อ่าน 6 นาที
หนังสือบอสไฟท์
Boss Fight Books เป็น สำนักพิมพ์หนังสือที่ตั้งอยู่ใน ลอสแอนเจลิส และมีหนังสือชุดชื่อเดียวกันเกี่ยวกับ วิดีโอเกม โดยแต่ละเล่มจะเน้นไปที่วิดีโอเกมเพียงเกมเดียว บริษัทนี้ก่อตั้งโดย...
หนังสือบอสไฟท์
| ประเทศ | สหรัฐอเมริกา |
|---|---|
| ภาษา | ภาษาอังกฤษ |
| ประเภท | สารคดี |
| สำนักพิมพ์ | หนังสือบอสไฟท์ |
| ที่ตีพิมพ์ | มกราคม 2557 – ปัจจุบัน |
| ประเภทสื่อ | หนังสือเล่ม (ปกอ่อน) หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ หนังสือเสียง |
Boss Fight Booksเป็น สำนักพิมพ์หนังสือที่ตั้งอยู่ใน ลอสแอนเจลิสและมีหนังสือชุดชื่อเดียวกันเกี่ยวกับวิดีโอเกมโดยแต่ละเล่มจะเน้นไปที่วิดีโอเกมเพียงเกมเดียว บริษัทนี้ก่อตั้งโดย Gabe Durham ในเดือนมิถุนายน 2013 และหลังจากประสบความสำเร็จ ในการระดม ทุนผ่าน Kickstarterในเดือนกรกฎาคม พวกเขาก็ได้วางจำหน่ายหนังสือเล่มแรกEarthBoundโดยKen Baumannในเดือนมกราคม 2014 [ 1 ]
แนวคิดสำหรับซีรีส์นี้เกิดขึ้นเมื่อเดอร์แฮมกำลังอ่านหนังสือSuper Mario: How Nintendo Conquered America ของเจฟฟ์ ไรอัน เนื่องจากเดอร์แฮมปรารถนาว่าหนังสือเล่มนี้จะ ดำเนินเรื่องช้าลงและให้รายละเอียดเชิงลึกมากขึ้นเกี่ยวกับเกมที่กล่าวถึง หลังจากพบว่าไม่มีหนังสือชุดใดที่เทียบเท่ากับ33 1/3 ซึ่งเป็นหนังสือชุดเกี่ยวกับอัลบั้มเพลงแต่ละอัลบั้ม เดอร์แฮมจึงเสนอแนวคิดของซีรีส์นี้ให้กับเพื่อนของเขา เคน วมันน์ ซึ่งตกลงที่จะเขียนหนังสือเล่มแรกและทำหน้าที่เป็นผู้ออกแบบซีรีส์[ 2 ] [ 3 ]
หลังจากบรรลุข้อตกลงกับผู้เขียนสำหรับหนังสือห้าเล่มแรก ดาร์แฮมหันไปใช้ Kickstarter เพื่อขอเงินทุน 5,000 ดอลลาร์ ซึ่งบรรลุเป้าหมายภายในแปดชั่วโมง เมื่อปิดแคมเปญในเดือนกรกฎาคม 2013 Boss Fight Books ได้ระดมทุน 45,429 ดอลลาร์ ทำให้โครงการสามารถดำเนินต่อไปได้ ในส่วนหนึ่งของแคมเปญระดมทุน ผู้สนับสนุนมีสิทธิ์ลงคะแนนเลือกหัวข้อของหนังสือเล่มที่หก และChrono Triggerซึ่งเคยได้รับการพิจารณาแต่ไม่ได้รวมอยู่ในห้าเล่มแรก ได้รับเลือก[ 2 ] [ 4 ] Boss Fight Books กลับไปที่ Kickstarter เพื่อระดมทุนสำหรับฤดูกาลที่สองซึ่งประกอบด้วยหนังสืออีกหกเล่ม ซึ่งก็ประสบความสำเร็จเช่นกัน โดยระดมทุนได้ 53,186 ดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน 2014 เช่นเดียวกับแคมเปญแรก ผู้สนับสนุนมีสิทธิ์ลงคะแนนเลือกหัวข้อของหนังสือเล่มหนึ่ง พวกเขาเลือกShadow of the Colossus
รายชื่อหนังสือ
ซีซั่น 1
| เลขที่ | ชื่อ | ผู้เขียน | วันที่วางจำหน่าย | ISBN |
|---|---|---|---|---|
| 1 | เอิร์ธบาวด์ | เคน บาวมันน์ | 15 มกราคม 2557 | 978-1-940535-00-5 |
| Final Fantasy VIและ Chrono Triggerถูกพิจารณาเป็นตัวเลือกในตอนแรก แต่ Baumann เชื่อว่าขอบเขตของเกมเหล่านั้นแคบกว่า EarthBoundซึ่งเป็นเกมที่เขาอธิบายว่าเป็น "เกมที่แปลกประหลาด เสียดสี อารมณ์ และจิตวิญญาณ" และ "ไม่เหมือนเรื่องราวใดๆ ที่ผมเคยสัมผัสมาตั้งแต่นั้น" [ 5 ] Baumann เล่าว่าการเล่น EarthBoundกับพี่ชายของเขาเป็น "หนึ่งในประสบการณ์ที่สำคัญที่สุดในวัยเด็กของผม" และเขากล่าวว่าการค้นคว้าข้อมูลสำหรับหนังสือเล่มนี้ทำให้ความสัมพันธ์กับพี่ชายของเขากลับมาแน่นแฟ้นอีกครั้ง หนังสือเล่มนี้ผสมผสานการวิเคราะห์เกมของ Baumann เข้ากับอัตชีวประวัติ โดยบันทึกเรื่องราวการเล่นเกมในวัยเด็ก การเลี้ยงดู และอาชีพการแสดงของเขา โครงสร้างของหนังสือเล่มนี้ถูกเปรียบเทียบกับ Supergodsของ Grant Morrisonและ Fantasy LifeของMatthew Berry [ 6 ] [ 7 ] Cameron Kunzelman เขียนบทวิจารณ์หนังสือ ลงใน Paste โดยให้ความเห็นแบบผสมผสาน เขาพบว่าการพรรณนาถึงเกมและตัวละครของ Baumann นั้นชวนให้คิดถึง สามารถ "ถ่ายทอดความแปลกประหลาดของเกมออกมาเป็นภาษาที่เข้าใจได้" แต่ก็วิจารณ์ส่วนที่เป็นอัตชีวประวัติที่ดูเหมือนจะเอาแต่ใจตัวเอง [ 8 ]ในทางกลับกัน ในบทวิจารณ์ที่The Collagist Ian Denning พบว่าส่วนที่เป็นอัตชีวประวัติเป็น "จุดสูงสุดทางอารมณ์" โดยบรรยายถึงความสัมพันธ์ของ Baumann กับพี่ชายของเขาว่า "น่าสนใจ บางครั้งก็อ่อนโยนและตลก" การวิเคราะห์เกมของ Baumann เป็นสิ่งที่ Denning ติเตียน โดยวิจารณ์วิธีการที่กระจัดกระจายของเขา และตั้งคำถามถึงคุณค่าของการอ้างอิงที่นอกประเด็น อย่างไรก็ตาม Denning ถือว่าหนังสือเล่มนี้เป็นผลงานชิ้นเอก "หนังสือที่แสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกม ซึ่งเป็นสื่อที่ครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่าเป็นขยะทางวัฒนธรรม สามารถเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่สำคัญในการพัฒนาสุนทรียภาพของศิลปินได้" [ 9 ]เมื่อพิจารณาถึงปฏิกิริยาที่แตกต่างกันของส่วนที่เป็นอัตชีวประวัติ บาวมันน์กล่าวว่า "ผมชอบปฏิกิริยาทั้งสองแบบ และยังคงชอบอยู่ ผมแค่ชอบความรุนแรงของปฏิกิริยา ผมดีใจที่ได้ใช้เรื่องส่วนตัว ถ้ามันก่อให้เกิดความรักหรือความเกลียดชังมากมายขนาดนั้น" [ 5 ] | ||||
| 2 | โครโนทริกเกอร์ | ไมเคิล พี. วิลเลียมส์ | 1 เมษายน 2557 | 978-1-940535-01-2 |
| ผู้เขียน Michael P. Williams ได้รับเลือกหลังจากเปิดรับข้อเสนอสำหรับหนังสือที่แฟนๆ เลือกเล่มนี้ Williams ใช้ประสบการณ์การใช้ชีวิตในญี่ปุ่นและความคุ้นเคยกับวัฒนธรรมของญี่ปุ่นเพื่อสำรวจ ประเด็นต่างๆ ของChrono Triggerโดยพิจารณาถึงการแสดงออกของเชื้อชาติ เพศและเพศวิถีในเกม RPG ของญี่ปุ่นหนังสือเล่มนี้มีบทสัมภาษณ์ต้นฉบับกับ Ted Woolsey และ Tom Slattery ผู้แปล เกมเวอร์ชัน SNESและDSตามลำดับ โครงสร้างของหนังสือสะท้อนถึงการเล่าเรื่องของเกม โดยหนังสือจะสลับไปมาระหว่างประเด็นต่างๆ ตามเนื้อเรื่องของเกมที่ย้อนไปมาในเวลา[ 4 ] [ 10 ] [ 11 ] Kunzelman ในบทวิจารณ์ของเขาสำหรับPasteแม้จะกล่าวถึงลักษณะส่วนตัวของหนังสือเล่มนี้ แต่ก็พบว่ามันปราศจากความเห็นแก่ตัวแบบEarthBound ของ Baumann เขาพบว่าบทแรกๆ อ่อนแอ โดยประกาศว่าบทเกี่ยวกับตัวละครที่สามารถรับเข้าทีมได้ในเกมนั้น "แทบจะทนไม่ไหว" แต่ได้อธิบายบทต่อๆ มาว่านำเสนอ "ข้อโต้แย้งที่กระชับ" Kunzelman มองว่าจุดแข็งของหนังสือเล่มนี้มาจากความเข้าใจของ Williams เกี่ยวกับวิธีที่วัฒนธรรมและสังคมญี่ปุ่นอาจหล่อหลอมเกม[ 12 ] Zach Welhouse เขียนในRPGamerก็พบว่าหนังสือเล่มนี้มีความมุ่งเน้นมากกว่าEarthBoundเขาเน้นย้ำถึงบทที่มีข้อมูลใหม่เกี่ยวกับกระบวนการแปลเกมเป็นภาษาอังกฤษ ซึ่งเป็นสิ่งที่ Andy Hoover ในNintendojo เน้นย้ำเช่นกัน โดยถือว่ามันเป็น "สิ่งที่ต้องอ่าน" สำหรับ แฟนๆ Chrono Triggerบทสัมภาษณ์กับ Woolsey ให้ข้อมูลเชิงลึกเป็นพิเศษสำหรับผู้ที่วิจารณ์การแปลเกม SNES [ 11 ] [ 13 ] Philip J. Reed ในบทวิจารณ์ของเขาที่Nintendo Lifeได้ยกย่องวิธีการส่วนตัวของหนังสือเล่มนี้ว่า "สามารถถ่ายทอดประสบการณ์ของเกมได้ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้" Reed แนะนำว่าหนังสือเล่มนี้นำเสนอวิธีใหม่ในการกลับมาเล่นเกมอีกครั้ง "[ทำให้] คุณสามารถเดินทางย้อนเวลากลับไปและเห็นมันอีกครั้ง เหมือนเป็นครั้งแรก ผ่านสายตาที่สดใหม่" เขาสรุปว่าชุดหนังสือ Boss Fight Books สามารถนำเสนอ "อนาคตทางเลือกที่วิดีโอเกมจะไม่ทำลายจิตใจของเยาวชนและปลุกปั่นความรุนแรงอีกต่อไป แต่จะกระตุ้นให้เกิดการอภิปรายเชิงปรัชญาและการพัฒนาตนเอง" [ 14 ] | ||||
| 3 | ZZT | แอนนา แอนโทรปี | 2 มิถุนายน 2557 | 978-1-940535-02-9 |
| ZZTเป็นทั้งวิดีโอเกมและระบบสร้างเกมแอนโทรปีได้ตรวจสอบทั้งสองด้านในหนังสือของเธอ แอนโทรปีเจาะลึกเข้าไปในชุมชนที่ล่มสลายไปแล้วรอบๆ เกม โดยสัมภาษณ์นักออกแบบเกมที่ผู้ใช้ZZT สร้างขึ้น และเน้นย้ำถึงวัฒนธรรมที่ไม่ได้รับการบันทึกไว้[ 10 ] Kunzelman ยกย่องหนังสือเล่มนี้อย่างมากในบทวิจารณ์ของเขาสำหรับPasteเขาไม่พบการเบี่ยงเบนทางวรรณกรรมใด ๆ ที่เขาวิจารณ์หนังสือเล่มก่อน ๆ ในชุดนี้ แม้ว่าเขาจะมีปัญหาในการทำความเข้าใจบางส่วนที่เป็นเชิงเทคนิคก็ตาม Kunzelman พบว่าหนังสือเล่มนี้ให้ "ข้อโต้แย้งที่ทรงพลังว่าทำไมZZTจึงมีคุณค่าอย่างเหลือเชื่อสำหรับผู้เล่นเกม และยังคงมีคุณค่าอยู่" และสรุปว่า "Anthropy ได้กำหนดมาตรฐานทองคำสำหรับการศึกษาเกมในรูปแบบหนังสือด้วยZZT " [ 15 ] | ||||
| 4 | กาลาก้า | ไมเคิล คิมบอล | 1 กรกฎาคม 2557 | 978-1-940535-03-6 |
| Galagaประกอบด้วยมินิบท 255 บท ซึ่งสะท้อนถึงด่าน 255 ด่านที่พบในเกม Kimball พิจารณาเกม สถานที่ของเกมในวัฒนธรรมร่วมสมัย และวิธีที่เขาเกี่ยวข้องกับเกมนี้ในขณะที่เติบโตมาในสภาพแวดล้อมที่ถูกทารุณกรรม[ 16 ] ในการวิจารณ์ของเขาสำหรับBaltimore City Paperแบรนดอน โซเดอร์เบิร์ก ยกย่องวิธีการที่คิมบอลล์นำเสนอเกม โดยปฏิเสธ " การนำเสนอแบบ BuzzFeedingในอดีต" และหันมาให้ความลึกซึ้งและกินใจแทน หนังสือเล่มนี้ทำให้โซเดอร์เบิร์กได้ไตร่ตรองถึงชีวิตของตัวเอง และวิธีที่วิดีโอเกมทำหน้าที่เป็นหน้าต่างสู่บาดแผลทางใจ ขณะที่เขาเล่าถึงประสบการณ์การเล่นContraหลังจากเพื่อนฆ่าตัวตาย[ 17 ]คุนเซลแมน เขียนในPasteว่าGalagaเป็นหนังสือ Boss Fight เล่มที่อ่อนแอที่สุดในบรรดาหนังสือสี่เล่มแรก คุนเซลแมนพบว่า "บทสั้นๆ ที่กระชับ" เป็นสิ่งที่ทำให้รู้สึกหงุดหงิดและเบื่อหน่ายกับลักษณะที่เป็นวัฏจักรอย่างรวดเร็ว เขาวิจารณ์ความฟุ่มเฟือยของหนังสือ โดยเชื่อว่าบางส่วนนั้นมากเกินไป และบางส่วนก็เต็มไปด้วยเรื่องเล็กๆ น้อยๆ มากเกินไป ระหว่างส่วนที่บกพร่องเหล่านี้ คุนเซลแมนพบว่าคิมบอลล์แสดงให้เห็นถึงฝีมืออันเชี่ยวชาญในการเล่าเรื่องส่วนตัวที่น่าประทับใจเกี่ยวกับการ "รับมือกับโลกผ่านวิดีโอเกม" ซึ่ง "ผู้คนจำนวนมากสามารถเข้าใจได้" สำหรับ Kunzelman การที่ Kimball สามารถทำผลงานได้คุณภาพเช่นนี้ยิ่งทำให้ส่วนอื่นๆ น่าผิดหวังมากขึ้นไปอีก[ 16 ] | ||||
| 5 | Jagged Alliance 2 | ดาริอุส คาเซมี | 25 สิงหาคม 2557 | 978-1-940535-04-3 |
| คาเซมีศึกษาประวัติการพัฒนาของJagged Alliance 2ผ่านการสัมภาษณ์ทีมพัฒนา ในการประชุม Critical Proximity ปี 2014 คาเซมีได้พูดถึงข้อมูลเชิงลึกที่เขาได้รับจากการดูซอร์สโค้ด ของเกม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการวิจัยของเขา[ 18 ]คาเซมีอ้างถึงAramis หรือ The Love of Technologyว่าเป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจเบื้องหลังหนังสือเล่มนี้ในบทความสำหรับThe Atlanticที่สำรวจแรงจูงใจของเขา เขาเลือกJagged Alliance 2ไม่เพียงเพราะมันเป็นเกมโปรดของเขา แต่เพราะเขาเชื่อว่าความไม่เป็นที่รู้จักของเกมจะทำให้ผู้พัฒนาเปิดเผยข้อมูลได้มากขึ้น เขายังเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงจาก กราฟิก 2 มิติไปเป็น3 มิติในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่เกิดขึ้นในระหว่างการพัฒนาเกมจะปรากฏเป็นความตึงเครียดในเรื่องราวที่เล่า[ 19 ] Austin Walker เขียนบทความลงในPasteรู้สึกว่าหนังสือเล่มนี้ทำหน้าที่ได้ดีในฐานะหนังสือประวัติศาสตร์ โดยวางJagged Alliance 2ไว้ในบริบทของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงเปลี่ยนผ่านจากนักพัฒนาอิสระรายเล็กไปสู่ทีมขนาดใหญ่ที่ผูกพันกับผู้จัดจำหน่าย เขาชื่นชมวิธีที่ Kazemi รวบรวมปัจจัยทั้งหมดที่ก่อให้เกิดเกมและทำให้มันประสบความสำเร็จ โดยไม่พยายามสร้างเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นจากผู้ที่เกี่ยวข้อง แต่ก็วิจารณ์ว่า Kazemi "ประสบปัญหาในการขายเกมนี้ให้เราในฐานะเกมที่สนุกที่จะเล่น" [ 20 ] | ||||
| 6 | ซูเปอร์มาริโอ บราเธอร์ส 2 | จอน เออร์วิน | 6 ตุลาคม 2557 | 978-1-940535-05-0 |
| เออร์วิน นักเขียนประจำKill Screenได้วิเคราะห์เกมเป็นสี่ส่วนโดยอิงจากตัวละครผู้เล่น ทั้งสี่ของเกม ในส่วนหนึ่งของการวิจัยของเขา เออร์วินได้พูดคุยกับเกล ทิลเดน บรรณาธิการผู้ก่อตั้งNintendo Power และแอนดรูว์ การ์ดิคิส ผู้ครองสถิติโลกสำหรับการ เล่นเกมแบบใช้เครื่องมือช่วย[ 21 ] ในบทวิจารณ์ของเขาที่Nintendo Lifeทิม แลทชอว์ ชื่นชมความสามารถของเออร์วินในการร้อยเรียง "เรื่องราวที่ดูเหมือนไร้สาระ" เช่นพันหนึ่งราตรีเข้ากับการสำรวจเกมและปรัชญาของนินเทนโด เขาอธิบายว่าหนังสือเล่มนี้เป็น "หนังสือที่นักประวัติศาสตร์เกมต้องอ่าน" และสำหรับผู้ที่อยากรู้เกี่ยวกับเกม "การเขียนที่เข้าถึงได้ง่ายของเออร์วินและการปรุงแต่งอารมณ์ขันอย่างเหมาะสมทำให้หนังสือเล่มนี้น่าอ่านและสนุกสนาน" [ 22 ]ในบทวิจารณ์ของคุนเซลแมนที่Pasteเขาก็สังเกตเห็นเช่นกันว่าเออร์วินสามารถสร้างหนังสือที่เรื่องราวต่างๆ "ไหลลื่นเข้าด้วยกันอย่างเหลือเชื่อ" เขาเปรียบเทียบคุณภาพนี้กับGalagaและChrono Triggerซึ่งเป็นหนังสือเล่มก่อนๆ ในซีรีส์ คุนเซลแมนเห็นจุดอ่อนในบางช่วงที่เออร์วินเขียนเกินจริง เช่น ช่วงแทรกเกี่ยวกับการเสียชีวิตของยายของผู้เขียน ซึ่งเขาพบว่าแปลกและซ้ำซาก ถึงกระนั้น เขาก็สรุปว่าหนังสือเล่มนี้เป็น "ตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของรูปแบบการวิจารณ์เกมแบบ Boss Fight Books" และ "ตื่นเต้นมากที่จะได้เห็นว่าจะเกิดอะไรขึ้นในซีซั่น 2" [ 23 ] | ||||
ซีซั่น 2
| เลขที่ | ชื่อ | ผู้เขียน | วันที่วางจำหน่าย | ISBN |
|---|---|---|---|---|
| 7 | การผจญภัยในพระคัมภีร์ | เกบ เดอร์แฮม | 30 มีนาคม 2558 | 978-1-940535-07-4 |
| Durham ผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการชุดหนังสือ Boss Fight Books เลือกที่จะเขียนเกี่ยวกับBible Adventures Durham เคยเล่นวิดีโอเกมที่ไม่มีลิขสิทธิ์นี้ในวัยเด็ก และเนื่องจากพ่อของเขาเป็นบาทหลวง เขาจึงรู้สึกว่าเขาเข้าใจวัฒนธรรมคริสเตียนดีพอที่จะอธิบายว่าเกมแบบนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร Durham ได้พูดคุยกับ Roger Deforest และ Dan Burke สองในผู้พัฒนาเกมในระหว่างการเขียนหนังสือ[ 24 ] | ||||
| 8 | บัลเดอร์ส เกต 2 | แมตต์ เบลล์ | 22 มิถุนายน 2558 | 978-1-940535-08-1 |
| Baldur's Gate IIเป็นทั้งบันทึกความทรงจำและการอ่านเกมไปพร้อมๆ กัน เบลล์เล่าเรื่องราวพัฒนาการของเขาในฐานะนักเขียน การเขียนนวนิยายDungeons & Dragons เรื่อง The Last Garrisonและการศึกษาภายใต้กอร์ดอน ลิช เบลล์หวนนึกถึงความรักที่มีต่อแฟนตาซี เกมสวมบทบาท และวิดีโอเกม แต่รู้สึกละอายใจ เพราะยากที่จะปรองดองกับความปรารถนาในวัยผู้ใหญ่ที่มีต่อวรรณกรรมแม้จะยอมรับว่าอิทธิพลจากแนววรรณกรรมได้ทำให้ผลงานของเขามีชีวิตชีวาขึ้น[ 25 ] [ 26 ] ใน เกม ชุดBaldur's Gateเนื้อเรื่องขอให้ผู้เล่นปรองดองระหว่างธรรมชาติที่ดีของตัวละครกับมรดกแห่งการฆาตกรรมของพวกเขา Molly McArdle เขียนให้กับBrooklyn Magazineว่านี่เป็น "ฉากหลังที่สมบูรณ์แบบ" สำหรับความขัดแย้งระหว่างตัวตนในอดีตและปัจจุบันของ Bell เอง[ 25 ] Kunzelman ให้ความเห็นที่คลุมเครือกับหนังสือเล่มนี้ในPasteเขาไม่เห็นการสะท้อนที่สอดคล้องกันของเกมในหนังสือ และว่า "ใครก็ตามที่เคยเล่นเกมสามารถเข้าใจทุกประเด็นที่ Bell กล่าวถึงในเกมได้" อย่างไรก็ตาม เขายังคงพบว่าหนังสือเล่มนี้อ่านสนุก เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงทักษะของ Bell ในฐานะนักเขียน[ 27 ]ที่The Rumpusนักวิจารณ์ Samuel Sattin อธิบายธีมหลักของหนังสือว่า "การรับรู้ถึงความสำเร็จในชุมชนวรรณกรรม" และถามว่า "ธรรมเนียมของประเภทวรรณกรรมสามารถผสมผสานกับความทะเยอทะยานของนักเขียนวรรณกรรมที่จะได้รับการยอมรับอย่างจริงจังได้จริงหรือ" Sattin มองว่าหนังสือเล่มนี้เป็น "ความพยายามที่ไม่มั่นคง กล้าหาญ และในที่สุดก็เปราะบางในการเชื่อมช่องว่างที่พวกเราส่วนใหญ่ไม่เต็มใจที่จะยอมรับว่ามีอยู่" ซึ่งประสบความสำเร็จได้ด้วยการเปิดเผยความขัดแย้งนี้[ 28 ] | ||||
| 9 | เมทัลเกียร์โซลิด | แอชลีย์และแอนโทนี่ เบิร์ช | 17 สิงหาคม 2558 | 978-1-940535-09-8 |
| ความร่วมมือระหว่างพี่น้องเบิร์ชนี้ถูกนำเสนอในฐานะการเฉลิมฉลองและการวิพากษ์วิจารณ์เกมที่พวกเขาชื่นชอบ หนังสือเล่มนี้เล่าเรื่องราวในลักษณะการสนทนาโต้ตอบระหว่างผู้เขียนสองคนที่ไม่จำเป็นต้องเห็นพ้องต้องกัน โดยครอบคลุมหัวข้อต่างๆ เช่น กลไกของเกม การเล่าเรื่อง และการปฏิบัติต่อตัวละครหญิง[ 29 ] [ 30 ] Joel Couture อธิบายหนังสือเล่มนี้ว่าเป็น "การมองเกมและแฟรนไชส์อย่างตรงไปตรงมาและจริงใจ" ในบทวิจารณ์ของเขาที่indiegames.comหนังสือเล่มนี้กระตุ้นให้ Couture คิดถึงเกมในแง่มุมใหม่ๆ และมองเห็น Snake ตัวละครของผู้เล่น ในแง่มุมที่เขาแทบไม่เคยคิดมาก่อนเมื่อเล่นเกมตอนเป็นวัยรุ่น Couture พบว่าโทนการสนทนาระหว่างผู้เขียนนั้นให้ความรู้สึกสบายใจและเข้าถึงง่าย มุมมองที่แตกต่างกันของพวกเขานั้นเหมาะสมกับเกมที่ "[สลับไปมา] ระหว่างความแปลกประหลาดและความจริงจัง" ที่Pasteนั้น Kunzelman เห็นด้วย โดยพบว่าเสียงที่สลับกันของผู้เขียนนั้น "ให้จุดและข้อโต้แย้งที่ดีที่ทำให้ข้อความสามารถขัดแย้งกับตัวเองได้" และถึงแม้ว่าอารมณ์ขันของหนังสือจะไม่ถูกใจ Kunzelman เสมอไป แต่ในที่สุดเขาก็เห็นว่าหนังสือเล่มนี้เป็นผลงานที่ "เปิดโลกทัศน์ของวิดีโอเกมที่เป็นที่ยอมรับให้กว้างไกลกว่าที่เคยเป็นมา" [ 30 ] [ 31 ] | ||||
| 10 | เงาของยักษ์ใหญ่ | นิค ซัตต์เนอร์ | 15 ธันวาคม 2558 | 978-1-940535-10-4 |
| Nick Suttner เป็นอดีตนักเขียนของ1UP.comและปัจจุบันทำงานด้านความสัมพันธ์กับนักพัฒนาที่ Sony ข้อเสนอของเขาสำหรับเกมที่ผู้สนับสนุน Kickstarter เลือกได้รับการยอมรับหลังจากเปิดรับสมัคร Suttner อธิบายงานของเขาว่าเป็น "จดหมายรักและบันทึกการเดินทางมากกว่าการวิจารณ์" เกมโปรดตลอดกาลของเขา[ 32 ] | ||||
| 11 | สเปลนกี้ | เดเร็ก ยู | 29 มีนาคม 2559 | 978-1-940535-11-1 |
| Spelunkyเป็นหนังสือเล่มแรกในซีรีส์ที่เขียนโดยผู้สร้างเกม Durham ให้เครดิตSpelunkyว่าเป็นชื่อที่เข้าถึงผู้คนได้มากที่สุดในช่วงแคมเปญ Kickstarter ของซีซั่นที่สอง[ 24 ] Yu พบว่าการเขียนหนังสือเล่มนี้เป็นเรื่องท้าทาย เนื่องจากไม่เคยเขียนอะไรที่ยาวขนาดนี้มาก่อน[ 33 ] เนื่องจากลักษณะที่เป็นอัตชีวประวัติของงานเขียน Nate Ewert-Krocker จึงได้อธิบายในบทวิจารณ์ของเขาที่ZAMว่าหนังสือเล่มนี้มีรสชาติที่แตกต่างจากหนังสือเล่มอื่นๆ ในซีรีส์ แม้ว่าจะให้ "ความเข้าใจที่ชัดเจนที่สุดเกี่ยวกับการสร้างและการออกแบบเกม" มากกว่าหนังสือเล่มอื่นๆ ในซีรีส์ แต่การที่ไม่มีระยะห่างระหว่างผู้เขียนกับตัวละครทำให้การเล่าเรื่องเป็นไปอย่างตรงไปตรงมา[ 34 ] Kunzelman ซึ่งใช้เวลาเล่น Spelunkyมากกว่าร้อยชั่วโมง เขียนที่Pasteว่าหนังสือเล่มนี้เข้าถึงได้ง่ายสำหรับทั้งแฟนเกมทั่วไปและแฟนเกมตัวยง เต็มไปด้วยข้อมูลที่หาไม่ได้จากที่อื่น[ 35 ] | ||||
| 12 | เวิลด์ออฟวอร์รั่ม | แดเนียล ลิซี่ | 20 มิถุนายน 2559 | 978-1-940535-12-8 |
| แดเนียล ลิซี ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของบริษัทพัฒนาเกม Game Over กล่าวถึงความดื่มด่ำและการยึดติดของเกม โดยอ้างอิงจากประสบการณ์การเล่นเกมอย่างหมกมุ่นในช่วงมัธยมปลายและวัฒนธรรมออนไลน์ในยุคปัจจุบัน | ||||
ซีซั่น 3
| เลขที่ | ชื่อ | ผู้เขียน | วันที่วางจำหน่าย | ISBN |
|---|---|---|---|---|
| 13 | ซูเปอร์มาริโอ บราเธอร์ส 3 | อลิส คนอร์ | 18 กรกฎาคม 2559 | 978-1-940535-13-5 |
| 14 | เมกะแมน 3 | ซัลวาตอเร ปาเน | 26 กันยายน 2559 | 978-1-940535-14-2 |
| 15 | นุ่มนิ่มน่ากอด | จาเร็ตต์ โคเบ็ค | 24 มกราคม 2560 | 978-1-940535-15-9 |
| 16 | คิงดอมฮาร์ทส์ II | อเล็กซ่า เรย์ คอร์เรีย | 27 มิถุนายน 2560 | 978-1-940535-16-6 |
| 17 | คาตามาริ ดามาซี | แอลอี ฮอลล์ | 16 ตุลาคม 2561 | 978-1-940535-17-3 |
ซีซั่น 4
| เลขที่ | ชื่อ | ผู้เขียน | วันที่วางจำหน่าย | ISBN |
|---|---|---|---|---|
| 18 | ไฟนอลแฟนตาซี วี | คริส โคห์เลอร์ | 24 ตุลาคม 2560 | 978-1-940535-18-0 |
| 19 | โชเวลไนท์ | เดวิด แอล. แครดด็อก | 16 ตุลาคม 2561 | 978-1-940535-19-7 |
| 20 | สตาร์ วอร์ส: อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า | อเล็กซ์ เคน | 9 เมษายน 2562 | 978-1-940535-21-0 |
| หนังสือของ Kane มีบทสัมภาษณ์ นักพัฒนา BioWare หลายคน ที่ทำงานในStar Wars: Knights of the Old Republic Cameron Kunzelman จากAV Clubเรียกหนังสือเล่มนี้ว่า "ของขวัญที่ยอดเยี่ยมสำหรับ แฟน Star Wars ทุกคน " [ 36 ] | ||||
| 21 | NBA Jam | เรยัน อาลี | 22 ตุลาคม 2562 | 978-1-940535-20-3 |
| 22 | Breakout: Pilgrim in the Microworld | เดวิด ซัดโนว์ | 26 กุมภาพันธ์ 2563 | 978-1-940535-23-4 |
| 23 | ไปรษณีย์ | บร็อก วิลเบอร์ และนาธาน ราบิน | 7 เมษายน 2563 | 978-1-940535-22-7 |
ซีซั่น 5
| เลขที่ | ชื่อ | ผู้เขียน | วันที่วางจำหน่าย | ISBN |
|---|---|---|---|---|
| 24 | เรดเดดรีเอ็มเปียน | แมตต์ มาร์จินี | 7 กรกฎาคม 2563 | 978-1-940535-24-1 |
| 25 | เรซิเดนท์ อีวิล | ฟิลิป เจ. รีด | 25 สิงหาคม 2563 | 978-1-940535-25-8 |
| 26 | ตำนานแห่งเซลด้า: หน้ากากมาโจร่า | เกบ เดอร์แฮม | 26 ตุลาคม 2563 | 978-1-940535-26-5 |
| 27 | ไซเลนท์ฮิลล์ 2 | ไมค์ ดรักเกอร์ | 26 มกราคม 2564 | 978-1-940535-27-2 |
| Aaron Boehm จากBloody Disgustingเรียกหนังสือของ Drucker ว่า "เป็นหนังสือที่แนะนำได้ง่ายสำหรับแฟน Silent Hill 2หรือใครก็ตามที่กำลังมองหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่เกมสามารถเล่าเรื่องเล็กๆ น้อยๆ ที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นได้โดยการปฏิเสธโครงสร้างแบบดั้งเดิมของประเภทเกม" [ 37 ] | ||||
| 28 | ไฟนอลแฟนตาซี VI | เซบาสเตียน เดเคน | 13 กรกฎาคม 2564 | 978-1-940535-28-9 |
พิเศษ
| เลขที่ | ชื่อ | ผู้เขียน | วันที่วางจำหน่าย | ISBN |
|---|---|---|---|---|
| 29 | โกลเด้นอาย 007 | อลิส คนอร์ | 1 ธันวาคม 2022 | 978-1-940535-29-6 |
| Knorr เขียนหนังสือในรูปแบบสารคดีที่เน้นการพัฒนาและมรดกของGoldenEye 007โดยมีบทสัมภาษณ์ต้นฉบับกับทีมพัฒนา รวมถึงนักพัฒนา นักวิชาการ และแฟนๆ คนอื่นๆ หนังสือเล่มนี้ได้รับทุนสนับสนุนจาก Kickstarter ซึ่งผู้สนับสนุนสามารถซื้อฉบับปกแข็งเพิ่มเติมได้[ 38 ] | ||||
ซีซั่น 6
ระหว่างการจัดหาเงินทุนสำหรับฤดูกาลที่หก หนังสือในรูปแบบสารคดีเรื่องSuper Mario RPGได้รับเลือกจากการโหวตของแฟนๆ[ 39 ] Jet Set Radioเป็นอันดับสอง[ 40 ]ในขณะที่Harvest MoonและPikminได้อันดับสามร่วมกัน[ 41 ]
| เลขที่ | ชื่อ | ผู้เขียน | วันที่วางจำหน่าย | ISBN |
|---|---|---|---|---|
| 30 | ปาแร็ปปา เดอะ แร็ปเปอร์[ 42 ] | ไมค์ โชลาร์ส | 6 มิถุนายน 2566 | 978-1-940535-31-9 |
| 31 | เรือกวาดทุ่นระเบิด[ 43 ] | ไคล์ ออร์แลนด์ | 12 กรกฎาคม 2566 | 978-1-940535-32-6 |
| 32 | วันแห่งหนวดปลาหมึก | บ็อบ แม็คกี้ | 9 ตุลาคม 2566 | 978-1-940535-33-3 |
| 33 | สัตว์ข้าม[ 44 ] | เคลซีย์ เลวิน | 15 พฤษภาคม 2567 | 978-1-940535-34-0 |
| Polygonได้เผยแพร่ข้อความบางส่วนจากหนังสือเล่มนี้ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2568 [ 45 ] | ||||
ซีซั่น 7
ซีซั่นที่เจ็ดได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 20 สิงหาคม พ.ศ. 2567 พร้อมกับการเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter [ 46 ]
| เลขที่ | ชื่อ | ผู้เขียน | วันที่วางจำหน่าย | ISBN |
|---|---|---|---|---|
| 34 | เอเวอร์เควสต์ | แมทธิว เอส. สมิธ | 3 ธันวาคม 2024 | 978-1-94053-535-7 |
| หนังสือของสมิธวิเคราะห์ประวัติของEverQuestโดยมีการสัมภาษณ์นักพัฒนาใหม่ รวมถึง Ryan Barker, Jeff Butler, Michelle Butler และ Brian Canary [ 46 ] | ||||
| 35 | เกมห่านไร้ชื่อ | เจมส์ โอคอนเนอร์ | 28 มกราคม 2568 | 978-1-94053-536-4 |
| หนังสือของ O'Connor บันทึกประวัติการพัฒนาเกม Untitled Goose Gameรวมถึงความนิยมก่อนวางจำหน่าย โดยมีบทสัมภาษณ์นักพัฒนาและนักข่าว[ 47 ] O'Connor ต้องการเขียนเกี่ยวกับการพัฒนาเกมของออสเตรเลียมาสักระยะหนึ่งก่อนที่จะเริ่มเขียนหนังสือเล่มนี้[ 48 ] | ||||
| 36 | เอาท์เทอร์ไวล์ดส์ | ทอมมี่ วอลลาช | 20 พฤษภาคม 2568 | 978-1-94053-537-1 |
| 37 | แดนซ์ แดนซ์ เรฟโวลูชั่น | เจสสิกา ดอยล์ และ จอร์แดน เฟอร์กูสัน | 24 มิถุนายน 2568 | 978-1-94053-538-8 |
ซีซั่น 8
ซีซั่นที่แปดได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 8 กรกฎาคม 2024 พร้อมกับการเปิดตัวแคมเปญระดมทุนบน Kickstarter
| เลขที่ | ชื่อ | ผู้เขียน | วันที่วางจำหน่าย | ISBN |
|---|---|---|---|---|
| 38 | ตำนานราชาแห่งแม่น้ำ | อเล็กซานเดอร์ บี. จอย | 14 เมษายน 2569 | 978-1-940535-39-5 |
| เบน เลิฟ จากRPGFanยกย่องงานเขียนของจอย โดยระบุว่า "เต็มไปด้วยบริบททางวัฒนธรรม การวิเคราะห์วรรณกรรม และความเข้าใจเชิงปรัชญา" และชื่นชม "การผสมผสานระหว่างการวิเคราะห์ที่มีเหตุผลและการสรุปรายละเอียดได้อย่างราบรื่น" [ 49 ] | ||||
| 39 | ชีวิตแปลกประหลาด | เคทลิน เทรมเบลย์ | มีนาคม 2569 | 978-1-940535-40-1 |
| 40 | ดราก้อนเอจ II | ชาร์ลอตต์ เรเบอร์ | มีนาคม 2569 | 978-1-940535-41-8 |
| หนังสือของ Reber เล่าเรื่องราว การพัฒนาเกม Dragon Age II โดยอ้างอิงจากการสัมภาษณ์นักพัฒนาเกม เช่นDavid Gaider , Jennifer Hepler , Lukas Kristjanson และ Karin Weekes | ||||
| 41 | ยุคแห่งจักรวรรดิ | ริชาร์ด มอสส์ | มิถุนายน 2569 | 978-1-940535-42-5 |
| Age of Empiresได้รับแคมเปญระดมทุน Kickstarter ของตัวเอง และเตรียมที่จะวางจำหน่ายในรูปแบบปกแข็งเช่นเดียวกับGoldenEye 007 | ||||
รวมบทความ
| เลขที่ | ชื่อ | บรรณาธิการ | วันที่วางจำหน่าย | ISBN |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ดำเนินการต่อ? | เกบ เดอร์แฮม | 20 มกราคม 2558 | 978-1-940535-06-7 |
| หนังสือรวมเรื่องสั้นเล่มแรกนี้รวบรวมผลงานจากนักเขียนรุ่นก่อนๆ อย่าง Ken Baumann, Jon Irwin, Darius Kazemi และ Michael P. Williams รวมทั้งนักเขียนหน้าใหม่ ได้แก่ Matt Bell, Rachel B. Glaser , Rebekah Frumkin, Brian Oliu, Salvatore Pane, Tevis Thompson และ Mike Lars White | ||||
| 2 | โหมดฝันร้าย | เกบ เดอร์แฮม | 26 ตุลาคม 2564 | 978-1-940535-53-1 |
| หนังสือรวมเรื่องสั้นเล่มที่สองนี้ นำเสนอผลงานจาก อเล็กซา เรย์ คอร์เรีย, เดวิด แอล. แครดด็อก, เกบ เดอร์แฮม, อเล็กซ์ เคน, จอน เออร์วิน, อลิส นอร์, คริส โคห์เลอร์, ซัลวาตอเร เพน, ฟิลิป เจ. รีด และไมเคิล พี. วิลเลียมส์ | ||||
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ หนังสือบอสไฟท์
Boss Fight Books เป็น สำนักพิมพ์หนังสือที่ตั้งอยู่ใน ลอสแอนเจลิส และมีหนังสือชุดชื่อเดียวกันเกี่ยวกับ วิดีโอเกม โดยแต่ละเล่มจะเน้นไปที่วิดีโอเกมเพียงเกมเดียว บริษัทนี้ก่อตั้งโดย...
ซีซั่น 1
Cameron Kunzelman เขียนบทวิจารณ์หนังสือ ลงใน Paste โดยให้ความเห็นแบบผสมผสาน เขาพบว่าการพรรณนาถึงเกมและตัวละครของ Baumann นั้นชวนให้คิดถึง สามารถ "ถ่ายทอดความแปลกประหลาดของเกมออกมาเป็นภาษาที่เข้าใจได้"...
ซีซั่น 2
ใน เกม ชุด Baldur's Gate เนื้อเรื่องขอให้ผู้เล่นปรองดองระหว่างธรรมชาติที่ดีของตัวละครกับมรดกแห่งการฆาตกรรมของพวกเขา Molly McArdle เขียนให้กับ Brooklyn Magazine ว่านี่เป็น "ฉากหลังที่สมบูรณ์แบบ" สำหรับความขัดแย้งระหว่างตัวตนในอดีตและปัจจุบันของ Bell เอง [ 25 ]...
ซีซั่น 3
เลขที่ ชื่อ ผู้เขียน วันที่วางจำหน่าย ISBN 13 ซูเปอร์มาริโอ บราเธอร์ส 3 อลิส คนอร์ 18 กรกฎาคม 2559 978-1-940535-13-5 14 เมกะแมน 3 ซัลวาตอเร ปาเน 26 กันยายน 2559 978-1-940535-14-2 15 นุ่มนิ่มน่ากอด จาเร็ตต์ โคเบ็ค 24 มกราคม 2560 978-1-940535-15-9 16...