กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 20 นาที

ไฟนอลแฟนตาซี X-2

Final Fantasy X-2 [ a ] เป็น วิดีโอเกมสวมบทบาท ปี 2003 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Square สำหรับ PlayStation 2 แตกต่างจากเกม Final Fantasy...

ไฟนอลแฟนตาซี X-2

ไฟนอลแฟนตาซี X-2
ภาพหน้าปกเกมเวอร์ชั่นอเมริกาเหนือ แสดงตัวละครหลักที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้ ได้แก่ริกกุยูนะและเพน
นักพัฒนาแผนกพัฒนาผลิตภัณฑ์สแควร์ 1
สำนักพิมพ์
ผู้อำนวยการโมโตมุ โทริยามะ
โปรดิวเซอร์โยชิโนริ คิตาเสะ
นักออกแบบ
  • ทาคาโยชิ นากาซาโตะ
  • ทาคัตสึกุ นากาซาว่า
โปรแกรมเมอร์
  • ยูกิโอะ อิชิอิ
  • มาซากิ โคบายาชิ
ศิลปินชินทาโร่ ทาคาอิ
นักเขียน
นักแต่งเพลง
ชุดไฟนอลแฟนตาซี
แพลตฟอร์มเพลย์สเตชั่น 2
ปล่อย
ภารกิจระหว่างประเทศ + ภารกิจสุดท้าย
  • JP : 19 กุมภาพันธ์ 2547
ประเภทการเล่นบทบาทสมมติ
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Final Fantasy X-2 [ a ]เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาท ปี 2003 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Squareสำหรับ PlayStation 2 แตกต่างจากเกม Final Fantasyส่วนใหญ่ที่ใช้เรื่องราวและตัวละครที่จบในตัวเอง X-2ดำเนินเรื่องต่อจาก Final Fantasy X (2001) เรื่องราวติดตามยูน่าขณะที่เธอออกตามหาไทดัสตัวละครหลักของเกมภาคก่อน พร้อมกับพยายามป้องกันความขัดแย้งทางการเมืองในสไปราไม่ให้ลุกลามกลายเป็นสงคราม

Final Fantasy X-2เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่มีตัวละครผู้เล่น เพียงสามตัว และตัวละครหลักเป็นผู้หญิงทั้งหมด ระบบการต่อสู้ได้นำเอาคลาสตัวละครของ Final Fantasy มาใช้ ซึ่งเป็นหนึ่งในแนวคิดการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ และเป็นหนึ่งในไม่กี่ภาคที่มีฉากจบหลายแบบเพลงประกอบสร้างสรรค์โดยNoriko MatsuedaและTakahito Eguchiแทนที่Nobuo Uematsuนักแต่งเพลงประจำ Final Fantasy มาอย่าง ยาวนาน

เกมนี้ได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์และประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยขายได้มากกว่า 5.4 ล้านชุดบน PlayStation 2 และได้รับรางวัลมากมาย นับเป็นเกมสุดท้ายที่ Square วางจำหน่ายก่อนที่จะควบรวมกิจการกับEnixในเดือนเมษายน 2546 เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในรูปแบบความละเอียดสูงสำหรับPlayStation 3และPlayStation Vitaในปี 2556 พร้อมกับFinal Fantasy Xในชื่อFinal Fantasy X/X-2 HD Remasterเวอร์ชันนี้ต่อมาได้วางจำหน่ายสำหรับPlayStation 4ในปี 2558, Windowsในปี 2559 และNintendo SwitchและXbox Oneในปี 2562 ณ เดือนกันยายน 2564 ซีรีส์ Final Fantasy Xมียอดขายทั่วโลกมากกว่า 20.8 ล้านชุด[ 2 ]และ ณ สิ้นเดือนมีนาคม 2565 มียอดขายทั่วโลกเกิน 21.1 ล้านชุด[ 3 ]

เกมเพลย์

ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ในฉากโดยควบคุมตัวละครบนหน้าจอโดยตรง สามารถเข้าถึงพื้นที่ใหม่ได้โดยการกระโดดหรือปีนป่าย

Final Fantasy X-2เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทที่ผู้เล่นรับบทเป็นยูน่าในการสำรวจโลกสมมติของสไปรา[ 4 ] [ 5 ]แตกต่างจากภาคก่อนหน้าอย่างFinal Fantasy Xผู้เล่นสามารถเยี่ยมชมสถานที่เกือบทุกแห่งในสไปราได้ตั้งแต่ช่วงต้นเกมโดยใช้เรือเหาะ[ 6 ] [ 7 ]ระบบการนำทางบนแผนที่ภาคสนามส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิมจากFinal Fantasy X ผู้เล่นจะนำทางในพื้นที่ สามมิติขนาดใหญ่ต่อเนื่องกันโดยการควบคุมตัวละครบนหน้าจอ มีการอัปเกรดเล็กน้อยที่ทำให้ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมได้มากขึ้นผ่านการกระโดด ปีนป่าย และการหมุนมุมกล้อง[ 4 ] [ 5 ]ภารกิจเสริมของเกมประกอบด้วยภารกิจและเควสต์เล็กๆบอสและดันเจี้ยนเสริม และมินิเกม มากที่สุด ในบรรดาFinal Fantasy ทั้งหมด ที่วางจำหน่ายในขณะนั้น[ 4 ] [ 8 ]มินิเกมเหล่านี้ประกอบด้วย Gunner's Gauntlet ( เกมยิงปืน ) และ Sphere Break ( เกมเหรียญ ที่ใช้คณิตศาสตร์ ) และเกมจำลองการจัดการที่อิงจาก blitzball ซึ่งเป็นกีฬาใต้น้ำสมมุติจากFinal Fantasy X [ 4 ]

แตกต่างจากภาคก่อนหน้าซึ่งเส้นทางของผู้เล่นในโลกส่วนใหญ่เป็นเส้นตรงFinal Fantasy X-2อนุญาตให้ผู้เล่นเยี่ยมชมสถานที่ใดก็ได้เกือบทุกแห่งในเวลาใดก็ได้ เกมประกอบด้วยห้าบท โดยแต่ละสถานที่จะมีสถานการณ์หนึ่งสถานการณ์ต่อบท สถานการณ์ทั้งห้าในสถานที่เดียวกันรวมกันเป็นเนื้อเรื่องย่อยของเกมที่เรียกว่า "ตอน" ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นสถานการณ์เสริมได้มากหรือน้อยตามต้องการ มีเพียงไม่กี่สถานการณ์ต่อบทเท่านั้นที่จำเป็นสำหรับการดำเนินเรื่องหลักของเกม และจะถูกทำเครื่องหมายไว้ในระบบนำทางของโลกเป็น "จุดสำคัญ" [ 6 ] [ 7 ]ทั้งจุดสำคัญและสถานการณ์เสริมมีส่วนช่วยในการติดตามความสำเร็จของเรื่องราว และสถานการณ์เสริมอาจส่งผลต่อเนื้อเรื่องหลักทางอ้อม การเล่นให้จบ 100% จะปลดล็อกฉากจบแบบลับ[ 6 ]เมื่อเล่นเกมจบแล้ว ตัวเลือก New Game Plusจะให้โอกาสผู้เล่นในการเล่นเกมซ้ำด้วยตัวเลือกที่แตกต่างกัน โดยไอเท็มและเปอร์เซ็นต์ความสำเร็จของเนื้อเรื่องที่ได้รับก่อนหน้านี้จะยังคงอยู่ แต่ระดับตัวละครทั้งหมดจะถูกรีเซ็ต[ 6 ]

การต่อสู้กับบอสในช่วงต้นเกม โดยตัวละครอยู่ในชุดเริ่มต้นของพวกเขา

ระบบการต่อสู้ในFinal Fantasy X-2 ใช้ระบบ Active Time Battle (ATB) เวอร์ชันปรับปรุงซึ่งตัวละครและศัตรูจะทำการกระทำตามความเร็วของตนเอง[ 9 ]การใช้งาน ATB นี้ทำให้ตัวละครสามารถขัดจังหวะศัตรูในขณะที่พวกเขากำลังเตรียมการกระทำได้ ด้วยจังหวะเวลาที่แม่นยำ จะสามารถโจมตีต่อเนื่องกันเพื่อสร้างความเสียหายที่มากขึ้นได้[ 4 ]ตัวละครสามารถเปลี่ยนคลาสตัวละครระหว่างการต่อสู้ได้โดยใช้ชุดเกราะและ Garment Grid ชุดเกราะเหล่านี้ซึ่งอิงตามคลาสตัวละครของ Final Fantasyช่วยให้เข้าถึงความสามารถต่างๆ เพื่อเปลี่ยนแปลงทิศทางการต่อสู้ได้[ 6 ] Garment Grid คือแผ่นป้ายที่มีรูปทรงเรขาคณิตที่เชื่อมต่อกันด้วยโหนด ตัวละครสามารถเข้าถึงชุดเกราะที่วางอยู่ในโหนดได้ ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของ Garment Grid การเปลี่ยนชุดเกราะระหว่างการต่อสู้จะให้โบนัสต่างๆ เช่น ความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้นหรือเอฟเฟกต์ธาตุเพิ่มเติม ตัวละครสามารถเรียนรู้ทักษะใหม่สำหรับแต่ละชุดเกราะได้โดยใช้ Ability Points (AP) AP ได้มาจากการเอาชนะศัตรูและการใช้ไอเท็มและความสามารถสำหรับชุดเกราะนั้นๆ[ 4 ] [ 6 ]

พล็อต

ฉากและตัวละคร

Final Fantasy X-2ดำเนินเรื่องสองปีหลังจากFinal Fantasy Xและตั้งอยู่ในโลกสมมติชื่อสไปรา ซึ่งประกอบด้วยแผ่นดินขนาดใหญ่ที่แบ่งออกเป็นสามทวีปย่อย ล้อมรอบด้วยเกาะเขตร้อนขนาดเล็ก มีสภาพภูมิอากาศที่หลากหลาย ตั้งแต่เกาะเบไซด์และคิลิกาที่เป็นเขตร้อน ไปจนถึงภูมิภาคมีอิเฮนที่มีอากาศอบอุ่น และพื้นที่มาคาลาเนียและภูเขากากาเซ็ตที่หนาวจัด สไปราแตกต่างจากโลกที่ได้รับอิทธิพลจากยุโรปเป็นหลักใน เกม Final Fantasy ก่อนหน้านี้ โดยมีรูปแบบที่ใกล้เคียงกับ เอเชียตะวันออกเฉียงใต้มากกว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านพืชพรรณ ภูมิประเทศ สถาปัตยกรรม และชื่อ[ 10 ]แม้ว่าประชากรส่วนใหญ่จะเป็นมนุษย์ แต่สไปราก็มีเผ่าพันธุ์ที่หลากหลาย ในบรรดาเผ่าพันธุ์เหล่านั้น ได้แก่ อัลเบด ซึ่งเป็นกลุ่มย่อยของมนุษย์ที่มีเทคโนโลยีขั้นสูงแต่ก่อนหน้านี้ถูกกีดกัน มีดวงตาสีเขียวที่โดดเด่นและภาษาที่เป็นเอกลักษณ์[ 11 ] [ 12 ]กัวโดมีรูปลักษณ์ที่ไม่เหมือนมนุษย์ มีนิ้วที่ยาวและลักษณะ อื่นๆ ที่เหมือนต้นไม้รอน โซที่มีลักษณะคล้าย สิงโตและ ไฮเปล โลที่มีลักษณะคล้ายกบประกอบกันเป็นเผ่าพันธุ์ที่มีสติสัมปชัญญะที่เหลืออยู่ “วิญญาณที่ไม่ถูกส่ง” คือวิญญาณของผู้ตายที่มีเจตจำนงแน่วแน่ที่ยังคงอยู่ในรูปกาย ในสไปรา ผู้ตายที่ไม่ถูกส่งไปยังฟาร์เพลนโดยผู้เรียกจะอิจฉาผู้ที่ยังมีชีวิตอยู่และแปลงร่างเป็น “ปีศาจ” ซึ่งเป็นสัตว์ประหลาดที่พบเจอได้ตลอดทั้งเกม[ 13 ]วิญญาณที่ไม่ถูกส่งซึ่งมีความผูกพันอย่างแน่นแฟ้นกับโลกของผู้ที่ยังมีชีวิตอยู่อาจคงร่างมนุษย์ไว้

ในแง่ของความสวยงาม โลกของสไปราแทบไม่เปลี่ยนแปลงเลยในช่วงสองปีนับตั้งแต่Final Fantasy Xและสถานที่หลายแห่งก็กลับมาอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอุดมการณ์ของชาวสไปรา สไปราถูกคุกคามโดยสัตว์ประหลาดขนาดมหึมาที่ชื่อว่าซินเป็นเวลา 1000 ปี ทำให้ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีหยุดชะงักและดักจับผู้คนไว้ในวัฏจักรแห่งการบำเพ็ญตบะทางศาสนาโดยหวังว่าจะขับไล่ซินออกไป หลังจากที่ซินถูกทำลายลงในเหตุการณ์ของFinal Fantasy Xยุคแห่งการตรัสรู้ที่รู้จักกันในชื่อ "ความสงบสุขนิรันดร์" ก็เริ่มต้นขึ้น ยูนะ ตัวละครหลักจากเกมภาคก่อน ได้รับการยกย่องให้เป็นผู้อัญเชิญสูงสุดสำหรับบทบาทสำคัญของเธอในสงครามครั้งนี้ นักบวชของศาสนาเยวอนเลือกที่จะเปิดเผยความจริงเกี่ยวกับบทบาทของตนในการทำให้วัฏจักรนี้ดำเนินต่อไป ทำให้ประชาชนต้องตัดสินใจด้วยตนเองว่าจะใช้ชีวิตอย่างไรในโลกที่ปราศจากซิน[ 14 ]เทคโนโลยีขั้นสูงและชาวอัลเบดได้รับการยอมรับจากผู้คน ซึ่งเริ่มแสวงหาความบันเทิง เช่น การเข้าร่วมคอนเสิร์ตดนตรีและการเล่นกีฬาบลิทซ์บอล บางคนกลายเป็นนักล่าสมบัติโบราณ ตั้งแต่เหรียญและเครื่องจักรไปจนถึงทรงกลม ลึกลับ ในถ้ำและซากปรักหักพังที่ถูกลืม นักล่าทรงกลมเหล่านี้แสวงหาความรู้เกี่ยวกับอารยธรรมโบราณที่บรรจุอยู่ภายใน

เมื่อไม่มีเยวอน กลุ่มต่างๆ จึงก่อตัวขึ้น คนหนุ่มสาวโดยเฉพาะอย่างยิ่งรีบละทิ้งเยวอนและหันมาใช้เทคโนโลยี ในขณะที่คนรุ่นเก่าหลายคนรู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมเกิดขึ้นเร็วเกินไป กลุ่มที่มีอิทธิพลมากที่สุดคือกลุ่มยุวชนหัวก้าวหน้าซึ่งนำโดยเมวิน นูจ กลุ่มปฏิรูปพรรคเยวอนใหม่ซึ่งนำโดยพรีเตอร์ บาราไล และกลุ่มเครื่องจักรซึ่งนำโดยกิปปาลซึ่งจัดหาอาวุธให้กับทั้งสองฝ่าย เมื่อเริ่มเกม ความตึงเครียดระหว่างกลุ่มยุวชนและพรรคเยวอนใหม่กำลังเพิ่มสูงขึ้น ทั้งสองกลุ่มต่างแสวงหาการรับรองจากผู้เรียกอัญเชิญระดับสูงยูน่า[ 15 ]

ตัวละครหลักที่เล่นได้ 3 ตัวในFinal Fantasy X-2คือยูนะริกกุและเพน สมาชิกของกลุ่มนักล่าทรงกลมที่เรียกว่ากัลวิงส์ ยูนะได้รับแรงบันดาลใจให้เข้าร่วมหลังจากได้ดูบันทึกทรงกลมที่ปรากฏให้เห็นถึงทิดัสคนรักที่หายไปของเธอซึ่งหายตัวไปในช่วงตอนจบของFinal Fantasy Xยูนะและริกกุกลับมารับบทบาทเดิม และถึงแม้ว่าบุคลิกของพวกเธอจะเหมือนเดิม แต่สแควร์ก็ตัดสินใจที่จะเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของพวกเธออย่างมากเพื่อให้ดูมีชีวิตชีวามากขึ้น นอกจากนี้ ยังมีการตัดสินใจว่าการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมที่เกิดขึ้นในสไปราขณะที่พวกเธอและคนอื่นๆ เริ่มพยายามใช้ชีวิตในแง่บวกจะสะท้อนให้เห็นในเสื้อผ้าใหม่ของตัวละครทั้งสองนี้ เพนเป็นตัวละครใหม่ที่ออกแบบมาสำหรับFinal Fantasy X-2เพื่อรองรับรูปแบบเกมแอ็คชั่นผจญภัย ที่เน้น ตัวละครหญิง 3 ตัว[ 8 ]ตัวละครหลายตัวจากFinal Fantasy Xปรากฏในเกมในบทบาทสนับสนุน รวมถึงบราเธอร์ วักก้า และลูลู นอกจากนี้ ในFinal Fantasy X-2 ยังมีการแนะนำตัวละครอื่นๆ อีก เช่น ผู้นำของแต่ละฝ่าย และกลุ่มเลอบลังค์ (Leblanc Syndicate) ซึ่งเป็นกลุ่มนักล่าทรงกลมที่เป็นคู่ปรับของกลุ่มกัลวิงส์ (Gullwings) ตลอดทั้งเกม ตัวร้ายหลักของเกมคือ ชูหยิน (Shuyin) วิญญาณของทหารที่เสียชีวิตในสงครามมาคินา (Machina War) เมื่อ 1000 ปีก่อน

เรื่องราว

สองปีหลังจากความพ่ายแพ้ของซิน ยูนะ ริกกุ และเพน ได้กู้คืน Garment Grid ที่ถูกขโมยไปของยูนะจากกลุ่มเลอบลังค์ ในการเผชิญหน้าครั้งแรกจากหลายครั้งที่พวกเขาแย่งชิงทรงกลมกัน เกมมีการบรรยายของยูนะที่พูดกับทิดัส ราวกับว่าเธอกำลังเล่าเหตุการณ์ในเกมให้เขาฟังขณะที่มันเกิดขึ้น[ 16 ]ในขณะเดียวกัน กลุ่มกัลวิงส์ได้ค้นพบทรงกลมที่มีภาพของอาวุธจักรกลโบราณที่เรียกว่า "เวกนากัน" ซึ่งถูกฝังไว้อย่างลับๆ ใต้เมืองเบเวลล์ อาวุธนี้มีพลังมากพอที่จะคุกคามสไปราทั้งหมด[ 17 ] [ 18 ]กลุ่มกัลวิงส์ร่วมมือกับกลุ่มเลอบลังค์เพื่อสำรวจพื้นที่ใต้ดินของเมืองเพื่อพยายามทำลายเครื่องจักรนี้ก่อนที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะนำไปใช้ในความขัดแย้งที่จะเกิดขึ้น เมื่อค้นพบอุโมงค์ขนาดใหญ่ที่เพิ่งขุดลงไปในพื้นห้องของอาวุธ พวกเขาจึงรู้ว่าเวกนากันได้ย้ายไปยังฟาร์เพลน ซึ่งอยู่ลึกใต้ดินแล้ว

ความขัดแย้งระหว่างกลุ่มต่างๆ ในสไปราทวีความรุนแรงขึ้นจากการหายตัวไปของผู้นำของพวกเขา ได้แก่ บาราไล นูจ และกิปปาล ในพื้นที่ใต้ดินของเบเวลล์ กลุ่มกัลวิงส์ค้นพบผู้นำกลุ่มที่หายตัวไปกำลังพูดคุยกันเรื่องเวกนากัน และได้เรียนรู้ว่าปัญญาประดิษฐ์ ของเครื่องจักร นั้นสามารถตรวจจับความเป็นศัตรูและตอบโต้ด้วยการหลบหนี[ 19 ]เพนเคยเป็นสหายร่วมกับชายทั้งสามคนในระหว่างปฏิบัติการใน "ถ้ำแห่งความโศกเศร้า" [ 20 ]สองปีก่อนหน้านี้ หน่วยของพวกเขาได้สำรวจถ้ำ แต่จิตวิญญาณที่อาฆาตแค้นได้ผลักดันให้พวกเขาฆ่ากันเอง มีเพียงสี่คนเท่านั้นที่รอดชีวิต จิตวิญญาณนั้น—ชูยิน ทหารจากสงครามมาคินาที่นำไปสู่การสร้างเวกนากัน— เข้าสิงนูจและต่อมาบังคับให้เขายิงเพื่อนร่วมรบของเขา[ 21 ] [ 22 ]ใต้เบเวลล์ ชูยินเข้าสิงบาราไลและติดตามเวกนากันไปยังฟาร์เพลน นูจและกิปปาลไล่ตามไปพร้อมกับขอให้ยูน่าคอยควบคุมสถานการณ์บนพื้นผิว[ 23 ]

ยูน่าตกลงไปในฟาร์เพลนและได้พบกับชูหยิน ผู้ซึ่งเข้าใจผิดคิดว่าเธอเป็นผู้หญิงชื่อเลนเน่ ผู้ซึ่งความทรงจำของเธอถูกบันทึกไว้ในชุดนักร้องหญิง หนึ่งพันปีก่อน ชูหยินเป็นนักกีฬาบลิทซ์บอลชื่อดังในมหานครไฮเทคซานาร์คันด์และเป็นคนรักของเลนเน่ ด้วยความปรารถนาที่จะช่วยเลนเน่ที่ถูกเกณฑ์เข้าสู่สงครามมาคินาระหว่างซานาร์คันด์และเบเวลล์ เขาจึงแทรกซึมเข้าไปในเบเวลล์เพื่อขโมยอาวุธลับของพวกเขา เวกนากัน เลนเน่ขอร้องให้เขาหยุดและชูหยินก็ยอม แต่ไม่นานนักกลุ่มทหารเบเวลล์ก็มาถึงและประหารชีวิตทั้งคู่[ 24 ]ในปัจจุบัน วิญญาณของชูหยินแสดงความโกรธที่ผู้คนยังไม่เข้าใจความเจ็บปวดของสงครามและวางแผนที่จะใช้เวกนากันทำลายสไปราทั้งหมดเพื่อแก้แค้น[ 25 ]กัลวิงส์จัดคอนเสิร์ตซึ่งเชิญทุกคนในสไปรา ไม่ว่าจะเป็นผู้สนับสนุนของยุวชนลีกและนิวเยวอนก็ตาม ชุดของนักร้องหญิงแสดงให้เห็นฉากช่วงเวลาสุดท้ายของชูหยินและเลนเน่แก่ผู้ชมคอนเสิร์ตทุกคน ทำให้พวกเขาตระหนักถึงความไม่ลงรอยกันที่ไร้ประโยชน์ของพวกเขา[ 26 ]

แม้ว่าการต่อสู้ระหว่างกลุ่มต่างๆ จะยุติลงแล้ว แต่แผนของชูหยินก็ยังดำเนินต่อไป เมื่อรวมกำลังกับกลุ่มเลอบลังค์อีกครั้ง กลุ่มกัลวิงส์จึงเดินทางไปยังฟาร์เพลนและพบว่ากิปปาลและนูจกำลังต่อสู้กับเวกนากันอยู่แล้ว เมื่อกลุ่มทำลายเวกนากัน ยูนะปลอมตัวเป็นเลนน์เพื่อโน้มน้าวให้ชูหยินปล่อยมือ แต่ในที่สุดชูหยินก็รู้ทันและโจมตี กลุ่มกัลวิงส์เอาชนะเขาได้ และวิญญาณของเลนน์ก็ปรากฏตัวขึ้นเพื่อปลอบโยนเขาขณะที่พวกเขาจากไปด้วยกัน เมื่อทำตามเงื่อนไขบางประการ วิญญาณโบราณที่รู้จักกันในชื่อเฟย์ธตกลงที่จะคืนชีพให้ทิดัสและรวมเขากับยูนะอีกครั้ง ผู้เล่นที่ทำภารกิจสำเร็จ 100% จะได้เห็นฉากการพบกันอีกครั้งเพิ่มเติมในซานาร์คันด์ ซึ่งทั้งคู่จะพูดคุยกันว่าเขาเป็นคนจริงหรือยังคงเป็นเพียงความฝัน[ 27 ]

การพัฒนา

การพัฒนาFinal Fantasy X-2เริ่มขึ้นในช่วงปลายปี 2544 เพื่อตอบสนองต่อความสำเร็จของFinal Fantasy Xโดยเฉพาะอย่างยิ่งปฏิกิริยาของแฟนๆ ต่อวิดีโอ "Eternal Calm" ที่รวมอยู่ในFinal Fantasy X International เวอร์ชันญี่ปุ่น ซึ่งแสดงให้เห็นชีวิตประจำวันของยูน่าหลังจากจบเกม[ 8 ] [ 28 ] [ 29 ] Final Fantasy X-2วางจำหน่ายในญี่ปุ่นไม่นานก่อนการควบรวมกิจการระหว่างSquareและEnix [ 30 ] ทีมงานผู้ผลิตใน ตอนแรกไม่ชอบชื่อ "X-2" แต่ในที่สุดก็ยอมรับได้เนื่องจากเรื่องราวเป็นการดำเนินเรื่องต่อจากภาคก่อนหน้าโดยตรง จึงไม่สามารถเป็นเกมลำดับถัดไปในซีรีส์Final Fantasy ได้ [ 31 ]คาซูชิเกะ โนจิมะผู้เขียนบทเกมภาคก่อน ก็มีความสงสัยเกี่ยวกับการสร้างภาคต่อเช่นกัน เขาไม่ชอบตอนจบที่มีความสุขเป็นพิเศษ ซึ่งเขารู้สึกว่าไม่เหมาะสมกับเนื้อเรื่อง[ 32 ]ทีมงานผู้ผลิตมีขนาดเล็กกว่าภาคก่อนหน้าถึงหนึ่งในสาม เนื่องจากทีมงานคุ้นเคยกับเนื้อหาอยู่แล้ว จึงทำให้พวกเขาสามารถสร้างเกมที่มีความรู้สึกเหมือนงานฝีมือได้ โมเดลตัวละคร ศัตรู และการออกแบบสถานที่จำนวนมากถูกนำกลับมาใช้ใหม่จากFinal Fantasy X เท็ตสึยะ โนมูระนักออกแบบตัวละครอธิบายว่าสิ่งนี้ทำให้ทีมงานสามารถสร้างเกมได้ภายในหนึ่งปีและมีขอบเขตเพียงครึ่งหนึ่ง ของเกม Final Fantasyทั่วไป[ 33 ] MayaและSoftimage 3D เป็นสองโปรแกรมหลักที่ใช้ในการสร้างกราฟิก[ 34 ]

โปรดิวเซอร์Yoshinori Kitaseและผู้กำกับMotomu Toriyamaอธิบายว่าเป้าหมายในการออกแบบFinal Fantasy X-2คือการนำแนวคิดเรื่องการเปลี่ยนแปลงมาเป็นธีมหลักของเกม และสร้างบรรยากาศที่สดใสกว่าภาคก่อนหน้า[ 8 ]การคงเอนจิ้นและสถานที่จากเกมภาคแรกไว้ ทำให้ทีมงานสามารถใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการพัฒนาระบบเกมเพลย์และเนื้อเรื่อง[ 35 ]เพื่อแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ใน Spira นักพัฒนาจึงตัดการเรียกใช้เวทมนตร์ออก ออกแบบเมืองใหม่ และเพิ่มยานพาหนะ ยานพาหนะที่บินต่ำถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อให้ผู้เล่นเข้าถึงและเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่ต่างๆ ได้เร็วขึ้น ซึ่งมีอยู่แล้วในเกมภาคก่อน[ 34 ] Final Fantasy X-2ได้รวมเอาองค์ประกอบต่างๆ จากวัฒนธรรมป๊อป ญี่ปุ่นสมัยใหม่ ไว้ ด้วย [ 8 ]

ตอนจบของFinal Fantasy Xหมายความว่าระบบการอัญเชิญ Aeon ไม่สามารถนำมาใช้ในภาคต่อได้ ทำให้ต้องใช้ระบบเกมเพลย์ใหม่[ 35 ]เนื่องจากการตั้งค่าที่มองโลกในแง่ดีมากขึ้น นักออกแบบจึงได้รับแรงบันดาลใจจากแนวอนิเมะและมั ง งะสาวน้อยเวทมนตร์เพื่อสร้างลำดับการแปลงร่างที่ซับซ้อนของระบบเดรสสเฟียร์[ 36 ]อิทธิพลของJ-popปรากฏให้เห็นอย่างชัดเจนในลำดับการเปิดตัวของเกม พวกเขายังได้รับแรงบันดาลใจจากCharlie's Angels อีกด้วย โทริยามะอธิบายว่าหนึ่งในเป้าหมายระหว่างการพัฒนาคือการจัดหามินิเกมที่หลากหลาย เพื่อให้ "ถ้าคุณซื้อFFX-2คุณจะไม่ต้องการเกมอื่นอีก" [ 8 ]ระบบเดรสสเฟียร์และตัวละครนำหญิงสามคนที่ไม่ "แข็งกระด้าง" มีจุดประสงค์เพื่อให้โทนของเกมเบาและมีชีวิตชีวา ลูลู่ถูกตัดออกจากตัวละครที่เล่นได้ เพราะนอกจากจะแต่งงานแล้ว การปรากฏตัวของเธอจะทำให้เธอมีบทบาทเป็น "พี่สาว" ของยูน่า แทนที่จะปล่อยให้ยูน่าค้นพบตัวเองด้วยตัวเอง[ 35 ]แม้ว่างานเกี่ยวกับเพลงเปิดและโมชั่นแคปเจอร์จะเริ่มต้นในช่วงแรกของการพัฒนา แต่ลำดับการเปิดเกมเป็นส่วนสุดท้ายของเกมที่เสร็จสมบูรณ์[ 34 ]

ดนตรี

Noriko MatsuedaและTakahito Eguchiเป็นผู้ประพันธ์เพลงประกอบFinal Fantasy X-2แทน Nobuo Uematsu ผู้ประพันธ์เพลงประจำซีรีส์[ 8 ]เพลงประกอบประกอบด้วยเพลง J-pop สองเพลง ได้แก่ " Real Emotion " และ " 1000 Words " [ 37 ] Koda Kumiเป็นผู้ร้องเพลงเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นและทำการบันทึกการเคลื่อนไหวสำหรับวิดีโอเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ ของเพลง "Real Emotion" ที่แสดงในฉากเปิดเกม[ 34 ]เธอยังพากย์เสียง Lenne ในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นของเกมอีกด้วย[ 38 ] Jade VillalonจากSweetboxเป็นผู้บันทึกเวอร์ชันภาษาอังกฤษของเพลงและปล่อยเวอร์ชันขยายเป็นเพลงโบนัสสำหรับอัลบั้มAdagio เวอร์ชันญี่ปุ่น [ 39 ] Koda ได้ปล่อยเวอร์ชันภาษาอังกฤษของเพลง "Real Emotion" และ "1000 Words" ในซีดีซิงเกิล " Come with Me " โดยมีการแปลที่แตกต่างกันเล็กน้อย[ 40 ]

ปล่อย

เช่นเดียวกับFinal Fantasy XทางSquare Enixได้วางจำหน่ายเกมเวอร์ชันขยายFinal Fantasy X-2 International + Last Missionในปี 2547 สำหรับ PlayStation 2 โดยเพิ่มชุดแต่งกายใหม่สองชุด ภารกิจสุดท้ายเพิ่มเติมที่สถานที่ชื่อ "หอคอยยาโดโนกิ" และตัวเลือกในการจับและต่อสู้กับมอนสเตอร์และตัวละครมากมาย รวมถึง Tidus, AuronและSeymour GuadoจากFinal Fantasy X [ 41 ] เวอร์ชันนี้ไม่ได้วางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น แม้ว่าจะมีการใช้เสียงพากย์ภาษาอังกฤษสำหรับเนื้อเรื่องหลักในเวอร์ชันนี้ก็ตาม เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงนี้ คำบรรยายภาษาญี่ปุ่นบางส่วนจึงถูกเปลี่ยนแปลงหรือแก้ไขเพื่อให้เข้ากับเสียงพากย์ รายละเอียดนี้ระบุไว้ในหนังสือกลยุทธ์สำหรับเวอร์ชันสากล ในปี 2548 มีการวางจำหน่ายชุดรวมFinal Fantasy XและX-2ในประเทศญี่ปุ่นในชื่อFinal Fantasy X/X-2 Ultimate Box [ 42 ]

Square Enix ได้วางจำหน่ายฟิกเกอร์ หนังสือ และซาวด์แทร็กหลายรายการ รวมถึง คู่มือ Ultimania สามเล่ม ซึ่งเป็นชุดหนังสือภาพและคู่มือกลยุทธ์ที่ตีพิมพ์ในญี่ปุ่น โดยมีภาพวาดต้นฉบับจากFinal Fantasy X-2คำแนะนำการเล่นเกม ขยายความในหลายแง่มุมของเนื้อเรื่องเกม และมีบทสัมภาษณ์นักพัฒนาเกมหลายรายการ[ 43 ] [ 44 ]มีหนังสือสามเล่มในชุดนี้ ได้แก่Final Fantasy X-2 Ultimania , Final Fantasy X-2 Ultimania ΩและFinal Fantasy X-2: International+Last Mission Ultimania [ 45 ] [ 46 ] มีการผลิตชุดหนังสือสามเล่มที่คล้ายกันสำหรับFinal Fantasy Xด้วย[ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]

บริษัท Hori ผู้ผลิตอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับเล่นเกม ได้ผลิตจอยควบคุม PlayStation 2 ที่จำลองมาจากปืน Tiny Bee ที่ยูน่าใช้ในFinal Fantasy X-2จอยควบคุมเหล่านี้วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น และได้วางจำหน่ายอีกครั้งในกล่องสีเงินใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับการวางจำหน่ายFinal Fantasy X-2: International + Last Mission [ 50 ] นอกจากนี้ Hori ยังได้วางจำหน่ายขาตั้งแนวตั้งสำหรับเครื่อง PlayStation 2 ที่มี โลโก้ Final Fantasy X-2ซึ่งจะสว่างเป็นสีน้ำเงินเมื่อเสียบปลั๊ก[ 51 ]

Final Fantasy XและX-2ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในรูปแบบความละเอียดสูงสำหรับPlayStation 3และPlayStation Vitaเพื่อเป็นการเฉลิมฉลองครบรอบ 10 ปีของเกม[ 52 ]การผลิตเริ่มขึ้นในเดือนมกราคม 2012 โดยมี Kitase มีส่วนร่วม[ 53 ]เกมทั้งสองเกมนี้มีพื้นฐานมาจากเวอร์ชันขยายที่เคยวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น[ 54 ]ชุดสะสมบน PlayStation 3 มีชื่อว่าFinal Fantasy X/X-2 HD Remaster [ 55 ] เกมทั้งสองเกมวางจำหน่ายแยกกันบน PlayStation Vita ในญี่ปุ่น[ 56 ]นอกประเทศญี่ปุ่น เกม Vita วางจำหน่ายรวมกันเป็นชุดสะสม[ 57 ]เวอร์ชันรีมาสเตอร์รองรับฟีเจอร์ "cross save" ซึ่ง สามารถถ่ายโอน เกมที่บันทึกไว้จากแพลตฟอร์มหนึ่งไปยังอีกแพลตฟอร์มหนึ่งผ่านทางอินเทอร์เน็ตได้[ 58 ]ชุดเกมรีมาสเตอร์ยังวางจำหน่ายบนPlayStation 4ในปี 2558 [ 59 ]บนพีซีในปี 2559 [ 60 ]ตามด้วยNintendo Switch [ 61 ]และXbox Oneในปี 2562 [ 62 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบสนองเชิงวิพากษ์

จาก ข้อมูลของ Metacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ บทวิจารณ์เกมFinal Fantasy X-2นั้น "โดยทั่วไปแล้วเป็นไปในทางที่ดี" [ 73 ]ในปี 2549 ผู้อ่านนิตยสารวิดีโอเกม ของญี่ปุ่น FamitsuจัดอันดับFinal Fantasy X-2เป็นอันดับ 32 ในโพลสำรวจวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล[ 74 ]สถาบันAcademy of Interactive Arts & Sciences ได้มอบรางวัล " ความสำเร็จที่โดดเด่นด้านการแสดงตัวละครหญิง " ให้แก่ตัวละคร Rikku ซึ่งให้เสียงพากย์โดยTara Strongในปี 2547 (ร่วมกับตัวละครNiobeจาก เกม Enter the Matrixซึ่งให้เสียงพากย์โดยJada Pinkett Smith ) [ 75 ]นอกจากนี้ยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล " เกม RPG คอนโซลแห่งปี " และ " ความสำเร็จที่โดดเด่นด้านการกำกับศิลป์ " อีกด้วย [ 76 ]แม้ว่าจะได้รับบทวิจารณ์ในเชิงบวกจากสื่อวิดีโอเกมเป็นส่วนใหญ่ แต่Destructoidสังเกตเห็นกระแสต่อต้านเกมอย่างมากจากแฟนๆ[ 77 ]

IGNสรุป Final Fantasy X-2ว่าเป็น "การผจญภัยที่ยอดเยี่ยมและน่าติดตาม" ในโลกแห่ง Spira [ 5 ] GameSpotกล่าวว่ามันน่ารักและกินใจเหมือนกับภาคก่อนๆ โดยมีจุดแข็งที่มากกว่าจุดอ่อน [ 7 ] RPGamerมองว่าระบบการต่อสู้เป็นนวัตกรรมและ "ใช้งานง่ายมาก" [ 78 ]ในขณะที่ GameSpotยกย่องระบบการต่อสู้ว่าเป็น "ส่วนเสริมที่น่ายินดี" ผู้รีวิวไม่ชอบการเพิ่มมินิเกมมากขึ้น [ 7 ] GameSpyแม้จะไม่แน่ใจเกี่ยวกับระบบใหม่ในตอนแรก แต่ก็ยกย่องว่าเป็นทางเลือกที่แข็งแกร่งและมีความลึกที่คาดไม่ถึง [ 70 ]

นักวิจารณ์มีปฏิกิริยาที่หลากหลายต่อ การเปลี่ยนแปลงโทน ของFinal Fantasy X-2จากภาคก่อนหน้าIGNรู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์ โดยยกย่ององค์ประกอบทางการเมืองและโทนตลกขบขันของเรื่องราวเมื่อเทียบกับเกมภาคแรก ผู้รีวิวยังยกย่องการเขียนตัวละครและการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นอีกด้วย[ 5 ] RPGamerยังยกย่องเพิ่มเติมโดยผู้รีวิวคนหนึ่งสรุปว่าเป็น "เกมสนุกเบาๆ" ที่ "อาจ...เป็นสิ่งที่สนุกที่สุดจากซีรีส์นี้ในรอบหลายปี" [ 79 ]ในทางตรงกันข้ามGameSpotแสดงความคิดเห็นว่าภารกิจบางอย่างดูไร้สาระเกินไป และลักษณะที่ไม่เป็นเส้นตรงทำให้เรื่องราวขาดความมุ่งเน้นเมื่อเทียบกับภาคก่อนหน้า[ 7 ]

เพลงประกอบได้รับการตอบรับที่หลากหลาย เนื่องจากขาดการมีส่วนร่วมจาก Uematsu และการเปลี่ยนไปใช้สไตล์ J-pop [ 63 ] [ 65 ] [ 80 ] [ 81 ]ในขณะที่IGNและ1Up.comชื่นชมดนตรีประกอบว่าเป็นฉากหลังที่เหมาะสมกับการกระทำและโทนใหม่[ 5 ] [ 63 ] Electronic Gaming Monthlyกลับมองว่ามัน "สดใสเกินไป" [ 65 ] RPGamerแนะนำว่า "การไม่มี Uematsu ทำให้เสียงดนตรีเบาลง" แต่ก็ตั้งข้อสังเกตว่าบรรยากาศที่เบากว่านั้นเข้ากับโทนและเหตุการณ์ของเกม[ 81 ] การนำดีไซน์กราฟิกจาก Final Fantasy Xมาใช้ซ้ำในเกมเป็นประเด็นที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์[ 5 ] [ 7 ] [ 63 ] [ 65 ] [ 81 ] RPGamerและGameSpotแสดงความคิดเห็นว่า แม้จะไม่มีการปรับปรุงที่ชัดเจนจากเกมภาคแรก แต่ก็ยังเป็นหนึ่งในเกม PlayStation 2 ที่ดูดีที่สุดในขณะนั้น[ 81 ] [ 7 ] Electronic Gaming Monthlyมองว่าการนำโค้ด มาใช้ซ้ำนี้ เป็น "[การสะดุด] ในพื้นที่ที่ เกม Final Fantasyมักจะโดดเด่น" [ 65 ] GameSpyก็มีความเห็นเช่นเดียวกัน[ 70 ] RPGamerยังวิจารณ์ชุดเสื้อผ้าที่หลากหลายว่าเปิดเผยมากเกินไปและมุ่งเป้าไปที่การดึงดูดผู้เล่นเกมชายมากกว่าที่จะเป็นไปตามแบบฉบับของตัวละคร[ 78 ]

ฝ่ายขาย

ในปี พ.ศ. 2546 Final Fantasy X-2มียอดขายมากกว่า 1.94 ล้านชุดในญี่ปุ่น ทำให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดแห่งปี[ 82 ]ภายในเก้าเดือนหลังจากวางจำหน่ายในญี่ปุ่น เกมนี้มียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านชุดในอเมริกาเหนือ (ภายในสองเดือนหลังจากวางจำหน่ายที่นั่น) และเกือบสี่ล้านชุดทั่วโลก[ 83 ]ต่อมามียอดขาย 2.11 ล้านชุดในญี่ปุ่น[ 84 ] 1.85 ล้านชุดในสหรัฐอเมริกา[ 85 ]และมากกว่า 100,000 ชุดในสหราชอาณาจักร[ 86 ] International + Last Missionมียอดขายมากกว่า 288,000 ชุดในญี่ปุ่นตลอดปี 2004 [ 87 ]ณ เดือนมีนาคม 2013 เกมนี้มียอดขายมากกว่า 5.4 ล้านชุดทั่วโลกบน PlayStation 2 [ 88 ]ณ เดือนตุลาคม 2013 Final Fantasy Xและภาคต่อX-2มียอดขายรวมกันมากกว่า 14 ล้านชุดทั่วโลกบน PlayStation 2 [ 89 ]

มรดก

หลังจากFinal Fantasy X-2แล้ว Square Enix ได้ปล่อยภาคต่อโดยตรงของเกมFinal Fantasy อื่นๆ รวมถึง Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , Final Fantasy IV: The After Yearsและภาคต่ออีกสองภาคของFinal Fantasy XIII [ 90 ] Joseph Leray จากDestructoidระบุว่ากระแสต่อต้านจากแฟนๆ ต่อเกมนี้เกิดจากสถานะของมันในฐานะภาคต่อโดยตรงภาคแรกในซีรีส์ และโทนเรื่องที่เบาๆ และ "แบบผู้หญิง" [ 77 ]เมื่อพิจารณาถึงมรดกของเกม Dale Bashir จากIGNประกาศว่ามันเป็นภาคต่อที่ดีที่สุดใน บรรดาภาคต่อของ Final Fantasyโดยอ้างถึงนวัตกรรมในการเล่าเรื่องแบบไม่เป็นเส้นตรงและแบบเป็นตอนๆ[ 90 ] Fritz Fraundorf จากGIAก็ชื่นชมลักษณะที่เปิดกว้างของมันเช่นกัน โดยสังเกตว่ามันเป็น เกม Final Fantasy เกมแรก ที่วางจำหน่ายหลังจาก ความนิยม ของGrand Theft Auto IIIเขาคิดว่ามันเป็นคู่หูที่คู่ควรกับFinal Fantasy Xด้วยธีม โครงสร้าง และลักษณะตัวละครที่เสริมกัน[ 91 ] Katharine Castle จากRock, Paper, Shotgunชื่นชมเกมนี้ที่ทำหน้าที่เป็น "ตอนจบที่มีความสุข" ให้กับเรื่องราวของยูน่า ซึ่งเป็นความรู้สึกเดียวกับที่ Mike Fahey จากKotaku เห็นด้วย โดยเขายังชื่นชมความสามารถของเกมที่ไม่เอาจริงเอาจังกับตัวเองอีกด้วย[ 92 ] [ 93 ]

หมายเหตุ

  1. ญี่ปุ่น : FRァイナルファンTAジーX-2 ,เฮปเบิร์น : Fainaru Fantajī Ten Tsū
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการในWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 13 สิงหาคม 2551)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Final_Fantasy_X-2&oldid=1361415382#Gameplay "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไฟนอลแฟนตาซี X-2

Final Fantasy X-2 [ a ] เป็น วิดีโอเกมสวมบทบาท ปี 2003 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Square สำหรับ PlayStation 2 แตกต่างจากเกม Final Fantasy...

เกมเพลย์

Final Fantasy X-2 เป็น วิดีโอเกมสวมบทบาท ที่ผู้เล่นรับบทเป็น ยูน่า ในการสำรวจโลกสมมติของสไปรา [ 4 ] [ 5 ] แตกต่างจากภาคก่อนหน้าอย่าง Final Fantasy X ผู้เล่นสามารถเยี่ยมชมสถานที่เกือบทุกแห่งในสไปราได้ตั้งแต่ช่วงต้นเกมโดยใช้เรือเหาะ [ 6 ] [ 7 ]...

ฉากและตัวละคร

Final Fantasy X-2 ดำเนินเรื่องสองปีหลังจาก Final Fantasy X และตั้งอยู่ในโลกสมมติชื่อสไปรา ซึ่งประกอบด้วยแผ่นดินขนาดใหญ่ที่แบ่งออกเป็นสามทวีปย่อย ล้อมรอบด้วยเกาะเขตร้อนขนาดเล็ก มีสภาพภูมิอากาศที่หลากหลาย ตั้งแต่เกาะเบไซด์และคิลิกาที่เป็นเขตร้อน...

เรื่องราว

สองปีหลังจากความพ่ายแพ้ของซิน ยูนะ ริกกุ และเพน ได้กู้คืน Garment Grid ที่ถูกขโมยไปของยูนะจากกลุ่มเลอบลังค์ ในการเผชิญหน้าครั้งแรกจากหลายครั้งที่พวกเขาแย่งชิงทรงกลมกัน เกมมีการบรรยายของยูนะที่พูดกับทิดัส...