Call of Cthulhu (เกมสวมบทบาท)

Call of Cthulhuเป็นเกมสวมบทบาทแนวสยองขวัญ ที่อิงจากเรื่องราวชื่อเดียวกันของ HP Lovecraftและตำนาน Cthulhu ที่เกี่ยวข้อง[ 1 ]เกมนี้มักย่อว่า CoCจัดพิมพ์โดย Chaosiumและสร้างขึ้นครั้งแรกโดย Sandy Petersenโดยวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1981 และปัจจุบันอยู่ในฉบับที่เจ็ดแล้ว พร้อมทั้งมีฉบับภาษาต่างประเทศที่ได้รับอนุญาตด้วย ระบบเกมใช้ระบบ Basic Role-Playing (BRP) ของ Chaosium เป็นส่วนเพิ่มเติมสำหรับแนวสยองขวัญซึ่งรวมถึงกฎพิเศษสำหรับสติและโชค [ 2 ]
ในเกม Call of Cthulhuผู้เล่นจะควบคุมตัวละครที่เป็นคนธรรมดา: นักสืบที่พยายาม ไขปริศนา เหนือธรรมชาติซึ่งมักเกี่ยวข้องกับตำนาน Cthulhuและเอาชีวิตรอดจากสิ่งมีชีวิตที่อันตรายซึ่งเป็นอันตรายต่อจิตใจมนุษย์ เมื่อวางจำหน่ายในปี 1981 เกมนี้โดดเด่นในเรื่องการเน้นความสยองขวัญทางจิตวิทยาการสืบสวน และความเปราะบางของตัวละคร มากกว่าการต่อสู้และการผจญภัยแบบวีรบุรุษ ซึ่งแตกต่างจากเกมสวมบทบาทร่วมสมัยหลายเกม เกมนี้ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมสวมบทบาทสยองขวัญที่บุกเบิก และมีอิทธิพลต่อเกมอื่นๆ ในเวลาต่อมา รวมถึงช่วยสร้างแนวสยองขวัญให้เป็นแนวเกมสวมบทบาทบนโต๊ะที่สำคัญ[ 3 ]
เกม Call of Cthulhuยังได้รับอนุญาตให้ดัดแปลงเป็นวิดีโอเกม เกมไพ่ และเกมกระดานต่างๆ โดยใช้ฉากหลังและ แบรนด์ Call of Cthulhuตัวอย่างเช่นCall of Cthulhu: The Card GameและวิดีโอเกมCall of Cthulhu: Dark Corners of the EarthและCall of Cthulhu (2018 )
เกมเพลย์
การตั้งค่า
Call of Cthulhuมีฉากหลังเป็น โลก ที่มืดมนกว่าโลกของเรา โดยอิงจากข้อสังเกตของ HP Lovecraft (จากบทความของเขาเรื่อง " Supernatural Horror in Literature ") ที่ว่า "อารมณ์ที่เก่าแก่และทรงพลังที่สุดของมนุษย์คือความกลัว และความกลัวที่เก่าแก่และทรงพลังที่สุดคือความกลัวในสิ่งที่ไม่รู้จัก" ฉบับดั้งเดิมที่ตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1981 ใช้Basic Role-Playingเป็นพื้นฐาน และมีฉากหลังเป็นช่วงทศวรรษ 1920 ซึ่งเป็นฉากหลังของเรื่องราวหลายเรื่องของ Lovecraft ส่วนเสริม Cthulhu by Gaslightผสมผสานเรื่องลึกลับเหนือธรรมชาติและ ปริศนาแบบเชอ ร์ล็อก โฮล์มส์และส่วนใหญ่มีฉากหลังเป็นประเทศอังกฤษในช่วงทศวรรษ 1890 Cthulhu NowและDelta Greenมีฉากหลังเป็นยุคปัจจุบัน/ทศวรรษ 1980 และเกี่ยวข้องกับการสมรู้ร่วมคิด ฉากหลังล่าสุด ได้แก่ ค.ศ. 1000 ( Cthulhu: Dark Ages ), ศตวรรษที่ 23 ( Cthulhu Rising ) และกรุงโรมโบราณ ( Cthulhu Invictus ) ตัวละครเอกอาจเดินทางไปยังสถานที่ที่ไม่ใช่โลกนี้ เช่นดินแดนแห่งความฝัน (ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่านความฝันและเชื่อมต่อกับโลกโดยตรง) ดาวเคราะห์ดวงอื่น หรือห้วงอวกาศอันว่างเปล่า เพื่อให้สอดคล้องกับธีมแบบเลิฟคราฟต์ ผู้ดำเนินเกมจะถูกเรียกว่า ผู้พิทักษ์แห่งศาสตร์ลึกลับ ("ผู้พิทักษ์") ในขณะที่ตัวละครของผู้เล่นจะถูกเรียกว่า นักสืบแห่งสิ่งที่ไม่รู้จัก ("นักสืบ")
แม้ว่าระบบนี้จะเน้นไปที่นิยายและเรื่องสยองขวัญของเลิฟคราฟต์เป็นหลัก แต่การเล่นในโลกของคธูลูนั้นไม่จำเป็น ระบบนี้ยังรวมถึงแนวคิดสำหรับเกมที่ไม่เกี่ยวข้องกับเลิฟคราฟต์ด้วย เช่น การใช้เรื่องสยองขวัญพื้นบ้านหรือฉากจากนักเขียนและภาพยนตร์สยองขวัญเรื่องอื่นๆ หรือการสร้างฉากและสิ่งมีชีวิตขึ้นเองทั้งหมดโดยผู้ดำเนินเกมและ/หรือผู้เล่น
กลศาสตร์

CoCใช้ ระบบ Basic Role-Playingที่พัฒนาขึ้นครั้งแรกสำหรับRuneQuestและนำไปใช้ในเกมอื่นๆ ของ Chaosium ระบบนี้เน้นทักษะ โดยตัวละครของผู้เล่นจะเก่งขึ้นเรื่อยๆ จากการใช้ทักษะเหล่านั้นให้สำเร็จตราบเท่าที่พวกเขายังมีสุขภาพแข็งแรงและสติสัมปชัญญะครบถ้วน อย่างไรก็ตาม ตัวละครจะไม่ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น และจะไม่ยากต่อการฆ่าขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เกมนี้ไม่มีระบบเลเวล
เกม CoCใช้ลูกเต๋าเปอร์เซ็นไทล์ (ผลลัพธ์ตั้งแต่ 1 ถึง 100) เพื่อตัดสินความสำเร็จหรือความล้มเหลว สถิติของผู้เล่นแต่ละคนถูกออกแบบมาให้สอดคล้องกับแนวคิดที่ว่ามีความน่าจะเป็นที่จะประสบความสำเร็จสำหรับการกระทำใดๆ โดยพิจารณาจากสิ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้ ตัวอย่างเช่น ศิลปินอาจมีโอกาส 75% ที่จะวาดภาพได้ (แสดงโดยค่าทักษะศิลปะ 75) ดังนั้นการทอยลูกเต๋าได้เลขต่ำกว่า 75 จะถือว่าประสบความสำเร็จ การทอยลูกเต๋าได้1/5 หรือ น้อยกว่าของระดับทักษะ (1-15 ในตัวอย่าง) จะถือเป็น "ความสำเร็จพิเศษ" (หรือ "การแทงทะลุ" สำหรับทักษะการต่อสู้) และจะได้รับโบนัสพิเศษบางอย่างซึ่งผู้ดูแลเกมจะ เป็นผู้กำหนด ตัวอย่างเช่น ตัวละครศิลปินอาจวาดภาพได้ดีเป็นพิเศษหรือเร็วเป็นพิเศษ หรือจับรายละเอียดบางอย่างที่มองไม่เห็นในภาพวาดได้
ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นคนธรรมดาที่ถูกดึงเข้าไปสู่โลกแห่งความลึกลับ: นักสืบ อาชญากร นักวิชาการ ศิลปิน ทหารผ่านศึก ฯลฯ บ่อยครั้งที่เหตุการณ์เริ่มต้นอย่างบริสุทธิ์ใจ จนกระทั่งความจริงเบื้องหลังค่อยๆ ถูกเปิดเผยมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อตัวละครเรียนรู้ถึงความน่าสะพรึงกลัวที่แท้จริงของโลกและความไร้สาระของมนุษยชาติ สติสัมปชัญญะของพวกเขา (แทนด้วย "คะแนนสติ" หรือ SAN) ก็จะค่อยๆ เสื่อมถอยลง เกมนี้มีกลไกในการกำหนดระดับความเสียหายของสติสัมปชัญญะของตัวละครในแต่ละช่วงเวลา การเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัวมักจะทำให้คะแนน SAN ลดลง เพื่อให้ได้เครื่องมือที่จำเป็นในการเอาชนะความน่าสะพรึงกลัวเหล่านั้น – ความรู้ลึกลับและเวทมนตร์ – ตัวละครอาจสูญเสียสติสัมปชัญญะไปบ้าง แต่ก็มีวิธีการอื่นๆ เช่น พลังการยิง หรือการใช้ไหวพริบเอาชนะคู่ต่อสู้ได้เช่นกันCoCมีชื่อเสียงในฐานะเกมที่ตัวละครของผู้เล่นมักจะตายในสถานการณ์ที่น่าสยดสยองหรือจบลงในโรงพยาบาลจิตเวช ชัยชนะขั้นสุดท้ายของนักกีฬาไม่ได้เป็นสิ่งที่รับประกันได้เสมอไป
ประวัติศาสตร์
แนวคิดดั้งเดิมของCall of CthulhuคือDark Worldsซึ่งเป็นเกมที่สำนักพิมพ์ Chaosium สั่งทำ แต่ไม่เคยตีพิมพ์[ 4 ] Sandy Petersenติดต่อพวกเขาเกี่ยวกับการเขียนส่วนเสริมสำหรับเกมแฟนตาซีRuneQuest ที่ได้รับความนิยม ซึ่งมีฉากอยู่ในดินแดน แห่งความฝันของ Lovecraft เขาจึงรับช่วงต่อในการเขียนCall of Cthulhuและเกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายในปี 1981 [ 5 ] Petersen ดูแลการออกวางจำหน่ายสี่ฉบับแรก โดยมีการเปลี่ยนแปลงระบบเพียงเล็กน้อยเท่านั้น หลังจากที่เขาจากไป การพัฒนาจึงดำเนินต่อไปโดยLynn Willisซึ่งได้รับเครดิตในฐานะผู้ร่วมเขียนในฉบับที่ห้าและหก หลังจากที่ Willis เสียชีวิต Mike Mason ก็ได้เป็น บรรณาธิการของ Call of Cthulhuในปี 2013 และดำเนินการพัฒนาต่อร่วมกับ Paul Fricker พวกเขาร่วมกันทำการเปลี่ยนแปลงกฎที่สำคัญที่สุด มากกว่าในฉบับก่อนหน้าใดๆ ซึ่งส่งผลให้มีการวางจำหน่ายฉบับที่ 7 ในปี 2014 [ 6 ]
ฉบับพิมพ์
| ฉบับ | ที่ตีพิมพ์ | รูปแบบ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1 | พ.ศ. 2524 [ 7 ] | ชุดกล่อง | นอกจากคู่มือหลักแล้ว ยังมีคู่มือการเล่นบทบาทพื้นฐาน 16 หน้าอีกด้วย[ 8 ] |
| ฉบับที่ 2 | พ.ศ. 2526 | ชุดกล่อง | ประกอบด้วยคู่มือกฎเพียงเล่มเดียว มีการเปลี่ยนแปลงกฎเล็กน้อย (สรุปไว้ใน 619 คำในCthulhu Companion ) [ 9 ] |
| ฉบับที่ 3 | พ.ศ. 2529 | ชุดกล่อง | แบ่งกฎออกเป็นสองเล่มแยกกัน คือเล่มสำหรับผู้สืบสวนและเล่มสำหรับผู้ดูแล[ 10 ] |
| ฉบับที่ 4 | 1989 | ปกอ่อน | ประกอบด้วยเนื้อหาจากหนังสือเสริมCthulhu CompanionและFragments of Fear: The Second Cthulhu Companion [ 11 ] |
| ฉบับที่ 5 | 1992 | ปกอ่อน | เวอร์ชันแรกที่ให้เครดิตLynn Willisในฐานะผู้ร่วมเขียน[ 12 ] |
| ฉบับที่ 5.5 | 1998 | ปกอ่อน | ฉบับปรับปรุงและอัปเดตใหม่ของฉบับที่ 5 พร้อมปกใหม่ โดยมีตัวระบุ "Edition 5.5" ปรากฏบนหน้าชื่อเรื่อง[ 12 ] |
| ฉบับที่ 5.6 | 1999 | ปกแข็ง | การพิมพ์ที่แก้ไขปรับปรุงแล้ว; ตัวระบุ "ฉบับที่ 5.6" ปรากฏบนหน้าชื่อเรื่อง[ 12 ] |
| ฉบับที่ 5.6.1 | 2001 | ปกแข็ง | การพิมพ์ที่แก้ไขปรับปรุงแล้ว; ตัวระบุ "ฉบับที่ 5.6.1" ปรากฏบนหน้าชื่อเรื่อง[ 12 ] |
| ฉบับครบรอบ 20 ปี | 2001 | หนังสือปกแข็งหุ้มหนัง | ฉบับพิมพ์จำกัดจำนวนปกหุ้มด้วยหนังสีเขียว พร้อมรูปแบบ "หนังสือโบราณ" แบบใหม่[ 13 ] [ 14 ] |
| ฉบับที่ 6 | 2004 | ปกแข็ง ปกอ่อน หรือไฟล์ PDF | รูปแบบและเนื้อหาเหมือนกับฉบับครบรอบ 20 ปี[ 15 ] |
| ฉบับที่ 7 | 2014 | ปกแข็ง ปกอ่อน หรือไฟล์ PDF | กฎได้รับการแก้ไขอย่างมีนัยสำคัญโดย Paul Fricker และMike Masonภาพปกใหม่และรูปแบบสีเต็มรูปแบบ ฉบับพิมพ์วางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิปี 2016 [ 16 ] |
การเผยแพร่ล่วงหน้า
สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับเกม RPG แบบดั้งเดิม เกม Call of Cthulhuภาคแรกได้สร้างกรอบการเล่นเกมบนโต๊ะแบบใหม่ขึ้นมา แทนที่จะเป็นรูปแบบดั้งเดิมที่กำหนดโดยDungeons & Dragonsซึ่งมักเกี่ยวข้องกับการที่ตัวละครเดินสำรวจถ้ำหรืออุโมงค์และต่อสู้กับสัตว์ประหลาดประเภทต่างๆ แซนดี้ ปีเตอร์เซน ได้นำเสนอแนวคิดของ " เปลือกหัวหอม" ( Onion Skin ) ซึ่งเป็นชั้นของข้อมูลที่ซ้อนทับกันและเบาะแสที่ซ้อนกัน นำพาตัวละครของผู้เล่นจากการสืบสวนเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับคนหาย ไปสู่การค้นพบแผนการสมคบคิดระดับโลกที่น่าสะพรึงกลัวเพื่อทำลายล้างโลก แตกต่างจากเกมรุ่นก่อนๆCall of Cthulhuสันนิษฐานว่าผู้สืบสวนส่วนใหญ่จะไม่รอดชีวิต และวิธีเดียวที่ปลอดภัยในการรับมือกับสิ่งเลวร้ายส่วนใหญ่ที่อธิบายไว้ในคู่มือคือการวิ่งหนี การเล่นเกม Call of Cthulhu ที่ดี ควรสร้างความรู้สึกถึงลางร้ายและความหายนะที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ให้กับผู้เล่น รูปแบบและฉากของเกม ซึ่งอยู่ในยุคสมัยที่ค่อนข้างทันสมัย ทำให้เกมเน้นไปที่ฉากในชีวิตจริง การค้นคว้าข้อมูลเกี่ยวกับตัวละคร และการใช้ความคิดเพื่อแก้ไขปัญหา
หนังสือเล่มแรกของ การผจญภัย Call of CthulhuคือShadows of Yog-Sothothในผลงานนี้ ตัวละครได้พบกับแผนการชั่วร้ายของสมาคมลับที่จะทำลายล้างมนุษยชาติ และไล่ตามแผนการนั้นก่อนใกล้บ้าน แล้วจึงไปยังสถานที่แปลกใหม่ต่างๆ รูปแบบนี้ถูกนำไปใช้ในแคมเปญต่อๆ มามากมาย รวมถึงFungi from Yuggoth (ต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อCurse of CthulhuและDay of the Beast ), Spawn of Azathoth และ Masks of Nyarlathotepซึ่งอาจเป็นผลงานที่ได้รับการยกย่องมากที่สุด[ 17 ]
Shadows of Yog-Sothoth มีความสำคัญไม่เพียงเพราะเป็นส่วนเสริมที่ตีพิมพ์ครั้งแรกของ Call of Cthulhuฉบับพิมพ์ครั้งแรกแบบกล่องเท่านั้นแต่ยังเพราะรูปแบบของเกมได้กำหนดวิธีการใหม่ในการเข้าถึงแคมเปญของสถานการณ์ RPG ที่เชื่อมโยงกัน โดยมีเบาะแสจริงให้เหล่านักสืบในหมู่ผู้เล่นได้ติดตามและเชื่อมโยงเพื่อเปิดเผยแผนการชั่วร้ายที่เกิดขึ้น รูปแบบนี้ถูกนำไปใช้ใน สิ่งพิมพ์ Call of Cthulhuฉบับแคมเปญความยาวอื่นๆ ทุกฉบับ มาตรฐานของ สถานการณ์ CoCได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากนักวิจารณ์อิสระThe Asylum and Other Talesซึ่งเป็นชุดบทความแบบแยกเดี่ยวที่เผยแพร่ในปี 1983 ได้รับคะแนนโดยรวม 9/10 ในนิตยสารWhite Dwarf ฉบับที่ 47 [ 18 ]
คุณภาพของวัสดุ "เบาะแส" ที่รวมอยู่ในชุดเกมนั้นแตกต่างกันไปในแต่ละสถานการณ์ แต่ถึงจุดสูงสุดในชุดเกมแบบกล่องดั้งเดิมของ แคมเปญ Masks of NyarlathotepและHorror on the Orient Expressภายในชุดเหล่านั้น ผู้เล่นจะพบกล่องไม้ขีดไฟและนามบัตรที่ดูเหมือนจะถูกตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นทำให้เสียหาย รวมถึงบทความจากหนังสือพิมพ์ และ (ในกรณีของOrient Express ) หนังสือเดินทางในยุคนั้น ซึ่งผู้เล่นสามารถติดรูปถ่ายของตนเองลงไปได้ ทำให้รู้สึกสมจริงยิ่งขึ้น ที่จริงแล้ว ในช่วงเวลาที่ผลิตชุดเสริมเหล่านี้ ผู้จัดพิมพ์แคมเปญจากภายนอกต่างพยายามเลียนแบบคุณภาพของวัสดุเพิ่มเติมเหล่านี้ โดยมักเสนอชุดเบาะแส "ระดับพรีเมียม" ที่มีราคาแยกต่างหากสำหรับแคมเปญของตน
Chaosium ได้เพิ่มฉากหลังเพิ่มเติมด้วยการวางจำหน่ายDreamlandsซึ่งเป็นชุดเสริมแบบกล่องที่ประกอบด้วยกฎเพิ่มเติมที่จำเป็นสำหรับการเล่นในดินแดนแห่งความฝันของเลิฟคราฟต์ แผนที่ขนาดใหญ่ และคู่มือสถานการณ์ และCthulhu By Gaslightซึ่งเป็นชุดกล่องอีกชุดหนึ่งที่ย้ายฉากจากยุค 1920 ไปยังยุค 1890
คธูลู นาว
ในปี 1987 บริษัท Chaosium ได้ออกหนังสือเสริมชื่อCthulhu Nowซึ่งเป็นชุดกฎ กติกา เนื้อหาเสริม และสถานการณ์จำลองสำหรับการเล่นเกม Call of Cthulhuในยุคปัจจุบัน สิ่งนี้ได้รับความนิยมอย่างมาก จนกระทั่งเนื้อหาเสริมส่วนใหญ่ถูกรวมอยู่ในหนังสือกติกาหลักของเกมในที่สุด
เลิฟคราฟท์ คันทรี
Lovecraft Countryเป็นชุดเสริมสำหรับเกม Call of Cthulhuที่วางจำหน่ายในปี 1990 ชุดเสริมเหล่านี้อยู่ภายใต้การดูแลของKeith Herberและนำเสนอเรื่องราวและเหตุการณ์ผจญภัยในเมืองสมมติของ Lovecraft ได้แก่Arkham , Kingsport , Innsmouth , Dunwichและบริเวณโดยรอบ จุดประสงค์คือเพื่อให้ผู้เล่นมีพื้นฐานร่วมกัน รวมถึงเน้นการดำเนินเรื่องไปที่ตัวละครที่มีการสร้างอย่างดีและมีแรงจูงใจที่ชัดเจน
เทอร์เรอร์ ออสตราลิส
ในปี พ.ศ. 2530 เกม Terror Australis: Call of Cthulhu in the Land Down Underได้รับการตีพิมพ์[ 19 ]ในปี พ.ศ. 2561 เกมเวอร์ชันปรับปรุงและอัปเดตใหม่จากปี พ.ศ. 2530 ได้รับการตีพิมพ์ซ้ำ โดยมีเนื้อหาเพิ่มขึ้นประมาณสามเท่าและมีเกมใหม่สองเกม เกมนี้ต้องใช้Call of Cthulhu Keeper's Rulebook (ฉบับที่ 7) และสามารถใช้งานร่วมกับPulp Cthulhuได้[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
คธูลูเยื่อกระดาษ
ในปี 2016 Chaosium ได้ตีพิมพ์Pulp Cthulhuซึ่งเป็นส่วนเสริมสำหรับCall of Cthulhu ฉบับที่ 7 โดยได้รับแรงบันดาลใจจาก นิยาย ผจญภัยแนวพั ลป์ ในช่วงทศวรรษ 1930 นำเสนอกฎสำหรับนักสืบที่มีความยืดหยุ่นและมีความสามารถมากขึ้น เน้นการกระทำแบบภาพยนตร์ วีรกรรมอันกล้าหาญ และการผจญภัยที่ครอบคลุมทั่วโลก ในขณะที่ยังคงรักษาความสยองขวัญแห่งจักรวาลของตำนาน Cthulhu เอาไว้[ 25 ]
ฮาร์เล็ม อันบาวด์
ในปี 2020 Chaosium ได้วางจำหน่าย Harlem Unboundฉบับที่ 2 ซึ่ง เป็นภาคเสริมของ Call of Cthulhu ที่มีฉากหลังเป็นยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการฮาร์เล็ม Harlem Unboundได้รับรางวัล Gold ENNIE Awards สามรางวัล และรางวัลIndie Game Developer Network อีกหนึ่งรางวัล [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
ประวัติศาสตร์ล่าสุด
นับตั้งแต่การล่มสลายของ เกมการ์ดสะสม Mythos (หยุดการผลิตในปี 1997) การวางจำหน่าย หนังสือ CoCก็เป็นไปอย่างไม่สม่ำเสมอ โดยเว้นช่วงนานถึงหนึ่งปีระหว่างการวางจำหน่ายแต่ละเล่ม บริษัท Chaosium ประสบปัญหาใกล้ล้มละลายเป็นเวลาหลายปีก่อนที่จะเริ่มฟื้นตัวขึ้นอีกครั้งในที่สุด
ปี 2005 เป็นปีที่ Chaosium มีผลงานมากที่สุดในรอบหลายปี โดยมีการออกเกมใหม่ถึง 10 เกม Chaosium หันมาทำการตลาด " โมโนกราฟ " ซึ่งเป็นหนังสือขนาดสั้นที่เขียนโดยนักเขียนแต่ละคน โดยมีบริษัทภายนอกเป็นผู้แก้ไขและจัดวางรูปแบบ โดยขายตรงให้กับผู้บริโภค ทำให้บริษัทสามารถประเมินการตอบสนองของตลาดต่อผลงานใหม่ๆ ที่อาจเกิดขึ้นได้ นอกจากนี้ ขอบเขตของช่วงเวลาและสถานที่ที่สามารถพบเจอกับความน่าสะพรึงกลัวในตำนาน Mythos ก็ขยายออกไปตั้งแต่ปลายปี 2005 เป็นต้นไป ด้วยการเพิ่มCthulhu Dark Agesโดย Stéphane Gesbert ซึ่งเป็นกรอบสำหรับการเล่นเกมในยุโรปศตวรรษที่ 11, Secrets of Japanโดย Michael Dziesinski สำหรับการเล่นเกมในญี่ปุ่นยุคปัจจุบัน และSecrets of KenyaโดยDavid Conyersสำหรับการเล่นเกมในแอฟริกาช่วงระหว่างสงครามโลกครั้ง ที่หนึ่งและครั้งที่สอง
ในเดือนกรกฎาคม 2011 Chaosium ประกาศว่าจะวางจำหน่ายเกมสวมบทบาทCoC รุ่นที่ 6 ฉบับครบรอบ 30 ปีอีกครั้ง [ 29 ]หนังสือเล่มนี้มี 320 หน้า ปกแข็งทำจากหนังเทียมหนา (3 มม.) โดยปกหน้าและสันหนังสือพิมพ์ด้วยฟอยล์สีทอง หน้าภายในพิมพ์ด้วยหมึกสีดำบนกระดาษอาร์ตด้าน 90 แกรม เข้าเล่มด้วยด้ายเย็บแบบสี่เหลี่ยม Chaosium จัดพิมพ์ Collector's Edition รุ่นนี้เพียงครั้งเดียว
เมื่อวันที่ 28 พฤษภาคม 2013 ได้มีการเปิดตัวแคมเปญ ระดมทุนบนKickstarterสำหรับCall of Cthulhu ฉบับที่ 7 โดยมีเป้าหมายอยู่ที่ 40,000 ดอลลาร์ และสิ้นสุดลงในวันที่ 29 มิถุนายนของปีเดียวกัน โดยระดมทุนได้ 561,836 ดอลลาร์[ 30 ]ฉบับนี้มีการปรับปรุงแก้ไขครั้งใหญ่มากกว่าฉบับก่อนหน้า และยังแบ่งกฎหลักออกเป็นสองเล่ม คือ คู่มือผู้เล่นและคู่มือผู้ดูแลเกม[ 6 ] [ 16 ]ปัญหาและความล่าช้าในการดำเนินการตาม โครงการระดม ทุน KickstarterสำหรับCall of Cthulhu ฉบับที่ 7 ทำให้ Greg Stafford และ Sandy Petersen (ซึ่งทั้งคู่ได้ลาออกไปในปี 1998) กลับมามีบทบาทใน Chaosium อีกครั้งในเดือนมิถุนายน 2015 [ 31 ]ฉบับพิมพ์ของ Call of Cthulhu ฉบับที่ 7 วางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2016 [ 32 ]
ฉากหลังที่มีให้เลือกเล่นก็ได้รับการขยายเพิ่มเติมด้วยการวางจำหน่าย Cthulhu Through the Ages ซึ่งเป็นภาคเสริมที่ประกอบด้วยกฎเพิ่มเติมที่จำเป็นสำหรับการเล่นในจักรวรรดิโรมันไอซ์แลนด์ในตำนาน ซึ่งเป็นฉากหลังขนาดเล็กในอนาคต และยุคสิ้นโลก ที่ซึ่งเหล่าสัตว์ประหลาดในตำนานพยายามที่จะยึดครองหรือทำลายโลก
ใบอนุญาต
Chaosium ได้อนุญาตให้สำนักพิมพ์อื่นสร้างภาคเสริม วิดีโอ เกมการ์ด และเกมกระดานโดยใช้ฉากหลังและ แบรนด์ Call of Cthulhuหลายแห่ง เช่นDelta GreenโดยPagan PublishingและArkham Horrorโดย Fantasy Flight ได้แยกตัวออกจากCall of Cthulhu อย่างสิ้นเชิง ผู้ได้รับอนุญาตรายอื่น ๆ ได้แก่ Infogrames, Miskatonic River Press, Theater of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Games Workshop , [ 33 ] RAFM , Goodman Games , Grenadier Models Inc.และ Yog-Sothoth.com ภาคเสริมเหล่านี้อาจตั้งอยู่ในช่วงเวลาที่แตกต่างกันหรือแม้แต่จักรวาลเกมที่แตกต่างจากเกมต้นฉบับ
เส้นทางของคธูลู
ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2551 Pelgrane Pressได้ตีพิมพ์Trail of Cthulhuซึ่งเป็นเกมแบบเล่นเดี่ยวที่สร้างโดยKenneth Hiteโดยใช้ระบบ GUMSHOEที่พัฒนาโดยRobin Laws [ 34 ] GUMSHOEได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อใช้ในเกมสืบสวน[ 35 ]
เงาแห่งคธูลู
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2551 Reality Deviant Publications ได้ตีพิมพ์Shadows of Cthulhuซึ่งเป็นส่วนเสริมที่นำเกม Lovecraftian มาสู่ระบบTrue20ของGreen Ronin [ 36 ]
อาณาจักรแห่งคธูลู
ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2552 Reality Blurs ได้เผยแพร่Realms of Cthulhuซึ่งเป็นส่วนเสริมสำหรับระบบSavage WorldsของPinnacle Entertainment [ 37 ]
เดลต้า กรีน
สำนักพิมพ์ Pagan Publishingได้ตีพิมพ์Delta Greenซึ่งเป็นชุดภาคเสริมที่เดิมทีมีฉากหลังอยู่ในช่วงทศวรรษ 1990 แต่ภาคเสริมในภายหลังได้เพิ่มการรองรับการเล่นในยุคปัจจุบันมากขึ้น ในเกมเหล่านี้ ตัวละครของผู้เล่นจะเป็นสายลับของหน่วยงานลับที่รู้จักกันในชื่อ Delta Green ซึ่งต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตจากตำนาน Mythos และแผนการสมคบคิดที่เกี่ยวข้องกับพวกมันสำนักพิมพ์ Arc Dream Publishing ได้วางจำหน่าย Delta Greenเวอร์ชันใหม่ในปี 2016 ในรูปแบบเกมเดี่ยว โดยใช้กลไกบางส่วนจากCall of Cthulhu
d20 Call of Cthulhu
ในปี 2001 Wizards of the Coastได้วางจำหน่ายCall of Cthulhuเวอร์ชันแบบสแตนด์อะโลนสำหรับระบบ d20โดยมีจุดประสงค์เพื่อรักษาความรู้สึกของเกมต้นฉบับ การแปลงกฎของเกมเป็น d20 นั้นคาดว่าจะทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับ ฐานผู้เล่น D & D จำนวนมาก ระบบ d20 ยังทำให้สามารถใช้ ตัวละคร Dungeons & DragonsในCall of Cthulhuได้ เช่นเดียวกับการนำตำนาน Cthulhu เข้าสู่ เกม Dungeons & Dragonsเวอร์ชัน d20 ไม่ได้รับการสนับสนุนจาก Wizards อีกต่อไปตามสัญญาที่ทำไว้กับ Chaosium [ 38 ] Chaosium ได้รวมสถิติ d20 ไว้เป็นภาคผนวกในสามเวอร์ชัน (ดูLovecraft Country ) แต่ได้ยกเลิกแนวคิด "สถิติคู่" ไปแล้ว
เกมไพ่
Mythosเป็นเกมการ์ดสะสม (CCG) ที่อิงจากตำนาน Cthulhu Mythos ซึ่ง Chaosium ผลิตและจำหน่ายในช่วงกลางทศวรรษ 1990 แม้ว่าจะได้รับการยกย่องโดยทั่วไปในด้านรูปแบบการเล่นที่รวดเร็วและกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ แต่ในที่สุดก็ล้มเหลวในการครองส่วนแบ่งการตลาดขนาดใหญ่ เกมนี้ควรค่าแก่การกล่าวถึงเพราะความล้มเหลวในที่สุดทำให้บริษัทประสบกับช่วงเวลาที่ยากลำบากซึ่งส่งผลกระทบต่อความสามารถในการผลิตเนื้อหาสำหรับCall of Cthulhu Call of Cthulhu: The Card Gameเป็นเกมการ์ดสะสมเกมที่สองที่ผลิตโดยFantasy Flight Games
ของจิ๋ว
โมเดลเกม Call of Cthulhu ขนาด 25 มิลลิเมตร (1.0 นิ้ว)ที่ได้รับลิขสิทธิ์อย่างเป็นทางการชุดแรกนั้นปั้นโดย Andrew Chernack และวางจำหน่ายโดย Grenadier Models ในรูปแบบกล่องและแพ็คพลาสติกใสในปี 1983 ต่อมาลิขสิทธิ์ได้ถูกโอนไปยัง RAFM และในปี 2011 RAFM ยังคงผลิต โมเดล Call of Cthulhu ที่ได้รับลิขสิทธิ์ ซึ่งปั้นโดย Bob Murch อยู่ โดยทั้งสองสายการผลิตประกอบด้วยโมเดลตัวละครผู้เล่นที่เป็นนักสืบและสัตว์ประหลาดที่เป็นสัญลักษณ์ของตำนาน Cthulhu
ณ เดือนกรกฎาคม 2015 Reaper Miniatures ได้เริ่มโครงการ Kickstarter ครั้งที่สามในชื่อ "Bones Kickstarter" ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อช่วยให้บริษัทเปลี่ยนโมเดลขนาดเล็กบางส่วนจากโลหะเป็นพลาสติก และแนะนำโมเดลใหม่ๆ เพิ่มเติม หนึ่งในเป้าหมายเพิ่มเติมคือการขยายชุดโมเดลครั้งที่สองในราคา 50 ดอลลาร์ ซึ่งเกี่ยวข้องกับ Mythos โดยมีโมเดลขนาดเล็ก เช่น Cultists, Deep Ones, Mi'Go และโมเดล Shub-Niggurath เพิ่มอีก 15 ดอลลาร์ (อย่างน้อยก็มีขนาด 6x4 ช่องสี่เหลี่ยม) คาดว่าโมเดลขนาดเล็กเหล่านี้จะยังคงอยู่ในแคตตาล็อกของ Reaper Miniatures ต่อไปหลังจากโครงการ Kickstarter สิ้นสุดลง ในปี 2020 Chaosium ได้ประกาศข้อตกลงใบอนุญาตกับ Ardacious สำหรับ โมเดลเสมือนจริงของ Call of Cthulhu ที่จะวางจำหน่ายบนแอปพลิเค ชันความเป็นจริงเสริม Ardent Roleplay ของพวกเขา[ 39 ]
วิดีโอเกม
เงาของดาวหาง
Shadow of the Comet (ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็นCall of Cthulhu: Shadow of the Comet ) เป็นเกมผจญภัยที่พัฒนาและวางจำหน่ายโดยInfogramesในปี 1993 เกมนี้อิงจากตำนาน CthulhuของHP Lovecraft และใช้องค์ประกอบหลายอย่างจาก The Dunwich HorrorและThe Shadow Over Innsmouthของ Lovecraft เกมภาคต่อPrisoner of Iceไม่ใช่ภาคต่อโดยตรง
นักโทษน้ำแข็ง
Prisoner of Ice (หรือCall of Cthulhu: Prisoner of Ice ) เป็นเกมผจญภัยที่พัฒนาและวางจำหน่ายโดยInfogramesสำหรับคอมพิวเตอร์ PC และMacintoshในปี 1995 ในอเมริกาและยุโรป เกมนี้อิงจากตำนาน CthulhuของHP Lovecraftโดยเฉพาะอย่างยิ่งเรื่อง At the Mountains of Madnessและเป็นภาคต่อของShadow of the Cometเกมก่อนหน้าของ Infogrames ในปี 1997 เกมนี้ได้รับการพอร์ตไปยังSega SaturnและPlayStationเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น
มุมมืดของโลก
เกมผจญภัยยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ได้รับอนุญาต[ 40 ] โดย Headfirst Productionsซึ่งอิงจากแคมเปญEscape from Innsmouth ของ Call of Cthulhuและวางจำหน่ายโดยBethesda Softworksในปี 2005/2006 สำหรับพีซีและXbox
ดินแดนที่รกร้าง
ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2554 Chaosium และผู้พัฒนารายใหม่ Red Wasp Design ได้ประกาศโครงการร่วมกันเพื่อผลิตวิดีโอเกมมือถือที่อิงจากเกมRPG Call of Cthulhu ในชื่อ Call of Cthulhu: The Wasted Land [ 41 ] [ 42 ] เกม นี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 30 มกราคม พ.ศ. 2555 [ 43 ]
คธูลู โครนิเคิลส์
ในปี 2018 Metarcade ได้ผลิตCthulhu Chroniclesเกมสำหรับ iOS ที่มีแคมเปญ เรื่องราว เชิงโต้ตอบ บนมือถือจำนวน 9 เรื่อง โดยมีฉากหลังเป็นประเทศอังกฤษในช่วงทศวรรษ 1920 โดยอิงจากCall of Cthulhu [ 44 ] [ 45 ] เรื่องราว 5 เรื่องแรกได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 10 กรกฎาคม 2018 [ 46 ]
เสียงเรียกของคธูลู
Call of Cthulhuเป็นเกมสวมบทบาทแนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญ ที่พัฒนาโดยCyanideและจัดจำหน่ายโดยFocus Home InteractiveสำหรับPlayStation 4 , Xbox OneและWindowsเกมนี้มี สภาพแวดล้อม แบบกึ่งโอเพ่นเวิลด์และผสมผสานธีมสยองขวัญแบบLovecraftianและสยองขวัญเชิงจิตวิทยาเข้ากับเรื่องราวที่มีองค์ประกอบของการสืบสวนและการลอบเร้น เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องสั้นของHP Lovecraft เรื่อง " The Call of Cthulhu "
แผนกต้อนรับ
สตีฟ ปีเตอร์สัน ได้รีวิวเกม Call of Cthulhuให้กับ นิตยสาร Different Worldsและระบุว่า " Call of Cthulhuเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม คุ้มค่าเงินของคุณหากคุณสนใจเรื่องสยองขวัญในยุค 1920 เกมนี้สามารถเพิ่มอะไรมากมายให้กับแคมเปญการเล่นบทบาทสมมติได้" [ 47 ]
ในนิตยสาร Abyssฉบับที่ 19 (มิถุนายน 1982) เดฟ นัลล์ได้เตือนว่าเกมนี้ต้องการความสามารถสูงทั้งจากผู้ดำเนินเกมและผู้เล่น โดยกล่าวว่า "นี่คือเกมที่มีกลไกน้อย ระบบส่วนใหญ่ที่ให้มานั้นใช้งานได้จริงเท่านั้น โดยปล่อยให้ผู้ดำเนินเกมเป็นผู้ตกแต่งเพิ่มเติม กลไกที่ไม่จำเป็นจะถูกหลีกเลี่ยง และเกมนี้ต้องอาศัยทักษะและความคิดสร้างสรรค์ของผู้ดำเนินเกมเป็นอย่างมาก เกมนี้ไม่ใช่เกมที่เหมาะสำหรับผู้เล่นมือใหม่ เพราะถึงแม้พวกเขาจะเล่นได้ง่าย แต่พวกเขาจะไม่ได้รับผลลัพธ์ที่ควรได้รับ" นัลล์ชื่นชอบ "คู่มือสำหรับยุค 1920" เป็นพิเศษ โดยเรียกมันว่า "ดาวเด่นที่โดดเด่นในเกม...ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อสร้างแคมเปญที่น่าเชื่อถือทางประวัติศาสตร์และสังคมในยุค 1920 มันเป็นความช่วยเหลือประเภทที่ผมอยากเห็นมากขึ้นจริงๆ" Nalle สรุปโดยเรียกมันว่า "เกมที่ยอดเยี่ยม... ผมสงสัยว่าถ้าCall of Cthulhuประสบความสำเร็จครึ่งหนึ่งของเกมอื่นๆ ที่ด้อยกว่า มันจะก่อให้เกิดเกมที่คล้ายกันมากมาย ทั้งในยุคสมัยและแหล่งที่มาทางวรรณกรรมอื่นๆ มันอาจเป็นจุดเริ่มต้นของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการสำหรับเกมสวมบทบาทสมัยใหม่ ซึ่งตกอยู่ภายใต้เงามืดของเกมยุคกลางและเกมแฟนตาซีวีรบุรุษมาเป็นเวลานาน รวมเงินของคุณแล้วซื้อเกมนี้ มันเป็นการลงทุนที่คุ้มค่า" [ 48 ]
บทวิจารณ์หลายฉบับของหนังสือหลายเล่มปรากฏในนิตยสารSpace Gamer/Fantasy Gamer
- ในฉบับเดือนมีนาคม พ.ศ. 2525 (ฉบับที่ 49) William A. Barton ตั้งข้อสังเกตว่ามีข้อบกพร่องบางประการอันเนื่องมาจากสมมติฐานของผู้ออกแบบที่ว่าผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงกฎจากRuneQuestซึ่งไม่มีอยู่ในCall of Cthulhuแต่โดยรวมแล้ว Barton เรียกเกมนี้ว่า "ผลงานชิ้นเยี่ยม... โลกของ HP Lovecraft เปิดกว้างอย่างแท้จริงสำหรับผู้เล่นเกมแฟนตาซี" [ 49 ]
- ในฉบับตุลาคม-พฤศจิกายน พ.ศ. 2530 (ฉบับที่ 80) Lisa Cohen ได้วิจารณ์ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 3 โดยกล่าวว่า "หนังสือเล่มนี้เหมาะสำหรับนักสะสมงานศิลปะ ผู้เล่น หรือใครก็ตามที่สนใจความรู้เกี่ยวกับไสยศาสตร์โบราณ เป็นฉบับพิมพ์ซ้ำที่คุ้มค่าแก่การลงทุน" [ 50 ]
บทวิจารณ์ฉบับต่างๆ จำนวนมากปรากฏในนิตยสารไวท์ ดวาร์ฟ
- ในฉบับเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2525 (ฉบับที่ 32) เอียน เบลีย์ ชื่นชมเกมฉบับแรกเป็นอย่างมาก ข้อวิจารณ์เดียวของเขาคือเกมนี้ "เน้นไปทางสหรัฐอเมริกามากเกินไป และด้วยเหตุนี้ผู้ดูแลเกม... ที่ต้องการตั้งเกมของเขาในสหราชอาณาจักรจะต้องทำการวิจัยมากมาย" เบลีย์ให้คะแนนเกมนี้สูงกว่าค่าเฉลี่ยที่ 9 จาก 10 โดยกล่าวว่า " Call of Cthulhuเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีสำหรับโลกแห่งเกมสวมบทบาท" [ 51 ]
- ในฉบับเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2529 (ฉบับที่ 80) แอชลีย์ เชพเพิร์ด คิดว่าการรวมเนื้อหาจำนวนมากในฉบับที่ 3 ซึ่งก่อนหน้านี้ได้ตีพิมพ์เป็นหนังสือเสริม "ทำให้เกมคุ้มค่าอย่างเหลือเชื่อ" เขาสรุปว่า "แพ็กเกจนี้จะทำให้Call of Cthulhuอยู่ในแถวหน้าของเกมแนวแฟนตาซี" [ 52 ]
นอกจากนี้ ยังมีการรีวิวฉบับต่างๆ และภาคผนวกหลายฉบับปรากฏในนิตยสารDragon ด้วย
- ในฉบับเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2525 (ฉบับที่ 61) เดวิด คุกคิดว่ากฎนั้นซับซ้อนเกินไปสำหรับผู้เล่นใหม่ แต่กล่าวว่า "มันเป็นเกมที่ดีสำหรับผู้เล่นเกมสวมบทบาทที่มีประสบการณ์และผู้พิพากษาที่ทะเยอทะยาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าพวกเขาชอบเรื่องราวประเภทเดียวกับของเลิฟคราฟต์" [ 53 ]
- ในฉบับเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2530 (ฉบับที่ 124) เคน โรลสตันได้วิจารณ์ ภาคเสริม Terror Australisสำหรับฉบับที่ 3 ซึ่งนำเสนอฉากหลังเป็นประเทศออสเตรเลียในช่วงทศวรรษ 1920 แบมบราคิดว่า "เรื่องราวที่เต็มไปด้วยวรรณกรรม ความหายนะอันน่าสยดสยองแผ่กระจายไปทั่วทุกหน้า อ่านสนุก และเป็นฉากหลังที่ดีสำหรับการผจญภัยในเกม COC" [ 54 ]
- ในฉบับเดือนตุลาคม พ.ศ. 2531 (ฉบับที่ 138) เคน โรลสตัน ได้ให้ภาพรวมของฉบับที่ 3 และจัดให้อยู่เหนือคู่แข่งเนื่องจากการตั้งค่าแคมเปญ โทน และบรรยากาศที่เหนือกว่า ตัวละครของผู้เล่นในฐานะนักสืบ และการใช้เอกสารประกอบการเล่นที่สมจริง เช่น ข่าวตัดจากหนังสือพิมพ์ที่ดูสมจริง โรลสตันสรุปว่า " CoCเป็นหนึ่งในเกมสวมบทบาทคลาสสิกที่ได้รับการยอมรับ ภาคเสริมต่างๆ ตลอดหลายปีที่ผ่านมายังคงรักษาระดับคุณภาพที่ยอดเยี่ยมไว้ได้ หลายภาคเสริม รวมถึงShadows of Yog-SothothและMasks of Nyarlathotepสมควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นหนึ่งในสุดยอดผลงานการออกแบบเกมสวมบทบาทแฟนตาซี" [ 55 ]
- ในฉบับเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2533 (ฉบับที่ 158) จิม แบมบราชื่นชอบฉากที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ของฉบับที่ 4 โดยวางเกมไว้ในยุค 1920 ของเลิฟคราฟต์อย่างมั่นคง เขายังชอบจำนวนการผจญภัยที่รวมอยู่ในคู่มือ 192 หน้าด้วย: "ฉบับที่สี่มีการผจญภัยมากพอที่จะทำให้กลุ่มใด ๆ ก็ตามสนุกสนานและเสียสติได้" อย่างไรก็ตาม ในขณะที่คุกตั้งคำถามว่าเจ้าของฉบับที่ 2 หรือ 3 จะได้รับความคุ้มค่ากับเงินที่จ่ายไปหรือไม่ — "คุณขาดเพียงกฎการไล่ล่ารถและรูปแบบที่ได้รับการปรับปรุงของหนังสือสามเล่มในเล่มเดียว เนื้อหาที่เหลือได้รับการแก้ไขเล็กน้อย แต่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ" — คุกแนะนำฉบับใหม่นี้อย่างยิ่งสำหรับผู้มาใหม่ โดยกล่าวว่า "ถ้าคุณยังไม่เคยเล่นCoC มาก่อน สิ่งเดียวที่ฉันทำได้คือขอให้คุณลองเล่นดู... ค้นพบด้วยตัวคุณเองว่าทำไมมันถึงดึงดูดผู้คนมากมายนับตั้งแต่เปิดตัว" [ 56 ]
- ในฉบับเดือนตุลาคม พ.ศ. 2535 (ฉบับที่ 186) ริค สวอนยอมรับว่าเขาไม่แน่ใจว่าฉบับที่ 5 จะมีอะไรใหม่ๆ แต่กลับพบว่าฉบับใหม่นี้ได้รับประโยชน์จาก "เนื้อหาใหม่ การแก้ไขอย่างรอบคอบ และการขัดเกลาอย่างละเอียด" เขาสรุปว่า "มีเกม RPG น้อยมากที่จะเหนือกว่า ขอบเขตของเกม CoCหรือเทียบเท่ากับการบูรณาการอย่างชาญฉลาดของระบบพื้นหลังและระบบเกม และไม่มีเกมไหนสนุกกว่านี้อีกแล้ว" [ 57 ]
ในหนังสือThe Complete Guide to Role-Playing Games ปี 1990 ของเขา นักวิจารณ์เกมRick Swanให้คะแนนเกมนี้สูงถึง 4 เต็ม 4 โดยเรียกมันว่า "ผลงานชิ้นเอก เป็นเกม RPG แนวสยองขวัญที่ดีที่สุดเท่าที่เคยตีพิมพ์มา และอาจเป็นเกม RPG ที่ดีที่สุดตลอดกาล... น่าทึ่งในขอบเขตและมีเนื้อหาที่เข้มข้นเหมือนนวนิยายชั้นดี นักเล่นเกมสวมบทบาททุกคนควรได้สัมผัสประสบการณ์เกมที่น่าทึ่งอย่างแท้จริงนี้" [ 58 ]
ในChallenge ฉบับที่ 68 Craig Sheeley ได้รีวิวฉบับที่ห้าและชื่นชอบการปรับปรุงแก้ไข “กระบวนการสร้างตัวละครทั้งหมดมีความคล่องตัวสูงและแสดงให้เห็นได้ง่ายบนแผนผังสองหน้า” DeJong ยังชื่นชอบการรวมเนื้อหาจากฉากทั้งสามของCoC (ทศวรรษ 1890, ทศวรรษ 1920 และทศวรรษ 1990) โดยเรียกมันว่า “หนึ่งในคุณสมบัติที่ดีที่สุดของฉบับนี้” และเขาประทับใจกับรูปแบบของหนังสือมาก โดยแสดงความคิดเห็นว่า “การจัดระเบียบและรูปแบบของหนังสือเล่มนี้สมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ ผมคิดว่าทุกบริษัทเกมควรศึกษาหนังสือเล่มนี้เพื่อเรียนรู้สิ่งที่ควรทำอย่างถูกต้อง” DeJong สรุปว่า “ผมประทับใจกับผลิตภัณฑ์นี้มาก ตั้งแต่หน้าปกจนถึงหน้าสุดท้าย มันทำได้ดีมาก” [ 59 ]
ในการสำรวจความคิดเห็นผู้อ่านที่จัดทำโดยนิตยสารArcane ของอังกฤษ ในปี 1996 เพื่อกำหนดเกมสวมบทบาทที่ได้รับความนิยมมากที่สุด 50 อันดับแรกตลอดกาลCall of Cthulhuได้รับการจัดอันดับเป็นอันดับ 1 บรรณาธิการ Paul Pettengale แสดงความคิดเห็นว่า: " Call of Cthulhuสมควรได้รับตำแหน่งระบบเกมสวมบทบาทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดตลอดกาลอย่างเต็มที่ - มันเป็นเกมที่ไม่ล้าสมัย เล่นง่าย และลงตัวอย่างสมบูรณ์แบบ ระบบนี้แม้จะมีอายุมากกว่าสิบปีแล้ว แต่ก็ยังคงเป็นหนึ่งในระบบที่ดีที่สุดที่คุณจะพบได้ในเกมสวมบทบาทใดๆ นอกจากนี้ ไม่มีกรรมการตัดสินคนใดในประเทศที่สามารถพูดได้ว่าพวกเขาได้อ่านหนังสือหรือเรื่องราวที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Lovecraft ทุกเรื่อง ดังนั้นจึงมีไอเดียสถานการณ์ที่แทบจะไม่มีที่สิ้นสุด มันวิเศษมากจริงๆ" [ 60 ]
Scott Taylor จากBlack Gateในปี 2013 จัดอันดับCall of Cthulhuเป็นอันดับ 4 ใน 10 เกมสวมบทบาทที่ดีที่สุดตลอดกาล โดยกล่าวว่า "ด้วยการปรับปรุงแก้ไขต่างๆ แต่ไม่เคยมีการเขียนระบบเปอร์เซ็นต์ใหม่ทั้งหมดCall of Cthulhuอาจดูเก่าล้าสมัยตามมาตรฐานปัจจุบัน แต่จำไว้ว่ามันควรจะอยู่ในช่วงทศวรรษ 1920 ดังนั้นสำหรับผมแล้วมันดูเหมาะสมมากกว่า" [ 61 ]
มีรายงานว่า Call of Cthulhuเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากเป็นอันดับสองบนแพลตฟอร์มเกมกระดานเสมือนจริงRoll20ในปี 2021 (เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือDungeons & Dragons ) [ 62 ]นอกจากนี้ยังมีรายงานว่าประสบความสำเร็จอย่างมากโดยเฉพาะในเกาหลีและญี่ปุ่น[ 63 ] [ 64 ]และแซงหน้า D&D ในญี่ปุ่น[ 65 ]
ในหนังสือMonsters, Aliens, and Holes in the Ground ปี 2023 ของ Stu Horvath นักประวัติศาสตร์เกม RPG ได้กล่าวไว้ว่า จนถึงปัจจุบัน "เกมสวมบทบาทมีความเหมือนกันอย่างหนึ่งคือ ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง พวกมันล้วนเป็นเกมที่เน้นพลังอำนาจ ตัวละครเดินทางไปยังสถานที่ต่างๆ ฆ่าสิ่งต่างๆ หาของรางวัล และอาจได้รับคะแนนประสบการณ์มากพอที่จะปลดล็อกศักยภาพส่วนตัวที่ซ่อนอยู่ ในรูปแบบของเวทมนตร์ใหม่หรือพลังใหม่" จากนั้น Horvath ก็ชี้ให้เห็นว่า เกมนี้ในฐานะเกม RPG แนวสยองขวัญเกมแรก มีความแตกต่างที่สำคัญคือ "โดยทั่วไปแล้ว แนวสยองขวัญมักเกี่ยวข้องกับความไร้พลัง... แต่ในทางตรงกันข้ามกับเกม RPG อื่นๆ ตัวละครในCall of Cthulhuกลับต้องพบกับความหายนะ" เกี่ยวกับตัวเกมเอง ฮอร์วาธแสดงความคิดเห็นว่า "ฉันพบว่าCall of Cthulhuสนุกอย่างไม่น่าเชื่อ แม้จะมีฉากที่น่ากลัวและความสิ้นหวัง... เทพเจ้าที่หลับใหลนั้นถือเป็นหนึ่งในสิ่งที่แปลกประหลาดที่สุดที่ได้รับการยอมรับในวัฒนธรรมป๊อป แต่ดูเหมือนว่าจะมีความต้องการอย่างไม่สิ้นสุด — และกระเป๋าเงินที่มากมาย — สำหรับทุกสิ่งที่เกี่ยวกับ Cthulhu ตราบใดที่ยังเป็นเช่นนั้น เทพเจ้าโบราณผู้ยิ่งใหญ่ก็จะยังคงมีอิทธิพลอย่างมากต่อเกม RPG ต่อไป" [ 3 ]
รางวัล
เกมนี้ได้รับรางวัลมากมาย: [ 66 ]
- รางวัล Origins Awardsปี 1982 สาขาเกมสวมบทบาทที่ดีที่สุด
- รางวัล Select Award จาก Game Designer's Guild ปี 1981
- รางวัลเกมส์เดย์ ปี 1985 สาขาเกมสวมบทบาทที่ดีที่สุด
- รางวัลเกมส์เดย์ประจำปี 1986 สาขาเกมสวมบทบาทร่วมสมัยยอดเยี่ยม
- รางวัลเกมส์เดย์ประจำปี 1987 สาขาเกมสวมบทบาทประเภทอื่นยอดเยี่ยม
- ปี 1993 สโมสรเกมสงครามลีดส์ รางวัลเกมสวมบทบาทที่ดีที่สุด
- รางวัล Gamer's Choice Award ปี 1994 และได้รับการยกย่องให้เข้าสู่หอเกียรติยศ
- 1995 รางวัล Origins, หอเกียรติยศ[ 67 ]
- รางวัล Origins Award ปี 2001 สาขาการนำเสนอภาพประกอบหนังสือยอดเยี่ยม (สำหรับ หนังสือ Call of Cthulhuฉบับครบรอบ 20 ปี)
- รางวัล Ennieทองคำประจำปี 2002 สาขา "การออกแบบกราฟิกและการจัดวางที่ดีที่สุด" [ 68 ]
- ในปี 2003 ผู้อ่านเว็บไซต์ GamingReport.com โหวตให้เกมนี้เป็นเกม RPG แนวโกธิค/สยองขวัญอันดับหนึ่ง
- รางวัล ENNIE Awards ปี 2014 - คู่มือเริ่มต้นใช้งานฉบับย่อของเกม Call of Cthulhu รุ่นที่ 7 - 'ผลิตภัณฑ์ฟรีที่ดีที่สุด (เหรียญเงิน)'
- รางวัล UK Games Expo Awards ปี 2016 - 'เกมสวมบทบาทที่ดีที่สุด'
- รางวัล Beasts of War Awards ปี 2017 - 'เกม RPG ยอดเยี่ยม'
- รางวัล Dragon Con Awards ปี 2017 - 'เกมจำลอง/การ์ดสะสม/เกมสวมบทบาทแนววิทยาศาสตร์หรือแฟนตาซีที่ดีที่สุด' (สำหรับกฎของเกม Pulp Cthulhu)
- รางวัล ENNIE Awards ปี 2017 - 'หนังสือเสริมยอดเยี่ยม (เหรียญทอง)' (สำหรับกฎการเล่น Pulp Cthulhu)
- รางวัล ENNIE Awards ปี 2017 - 'ภาพปกยอดเยี่ยม (เหรียญทอง)' (สำหรับหนังสือคู่มือผู้สืบสวนคดี Call of Cthulhu)
- รางวัล ENNIE Awards ปี 2017 - 'รางวัลด้านการออกแบบแผนที่ยอดเยี่ยม (เหรียญทอง)' (สำหรับชุดภาพประกอบหน้าจอ Call of Cthulhu Keeper Screen Pack)
- รางวัล ENNIE Awards ปี 2017 - 'อุปกรณ์ช่วยเหลือ/เครื่องประดับยอดเยี่ยม (เหรียญทอง)' (สำหรับชุดหน้าจอ Keeper Screen Pack ของเกม Call of Cthulhu)
- รางวัล ENNIE Awards ปี 2017 - 'รางวัลด้านคุณภาพการผลิตยอดเยี่ยม (เหรียญทอง)' (สำหรับชุดกล่องเกม Call of Cthulhu)
- ปี 2018 นิตยสาร Tabletop Gaming จัดอันดับ '150 เกมยอดเยี่ยมตลอดกาล' - Call of Cthulhu - อันดับ 3 (จากการโหวตของผู้อ่าน)
- รางวัล ENNIE Awards ปี 2019 - 'กฎที่ดีที่สุด (เหรียญทอง)' (สำหรับชุดเริ่มต้นเกม Call of Cthulhu)
- รางวัล ENNIE Awards ปี 2024 - 'งานเขียนยอดเยี่ยม (ทอง)' และ 'การผจญภัยยอดเยี่ยม – รูปแบบยาว (เงิน)' สำหรับCall of Cthulhu: Alone Against the Static [ 69 ]
ดูเพิ่มเติม
- Arkham Horror - เกมกระดานแบบร่วมมือกันเล่นที่อิงจากตำนาน Mythos
- Cthulhu Live - เกมสวมบทบาทแบบเล่นสดเวอร์ชัน Call of Cthulhu
- CthulhuTech - เกมสวมบทบาทอีกเกมหนึ่ง ที่สร้างขึ้นสำหรับ "ฉากหลังนิยายวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับคธูลู"
- รายชื่อหนังสือ Call of Cthulhu
แหล่งที่มา
- ลอมม์, ทริสตัน (กรกฎาคม–สิงหาคม 2535) "Call of Cthulhu, la 5e edition américaine" คาซุส เบลลี (70): 26.บทวิจารณ์(ภาษาฝรั่งเศส)
อ่านเพิ่มเติม
- คาร์ล, เจสัน (กุมภาพันธ์ 1998). "ยินดีต้อนรับสู่ฝันร้ายของเขา". เดอะดูเอลลิสต์ . ฉบับที่ 22. วิซาร์ดส์ออฟเดอะโคสต์ . หน้า86–87 .
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ