อ่าน 12 นาที
สไปร่า ( ไฟนอลแฟนตาซี )
สไปรา เป็นโลกสมมติใน วิดีโอเกมสวมบทบาท ของ สแควร์ อย่าง Final Fantasy X และ X-2 สไปราเป็น โลก Final Fantasy...
สไปร่า ( ไฟนอลแฟนตาซี )
| สไปร่า | |
|---|---|
| สถานที่ในเกม Final Fantasy X | |
ไทดัสในซากปรักหักพังซานาร์คันด์ในสไปรา | |
| ปรากฏตัวครั้งแรก | ไฟนอลแฟนตาซีเอ็กซ์ (2001) |
| สร้างโดย | โยชิโนริ คิตาเสะ , โมโตมุ โทริยามะ |
| ประเภท | วิดีโอเกมสวมบทบาท |
| ข้อมูลภายในจักรวาล | |
| พิมพ์ | โลก |
| ตัวละคร | |
สไปราเป็นโลกสมมติในวิดีโอเกมสวมบทบาท ของ สแควร์อย่าง Final Fantasy XและX-2สไปราเป็น โลก Final Fantasy แห่งแรกที่มีอิทธิพลทางจิตวิญญาณและตำนานที่สอดคล้องกันและครอบคลุมทุกด้านภายในอารยธรรมของดาวเคราะห์และชีวิตประจำวันของผู้อยู่อาศัย โลกของสไปรา นั้นแตกต่างจากโลกสไตล์ยุโรปเป็นหลักที่พบใน เกม Final Fantasy ก่อนหน้านี้ โดยมีรูปแบบที่ใกล้เคียงกับสภาพแวดล้อมที่ได้รับอิทธิพลจากแปซิฟิกใต้ไทยบาหลีและญี่ปุ่น[ 1 ] โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านพืชพรรณ ภูมิประเทศ และ สถาปัตยกรรม
การสร้างโลกสไปราประกอบไปด้วยกลุ่มชาติพันธุ์ต่างๆ ที่โดดเด่น รวมถึงการนำเสนอภาษาอัลเบด (Al Bhed) ซึ่งเป็นภาษาสมมุติที่ปรากฏอยู่ทั่วไปในบทสนทนาของเกม เรื่องราวเบื้องหลังและแนวคิดเกี่ยวกับธีมทางศาสนาที่มืดมนของFinal Fantasy Xเป็นแก่นหลักของเรื่องราว และการคลี่คลายในตอนจบก็ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี ความนิยมของ วิดีโอ Eternal Calmเป็นแรงผลักดันให้Square Enixสร้างFinal Fantasy X-2ซึ่งเป็นภาคต่อโดยตรงเกมแรกของพวกเขา และแสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการของสังคมสไปราหลังจากการเปลี่ยนแปลงทางศาสนาและการเมืองส่งผลให้เกิดกลุ่มต่างๆ และความไม่มั่นคงในโลก สไปราและตัวละครที่อาศัยอยู่ในนั้นได้ปรากฏในผลงานอื่นๆ ของ Square Enix อีกหลายเกม รวมถึงDissidia Final Fantasyและภาคก่อนหน้าDissidia 012เกมสามเกมใน ซีรีส์ Kingdom HeartsและTheatrhythm Final Fantasy
มีการเขียนบทความวิชาการมากมายเกี่ยวกับแง่มุมของการนำเสนอ เนื้อเรื่อง และการแปลเกม วอชเบิร์นเขียนว่า การจะเล่นเกมนี้ให้เก่งได้นั้น ต้องอาศัยความรู้ทางวัฒนธรรมของสไปราเพื่อปลดล็อกทักษะและความสามารถต่างๆ โอ'ฮาแกนเขียนเกี่ยวกับการแปลเกมที่มีผลต่อประสบการณ์การเล่นเกม โดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงบทพูดและบทสนทนา รวมถึงการแก้ไขเพิ่มเติมและการตัดทอน อีกแง่มุมหนึ่งคือ การนำเสนอสไปราโดยไม่มีมุมมองแบบแผนที่โลกภายนอกนั้น ถือได้ว่าเป็นผู้บุกเบิกในแผนที่เกมสวมบทบาทแบบ 3 มิติ
แนวคิดและการสร้างสรรค์
ในการพูดถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลัง Spira โปรดิวเซอร์Yoshinori Kitaseเล่าว่าผู้เล่นพบข้อบกพร่องใน บรรยากาศ ไซไฟของFinal Fantasy VIIและVIIIและต้องการ "โลกแฟนตาซีที่เรียบง่าย" แทน[ 2 ]สำหรับ Kitase คำว่า "แฟนตาซี" ไม่ได้หมายถึง ฉาก ยุคกลางของยุโรป อย่างเดียว ดังนั้นเขาจึงตั้งใจที่จะกำหนดนิยามใหม่ของภาพลักษณ์ที่อยู่ในใจของผู้เล่น[ 2 ] [ 3 ] Nomura ระบุว่าแปซิฟิกใต้ไทย และญี่ปุ่น เป็นอิทธิพลหลักในการออกแบบทางวัฒนธรรมและภูมิศาสตร์ของ Spira โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของสถานที่ทางภูมิศาสตร์ของ Besaid และ Kilika [ 2 ] [ 3 ] Yusuke Naoraผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ กล่าวว่าในช่วงขั้นตอนการวางแนวคิด มีหลายคนในโครงการสนใจในธีมเอเชีย รวมถึง Kitase และนักเขียนKazushige Nojima [ 3 ] เมือง Samarkand ในอุซเบกิสถานถูกอ้างถึงว่าเป็นแรงบันดาลใจสำหรับ Zanarkand [ 4 ]
โนมูระกล่าวว่า Spira แตกต่างจากโลกใน เกม Final Fantasy ในอดีต อย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับรายละเอียดที่ใส่เข้าไป ซึ่งเขาได้แสดงออกว่าตั้งใจที่จะรักษาสิ่งนี้ไว้ในระหว่างกระบวนการออกแบบ[ 3 ]ฟูมิ นาคาชิมะ หัวหน้านักออกแบบตัวละครรอง มุ่งเน้นไปที่การให้ตัวละครจากภูมิภาคและวัฒนธรรมต่างๆ มีสไตล์การแต่งกายที่แตกต่างกัน นาคาชิมะต้องการให้สังคมที่เน้นเครื่องจักรของ Al Bhed โดดเด่น และให้พวกเขาใส่หน้ากากและแว่นตาเพื่อให้มีรูปลักษณ์ที่แปลกและไม่เหมือนใคร[ 3 ]
โคจิ สึกิโมโตะ โปรแกรมเมอร์หลักด้านตัวละคร กล่าวว่า ความซับซ้อนของ ฮาร์ดแวร์ PlayStation 2ทำให้การเรียนรู้เป็นเรื่องยาก แต่ก็คุ้มค่ามากขึ้น เพราะรายละเอียดต่างๆ ตั้งแต่แขนเสื้อของยูน่าไปจนถึงการแสดงแสงเงา สามารถแสดงผลได้อย่างสมจริงยิ่งขึ้น[ 3 ] Final Fantasy Xเป็นเกมแรกที่อนุญาตให้เรนเดอร์ฉากหลังแบบ 3 มิติ ซึ่งช่วยเพิ่มความสมจริงในการนำเสนอ รวมถึงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น หญ้าที่ปลิวไสวไปตามลมและการเคลื่อนไหวของเมฆ[ 3 ]ทากาโยชิ นากาซาโตะ ตัดสินใจละทิ้งแนวคิดแผนที่โลกแบบเดิมเพื่อการแสดงผลที่สมจริงยิ่งขึ้น[ 3 ] การนำเสนอเชิงพื้นที่ ของ สไปร่า ใน Final Fantasy Xนั้นเชื่อมโยงกับความก้าวหน้า โดยความคืบหน้าของผู้เล่นจะถูกทำเครื่องหมายผ่านการแนะนำแบบพาโนรามาและการแสดงภาพของพื้นที่เมื่อเข้าสู่พื้นที่นั้นเป็นครั้งแรก[ 5 ]ชิฮารุ มิเนคาวะ บรรณาธิการเสียง แสดงความคิดเห็นว่า การเปลี่ยนเสียงจากสภาพแวดล้อมหนึ่งไปยังอีกสภาพแวดล้อมหนึ่งนั้นทำได้อย่างราบรื่นเพื่อเลียนแบบสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติของสภาพแวดล้อมเหล่านั้นขณะที่ผู้เล่นเคลื่อนที่ผ่าน[ 3 ]
การตัดสินใจสร้างFinal Fantasy X-2เกิดขึ้นหลังจากเสียงตอบรับจากแฟนๆ เกี่ยวกับ "ความสงบสุขชั่วนิรันดร์" ในFinal Fantasy X ฉบับนานาชาติ ซึ่งแสดงให้เห็นเหตุการณ์สองปีหลังจากการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของยูน่า ธีมทางศาสนาที่มืดมนของเกมแรกได้จบลง และมีการสำรวจการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม โดยที่ผู้คนในสไปร่ามุ่งเน้นไปที่แฟชั่นที่ "สะท้อนสภาพจิตใจของพวกเขา" [ 6 ]โทริยามะเชื่อว่าองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดที่รวมอยู่ในX-2คือ "โลกแห่งสไปร่าที่สงบสุขซึ่งเกิดขึ้นในXและการรวมเป็นหนึ่งเดียวของสภาพจิตใจของตัวละคร" [ 7 ]คิตาเสะระบุ ว่าธีม ของFinal Fantasy Xคือ "ความเป็นอิสระจากพันธะของกฎหมายและขนบธรรมเนียม" และ ธีม ของX-2เกี่ยวกับ "การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นจากความวุ่นวายหลังจากได้รับอิสรภาพนั้น" [ 7 ]
สำหรับFinal Fantasy X-2มีการใช้การอ้างอิงถึงวัฒนธรรมป๊อปมากมาย รวมถึงCharlie's Angelsและการแปลงร่างของชุดทรงกลมเป็นการอ้างอิงถึงอ นิ เมะแนวสาวน้อยเวทมนตร์[ 8 ]
รีมาสเตอร์
Square Enix เลือกที่จะปรับปรุง กราฟิก ของFinal Fantasy XและX-2สำหรับการวางจำหน่ายเวอร์ชันรีมาสเตอร์ในความละเอียดสูง ด้วยวงจรการผลิตที่ยาวนานกว่าสองปี กราฟิกจึงไม่ได้เพียงแค่ปรับขนาดให้มีความละเอียดสูงขึ้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโมเดลและพื้นผิวที่ได้รับการอัปเดตด้วย[ 9 ] Kitase แสดงความคิดเห็นว่าเขาต้องการสร้างความตื่นเต้นให้กับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเก่า และได้เพิ่มรายละเอียดมากขึ้นเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนั้น พร้อมทั้งเปิดโอกาสให้มีการรีมาสเตอร์เพิ่มเติมตามผลตอบรับ[ 9 ]มุมมองหลายๆ มุมไม่สามารถปรับเฟรมใหม่ให้เป็น 16:9 ได้ง่ายๆ เพราะจะทำให้เห็นตัวละครที่รอคิวอยู่นอกจอ ดังนั้นทีมงานรีมาสเตอร์จึงทำการวาดใหม่และเพิ่มเติมภาพต่างๆ มากมาย[ 10 ]
การตั้งค่า
ภูมิศาสตร์
แผ่นดินใหญ่ของสไปราถูกล้อมรอบด้วยเกาะเล็กๆ หลายแห่ง ได้แก่ เบไซด์ เมืองเขตร้อนที่เป็นจุดเริ่มต้นของการเดินทางแสวงบุญของยูน่า คิลิกา เกาะขนาดใหญ่ที่มีป่าทึบและเป็นสถานที่เกิดความขัดแย้งมากมายระหว่างการแข่งขัน และเกาะทะเลทรายบิคาเนล ซึ่งเป็นที่ตั้งสำนักงานใหญ่ของชาวอัลเบด หรือ "บ้าน" ซากปรักหักพังของวิหารบาจตั้งอยู่บนเกาะทางใต้ของแผ่นดินใหญ่สไปรา ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นการเดินทางของทิดัสในสไปรา
แผ่นดินใหญ่ของสไปราเป็นสถานที่หลักที่เรื่องราวส่วนใหญ่ของFinal Fantasy Xเกิดขึ้น เมืองลูคาซึ่งตั้งอยู่ทางใต้สุดของแผ่นดินใหญ่ เป็นเมืองใหญ่ที่เป็นแหล่งรวมกีฬาบลิทซ์บอล ซึ่งเป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมอย่างมากในส ไปรา ทางเหนือของลูคาคือพื้นที่ภูเขาโจเซ ซึ่งมีวิหารของชาวเยโวน ถนนหลายสายเชื่อมต่อระหว่างลูคาและโจเซ ได้แก่ ถนนมิอิเฮนไฮโร้ด เส้นทางประวัติศาสตร์ที่ใช้โชโคโบะเป็นพาหนะ ถนนเห็ดหิน ซึ่งเป็นสถานที่ปฏิบัติการที่ล้มเหลวในการปราบซินและถนนโจเซไฮโร้ด เส้นทางหินที่แยกออกไปทางเหนือสู่มูนโฟลว์และทางตะวันออกสู่วิหารโจเซ
แม่น้ำมูนโฟลว์เป็นแม่น้ำขนาดใหญ่ที่ไหลผ่านใจกลางสไปรา มีกิจกรรมนั่งรถชูปูฟ ซากปรักหักพังโบราณ และฝูงแมลงเรือง แสงจำนวนมาก เส้นทางจากแม่น้ำมูนโฟลว์นำไปสู่กัวโดซาลัม บ้านของเผ่ากัวโดและประตูสู่ "ฟาร์เพลน" (異界, ikai ; แปลตรงตัวว่า "โลกอื่น")ทางเหนือของกัวโดซาลัมคือที่ราบธันเดอร์เพลนส์ ซึ่งเป็นสถานที่ที่มีพายุฝนฟ้าคะนองไม่รู้จบ ปลอดภัยด้วยสายล่อฟ้าที่ปรับแต่งโดยชาวอัลเบด ที่ราบธันเดอร์เพลนส์นำไปสู่มาคาลาเนีย ป่าระยิบระยับที่เสริมด้วยทะเลสาบน้ำแข็งและวิหารเยโวไนท์
เบเวลล์ ศูนย์กลางทางจิตวิญญาณของศาสนาเยวอน ตั้งอยู่บนแถบที่ดินแคบๆ ทางเหนือของมาคาลาเนียเล็กน้อย เมืองนี้สร้างขึ้นเป็นชั้นๆ โดยมีสำนักงานใหญ่ของเยวอนอยู่ด้านบนสุด ถนนเวีย ปูริฟิโก ซึ่งอยู่ใต้เบเวลล์ ทำหน้าที่เป็นคุกใต้ดินสำหรับผู้ถูกเนรเทศ ทางเหนือขึ้นไปอีกคือดินแดนสงบ ที่ราบหลายแห่งซึ่งเคยเป็นสถานที่เกิดการสู้รบมากมายในประวัติศาสตร์ของสไปรา ถ้ำแห่งศรัทธาที่ถูกขโมย ซึ่งเป็นพื้นที่ทางประวัติศาสตร์เช่นกัน และภูเขากาเกเซท บ้านของชาวรอนโซส สุดท้าย เมืองศักดิ์สิทธิ์ซานาร์คันด์ตั้งอยู่บนปลายสุดทางเหนือของแผ่นดินใหญ่สไปรา ซึ่งถูกทำลายจนเหลือแต่ซากปรักหักพังโดยซินเมื่อหนึ่งพันปีก่อนเหตุการณ์ใน FFX
Final Fantasy X-2มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในสถานที่ต่างๆ ของสไปรา วิหารโจเซ่ ซึ่งถูกทิ้งร้างโดยอาณาจักรเยวอนที่ล่มสลายหลังจากภาค Xกลายเป็นกองบัญชาการของฝ่ายเครื่องจักร ในทำนองเดียวกัน กลุ่มเยาวชนได้ตั้งกองบัญชาการขึ้นที่บริเวณปฏิบัติการที่ล้มเหลวบนถนนเห็ดหิน เบเวลล์ยังคงเป็นเมืองหลวงของฝ่ายเยวอนใหม่ แม้ว่าเกมจะแนะนำพื้นที่เทคโนโลยีขนาดใหญ่ที่ซ่อนอยู่ใต้เมืองก็ตาม มีธุรกิจใหม่ๆ เกิดขึ้นมากมาย รวมถึงกิจกรรมยามว่างใหม่ในลูคาที่เรียกว่าSphere Breakกลุ่มนักแสดงที่ Moonflow บริการท่องเที่ยวที่ซากปรักหักพังซานาร์คันด์ และการขนส่งด้วยเครื่องจักรแทนที่ Chocobo บนถนน Mi'ihen Highroad สุดท้าย การตายของ Aeon ในตอนท้ายของภาคXทำให้ป่าและทะเลสาบ Macalania ละลาย จมวิหารเยวอนเดิมและทำลายสิ่งมีชีวิตในป่าX-2ยังแนะนำซากปรักหักพังลอยน้ำบนยอดเขา Gagazet และถ้ำที่ไม่เคยสำรวจมาก่อนทั่วสไปรา
สิ่งมีชีวิตและเผ่าพันธุ์
แม้ว่าสไปราจะมีประชากรส่วนใหญ่เป็นมนุษย์ แต่ก็มีหลากหลายเผ่าพันธุ์ ผู้คนในสไปราส่วนใหญ่อาศัยอยู่ในเมืองเล็กๆ และหมู่บ้านต่างๆ รวมถึงเมืองใหญ่อย่างเบเวลล์และลูคา เผ่าอัลเบดเป็นกลุ่มชาติพันธุ์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ซึ่งมีบทบาทสำคัญในเนื้อเรื่องและโลกของเกม ด้วยดวงตาสีเขียวที่มีรูม่านตาเป็นรูปเกลียว วัฒนธรรมและความขัดแย้งของอัลเบดแทรกซึมอยู่ในเกม ตัวละครหลักอย่างริกกุเป็นอัลเบด และยูน่าก็มีเชื้อสายอัลเบดจากทางฝั่งแม่ รวมถึงตัวละครสนับสนุนที่เป็นอัลเบดอีกหลายตัว ซึ่งพบเห็นได้ทั่วไปในFinal Fantasy X-2หลังจากการล่มสลายของคำสอนของเยวอนและการยอมรับเครื่องจักรมากขึ้นในตอนท้ายของภาค Xอคติที่มีต่ออัลเบดดูเหมือนจะลดลงอย่างมากในภาคX-2แม้ว่าจะยังคงมีอยู่บ้างก็ตาม
ชาวอัลเบดพูด "ภาษา" ของตนเอง ซึ่งแท้จริงแล้วเป็นเพียงรหัสการแทนที่ของภาษาญี่ปุ่น (ภาษาอังกฤษในเวอร์ชันภาษาอังกฤษของเกม) ซึ่งเป็นระบบการสลับตัวอักษรบางตัวกับตัวอักษรอื่น อย่างไรก็ตาม ภายในโลกของเกม ภาษาดังกล่าวตั้งใจให้เป็นภาษาจริง[ 11 ]เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมของรหัสใช้ ระบบการเขียน คะนะแบบพยางค์โดยแต่ละสัญลักษณ์แทนการรวมกันของ "พยัญชนะ + สระ" หรือเพียงแค่สระ[ 11 ]คำหลักบางคำไม่ได้แปลเป็นภาษาอัลเบดในเกม เพื่อให้เกิดความรู้สึกว่ามีการใช้คำยืมเมื่อเทียบกับภาษาต่างประเทศสมัยใหม่ คำหลักส่วนใหญ่เป็นชื่อเฉพาะแต่คำนามทั่วไป บางคำ ก็ไม่ได้แปลเช่นกัน เช่น "fiend" อเล็กซานเดอร์ สมิธ ตัดสินใจที่จะ "จับคู่หน่วยเสียงทั่วไปในภาษาอังกฤษกับหน่วยเสียงทั่วไปในภาษาเวลส์" และให้ความสำคัญกับการออกเสียงภาษาเวลส์ แต่ต้องทำงานกับสระประสมใหม่เพื่อรักษาความสอดคล้องในภาษาอัลเบด[ 11 ]
ในสไปรามีเผ่าพันธุ์อื่นๆ อีกหลายเผ่า เช่น กัวโด ไฮเปลโล และรอนโซ กัวโดเป็น เผ่าพันธุ์มนุษย์ที่ อาศัยอยู่บนต้นไม้มีแขนขาและนิ้วยาว ผิวซีด และผมยุ่งเหยิง กัวโดเป็นผู้พิทักษ์ทางเข้าสู่ฟาร์เพลน ที่ซึ่งคนตายถูกส่งไป และมีความสามารถพิเศษในการ "ดมกลิ่นผู้ตาย" และความสามารถอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับแมลงวันไฟ รอนโซเป็นเผ่าพันธุ์มนุษย์ที่มีเขา ขนสีฟ้า รูปร่างคล้ายสิงโต อาศัยอยู่บนภูเขากากาเซ็ต ซึ่งพวกเขาถือว่าเป็นสถานที่ศักดิ์สิทธิ์และปกป้องอย่างดุร้าย รอนโซเป็นนักรบที่สูงใหญ่และน่าเกรงขาม มีเกียรติและความภักดีสูง เนื้อเรื่องย่อยในFFXเกี่ยวข้องกับความขัดแย้งของคิมาห์ริ รอนโซ กับสถานะทางสังคมของเขา ซึ่งส่งผลให้เขากลายเป็นผู้นำของรอนโซใน X-2ไฮเปลโลเป็นเผ่าพันธุ์ที่เชื่อง สามารถอาศัยอยู่ได้ทั้งบนบกและในน้ำ มีผิวสีฟ้า และอาศัยอยู่เป็นหลักในและรอบๆ บริเวณมูนโฟลว์ ถึงแม้ว่าพวกเขาจะเป็นนักว่ายน้ำที่รวดเร็วและคล่องแคล่วมาก แต่พวกเขาก็เป็นเผ่าพันธุ์เดียวในสไปราที่ไม่เข้าร่วมการแข่งขันบลิทซ์บอล ตัวละครเพศชายของไฮเปลโลทั้งหมดให้เสียงพากย์โดยจอห์น เดมิตา
สไปรายังมีสัตว์หลากหลายสายพันธุ์และสายพันธุ์ในจินตนาการ เช่น ชูปูฟยักษ์และโชโคโบะที่ใช้เพื่อการขนส่งเป็นหลัก สิ่งมีชีวิตแปลกประหลาดอื่นๆ ที่พบในFinal Fantasy X ส่วนใหญ่ เป็น "ปีศาจ" สัตว์ประหลาดที่สร้างขึ้นจากวิญญาณของผู้ตายที่ไม่สงบโดยไพร์ฟลายเพื่อกินสิ่งมีชีวิต[ 12 ]เอออนและอันเซนท์ก็เป็นรูปแบบที่สร้างขึ้นโดยไพร์ฟลายเช่นกัน[ 12 ]ซิน ผู้นำมาซึ่งการทำลายล้าง เป็นปีศาจทรงพลังที่สร้างขึ้นจากไพร์ฟลายที่มีความหนาแน่นสูง มันสามารถควบคุมแรงโน้มถ่วงเพื่อฟื้นฟูความแข็งแกร่งและแม้กระทั่งบินได้[ 12 ]ความเข้มข้นสูงของไพร์ฟลายในตัวซินส่งผลกระทบต่อไพร์ฟลายที่มีอยู่ในร่างกายของผู้ที่อยู่บริเวณนั้น และเป็นที่รู้จักกันในชื่อ "พิษของซิน" [ 12 ]แม้ว่าการอัญเชิญครั้งสุดท้ายจะสามารถทำลายซินได้ แต่แกนกลางของซิน ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่รู้จักกันในชื่อยู เยวอนจะรอดชีวิต จากนั้นซินจะ "เกิดใหม่" หลังจากนั้นไม่นาน[ 12 ]
ประวัติศาสตร์สมมติ
ประวัติศาสตร์ของสไปราเกี่ยวข้องกับสงครามโบราณเมื่อพันปีก่อนเริ่มเกมระหว่างเบเวลล์และซานาร์คันด์ โดยผู้ปกครองของซานาร์คันด์ได้กำหนดให้เมืองของตนต้องล่มสลายและเก็บรักษาความทรงจำไว้[ 13 ]ผู้คนของเยวอนกลายเป็นเฟย์ธเพื่อสร้างการปรากฏตัวนี้ และเยวอนได้ทำให้ตัวเองเป็นแกนกลางของสัตว์ประหลาดทรงพลังที่รู้จักกันในชื่อซินเพื่อปกป้องมัน แม้ว่ากระบวนการนี้จะทำลายจิตใจของเขาในขณะที่เขายังคงเรียกซินอย่างต่อเนื่องในขณะที่สิ่งมีชีวิตถูกบังคับให้ทำลายล้าง[ 14 ] [ 15 ]ด้วยแผนการของยูนาเลสกา ลูกสาวของเยวอน เบเวลล์ได้สร้างศาสนาที่สร้างขึ้นบนการชดใช้และการเสียสละเพื่อปกปิดวงจรแห่งความตายที่ดำเนินไปตลอดประวัติศาสตร์ของสไปรา กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการที่ยูนาเลสกาสอนพิธีกรรมที่เรียกว่า "การอัญเชิญครั้งสุดท้าย" ให้แก่ผู้เรียก ซึ่งจะทำให้สไปราได้รับการผ่อนปรนจากความหวาดกลัวของซินในช่วงเวลาที่เรียกว่า "ความสงบ" (ナギ節, Nagisetsu ; แปลตรงตัวว่า "ช่วงเวลาแห่งความสงบ") [ 16 ]อย่างไรก็ตาม การอัญเชิญครั้งสุดท้ายนั้นขึ้นอยู่กับพันธะที่แข็งแกร่ง และต้องการให้ผู้เรียกเปลี่ยนผู้พิทักษ์ของตนให้กลายเป็นเฟธแห่งเอออนสุดท้าย ซึ่งการอัญเชิญเอออนสุดท้ายจะฆ่าผู้เรียกและได้รับการยกย่องให้เป็นผู้เรียกชั้นสูง แม้ว่าเอออนสุดท้ายจะสามารถทำลายซินได้ แต่มันจะกลายเป็นภาชนะใหม่ของยูเยวอนและกลายเป็นซินตัวใหม่
หนึ่งพันปีหลังจากก่อตั้งคณะเยวอน สไปรากลายเป็นดินแดนชนบทที่แทบจะไม่มีเมืองใหญ่และอารยธรรมที่สูงส่งเหลืออยู่เลย เนื่องจากการกระทำของซิน และการห้ามใช้เครื่องจักรของเยวอน ทำให้ดินแดนเพียงไม่กี่แห่งมีขนาดใหญ่กว่าหมู่บ้านเล็กๆ เพราะถูกซินทำลายและประชากรลดจำนวนลงอย่างมากก่อนที่จะสามารถพัฒนาได้ เมืองเดียวที่เหลืออยู่ที่มีขนาดใหญ่กว่าหมู่บ้านเล็กๆ คือ ลูคา ซึ่งเป็นที่ตั้งของสนามกีฬาบลิทซ์บอลแห่งเดียวในสไปรา และเบเวลล์ ศูนย์กลางของวิหารแห่งเยวอน[ 17 ]ยูนาและผู้พิทักษ์ของเธอทำลายวัฏจักรและนำมาซึ่ง "ความสงบสุขนิรันดร์"
จากเหตุการณ์ในFinal Fantasy XในX-2คำสอนของเยวอนถูกประกาศว่าไม่ถูกต้องหลังจากความลับของสำนักถูกเปิดเผย ในขณะที่ชาวสไปแรนยอมรับชาวอัลเบด และการเกี่ยวข้องกับเครื่องจักรก็ไม่ถือเป็นการลบหลู่ศาสนาอีกต่อไป ชาวสไปแรนโดยทั่วไปมีทัศนคติที่ดีต่อการเริ่มต้นของยุคแห่งความสงบสุขนิรันดร์ กลุ่มการเมืองใหม่ ๆ ต่อสู้แย่งชิงอำนาจ โดยสองกลุ่มหลักคือสันนิบาตเยาวชนและพรรคเยวอนใหม่ ในขณะที่กลุ่มเครื่องจักรพยายามกอบกู้เครื่องจักร ในที่สุดยูน่าก็ฟื้นฟูสันติภาพและช่วยสไปราเป็นครั้งที่สอง โดยมีฉากจบหลายแบบขึ้นอยู่กับฝีมือการเล่นของผู้เล่น
ไมโทส
ในโลกของFinal Fantasy Xและภาคต่อ องค์ประกอบเหนือธรรมชาติมากมายมีอิทธิพลต่อเหตุการณ์ต่างๆ ในโลกสมมติของสไปรา ซึ่งกำหนดวิถีชีวิตของผู้อาศัยบนดาวเคราะห์ดวงนี้ เวทมนตร์ พลังวิญญาณ และพลังแห่งความทรงจำมีความเกี่ยวพันกันอย่างมาก และผลกระทบของสิ่งเหล่านี้ปรากฏให้เห็นในหลายสถานการณ์ รวมถึงการแข่งขันกีฬา พิธีกรรมทางศาสนา เทคโนโลยี และแม้แต่สัตว์ป่าพื้นเมืองบางชนิดของดาวเคราะห์ กิจกรรมยามว่างที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือบลิทซ์บอลการพรรณนาถึงบาปว่าเป็น "การดำรงอยู่ที่สร้างความทุกข์ทรมานให้แก่โลก" และเป็น "ภัยพิบัติที่มีรูปร่าง" มีบทบาทสำคัญในชีวิตประจำวันของสไปราตลอดทั้งเกม[ 18 ]ในX-2ประชากรของสไปราแสวงหาความบันเทิงเพิ่มเติม รวมถึงการเข้าร่วมคอนเสิร์ตและการสะสมเหรียญที่เรียกว่าSphere Break
ในสไปรา เมื่อบุคคลเสียชีวิตอย่างกะทันหันและไม่คาดคิด พลังชีวิตของพวกเขาซึ่งปรากฏออกมาในรูปของแมลงไฟ จะต้องถูกปลดปล่อยออกจากร่างกายและส่งไปยังฟาร์เพลน สถานที่พักสุดท้ายของวิญญาณผู้ล่วงลับ หากไม่ดำเนินการส่ง วิญญาณของร่างกายอาจติดอยู่ในระนาบทางกายภาพและกลายร่างเป็นปีศาจ[ 19 ]วิญญาณของผู้ตายอาจต่อต้านการเปลี่ยนแปลงเป็นปีศาจ แม้ว่าจะไม่ได้ถูกส่งไปและยังคงอยู่ท่ามกลางผู้มีชีวิต พวกเขาคือ "วิญญาณที่ไม่ถูกส่ง" วิญญาณที่ไม่ถูกส่งมีบทบาทสำคัญในเนื้อเรื่องและตำนาน รวมถึงตัวละครที่เล่นได้คือ ออรอนและตัวละครอื่นๆ เช่นมาสเตอร์ จิสคาล กัวโดชูหยินและเลดี้ ยูนาเลสกา
แมลงวันไฟ
ไพร์ฟลายเป็นปรากฏการณ์ลึกลับที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อเหตุการณ์ในFinal Fantasy XและX-2รวมถึงโลกของสไปราโดยรวม ไพร์ฟลายพบได้ทั่วไปในสไปรา และ "กลุ่มพลังงานชีวิต" เหล่านี้[ 12 ]มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับความตายและเหตุการณ์และสิ่งมีชีวิตทางจิตวิญญาณอื่นๆ โดยผู้คนในสไปรา[ 12 ]เมื่อมีความเข้มข้นสูง ไพร์ฟลายสามารถบันทึกความทรงจำ ภาพ และเสียงได้[ 12 ]ไพร์ฟลายยังเกี่ยวข้องกับนวัตกรรมทางเทคโนโลยีทั่วไปหลายอย่าง รวมถึงอุปกรณ์บันทึกรูปทรงกลมและกลุ่มน้ำที่แข็งตัวเป็นทรงกลมขนาดใหญ่ที่แขวนลอยอยู่เรียกว่า "สระทรงกลม" ซึ่งใช้เป็นสนามสำหรับการแข่งขันบลิทซ์บอล ไพร์ฟลายยังเป็นแหล่งพลังงานดิบเพื่อเสริมพลังให้กับเครื่องจักรยักษ์เวกนากัน ชินระแห่งกัลวิงส์แนะนำว่าพลังงานชีวิตที่ไหลผ่านสไปราบนฟาร์เพลนอาจถูกนำมาใช้เพื่อผลิตกระแสไฟฟ้าให้กับเมืองได้[ 20 ]ในบทสัมภาษณ์ที่ตีพิมพ์ใน หนังสือแนะนำ Final Fantasy X Ultimania ΩและFinal Fantasy X-2 Ultimaniaคาซูชิเกะ โนจิมะ และโยชิโนริ คิตาเซะ เปิดเผยว่าFinal Fantasy VIIและX-2มีความเชื่อมโยงกันในด้านเนื้อเรื่อง โดยที่ บริษัท ชินระในVIIก่อตั้งขึ้นบนดาวเคราะห์ดวงอื่นหลังจากผ่านไปประมาณหนึ่งพันปี หลังจากที่การเดินทางในอวกาศเป็นไปได้ โดยทายาทของชินระแห่งกัลวิงส์ในX-2ความเชื่อมโยงนี้เกิดขึ้นหลังจากที่Final Fantasy Xเสร็จสมบูรณ์และได้รับการพัฒนาในX-2โดยอาศัยความสำเร็จของเกมต้นฉบับ และไม่ได้สะท้อนให้เห็นในรูปแบบการเล่นหรือเนื้อเรื่องของFinal Fantasy VIIหรือX [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
ศาสนา
ศาสนาเป็นส่วนสำคัญของชีวิตสำหรับผู้คนจำนวนมากในสไปรา โดยประชากรส่วนใหญ่เรียกตัวเองว่า "ชาวเยโวน" แม้ว่าในช่วงท้ายของFinal Fantasy Xบางคนเริ่มตั้งคำถามเกี่ยวกับคำสอนของเยโวน แต่คำสอนเหล่านั้นก็มีอายุหลายพันปีและมีอิทธิพลอย่างมาก นักบวชชาวเยโวนสอนว่าบาปคือการลงโทษจากพระเจ้าที่ลงโทษผู้คนเนื่องจากความภาคภูมิใจในการใช้เครื่องจักร ด้วยเหตุนี้ วิหารจึงห้ามใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่ และส่งเสริมวัฒนธรรมการชดใช้บาปในอดีตโดยหวังว่าจะทำให้บาปสงบลง[ 25 ]
แม้ว่าโบสถ์ Yevon จะห้ามใช้เครื่องจักรส่วนใหญ่รวมถึงอาวุธ แต่เมืองหลวง Bevelle ยังคงใช้เครื่องจักรเพื่อรับประกันอำนาจเหนือกว่า ชาว Al Bhed ถูกมองว่าเป็นอันตรายต่อคณะสงฆ์ Yevon เพราะพวกเขาใช้เครื่องจักรและเป็นภัยคุกคามต่อการควบคุม Spira อย่างไม่มีข้อโต้แย้งของโบสถ์ โบสถ์ยังคงรักษาอำนาจไว้ได้ด้วยบทบาทในการใช้ Final Summoning ซึ่งส่งผลให้ผู้เรียกและผู้พิทักษ์ต้องเสียสละเพื่อป้องกันไม่ให้ความลับถูกเปิดเผย แม้ว่า Yevon จะจัดตั้งปฏิบัติการ Mi'ihen เพื่อปลูกฝังความภักดีต่อคำสอนมากขึ้นโดยการทำให้เหล่าครูเซเดอร์ใช้เครื่องจักรที่ไม่สามารถเอาชนะ Sin ได้ เมื่อจบFFXศาสนา Yevon ก็ถูกยุบอย่างมีประสิทธิภาพเมื่อพบหลักฐานการทุจริต และนักบวชที่เหลืออยู่ก็อาสาเปิดเผยความจริง[ 26 ]ครึ่งปีต่อมา คำสอนทางศีลธรรมของ Yevon ได้รับการฟื้นฟูในรูปแบบของพรรค New Yevon ซึ่งต่อมานำโดยPraetor Baralai ใน Final Fantasy X-2แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วพรรคนิวเยวอนจะเป็นกลุ่มแตกแยกจากพรรคเยวอน แต่พวกเขาก็ไม่ใช่ศาสนา แต่เป็นเพียงปรัชญาง่ายๆ โดยมีคติพจน์และจุดยืนเกี่ยวกับการพัฒนาของสไปราว่า "ทีละอย่าง"
ในFinal Fantasy Xเพลง "Hymn of the Fayth" (祈りの歌, Inori no Uta ; แปลตรงตัวว่า 'เพลงสวดภาวนา')เป็นเพลงสำคัญ เพลงนี้มีประวัติความเป็นมาในนิยายที่เริ่มต้นจากการเป็นเพลงต่อต้านที่กลายเป็นคัมภีร์ และมีรูปแบบต่างๆ มากมายที่เล่นตลอดทั้งเกมในระหว่างการเดินทางของยูน่า โดยส่วนใหญ่จะเป็นเพลงที่ใช้ในวัด[ 27 ]แม้ว่าเนื้อเพลง Hymn จะไม่มีความหมายที่ชัดเจนในบริบทของ Spira แต่นักแต่งเพลงและผู้เขียนบท Kazushige Nojima ได้แต่งปริศนาเล็กๆ น้อยๆ จากเนื้อเพลง โดยใช้พยางค์ภาษาญี่ปุ่น เมื่อถอดรหัสอย่างถูกต้องแล้ว จะได้ประโยคที่แปลได้ดังนี้: อธิษฐานต่อ Yu Yevon ฝันเถิด เทพธิดา ขอให้เรามีความเจริญ รุ่งเรืองตลอดไป[ 28 ]เพลงนี้แต่งและเรียบเรียงโดยNobuo UematsuและMasashi Hamauzu [ 28 ]
ภาพลักษณ์เชิงลบของศาสนาที่จัดตั้งขึ้น ใน Final Fantasy X ถูกนำมาเปรียบเทียบกับคริสตจักรคาทอลิกและความเสื่อมทรามของศาสนาที่จัดตั้งขึ้นโดยทั่วไปกับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับเทพเจ้า สตาร์คเขียนว่าเกมนี้เป็นวิทยานิพนธ์เกี่ยวกับศาสนา และการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับยู เยฟอน นำเสนอวาทกรรมเกี่ยวกับวิธีการเอาชนะมัน โดย "ปล่อยให้มันตายอย่างช้าๆ ฆ่ามันด้วยกำลังล้วนๆ หรือใช้ความรู้เกี่ยวกับโลก (ในเกม) เพื่อไม่ให้มันมีอำนาจยืนหยัดได้" [ 29 ]นักทฤษฎีเกมเพิ่มแนวคิดเพิ่มเติม โดยกล่าวต่อไปอีกว่าFinal Fantasyเป็น "การต่อต้านศาสนา" [ 30 ]
ยุคสมัยและความเชื่อ
เฟย์ธ(祈り子, inorigo ; แปลตรงตัวว่า "เด็กแห่งการอธิษฐาน")คือมนุษย์ที่เต็มใจสละชีวิตเพื่อให้วิญญาณของพวกเขาถูกผนึกไว้ในรูปปั้นและสื่อสารกับผู้เรียกอัญเชิญซึ่งพวกเขาสร้างการเชื่อมโยงทางจิตไว้ การเชื่อมโยงนี้ทำให้ผู้เรียกอัญเชิญสามารถเข้าถึงความฝันของเฟย์ธและทำให้เขาหรือเธอสามารถทำให้ความฝันเหล่านั้นเป็นจริงได้ในรูปของเอออน(召喚獣, shōkanjū ; แปลตรงตัวว่า "สัตว์อัญเชิญ")ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตทรงพลังที่สามารถนำมาใช้ช่วยเหลือผู้เรียกอัญเชิญในการต่อสู้หรือในยามจำเป็น[ 31 ]ในระหว่างเหตุการณ์ของFinal Fantasy Xเฟย์ธของเอออนบาฮามุตทำหน้าที่เป็นตัวแทนที่ได้รับเลือกของเฟย์ธโดยรวม เฟย์ธช่วยเหลือไฮซัมมอนเนอร์ยูน่าและผู้พิทักษ์ของเธอในการยุติวงจรแห่งความตาย ซึ่งส่งผลให้พวกเขาเสียชีวิตในที่สุด ในX-2เหล่าเฟย์ธกลับมาในร่างเอออนอีกครั้ง คราวนี้พวกเขาถูกครอบงำด้วยความสิ้นหวังและความชั่วร้ายของชูยิน ทำให้พวกเขากลายเป็นหุ่นเชิดแห่งความโกลาหลโดยไม่เต็มใจ ยูนะและพันธมิตรของเธอปลดปล่อยทั้งเฟย์ธและชูยินจากความมืดที่กลืนกินพวกเขา เอออนสิบตนถูกระบุไว้ในFinal Fantasy Xได้แก่ วาเลฟอร์ อิฟริต ชิวา อิซิออน บาฮามุต อานิมา โยจิมโบ และสามพี่น้องจอมเวท เกมนี้สร้างขึ้นจากตัวละครในตำนานผ่านการรวมเอาเอออนเข้ามา เช่นอิฟริต ของชาวอาหรับ เทพเจ้าชิวาของศาสนาฮินดูและแม้แต่ตัวละครในทฤษฎีจิตวิทยาของจุงอย่าง อานิมา และปีศาจวาเลฟอร์ ไวล์เดอร์เขียนเกี่ยวกับบทวิเคราะห์ของจุงเกี่ยวกับอานิมาและเชื่อมโยงการพรรณนาถึงเอออนของสแควร์เอนิกซ์ในฐานะตัวแทนของการเสื่อมทรามของเซย์มัวร์ ไวล์เดอร์วิเคราะห์ภาพที่ถูกล่ามโซ่และปิดตาของแม่ของเซย์มัวร์ และเชื่อมโยงรูปร่างของเธอเข้ากับการเป็นทาสของเซย์มัวร์ในช่วงที่เขาตกอยู่ในภาวะวิกลจริต[ 32 ]
กลุ่มติดอาวุธ
เหล่าครูเซเดอร์ (เดิมชื่อ "ดาบสีแดง") เป็นกองทัพที่รวมตัวกันอย่างหลวมๆ เพื่อปกป้องเมืองและวิหารจากซิน กลุ่มนี้ก่อตั้งโดยลอร์ดมิอิเฮน ผู้เดินทางไปยังเบเวลล์เมื่อ 800 ปีก่อน เพื่อคลายความกังวลของเหล่าเมสเตอร์ที่กลัวว่าเขาจะรวบรวมกองทัพเพื่อยึดครองพวกเขา มิอิเฮนสามารถเอาชนะใจพวกเขาได้ และหลังจากนั้น ดาบสีแดงก็ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นส่วนหนึ่งของคณะสงฆ์เยวอนในฐานะครูเซเดอร์ ถนนที่มิอิเฮนเคยเดินถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "ถนนมิอิเฮนไฮโรด" เพื่อเป็นเกียรติแก่เขา แตกต่างจากผู้พิทักษ์ ครูเซเดอร์มีความเกี่ยวข้องโดยตรงกับวิหารต่างๆ ผู้ที่ไม่ใช่ชาวเยวอนไม่ได้รับอนุญาตให้เป็นครูเซเดอร์ แม้ว่าจะมีกลุ่มที่ไม่เป็นทางการซึ่งประกอบด้วยผู้ที่ถูกขับออกจากศาสนาทั้งหมดก็ตาม อย่างไรก็ตาม ครูเซเดอร์ทั้งหมดถูกขับออกจากศาสนาเมื่อพวกเขาเริ่มปฏิบัติการมิอิเฮน ซึ่งเป็นการร่วมมือกันระหว่างครูเซเดอร์และอัลเบดเพื่อทำลายซินด้วยอาวุธเครื่องจักรขนาดยักษ์ ปฏิบัติการล้มเหลวและเหล่าครูเซเดอร์ก็ถูกกำจัดไปเกือบหมดในระหว่างนั้น กลุ่มที่รู้จักกันในชื่อ Crimson Squad ก็ถูกก่อตั้งขึ้นรอบปฏิบัติการ Mi'ihen เช่นกัน[ 33 ]ผู้สมัครสามคนรอดชีวิตจากการฝึกขั้นสุดท้าย ได้แก่Baralai , NoojและGippalซึ่งในที่สุดพวกเขาทั้งหมดก็จะเป็นผู้นำหนึ่งในสามฝ่ายการเมืองในช่วงเหตุการณ์ของFinal Fantasy X- 2
ลักษณะที่ปรากฏ
สไปราคือโลกในเกมFinal Fantasy XและX-2แต่ก็มีองค์ประกอบและตัวละครจากโลกนี้ปรากฏอยู่ในสื่อ อื่นๆ ของ Final Fantasy ด้วย เช่น ใน เกม Dissidia Final Fantasyและภาคก่อนหน้าอย่างDissidia 012ตัวละครอย่าง Tidus, Yuna, Jecht และพื้นที่ที่เรียกว่า The Dream's End (夢の終わり, Yume no Owari )ซึ่งมีความคล้ายคลึงกับพื้นที่สุดท้ายในFinal Fantasy Xโดยมีดาบจำลองขนาดใหญ่ของ Jecht ตั้งอยู่ตรงกลาง นอกจากนี้ Tidus และ Wakka ยังเป็นตัวละครสนับสนุนในKingdom Heartsและภาคต่ออย่างChain of MemoriesและCoded Auron ก็ปรากฏตัวในKingdom Hearts IIในฐานะสมาชิกทีมสนับสนุน และ ตัวละครหลักอย่าง Yuna, Rikku และ Paine จากFinal Fantasy X-2 ก็ปรากฏตัวในฐานะตัวละครสนับสนุนเช่นกัน Tidus, Auron และ Yuna ยังเป็นตัวละครที่เล่นได้ใน Theatrhythm Final Fantasyอีก ด้วย
การวิเคราะห์
ในImagined History, Fading Memory: Mastering Narrative in Final Fantasy Xวอชเบิร์นเขียนว่าFinal Fantasy X “ทำให้ความสัมพันธ์ของความทรงจำ ประวัติศาสตร์ และการต่อสู้เพื่อควบคุมความรู้เป็นองค์ประกอบสำคัญทั้งในด้านการเล่นเกมและเนื้อเรื่อง” [ 34 ]วอชเบิร์นสรุปประวัติศาสตร์ทางเลือกของเกมและอธิบายการพัฒนาของสไปราว่า “กระตุ้นให้เกิดวาทกรรมทางวัฒนธรรมที่สำคัญหลายประการในญี่ปุ่นที่นักออกแบบเกมดึงมาใช้ ได้แก่ สุนทรียศาสตร์สมัยใหม่ของความไม่จีรัง การสูญเสียศรัทธาและความเชื่อในสังคมที่เทคโนโลยีและศาสนาขัดแย้งกัน ความปรารถนาในอาณาจักรแห่งความฝันของความทรงจำในฐานะแหล่งที่มาของประวัติศาสตร์ทางเลือก และความปรารถนาอันโหยหาประสบการณ์อันยิ่งใหญ่ของการทำลายล้างอดีตและการสิ้นสุดของประวัติศาสตร์” [ 34 ] Washburn ใช้FFXและการวิเคราะห์การเล่าเรื่องเพื่อสนับสนุนการศึกษาเชิงวิชาการของสื่อนี้ และโต้แย้งมุมมองเชิงวิจารณ์ของผู้ที่วิพากษ์วิจารณ์ เช่นEspen Aarsethโดยสรุปว่า "ความสามารถในการเล่นเกมให้จบนั้นต้องอาศัยการเชี่ยวชาญไม่เพียงแต่การควบคุมเครื่องมือที่จำเป็นในการเรียนรู้และพัฒนาทักษะการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเนื้อเรื่องเอง ความรู้ทางวัฒนธรรมของ Spira ที่อำนวยความสะดวกในการเรียนรู้ทักษะและความสามารถ" [ 34 ]ในLanguages Of Navigation Within Computer Games Flynn ยืนยันว่า การนำทางใน Final Fantasy X เป็นภาษาที่เป็นตัวแทนและเป็นสัญลักษณ์ โดยเขียนว่า "[แม้ว่าFFXจะสร้างตัวเองขึ้นมาผ่านฉากเปิดเรื่องโดยอิงตามการเล่าเรื่อง แต่ก็เห็นได้ชัดว่าประสบการณ์เชิงกวีและตำนานของพื้นที่มากกว่าความรู้สึกของพื้นที่แบบภาพยนตร์นั้นกำลังดำเนินอยู่" [ 35 ]
กระบวนการแปลFinal Fantasy XและX-2ได้รับการวิเคราะห์เป็นกรณีศึกษาโดย Mangiron และ O'Hagan เพื่อเน้นให้เห็นถึงเสรีภาพในการแปล[ 36 ]ข้อจำกัดทางเทคนิค ได้แก่ การแปลอาวุธกว่าพันรายการที่มีชื่อเฉพาะซึ่งต้องถ่ายทอดด้วยตัวอักษร 15 ตัว แต่ไม่มีคำเทียบเท่าในภาษาอังกฤษ เช่น ในกรณีของ 花鳥風月( kachōfūgetsu , ความหมาย "ความงามแห่งธรรมชาติ" แปลตรงตัวว่า: "ดอกไม้ นก ลม และดวงจันทร์" )ซึ่งกลายเป็น "Painkiller" ในภาษาอังกฤษ[ 36 ]กรณีอื่นๆ ได้แก่ การเพิ่มสำเนียง เช่น ในกรณีของO'aka พ่อค้าในFinal Fantasy X-2 ที่ พูดสำเนียง ค็อกนีย์แม้ว่าจะไม่มีสำเนียงนี้ในภาษาญี่ปุ่น[ 36 ]นอกจากนี้ยังมีการอ้างอิงถึงLollapaloozaและการอ้างอิงที่ตลกขบขันเกี่ยวกับการพูด โดยการผันคำกริยาของคำนามของ Rikku ได้รับการแก้ไขสำหรับผู้ชมชาวอังกฤษ[ 36 ]ความแตกต่างอื่นๆ เช่น ชื่อของ Sano ถูกเปลี่ยนเป็น Ormi ในเวอร์ชันภาษาอังกฤษ โดย Mangiron และ O'Hagan ตั้งข้อสังเกตถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับความหมายของคำว่า "Sano" ในภาษาสเปนที่แปลว่า "สุขภาพดี" ซึ่งขัดแย้งกับรูปลักษณ์ที่อ้วนของ Ormi อย่างชัดเจน[ 36 ] Mangiron และ O'Hagan สรุปว่าการเปลี่ยนแปลงและการปรับบริบทเพิ่มเติมเหล่านี้ส่งผลให้เกิดการสร้างสรรค์ใหม่ (transcreation) แทนที่จะเป็นเพียงการแปล[ 36 ]โดยใช้เกมเป็นกรณีศึกษา Mangiron และ O'Hagan เน้นย้ำว่าอิสระในการแก้ไข ละเว้น หรือเพิ่มเนื้อหา ส่งผลให้แนวคิดดั้งเดิมของความเที่ยงตรงถูกละทิ้งไปเพื่อรักษา "ประสบการณ์การเล่นเกม" [ 36 ]
ในการประชุม Marie Curie Euroconference ว่าด้วยความท้าทายของการแปลหลายมิติ Minako O'Hagan ได้ขยายความในประเด็นการแปล รวมถึงการเขียนเนื้อเพลง ใหม่ทั้งหมดของ Final Fantasy X-2 ที่ มีเนื้อหา 1,000 คำและฉบับนานาชาติโดยกล่าวว่าบทสนทนาในเกมถูกสร้างขึ้นใหม่เพื่อให้ตรงกับเวอร์ชันพากย์อเมริกัน แทนที่จะใช้บทพูดภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิม[ 37 ] O'Hagan ตั้งข้อสังเกตว่าประเด็นที่แฟนๆ ยกขึ้นมาคือคำพูดสุดท้ายของยูน่าที่พูดกับทิดัสในFinal Fantasy Xว่า "ขอบคุณ" (Arigato) ซึ่งแปลเป็นภาษาอังกฤษว่า "ฉันรักคุณ" การแปลนี้จะขยายไปถึงเวอร์ชันที่วางจำหน่ายในยุโรป และบทสนทนาเสียงจะเป็นภาษาอังกฤษ[ 37 ]สิ่งพิมพ์ทางวิชาการอื่นๆ อ้างถึงกระบวนการแปลของFinal Fantasy Xรวมถึง Hevian และ Marco [ 38 ] [ 39 ]
การนำเสนอ Spira ใน Final Fantasy X ได้สร้างมาตรฐานใหม่ด้วยการสำรวจสภาพแวดล้อม 3 มิติแบบเรียลไทม์แทนที่จะใช้แผนที่โลก ทำให้การนำเสนอ Spira เป็นผู้บุกเบิกในแผนที่ RPG 3 มิติ[ 40 ]
อ่านเพิ่มเติม
- ดาวน์โหลด Final Fantasy X World Guide: Yevon's Dogma and People on the Spira โดยFamitsu
- พลาดไม่ได้ - Final Fantasy X Final Strategy - by MediaWorks
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สไปร่า ( ไฟนอลแฟนตาซี )
สไปรา เป็นโลกสมมติใน วิดีโอเกมสวมบทบาท ของ สแควร์ อย่าง Final Fantasy X และ X-2 สไปราเป็น โลก Final Fantasy...
แนวคิดและการสร้างสรรค์
ในการพูดถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลัง Spira โปรดิวเซอร์ Yoshinori Kitase เล่าว่าผู้เล่นพบข้อบกพร่องใน บรรยากาศ ไซไฟ ของ Final Fantasy VII และ VIII และต้องการ "โลกแฟนตาซีที่เรียบง่าย" แทน [ 2 ] สำหรับ Kitase คำว่า "แฟนตาซี" ไม่ได้หมายถึง ฉาก ยุคกลางของยุโรป...
รีมาสเตอร์
Square Enix เลือกที่จะปรับปรุง กราฟิก ของ Final Fantasy X และ X-2 สำหรับการวางจำหน่ายเวอร์ชันรีมาสเตอร์ในความละเอียดสูง ด้วยวงจรการผลิตที่ยาวนานกว่าสองปี กราฟิกจึงไม่ได้เพียงแค่ปรับขนาดให้มีความละเอียดสูงขึ้นเท่านั้น...
ภูมิศาสตร์
แผ่นดินใหญ่ของสไปราถูกล้อมรอบด้วยเกาะเล็กๆ หลายแห่ง ได้แก่ เบไซด์ เมืองเขตร้อนที่เป็นจุดเริ่มต้นของการเดินทางแสวงบุญของยูน่า คิลิกา เกาะขนาดใหญ่ที่มีป่าทึบและเป็นสถานที่เกิดความขัดแย้งมากมายระหว่างการแข่งขัน และเกาะทะเลทรายบิคาเนล...