กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 22 นาที

กระสุนพายุ

Bulletstormเป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย People Can Flyและ Epic Gamesและจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts (EA) ในปี 2011 เกม นี้ โดดเด่นด้วยระบบการให้รางวัลผู้เล่นด้วย...

กระสุนพายุ

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

กระสุนพายุ
นักพัฒนา
สำนักพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์[]
ผู้อำนวยการเอเดรียน ชมีลาร์ซ
โปรดิวเซอร์ทานย่า เจสเซ่น
นักออกแบบคลิฟฟ์ เบลสซินสกี้
โปรแกรมเมอร์ลูคัส มิแกส
ศิลปิน
  • อันเดรย์ โปซนานสกี้
  • คริส เพอร์นา
นักเขียนริค เรเมนเดอร์
นักแต่งเพลง
  • มิชาล ชีเล็คกี้
  • คริสตอฟ เวียร์ซินกีวิช
เครื่องยนต์Unreal Engine 3 (เวอร์ชันดั้งเดิม, Full ClipและDuke of Switch ) Unreal Engine 4 (VR)
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
22 กุมภาพันธ์ 2554
  • ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
    เพลย์สเตชั่น 4 , เอ็กซ์โป วัน
    • WW : 7 เมษายน 2560
    นินเทนโด สวิตช์
    • WW : 30 สิงหาคม 2562
    PlayStation VR2 , MetaQuest 2/3
    • WW : 18 มกราคม 2024
ประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Bulletstormเป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย People Can Flyและ Epic Gamesและจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts (EA) ในปี 2011 เกม นี้ โดดเด่นด้วยระบบการให้รางวัลผู้เล่นด้วย "คะแนนทักษะ" สำหรับการสังหารที่สร้างสรรค์มากขึ้นเรื่อยๆ Bulletstormไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนแบบแข่งขัน แต่เน้นการเล่นแบบร่วมมือออนไลน์และ โหมด โจมตีคะแนน แทน เรื่องราวของเกมเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 26 โดยติดตาม Grayson Huntโจรสลัดอวกาศและอดีต ทหาร หน่วยปฏิบัติการลับที่ถูกยิงตกบนดาวเคราะห์ที่เต็มไปด้วยสงคราม ขณะพยายามแก้แค้นนายพล Sarrano อดีตผู้บังคับบัญชาของเขาที่หลอกลวงเขาและลูกน้องให้ก่ออาชญากรรมสงครามและสังหารผู้บริสุทธิ์

การพัฒนาเกมเริ่มต้นในเดือนมิถุนายน ปี 2007 โดยAdrian ChmielarzและCliff Bleszinskiรับหน้าที่เป็นผู้กำกับและผู้ออกแบบตามลำดับ ขณะที่Rick Remenderผู้เขียนFear Agentเป็นผู้เขียนเรื่องราวของเกม เดิมทีเกมนี้ถูกวางแผนให้เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม แบบใช้ที่กำบัง แต่ระบบการต่อสู้หลักและมุมมองการเล่นเกมได้รับการปรับปรุงแก้ไขหลายครั้งนิตยสาร Pulp , Burnout , Duke NukemและFireflyล้วนเป็นแรงบันดาลใจให้ทีมงานระหว่าง การพัฒนา Bulletstorm ทีมงานได้ทดลองโหมดผู้เล่นหลายคนแบบแข่งขันและโหมดผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือในแคมเปญระหว่างการผลิต แต่ตัดสินใจลบออกเนื่องจากข้อจำกัดทางเทคโนโลยี

เมื่อวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2011 สำหรับWindows , PlayStation 3และXbox 360เกมได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ที่ชื่นชมฉาก กราฟิก แอ็คชั่น จังหวะการเล่น และรูปแบบการเล่น แต่ก็ถูกวิจารณ์ในเรื่องเนื้อเรื่อง ความยาวที่สั้น การเขียนบท และโหมดผู้เล่นหลายคน นอกจากนี้ยังก่อให้เกิดข้อโต้แย้งอย่างมากกับFox Newsในช่วงเวลาที่วางจำหน่ายเนื่องจากการนำเสนอเรื่องตลกเกี่ยวกับเรื่องเพศเพื่อสร้างอารมณ์ขันBulletstormล้มเหลวในเชิงพาณิชย์สำหรับทั้งEpic Gamesและ Electronic Arts โดยขายได้เพียงหนึ่งล้านชุดภายในปี 2013 Gearbox Publishingได้วางจำหน่ายเวอร์ชันรีมาสเตอร์ของเกมในชื่อBulletstorm: Full Clip Editionในเดือนเมษายน 2017 สำหรับ Windows, PlayStation 4และXbox Oneและเวอร์ชันสำหรับNintendo Switchในชื่อBulletstorm: Duke of Switch Editionในเดือนสิงหาคม 2019 ภาคต่อถูกระงับไว้เนื่องจากสตูดิโอได้จัดสรรทรัพยากรไปทำงานกับGears of War: Judgmentเวอร์ชันเสมือนจริงของเกมในชื่อBulletstorm VRได้วางจำหน่ายในวันที่ 14 ธันวาคม 2023

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอจากเกม Bulletstorm ที่แสดงระบบ "Skillshot"
ภาพหน้าจอเกมแสดงระบบ "Skillshot" ผู้เล่นจะได้รับคะแนนเมื่อสังหารศัตรูด้วยเทคนิคพิเศษ

ในฐานะ เกมยิง มุมมองบุคคลที่หนึ่ง Bulletstorm เน้นการต่อสู้ เกมนี้มีอาวุธแปดชนิด แต่ละชนิดมีพฤติกรรมที่แตกต่างกัน[ 1 ]นอกเหนือจากอาวุธปืนมาตรฐาน เช่นปืนลูกซองและปืนไรเฟิลจู่โจมแล้ว เกมยังมีอาวุธที่แปลกใหม่ เช่น "Bouncer" ซึ่งยิงลูกปืนใหญ่กระเด้ง ระเบิด [ 2 ] [ 3 ]และ "Flailgun" ปืนใหญ่ที่ยิงลูกตุ้มถ่วงน้ำหนักด้วยระเบิดมือ[ 4 ]อาวุธแต่ละชนิดมีโหมดการยิงสำรองที่ใช้ "การชาร์จ" [ 5 ]ตัวอย่างเช่น"การยิงชาร์จ" ของปืนพก Screamer จะเปลี่ยนอาวุธให้เป็น ปืนยิงพลุที่จุดไฟใส่ศัตรูและส่งพวกเขาลอยขึ้นไปในอากาศ[ 6 ]

ตัวละครที่เล่นได้จะมาพร้อมกับ "สายจูงสัญชาตญาณ" ที่ช่วยให้เขาสามารถดึงศัตรูเข้ามาหาได้ การอัปเกรดจะปลดล็อก "Thumper" ซึ่งจะฟาดลูกบอลพลังงานลงไป ทำให้ศัตรูและถังระเบิดที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดลอยขึ้นไปในอากาศ[ 7 ]ผู้เล่นยังสามารถเตะศัตรูหรือวิ่งและสไลด์เข้าใส่พวกมันได้ หากศัตรูถูกเหวี่ยงขึ้นไปในอากาศจากแส้หรือจากการเตะ/สไลด์เข้าใส่ พวกมันจะเคลื่อนไหวช้าลง ทำให้ผู้เล่นสามารถทำ "สกิลช็อต" ได้[ 8 ]สกิลช็อตจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการสังหารคู่ต่อสู้ด้วยวิธีที่สร้างสรรค์และแปลกใหม่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้[ 9 ]จะได้รับคะแนนสำหรับการกระทำต่างๆ เช่น การสังหารศัตรูกลางอากาศ การใช้ประโยชน์จากอันตรายในสภาพแวดล้อม เช่น การเตะศัตรูไปที่หนามแหลมและเสียบพวกมัน หรือการใช้คุณสมบัติเฉพาะของอาวุธ[ 6 ] [ 10 ]ยิ่งสกิลช็อตซับซ้อนหรือแปลกใหม่มากเท่าไหร่ ผู้เล่นก็จะได้รับคะแนนมากขึ้นเท่านั้น[ 11 ]คะแนนจะถูกใช้เป็นสกุลเงินที่ "dropkits" ซึ่งกระจายอยู่ทั่วโลกเพื่อซื้ออาวุธปืน กระสุน และการอัปเกรด[ 6 ] [ 12 ]จุดตรวจ dropkit ยังเป็นสถานที่ที่ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนอาวุธ[ 13 ]เข้าถึงฐานข้อมูล Skillshot และดูสถิติของผู้เล่นได้[ 1 ]

นอกจากโหมดแคมเปญผู้เล่นคนเดียวแล้ว ผู้เล่นยังสามารถเข้าถึงโหมดเพิ่มเติมอีกสองโหมด ในโหมด "Echoes" ผู้เล่นจะต้องเล่นผ่านด่านผู้เล่นคนเดียวและกำจัดศัตรูด้วยวิธีที่แปลกประหลาดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ภายในระยะเวลาที่กำหนด ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับคะแนนจากการเล่นของตน ซึ่งจะถูกอัปโหลดไปยังกระดานผู้นำ อีกโหมดหนึ่งคือ "Anarchy" ซึ่งเป็นโหมดผู้เล่นหลายคน แบบร่วมมือกันสี่คนในโหมด Anarchy ผู้เล่นจะต้องต่อสู้ฝ่าคลื่นของศัตรูและทำการยิงสกิล เมื่อกลุ่มผู้เล่นได้รับสกิลช็อตมากพอ พวกเขาสามารถปลดล็อกด่านและสนามประลองใหม่ได้ โหมด Anarchy มีชุดสกิลช็อตของตัวเองและระบบความก้าวหน้าที่ไม่เหมือนใคร[ 14 ]

พล็อต

Bulletstormดำเนินเรื่องในศตวรรษที่ 26 ซึ่งจักรวาลถูกปกครองโดย "สมาพันธ์ดาวเคราะห์" เกรย์สัน ฮันท์ ( สตีเวน บลัม ) [ b ]นำทีมปฏิบัติการลับ Dead Echo พร้อมด้วยเพื่อนร่วมทีม อิชิ ซาโตะ ( แอนดรูว์ คิชิโน ), เรลล์ จูเลียน ( คริส ค็อกซ์ ) และ ดร. วิท โอลิเวอร์ ( โรบิน แอตกิน ดาวน์ส ) ทั้งหมดอยู่ภายใต้การบังคับบัญชาของนายพลวิคเตอร์ ซาร์ราโน ( แอนโทนี เดอ ลองจิส ) แห่งสมาพันธ์Dead Echo ลอบสังหารชายคนหนึ่งชื่อ ไบรซ์ โนวัค และเข้าถึงไฟล์ส่วนตัวของเขา พวกเขาค้นพบว่าโนวัคไม่ใช่อาชญากร "ผู้แบ่งแยกดินแดน" อย่างที่พวกเขาได้รับแจ้ง แต่เป็นนักข่าวพลเรือนที่บันทึกหลักฐานการทุจริตของซาร์ราโนและการใช้ Dead Echo เพื่อกำจัดศัตรูทางการเมืองและส่วนตัวของเขา เมื่อซาร์ราโนพยายามฆ่าพวกเขาเพราะตั้งคำถามกับเขา เกรย์สันและทีมของเขาจึงหนีไปยังขอบจักรวาลและกลายเป็นโจรสลัด

สิบปีต่อมา เรือของเกรย์สันซึ่งตอนนี้ติดเหล้าถูกสกัดโดยยูลิสซีส เรือธงของซาราโน ใกล้กับดาวเคราะห์สติเจียที่ถูกทำลาย ในความโกรธแค้นจากฤทธิ์เหล้า เกรย์สันพยายามโจมตีแบบพลีชีพใส่ยูลิสซีสเรือทั้งสองลำตกกระแทกบนสติเจีย ทำให้อิชิได้รับบาดเจ็บสาหัส โอลิเวอร์ส่งเกรย์สันและเรลล์ไปหาเซลล์พลังงานเพื่อใช้กับอุปกรณ์ทางการแพทย์ของเรือเพื่อให้เขาสามารถผ่าตัดได้ เกรย์สันพบแคปซูลหลบหนีจากยูลิสซีสและได้เซลล์พลังงานและอุปกรณ์ที่เรียกว่า "สายจูงสัญชาตญาณ" มา ด็อกสามารถเปลี่ยนร่างกายส่วนใหญ่ของอิชิด้วยไซเบอร์เนติกส์ รวมถึงหน่วยประมวลผล AI สำหรับส่วนต่างๆ ของสมอง อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการผ่าตัด โจรบุกเข้ามาในเรือ ด็อกและเรลล์ถูกฆ่าตายทั้งคู่ อิชิรอดชีวิต แต่เสียโฉมอย่างถาวรเนื่องจากการผ่าตัดที่ไม่สมบูรณ์

แม้ว่าอิชิจะโทษเกรย์สันว่าเป็นต้นเหตุของการสูญเสียและความโชคร้ายของพวกเขา แต่พวกเขาก็ตัดสินใจร่วมมือกันเพื่อหนีออกจากโลก ขณะที่พวกเขามุ่งหน้าไปยังเมืองที่ใกล้ที่สุด หน่วยประมวลผล AI ในสมองของอิชิก็เข้าควบคุมหลายครั้ง ด้วยความโกรธแค้นต่อความเห็นแก่ตัวและการไม่ยอมละทิ้งความแค้นของเกรย์สัน สายจูงนำพวกเขาไปยังแคปซูลหลบหนีอีกแห่ง ที่ซึ่งพวกเขาพบกับทริชกา ( เจนนิเฟอร์ เฮล ) สมาชิกของไฟนอลเอคโค ผู้ที่มาแทนที่เดดเอคโคของซาร์ราโน เธอตกลงที่จะร่วมมือกับเกรย์สันและอิชิโดยมีเงื่อนไขว่าพวกเขาต้องช่วยเธอช่วยเหลือซาร์ราโน เกรย์สันได้รู้ในภายหลังว่าทริชกาเป็นลูกสาวของโนวัค หลังจากที่เดดเอคโคช่วยชีวิตเธอโดยไม่ได้ตั้งใจ เธอก็เข้าร่วมกองทัพเพื่อตามล่า "พวกแบ่งแยกดินแดน" ที่ฆ่าพ่อของเธอ เกรย์สันบอกเธอว่าแท้จริงแล้วซาร์ราโนเป็นผู้รับผิดชอบต่อการตายของโนวัค แต่เขาโกหกเกี่ยวกับส่วนเกี่ยวข้องของตนเอง

ทั้งสามคนต่อสู้ฝ่าฟันไปจนถึงแคปซูลหลบหนีของซาราโน ซึ่งลงจอดอยู่บนยอดตึกระฟ้า ทริชก้าใช้ปืนจ่อซาราโนและเรียกร้องคำตอบ เขาพยายามผลักเธอลงจากดาดฟ้าและบอกเกรย์สันและอิชิว่ายูลิสซีสบรรทุก "ระเบิดดีเอ็นเอ" ที่ออกแบบมาเพื่อทำลายล้างสิ่งมีชีวิตทั้งหมดบนสติเกีย เพื่อที่จะได้สร้างประชากรใหม่ เขาอ้างว่าระเบิดเสียหาย และหากไม่ปลดชนวนในเร็ววัน พวกเขาจะตายก่อนที่ความช่วยเหลือจะมาถึง ทั้งสองจึงจำใจต่อสู้เคียงข้างเขาเพื่อไปถึงซากยูลิสซีสซาราโนหลอกเกรย์สันให้ปลดชนวนระเบิดและหลบหนีไป ทิ้งให้เขาและอิชิติดอยู่ข้างใน ขณะที่ดูเหมือนว่าพวกเขากำลังจะตาย ทริชก้าซึ่งยังมีชีวิตอยู่ก็มาช่วยพวกเขาไว้ได้ทัน

ทั้งสามคนรีบไปที่ยานกู้ภัยของซาราโนและขึ้นไปบนยานได้ทันทีที่ยานออกเดินทาง พวกเขาต่อสู้ฝ่าฟันกองกำลัง "เฮฟวี่ เอคโค่" ของซาราโนและเผชิญหน้ากับเขาบนสะพานเดินเรือ ทริชก้าเรียกร้องให้รู้ว่าใครฆ่าพ่อของเธอ และซาราโนก็เปิดเผยว่าเกรย์สันและลูกน้องของเขาเป็นคนทำ การโต้เถียงเกิดขึ้น และซาราโนก็ใช้สายจูงสัญชาตญาณของตัวเองควบคุมร่างของอิชิ บังคับให้เขาโจมตีเกรย์สันและทริชก้า ด้วยการสนับสนุนจากเกรย์สัน อิชิจึงแย่งการควบคุมกลับคืนมาและรับกระสุนที่ตั้งใจจะยิงเกรย์สัน เกรย์สันโกรธจัดจึงแทงซาราโนติดกับกำแพง แต่ซาราโนก็สามารถดีดเขาและทริชก้ากลับขึ้นสู่พื้นผิวได้ เกรย์สันและทริชก้าไปถึงยานยูลิสซีสและขึ้นไปบนแคปซูลหลบหนีที่ไม่ได้ใช้งาน ซึ่งพุ่งขึ้นสู่วงโคจรต่ำ ที่ซึ่งการระเบิดของระเบิดดีเอ็นเอผลักดันแคปซูลออกไปสู่อวกาศ ขณะที่สติเกียค่อยๆ ถูกทำลายด้วยแรงระเบิด สองคนนั้นคุยกันถึงเรื่องการแก้แค้นของเกรย์สัน การสูญเสียทีมของเขา และเรื่องที่ซาราโนยังมีชีวิตอยู่ ทริชก้าให้อภัยเกรย์สันสำหรับความผิดพลาดที่ฆ่าพ่อของเธอ และถามเขาว่าจะทำอย่างไรกับเรื่องที่ซาราโนหนีไปได้ จากนั้นภาพก็มืดลง ในฉากหลังเครดิตเผยให้เห็นว่าซาราโนยังมีชีวิตอยู่ แต่ตอนนี้กลายเป็นไซบอร์กเนื่องจากบาดเจ็บสาหัส อิชิก็รอดชีวิตเช่นกัน แต่ถูกควบคุมโดยหน่วยประมวลผล AI อย่างสมบูรณ์

การพัฒนา

ริค เรเมนเดอร์รับหน้าที่เป็นผู้เขียนบทเกมนี้

BulletstormพัฒนาโดยสตูดิโอเกมPeople Can Fly จากประเทศโปแลนด์ ก่อนหน้านี้พวกเขาสร้างซีรีส์Painkiller ซึ่งเป็น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่ออกแบบมาสำหรับพีซี[ 15 ] Bulletstormเป็นเกมระดับ AAA เกมแรก ของสตูดิโอ [ 16 ]การพัฒนาเริ่มขึ้นในเดือนมิถุนายน 2550 และเกมนี้มีวงจรการพัฒนาประมาณสามปีครึ่ง[ 17 ]ในระหว่างการผลิตเกม สตูดิโอมีพนักงานประมาณ 70 คน เกมนี้เป็นความร่วมมือระหว่าง PCF และEpic Gamesซึ่งได้เข้าซื้อหุ้นส่วนใหญ่ในสตูดิโอในเดือนสิงหาคม 2550 [ 18 ] Electronic Arts (EA) เผยแพร่เกมภายใต้โปรแกรม EA Partners หลังจากประทับใจในผลงานของสตูดิโอในPainkiller [ 19 ] Adrian Chmielarzจาก PCF เป็นผู้กำกับเกม ซึ่งออกแบบโดยCliff Bleszinskiผู้สร้างGears of War ของ Epic และเขียนบทโดยนักเขียนและโปรดิวเซอร์Rick Remender PCF ยืนยันเมื่อวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2554 ว่าBulletstormได้รับการประกาศให้เป็นเวอร์ชันทองคำซึ่งบ่งชี้ว่ากำลังเตรียมการผลิตซ้ำและวางจำหน่าย[ 20 ]

เนื่องจากBulletstormเป็นวิดีโอเกมแรกของสตูดิโอที่พัฒนาขึ้นสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล Epic Games จึงให้ความช่วยเหลือ PCF อย่างมากในการพอร์ตเกมไปยังPlayStation 3และXbox 360 [ 19 ] Epic ใช้ Unreal Engine 3ของ Epic เองแทนที่จะใช้เอนจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ PCF การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ทีมสามารถสร้างเดโมเกมได้อย่างรวดเร็วเมื่อนำเสนอโครงการให้กับผู้จัดจำหน่าย เดโมเริ่มต้นสร้างความประทับใจให้กับ Epic ซึ่งตกลงที่จะร่วมมือกับ PCF [ 21 ]แม้ว่า PCF จะเป็นผู้พัฒนาหลักของBulletstormแต่ Epic Games ก็รับประกันว่าเกมมีคุณภาพสูงโดยการให้ข้อเสนอแนะและการสนับสนุนเอนจิ้น การพัฒนาเกมบางส่วนถูกว่าจ้างไปยังบริษัทภายนอกในเยอรมนี จีน สหรัฐอเมริกา สวีเดน และโปแลนด์[ 22 ] Epic ซึ่งเป็นผู้พัฒนาที่มีชื่อเสียง ช่วยให้ได้ข้อตกลงการเผยแพร่กับ Electronic Arts [ 21 ]แม้ว่าจะมีปัญหาด้านการสื่อสารระหว่างสามบริษัทในตอนแรก แต่ปัญหานี้ก็คลี่คลายลงเมื่อสตูดิโอปรับปรุงกระบวนการสื่อสารให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น ในขณะที่ EA และ Epic ได้ให้ข้อเสนอแนะแยกกันแก่ PCF รูปแบบการสื่อสารใหม่นี้ทำให้ EA ให้ข้อเสนอแนะโดยตรงแก่ Epic ซึ่ง Epic จะนำข้อเสนอแนะของ EA มาผสานรวมกับข้อเสนอแนะของตนเองและส่งต่อไปยัง PCF [ 22 ]เกี่ยวกับการร่วมมือกับ Epic นั้น Chmielarz กล่าวว่าสตูดิโอ "ได้รับคำแนะนำที่เข้มงวดจาก Epic และแนวทางที่ไม่ประนีประนอมของพวกเขาเกี่ยวกับคุณภาพ" และแนะนำว่ามันเป็น "บทเรียนที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับความหมายของคุณภาพ" [ 16 ]

เดิมที สตูดิโอไม่ได้วางแผนที่จะมีฟีเจอร์การเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์หรือเป้าหมายที่ทะเยอทะยานสำหรับเกม และต้องการเพียงแค่ "มอบการผจญภัยที่สนุกสนาน" เกมนี้ถูกวางแผนไว้ในตอนแรกให้เป็นเกม ยิงมุม มองบุคคลที่สามแบบใช้ที่กำบังคล้ายกับGears of War [ 21 ] รูปแบบการเล่นเกมได้รับการปรับปรุงหลายครั้ง และเมื่อการพัฒนาดำเนินไป เกมก็กลายเป็นเกม FPS แบบใช้ที่กำบัง ทีมงานตัดสินใจลดความสำคัญของที่กำบังลงหลังจากที่พวกเขาสร้างอาวุธเสร็จแล้ว เนื่องจากพวกเขารู้สึกว่าที่กำบังไม่เข้ากันกับการเล่นเกมแบบใช้ที่กำบัง[ 23 ]สตูดิโอได้รวมระบบที่จะสนับสนุน การเล่น เกมที่เกิดขึ้นเอง[ 22 ]กลไกการสไลด์ได้รับแรงบันดาลใจจากMega Man ในขณะที่ หอกของScorpion ใน Mortal Kombatเป็นแรงบันดาลใจให้กับสายจูง[ 21 ] จาก การทดสอบโฟกัสภายในและการดูว่านักพัฒนาคนอื่นๆ เล่นเกมอย่างไร ทีมงานตระหนักว่า "ผู้คนกำลังเล่นกับศัตรูของพวกเขาเหมือนแมวเล่นกับหนูก่อนที่จะจับมัน" สิ่งนี้นำไปสู่การสร้างระบบ Skillshots ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้รางวัลแก่ความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่น[ 22 ] [ 21 ] Bleszinski อธิบายเกมนี้ว่าเป็น " Burnoutของเกมยิงปืน" [ 24 ]และอ้างถึงDuke Nukem , FireflyและSerenityเป็นแรงบันดาลใจของเขา[ 25 ]

แม้ว่าสตูดิโอจะสร้าง ต้นแบบ เกมเดธแมตช์แบบทีม ที่เล่นได้ แต่พวกเขาก็ไม่ได้รวมมันไว้ในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย เพราะพวกเขาเชื่อว่าตลาดเกม FPS แข่งขันนั้นเต็มไปด้วยเกมประเภทนี้อยู่แล้วในเวลานั้น ทีมงานจึงสร้างโหมดร่วมมือ Anarchy ขึ้นมาเป็นทางเลือก การพัฒนา Anarchy เริ่มขึ้นในช่วงปลายของการผลิต และมันเหมาะสำหรับผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์เท่านั้น เขาสรุปว่ามันเป็น "ทางเลือกที่ผิดสำหรับโหมดออนไลน์" เมื่อมองย้อนกลับไป[ 22 ] Bleszinski เสริมว่าอาวุธปืนที่ไม่ธรรมดาที่ปรากฏในโหมดแคมเปญจะไม่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมเกมแข่งขัน และมันจะทำให้ PCF ต้องปรับปรุงระบบทั้งหมดใหม่ เกมนี้มีโหมดร่วมมือที่อนุญาตให้เพื่อนเล่นแคมเปญด้วยกันได้ในตอนแรก แต่ถูกยกเลิกหลังจากที่ทีมงานตระหนักว่ามันเปลี่ยนเกมจาก "เกมยิงปริศนาแบบนี้ไปเป็นเกมจำลองการเล่นสกีลงเขา" การลบโหมดนี้ออกไปทำให้สตูดิโอสามารถกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้ Skillshots บ่อยขึ้น และทำให้ทีมงานสามารถสร้างสถานการณ์ที่ไม่เหมือนใครได้มากขึ้น[ 26 ]โหมด Echoes ที่ทำคะแนนได้สูงถูกเพิ่มเข้ามาในช่วงหกเดือนสุดท้ายของการผลิต หลังจากที่เห็นนักเล่นเกมและนักข่าวแข่งขันกันทำคะแนนสูงในเดโม เกม E3 2010 [ 22 ]

Chmielarz ชักชวน Rick Remender ในปี 2009 โดยประทับใจในผลงานของเขาในหนังสือการ์ตูนชุดFear AgentและBlack Heart Billy Remender ได้รับเชิญให้ไปเยี่ยมสำนักงานใหญ่ของ PCF ในวอร์ซอเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์และเขียนร่างเรื่องราวร่วมกับทีมงานเกมจนเสร็จสมบูรณ์[ 27 ] [ 28 ] เรื่องราวของเกมมุ่งเน้นไปที่ "การไถ่บาปและการแก้แค้น" และดาวเคราะห์ Stigya ซึ่งเป็นสวรรค์แห่งการท่องเที่ยวที่ถูกทำลายโดยภัยพิบัติทางธรรมชาติที่ไม่ทราบสาเหตุ จะทำให้เกิดความรู้สึกเช่นเดียวกับ Rapture ในBioShock [ 29 ] Remender กล่าวเสริมว่าการเล่าเรื่องไม่ได้ตั้งใจให้จริงจัง และการเล่าเรื่องอาศัยความซ้ำซากจำเจเป็น อย่างมาก [ 27 ]ตัวละคร Ichi ถูกอธิบายว่าเป็น "ซามูไรสป็อค " ในขณะที่นายพล Sarrano ซึ่งในตอนแรกเป็นเพียงตัวร้ายชั่วคราว ถูกอธิบายว่าเป็น "คนโรคจิตคลาสสิก" และ "ความชั่วร้ายอย่างแท้จริง" [ 28 ] [ 27 ]นิยายแนวเยาวชนเช่นJuan Buscamares (ซีรี่ส์การ์ตูนที่ตีพิมพ์ในเดือนมกราคม 1998 ในนิตยสารHeavy Metal ), Indiana Jonesและ ปก นิตยสารสำหรับผู้ชายตั้งแต่ปี 1920 ถึง 1970 ล้วนเป็นแรงบันดาลใจให้กับเนื้อเรื่องและภาพของเกม[ 30 ]เกมถูกวิพากษ์วิจารณ์เมื่อวางจำหน่ายเนื่องจากมีคำหยาบคายจำนวนมาก Chmielarz ตอบว่าในฐานะชาวโปแลนด์ คำหยาบคายในภาษาอังกฤษนั้น "แปลกใหม่และสนุกสำหรับเรา" และเขาไม่รู้ว่าเกมมีคำหยาบคายมากขนาดนั้นจนกระทั่งเขาได้อ่านคำแปลภาษาโปแลนด์ ทีมงานได้เพิ่มตัวกรองภาษาเข้าไป แม้ว่า Chmielarz จะสังเกตว่ามีคนสังเกตเห็นน้อยมาก[ 22 ]

ปล่อย

ในปี 2008 Electronic Arts ประกาศว่าจะเผยแพร่ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ใหม่จากEpic Games ผู้พัฒนาเกม อิสระ[ 31 ]ชื่อ "Bulletstorm" ถูกเปิดเผยเมื่อPeople Can Fly ผู้พัฒนาเกม ยื่นคำขอจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าสำหรับชื่อนี้ในเดือนธันวาคม 2009 [ 32 ]เดิมทีCliff Bleszinski นักออกแบบของ Epic Games มีกำหนดจะประกาศเกมนี้พร้อมกับGears of War 3ระหว่างการปรากฏตัวในรายการLate Night with Jimmy Fallonในวันที่ 8 เมษายน 2010 อย่างไรก็ตาม การปรากฏตัวของเขาถูกเลื่อนออกไปเป็นวันที่ 12 เมษายน 2010 [ 33 ]เกมนี้ถูกเปิดเผยก่อนการปรากฏตัวของ Bleszinski ตามกำหนดการ เมื่อนิตยสารเกม Game Informerออกฉบับเดือนพฤษภาคม 2010 ซึ่งกล่าวถึงเกมนี้บนหน้าปก[ 34 ]

EA ได้ทำการตลาดเกมนี้อย่างกว้างขวาง[ 35 ] Epic ได้วางจำหน่าย Bulletstormรุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นสำหรับ Xbox 360 โดยเฉพาะ ซึ่งรู้จักกันในชื่อEpic Edition Epic Editionประกอบด้วยเนื้อหาโบนัสในเกมเมื่อเล่นBulletstormออนไลน์ และสิทธิ์ในการเข้าถึงเบต้ามัลติเพลเยอร์ของGears of War 3ก่อน ใคร [ 36 ]ในเดือนมกราคม 2011 วิดีโอไวรัลของBulletstormได้ถูกปล่อยออกมา โดยล้อเลียนไดโอรามา "Believe" ของHalo 3 [ 37 ] ตามมาด้วยการปล่อยDuty Calls: The Calm Before the Storm ในเดือนกุมภาพันธ์ ซึ่งเป็นเกมพีซีที่ดาวน์โหลดได้ฟรี โดยล้อเลียนซีรีส์ Call of Dutyรวมถึงความซ้ำซากจำเจของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งทั่วไป[ 38 ]ผู้เล่นที่สั่งซื้อล่วงหน้า Limited Edition สำหรับพีซีจะได้รับShankของKlei Entertainmentฟรี อีกด้วย [ 39 ]เดโมของเกม ซึ่งมีภารกิจ Echoes หนึ่งในภารกิจของเกม ได้ถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 25 มกราคม 2011 สำหรับ Xbox 360 และวันที่ 26 มกราคม 2011 สำหรับPlayStation 3 [ 40 ]หลังจากการประกาศนี้ Bleszinski ได้ทวีตข้อความ เมื่อวันที่ 14 มกราคม 2011 ว่าเดโม นี้มีให้เฉพาะPlayStation 3และXbox 360 เท่านั้น ซึ่งนักวิจารณ์เกมมองว่าเป็นการล้อเลียนผู้เล่นพีซี[ 41 ] ต่อมา Mark Reinรองประธานของ Epic Games ได้ชี้แจงว่าเดโมสำหรับพีซีจะถูกปล่อยออกมาหลังจากเกมวางจำหน่าย[ 42 ] Epic ได้ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 4 เมษายน โดยมีระดับเดียวกันกับเวอร์ชันคอนโซล[ 43 ]เดโมนี้ดึงดูดผู้เล่นมากกว่าสองล้านคน แม้ว่าในภายหลัง Chmielarz เชื่อว่าเดโมนี้ทำให้ผู้เล่นสับสน เนื่องจากภารกิจ Echo ไม่ได้สื่อสารประสบการณ์ให้ผู้เล่นเข้าใจอย่างเพียงพอ[ 22 ]เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับ Windows, PlayStation 3 และ Xbox 360 ในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2011 [ 44 ]เอฟเฟกต์ Ragdoll เลือด การกระเด็น และการตัดแขนขาถูกเซ็นเซอร์ในเวอร์ชันภาษาเยอรมันของเกมในตอนแรก แม้ว่าคณะกรรมการจัดเรตติ้งซอฟต์แวร์บันเทิงของเยอรมนีจะให้เรตติ้ง "สำหรับผู้ใหญ่" ก็ตาม [ 45 ]ต่อมาคณะกรรมการจัดเรตติ้งของเยอรมนีได้กลับคำตัดสินBulletstorm: Full Clip Editionซึ่งได้รับอนุญาตให้วางจำหน่ายโดยไม่เซ็นเซอร์[ 46 ]ทั้ง Bleszinski และ Chmielarz วิจารณ์แคมเปญการตลาดของเกม ซึ่งเน้นไปที่ความไร้สาระของเกมเป็นอย่างมากและอาศัยมุกตลกเป็นหลัก[ 16 ]

เนื้อหาเสริม (DLC) ชุดแรกสำหรับBulletstormที่มีชื่อว่าGun Sonataวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 เมษายน 2554 สำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 [ 47 ]และเมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม 2554 สำหรับ PC [ 48 ]เนื้อหาประกอบด้วยแผนที่ Anarchy สามแผนที่ ภารกิจ Echo สองภารกิจ และสี Leash สองสี[ 47 ]เนื้อหาเสริมชุดที่สองBlood Symphonyวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 10 มิถุนายน 2554 สำหรับ Xbox 360 เนื้อหาประกอบด้วยแผนที่ "Echoes" สองแผนที่ แผนที่ "Anarchy" สามแผนที่ และโหมดใหม่ที่เรียกว่า "The Ultimate Echoes" [ 49 ]

เวอร์ชั่นรีมาสเตอร์

Gearbox Publishingเปิดเผยเวอร์ชันรีมาสเตอร์ระหว่างงานThe Game Awards 2016ในเดือนธันวาคม[ 50 ]โดยเพิ่มความละเอียดของพื้นผิวและรองรับ ความละเอียด 4Kรวมถึงเนื้อหาเพิ่มเติมที่สร้างโดย People Can Fly เวอร์ชันรีมาสเตอร์ประกอบด้วยเนื้อหาใหม่ เช่นโหมดแคมเปญ Overkillซึ่งผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วยการเข้าถึงอาวุธทั้งหมดของเกมและแผนที่ Echo ใหม่ 6 แผนที่ ผู้ที่สั่งซื้อเกมล่วงหน้าจะได้รับสิทธิ์เข้าถึง เนื้อหาดาวน์โหลด Duke Nukem's Bulletstorm Tourซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเล่นเป็นDuke Nukemพร้อมเสียงพากย์ใหม่ที่บันทึกโดยJon St. John [ 51 ] [ 52 ] Randy Pitchfordจาก Gearbox อธิบายว่าเวอร์ชันรีมาสเตอร์ไม่ใช่การอัปเดตฟรีสำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของเกมบน Windows อยู่แล้ว เนื่องจากลิขสิทธิ์ยังคงเป็นของ Electronic Arts และ Gearbox ได้รับสิทธิ์เพียงเพื่อช่วย People Can Fly สร้างเวอร์ชันรีมาสเตอร์เท่านั้น นอกจากนี้ยังมีปัญหาในการเปลี่ยนจากแพลตฟอร์มGames for Windows Live ที่เลิกใช้งานแล้ว [ 53 ]เวอร์ชันรีมาสเตอร์ที่มีชื่อว่า "Full Clip Edition" วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 7 เมษายน 2560 สำหรับ Windows (พร้อม เวอร์ชัน Liteซึ่งมีเฉพาะโหมดแคมเปญ), PlayStation 4และXbox One Gearbox ก่อให้เกิดข้อโต้แย้ง เมื่อพวกเขาร่วมมือกับ G2Aผู้จำหน่ายคีย์เกมสำหรับการขาย Collector's Edition สุดพิเศษของFull Clip Editionในที่สุดสตูดิโอก็ยกเลิกข้อตกลงกับ G2A [ 54 ]เวอร์ชันพอร์ตของFull Clip EditionสำหรับNintendo Switchที่มีชื่อว่าDuke of Switch Editionวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 31 สิงหาคม 2562 [ 55 ]

เวอร์ชัน VR

เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2023 ในงาน Meta Quest Games Showcase ปี 2023 ได้มีการประกาศเกมเวอร์ชัน VR ซึ่งจัดจำหน่ายโดย People Can Fly และพัฒนาโดย Incuvo โดยใช้Unreal Engine 4เดิมทีมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 14 ธันวาคม 2023 บนMeta Quest 2 , Meta Quest ProและPlayStation VR2แต่ต่อมาได้เลื่อนวันวางจำหน่ายออกไปเป็นวันที่ 18 มกราคม 2024 [ 56 ] [ 57 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบรับเชิงวิจารณ์

จาก ข้อมูลของ เว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacriticเกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปเมื่อวางจำหน่าย[ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]

ระบบการต่อสู้ของเกมได้รับการยกย่อง Kevin VanOrd จากGameSpotบรรยายเกมนี้ว่า "บางครั้งก็ไร้สาระและบ่อยครั้งก็สนุกอย่างเหลือเชื่อ" เขาชื่นชมกลไกสกิลช็อตที่เชื่อมโยงกับระบบการอัปเกรด ซึ่งทำให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจในการใช้สกิลช็อตระหว่างการต่อสู้ เขายังชื่นชอบอาวุธต่างๆ ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับศัตรูในรูปแบบที่ "น่าสนใจ" [ 70 ] Tim Turi จากGame Informerชื่นชมเกมนี้ที่มอบอิสระมากมายให้ผู้เล่นในการควบคุม Grayson โดยเปรียบเทียบเกมนี้กับMirror's Edge ในแง่ดี เขายังชื่นชมวิธีที่เกมอนุญาตให้ผู้เล่นผสมผสานการเคลื่อนไหวต่างๆ เข้าด้วยกันได้อย่างอิสระ[ 68 ] Rich McCormick จากPC Gamerก็ชอบระบบสกิลช็อตที่ช่วยให้ผู้เล่นใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการกำจัดศัตรู อย่างไรก็ตาม เขาตั้งข้อสังเกตว่าวงจรการต่อสู้แบบนี้จะดูจืดชืดในช่วงท้ายเกมที่ผู้เล่นต้องต่อสู้กับศัตรูกลายพันธุ์ที่ว่องไวกว่า[ 72 ] Arthur Gies ผู้รีวิว จาก IGNบรรยายเกมนี้ว่า "มีเสน่ห์อย่างรุนแรง" เขารู้สึกว่าระบบสกิลช็อต อาวุธ และการเล่นปืนที่ตอบสนองได้ดีทำให้การต่อสู้ของ Bulletstorm ประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตาม เขาสังเกตว่าเมื่อถึงตอนท้ายเกม การต่อสู้กลับกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อและซ้ำซาก เนื่องจากเกมไม่ได้นำเสนอการต่อสู้ที่หลากหลายมากขึ้น[ 73 ] David HoughtonจากGamesRadarเปรียบเทียบเกมนี้กับ " เกมปริศนา 3 มิติ" และ " เกมวางแผนความเร็วสูง" เขาอธิบายเกมนี้ว่าเป็น "การออกแบบที่ชาญฉลาด ซับซ้อน และมีรายละเอียดมากมายที่ปลอมตัวเป็นเกมแอ็กชั่นขนาดใหญ่ที่ดูโง่ๆ" และยอมรับว่ารูปแบบการเล่นของเกมนี้ช่วยพัฒนาแนวเกม FPS [ 69 ]

โดยทั่วไปแล้วนักวิจารณ์ต่างชื่นชอบฉากและจังหวะการเล่นเกม VanOrd ชอบความหลากหลายในการออกแบบภารกิจของเกม และรู้สึกว่าภารกิจส่วนใหญ่นั้นสนุกและน่าตื่นเต้น ถึงกระนั้น เขาก็ผิดหวังกับการออกแบบเกมที่เป็นเส้นตรง ทำให้ผู้เล่นควบคุมสนามรบได้ยากเมื่อต้องเผชิญหน้ากับศัตรูหลายตัวพร้อมกัน[ 70 ] Gies, Randy Nelson จาก Joystiq และ Christian Donlan จากEurogamer ต่างชื่นชมฉากและจังหวะการเล่นเกม[ 67 ]ทั้ง McCormick และ Gies ต่างชื่นชมภาพกราฟิกและโทนสีของเกม[ 73 ] Nelson ชื่นชม Stygia ในฐานะฉากหลัง โดยอธิบายแคมเปญว่าเป็น "การผจญภัยสุดมันส์ผ่านสถานที่ต่างดาวที่มหัศจรรย์อย่างแท้จริง" [ 71 ] Gies ยังชื่นชมการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมของเกม ซึ่งช่วยสร้างประวัติศาสตร์ของ Stygia และทำให้มันกลายเป็นฉากหลังที่น่าสนใจ[ 73 ]

ตัวละครและการเขียนในเกมได้รับความคิดเห็นที่หลากหลาย ตัวละครถูกมองว่ามีมิติหรือแบนราบ[ 70 ] [ 71 ]และ VanOrd เรียกบทสนทนาที่เต็มไปด้วยคำหยาบคายว่า "น่าอาย" และบั่นทอนความพยายามของสตูดิโอในการเล่าเรื่องอย่างจริงจัง[ 70 ]ในทางตรงกันข้าม Nelson เชื่อว่าการใช้คำหยาบคายเข้ากับโทนของเกมและมอบช่วงเวลาแห่งความผ่อนคลายหลังจากฉากต่อสู้ที่หนักหน่วง[ 71 ] Gies อธิบายว่าโครงเรื่องมีความแปลกใหม่และชอบตัวละคร แม้ว่าเขาจะวิจารณ์ตอนจบที่น่าผิดหวัง Nick Chester ผู้เขียนบทความให้กับDestructoidกล่าวว่าเรื่องราวที่สนุกสนานช่วยเสริมการเล่นเกมได้ค่อนข้างดี แม้ว่าเขาจะตั้งข้อสังเกตว่าการเล่าเรื่องอาศัยความซ้ำซากจำเจของนิยายแนวเยาวชนและการหักมุมที่คาดเดาได้[ 66 ] Taylor Cocke จาก1Up.comชอบที่เกมล้อเลียนการเขียน FPS อื่นๆ และหลุดพ้นจากการเน้นเรื่องดราม่า อย่างไรก็ตาม เขาตั้งข้อสังเกตว่าเรื่องราวนั้นจริงจังเกินไป และการรณรงค์ก็ถูกฉุดรั้งลงด้วยความแตกต่างอย่างชัดเจนระหว่างโทนของเรื่องราวกับลักษณะที่วุ่นวายและสร้างสรรค์ของการต่อสู้[ 65 ]

ส่วนประกอบมัลติเพลเยอร์ของเกมได้รับการวิจารณ์ในแง่ลบ VanOrd รู้สึกว่ามัลติเพลเยอร์สนุกแต่มีขอบเขตจำกัด เขาตั้งข้อสังเกตว่าประสบการณ์นั้น แม้ว่าจะคุ้มค่าเป็นส่วนใหญ่ แต่ก็อาจทำให้หงุดหงิดได้หากผู้เล่นเข้าร่วมกับคนแปลกหน้า เขากล่าวเสริมว่าแผนที่ในโหมดนี้เล็กเกินไป และผู้เล่นอาจเบื่อได้ง่ายเนื่องจากขาดความหลากหลาย[ 70 ] Gies มีความรู้สึกคล้ายกัน โดยเขียนว่า Anarchy กลายเป็นเรื่องซ้ำซากอย่างรวดเร็ว Gies ระบุว่าการไม่มีโหมดร่วมมือกันในแคมเปญเป็นโอกาสที่พลาดไป แม้ว่าเขาจะเรียก Echo ว่าเป็นการเพิ่มที่ดี แต่เขาก็ผิดหวังที่กระดานผู้นำไม่ได้ถูกรวมเข้ากับแคมเปญหลักของเกม[ 73 ] Nelson ชอบโหมด Anarchy เพราะมี Skillshots ใหม่ แต่เรียกโหมด Echo ว่า "เรียบง่ายเกินไป" [ 71 ] Donlan ชอบโหมด Echo เพราะเป็นประสบการณ์ที่กลั่นกรองแล้ว ซึ่งไม่สนใจองค์ประกอบของเรื่องราวโดยสิ้นเชิง และเปรียบเทียบการแข่งขันในกระดานผู้นำในเชิงบวกกับNeed for Speed: Hot PursuitและZuma Blitz [ 67 ]

เวอร์ชันรีมาสเตอร์ยังได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป[ 61 ] [ 63 ] [ 62 ] Scott Butterworth จากGameSpotชื่นชมพื้นผิวและภาพที่ได้รับการอัปเกรด ระยะการมอง เห็นที่ "น่าประทับใจ" และอัตราเฟรมที่เสถียร อย่างไรก็ตาม เขาผิดหวังที่ DLC Duke Nukem ไม่ได้เปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องหรือฉากคัตซีนอย่าง มีนัยสำคัญ [ 74 ] Lucy O'Brien จากIGNชื่นชมระบบแสงที่ได้รับการปรับปรุงและเชื่อว่าภาพที่ได้รับการปรับปรุงช่วยเพิ่มความเข้มข้นและความเร่งด่วนของฉากต่างๆ ในเกม อย่างไรก็ตาม เธอตั้งข้อสังเกตว่าเกมต้นฉบับแสดงให้เห็นถึงความเก่าแก่เนื่องจากการมีกำแพงที่มองไม่เห็นและไม่มีปุ่มกระโดดโดยเฉพาะ เธอแสดงความผิดหวังที่ PCF ไม่ได้เพิ่มอะไรใหม่ๆ มากนักในเวอร์ชันรีมาสเตอร์[ 75 ]ในการรีวิวเวอร์ชัน Nintendo Switch PJ O'Reilly จากNintendo Lifeแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับการไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนและการขาดการควบคุมแบบไจโรสโคป[ 76 ]เวอร์ชัน VR ของเกมถูกวิจารณ์อย่างหนัก Scott Hayden จากRoad to VRรู้สึกว่าการเล่นเกมนั้น "น่าเบื่อและไม่ลื่นไหลโดยรวม" และตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้ "ไม่เพียงแต่ดูแย่กว่าเวอร์ชันดั้งเดิม แต่โดยรวมแล้วยังสนุกน้อยกว่าด้วย" [ 77 ] Ian Higton จากEurogamerอธิบายว่าเป็น "พอร์ต VR ที่ทำออกมาได้ห่วยแตกและไม่ค่อยดีอย่างเหลือเชื่อ" [ 78 ]

ประเด็นถกเถียงเกี่ยวกับ Fox News

เมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2011 เกมดังกล่าวถูกวิพากษ์วิจารณ์โดยFox Newsในบทความบนเว็บไซต์ของพวกเขาโดย John Brandon การออกอากาศทางโทรทัศน์ และบทความอื่น[ 79 ]หนึ่งในคณะผู้ร่วมอภิปรายของ Fox News คือนักจิตวิทยาCarole Liebermanซึ่งกล่าวว่า "การเพิ่มขึ้นของการข่มขืนสามารถเกิดจากฉาก [ทางเพศ] ในวิดีโอเกมเป็นส่วนใหญ่" คำกล่าวของเธอทำให้เกมเมอร์ที่โกรธแค้นโจมตีหนังสือของเธอในAmazon Lieberman ตอบโต้ในภายหลังโดยกล่าวว่าคำพูดของเธอถูก Brandon นำไปใช้ผิดบริบท[ 80 ]อย่างไรก็ตาม เธอยังคงเชื่อมโยงความสัมพันธ์ระหว่างการข่มขืนและเนื้อหาทางเพศในวิดีโอเกม โดยอ้างว่ามีเอกสารวิจัย "หลายพัน" ฉบับที่สนับสนุนข้อกล่าวอ้างของเธอ เพื่อสนับสนุนข้อกล่าวอ้างของเธอ Lieberman อ้างถึงแหล่งข้อมูลแปดแหล่ง หนึ่งในนั้นคือBulletstorm Rock , Paper, Shotgunวิเคราะห์ข้อกล่าวอ้างของ Lieberman และพบว่ามีเพียงแหล่งข้อมูลเดียวจากแปดแหล่งที่เธอให้มาเท่านั้นที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้[ 81 ] Kotakuยังอ้างข้อมูลจากกระทรวงยุติธรรมของสหรัฐฯว่าจำนวนคดีข่มขืนลดลงตั้งแต่ปี 1973 แม้ว่า Lieberman จะโต้แย้งเรื่องนี้โดยกล่าวว่าสถิติการข่มขืนอย่างเป็นทางการนั้น "เป็นที่ทราบกันดีว่ามีความผันแปรและไม่น่าเชื่อถือ" ดร. Mark Griffiths ศาสตราจารย์จากมหาวิทยาลัย Nottingham Trentซึ่งบรรยายเกี่ยวกับปัญหาการติดเกมวิดีโอ ได้อธิบายข่าวของ Fox ว่าเป็น "ข่าวที่สร้างความตื่นเต้นเกินจริง" ใน การสัมภาษณ์ กับ Guardian เขากล่าวเสริมว่าจะเป็นเรื่องยากมากที่จะพิสูจน์ว่าการได้รับเนื้อหาทางเพศในเกมวิดีโอมีส่วนทำให้เกิดอาชญากรรมข่มขืน เนื่องจาก มีปัจจัยรบกวนจำนวนมาก[ 82 ] Brandon ติดตามรายงานของเขาในวันที่ 20 กุมภาพันธ์ โดยกล่าวเสริมว่าสื่อเกม "มีปฏิกิริยารุนแรง" และผู้เชี่ยวชาญที่เขาได้พูดคุยด้วย "ต่างกังวลกันเป็นเอกฉันท์ว่าความรุนแรงในเกมวิดีโออาจถึงจุดสูงสุด" [ 83 ] ต่อมา Rock, Paper, Shotgunได้ติดต่อผู้เชี่ยวชาญ ซึ่งส่วนใหญ่กล่าวว่าพวกเขาไม่เคยกล่าวว่ามีความเชื่อมโยงที่ชัดเจนระหว่างความรุนแรงในวิดีโอเกมกับความรุนแรงในโลกแห่งความเป็นจริง[ 84 ]

EA ปกป้องผู้พัฒนาเกมและตัวเกม รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ของบริษัท Tammy Schachter เขียนว่าผู้จัดจำหน่ายได้ปฏิบัติตามนโยบายที่กำหนดโดย ESRB และทำการตลาดเกมเฉพาะกลุ่มผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่เท่านั้น เธอเสริมว่า "เช่นเดียวกับKill Bill ของ Tarantino หรือ Sin Cityของ Rodriguez เกมนี้เป็นการแสดงออกถึงความบันเทิงเชิงสร้างสรรค์สำหรับผู้ใหญ่" [ 85 ] Mike Cappsซีอีโอของ Epic กล่าวเสริมว่าข้อโต้แย้งของ Fox News ช่วยให้เกมเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น และเขายินดีที่สื่อเกมช่วยปกป้องเกม เขาตั้งข้อสังเกตถึงความกังวลว่าบทความของ Fox News อาจทำให้สาธารณชนที่ไม่ได้รับข้อมูลเข้าใจผิดได้[ 86 ]

ฝ่ายขาย

EA มีความคาดหวังด้านยอดขายสูงสำหรับเกมนี้ เดวิด เดอมาร์ตินี ผู้บริหารของ EA กล่าวว่าเกมนี้มีศักยภาพที่จะทำยอดขายได้ดีเทียบเท่ากับเกมGears of War [ 87 ] ในสหราชอาณาจักรBulletstormเป็นวิดีโอเกมที่ขายดีเป็นอันดับสองในสัปดาห์ที่วางจำหน่าย รองจากKillzone 3 [ 88 ] ในสหรัฐอเมริกา เกมนี้เป็นเกมที่ขายดีเป็นอันดับเจ็ดในเดือนกุมภาพันธ์ 2011 [ 89 ]มียอดขายประมาณ 300,000 หน่วยในเดือนกุมภาพันธ์ โดย Xbox 360 เป็นแพลตฟอร์มที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกใช้[ 90 ] [ 91 ]แคปส์เสริมว่าเกมนี้ไม่ได้ทำกำไรให้กับ Epic [ 91 ]ในขณะที่แหล่งข่าวที่ไม่ระบุชื่อจาก EA เปิดเผยว่าเกมนี้ "ทำผลงานได้ต่ำกว่าที่คาดไว้" สำหรับพวกเขา[ 92 ]ในปี 2013 มีการเปิดเผยว่าเกมนี้ขายได้เพียงไม่ถึงหนึ่งล้านชุด[ 93 ] Capps กล่าวเสริมว่าเกมนี้ขายไม่ดีบนพีซี โดยอ้างว่าการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นสาเหตุหลักที่ทำให้ผลงานน่าผิดหวัง แม้ว่าเขาจะยอมรับว่ามันไม่ใช่การพอร์ตที่ดีนัก[ 94 ]ในตอนแรก Chmielarz โทษการตลาดของ EA ที่ลด "ไอเดียใหม่ๆ ให้กลายเป็นมุกตลกหยาบคายสำหรับพวกผู้ชาย" ต่อมาเขายอมรับว่าเกมนี้ตกเป็นเหยื่อของการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรม เนื่องจากเกมระดับล่างกำลังค่อยๆ ถูกเลิกใช้ไป[ 95 ]อย่างไรก็ตาม Sebastian Wojciechowski ซีอีโอของ People Can Fly หลังจากแยกตัวจาก Epic รู้สึกว่าเกมนี้ขายดี โดยกล่าวเสริมว่ามันจะไม่ถือว่าประสบความสำเร็จหรือทำกำไรได้มากเท่ากับ ซีรีส์ Gears of War ของ Epic ในเวลานั้น[ 96 ]

Bulletstorm: Full Clip Editionเปิดตัวเป็นเกมที่ขายดีอันดับ 23 ในสหราชอาณาจักรในสัปดาห์ที่วางจำหน่าย[ 97 ] Wojciechowski กล่าวเสริมว่ายอดขายของเวอร์ชันรีมาสเตอร์ "ประสบความสำเร็จอย่างมาก" และเป็นการยืนยันความเชื่อของสตูดิโอว่าควรทำอะไรบางอย่างกับ IP นี้ในอนาคต[ 98 ]

ภาคต่อ

ตามที่แคปส์กล่าว สตูดิโอได้เริ่มพัฒนา ภาคต่อ ของBulletstormแล้ว แต่ถูกพักไว้เนื่องจาก Epic มอบหมายให้ PCF ทำงานในGears of War: Judgementซึ่งเป็นภาคแยกของซีรีส์Gears of War [ 99 ] [ 100 ] PCF กลายเป็นอิสระในปี 2015 หลังจาก การซื้อ กิจการโดยฝ่ายบริหาร [ 96 ]และยังคงรักษาสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา ของ Bulletstormไว้[ 101 ]เมื่อพูดถึงภาคต่อที่เป็นไปได้ในปี 2019 วอยเชคอฟสกีกล่าวว่าสตูดิโอต้องการให้ IP มี "ชีวิตที่สอง" แม้ว่ามันจะไม่ใช่เป้าหมายระยะสั้นของสตูดิโอก็ตาม[ 102 ]วอยเชคอฟสกีเสริมว่าหากสตูดิโอกลับมาที่ IP พวกเขาจะพิจารณาวิธีการที่จะทำให้มันเป็นที่นิยมมากขึ้น[ 103 ]

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ^ Gearbox Publishingได้วางจำหน่ายเกม Full Clipและ Duke of Switch แล้ว
  2. ^ Duke Nukem ( Jon St. John ) จะมาแทนที่ Grayson ในโหมดแคมเปญ หากเปิดใช้งาน DLC Duke Nukem's Bulletstorm Tour ใน Bulletstorm: Full Clip Editionและ Bulletstorm: Duke of Switch Edition
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • Bulletstormที่MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Bulletstorm&oldid=1358472318 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ กระสุนพายุ

Bulletstormเป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย People Can Flyและ Epic Gamesและจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts (EA) ในปี 2011 เกม นี้ โดดเด่นด้วยระบบการให้รางวัลผู้เล่นด้วย...

เกมเพลย์

ในฐานะ เกมยิง มุม มองบุคคลที่หนึ่ง Bulletstorm เน้นการต่อสู้ เกมนี้มีอาวุธแปดชนิด แต่ละชนิดมีพฤติกรรมที่แตกต่างกัน [ 1 ] นอกเหนือจากอาวุธปืนมาตรฐาน เช่น ปืนลูกซอง และ ปืนไรเฟิลจู่โจม แล้ว เกมยังมีอาวุธที่แปลกใหม่ เช่น "Bouncer" ซึ่งยิง ลูกปืนใหญ่ กระเด้ง...

พล็อต

Bulletstorm ดำเนินเรื่องในศตวรรษที่ 26 ซึ่งจักรวาลถูกปกครองโดย "สมาพันธ์ดาวเคราะห์" เกรย์สัน ฮันท์ ( สตีเวน บลัม ) [ b ] นำทีมปฏิบัติการลับ Dead Echo พร้อมด้วยเพื่อนร่วมทีม อิชิ ซาโตะ ( แอนดรูว์ คิชิโน ), เรลล์ จูเลียน ( คริส ค็อกซ์ ) และ ดร.

การพัฒนา

Bulletstorm พัฒนาโดยสตูดิโอเกม People Can Fly จากประเทศโปแลนด์ ก่อนหน้านี้พวกเขาสร้างซีรีส์ Painkiller ซึ่งเป็น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่ออกแบบมาสำหรับพีซี [ 15 ] Bulletstorm เป็น เกมระดับ AAA เกม แรก ของสตูดิโอ [ 16 ]...