กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 11 นาที

ปัจจัยทางชีวภาพ

Abiotic Factor เป็น เกมเอาชีวิตรอด ที่พัฒนาโดย Deep Field Games สตูดิโออิสระ จาก นิวซีแลนด์ และจัดจำหน่ายโดย Playstack ในปี 2025 เกมนี้มีฉากหลังอยู่ในปี 1993...

ปัจจัยทางชีวภาพ

ปัจจัยทางชีวภาพ
นักพัฒนาเกมสนามลึก
สำนักพิมพ์เพลย์สแต็ค
โปรดิวเซอร์เฮนรี่ เฟลแธม[ 1 ]
นักออกแบบเจฟฟ์ "แซ็ก" คีน[ 2 ]
โปรแกรมเมอร์เจคอบ "Abiscuits" เคมป์[ 3 ]
ศิลปินคอนเนอร์ "แมดด็อก" โมแรน[ 4 ]
นักเขียนเฮนรี่ เฟลแธม[ 1 ]
เครื่องยนต์Unreal Engine
แพลตฟอร์ม
ปล่อย22 กรกฎาคม 2568
ประเภทการเอาชีวิตรอด
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Abiotic Factorเป็นเกมเอาชีวิตรอดที่พัฒนาโดย Deep Field Games สตูดิโออิสระจากนิวซีแลนด์และจัดจำหน่ายโดย Playstack ในปี 2025 เกมนี้มีฉากหลังอยู่ในปี 1993 ผู้เล่นจะรับบทเป็นนักวิทยาศาสตร์ที่ติดอยู่ในศูนย์วิจัยใต้ดินขนาดใหญ่ในถิ่นทุรกันดาร ของออสเตรเลีย ผู้เล่นจะต้องเก็บกู้เฟอร์นิเจอร์ รวบรวมอุปกรณ์สำนักงาน สร้างเครื่องมือ สร้างป้อมปราการ ป้องกัน การโจมตีจากสิ่ง เหนือธรรมชาติและเดินทางผ่านประตูมิติเพื่อหาทางหนีขึ้นสู่พื้นผิว

การพัฒนาเกมเริ่มต้นขึ้นในช่วงต้นปี 2022 โดยทีมพัฒนาประมาณสิบคน ทำงาน จากระยะไกล รูปแบบการเล่น แบบร่วมมือ กัน ได้รับอิทธิพลจากเกมอย่างValheimและSea of ​​Thievesในขณะที่ทิศทางการออกแบบศิลปะและฉากได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์Half-Lifeของ Valve เกม Abiotic Factorวางจำหน่ายสำหรับWindows , PlayStation 5และXbox Series X/Sในวันที่ 22 กรกฎาคม 2025 หลังจาก เปิดให้เล่น แบบ Early Accessในเดือนพฤษภาคม 2024 ในช่วง Early Access เกมได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่สามครั้ง ได้แก่ "Crush Depth" ในวันที่ 12 สิงหาคม 2024, "Dark Energy" ในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2025 และ "Cold Fusion" ซึ่งมาพร้อมกับการวางจำหน่ายเวอร์ชันเต็มในวันที่ 22 กรกฎาคม 2025

เกม Abiotic Factorได้รับคำชมอย่างมากจากนักวิจารณ์ในด้านการออกแบบที่ผสมผสานหลายแนวเกม เนื้อเรื่อง และระบบมัลติเพลเยอร์ เกมนี้ได้รับการตอบรับที่ดีอย่างล้นหลามบนSteamและได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เกมมัลติเพลเยอร์ยอดเยี่ยม" ในงาน Golden Joystick Awards ปี 2024

เกมเพลย์

Abiotic Factorเป็นเกมเอาชีวิตรอดที่เล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ในฐานะนักวิทยาศาสตร์ที่ติดอยู่ในศูนย์วิจัยใต้ดินที่เรียกว่า GATE Cascade Research Facility ในปี 1993 ผู้เล่นจะต้องสร้างเครื่องมือและอาวุธ ต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตต่างดาวหลากหลายชนิด และสร้างฐานบ้านของตนเอง ไม่ว่าจะเล่นคนเดียวหรือเล่นออนไลน์กับผู้เล่นเพิ่มเติมอีกสูงสุดห้าคน[ 5 ]กราฟิกสามมิติที่มีความละเอียดต่ำและอารมณ์ขันของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากHalf- Life [ 6 ] [ 7 ]

ผู้เล่นสร้างตัวละครของตนเองและกำหนดความเชี่ยวชาญที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวิทยาศาสตร์ต่างๆ ให้แก่ตัวละคร ซึ่งจะกำหนดคุณลักษณะและอาจเพิ่มบัฟหรือดีบัฟถาวร ได้ เกมนี้มี ระบบประสบการณ์แบบ เกมสวมบทบาทและแผนผังทักษะ ทำให้ผู้เล่นสามารถอัปเกรดตัวละครได้หลังจากสร้างตัวละครครั้งแรก[ 8 ] [ 9 ]

ในระหว่างการสำรวจและก้าวหน้าไปในคอมเพล็กซ์ GATE ผู้เล่นจำเป็นต้องจัดการความต้องการส่วนตัว เช่น ความหิว ความกระหาย การขับถ่าย และความเหนื่อยล้า รวมถึงการป้องกันตนเองจากปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม เช่น อุณหภูมิและรังสีวงจรกลางวันกลางคืนกำหนดการเข้าถึงพลังงานของผู้เล่น ในเวลากลางคืน ไฟทั้งหมดในศูนย์วิจัยจะดับลง และประตูมิติอาจปรากฏขึ้นรอบฐานของผู้เล่น ทำให้ศัตรูสามารถโจมตีพวกเขาได้[ 10 ]เพื่อป้องกันการโจมตีเหล่านี้และสิ่งมีชีวิตต่างดาวต่างๆ รวมถึงภัยคุกคามจากหุ่นยนต์และมนุษย์ที่เดินเตร่ไปทั่วศูนย์ ผู้เล่นจำเป็นต้องรื้อเฟอร์นิเจอร์และรวบรวมสิ่งของเพื่อสร้างอาวุธและอุปกรณ์ชั่วคราว[ 11 ] [ 12 ]

เนื้อเรื่องเชิงเส้น ของ Abiotic Factorนำผู้เล่นผ่านหลายส่วนของอาคารใต้ดิน ซึ่งสามารถปลดล็อกได้โดยการสร้างเทคโนโลยีเฉพาะ และผ่านมิติทางเลือกหลายแห่ง (เรียกว่า "Anteverses") ที่เข้าถึงได้ผ่านทางพอร์ทัล โลกพอร์ทัลเหล่านี้มีรูปแบบและฟังก์ชันที่แตกต่างกัน และนำเสนอทรัพยากรที่ไม่เหมือนใคร ต่างจากอาคารหลัก พวกมันจะรีเซ็ตสองครั้งต่อสัปดาห์ ดังนั้นผู้เล่นจึงได้รับการสนับสนุนให้ไปเยี่ยมชมและรวบรวมวัสดุสำหรับการสร้างจากโลกเหล่านี้ซ้ำๆ[ 5 ]เนื้อเรื่องของเกมถูกถ่ายทอดผ่านบันทึกเสียงและอีเมลที่พบในเทอร์มินัล จำนวนมาก ทั่วทั้งสถานที่ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ที่มีเสียงพากย์จะให้ข้อมูลเพิ่มเติมและคำแนะนำในการดำเนินเรื่อง[ 13 ]ใช้เวลาประมาณ 50 ถึง 60 ชั่วโมงในการเล่นให้จบเกม[ 14 ]

เรื่องย่อ

การตั้งค่า

เกม Abiotic Factorดำเนินเรื่องในปี 1993 ภายในศูนย์วิจัย GATE Cascade ซึ่งเป็นศูนย์วิจัยใต้ดินขนาดใหญ่ที่บริหารงานโดย Garrick Advanced Technology Enterprises (GATE) ศูนย์แห่งนี้สร้างขึ้นเพื่อกักเก็บและศึกษาวัตถุและสิ่งมีชีวิตที่ผิดปกติ ภายในมีนักวิจัยมากมายกระจายอยู่ทั่วห้องปฏิบัติการ โรงไฟฟ้า ที่พักอาศัย และภาคการผลิต หลังจากการประดิษฐ์และทดสอบ "เลนส์มืด" สำเร็จในปี 1988 ซึ่งทำให้สามารถเดินทางข้ามเวลาและอวกาศได้ ศูนย์แห่งนี้จึงเปลี่ยนมาเน้นการศึกษา "รอยแยก" และพืชและสัตว์ในสิ่งที่เรียกว่า "แอนทีเวิร์ส" รอยแยกเหล่านี้ทำให้สามารถเดินทางข้ามโลกไปยังดาวเคราะห์นอกระบบสุริยะที่ อยู่ห่างไกล ย้อนเวลากลับ ไปในอดีตหรืออนาคตและแม้กระทั่งไปยังจักรวาล คู่ขนาน ได้ทันที

ในเหตุการณ์ของAbiotic Factor มีหลายฝ่ายปฏิบัติการอยู่ภายในหรือต่อต้าน GATE หน่วยรักษาความมั่นคงภายในของ GATE หรือ Gatekeepers เดิมทีมีหน้าที่ปกป้องนักวิจัยและควบคุมสิ่งมีชีวิตผิดปกติ ในขณะที่ส่วนใหญ่หันมาต่อต้านนักวิจัยของ GATE กลุ่มแตกแยกที่รู้จักกันในชื่อ "The Unlost" ได้ปรากฏตัวขึ้น โดยเชื่อว่าการต่อต้านชะตากรรมนั้นไร้ความหมาย และบทบาทของมนุษยชาติถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าแล้ว "The Order" เป็นองค์กรคู่แข่งที่มีต้นกำเนิดมาจากนิกายวิชาการโบราณที่อุทิศตนให้กับการศึกษาและปราบปรามปรากฏการณ์ผิดปกติในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 มันได้เปลี่ยนไปเป็นกลุ่มติดอาวุธ ลับ ปะทะกับ GATE และพยายามยึดครองเทคโนโลยีการเจาะทะลุเพื่อจุดประสงค์ของตนเอง ภัยคุกคามที่เกิดขึ้นซ้ำๆ จาก Anteverses คือ Exor เผ่าพันธุ์ต่างดาวที่ถูกออกแบบมาเพื่อตั้งอาณานิคมในจักรวาลในนามของสติปัญญาที่สูงกว่าที่รู้จักกันในชื่อ "Wayseeker"

พล็อต

เกม Abiotic Factor เปิดฉากใน ถิ่นทุรกันดารของออสเตรเลียตะวันตกที่ซึ่งผู้เล่นเริ่มต้นวันแรกในฐานะนักวิทยาศาสตร์ที่ GATE ใต้กระท่อมเหมืองแร่ที่ห่างไกลนั้นมีสิ่งอำนวยความสะดวกใต้ดินขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นในเหมืองลิเธียมเก่า หลังจากการปฐมนิเทศสั้นๆ เหตุฉุกเฉินได้นำผู้เล่นไปยังส่วนสำนักงาน ที่ซึ่งรอยแยกฉับพลันคร่าชีวิตนักวิจัย ดร. เจเกอร์ และสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูบุกเข้ายึดโถงทางเดิน ผู้รอดชีวิตอธิบายว่า GATE ได้ศึกษา "รูพรุน" ซึ่งเป็นประตูสู่โลกคู่ขนานที่รู้จักกันในชื่อ Anteverses มานานแล้ว และกลุ่มติดอาวุธฝ่ายตรงข้ามที่เรียกว่า Order ได้แทรกซึมเข้ามาในคอมเพล็กซ์แล้ว ผู้เล่นพยายามหลบหนี แต่ถูกดึงเข้าไปใน Flathill สถานที่วิจัยที่ปกคลุมไปด้วยหมอกในเซาท์ดาโคตาซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่านทางไซโล ที่นั่นพวกเขาได้เรียนรู้เกี่ยวกับการโจมตีของ Order และรวมกลุ่มกับผู้รอดชีวิต Abe และ Janet แผนการหลบหนีผ่านส่วนการผลิตล้มเหลวเมื่ออุโมงค์บนพื้นผิวพังทลาย บังคับให้ร่วมมือกับดร. เฟรก ผู้ใช้ซินโครตรอนเพื่อเจาะลึกเข้าไปในห้องปฏิบัติการ ระหว่างทาง ผู้เล่นจะได้ค้นพบอดีตของ GATE: เลนส์มืด (Dark Lens) ที่สร้างขึ้นในปี 1988 ได้เปิดประตูมิติแรกและเริ่มต้นการวิจัยเกี่ยวกับระบบนิเวศและสิ่งมีชีวิตต่างดาวมานานหลายทศวรรษ ในห้องทดลอง ผู้เล่นจะได้พบกับดร. คาห์น ผู้ซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูกสันนิษฐานว่าเสียชีวิตไปแล้ว แต่ต่อมาได้เปิดเผยว่าเป็นสิ่ง มีชีวิตผิดปกติ ที่สามารถแปลงร่างได้และเป็นที่รู้จัก ในฐานะสิ่ง มีชีวิตที่ถูกกักขัง (IS) ชื่อ IS-0012 เขาช่วยเหลือในการไปถึงลิฟต์หลักในเขตป้องกัน แม้ว่าลิฟต์จะขัดข้อง ทำให้เหลือเพียงเส้นทางหลบหนีเดียวคือผ่านโรงไฟฟ้าพลังน้ำ

โรงไฟฟ้าพลังน้ำเป็นแหล่งพลังงานหลักของอาคารทั้งหมด แต่ถูกยึดครองโดยกลุ่มออร์เดอร์ อาเบะและเจเน็ตติดอยู่ที่นั่นหลังจากแผนการ หลบหนีด้วย เรือดำน้ำล้มเหลว ผู้เล่นได้พบกับดร. เอลานอร์ นิวแมน ผู้สร้างดาร์คเลนส์ ซึ่งอธิบายว่าอุปกรณ์ประตูมิติที่เหลืออยู่เพียงชุดเดียวอยู่ในเตาปฏิกรณ์ที่อยู่ใกล้เคียง สามารถเข้าถึงได้ผ่านทางทางระบายน้ำ ที่ถูกปิดกั้น เพื่อเปิดทาง ผู้เล่นได้ช่วยเหลือไคลี มิวเออร์ ผู้ป่วยโรคมะเร็งที่จิตใจถูกถ่ายโอนไปยังอุปกรณ์ประสาทเทียม ในการรวบรวมวัสดุจากทั้งโรงไฟฟ้าพลังน้ำและโรงงานในสวิตเซอร์แลนด์ที่ชื่อวูสซัวร์ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่านทางรูพรุน ด้วยความช่วยเหลือของเธอ ทางระบายน้ำจึงได้รับการซ่อมแซม และการลงไปยังเตาปฏิกรณ์จึงเริ่มต้นขึ้น

พื้นที่บริการพลังงานเหนือเตาปฏิกรณ์ถูกรุกรานโดยพืชต่างดาว ผู้เล่นได้รับคำแนะนำจาก K18 หุ่นยนต์รักษาความปลอดภัยที่ถูกตั้งโปรแกรมใหม่ ให้เข้าไปในช่องทะลุเพื่อเก็บ สารเคมี ต้านเชื้อราภายในนั้น พวกเขาพบกับซากของสังคมเอ็กซอร์ที่มีสติปัญญา และได้เห็น "ผู้แสวงหาหนทาง" ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตระดับสูงที่เชื่อมโยงกับการแพร่กระจายของพวกมันโดยแวบหนึ่ง เมื่อกลับมา พวกเขาได้กำจัดพืชรุกรานและเข้าไปในเตาปฏิกรณ์ ที่ซึ่งดร.คาห์นอธิบายว่าต้องเปิดใช้งานเตาปฏิกรณ์สี่เตาอีกครั้งเพื่อฟื้นฟูระบบประตูมิติที่ถูกปิดใช้งานโดยผู้เฝ้าประตู ในขณะที่ผู้เล่นต่อสู้กับกองกำลังฝ่ายระเบียบ เอ็กซอร์ และผู้เฝ้าประตูที่เป็นศัตรู กลุ่มย่อยที่เรียกว่า "ผู้หลงทาง" ได้เสนอข้อคิดที่คลุมเครือ ซึ่งบ่งชี้ว่าการเดินทางครั้งนี้ถูกนำทางโดยโชคชะตา เมื่อเตาปฏิกรณ์ได้รับการฟื้นฟูแล้ว ประตูมิติก็เปิดออกสู่ไซต์ GATE ในฟินแลนด์ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นที่ตั้งของห้องทำงานของผู้แสวงหาหนทาง ด้วยการยุยงของคาห์น ผู้เล่นจึงขับไล่สิ่งมีชีวิตนั้นออกไป และเดินทางผ่านสำนักงานใหญ่ของกลุ่มอัศวินชั่วครู่ ทำให้ค้นพบต้นกำเนิดของมันว่าเป็นนิกายวิชาการโบราณที่ปกปิดความรู้ที่ผิดปกติมานาน ที่นั่นพวกเขาค้นพบ "แผ่นดิสก์ดวงอาทิตย์" ซึ่งเป็นคำตอบจากต่างดาวต่อบันทึกทองคำของยานวอยเอเจอร์ ที่ถูกกลุ่มอัศวินดักจับไว้ได้

ด้วยพลังจากแผ่นดิสก์แห่งดวงอาทิตย์ ผู้เล่นเข้าสู่เขตที่พักอาศัย ซึ่งถูกแช่แข็งหลังจากที่ผู้เฝ้าประตูเปิดประตูมิติเพื่อหลบหนีไปพร้อมกับเลนส์มืด ท่ามกลางซากปรักหักพังของธารน้ำแข็งและผู้รอดชีวิตที่ถูกแช่แข็ง ผู้เล่นค้นพบเลนส์ที่ลอยอยู่ในความว่างเปล่าอันกว้างใหญ่ ที่ซึ่งผู้เฝ้าประตูเตรียมการหลบหนี ที่นั่นพวกเขาได้เรียนรู้ว่าภารกิจของพวกเขาใน GATE ถูกเบี่ยงเบนโดยสิ่งมีชีวิตที่ปลอมตัวเป็นดร.คาห์น การเดินทางผ่านประตูมิติ ผู้เล่นได้เห็นอนาคตทางเลือกของ GATE รวมถึงดินแดนรกร้างหลังวันสิ้นโลกและไทม์ไลน์ที่มีเทคโนโลยีล้ำหน้า เส้นทางนำไปสู่เกาะขั้วโลกใกล้กับเซาท์จอร์เจียที่ซึ่งผู้เล่นเผชิญหน้ากับผู้แสวงหาหนทาง หลังจากเอาชนะมันได้ สิ่งมีชีวิตนั้นได้เรียกให้เกิดการเจาะทะลุครั้งใหญ่ ปล่อยพลังงานของแอนทีเวอร์สหลายพันตัวลงสู่โลก หลังจากตอนจบ ดร.คาห์นเปิดเผยตัวเองว่าเป็นผู้รับใช้ของผู้แสวงหาหนทาง ยอมรับว่าเขาเป็นผู้บงการลำดับเหตุการณ์ทั้งหมดเพื่อนำไปสู่จุดจบของโลก

การพัฒนา

'เอ็กเซอร์' ยิงกระสุนกัมมันตรังสีใส่เหล่านักวิทยาศาสตร์ที่กำลังต่อสู้กับสัตว์ประหลาดอีกตัวที่หลุดออกมาจากสถานที่กักกัน แถบแสดงอารมณ์ทางด้านซ้ายของหน้าจอบ่งบอกถึงสถานะต่างๆ

Abiotic Factor ได้รับการพัฒนา จากระยะไกลทั้งหมด[ 15 ]โดยทีมงานประมาณสิบคน[ 1 ] [ 16 ]การจัดการความแตกต่างของเขตเวลาเป็นความท้าทายสำหรับสตูดิโอที่ตั้งอยู่ในนิวซีแลนด์ แต่แนวทางนี้ยังช่วยให้สามารถทำงานร่วมกับผู้มีความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์จากทั่วโลกได้[ 15 ]

ในงานประชุมนักพัฒนาเกมแห่งนิวซีแลนด์ (NZGDC) ปี 2024 นักออกแบบเนื้อเรื่อง Henry Feltham ได้เล่าเรื่องราวต้นกำเนิดของAbiotic Factorในปี 2020 ขณะที่ Feltham ทำงานในเกมให้กับRocketWerkzเขาได้พบกับ Geoff "Zag" Keene ซึ่งทำงานในเกมหักล้างทางสังคมUnfortunate Spacemenในขณะนั้น และ Kate Colvin ต่อมา Feltham ได้เข้าร่วมกับ Keene และ Colvin ที่ Deep Field Games ในช่วงต้นปี 2022 [ 15 ] [ 2 ]

Deep Field Games ตัดสินใจพัฒนาเกมที่มี "บรรยากาศ" โดยเน้นการเล่นแบบร่วมมือกัน เป็นหลัก โดยระบุว่าเกมมัลติเพลเยอร์อย่างValheim , Sea of ​​ThievesและHell Let Looseช่วยให้พวกเขา "มีสติ" ตลอดช่วงการระบาดของ COVID-19 Abiotic Factorเป็นหนึ่งในแนวคิดเกมไม่กี่เกมที่สร้างต้นแบบขึ้นเพื่อจุดประสงค์นี้ ทีมงานพยายามผสมผสานองค์ประกอบจากเกมแนวเอาชีวิตรอด ทั้งเกม แนวอบอุ่นและเกมสยองขวัญที่พวกเขาชื่นชอบเป็นการส่วนตัว และรวมเข้ากับสุนทรียภาพแบบย้อนยุค[ 15 ]

ก่อนเริ่มการพัฒนาAbiotic Factorได้รับเงินทุนจาก "กองทุนเกม Kiwi" ของ Alt Ventures [ 15 ] [ 17 ]ในเดือนมิถุนายน 2022 ศูนย์ความเป็นเลิศทางดิจิทัล (Code) ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลนิวซีแลนด์ ได้มอบเงินทุนสนับสนุนจำนวน 150,000 ดอลลาร์นิวซีแลนด์ ให้แก่ Deep Field Games [ 1 ] [ 18 ]และครอบคลุมค่าใช้จ่ายของทีมในการเข้าร่วมงานPAX Australiaในเดือนตุลาคม 2022 ซึ่งมีการจัดแสดงและทดลองเล่นเดโมเวอร์ชั่นแรก[ 19 ] [ 20 ]ด้วยความตระหนักถึงความคล้ายคลึงกันของเกมกับซีรีส์Half-Lifeทีมจึงนำเสนอเกมของตนต่อผู้เข้าร่วมงานดังนี้:

เรื่องราวเกี่ยวกับนักวิทยาศาสตร์ในห้องทดลองใต้ดิน พวกเขาประดิษฐ์สิ่งบ้าๆ บอๆ เพื่อหนีขึ้นสู่พื้นผิว แต่พวกคุณเป็นนักวิทยาศาสตร์ ไม่ใช่กอร์ดอน ฟรีแมน , ดูม กายหรือมาสเตอร์ชีฟ [...] พวกคุณฉลาด แต่พวกคุณไม่แข็งแกร่ง

— เฮนรี เฟลแธม ในงาน NZGDC 2024

ภายในสิ้นปี 2022 เนื่องจากการปรากฏตัวของพวกเขาที่งาน PAX Australia Deep Field Games ได้รับข้อเสนอการเผยแพร่หลายรายการ ในที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจร่วมมือกับ Playstack ซึ่งในที่สุดก็ได้เผยแพร่Balatro ด้วย เช่น กัน [ 19 ] [ 15 ]เมื่อวันที่ 23 สิงหาคม 2023 Abiotic Factorเป็นเกมเด่นในงาน "Future Games Show" ที่Gamescom 2023 [ 21 ]

หนึ่งในความท้าทายสำหรับทีมคือการพลิกกลับแนวคิด " พลังแฟนตาซี " ที่พบได้ทั่วไปในวิดีโอเกมหลายเกม โดยการชะลอความคืบหน้าและนำเสนอวิธีแก้ปัญหาสำหรับความท้าทายในช่วงต้นเกมที่เน้นการใช้สมองมากกว่าพละกำลัง แนวคิดของ "Anteverses" มิติอื่น ๆ ที่ทำหน้าที่เป็นดันเจี้ยน ได้ถูกนำมาใช้ตั้งแต่ช่วงแรกของการพัฒนา ทำให้ทีมมีอิสระในการสร้างโลกได้หลากหลาย[ 15 ]

Geoff "Zag" Keene ผู้กำกับของ Abiotic Factor อ้างว่า Half-Lifeและภาคเสริมที่สองHalf-Life: Blue Shiftเป็นแรงบันดาลใจหลักสำหรับเกมของพวกเขา เกมนี้มีองค์ประกอบหลายอย่างที่ดัดแปลงมาจากซีรีส์Half-Lifeเช่น รถราง เครื่องขายสินค้าอัตโนมัติ และเสื้อคลุมห้องแล็บ ฉากของเกมคือศูนย์วิจัย GATE ซึ่งสร้างขึ้นให้มีโครงสร้างคล้ายกับศูนย์วิจัย Black Mesa ของ Half-Life ระบบการสร้างไอเทม ซึ่งผู้เล่นต้องลากวัสดุลงในช่องเพื่อหาชุดค่าผสมที่ถูกต้องและปลดล็อกไอเทม นั้นอิงมาจากเกมปริศนาWordle อย่างคร่าวๆ [ 2 ]

Keene วิพากษ์วิจารณ์ลักษณะ " การบดขยี้ " ของเกมแนวเอาชีวิตรอดในการให้สัมภาษณ์กับPC Gamerด้วยเหตุนี้ เป้าหมายหนึ่งระหว่างการพัฒนาAbiotic Factorจึงเป็นการสร้างรูปแบบการเล่นที่ช้าลง ไม่ลงโทษผู้เล่นมากนัก โดยเน้นไปที่การสำรวจ การผจญภัย และการสวมบทบาท Keene กล่าวว่าทีมได้รับแรงบันดาลใจจากProject Zomboid ของ The Indie Stone และระบบ "Moodle" ซึ่งลดการพึ่งพามาตรวัด โดยใช้เสียงพูดและป๊อปอัพ HUD แทน ในการให้สัมภาษณ์เดียวกัน เขายังตั้งข้อสังเกตว่าเกมจำลองสถานการณ์แบบสมจริงมีอิทธิพลต่อเกมโดยไม่ได้ตั้งใจ[ 12 ]ในการให้สัมภาษณ์กับEdge Keeneได้อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับลักษณะที่เปราะบางของเกมเอาชีวิตรอดและวิธีที่ทีมทำให้Abiotic Factor แตกต่าง จากเกมประเภทเดียวกัน เขากล่าวว่า "[เกมเอาชีวิตรอด] วางจำหน่ายและได้รับรีวิว 100 รีวิวบน Steam ถ้าโชคดี และจากนั้นก็หายไปจากแผนที่ [...] คุณต้องทำอะไรที่แตกต่างออกไป" [ 2 ]

ปล่อย

เกมเข้าสู่ช่วงทดสอบการเล่นสั้นๆ ตั้งแต่วันที่ 12 ธันวาคม 2023 ถึง 1 มกราคม 2024 ก่อนที่จะเปิดให้เล่นแบบEarly AccessบนSteamในวันที่ 2 พฤษภาคม 2024 [ 8 ] [ 22 ]ในช่วง Early Access เกม Abiotic Factorทำงานเหมือนวิดีโอเกมแบบแบ่งเป็นตอนๆโดยเนื้อเรื่องและเนื้อหาจะได้รับการแก้ไขผ่านการเพิ่ม "บท" หลักสามบท ซึ่งแต่ละบทจะเพิ่มภาคส่วนอีกประมาณสองภาคให้กับโลกของเกม[ 23 ]เกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 22 กรกฎาคม 2025

การเข้าถึงก่อนใคร

ในระหว่างช่วงเปิดให้เล่นก่อนวางจำหน่าย เกมได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่ถึงสามครั้ง

  • "Crush Depth" (วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 12 สิงหาคม 2024) ได้ขยายสิ่งอำนวยความสะดวกที่เล่นได้ด้วยโซน Security Sector และ Hydroplant reservoir และแนะนำกลไกและไอเท็มใหม่ ๆ เช่น ยานพาหนะที่ขับได้ การตกปลาเจ็ตแพ็คและดาบ เลเซอร์ การอัปเดตยังเพิ่มโลกพอร์ทัลใหม่ที่มีสภาพแวดล้อมของเอเลี่ยน ศัตรู และทรัพยากร นอกจากคุณสมบัติเหล่านี้แล้ว ระบบอุณหภูมิยังได้รับการปรับปรุงใหม่ มีการแนะนำสถานีการประดิษฐ์และโครงสร้างที่สามารถติดตั้งเพิ่มเติม และมีการปรับปรุงประสิทธิภาพ[ 24 ] [ 25 ]
  • "พลังงานมืด" (เผยแพร่เมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2025) ได้แนะนำภาคบริการพลังงานและพื้นที่ย่อยคือเครื่องปฏิกรณ์ ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมใหม่ที่มีพืชเรืองแสง การอัปเดตนี้ยังเพิ่มกลุ่มศัตรูที่รู้จักกันในชื่อผู้เฝ้าประตู พร้อมกับกลไกใหม่ๆ รวมถึงแท่นเทเลพอร์ตและ เทคโนโลยีสะพาน แสงแข็งเนื้อหาเพิ่มเติมประกอบด้วยอาวุธและอุปกรณ์ใหม่ (เช่นหอกฉมวกแบบ ยืดหดได้ วัตถุระเบิดและถุงมือก่อสร้าง) สัตว์เลี้ยงตัวใหม่ พื้นที่ตกปลาที่ขยายใหญ่ขึ้น และการปรับปรุงพื้นที่ที่มีอยู่ แพทช์นี้ยังปรับปรุงระบบพ่อค้าใหม่ทั้งหมด ทำให้พ่อค้าเร่สามารถย้ายไปยังฐานของผู้เล่นได้[ 26 ] [ 27 ]
  • "Cold Fusion" (วางจำหน่าย 22 กรกฎาคม 2025) เป็นการอัปเดต Early Access ครั้งสุดท้าย ซึ่งเป็นการเปลี่ยนผ่านของเกมจาก Early Access ไปสู่เวอร์ชัน 1.0 การอัปเดตนี้ได้เพิ่ม Residence Sector ซึ่งเป็นโซนน้ำแข็งที่มีอันตรายจากสภาพอากาศรุนแรงและความผิดปกติใหม่ๆ นอกจากนี้ยังเพิ่ม Enhancement Bench ซึ่งเป็นระบบสำหรับอัปเกรดอาวุธ ชุดเกราะ และ อุปกรณ์ไบ โอเมตริกรวมถึงการเข้าถึงอาวุธ Artifact ที่ Gatekeepers เคยใช้ ส่วนเพิ่มเติมอื่นๆ ได้แก่ ภัยคุกคามจากสิ่งแวดล้อมใหม่ๆ เช่นไฟดับหมอกดำ และสิ่งมีชีวิตที่ดูดพลังงาน รวมถึงการปรับปรุงการโจมตีฐานและการปรับปรุงคุณภาพชีวิตหลายอย่าง การอัปเดตนี้ยังเพิ่มสิ่งมีชีวิตใหม่ๆ รวมถึง Moving Box ซึ่งเป็นเพื่อนร่วมทางคล้ายมิมิกที่รวบรวมไอเท็มให้กับผู้เล่น[ 28 ] [ 29 ]

วางจำหน่ายฉบับเต็ม

โซนี่ประกาศว่าAbiotic Factorจะวางจำหน่ายบนPlayStation Plusในงาน State of Play ปี 2025เมื่อวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2025 โดยระบุวันวางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อนปี 2025 [ 30 ]หลังจากอัปเดตกลไกและระบบนิเวศใหม่ๆ มานานกว่าหนึ่งปี การอัปเดต "Cold Fusion" ได้รับการประกาศในเดือนมิถุนายน 2025 เพื่อวางจำหน่ายในเดือนถัดไป ซึ่งเป็นการเปลี่ยนผ่านของเกมออกจากช่วง Early Access [ 31 ] [ 32 ]นอกจากนี้ ยังมีการยืนยันเวอร์ชัน PlayStation 5 และ Xbox Series X/S ด้วย[ 33 ]เวอร์ชันคอนโซลของเกมได้รับการพอร์ตโดยพันธมิตร[ 14 ]

การวางจำหน่ายอย่างเต็มรูปแบบในวันที่ 22 กรกฎาคม 2025 ยังทำให้เกมถูกเพิ่มเข้าไปใน PlayStation Plus และXbox Game Passในวันเปิดตัวด้วย[ 34 ] [ 35 ]ภายในเดือนสิงหาคม 2025 Abiotic Factorมียอดขาย 1.5 ล้านชุด[ 36 ]ในวันที่ 4 พฤษภาคม 2026 มีการปล่อยอัปเดต "Cosmic Companions" ซึ่งเพิ่มสัตว์เลี้ยง ระบบเคมี และไอเท็มใหม่ๆ มากมาย การอัปเดตนี้ยังมีการร่วมมือกับวิดีโอเกมจำลองสยองขวัญVoices of the Voidโดยมีไอเท็มต่างๆ จากเกม รวมถึงแผนที่ป่า Dunkeltaler เวอร์ชันย่อส่วนที่เห็นในVoices of the Voidด้วย[ 37 ] [ 38 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบสนองเชิงวิพากษ์

Abiotic Factorได้รับเสียงวิจารณ์ในเชิงบวกอย่างมากเมื่อวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ บนMetacriticณ เดือนสิงหาคม 2025 เกมนี้มีคะแนน 88/100 จากบทวิจารณ์ของนักวิจารณ์ 4 ราย[ 39 ]ตามข้อมูลจากOpenCriticนักวิจารณ์ 83% จากทั้งหมด 6 คนแนะนำเกมนี้[ 40 ]

มอร์แกน พาร์ค จากPC Gamerบรรยายเกมนี้ว่าเป็น "หนึ่งในเกมเอาชีวิตรอดและสร้างสิ่งของที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมา" และเป็น "เกมคลาสสิกที่กำลังจะเกิดขึ้น" โดยให้คะแนน 92% เขาชื่นชมเกมนี้ในด้านโลกพอร์ทัลที่เป็นเอกลักษณ์ เนื้อหาที่หลากหลาย และตัวเลือกการต่อสู้ที่น่าสนใจ แต่ตั้งข้อสังเกตว่าการต่อสู้อาจรู้สึกไม่คล่องตัวในบางครั้ง[ 5 ] [ 41 ] ต่อมา PC Gamerได้มอบรางวัลให้เกมนี้เป็นเกม co-op ที่ดีที่สุดสำหรับพีซีในปี 2025 [ 42 ] XboxEraให้คะแนนAbiotic Factor 8.2 จาก 10 โดยอธิบายว่าเป็น "เกมเอาชีวิตรอดที่มีเสน่ห์ เต็มไปด้วยกลไกและระบบที่ยอดเยี่ยม เรื่องราวและโลกที่น่าดึงดูด" และยกย่องว่าเป็น "เกมที่สนุกสุดๆ เมื่อเล่นกับเพื่อนๆ" [ 10 ] Game8ให้ คะแนน Abiotic Factor 86/100 โดยยกย่องการผสมผสานระหว่าง "อารมณ์ขัน ความตึงเครียด และความวุ่นวายแบบไซไฟ" รวมถึงความสามารถในการเล่นซ้ำ อย่างไรก็ตามGame8ยังตั้งข้อสังเกตถึงข้อบกพร่องบางประการ เช่น กลไกบางอย่างยังไม่ได้รับการอธิบาย และการเล่นคนเดียวอาจรู้สึกยากเกินไป แม้ว่าปัญหาเหล่านี้จะไม่ลดทอนประสบการณ์โดยรวมที่น่าพึงพอใจก็ตาม[ 13 ]

Abiotic Factorได้รับคะแนน "เป็นบวกอย่างท่วมท้น" บนSteamในช่วง Early Access และเมื่อเปิดตัว โดยมีคะแนนความพึงพอใจของผู้เล่น 95.5% จากผู้รีวิวมากกว่า 24,000 คน ณ เวลาที่เกมวางจำหน่ายอย่างเต็มรูปแบบ[ 1 ] [ 43 ]

ฝ่ายขาย

เกม Abiotic Factorเวอร์ชัน Early Access เปิดตัวด้วยยอดสั่งซื้อ 200,000 รายการบน Steam และขายได้ 250,000 ชุดภายในแปดวันแรก ภายในสามเดือนแรกของเวอร์ชัน Early Access เกมขายได้ 600,000 ชุด[ 44 ]การเปิดตัวเกมเวอร์ชันเต็มทำให้ยอดขายเพิ่มขึ้นเป็น 1.5 ล้านชุด นอกเหนือจากรายได้จากการเปิดตัวPlayStation PlusและXbox Games Pass [ 36 ] [ 23 ] Deep Field Games ซึ่งตั้งอยู่ในเมือง Dunedinรัฐ Otago ประสบความสำเร็จในระดับนานาชาติกับเกม Abiotic Factor [ 19 ]ผู้เล่นส่วนใหญ่ของเกมอยู่ในสหรัฐอเมริกา (38%) และจีน (21%) [ 45 ] [ 23 ]

รางวัล

ปี รางวัล หมวดหมู่ ผลลัพธ์ อ้างอิง
2024 รางวัลจอยสติ๊กทองคำเกมมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ [ 46 ]
รางวัลเกมแห่งนิวซีแลนด์ (เดอะ พาวส์) รางวัลใหญ่ วอน [ 47 ]
ความเป็นเลิศด้านการออกแบบ วอน
ความเป็นเลิศในการเล่าเรื่อง ได้รับการเสนอชื่อ
ความเป็นเลิศด้านการเข้าถึง ได้รับการเสนอชื่อ
2025 รางวัลจอยสติ๊กทองคำเกมอินดี้ที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ [ 48 ] [ 49 ]
เกมพีซีแห่งปี ได้รับการเสนอชื่อ
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • ปัจจัยทางชีวภาพที่ MobyGames
  • เฟลแธมพูดถึงปัจจัยทางชีวภาพที่ไม่เกี่ยวข้องกับสิ่งมีชีวิตในช่อง YouTubeซึ่งเผยแพร่โดยNZGDA
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Abiotic_Factor&oldid=1354817862 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ปัจจัยทางชีวภาพ

Abiotic Factor เป็น เกมเอาชีวิตรอด ที่พัฒนาโดย Deep Field Games สตูดิโออิสระ จาก นิวซีแลนด์ และจัดจำหน่ายโดย Playstack ในปี 2025 เกมนี้มีฉากหลังอยู่ในปี 1993...

เกมเพลย์

Abiotic Factor เป็น เกมเอาชีวิตรอด ที่เล่นใน มุมมองบุคคลที่หนึ่ง ใน ฐานะนักวิทยาศาสตร์ที่ติดอยู่ในศูนย์วิจัยใต้ดินที่เรียกว่า GATE Cascade Research Facility ในปี 1993 ผู้เล่นจะต้องสร้างเครื่องมือและอาวุธ ต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตต่างดาวหลากหลายชนิด...

การตั้งค่า

เกม Abiotic Factor ดำเนินเรื่องในปี 1993 ภายในศูนย์วิจัย GATE Cascade ซึ่งเป็นศูนย์วิจัยใต้ดินขนาดใหญ่ที่บริหารงานโดย Garrick Advanced Technology Enterprises (GATE) ศูนย์แห่งนี้สร้างขึ้นเพื่อกักเก็บและศึกษาวัตถุและสิ่งมีชีวิตที่ผิดปกติ...

พล็อต

เกม Abiotic Factor เปิดฉากใน ถิ่นทุรกันดาร ของออสเตรเลียตะวันตกที่ซึ่งผู้เล่นเริ่มต้นวันแรกในฐานะนักวิทยาศาสตร์ที่ GATE ใต้กระท่อมเหมืองแร่ที่ห่างไกลนั้นมีสิ่งอำนวยความสะดวกใต้ดินขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นในเหมืองลิเธียมเก่า หลังจากการปฐมนิเทศสั้นๆ...