เสริมที่ต้องใช้อุปกรณ์ต่อพ่วง เช่นRumble PakหรือController Pakเนื่องจากอุปกรณ์ต่อพ่วงเหล่านี้ไม่มีจำหน่าย จึงไม่มีประโยชน์ใดๆ[ 64 ]ตัวอย่างเช่นMario Kart 64ไม่สามารถบันทึก "Ghost Data" ได้เนื่องจากไม่มี Controller Pak [ 65 ]และทั้งMario GolfและMario Tennisไม่สามารถใช้Transfer Pakเพื่อคัดลอกข้อมูลระหว่างเกมได้[ 66 ] [ 67 ] Pokémon Snapเวอร์ชัน N64 ดั้งเดิมอนุญาตให้ผู้เล่นนำGame Pakไปยังตู้คีออสก์พิเศษในร้านค้าเพื่อพิมพ์สติกเกอร์จากรูปถ่ายในเกม เวอร์ชัน Wii Virtual Console จำลองสิ่งนี้โดยให้ผู้เล่นส่งรูปถ่ายไปยัง Wii Message Board [ 68 ]ในทำนองเดียวกัน เวอร์ชัน 3DS Virtual Console ของThe Legend of Zelda: Link's Awakening DXและSuper Mario Bros. Deluxeสำหรับ Game Boy Color ไม่สามารถพิมพ์รูปถ่ายที่ก่อนหน้านี้ ต้องใช้ Game Boy Printer ได้ [ 69 ] [ 70 ]เกม Game Boy ที่โดยทั่วไปต้องใช้สองระบบและสองเกม มักจะไม่คงโหมดมัลติเพลเยอร์ที่เกี่ยวข้องไว้ในเวอร์ชัน Virtual Console [ 70 ]
การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ เกิดขึ้นเนื่องจากความแตกต่างของฮาร์ดแวร์ระหว่างเวอร์ชันดั้งเดิมและเวอร์ชัน Virtual Console ตัวอย่างเช่นSuper Mario Worldมักถูกกล่าวถึงว่าเล่นยากกว่าเนื่องจากการจัดวางปุ่มของคอนโทรลเลอร์ GameCube แตกต่างจาก คอนโทรลเลอร์ SNES มาก [ 71 ]ในทำนองเดียวกัน ความแตกต่างของปุ่มระหว่างคอนโทรลเลอร์ Nintendo 64 และ คอนโทรลเลอร์ Classicของ Wii ทำให้เกิดความยากลำบากในการเล่นเกม[ 72 ]เวอร์ชัน PAL ของบางเกมทำงานที่ 50 Hz เท่านั้น ในขณะที่บางเกมทำงานที่ 60 Hz ซึ่งราบรื่นกว่า[ 73 ]
เกมบางเกมได้รับการแก้ไขรูปลักษณ์เพื่อแก้ไขปัญหาด้านลิขสิทธิ์และใบอนุญาตTecmo Bowl (NES) เดิมทีมีชื่อของนักฟุตบอลตัวจริงที่ได้รับอนุญาตจากสมาคมผู้เล่น NFLแต่หลังจากเกมวางจำหน่ายElectronic Artsได้รับสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในใบอนุญาตดังกล่าว ส่งผลให้ชื่อเหล่านั้นถูกลบออกจากเวอร์ชัน Virtual Console โดยแสดงเฉพาะหมายเลขของผู้เล่นเท่านั้น[ 74 ]ในกรณีอื่นๆ เช่นWave Race 64เนื้อหาในเกมที่มี โลโก้ Kawasakiถูกแทนที่ด้วยแบนเนอร์ Wii และNintendo DSเนื่องจากปัญหาด้านลิขสิทธิ์กับ Kawasaki [ 75 ]เกมGenesisชื่อThe Revenge of ShinobiเดิมทีมีSpider-Manเป็นตัวละครบอส แต่เนื่องจากใบอนุญาตของตัวละครนั้นหมดอายุแล้ว เวอร์ชันที่วางจำหน่ายในปี 2009 สำหรับ Virtual Console จึงเปลี่ยนตัวละครเป็นสีชมพู[ 76 ]เกมบางเกมมีการเปลี่ยนแปลงระบบรหัสผ่านเกม Kid Icarus (NES) มีการเปลี่ยนแปลงระบบรหัสผ่านเพื่อปิดใช้งานรหัสผ่านพิเศษบางอย่างที่ให้พลังพิเศษหรือเงินจำนวนมากแก่ตัวละครหลัก[ 77 ]ในขณะที่ เกม Mario Golfเวอร์ชันที่วางจำหน่ายในภายหลังได้ลบรหัสผ่านที่เคยใช้ปลดล็อกการแข่งขันกอล์ฟลับออกไป[ 78 ]
แผนกต้อนรับ
โดยทั่วไปแล้ว สื่อสิ่งพิมพ์ต่าง ๆ มีความคิดเห็นที่หลากหลายต่อ Virtual Console WiredและNintendo World Reportต่างวิพากษ์วิจารณ์ความไม่เท่าเทียมกันระหว่างคลังเกมของอเมริกาและญี่ปุ่น ทั้งในด้านปริมาณและคุณภาพ[ 79 ] [ 80 ] IGNก็วิพากษ์วิจารณ์ในทำนองเดียวกันเกี่ยวกับเปอร์เซ็นต์ของเกมที่มีให้บริการบนบริการที่ค่อนข้างต่ำ และราคาของเกมแต่ละเกม ซึ่งพวกเขารู้สึกว่าสูงเกินไปจนไม่คุ้มค่าที่จะซื้อซ้ำ[ 81 ]สื่อสิ่งพิมพ์อื่น ๆ เช่นVultureและKotakuต่างชื่นชมรายชื่อเกม[ 82 ] [ 83 ]ในบทความย้อนหลังปี 2018 Kotakuชื่นชมตัวเกมเอง แต่ก็วิพากษ์วิจารณ์รายละเอียดหลายอย่างของ Virtual Console โดยสรุปว่า "โดยสรุปแล้ว สิ่งเดียวที่ดีเกี่ยวกับ Virtual Console คือตัวเกมเอง ไม่ใช่ราคา ไม่ใช่ตารางการวางจำหน่ายที่ช้าเหมือนกากน้ำตาล และไม่ใช่ตัวห่อการจำลอง" [ 83 ]
ผู้สืบทอดของ Nintendo Classics
เริ่มจากระบบตระกูลNintendo Switch นินเทนโดได้ละทิ้งชื่อ Virtual Console และหันมาใช้บริการสมัครสมาชิกผ่าน Nintendo Switch Online แทน ผู้ใช้สามารถเข้าถึงคลังเกมย้อนยุคที่มีการอัปเดตอย่างต่อเนื่องตราบใดที่ยังคงสมัครสมาชิกอยู่ แทนที่จะซื้อเกมแต่ละเกม[ 84 ]บริการนี้เปิดตัวครั้งแรกในชื่อ "คลังเกมคลาสสิก Nintendo Switch Online" และต่อมาได้เปลี่ยนชื่อเป็น " Nintendo Classics " ในปี 2025 พร้อมกับการเปิดตัวคอนโซลNintendo Switch 2 [ 85 ] [ 86 ]ในปี 2026 นินเทนโดได้ย้ำการสนับสนุนระบบสมัครสมาชิก Nintendo Classics มากกว่าการซื้อเกมแต่ละเกมของ Virtual Console [ 87 ]
ดูเพิ่มเติม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คอนโซลเสมือน
Virtual Console เป็นชุดเกมวิดีโอที่ดาวน์โหลดได้ซึ่งเลิกให้บริการแล้วสำหรับเครื่องเล่นเกมWii , Nintendo 3DSและWii UของNintendoคลังเกม Virtual Console...
แพลตฟอร์มและความเข้ากันได้
ณ เดือนมีนาคม พ.ศ. 2566 นินเทนโด ได้ยกเลิกการสนับสนุนการซื้อเกมใดๆ ผ่าน Virtual Console แม้ว่าเกมที่ซื้อไว้ก่อนหน้านี้จะยังสามารถดาวน์โหลดใหม่ได้ก็ตาม [ 7 ]
ญี่ปุ่น
ในช่วงเปิดตัว Wii Virtual Console สำหรับภูมิภาคญี่ปุ่น มีเกมจาก Famicom, Super Famicom, Nintendo 64, Mega Drive และ PC Engine รวม 38 เกม ส่วน Nintendo 3DS Virtual Console เปิดตัวพร้อมเกม Game Boy และ Game Boy Color 7 เกม มีการเพิ่มเกมใหม่ลงใน Virtual Console...
อเมริกาเหนือ
มีเกม NES, SNES, N64 และ Genesis รวม 12 เกมที่พร้อมให้บริการใน Wii Virtual Console สำหรับภูมิภาคอเมริกาเหนือ มีการเพิ่มเกม TurboGrafx-16 อีก 2 เกมในอีก 2 วันต่อมา คือวันที่ 21 พฤศจิกายน 2549 Nintendo 3DS Virtual Console เปิดตัวพร้อมเกม Game Boy และ Game Boy...