กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

ออโต้เดสก์ มีเดีย แอนด์ เอนเตอร์เทนเมนต์

Autodesk Media and Entertainment เป็นแผนกหนึ่งของ Autodesk ซึ่งนำเสนอผลิตภัณฑ์แอนิเมชั่นและวิชวลเอฟเฟกต์ และก่อตั้งขึ้นจากการรวมกิจการหลายครั้ง ในปี 2018...

ออโต้เดสก์ มีเดีย แอนด์ เอนเตอร์เทนเมนต์

ออโต้เดสก์ มีเดีย แอนด์ เอนเตอร์เทนเมนต์
พิมพ์บริษัทในเครือ
อุตสาหกรรมซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์
ก่อตั้งมอนทรีออลรัฐควิเบก (ปี 1991 ในชื่อ Discreet Logic) ซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย (ปี 1996 ในชื่อ Autodesk Kinetix) ปี 2005 ในชื่อ Autodesk Media and Entertainment
สำนักงานใหญ่นครนิวยอร์ก รัฐนิวยอร์ก สหรัฐอเมริกา
สินค้าMaya Maya LT FBX Softimage (เลิกผลิตแล้ว) 3ds Max Mudbox Flame Lustre Smoke (เลิกผลิตแล้ว) Beast Shotgun Scaleform HumanIK Navigation Arnold MotionBuilder Stingray Game Engine (เลิกผลิตแล้ว) Autodesk Media & Entertainment Collection Wwise (ภายใต้ลิขสิทธิ์จากAudiokinetic )
พ่อแม่บริษัท ออโต้เดสก์ อิงค์
เว็บไซต์www.autodesk.com/industry/media-entertainment

Autodesk Media and Entertainmentเป็นแผนกหนึ่งของAutodeskซึ่งนำเสนอผลิตภัณฑ์แอนิเมชั่นและวิชวลเอฟเฟกต์ และก่อตั้งขึ้นจากการรวมกิจการหลายครั้ง ในปี 2018 บริษัทเริ่มดำเนินงานในฐานะส่วนงานปฏิบัติการและหน่วยรายงานเดียว[ 1 ]

ประวัติศาสตร์

ตรรกะแบบแยกส่วน

Discreet Logic ซึ่งตั้งอยู่ในมอนทรีออล ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 โดยRichard Szalwinski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายขายของ Softimage Company เพื่อทำการตลาด Eddie ซึ่งเป็นโปรแกรมคอมโพสิตเตอร์ 2 มิติ ที่ได้รับลิขสิทธิ์จาก Animal Logicบริษัท ผลิตภาพยนตร์ของออสเตรเลีย [ 2 ] Eddie เกี่ยวข้องกับ Bruno Nicoletti วิศวกรซอฟต์แวร์ชาวออสเตรเลีย ซึ่งต่อมาได้ก่อตั้งบริษัทซอฟต์แวร์วิชวลเอฟเฟกต์The Foundryในลอนดอนประเทศอังกฤษ

ในปี พ.ศ. 2535 Discreet Logic ได้ทำข้อตกลงการจัดจำหน่ายในยุโรปกับ Softimage และเปลี่ยนจุดสนใจไปที่ Flame ซึ่งเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์การจัดองค์ประกอบภาพแบบซอฟต์แวร์เพียงอย่างเดียวรุ่นแรกๆ ที่พัฒนาโดย Gary Tregaskis ชาวออสเตรเลีย[ 3 ] Flame ซึ่งเดิมชื่อ Flash ได้ถูกนำเสนอครั้งแรก[ 4 ]ที่งาน NAB ในปี พ.ศ. 2535 ทำงานบน แพลตฟอร์ม Silicon Graphics และกลายเป็น ผลิตภัณฑ์เรือธงของ บริษัท

ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2538 การเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะครั้งแรกของ Discreet Logic ระดมทุนได้ประมาณ 40 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในวันที่ 26 พฤษภาคม พ.ศ. 2538 บริษัทได้เข้าซื้อสินทรัพย์ของ Brughetti Corporation ในราคาประมาณ 1 ล้านดอลลาร์แคนาดา และในเดือนตุลาคมได้เข้าซื้อ Computer-und Serviceverwaltungs AG ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองอินส์บรุคประเทศออสเตรีย และซอฟต์แวร์บางส่วนจาก Innovative Medientechnik-und Planungs-GmbH ในเมืองเกลเทนดอร์ฟ ประเทศเยอรมนี หลังจาก มีการแตกหุ้น 2 ต่อ 1 ในวันที่ 16 ตุลาคม พ.ศ. 2538 การเสนอขายหุ้นครั้งที่สองในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2538 ระดมทุนได้เพิ่มอีก 28 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 5 ] ในวันที่ 15 เมษายน Discreet ลงทุน 2.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐใน Essential Communications Corporation ซึ่งเป็นบริษัทเอกชน[ 5 ]

คิเนทิกซ์

เดิมที Autodesk ได้ก่อตั้ง หน่วยงานมัลติมีเดีย ในซานฟรานซิสโกในปี 1996 ภายใต้ชื่อ Kinetix เพื่อเผยแพร่3D Studio Max ซึ่ง เป็นผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาโดย The Yost Group [ 6 ]

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2541 Autodesk ประกาศแผนการเข้าซื้อกิจการ Discreet Logic และความตั้งใจที่จะรวมกิจการดังกล่าวเข้ากับ Kinetix [ 7 ] ในขณะนั้น นับเป็นการเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ที่สุดของบริษัท โดยมีมูลค่าประมาณ 410 ล้านดอลลาร์สหรัฐเมื่อปิดการซื้อขายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2542 (ลดลงจากที่คาดการณ์ไว้ 520 ล้านดอลลาร์สหรัฐเมื่อประกาศ) [ 7 ] [ 8 ]หน่วยธุรกิจใหม่นี้มีชื่อว่า Discreet division [ 9 ]

แคตตาล็อกผลิตภัณฑ์ภายใต้แบรนด์ Discreet โดยรวมนั้นประกอบด้วยผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของ Discreet Logic ได้แก่ Flame, Flint, Fire, Smoke, Effect, Edit และผลิตภัณฑ์ของ Kinetix ได้แก่3D Studio Max , LightscapeและCharacter Studio

สื่อและความบันเทิง

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2548 Autodesk ได้เปลี่ยนชื่อหน่วยธุรกิจเป็น Autodesk Media and Entertainment และยกเลิกแบรนด์ Discreet (ซึ่งยังคงมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่มอนทรีออล) [ 6 ] [ 10 ] [ 11 ]

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา Autodesk ได้เสริมแผนกบันเทิงของตนด้วยการเข้าซื้อกิจการอื่นๆ อีกมากมาย หนึ่งในครั้งที่สำคัญที่สุดคือในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2548 เมื่อ Autodesk เข้าซื้อ กิจการ Alias ​​Systems Corporation ซึ่งตั้งอยู่ในโต รอนโตจาก Accel-KKR ด้วยมูลค่าประมาณ 182 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และรวมธุรกิจแอนิเมชั่นเข้ากับแผนกบันเทิงของตน[ 12 ] Alias ​​เคยเป็นส่วนหนึ่งของ SGI จนถึงปี พ.ศ. 2547 [ 13 ]

ในปี พ.ศ. 2551 บริษัทได้เข้าซื้อเทคโนโลยีของบริษัท Softimage เดิม จากAvid Technology [ 14 ]

ในปี 2554 Autodesk ได้เข้าซื้อเครื่องมือและยูทิลิตี้รูปภาพที่ใช้การประมวลผลบนคลาวด์ที่เรียกว่าPixlr [ 15 ]

การใช้งานในอุตสาหกรรม

ภายในปี 2011 ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ถูกนำไปใช้ในภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลออสการ์สาขาเทคนิคพิเศษยอดเยี่ยมติดต่อกันถึง 16 ปี[ 16 ] เทคนิคพิเศษทางภาพ ของAvatar ส่วนใหญ่สร้างขึ้นด้วยซอฟต์แวร์สื่อและความบันเทิงของ Autodesk ซอฟต์แวร์ของ Autodesk ช่วยให้ผู้กำกับJames Cameronสามารถเล็งกล้องไปที่นักแสดงที่สวมชุดจับการเคลื่อนไหวในสตูดิโอ และมองเห็นพวกเขาเป็นตัวละครในโลกสมมติของแพนโดราในภาพยนตร์[ 17 ]ซอฟต์แวร์ของ Autodesk ยังมีบทบาทในเทคนิคพิเศษทางภาพของAlice in Wonderland , The Curious Case of Benjamin Button , Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 1 , Inception , Iron Man 2 , King Kong , Gladiator , Titanic , Life of Pi , Hugo , The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicornและภาพยนตร์อื่นๆ อีกด้วย[ 18 ]

ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2553 Ubisoftประกาศว่า เทคโนโลยีเกม 3 มิติ ของ Autodesk ถูกนำมาใช้ในAssassin's Creed: Brotherhood [ 19 ]

สินค้า

ผลิตภัณฑ์ของแผนกนี้ได้แก่Maya , 3ds Max (ชื่อใหม่ของ 3D Studio Max), Mudbox , MotionBuilder [ 20 ]มิดเดิลแวร์เกมKynapseและผลิตภัณฑ์ตกแต่งงานสร้างสรรค์ Flame, Flare, Lustre , Smoke [ 21 ] และเอ็นจิ้นเกม Stingray (เลิกผลิตแล้ว แต่ยังคงได้รับการสนับสนุนจนกว่าจะสิ้นสุดการสมัครสมาชิก)

ประวัติศาสตร์

  • Discreet Frost ซึ่งเปิดตัวในปี 1996 เป็นระบบกราฟิกออกอากาศแบบเทมเพลตที่ใช้ SGI สำหรับข่าว สภาพอากาศ และกีฬา[ 22 ]
  • Matchmover ซึ่งปัจจุบันรวมอยู่ในแพ็กเกจของ 3ds Max, Maya และSoftimageรวมถึงRetimerและ VTour ทั้งหมดนี้ได้มาจาก RealViz
  • Media Cleaner ซึ่งเป็นตัวเข้ารหัสวิดีโอสำหรับ Mac และ Edit ซึ่งได้มาจากการซื้อกิจการ Media 100ในปี 2544 [ 23 ]
  • Lightscape ซอฟต์แวร์ radiosity แบบเรียลไทม์สำหรับMicrosoft Windowsซึ่ง Discreet เข้าซื้อกิจการในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2540 [ 24 ]ได้ถูกรวมเข้าไว้ใน 3ds Max ในปี พ.ศ. 2546 [ 25 ] [ 26 ]
  • Discreet Plasma ซึ่งเปิดตัวในปี 2545 เป็นเวอร์ชันที่เรียบง่ายของ 3ds Max สำหรับการสร้าง Adobe Flash [ 27 ] [ 28 ]
  • Discreet GMaxคือเวอร์ชันที่เรียบง่ายกว่าของ 3ds Max ซึ่งปรับแต่งมาสำหรับนักพัฒนา Mod เกม
  • Autodesk Toxikซึ่งเปิดตัวในปี 2550 เป็นซอฟต์แวร์คอมโพสิตที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถประสานงานกันในการผลิตได้[ 29 ] ซอฟต์แวร์นี้สามารถซื้อได้สำหรับพีซีอย่างน้อย 3 เครื่องเท่านั้น ซึ่งเน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นไปที่เวิร์กโฟลว์การทำงานร่วมกันที่ขับเคลื่อนด้วยฐานข้อมูล เมื่อฟังก์ชันการทำงานร่วมกันและฐานข้อมูลถูกลบออก และเปลี่ยนชื่อเป็น "Composite" [ 30 ]ปัจจุบันซอฟต์แวร์นี้ถูกรวมไว้ใน Maya 3ds Max และ Softimage แล้ว
  • Autodesk Softimageซึ่ง Autodesk ซื้อกิจการมาจากAvid Technologyในเดือนตุลาคม 2551 เป็นโปรแกรมสร้างกราฟิก 3 มิติด้วยคอมพิวเตอร์แต่ได้ยุติการใช้งานหลังจากเปิดตัว Autodesk Softimage 2015 เมื่อวันที่ 14 เมษายน 2557 Softimage ถูกใช้ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ วิดีโอเกม และโฆษณาเพื่อสร้างตัวละคร วัตถุ และสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์
  • Combustion - ได้รับมาในปี 1997 ในชื่อ Illuminaire Paint and Composition จาก Denim Software ที่ทำงานบน Windows NT และ Mac OS [ 31 ]เปลี่ยนชื่อเป็น paint* และ effect* และรวมเข้ากับชุดโปรแกรม edit* ในที่สุดก็รวมเป็น Combustion ซึ่งเป็นโปรแกรมตัดต่อภาพและกราฟิกเคลื่อนไหวสำหรับเดสก์ท็อปบน Mac OS และ Windows โดยใช้เทคโนโลยีและองค์ประกอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้บางส่วนร่วมกับผลิตภัณฑ์ที่ใช้ระบบแบบแยกส่วน (Flame, Smoke)
  • สมุดสเก็ตช์โปร
  • Autodesk Smoke - ซอฟต์แวร์ตัดต่อ วิดีโอแบบไม่เชิงเส้นที่ผสานรวมกับ Flame เมื่อขายเป็นระบบสำเร็จรูป เช่น พร้อมเวิร์กสเตชัน IBM Linux ราคาเริ่มต้นในปี 2004 อยู่ที่ 68,000 ดอลลาร์สหรัฐ[ 32 ]เวอร์ชันสำหรับ Mac OS Xได้รับการประกาศในปี 2009 โดยมีราคาเริ่มต้นที่ 14,995 ดอลลาร์สหรัฐ[ 33 ] [ 34 ]

การตกแต่งอย่างสร้างสรรค์

ไอเอฟเอฟ

Inferno, Flame และ Flint (เรียกโดยรวมว่าIFF ) เป็นชุดโปรแกรมสำหรับการสร้างภาพและเอฟเฟกต์ภาพซึ่งเดิมทีสร้างขึ้นสำหรับ คอมพิวเตอร์ สถาปัตยกรรม MIPSจากSilicon Graphics (SGI) ที่ทำงานบน ระบบ ปฏิบัติการ Irix

Flame เปิดตัวครั้งแรกในเดือนมกราคม พ.ศ. 2536 และภายในกลางปี ​​พ.ศ. 2538 ก็กลายเป็นผู้นำตลาดซอฟต์แวร์วิชวลเอฟเฟ็กต์ โดยมีราคาประมาณ 175,000 ดอลลาร์สหรัฐ หรือ 450,000 ดอลลาร์สหรัฐ หากใช้เวิร์กสเตชัน Silicon Graphics โดยทั่วไปแล้ว การใช้งานซอฟต์แวร์จะเช่าที่บริษัทผลิตงานหลังการถ่ายทำพร้อมผู้ควบคุม[ 35 ]ซอฟต์แวร์ Flame ได้รับอนุญาตให้ใช้งานในหลายรูปแบบ รวมถึง Flint ซึ่งเป็นเวอร์ชัน Flame ที่มีราคาต่ำกว่าและมีฟังก์ชันน้อยกว่า[ 36 ]และ Inferno ซึ่งเปิดตัวในปี พ.ศ. 2538 เป็นเวอร์ชันที่ออกแบบมาสำหรับตลาดภาพยนตร์ โดยมีราคาประมาณ 225,000 ดอลลาร์สหรัฐโดยไม่รวมฮาร์ดแวร์ โดยทั่วไปInfernoจะทำงานบน ซีรี่ส์ SGI Onyx ในขณะที่ Flame และ Flint ทำงานบน เวิร์กสเตชันSGI Indigo 2และOctane Flame/Inferno ถูกนำมาใช้บนLinuxในปี 2549 Autodesk กล่าวว่าการใช้ฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นทำให้สามารถเรนเดอร์คอมโพสิต 3 มิติที่ซับซ้อนได้เร็วกว่าเวิร์กสเตชัน SGI รุ่นก่อนหน้าถึง 20 เท่า[ 37 ]

ภาพยนตร์เรื่องแรกที่ใช้ Flame คือSuper Mario Bros. ; ในขณะนั้นซอฟต์แวร์ยังอยู่ในช่วงเบต้า[ 38 ] ซอฟต์แวร์นี้ยังถูกนำไปใช้ในแพ็คเกจกราฟิกของ PBS ในปี 1995 ซึ่งออกแบบโดย PMcD Design และแอนิเมชันโดย Black Logic

ในงานประกาศรางวัลทางวิทยาศาสตร์และเทคนิคของสถาบัน ในปี 1998 Gary Tregaskis (การออกแบบ), Dominique Boisvert, Phillippe Panzini และ Andre Le Blanc (การพัฒนาและการดำเนินการ) ได้รับรางวัลทางวิทยาศาสตร์และวิศวกรรมสำหรับ Inferno และ Flame [ 39 ]

แฟลร์

Flare ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ย่อยของ Flame สำหรับผู้ช่วยสร้างสรรค์ เปิดตัวในปี 2552 โดยมีราคาประมาณหนึ่งในห้าของราคา Flame เวอร์ชันเต็มรูปแบบ[ 40 ]

แวววาว

Lustre คือซอฟต์แวร์ปรับแต่งสี ที่พัฒนาขึ้นครั้งแรกโดย Mark Jaszberenyi, Gyula Priskin และ Tamas Perlaki ที่ Colorfront ในประเทศฮังการี แอปพลิเคชันนี้ถูกบรรจุครั้งแรกในรูปแบบปลั๊กอินสำหรับผลิตภัณฑ์ Flame ภายใต้ชื่อ "Colorstar" เพื่อจำลองการปรับแต่งสีแบบฟิล์มโดยใช้การควบคุมแสงของเครื่องพิมพ์ จากนั้นจึงได้รับการพัฒนาเป็นซอฟต์แวร์แบบสแตนด์อโลน และเปิดตัวโดยบริษัท 5D ของอังกฤษภายใต้ชื่อ Colossus ในการสาธิตแบบส่วนตัวที่ งาน IBCในอัมสเตอร์ดัมในปี 2001 มีการทดสอบเวอร์ชันอัลฟ่าและเบต้าที่ Eclair Laboratoires ในปารีส ระหว่างการทดสอบ Colossus ทำงานบน ระบบปฏิบัติการ Windows XPแต่ฐานรหัสเดียวกันนี้ก็ถูกใช้บนระบบปฏิบัติการ IRIX ด้วย

หลังจาก 5D ล่มสลายในปี 2545 Autodesk ได้รับใบอนุญาตในการจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ Lustre [ 41 ]และต่อมาได้เข้าซื้อ Colorfront ทั้งหมด[ 42 ]ในงานประกาศรางวัล Academy Scientific and Technical Awards ปี 2552 นักพัฒนาเดิมได้รับรางวัล Scientific and Engineering Award สำหรับ Lustre [ 43 ]

เฟลม พรีเมียม

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2553 Autodesk ได้เปิดตัว Flame Premium 2011 ซึ่งเป็นใบอนุญาตเดียวสำหรับการใช้งาน Flame, Smoke Advanced และ Lustre ร่วมกันบนเวิร์กสเตชันเครื่องเดียว[ 44 ] [ 45 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Autodesk_Media_and_Entertainment&oldid=1356308717 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ออโต้เดสก์ มีเดีย แอนด์ เอนเตอร์เทนเมนต์

Autodesk Media and Entertainment เป็นแผนกหนึ่งของ Autodesk ซึ่งนำเสนอผลิตภัณฑ์แอนิเมชั่นและวิชวลเอฟเฟกต์ และก่อตั้งขึ้นจากการรวมกิจการหลายครั้ง ในปี 2018...

ตรรกะแบบแยกส่วน

Discreet Logic ซึ่งตั้งอยู่ในมอนทรีออล ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 โดยRichard Szalwinski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายขาย ของ Softimage Company เพื่อทำการตลาด Eddie ซึ่งเป็นโปรแกรมคอมโพสิตเตอร์ 2 มิติ ที่ได้รับลิขสิทธิ์จาก Animal Logic บริษัท ผลิตภาพยนตร์ของออสเตรเลีย [ 2 ]...

คิเนทิกซ์

เดิมที Autodesk ได้ก่อตั้ง หน่วยงานมัลติมีเดีย ในซานฟรานซิสโก ในปี 1996 ภายใต้ชื่อ Kinetix เพื่อเผยแพร่ 3D Studio Max ซึ่ง เป็น ผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาโดย The Yost Group [ 6 ]

สื่อและความบันเทิง

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2548 Autodesk ได้เปลี่ยนชื่อหน่วยธุรกิจเป็น Autodesk Media and Entertainment และยกเลิกแบรนด์ Discreet (ซึ่งยังคงมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่มอนทรีออล) [ 6 ] [ 10 ] [ 11 ]