อ่าน 22 นาที
กระสุนพายุ
Bulletstormเป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย People Can Flyและ Epic Gamesและจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts (EA) ในปี 2011 เกม นี้ โดดเด่นด้วยระบบการให้รางวัลผู้เล่นด้วย...
กระสุนพายุ
| กระสุนพายุ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | |
| สำนักพิมพ์ | อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์[ก] |
| ผู้อำนวยการ | เอเดรียน ชมีลาร์ซ |
| โปรดิวเซอร์ | ทานย่า เจสเซ่น |
| นักออกแบบ | คลิฟฟ์ เบลสซินสกี้ |
| โปรแกรมเมอร์ | ลูคัส มิแกส |
| ศิลปิน |
|
| นักเขียน | ริค เรเมนเดอร์ |
| นักแต่งเพลง |
|
| เครื่องยนต์ | Unreal Engine 3 (เวอร์ชันดั้งเดิม, Full ClipและDuke of Switch ) Unreal Engine 4 (VR) |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | 22 กุมภาพันธ์ 2554
|
| ประเภท | เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Bulletstormเป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย People Can Flyและ Epic Gamesและจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts (EA) ในปี 2011 เกม นี้ โดดเด่นด้วยระบบการให้รางวัลผู้เล่นด้วย "คะแนนทักษะ" สำหรับการสังหารที่สร้างสรรค์มากขึ้นเรื่อยๆ Bulletstormไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนแบบแข่งขัน แต่เน้นการเล่นแบบร่วมมือออนไลน์และ โหมด โจมตีคะแนน แทน เรื่องราวของเกมเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 26 โดยติดตาม Grayson Huntโจรสลัดอวกาศและอดีต ทหาร หน่วยปฏิบัติการลับที่ถูกยิงตกบนดาวเคราะห์ที่เต็มไปด้วยสงคราม ขณะพยายามแก้แค้นนายพล Sarrano อดีตผู้บังคับบัญชาของเขาที่หลอกลวงเขาและลูกน้องให้ก่ออาชญากรรมสงครามและสังหารผู้บริสุทธิ์
การพัฒนาเกมเริ่มต้นในเดือนมิถุนายน ปี 2007 โดยAdrian ChmielarzและCliff Bleszinskiรับหน้าที่เป็นผู้กำกับและผู้ออกแบบตามลำดับ ขณะที่Rick Remenderผู้เขียนFear Agentเป็นผู้เขียนเรื่องราวของเกม เดิมทีเกมนี้ถูกวางแผนให้เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม แบบใช้ที่กำบัง แต่ระบบการต่อสู้หลักและมุมมองการเล่นเกมได้รับการปรับปรุงแก้ไขหลายครั้งนิตยสาร Pulp , Burnout , Duke NukemและFireflyล้วนเป็นแรงบันดาลใจให้ทีมงานระหว่าง การพัฒนา Bulletstorm ทีมงานได้ทดลองโหมดผู้เล่นหลายคนแบบแข่งขันและโหมดผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือในแคมเปญระหว่างการผลิต แต่ตัดสินใจลบออกเนื่องจากข้อจำกัดทางเทคโนโลยี
เมื่อวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2011 สำหรับWindows , PlayStation 3และXbox 360เกมได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ที่ชื่นชมฉาก กราฟิก แอ็คชั่น จังหวะการเล่น และรูปแบบการเล่น แต่ก็ถูกวิจารณ์ในเรื่องเนื้อเรื่อง ความยาวที่สั้น การเขียนบท และโหมดผู้เล่นหลายคน นอกจากนี้ยังก่อให้เกิดข้อโต้แย้งอย่างมากกับFox Newsในช่วงเวลาที่วางจำหน่ายเนื่องจากการนำเสนอเรื่องตลกเกี่ยวกับเรื่องเพศเพื่อสร้างอารมณ์ขันBulletstormล้มเหลวในเชิงพาณิชย์สำหรับทั้งEpic Gamesและ Electronic Arts โดยขายได้เพียงหนึ่งล้านชุดภายในปี 2013 Gearbox Publishingได้วางจำหน่ายเวอร์ชันรีมาสเตอร์ของเกมในชื่อBulletstorm: Full Clip Editionในเดือนเมษายน 2017 สำหรับ Windows, PlayStation 4และXbox Oneและเวอร์ชันสำหรับNintendo Switchในชื่อBulletstorm: Duke of Switch Editionในเดือนสิงหาคม 2019 ภาคต่อถูกระงับไว้เนื่องจากสตูดิโอได้จัดสรรทรัพยากรไปทำงานกับGears of War: Judgmentเวอร์ชันเสมือนจริงของเกมในชื่อBulletstorm VRได้วางจำหน่ายในวันที่ 14 ธันวาคม 2023
เกมเพลย์

ในฐานะ เกมยิง มุมมองบุคคลที่หนึ่ง Bulletstorm เน้นการต่อสู้ เกมนี้มีอาวุธแปดชนิด แต่ละชนิดมีพฤติกรรมที่แตกต่างกัน[ 1 ]นอกเหนือจากอาวุธปืนมาตรฐาน เช่นปืนลูกซองและปืนไรเฟิลจู่โจมแล้ว เกมยังมีอาวุธที่แปลกใหม่ เช่น "Bouncer" ซึ่งยิงลูกปืนใหญ่กระเด้ง ระเบิด [ 2 ] [ 3 ]และ "Flailgun" ปืนใหญ่ที่ยิงลูกตุ้มถ่วงน้ำหนักด้วยระเบิดมือ[ 4 ]อาวุธแต่ละชนิดมีโหมดการยิงสำรองที่ใช้ "การชาร์จ" [ 5 ]ตัวอย่างเช่น"การยิงชาร์จ" ของปืนพก Screamer จะเปลี่ยนอาวุธให้เป็น ปืนยิงพลุที่จุดไฟใส่ศัตรูและส่งพวกเขาลอยขึ้นไปในอากาศ[ 6 ]
ตัวละครที่เล่นได้จะมาพร้อมกับ "สายจูงสัญชาตญาณ" ที่ช่วยให้เขาสามารถดึงศัตรูเข้ามาหาได้ การอัปเกรดจะปลดล็อก "Thumper" ซึ่งจะฟาดลูกบอลพลังงานลงไป ทำให้ศัตรูและถังระเบิดที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดลอยขึ้นไปในอากาศ[ 7 ]ผู้เล่นยังสามารถเตะศัตรูหรือวิ่งและสไลด์เข้าใส่พวกมันได้ หากศัตรูถูกเหวี่ยงขึ้นไปในอากาศจากแส้หรือจากการเตะ/สไลด์เข้าใส่ พวกมันจะเคลื่อนไหวช้าลง ทำให้ผู้เล่นสามารถทำ "สกิลช็อต" ได้[ 8 ]สกิลช็อตจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการสังหารคู่ต่อสู้ด้วยวิธีที่สร้างสรรค์และแปลกใหม่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้[ 9 ]จะได้รับคะแนนสำหรับการกระทำต่างๆ เช่น การสังหารศัตรูกลางอากาศ การใช้ประโยชน์จากอันตรายในสภาพแวดล้อม เช่น การเตะศัตรูไปที่หนามแหลมและเสียบพวกมัน หรือการใช้คุณสมบัติเฉพาะของอาวุธ[ 6 ] [ 10 ]ยิ่งสกิลช็อตซับซ้อนหรือแปลกใหม่มากเท่าไหร่ ผู้เล่นก็จะได้รับคะแนนมากขึ้นเท่านั้น[ 11 ]คะแนนจะถูกใช้เป็นสกุลเงินที่ "dropkits" ซึ่งกระจายอยู่ทั่วโลกเพื่อซื้ออาวุธปืน กระสุน และการอัปเกรด[ 6 ] [ 12 ]จุดตรวจ dropkit ยังเป็นสถานที่ที่ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนอาวุธ[ 13 ]เข้าถึงฐานข้อมูล Skillshot และดูสถิติของผู้เล่นได้[ 1 ]
นอกจากโหมดแคมเปญผู้เล่นคนเดียวแล้ว ผู้เล่นยังสามารถเข้าถึงโหมดเพิ่มเติมอีกสองโหมด ในโหมด "Echoes" ผู้เล่นจะต้องเล่นผ่านด่านผู้เล่นคนเดียวและกำจัดศัตรูด้วยวิธีที่แปลกประหลาดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ภายในระยะเวลาที่กำหนด ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับคะแนนจากการเล่นของตน ซึ่งจะถูกอัปโหลดไปยังกระดานผู้นำ อีกโหมดหนึ่งคือ "Anarchy" ซึ่งเป็นโหมดผู้เล่นหลายคน แบบร่วมมือกันสี่คนในโหมด Anarchy ผู้เล่นจะต้องต่อสู้ฝ่าคลื่นของศัตรูและทำการยิงสกิล เมื่อกลุ่มผู้เล่นได้รับสกิลช็อตมากพอ พวกเขาสามารถปลดล็อกด่านและสนามประลองใหม่ได้ โหมด Anarchy มีชุดสกิลช็อตของตัวเองและระบบความก้าวหน้าที่ไม่เหมือนใคร[ 14 ]
พล็อต
Bulletstormดำเนินเรื่องในศตวรรษที่ 26 ซึ่งจักรวาลถูกปกครองโดย "สมาพันธ์ดาวเคราะห์" เกรย์สัน ฮันท์ ( สตีเวน บลัม ) [ b ]นำทีมปฏิบัติการลับ Dead Echo พร้อมด้วยเพื่อนร่วมทีม อิชิ ซาโตะ ( แอนดรูว์ คิชิโน ), เรลล์ จูเลียน ( คริส ค็อกซ์ ) และ ดร. วิท โอลิเวอร์ ( โรบิน แอตกิน ดาวน์ส ) ทั้งหมดอยู่ภายใต้การบังคับบัญชาของนายพลวิคเตอร์ ซาร์ราโน ( แอนโทนี เดอ ลองจิส ) แห่งสมาพันธ์Dead Echo ลอบสังหารชายคนหนึ่งชื่อ ไบรซ์ โนวัค และเข้าถึงไฟล์ส่วนตัวของเขา พวกเขาค้นพบว่าโนวัคไม่ใช่อาชญากร "ผู้แบ่งแยกดินแดน" อย่างที่พวกเขาได้รับแจ้ง แต่เป็นนักข่าวพลเรือนที่บันทึกหลักฐานการทุจริตของซาร์ราโนและการใช้ Dead Echo เพื่อกำจัดศัตรูทางการเมืองและส่วนตัวของเขา เมื่อซาร์ราโนพยายามฆ่าพวกเขาเพราะตั้งคำถามกับเขา เกรย์สันและทีมของเขาจึงหนีไปยังขอบจักรวาลและกลายเป็นโจรสลัด
สิบปีต่อมา เรือของเกรย์สันซึ่งตอนนี้ติดเหล้าถูกสกัดโดยยูลิสซีส เรือธงของซาราโน ใกล้กับดาวเคราะห์สติเจียที่ถูกทำลาย ในความโกรธแค้นจากฤทธิ์เหล้า เกรย์สันพยายามโจมตีแบบพลีชีพใส่ยูลิสซีสเรือทั้งสองลำตกกระแทกบนสติเจีย ทำให้อิชิได้รับบาดเจ็บสาหัส โอลิเวอร์ส่งเกรย์สันและเรลล์ไปหาเซลล์พลังงานเพื่อใช้กับอุปกรณ์ทางการแพทย์ของเรือเพื่อให้เขาสามารถผ่าตัดได้ เกรย์สันพบแคปซูลหลบหนีจากยูลิสซีสและได้เซลล์พลังงานและอุปกรณ์ที่เรียกว่า "สายจูงสัญชาตญาณ" มา ด็อกสามารถเปลี่ยนร่างกายส่วนใหญ่ของอิชิด้วยไซเบอร์เนติกส์ รวมถึงหน่วยประมวลผล AI สำหรับส่วนต่างๆ ของสมอง อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการผ่าตัด โจรบุกเข้ามาในเรือ ด็อกและเรลล์ถูกฆ่าตายทั้งคู่ อิชิรอดชีวิต แต่เสียโฉมอย่างถาวรเนื่องจากการผ่าตัดที่ไม่สมบูรณ์
แม้ว่าอิชิจะโทษเกรย์สันว่าเป็นต้นเหตุของการสูญเสียและความโชคร้ายของพวกเขา แต่พวกเขาก็ตัดสินใจร่วมมือกันเพื่อหนีออกจากโลก ขณะที่พวกเขามุ่งหน้าไปยังเมืองที่ใกล้ที่สุด หน่วยประมวลผล AI ในสมองของอิชิก็เข้าควบคุมหลายครั้ง ด้วยความโกรธแค้นต่อความเห็นแก่ตัวและการไม่ยอมละทิ้งความแค้นของเกรย์สัน สายจูงนำพวกเขาไปยังแคปซูลหลบหนีอีกแห่ง ที่ซึ่งพวกเขาพบกับทริชกา ( เจนนิเฟอร์ เฮล ) สมาชิกของไฟนอลเอคโค ผู้ที่มาแทนที่เดดเอคโคของซาร์ราโน เธอตกลงที่จะร่วมมือกับเกรย์สันและอิชิโดยมีเงื่อนไขว่าพวกเขาต้องช่วยเธอช่วยเหลือซาร์ราโน เกรย์สันได้รู้ในภายหลังว่าทริชกาเป็นลูกสาวของโนวัค หลังจากที่เดดเอคโคช่วยชีวิตเธอโดยไม่ได้ตั้งใจ เธอก็เข้าร่วมกองทัพเพื่อตามล่า "พวกแบ่งแยกดินแดน" ที่ฆ่าพ่อของเธอ เกรย์สันบอกเธอว่าแท้จริงแล้วซาร์ราโนเป็นผู้รับผิดชอบต่อการตายของโนวัค แต่เขาโกหกเกี่ยวกับส่วนเกี่ยวข้องของตนเอง
ทั้งสามคนต่อสู้ฝ่าฟันไปจนถึงแคปซูลหลบหนีของซาราโน ซึ่งลงจอดอยู่บนยอดตึกระฟ้า ทริชก้าใช้ปืนจ่อซาราโนและเรียกร้องคำตอบ เขาพยายามผลักเธอลงจากดาดฟ้าและบอกเกรย์สันและอิชิว่ายูลิสซีสบรรทุก "ระเบิดดีเอ็นเอ" ที่ออกแบบมาเพื่อทำลายล้างสิ่งมีชีวิตทั้งหมดบนสติเกีย เพื่อที่จะได้สร้างประชากรใหม่ เขาอ้างว่าระเบิดเสียหาย และหากไม่ปลดชนวนในเร็ววัน พวกเขาจะตายก่อนที่ความช่วยเหลือจะมาถึง ทั้งสองจึงจำใจต่อสู้เคียงข้างเขาเพื่อไปถึงซากยูลิสซีสซาราโนหลอกเกรย์สันให้ปลดชนวนระเบิดและหลบหนีไป ทิ้งให้เขาและอิชิติดอยู่ข้างใน ขณะที่ดูเหมือนว่าพวกเขากำลังจะตาย ทริชก้าซึ่งยังมีชีวิตอยู่ก็มาช่วยพวกเขาไว้ได้ทัน
ทั้งสามคนรีบไปที่ยานกู้ภัยของซาราโนและขึ้นไปบนยานได้ทันทีที่ยานออกเดินทาง พวกเขาต่อสู้ฝ่าฟันกองกำลัง "เฮฟวี่ เอคโค่" ของซาราโนและเผชิญหน้ากับเขาบนสะพานเดินเรือ ทริชก้าเรียกร้องให้รู้ว่าใครฆ่าพ่อของเธอ และซาราโนก็เปิดเผยว่าเกรย์สันและลูกน้องของเขาเป็นคนทำ การโต้เถียงเกิดขึ้น และซาราโนก็ใช้สายจูงสัญชาตญาณของตัวเองควบคุมร่างของอิชิ บังคับให้เขาโจมตีเกรย์สันและทริชก้า ด้วยการสนับสนุนจากเกรย์สัน อิชิจึงแย่งการควบคุมกลับคืนมาและรับกระสุนที่ตั้งใจจะยิงเกรย์สัน เกรย์สันโกรธจัดจึงแทงซาราโนติดกับกำแพง แต่ซาราโนก็สามารถดีดเขาและทริชก้ากลับขึ้นสู่พื้นผิวได้ เกรย์สันและทริชก้าไปถึงยานยูลิสซีสและขึ้นไปบนแคปซูลหลบหนีที่ไม่ได้ใช้งาน ซึ่งพุ่งขึ้นสู่วงโคจรต่ำ ที่ซึ่งการระเบิดของระเบิดดีเอ็นเอผลักดันแคปซูลออกไปสู่อวกาศ ขณะที่สติเกียค่อยๆ ถูกทำลายด้วยแรงระเบิด สองคนนั้นคุยกันถึงเรื่องการแก้แค้นของเกรย์สัน การสูญเสียทีมของเขา และเรื่องที่ซาราโนยังมีชีวิตอยู่ ทริชก้าให้อภัยเกรย์สันสำหรับความผิดพลาดที่ฆ่าพ่อของเธอ และถามเขาว่าจะทำอย่างไรกับเรื่องที่ซาราโนหนีไปได้ จากนั้นภาพก็มืดลง ในฉากหลังเครดิตเผยให้เห็นว่าซาราโนยังมีชีวิตอยู่ แต่ตอนนี้กลายเป็นไซบอร์กเนื่องจากบาดเจ็บสาหัส อิชิก็รอดชีวิตเช่นกัน แต่ถูกควบคุมโดยหน่วยประมวลผล AI อย่างสมบูรณ์
การพัฒนา

BulletstormพัฒนาโดยสตูดิโอเกมPeople Can Fly จากประเทศโปแลนด์ ก่อนหน้านี้พวกเขาสร้างซีรีส์Painkiller ซึ่งเป็น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่ออกแบบมาสำหรับพีซี[ 15 ] Bulletstormเป็นเกมระดับ AAA เกมแรก ของสตูดิโอ [ 16 ]การพัฒนาเริ่มขึ้นในเดือนมิถุนายน 2550 และเกมนี้มีวงจรการพัฒนาประมาณสามปีครึ่ง[ 17 ]ในระหว่างการผลิตเกม สตูดิโอมีพนักงานประมาณ 70 คน เกมนี้เป็นความร่วมมือระหว่าง PCF และEpic Gamesซึ่งได้เข้าซื้อหุ้นส่วนใหญ่ในสตูดิโอในเดือนสิงหาคม 2550 [ 18 ] Electronic Arts (EA) เผยแพร่เกมภายใต้โปรแกรม EA Partners หลังจากประทับใจในผลงานของสตูดิโอในPainkiller [ 19 ] Adrian Chmielarzจาก PCF เป็นผู้กำกับเกม ซึ่งออกแบบโดยCliff Bleszinskiผู้สร้างGears of War ของ Epic และเขียนบทโดยนักเขียนและโปรดิวเซอร์Rick Remender PCF ยืนยันเมื่อวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2554 ว่าBulletstormได้รับการประกาศให้เป็นเวอร์ชันทองคำซึ่งบ่งชี้ว่ากำลังเตรียมการผลิตซ้ำและวางจำหน่าย[ 20 ]
เนื่องจากBulletstormเป็นวิดีโอเกมแรกของสตูดิโอที่พัฒนาขึ้นสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล Epic Games จึงให้ความช่วยเหลือ PCF อย่างมากในการพอร์ตเกมไปยังPlayStation 3และXbox 360 [ 19 ] Epic ใช้ Unreal Engine 3ของ Epic เองแทนที่จะใช้เอนจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ PCF การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ทีมสามารถสร้างเดโมเกมได้อย่างรวดเร็วเมื่อนำเสนอโครงการให้กับผู้จัดจำหน่าย เดโมเริ่มต้นสร้างความประทับใจให้กับ Epic ซึ่งตกลงที่จะร่วมมือกับ PCF [ 21 ]แม้ว่า PCF จะเป็นผู้พัฒนาหลักของBulletstormแต่ Epic Games ก็รับประกันว่าเกมมีคุณภาพสูงโดยการให้ข้อเสนอแนะและการสนับสนุนเอนจิ้น การพัฒนาเกมบางส่วนถูกว่าจ้างไปยังบริษัทภายนอกในเยอรมนี จีน สหรัฐอเมริกา สวีเดน และโปแลนด์[ 22 ] Epic ซึ่งเป็นผู้พัฒนาที่มีชื่อเสียง ช่วยให้ได้ข้อตกลงการเผยแพร่กับ Electronic Arts [ 21 ]แม้ว่าจะมีปัญหาด้านการสื่อสารระหว่างสามบริษัทในตอนแรก แต่ปัญหานี้ก็คลี่คลายลงเมื่อสตูดิโอปรับปรุงกระบวนการสื่อสารให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น ในขณะที่ EA และ Epic ได้ให้ข้อเสนอแนะแยกกันแก่ PCF รูปแบบการสื่อสารใหม่นี้ทำให้ EA ให้ข้อเสนอแนะโดยตรงแก่ Epic ซึ่ง Epic จะนำข้อเสนอแนะของ EA มาผสานรวมกับข้อเสนอแนะของตนเองและส่งต่อไปยัง PCF [ 22 ]เกี่ยวกับการร่วมมือกับ Epic นั้น Chmielarz กล่าวว่าสตูดิโอ "ได้รับคำแนะนำที่เข้มงวดจาก Epic และแนวทางที่ไม่ประนีประนอมของพวกเขาเกี่ยวกับคุณภาพ" และแนะนำว่ามันเป็น "บทเรียนที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับความหมายของคุณภาพ" [ 16 ]
เดิมที สตูดิโอไม่ได้วางแผนที่จะมีฟีเจอร์การเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์หรือเป้าหมายที่ทะเยอทะยานสำหรับเกม และต้องการเพียงแค่ "มอบการผจญภัยที่สนุกสนาน" เกมนี้ถูกวางแผนไว้ในตอนแรกให้เป็นเกม ยิงมุม มองบุคคลที่สามแบบใช้ที่กำบังคล้ายกับGears of War [ 21 ] รูปแบบการเล่นเกมได้รับการปรับปรุงหลายครั้ง และเมื่อการพัฒนาดำเนินไป เกมก็กลายเป็นเกม FPS แบบใช้ที่กำบัง ทีมงานตัดสินใจลดความสำคัญของที่กำบังลงหลังจากที่พวกเขาสร้างอาวุธเสร็จแล้ว เนื่องจากพวกเขารู้สึกว่าที่กำบังไม่เข้ากันกับการเล่นเกมแบบใช้ที่กำบัง[ 23 ]สตูดิโอได้รวมระบบที่จะสนับสนุน การเล่น เกมที่เกิดขึ้นเอง[ 22 ]กลไกการสไลด์ได้รับแรงบันดาลใจจากMega Man ในขณะที่ หอกของScorpion ใน Mortal Kombatเป็นแรงบันดาลใจให้กับสายจูง[ 21 ] จาก การทดสอบโฟกัสภายในและการดูว่านักพัฒนาคนอื่นๆ เล่นเกมอย่างไร ทีมงานตระหนักว่า "ผู้คนกำลังเล่นกับศัตรูของพวกเขาเหมือนแมวเล่นกับหนูก่อนที่จะจับมัน" สิ่งนี้นำไปสู่การสร้างระบบ Skillshots ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้รางวัลแก่ความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่น[ 22 ] [ 21 ] Bleszinski อธิบายเกมนี้ว่าเป็น " Burnoutของเกมยิงปืน" [ 24 ]และอ้างถึงDuke Nukem , FireflyและSerenityเป็นแรงบันดาลใจของเขา[ 25 ]
แม้ว่าสตูดิโอจะสร้าง ต้นแบบ เกมเดธแมตช์แบบทีม ที่เล่นได้ แต่พวกเขาก็ไม่ได้รวมมันไว้ในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย เพราะพวกเขาเชื่อว่าตลาดเกม FPS แข่งขันนั้นเต็มไปด้วยเกมประเภทนี้อยู่แล้วในเวลานั้น ทีมงานจึงสร้างโหมดร่วมมือ Anarchy ขึ้นมาเป็นทางเลือก การพัฒนา Anarchy เริ่มขึ้นในช่วงปลายของการผลิต และมันเหมาะสำหรับผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์เท่านั้น เขาสรุปว่ามันเป็น "ทางเลือกที่ผิดสำหรับโหมดออนไลน์" เมื่อมองย้อนกลับไป[ 22 ] Bleszinski เสริมว่าอาวุธปืนที่ไม่ธรรมดาที่ปรากฏในโหมดแคมเปญจะไม่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมเกมแข่งขัน และมันจะทำให้ PCF ต้องปรับปรุงระบบทั้งหมดใหม่ เกมนี้มีโหมดร่วมมือที่อนุญาตให้เพื่อนเล่นแคมเปญด้วยกันได้ในตอนแรก แต่ถูกยกเลิกหลังจากที่ทีมงานตระหนักว่ามันเปลี่ยนเกมจาก "เกมยิงปริศนาแบบนี้ไปเป็นเกมจำลองการเล่นสกีลงเขา" การลบโหมดนี้ออกไปทำให้สตูดิโอสามารถกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้ Skillshots บ่อยขึ้น และทำให้ทีมงานสามารถสร้างสถานการณ์ที่ไม่เหมือนใครได้มากขึ้น[ 26 ]โหมด Echoes ที่ทำคะแนนได้สูงถูกเพิ่มเข้ามาในช่วงหกเดือนสุดท้ายของการผลิต หลังจากที่เห็นนักเล่นเกมและนักข่าวแข่งขันกันทำคะแนนสูงในเดโม เกม E3 2010 [ 22 ]
Chmielarz ชักชวน Rick Remender ในปี 2009 โดยประทับใจในผลงานของเขาในหนังสือการ์ตูนชุดFear AgentและBlack Heart Billy Remender ได้รับเชิญให้ไปเยี่ยมสำนักงานใหญ่ของ PCF ในวอร์ซอเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์และเขียนร่างเรื่องราวร่วมกับทีมงานเกมจนเสร็จสมบูรณ์[ 27 ] [ 28 ] เรื่องราวของเกมมุ่งเน้นไปที่ "การไถ่บาปและการแก้แค้น" และดาวเคราะห์ Stigya ซึ่งเป็นสวรรค์แห่งการท่องเที่ยวที่ถูกทำลายโดยภัยพิบัติทางธรรมชาติที่ไม่ทราบสาเหตุ จะทำให้เกิดความรู้สึกเช่นเดียวกับ Rapture ในBioShock [ 29 ] Remender กล่าวเสริมว่าการเล่าเรื่องไม่ได้ตั้งใจให้จริงจัง และการเล่าเรื่องอาศัยความซ้ำซากจำเจเป็น อย่างมาก [ 27 ]ตัวละคร Ichi ถูกอธิบายว่าเป็น "ซามูไรสป็อค " ในขณะที่นายพล Sarrano ซึ่งในตอนแรกเป็นเพียงตัวร้ายชั่วคราว ถูกอธิบายว่าเป็น "คนโรคจิตคลาสสิก" และ "ความชั่วร้ายอย่างแท้จริง" [ 28 ] [ 27 ]นิยายแนวเยาวชนเช่นJuan Buscamares (ซีรี่ส์การ์ตูนที่ตีพิมพ์ในเดือนมกราคม 1998 ในนิตยสารHeavy Metal ), Indiana Jonesและ ปก นิตยสารสำหรับผู้ชายตั้งแต่ปี 1920 ถึง 1970 ล้วนเป็นแรงบันดาลใจให้กับเนื้อเรื่องและภาพของเกม[ 30 ]เกมถูกวิพากษ์วิจารณ์เมื่อวางจำหน่ายเนื่องจากมีคำหยาบคายจำนวนมาก Chmielarz ตอบว่าในฐานะชาวโปแลนด์ คำหยาบคายในภาษาอังกฤษนั้น "แปลกใหม่และสนุกสำหรับเรา" และเขาไม่รู้ว่าเกมมีคำหยาบคายมากขนาดนั้นจนกระทั่งเขาได้อ่านคำแปลภาษาโปแลนด์ ทีมงานได้เพิ่มตัวกรองภาษาเข้าไป แม้ว่า Chmielarz จะสังเกตว่ามีคนสังเกตเห็นน้อยมาก[ 22 ]
ปล่อย
ในปี 2008 Electronic Arts ประกาศว่าจะเผยแพร่ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ใหม่จากEpic Games ผู้พัฒนาเกม อิสระ[ 31 ]ชื่อ "Bulletstorm" ถูกเปิดเผยเมื่อPeople Can Fly ผู้พัฒนาเกม ยื่นคำขอจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าสำหรับชื่อนี้ในเดือนธันวาคม 2009 [ 32 ]เดิมทีCliff Bleszinski นักออกแบบของ Epic Games มีกำหนดจะประกาศเกมนี้พร้อมกับGears of War 3ระหว่างการปรากฏตัวในรายการLate Night with Jimmy Fallonในวันที่ 8 เมษายน 2010 อย่างไรก็ตาม การปรากฏตัวของเขาถูกเลื่อนออกไปเป็นวันที่ 12 เมษายน 2010 [ 33 ]เกมนี้ถูกเปิดเผยก่อนการปรากฏตัวของ Bleszinski ตามกำหนดการ เมื่อนิตยสารเกม Game Informerออกฉบับเดือนพฤษภาคม 2010 ซึ่งกล่าวถึงเกมนี้บนหน้าปก[ 34 ]
EA ได้ทำการตลาดเกมนี้อย่างกว้างขวาง[ 35 ] Epic ได้วางจำหน่าย Bulletstormรุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นสำหรับ Xbox 360 โดยเฉพาะ ซึ่งรู้จักกันในชื่อEpic Edition Epic Editionประกอบด้วยเนื้อหาโบนัสในเกมเมื่อเล่นBulletstormออนไลน์ และสิทธิ์ในการเข้าถึงเบต้ามัลติเพลเยอร์ของGears of War 3ก่อน ใคร [ 36 ]ในเดือนมกราคม 2011 วิดีโอไวรัลของBulletstormได้ถูกปล่อยออกมา โดยล้อเลียนไดโอรามา "Believe" ของHalo 3 [ 37 ] ตามมาด้วยการปล่อยDuty Calls: The Calm Before the Storm ในเดือนกุมภาพันธ์ ซึ่งเป็นเกมพีซีที่ดาวน์โหลดได้ฟรี โดยล้อเลียนซีรีส์ Call of Dutyรวมถึงความซ้ำซากจำเจของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งทั่วไป[ 38 ]ผู้เล่นที่สั่งซื้อล่วงหน้า Limited Edition สำหรับพีซีจะได้รับShankของKlei Entertainmentฟรี อีกด้วย [ 39 ]เดโมของเกม ซึ่งมีภารกิจ Echoes หนึ่งในภารกิจของเกม ได้ถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 25 มกราคม 2011 สำหรับ Xbox 360 และวันที่ 26 มกราคม 2011 สำหรับPlayStation 3 [ 40 ]หลังจากการประกาศนี้ Bleszinski ได้ทวีตข้อความ เมื่อวันที่ 14 มกราคม 2011 ว่าเดโม นี้มีให้เฉพาะPlayStation 3และXbox 360 เท่านั้น ซึ่งนักวิจารณ์เกมมองว่าเป็นการล้อเลียนผู้เล่นพีซี[ 41 ] ต่อมา Mark Reinรองประธานของ Epic Games ได้ชี้แจงว่าเดโมสำหรับพีซีจะถูกปล่อยออกมาหลังจากเกมวางจำหน่าย[ 42 ] Epic ได้ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 4 เมษายน โดยมีระดับเดียวกันกับเวอร์ชันคอนโซล[ 43 ]เดโมนี้ดึงดูดผู้เล่นมากกว่าสองล้านคน แม้ว่าในภายหลัง Chmielarz เชื่อว่าเดโมนี้ทำให้ผู้เล่นสับสน เนื่องจากภารกิจ Echo ไม่ได้สื่อสารประสบการณ์ให้ผู้เล่นเข้าใจอย่างเพียงพอ[ 22 ]เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับ Windows, PlayStation 3 และ Xbox 360 ในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2011 [ 44 ]เอฟเฟกต์ Ragdoll เลือด การกระเด็น และการตัดแขนขาถูกเซ็นเซอร์ในเวอร์ชันภาษาเยอรมันของเกมในตอนแรก แม้ว่าคณะกรรมการจัดเรตติ้งซอฟต์แวร์บันเทิงของเยอรมนีจะให้เรตติ้ง "สำหรับผู้ใหญ่" ก็ตาม [ 45 ]ต่อมาคณะกรรมการจัดเรตติ้งของเยอรมนีได้กลับคำตัดสินBulletstorm: Full Clip Editionซึ่งได้รับอนุญาตให้วางจำหน่ายโดยไม่เซ็นเซอร์[ 46 ]ทั้ง Bleszinski และ Chmielarz วิจารณ์แคมเปญการตลาดของเกม ซึ่งเน้นไปที่ความไร้สาระของเกมเป็นอย่างมากและอาศัยมุกตลกเป็นหลัก[ 16 ]
เนื้อหาเสริม (DLC) ชุดแรกสำหรับBulletstormที่มีชื่อว่าGun Sonataวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 เมษายน 2554 สำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 [ 47 ]และเมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม 2554 สำหรับ PC [ 48 ]เนื้อหาประกอบด้วยแผนที่ Anarchy สามแผนที่ ภารกิจ Echo สองภารกิจ และสี Leash สองสี[ 47 ]เนื้อหาเสริมชุดที่สองBlood Symphonyวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 10 มิถุนายน 2554 สำหรับ Xbox 360 เนื้อหาประกอบด้วยแผนที่ "Echoes" สองแผนที่ แผนที่ "Anarchy" สามแผนที่ และโหมดใหม่ที่เรียกว่า "The Ultimate Echoes" [ 49 ]
เวอร์ชั่นรีมาสเตอร์
Gearbox Publishingเปิดเผยเวอร์ชันรีมาสเตอร์ระหว่างงานThe Game Awards 2016ในเดือนธันวาคม[ 50 ]โดยเพิ่มความละเอียดของพื้นผิวและรองรับ ความละเอียด 4Kรวมถึงเนื้อหาเพิ่มเติมที่สร้างโดย People Can Fly เวอร์ชันรีมาสเตอร์ประกอบด้วยเนื้อหาใหม่ เช่นโหมดแคมเปญ Overkillซึ่งผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วยการเข้าถึงอาวุธทั้งหมดของเกมและแผนที่ Echo ใหม่ 6 แผนที่ ผู้ที่สั่งซื้อเกมล่วงหน้าจะได้รับสิทธิ์เข้าถึง เนื้อหาดาวน์โหลด Duke Nukem's Bulletstorm Tourซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเล่นเป็นDuke Nukemพร้อมเสียงพากย์ใหม่ที่บันทึกโดยJon St. John [ 51 ] [ 52 ] Randy Pitchfordจาก Gearbox อธิบายว่าเวอร์ชันรีมาสเตอร์ไม่ใช่การอัปเดตฟรีสำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของเกมบน Windows อยู่แล้ว เนื่องจากลิขสิทธิ์ยังคงเป็นของ Electronic Arts และ Gearbox ได้รับสิทธิ์เพียงเพื่อช่วย People Can Fly สร้างเวอร์ชันรีมาสเตอร์เท่านั้น นอกจากนี้ยังมีปัญหาในการเปลี่ยนจากแพลตฟอร์มGames for Windows Live ที่เลิกใช้งานแล้ว [ 53 ]เวอร์ชันรีมาสเตอร์ที่มีชื่อว่า "Full Clip Edition" วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 7 เมษายน 2560 สำหรับ Windows (พร้อม เวอร์ชัน Liteซึ่งมีเฉพาะโหมดแคมเปญ), PlayStation 4และXbox One Gearbox ก่อให้เกิดข้อโต้แย้ง เมื่อพวกเขาร่วมมือกับ G2Aผู้จำหน่ายคีย์เกมสำหรับการขาย Collector's Edition สุดพิเศษของFull Clip Editionในที่สุดสตูดิโอก็ยกเลิกข้อตกลงกับ G2A [ 54 ]เวอร์ชันพอร์ตของFull Clip EditionสำหรับNintendo Switchที่มีชื่อว่าDuke of Switch Editionวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 31 สิงหาคม 2562 [ 55 ]
เวอร์ชัน VR
เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2023 ในงาน Meta Quest Games Showcase ปี 2023 ได้มีการประกาศเกมเวอร์ชัน VR ซึ่งจัดจำหน่ายโดย People Can Fly และพัฒนาโดย Incuvo โดยใช้Unreal Engine 4เดิมทีมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 14 ธันวาคม 2023 บนMeta Quest 2 , Meta Quest ProและPlayStation VR2แต่ต่อมาได้เลื่อนวันวางจำหน่ายออกไปเป็นวันที่ 18 มกราคม 2024 [ 56 ] [ 57 ]
แผนกต้อนรับ
การตอบรับเชิงวิจารณ์
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | PC: 82/100 [ 58 ] PS3: 83/100 [ 59 ] X360: 84/100 [ 60 ] PC ( คลิปเต็ม ): 76/100 [ 61 ] PS4: 75/100 [ 62 ] XONE: 82/100 [ 63 ] NS: 74/100 [ 64 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| 1Up.com | B− [ 65 ] |
| เดสตรักทอยด์ | 9/10 [ 66 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 9/10 [ 67 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 9.25/10 [ 68 ] |
| เกมสปอต | 8/10 [ 70 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | 5/5 [ 69 ] |
| ไอจีเอ็น | 8/10 [ 73 ] |
| จอยสติก | 4.5/5 [ 71 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหราชอาณาจักร) | 80/100 [ 72 ] |
จาก ข้อมูลของ เว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacriticเกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปเมื่อวางจำหน่าย[ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]
ระบบการต่อสู้ของเกมได้รับการยกย่อง Kevin VanOrd จากGameSpotบรรยายเกมนี้ว่า "บางครั้งก็ไร้สาระและบ่อยครั้งก็สนุกอย่างเหลือเชื่อ" เขาชื่นชมกลไกสกิลช็อตที่เชื่อมโยงกับระบบการอัปเกรด ซึ่งทำให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจในการใช้สกิลช็อตระหว่างการต่อสู้ เขายังชื่นชอบอาวุธต่างๆ ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับศัตรูในรูปแบบที่ "น่าสนใจ" [ 70 ] Tim Turi จากGame Informerชื่นชมเกมนี้ที่มอบอิสระมากมายให้ผู้เล่นในการควบคุม Grayson โดยเปรียบเทียบเกมนี้กับMirror's Edge ในแง่ดี เขายังชื่นชมวิธีที่เกมอนุญาตให้ผู้เล่นผสมผสานการเคลื่อนไหวต่างๆ เข้าด้วยกันได้อย่างอิสระ[ 68 ] Rich McCormick จากPC Gamerก็ชอบระบบสกิลช็อตที่ช่วยให้ผู้เล่นใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการกำจัดศัตรู อย่างไรก็ตาม เขาตั้งข้อสังเกตว่าวงจรการต่อสู้แบบนี้จะดูจืดชืดในช่วงท้ายเกมที่ผู้เล่นต้องต่อสู้กับศัตรูกลายพันธุ์ที่ว่องไวกว่า[ 72 ] Arthur Gies ผู้รีวิว จาก IGNบรรยายเกมนี้ว่า "มีเสน่ห์อย่างรุนแรง" เขารู้สึกว่าระบบสกิลช็อต อาวุธ และการเล่นปืนที่ตอบสนองได้ดีทำให้การต่อสู้ของ Bulletstorm ประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตาม เขาสังเกตว่าเมื่อถึงตอนท้ายเกม การต่อสู้กลับกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อและซ้ำซาก เนื่องจากเกมไม่ได้นำเสนอการต่อสู้ที่หลากหลายมากขึ้น[ 73 ] David HoughtonจากGamesRadarเปรียบเทียบเกมนี้กับ " เกมปริศนา 3 มิติ" และ " เกมวางแผนความเร็วสูง" เขาอธิบายเกมนี้ว่าเป็น "การออกแบบที่ชาญฉลาด ซับซ้อน และมีรายละเอียดมากมายที่ปลอมตัวเป็นเกมแอ็กชั่นขนาดใหญ่ที่ดูโง่ๆ" และยอมรับว่ารูปแบบการเล่นของเกมนี้ช่วยพัฒนาแนวเกม FPS [ 69 ]
โดยทั่วไปแล้วนักวิจารณ์ต่างชื่นชอบฉากและจังหวะการเล่นเกม VanOrd ชอบความหลากหลายในการออกแบบภารกิจของเกม และรู้สึกว่าภารกิจส่วนใหญ่นั้นสนุกและน่าตื่นเต้น ถึงกระนั้น เขาก็ผิดหวังกับการออกแบบเกมที่เป็นเส้นตรง ทำให้ผู้เล่นควบคุมสนามรบได้ยากเมื่อต้องเผชิญหน้ากับศัตรูหลายตัวพร้อมกัน[ 70 ] Gies, Randy Nelson จาก Joystiq และ Christian Donlan จากEurogamer ต่างชื่นชมฉากและจังหวะการเล่นเกม[ 67 ]ทั้ง McCormick และ Gies ต่างชื่นชมภาพกราฟิกและโทนสีของเกม[ 73 ] Nelson ชื่นชม Stygia ในฐานะฉากหลัง โดยอธิบายแคมเปญว่าเป็น "การผจญภัยสุดมันส์ผ่านสถานที่ต่างดาวที่มหัศจรรย์อย่างแท้จริง" [ 71 ] Gies ยังชื่นชมการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมของเกม ซึ่งช่วยสร้างประวัติศาสตร์ของ Stygia และทำให้มันกลายเป็นฉากหลังที่น่าสนใจ[ 73 ]
ตัวละครและการเขียนในเกมได้รับความคิดเห็นที่หลากหลาย ตัวละครถูกมองว่ามีมิติหรือแบนราบ[ 70 ] [ 71 ]และ VanOrd เรียกบทสนทนาที่เต็มไปด้วยคำหยาบคายว่า "น่าอาย" และบั่นทอนความพยายามของสตูดิโอในการเล่าเรื่องอย่างจริงจัง[ 70 ]ในทางตรงกันข้าม Nelson เชื่อว่าการใช้คำหยาบคายเข้ากับโทนของเกมและมอบช่วงเวลาแห่งความผ่อนคลายหลังจากฉากต่อสู้ที่หนักหน่วง[ 71 ] Gies อธิบายว่าโครงเรื่องมีความแปลกใหม่และชอบตัวละคร แม้ว่าเขาจะวิจารณ์ตอนจบที่น่าผิดหวัง Nick Chester ผู้เขียนบทความให้กับDestructoidกล่าวว่าเรื่องราวที่สนุกสนานช่วยเสริมการเล่นเกมได้ค่อนข้างดี แม้ว่าเขาจะตั้งข้อสังเกตว่าการเล่าเรื่องอาศัยความซ้ำซากจำเจของนิยายแนวเยาวชนและการหักมุมที่คาดเดาได้[ 66 ] Taylor Cocke จาก1Up.comชอบที่เกมล้อเลียนการเขียน FPS อื่นๆ และหลุดพ้นจากการเน้นเรื่องดราม่า อย่างไรก็ตาม เขาตั้งข้อสังเกตว่าเรื่องราวนั้นจริงจังเกินไป และการรณรงค์ก็ถูกฉุดรั้งลงด้วยความแตกต่างอย่างชัดเจนระหว่างโทนของเรื่องราวกับลักษณะที่วุ่นวายและสร้างสรรค์ของการต่อสู้[ 65 ]
ส่วนประกอบมัลติเพลเยอร์ของเกมได้รับการวิจารณ์ในแง่ลบ VanOrd รู้สึกว่ามัลติเพลเยอร์สนุกแต่มีขอบเขตจำกัด เขาตั้งข้อสังเกตว่าประสบการณ์นั้น แม้ว่าจะคุ้มค่าเป็นส่วนใหญ่ แต่ก็อาจทำให้หงุดหงิดได้หากผู้เล่นเข้าร่วมกับคนแปลกหน้า เขากล่าวเสริมว่าแผนที่ในโหมดนี้เล็กเกินไป และผู้เล่นอาจเบื่อได้ง่ายเนื่องจากขาดความหลากหลาย[ 70 ] Gies มีความรู้สึกคล้ายกัน โดยเขียนว่า Anarchy กลายเป็นเรื่องซ้ำซากอย่างรวดเร็ว Gies ระบุว่าการไม่มีโหมดร่วมมือกันในแคมเปญเป็นโอกาสที่พลาดไป แม้ว่าเขาจะเรียก Echo ว่าเป็นการเพิ่มที่ดี แต่เขาก็ผิดหวังที่กระดานผู้นำไม่ได้ถูกรวมเข้ากับแคมเปญหลักของเกม[ 73 ] Nelson ชอบโหมด Anarchy เพราะมี Skillshots ใหม่ แต่เรียกโหมด Echo ว่า "เรียบง่ายเกินไป" [ 71 ] Donlan ชอบโหมด Echo เพราะเป็นประสบการณ์ที่กลั่นกรองแล้ว ซึ่งไม่สนใจองค์ประกอบของเรื่องราวโดยสิ้นเชิง และเปรียบเทียบการแข่งขันในกระดานผู้นำในเชิงบวกกับNeed for Speed: Hot PursuitและZuma Blitz [ 67 ]
เวอร์ชันรีมาสเตอร์ยังได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป[ 61 ] [ 63 ] [ 62 ] Scott Butterworth จากGameSpotชื่นชมพื้นผิวและภาพที่ได้รับการอัปเกรด ระยะการมอง เห็นที่ "น่าประทับใจ" และอัตราเฟรมที่เสถียร อย่างไรก็ตาม เขาผิดหวังที่ DLC Duke Nukem ไม่ได้เปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องหรือฉากคัตซีนอย่าง มีนัยสำคัญ [ 74 ] Lucy O'Brien จากIGNชื่นชมระบบแสงที่ได้รับการปรับปรุงและเชื่อว่าภาพที่ได้รับการปรับปรุงช่วยเพิ่มความเข้มข้นและความเร่งด่วนของฉากต่างๆ ในเกม อย่างไรก็ตาม เธอตั้งข้อสังเกตว่าเกมต้นฉบับแสดงให้เห็นถึงความเก่าแก่เนื่องจากการมีกำแพงที่มองไม่เห็นและไม่มีปุ่มกระโดดโดยเฉพาะ เธอแสดงความผิดหวังที่ PCF ไม่ได้เพิ่มอะไรใหม่ๆ มากนักในเวอร์ชันรีมาสเตอร์[ 75 ]ในการรีวิวเวอร์ชัน Nintendo Switch PJ O'Reilly จากNintendo Lifeแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับการไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนและการขาดการควบคุมแบบไจโรสโคป[ 76 ]เวอร์ชัน VR ของเกมถูกวิจารณ์อย่างหนัก Scott Hayden จากRoad to VRรู้สึกว่าการเล่นเกมนั้น "น่าเบื่อและไม่ลื่นไหลโดยรวม" และตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้ "ไม่เพียงแต่ดูแย่กว่าเวอร์ชันดั้งเดิม แต่โดยรวมแล้วยังสนุกน้อยกว่าด้วย" [ 77 ] Ian Higton จากEurogamerอธิบายว่าเป็น "พอร์ต VR ที่ทำออกมาได้ห่วยแตกและไม่ค่อยดีอย่างเหลือเชื่อ" [ 78 ]
ประเด็นถกเถียงเกี่ยวกับ Fox News
เมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2011 เกมดังกล่าวถูกวิพากษ์วิจารณ์โดยFox Newsในบทความบนเว็บไซต์ของพวกเขาโดย John Brandon การออกอากาศทางโทรทัศน์ และบทความอื่น[ 79 ]หนึ่งในคณะผู้ร่วมอภิปรายของ Fox News คือนักจิตวิทยาCarole Liebermanซึ่งกล่าวว่า "การเพิ่มขึ้นของการข่มขืนสามารถเกิดจากฉาก [ทางเพศ] ในวิดีโอเกมเป็นส่วนใหญ่" คำกล่าวของเธอทำให้เกมเมอร์ที่โกรธแค้นโจมตีหนังสือของเธอในAmazon Lieberman ตอบโต้ในภายหลังโดยกล่าวว่าคำพูดของเธอถูก Brandon นำไปใช้ผิดบริบท[ 80 ]อย่างไรก็ตาม เธอยังคงเชื่อมโยงความสัมพันธ์ระหว่างการข่มขืนและเนื้อหาทางเพศในวิดีโอเกม โดยอ้างว่ามีเอกสารวิจัย "หลายพัน" ฉบับที่สนับสนุนข้อกล่าวอ้างของเธอ เพื่อสนับสนุนข้อกล่าวอ้างของเธอ Lieberman อ้างถึงแหล่งข้อมูลแปดแหล่ง หนึ่งในนั้นคือBulletstorm Rock , Paper, Shotgunวิเคราะห์ข้อกล่าวอ้างของ Lieberman และพบว่ามีเพียงแหล่งข้อมูลเดียวจากแปดแหล่งที่เธอให้มาเท่านั้นที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้[ 81 ] Kotakuยังอ้างข้อมูลจากกระทรวงยุติธรรมของสหรัฐฯว่าจำนวนคดีข่มขืนลดลงตั้งแต่ปี 1973 แม้ว่า Lieberman จะโต้แย้งเรื่องนี้โดยกล่าวว่าสถิติการข่มขืนอย่างเป็นทางการนั้น "เป็นที่ทราบกันดีว่ามีความผันแปรและไม่น่าเชื่อถือ" ดร. Mark Griffiths ศาสตราจารย์จากมหาวิทยาลัย Nottingham Trentซึ่งบรรยายเกี่ยวกับปัญหาการติดเกมวิดีโอ ได้อธิบายข่าวของ Fox ว่าเป็น "ข่าวที่สร้างความตื่นเต้นเกินจริง" ใน การสัมภาษณ์ กับ Guardian เขากล่าวเสริมว่าจะเป็นเรื่องยากมากที่จะพิสูจน์ว่าการได้รับเนื้อหาทางเพศในเกมวิดีโอมีส่วนทำให้เกิดอาชญากรรมข่มขืน เนื่องจาก มีปัจจัยรบกวนจำนวนมาก[ 82 ] Brandon ติดตามรายงานของเขาในวันที่ 20 กุมภาพันธ์ โดยกล่าวเสริมว่าสื่อเกม "มีปฏิกิริยารุนแรง" และผู้เชี่ยวชาญที่เขาได้พูดคุยด้วย "ต่างกังวลกันเป็นเอกฉันท์ว่าความรุนแรงในเกมวิดีโออาจถึงจุดสูงสุด" [ 83 ] ต่อมา Rock, Paper, Shotgunได้ติดต่อผู้เชี่ยวชาญ ซึ่งส่วนใหญ่กล่าวว่าพวกเขาไม่เคยกล่าวว่ามีความเชื่อมโยงที่ชัดเจนระหว่างความรุนแรงในวิดีโอเกมกับความรุนแรงในโลกแห่งความเป็นจริง[ 84 ]
EA ปกป้องผู้พัฒนาเกมและตัวเกม รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ของบริษัท Tammy Schachter เขียนว่าผู้จัดจำหน่ายได้ปฏิบัติตามนโยบายที่กำหนดโดย ESRB และทำการตลาดเกมเฉพาะกลุ่มผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่เท่านั้น เธอเสริมว่า "เช่นเดียวกับKill Bill ของ Tarantino หรือ Sin Cityของ Rodriguez เกมนี้เป็นการแสดงออกถึงความบันเทิงเชิงสร้างสรรค์สำหรับผู้ใหญ่" [ 85 ] Mike Cappsซีอีโอของ Epic กล่าวเสริมว่าข้อโต้แย้งของ Fox News ช่วยให้เกมเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น และเขายินดีที่สื่อเกมช่วยปกป้องเกม เขาตั้งข้อสังเกตถึงความกังวลว่าบทความของ Fox News อาจทำให้สาธารณชนที่ไม่ได้รับข้อมูลเข้าใจผิดได้[ 86 ]
ฝ่ายขาย
EA มีความคาดหวังด้านยอดขายสูงสำหรับเกมนี้ เดวิด เดอมาร์ตินี ผู้บริหารของ EA กล่าวว่าเกมนี้มีศักยภาพที่จะทำยอดขายได้ดีเทียบเท่ากับเกมGears of War [ 87 ] ในสหราชอาณาจักรBulletstormเป็นวิดีโอเกมที่ขายดีเป็นอันดับสองในสัปดาห์ที่วางจำหน่าย รองจากKillzone 3 [ 88 ] ในสหรัฐอเมริกา เกมนี้เป็นเกมที่ขายดีเป็นอันดับเจ็ดในเดือนกุมภาพันธ์ 2011 [ 89 ]มียอดขายประมาณ 300,000 หน่วยในเดือนกุมภาพันธ์ โดย Xbox 360 เป็นแพลตฟอร์มที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกใช้[ 90 ] [ 91 ]แคปส์เสริมว่าเกมนี้ไม่ได้ทำกำไรให้กับ Epic [ 91 ]ในขณะที่แหล่งข่าวที่ไม่ระบุชื่อจาก EA เปิดเผยว่าเกมนี้ "ทำผลงานได้ต่ำกว่าที่คาดไว้" สำหรับพวกเขา[ 92 ]ในปี 2013 มีการเปิดเผยว่าเกมนี้ขายได้เพียงไม่ถึงหนึ่งล้านชุด[ 93 ] Capps กล่าวเสริมว่าเกมนี้ขายไม่ดีบนพีซี โดยอ้างว่าการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นสาเหตุหลักที่ทำให้ผลงานน่าผิดหวัง แม้ว่าเขาจะยอมรับว่ามันไม่ใช่การพอร์ตที่ดีนัก[ 94 ]ในตอนแรก Chmielarz โทษการตลาดของ EA ที่ลด "ไอเดียใหม่ๆ ให้กลายเป็นมุกตลกหยาบคายสำหรับพวกผู้ชาย" ต่อมาเขายอมรับว่าเกมนี้ตกเป็นเหยื่อของการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรม เนื่องจากเกมระดับล่างกำลังค่อยๆ ถูกเลิกใช้ไป[ 95 ]อย่างไรก็ตาม Sebastian Wojciechowski ซีอีโอของ People Can Fly หลังจากแยกตัวจาก Epic รู้สึกว่าเกมนี้ขายดี โดยกล่าวเสริมว่ามันจะไม่ถือว่าประสบความสำเร็จหรือทำกำไรได้มากเท่ากับ ซีรีส์ Gears of War ของ Epic ในเวลานั้น[ 96 ]
Bulletstorm: Full Clip Editionเปิดตัวเป็นเกมที่ขายดีอันดับ 23 ในสหราชอาณาจักรในสัปดาห์ที่วางจำหน่าย[ 97 ] Wojciechowski กล่าวเสริมว่ายอดขายของเวอร์ชันรีมาสเตอร์ "ประสบความสำเร็จอย่างมาก" และเป็นการยืนยันความเชื่อของสตูดิโอว่าควรทำอะไรบางอย่างกับ IP นี้ในอนาคต[ 98 ]
ภาคต่อ
ตามที่แคปส์กล่าว สตูดิโอได้เริ่มพัฒนา ภาคต่อ ของBulletstormแล้ว แต่ถูกพักไว้เนื่องจาก Epic มอบหมายให้ PCF ทำงานในGears of War: Judgementซึ่งเป็นภาคแยกของซีรีส์Gears of War [ 99 ] [ 100 ] PCF กลายเป็นอิสระในปี 2015 หลังจาก การซื้อ กิจการโดยฝ่ายบริหาร [ 96 ]และยังคงรักษาสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา ของ Bulletstormไว้[ 101 ]เมื่อพูดถึงภาคต่อที่เป็นไปได้ในปี 2019 วอยเชคอฟสกีกล่าวว่าสตูดิโอต้องการให้ IP มี "ชีวิตที่สอง" แม้ว่ามันจะไม่ใช่เป้าหมายระยะสั้นของสตูดิโอก็ตาม[ 102 ]วอยเชคอฟสกีเสริมว่าหากสตูดิโอกลับมาที่ IP พวกเขาจะพิจารณาวิธีการที่จะทำให้มันเป็นที่นิยมมากขึ้น[ 103 ]
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
- ^ Gearbox Publishingได้วางจำหน่ายเกม Full Clipและ Duke of Switch แล้ว
- ^ Duke Nukem ( Jon St. John ) จะมาแทนที่ Grayson ในโหมดแคมเปญ หากเปิดใช้งาน DLC Duke Nukem's Bulletstorm Tour ใน Bulletstorm: Full Clip Editionและ Bulletstorm: Duke of Switch Edition
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- Bulletstormที่MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ กระสุนพายุ
Bulletstormเป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย People Can Flyและ Epic Gamesและจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts (EA) ในปี 2011 เกม นี้ โดดเด่นด้วยระบบการให้รางวัลผู้เล่นด้วย...
เกมเพลย์
ในฐานะ เกมยิง มุม มองบุคคลที่หนึ่ง Bulletstorm เน้นการต่อสู้ เกมนี้มีอาวุธแปดชนิด แต่ละชนิดมีพฤติกรรมที่แตกต่างกัน [ 1 ] นอกเหนือจากอาวุธปืนมาตรฐาน เช่น ปืนลูกซอง และ ปืนไรเฟิลจู่โจม แล้ว เกมยังมีอาวุธที่แปลกใหม่ เช่น "Bouncer" ซึ่งยิง ลูกปืนใหญ่ กระเด้ง...
พล็อต
Bulletstorm ดำเนินเรื่องในศตวรรษที่ 26 ซึ่งจักรวาลถูกปกครองโดย "สมาพันธ์ดาวเคราะห์" เกรย์สัน ฮันท์ ( สตีเวน บลัม ) [ b ] นำทีมปฏิบัติการลับ Dead Echo พร้อมด้วยเพื่อนร่วมทีม อิชิ ซาโตะ ( แอนดรูว์ คิชิโน ), เรลล์ จูเลียน ( คริส ค็อกซ์ ) และ ดร.
การพัฒนา
Bulletstorm พัฒนาโดยสตูดิโอเกม People Can Fly จากประเทศโปแลนด์ ก่อนหน้านี้พวกเขาสร้างซีรีส์ Painkiller ซึ่งเป็น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่ออกแบบมาสำหรับพีซี [ 15 ] Bulletstorm เป็น เกมระดับ AAA เกม แรก ของสตูดิโอ [ 16 ]...