อ่าน 28 นาที
ไฟนอลแฟนตาซี VIII
Final Fantasy VIII [ b ] เป็น วิดีโอเกมสวมบทบาท ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Square สำหรับ PlayStation เป็นภาคหลักลำดับที่แปดใน ซีรีส์ Final Fantasy...
ไฟนอลแฟนตาซี VIII
| ไฟนอลแฟนตาซี VIII | |
|---|---|
| นักพัฒนา | สี่เหลี่ยมจัตุรัส[ก] |
| สำนักพิมพ์ |
|
| ผู้อำนวยการ | โยชิโนริ คิตาเสะ |
| โปรดิวเซอร์ | ชินจิ ฮาชิโมโตะ |
| นักออกแบบ | ฮิโรยูกิ อิโตะ |
| โปรแกรมเมอร์ | เคน นาริตะ |
| ศิลปิน | |
| นักเขียน | คาซึชิเงะ โนจิมะ |
| นักแต่งเพลง | โนบุโอะ อูเอมัตสึ |
| ชุด | ไฟนอลแฟนตาซี |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | วันที่ 11 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2542
|
| ประเภท | การเล่นบทบาทสมมติ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Final Fantasy VIII [ b ]เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดยSquareสำหรับPlayStationเป็นภาคหลักลำดับที่แปดใน ซีรีส์ Final Fantasyเกมนี้ดำเนินเรื่องในโลกแฟนตาซีที่ไม่มีชื่อซึ่งมีองค์ประกอบของนิยายวิทยาศาสตร์ โดยติดตามกลุ่มทหารรับจ้างหนุ่มที่นำโดยSquall Leonhartขณะที่พวกเขาถูกดึงเข้าไปสู่ความขัดแย้งที่จุดประกายโดยแม่มดชื่อEdea Kramerผู้ซึ่งเข้ายึดครองรัฐทหารที่ทรงอำนาจ ในระหว่างภารกิจเพื่อปราบแม่มดและกองกำลังที่บงการเธอ Squall ต้องดิ้นรนกับบทบาทของเขาในฐานะผู้นำและพัฒนาความสัมพันธ์โรแมนติกกับหนึ่งในเพื่อนร่วมรบของเขาRinoaHeartilly
การพัฒนาเริ่มขึ้นในปี 1997 ระหว่างการแปลเกมFinal Fantasy VII เป็นภาษาอังกฤษ เกมนี้ต่อยอดจากความเปลี่ยนแปลงด้านภาพที่ Final Fantasy VII นำมาสู่ซีรีส์ รวมถึงการใช้กราฟิก 3 มิติและฉากหลังที่สร้างไว้ล่วงหน้าในขณะเดียวกันก็แตกต่างจากธรรมเนียม ดั้งเดิม ของ Final Fantasy หลายอย่าง นี่เป็นFinal Fantasy เกมแรก ที่ใช้ตัวละครที่มีสัดส่วนสมจริงอย่างสม่ำเสมอ มีเพลงประกอบที่มีเสียงร้องและยกเลิกการใช้แต้มเวทมนตร์ในการร่ายเวทมนตร์
Final Fantasy VIIIได้รับเสียงชื่นชมอย่างล้นหลาม เกมนี้ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยทำรายได้151 ล้านดอลลาร์สหรัฐในวันแรกที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่น และมากกว่า50 ล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วง 13 สัปดาห์แรกในอเมริกาเหนือ ทำให้เป็น เกม Final Fantasy ที่ขายดีที่สุดอย่างรวดเร็ว จนกระทั่งFinal Fantasy XIIIซึ่งวางจำหน่ายบนหลายแพลตฟอร์ม ต่อมามีการวางจำหน่าย เวอร์ชัน Windowsในปี 2000 พร้อมเพิ่มมินิเกมChocobo World Final Fantasy VIIIได้วางจำหน่ายอีกครั้งทั่วโลกในรูปแบบ PSOne Classic บนPlayStation Storeในปี 2009 สำหรับPlayStation 3และPlayStation PortableโดยรองรับPlayStation Vitaในปี 2012 และวางจำหน่ายอีกครั้งผ่านSteamในปี 2013 ภายในเดือนสิงหาคม 2019 เกมนี้มียอดขายมากกว่า 9.6 ล้านชุดทั่วโลก ทำให้เป็นหนึ่งใน เกม Final Fantasy ที่ขายดีที่สุด ในซีรีส์ เวอร์ชันรีมาสเตอร์วางจำหน่ายสำหรับNintendo Switch , PlayStation 4 , WindowsและXbox Oneในเดือนกันยายน 2019 และสำหรับ AndroidและiOSในเดือนมีนาคม 2021
เกมเพลย์
เช่นเดียวกับ เกม Final Fantasyก่อนหน้านี้Final Fantasy VIIIประกอบด้วยโหมดการเล่นหลักสามโหมด ได้แก่แผนที่โลกแผนที่สนาม และหน้าจอการต่อสู้ แผนที่โลกเป็น จอแสดง ผล 3 มิติที่ผู้เล่นสามารถนำทางได้อย่างอิสระทั่วโลกของเกมที่แสดงผลในขนาดเล็ก ตัวละครเดินทางข้ามแผนที่โลกด้วยวิธีต่างๆ รวมถึงการเดินเท้า รถยนต์โชโคโบะรถไฟ และเรือเหาะแผนที่สนามประกอบด้วยตัวละคร 3 มิติที่ควบคุมได้ซ้อนทับบน พื้นหลัง 2 มิติที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้า หนึ่งภาพหรือมากกว่า ซึ่งแสดงถึงสถานที่ต่างๆ ในสภาพแวดล้อม เช่น เมืองหรือป่า หน้าจอการต่อสู้เป็นแบบจำลอง 3 มิติของสถานที่ เช่น ถนนหรือห้อง ซึ่งมีการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นระหว่างตัวละครที่เล่นได้และ ศัตรูที่ควบคุมโดย CPUอินเทอร์เฟซเป็นแบบเมนูเช่นเดียวกับเกมก่อนหน้า แต่ระบบอาวุธและชุดเกราะแบบเดิมถูกลบออกไป และมีคุณสมบัติใหม่ๆ เช่น ระบบ Junction นอกจากนี้ยังมีมินิเกม สะสมการ์ด ที่เรียกว่า " Triple Triad " [ 2 ]

สำหรับFinal Fantasy VIIIฮิโรยูกิ อิโตะได้ออกแบบระบบการต่อสู้โดยใช้มอนสเตอร์ที่เรียกออกมา ซึ่งเรียกว่า "Guardian Forces" หรือย่อในเกมว่า "GF" การกำหนด ("junctioning") GF ให้กับตัวละครจะทำให้ผู้เล่นสามารถใช้คำสั่งการต่อสู้ได้มากกว่าการโจมตีด้วยอาวุธหลัก เช่น เวทมนตร์ GF (เพื่อให้ GF ที่เชื่อมต่อทำการกระทำ) และไอเทม ในภาคก่อนๆ ตัวละครแต่ละตัวจะมีแต้มเวทมนตร์ จำกัด ซึ่งจะถูกใช้ไปกับเวทมนตร์แต่ละครั้ง แต่ในFinal Fantasy VIIIเวทมนตร์จะได้รับ ("draw") จากศัตรูในการต่อสู้ แต้ม Draw Point ที่กระจายอยู่ทั่วสภาพแวดล้อม หรือจากการปรับปรุงไอเทมและการ์ด เวทมนตร์จะถูกเก็บไว้ในตัวละครเป็นจำนวนจำกัด (สูงสุด 100 ต่อเวทมนตร์ และจำกัดที่ 32 เวทมนตร์ที่แตกต่างกันต่อตัวละคร) และจะถูกใช้ไปทีละลูกเมื่อใช้ ตัวละครยังสามารถเชื่อมต่อ (equipped) เวทมนตร์เหล่านี้เข้ากับค่าสถานะ ต่างๆ เช่น ความแข็งแกร่ง พลังชีวิต และโชค เพื่อรับโบนัสต่างๆ ได้ หากตัวละครนั้นได้เชื่อมต่อ Guardian Force แล้ว[ 3 ]ความยืดหยุ่นของระบบทางแยกทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งได้หลากหลาย
These expanded mechanics for summons were a departure for the series; in previous titles, summons were relegated to a single action during battle. The junction system also acts as a substitute for armor and accessories, which were used in earlier games to modify character statistics. Moreover, where earlier titles required weapons to be equipped and tailored to the character, each major character in Final Fantasy VIII features a unique weapon which can be upgraded, affecting its appearance, power, and Limit Break.[4]
As in Final Fantasy VII, characters in VIII have unique abilities called "Limit Breaks", which range from powerful attacks to support spells. While the characters in Final Fantasy VII receive Limit Breaks after incurring significant damage, in VIII, Limit Breaks become available only at low health (hit points) under normal circumstances. The magic spell Aura increases the probability of Limit Breaks appearing, regardless of a character's remaining hit points, while various status afflictions can prevent Limit Breaks. They are similar to the Desperation Attacks of Final Fantasy VI, albeit more frequent.[5]Final Fantasy VIII also introduced interactive elements to complement Limit Break animations. These interactive sequences, which vary between character, weapon, and Limit Break, range from randomly selected magic spells to precisely timed button inputs. Successfully completing an interactive sequence increases the potency of the Limit Break.[6]

Final Fantasy VIIIมี ระบบ คะแนนประสบการณ์ (EXP) ที่แตกต่างจากภาคก่อนๆ อย่างมาก หลักการพื้นฐานยังคงเหมือนเดิม: ตัวละครจะได้รับ EXP หลังจากเอาชนะศัตรู ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะพบเจอแบบสุ่มในสภาพแวดล้อมต่างๆ ของเกม การได้รับ EXP ในปริมาณที่กำหนดจะทำให้ตัวละครเลเวลอัพ ซึ่งจะเพิ่มค่าสถานะโดยรวม ในขณะที่ภาคก่อนๆ มีกราฟ EXP ที่เพิ่มขึ้นตามแต่ละเลเวล (เช่น การขึ้นเลเวล 2 ต้องใช้ 200 EXP, เลเวล 3 ต้องใช้ 400 EXP เป็นต้น) ตัวละครในFinal Fantasy VIIIจะเลเวลอัพหลังจากสะสมคะแนนได้ 1000 คะแนน ระดับของศัตรูจะปรับตามระดับเฉลี่ยของปาร์ตี้ ในเกม RPG ส่วนใหญ่ในขณะนั้น ระดับของศัตรูจะคงที่ บอสบางตัวมีระดับสูงสุดเพื่อป้องกันไม่ให้ภารกิจหลักยากเกินไป ศัตรูที่มีเลเวลสูงกว่าจะสามารถสร้างและรับความเสียหายได้มากกว่าอย่างเห็นได้ชัด อาจมีท่าโจมตีพิเศษเพิ่มเติม และมีเวทมนตร์เพิ่มเติม ทำให้ได้รับโบนัสจากการเชื่อมต่อ (Junctioning) ซึ่งสูงกว่าโบนัสที่ได้จากการเลเวลอัพมาก ระบบ EXP และระดับเลเวลที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมนี้อนุญาตให้ผู้เล่นสามารถเก็บเลเวลจนถึงระดับสูงสุด 100 ได้ก่อนที่จะเริ่มเนื้อเรื่องหลัก แต่การทำเช่นนั้นจะส่งผลให้ต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นมาก
นอกจากการเพิ่มระดับแล้ว กองกำลังพิทักษ์ยังได้รับคะแนนความสามารถ (AP) หลังจากการต่อสู้ ซึ่งจะถูกจัดสรรให้กับความสามารถพิเศษที่กองกำลังพิทักษ์สามารถเรียนรู้ได้โดยอัตโนมัติ เมื่อกองกำลังพิทักษ์เรียนรู้ความสามารถแล้ว ความสามารถนั้นจะพร้อมใช้งานสำหรับตัวละครใดก็ได้หรือกลุ่มตัวละคร เช่นเดียวกับความสามารถในสนามรบ ความสามารถเหล่านี้ช่วยให้ตัวละครโจมตีได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ปรับปรุงเวทมนตร์จากไอเท็ม รับโบนัสสถานะเมื่อเลเวลอัพ เข้าถึงร้านค้าจากระยะไกล และใช้คำสั่งการต่อสู้เพิ่มเติม[ 4 ] [ 7 ]
เรื่องย่อ
ฉากและตัวละคร
ส่วนใหญ่ของFinal Fantasy VIIIตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซีที่ไม่มีชื่อ ฉากมีลักษณะเป็นแบบยุโรปและมีการผสมผสานระหว่างสถานที่สมัยใหม่และอนาคต ดาวเคราะห์ประกอบด้วยแผ่นดินใหญ่หลัก 5 แผ่นดิน โดยเอสทาร์ซึ่งเป็นแผ่นดินใหญ่ที่สุดครอบคลุมพื้นที่ส่วนใหญ่ทางตะวันออกของแผนที่[ 8 ]กัลบาเดียซึ่งเป็นทวีปที่ใหญ่เป็นอันดับสองตั้งอยู่ทางตะวันตก[ 8 ] และมีสถานที่ต่างๆ ในเกมมากมาย แผ่นดินทางเหนือสุดคือทราเบียซึ่งเป็นภูมิภาคอาร์กติก บาลัมบ์ซึ่งเป็นทวีปที่เล็กที่สุด [ 8 ]ตั้งอยู่กึ่งกลางของแผนที่โลก เป็นเกาะที่เกมเริ่มต้น แผ่นดินที่เหลือมีขนาดเล็กและส่วนใหญ่เป็นที่รกร้าง เต็มไปด้วยภูมิประเทศที่เป็นหินขรุขระอันเนื่องมาจากผลกระทบของ "Lunar Cry" ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่สัตว์ประหลาดจากดวงจันทร์ตกลงมายังโลก[ 9 ] [ 10 ]แผ่นดินทางใต้สุดประกอบด้วยหมู่เกาะที่ประกอบด้วยแผ่นดินที่แตกหักซึ่งแยกออกจากกัน เกาะและโครงสร้างทางทะเลช่วยเสริมรายละเอียดให้กับโลกในเกม และสถานที่นอกโลกอีกจำนวนหนึ่งก็ช่วยเพิ่มพื้นที่ให้เล่นได้ครบถ้วน
ตัวละครเอกหลักทั้งหกของFinal Fantasy VIIIได้แก่: Squall Leonhartชายผู้โดดเดี่ยวที่หลีกเลี่ยงความอ่อนแอด้วยการมุ่งเน้นไปที่หน้าที่ของเขา; Rinoa Heartillyหญิงสาวผู้ตรงไปตรงมาและมีความมุ่งมั่นที่ทำตามหัวใจของเธอ; Quistis Trepeครูฝึกที่มีทัศนคติที่จริงจังและอดทน; Zell Dincht นักศิลปะการต่อสู้ผู้กระตือรือร้นที่ชื่นชอบฮอทดอก; [ 11 ] Selphie Tilmittสาวร่าเริงที่รักรถไฟและเป็นนักบินเรือเหาะRagnarok ; และIrvine Kinneasนักแม่นปืนผู้มีเสน่ห์และเจ้าชู้[ 2 ] [ 12 ]ยกเว้น Rinoa และ Irvine ทุกคนเป็นสมาชิกของ "SeeD" กองกำลังทหารชั้นยอดที่ตั้งอยู่ในฐานปฏิบัติการแห่งอนาคตที่เรียกว่า Gardens ตัวละครที่เล่นได้ชั่วคราว ได้แก่Laguna Loire , Kiros SeagillและWard Zabacซึ่งปรากฏในลำดับ "ย้อนอดีต" ตัวละครหลักคือ เซเฟอร์ อัลมาซีนักเรียนฝึกหัด SeeD ที่กลายมาเป็นตัวร้ายและอีเดีย เครเมอร์ แม่มด ส่วนตัวร้ายหลักคืออัลติเมเซีย แม่มดจากอนาคตที่ต้องการบีบอัดเวลา
เรื่องราว
สควอลล์และไซเฟอร์ฝึกซ้อมต่อสู้กันนอกสวนบาลัมบ์ ทำให้ทั้งคู่ได้รับบาดเจ็บเป็นแผลเป็น ในขณะเดียวกัน สาธารณรัฐกัลบาเดียก็บุกโจมตีอาณาจักรดอลเล็ต ทำให้ดอลเล็ตต้องจ้าง SeeD โรงเรียนใช้ภารกิจนี้เป็นการสอบปลายภาคสำหรับนักเรียนนายร้อย[ 13 ]ด้วยความช่วยเหลือจากอาจารย์ของเขา ควิสติส สควอลล์ผ่านเกณฑ์ของภารกิจและถูกจัดกลุ่มร่วมกับไซเฟอร์และเซลล์ เซลฟี่เข้ามาแทนที่ไซเฟอร์กลางภารกิจเมื่อไซเฟอร์ไม่เชื่อฟังคำสั่งและทิ้งทีมไป SeeD หยุดยั้งการรุกคืบของกัลบาเดีย สควอลล์ เซลล์ และเซลฟี่สำเร็จการศึกษาและได้รับสถานะ SeeD แต่ไซเฟอร์สอบไม่ผ่านเนื่องจากการไม่เชื่อฟัง[ 14 ]ในงานเลี้ยงจบการศึกษา สควอลล์ได้พบกับริโนอา ซึ่งมีบุคลิกตรงข้ามกับเขา[ 15 ]เมื่อได้รับมอบหมายให้ไปช่วยริโนอาต่อต้านในทิมเบอร์ที่ถูกกัลบาเดียยึดครองร่วมกับเซลล์และเซลฟี่ สควอลล์ได้เรียนรู้ว่าแม่มดอีเดียอยู่เบื้องหลังความขัดแย้งล่าสุดของกัลบาเดีย[ 16 ]ภายใต้คำสั่งของการ์เดน สควอลล์และสหายของเขา—พร้อมด้วยริโนอา ควิสทิส และเออร์ไวน์—พยายามลอบสังหารอีเดีย[ 17 ]ระหว่างปฏิบัติการ กลุ่มของสควอลล์ยังได้รู้ว่าเซเฟอร์ได้ออกจากการ์เดนไปเป็นรองผู้บัญชาการของอีเดีย[ 18 ]อีเดียรอดชีวิตจากการลอบสังหาร แทงสควอลล์ที่ไหล่ด้วยเศษน้ำแข็ง และกักขังกลุ่มของพวกเขาไว้[ 16 ]
หลังจากที่กลุ่มของสควอลล์หนีออกจากคุกที่พวกเขาถูกส่งไป อีเดียได้ทำลายสวนทราเบียด้วยการโจมตีด้วยขีปนาวุธเพื่อตอบโต้ และเตรียมที่จะโจมตีสวนบาลัมบ์[ 16 ]เซลฟี่ชะลอการยิงขีปนาวุธในขณะที่ทีมของสควอลล์กลับไปที่สวนบาลัมบ์และเปิดใช้งานฟังก์ชั่นเคลื่อนที่เพื่อหลบหลีกขีปนาวุธ อย่างไรก็ตาม สวนไม่สามารถควบคุมได้ และมันก็ตกกระแทกท่าเรือที่ฟิชเชอร์แมนส์ฮอไรซอน[ 19 ] ในขณะที่สวนกำลังได้รับการซ่อมแซม กัลบาเดีย ได้บุกเข้ามาในเมืองเพื่อตามหาเด็กหญิงชื่อเอลโลน [ 20 ]ซึ่งพักอยู่ที่สวนบาลัมบ์ ก่อนจากไป เอลโลนเปิดเผยว่าเธอได้ "ส่ง" สควอลล์และทีมของเขาไปยังภาพย้อนอดีตที่เกิดขึ้นเมื่อ 17 ปีก่อน ในความพยายามที่ไร้ผลที่จะเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์[ 21 ]ฉากต่างๆ มุ่งเน้นไปที่ลากูน่าและเพื่อนๆ ของเขา ขณะที่เขาพัฒนาจากทหารกัลบาเดียน (ซึ่งเขาแอบชอบจูเลีย แม่ในอนาคตของริโนอา) ไปเป็นผู้พิทักษ์หมู่บ้าน (ซึ่งเขาทำหน้าที่เป็นผู้ดูแลเอลโลนร่วมกับบาร์เทนเดอร์ชื่อเรน) ไปจนถึงผู้นำการต่อต้านเอสธาเรียนต่อต้านแม่มดอาเดล [ 16 ] ในที่สุดเอลโลนก็หนีไปยังเอสธาร์ มหาอำนาจทางเทคโนโลยีของโลก
ในขณะเดียวกัน สควอลล์ต้องเผชิญกับความวิตกกังวลส่วนตัวที่เกิดจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง[ 22 ]เช่นอาจารย์ใหญ่ซิดแต่งตั้งเขาเป็นผู้นำคนใหม่ของ SeeD [ 23 ]และความรู้สึกดึงดูดใจที่เขามีต่อริโนอาเพิ่มมากขึ้น สควอลล์และสหายของเขาได้เรียนรู้ว่าพวกเขาพร้อมกับเซเฟอร์และเอลโลน แต่ไม่รวมริโนอา ต่างก็เติบโตมาในสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าที่บริหารโดยอีเดีย[ 16 ]หลังจากแยกจากกันในที่สุด พวกเขาก็เกิดอาการความจำเสื่อมเนื่องจากการใช้พลังผู้พิทักษ์ ยกเว้นเออร์ไวน์ที่ไม่ได้ใช้พลังเหล่านั้น[ 24 ]ซิดและอีเดียได้ก่อตั้งการ์เดนและ SeeD ขึ้นมาเพื่อปราบแม่มดที่ฉ้อฉลเป็นหลัก[ 25 ]หลังจากการเปิดเผยเหล่านี้ กองกำลังของบาลัมบ์การ์เดนก็เอาชนะกองทัพกัลบาเดียที่นำโดยเซเฟอร์บนเรือกัลบาเดียการ์เดน อีเดียก็พ่ายแพ้ให้กับซีดีเช่นกัน แต่กลุ่มได้เรียนรู้ว่าอีเดียเป็นเพียงร่างที่ไม่เต็มใจของอัลติเมเซีย[ 26 ]ซึ่งวางแผนจะใช้เอลโลนเพื่อช่วยให้เกิดการบีบอัดเวลา[ 27 ]อัลติเมเซียถ่ายทอดพลังของเธอให้กับริโนอา อีเดียรอดชีวิต แต่ริโนอาเข้าสู่ภาวะโคม่า สควอลล์เดินทางไปยังเอสทาร์เพื่อตามหาเอลโลน เพราะเขาเชื่อว่าเธอสามารถช่วยชีวิตริโนอาได้[ 28 ]
ขณะที่ริโนอาได้รับการรักษาที่สถานีอวกาศของเอสธาร์ อัลติเมเซียใช้เธอเพื่อปลดปล่อยอาเดลจากคุกวงโคจร จากนั้นอัลติเมเซียสั่งให้ไซเฟอร์เปิดใช้งานสิ่งอำนวยความสะดวกลูนาติกแพนโดรา ทำให้เกิดเสียงร้องแห่งดวงจันทร์ที่ส่งอุปกรณ์กักกันของอาเดลไปยังดาวเคราะห์[ 29 ] [ 30 ]หลังจากเลือกอาเดลเป็นร่างทรงคนต่อไป อัลติเมเซียก็ทิ้งริโนอาไว้ในอวกาศ สควอลล์ช่วยเธอไว้ และพวกเขากลับไปยังดาวเคราะห์ด้วยยานอวกาศร้างและมีช่วงเวลาโรแมนติกด้วยกัน เอลโลนถูกกัลบาเดียจับตัวไปในเวลาไม่นานหลังจากนั้น หลังจากลงจอด กลุ่มได้พบกับลากูน่า ซึ่งตอนนี้เป็นประธานาธิบดีของเอสธาร์[ 31 ]เขาเปิดเผยแผนของดร.โอดีนที่จะอนุญาตให้อัลติเมเซียใช้การบีบอัดเวลาตามเงื่อนไขของพวกเขา เพื่อให้เอลโลนสามารถส่ง SeeD เข้าสู่ช่วงเวลาของอัลติเมเซียได้[ 32 ]ที่ลูนาติกแพนโดรา ทีมของสควอลล์เอาชนะไซเฟอร์ ช่วยเหลือเอลโลน และฆ่าอาเดล Ultimecia เข้าสิงร่าง Rinoa และเริ่มใช้เวทมนตร์บีบอัดเวลา[ 33 ] Ellone ส่งทีมของ Squall เข้าไปในยุคของ Ultimecia ซึ่งเธอพ่ายแพ้ในการต่อสู้ที่ดุเดือดก่อนที่การบีบอัดเวลาจะสำเร็จสมบูรณ์
ในขณะที่คนอื่นๆ กลับไปยังปัจจุบัน สควอลล์และอัลติเมเซียที่กำลังจะตายเดินทางย้อนเวลากลับไป โดยที่อัลติเมเซียได้ส่งต่อพลังของเธอให้กับอีเดีย ในขณะที่สควอลล์บอกอีเดียให้สร้างสวนและ SeeD ทำให้เกิดวงจรเหตุและผลเมื่อเวลาคลายตัว สควอลล์ก็หลงทางในห้วงเวลาและเริ่มลืมการมีอยู่ของริโนอา ริโนอาพบสควอลล์และทั้งคู่ก็กลับไปยังช่วงเวลาเดิม เซเฟอร์ได้กลับมาพบกับสหายของเขา ลากูน่าและเอลโลนไปเยี่ยมหลุมศพของเรน และ SeeD เฉลิมฉลองชัยชนะที่สวนบาลัมบ์ สควอลล์และริโนอาจูบกันใต้แสงจันทร์[ 16 ]
การพัฒนา
การพัฒนาFinal Fantasy VIIIเริ่มขึ้นในปี 1997 ระหว่างการแปลFinal Fantasy VIIเป็น ภาษาอังกฤษ [ 34 ]เช่นเดียวกับการผลิตVII ส่วนใหญ่ ฮิโรโนบุ ซากากุจิผู้สร้างซีรีส์และผู้มากประสบการณ์ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้าง โดย ทำงานหลักในการพัฒนาFinal Fantasy: The Spirits Withinและมอบหมายให้โยชิโนริ คิตาเซะกำกับFinal Fantasy VIII [ 35 ]ชินจิ ฮาชิโมโตะได้รับมอบหมายให้เป็นผู้อำนวยการสร้างแทนซากากุจิ ในขณะที่เกมและระบบการต่อสู้ได้รับการออกแบบโดยคิตาเซะและฮิโรยูกิ อิโตะตามลำดับ[ 34 ] [ 36 ]หนึ่งในความยากลำบากในการพัฒนาที่พบคือการมีตัวละครแบบเรียลไทม์สามตัวสำรวจสภาพแวดล้อมพร้อมกัน[ 37 ]เกมการ์ด "Triple Triad" ได้รับการคิดค้นและนำไปใช้โดยโปรแกรมเมอร์ เคนทาโรว์ ยาสุอิ[ 38 ]แนวคิดนี้ได้มาจากไพ่สะสมซึ่งเป็นงานอดิเรกยอดนิยมในบางส่วนของญี่ปุ่น[ 39 ] "Triple Triad" มีจุดประสงค์เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เล่นในช่วงเวลาที่ยาวนานโดยไม่มีฉากคัตซีนเดิมทีเกมนี้เน้นการสะสมการ์ด แต่ยาซุยมองว่ามันไม่เชื่อมโยงกับเกมหลักมากนัก และ "ขอร้อง" ให้เพิ่มความสามารถในการแปลงการ์ดเป็นไอเทม[ 38 ]ต้นทุนการพัฒนาเกมทั้งหมดอยู่ที่ประมาณ3 พันล้านเยนหรือ 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 58 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) พนักงานประกอบด้วยประมาณ 180 คน[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]
หลังจากการพัฒนาFinal Fantasy VII ที่วุ่นวาย กระบวนการแปลของ Square ก็ได้รับการปรับปรุงใหม่Final Fantasy VIIIเป็นเกมแรกที่มีการสื่อสารอย่างกว้างขวางระหว่างทีมงานชาวญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือในระหว่างกระบวนการ หัวหน้านักแปลRichard Honeywoodได้เขียนโปรแกรมแยกวิเคราะห์ข้อความที่จะแปลงข้อความจากASCII ภาษาอังกฤษ เป็นรูปแบบ Shift JIS โดยอัตโนมัติ ซึ่งเป็นรูปแบบที่คอมไพเลอร์ของเอนจิ้นเกมต้องการ ทำให้กระบวนการแปลคล่องตัวขึ้นอย่างมาก[ 44 ]เกมนี้เป็นโครงการสำคัญแรกของAlexander O. Smithซึ่งต่อมาได้รับคำชื่นชมจากผลงานของเขาในVagrant Story [ 45 ] Smithกล่าวว่าเนื่องจากขาดการสื่อสารกับทีมพัฒนา พวกเขาจึงประหลาดใจที่พนักงานไอทีใช้GameSharkเพื่อเข้าถึงไฟล์ข้อความสำหรับการแปลเป็นภาษาตะวันตก[ 46 ]การแปลเสร็จสิ้นในเดือนกันยายน พ.ศ. 2542 [ 44 ]การวางจำหน่ายเกมในยุโรปถูกเลื่อนออกไปเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงกราฟิกที่จำเป็น ตัวอย่างที่ยกมาคือการลบเครื่องแบบที่คล้ายกับนาซี[ 40 ]
การออกแบบเชิงภาพ
ตั้งแต่เริ่มต้น คิตาเสะรู้ว่าเขาต้องการผสมผสานระหว่างแฟนตาซีและความสมจริงในเชิงธีม ด้วยเหตุนี้ เขาจึงตั้งเป้าที่จะรวมตัวละครที่มีลักษณะเหมือนคนธรรมดาเท็ตสึยะ โนมูระ นักออกแบบตัวละครและผู้กำกับภาพการต่อสู้ และ ยูสุเกะ นาโอระผู้กำกับศิลป์พยายามที่จะสร้างความประทับใจนี้ผ่านการรวมตัวละครที่มีสัดส่วนสมจริง ซึ่งแตกต่างจาก ดีไซน์ แบบซูเปอร์ดีฟอร์มที่ใช้ในภาคก่อนหน้า นอกจากนี้ นาโอระยังพยายามเพิ่มความสมจริงของโลกผ่านเอฟเฟกต์แสงสว่างเป็นหลัก โดยมีเงาที่กระจายอย่างเหมาะสม มาตรการอื่นๆ ที่นำมาใช้ ได้แก่ การนำรถเช่ามาใช้ในการเดินทางในเกม[ 34 ]และการใช้ เทคโนโลยี จับการเคลื่อนไหวเพื่อให้ตัวละครในเกมมีการเคลื่อนไหวที่สมจริงในลำดับวิดีโอแบบเต็มรูปแบบ[ 39 ] ลำดับ FMV ถูกสร้างขึ้นโดยทีมงานประมาณ 35 คน โดยเวลาฉายภาพยนตร์ทั้งหมดคาดว่าจะมากกว่าหนึ่งชั่วโมง ซึ่งยาวกว่าลำดับ FMV ในVIIประมาณ 20 นาที[ 37 ] มีการใช้ โมชั่นแคปเจอร์เพื่อให้การเคลื่อนไหวของตัวละครดูสมจริงมากขึ้น แต่ทีมงานนิยมใช้แอนิเมชั่นแบบแมนนวลมากกว่าการใช้โมชั่นแคปเจอร์ ความท้าทายที่สำคัญคือความก้าวหน้าทางเทคนิคที่เกิดขึ้นนับตั้งแต่การวางจำหน่ายVIIและเป้าหมายในการสร้างตัวละครที่สมจริงยิ่งขึ้น[ 39 ]ปัญหาสำคัญอย่างหนึ่งของฉากคัตซีนคือการที่โมเดลตัวละครแบบเรียลไทม์เคลื่อนไหวไปทั่วสภาพแวดล้อมภายใน FMV [ 37 ]
ในการสัมภาษณ์กับFamitsuนาโอระได้อธิบายว่าเกมได้รับการออกแบบโดยทั่วไปให้เป็น " Final Fantasy ที่สดใสและสดใหม่ " [ 34 ]เหตุผลหลักคือทีมงานได้จัดการกับภาพที่มืดมนและ "แปลกประหลาด" อย่างกว้างขวางในVII [ 39 ] นักออกแบบรู้สึกว่าจำเป็นต้องพลิกบรรยากาศของเกมก่อนหน้าในซีรีส์ ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือน "แสงสว่างผุดขึ้นจากความมืด" [ 34 ]การตัดสินใจนี้เป็นเรื่องง่ายสำหรับนักพัฒนา เนื่องจากส่วนใหญ่เคยทำงานในFinal Fantasy VIIและรู้สึกว่าทิศทางใหม่เป็นที่ยอมรับได้[ 39 ]การออกแบบโลกยังได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึงว่าพนักงานส่วนใหญ่คุ้นเคยกับกราฟิกคอมพิวเตอร์แล้วซึ่งไม่ใช่กรณีในVII [ 34 ] นักพัฒนายังกล่าวอีกว่าในFinal Fantasy VIIIพวกเขาพยายามที่จะ "ผสมผสานอนาคต ชีวิตจริง และแฟนตาซี" [ 34 ]เป็นส่วนหนึ่งของธีมที่ Kitase ต้องการให้เกมมีบรรยากาศแบบต่างประเทศ จึงมีการออกแบบสถานที่ต่างๆ โดยใช้รูปแบบของสถานที่ที่คุ้นเคยในระดับนานาชาติ ในขณะเดียวกันก็ยังคงรักษา บรรยากาศ แฟนตาซีเอาไว้ แรงบันดาลใจมีตั้งแต่สถาปัตยกรรม อียิปต์ และ กรีก โบราณไปจนถึงเมืองปารีส ประเทศฝรั่งเศส และสังคมยุโรปในอนาคตที่สมบูรณ์แบบ นอกจากนี้ยังมีการออกแบบธงให้กับบางฝ่าย โดยอิงจากประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของกลุ่มนั้นๆ[ 47 ]
เพื่อรักษาบรรยากาศแบบต่างประเทศ ตัวละครในเกมจึงถูกออกแบบให้มีรูปลักษณ์แบบยุโรปเป็นหลัก ตัวละครตัวแรก ของ Final Fantasy VIIIที่สร้างขึ้นคือ Squall ด้วยความปรารถนาที่จะเพิ่มมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับรูปลักษณ์ของ Squall และเน้นย้ำบทบาทของเขาในฐานะตัวละครหลัก Nomura จึงให้แผลเป็นพาดผ่านคิ้วและสันจมูกของเขา เนื่องจากยังไม่มีประวัติโดยละเอียดของตัวละคร Nomura จึงปล่อยให้Kazushige Nojima ผู้เขียนบทเป็นผู้ให้คำอธิบายเกี่ยวกับแผลเป็นของ Squall Squall ได้รับดาบปืน ซึ่ง เป็นอาวุธลูกผสมระหว่าง ปืนและดาบ ในจินตนาการ ที่ทำหน้าที่เป็นดาบเป็นหลัก โดยมีคุณสมบัติการสั่นสะเทือนที่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมซึ่งเปิดใช้งานโดยการใช้กลไกปืน[ 48 ]คล้ายกับดาบสั่นสะเทือน[ 49 ]การออกแบบตัวละครของเขาได้รับการเสริมด้วยขนสัตว์บุตามปกเสื้อแจ็คเก็ต ซึ่ง Nomura ได้ใส่เข้ามาเพื่อเป็นความท้าทายสำหรับนักออกแบบวิดีโอเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบของเกม[ 47 ]นอกจากนี้ ดีไซน์บางส่วนที่โนมูระเคยวาดไว้ก่อนหน้านี้ แต่ยังไม่เคยใช้ใน เกม Final Fantasyก็ถูกนำมาใช้ในFinal Fantasy VIII ด้วย ดีไซน์เหล่านั้นได้แก่ ดีไซน์ของอีเดียฟูจินและไรจินสองตัวหลังนี้เดิมทีออกแบบมาเพื่อใช้ในFinal Fantasy VIIแต่เมื่อมีการเพิ่ม ตัวละคร เติร์กส์ เข้ามา ในเกมนั้น ก็รู้สึกว่าฟูจินและไรจินไม่จำเป็นอีกต่อไป โนมูระออกแบบอีเดียก่อนการพัฒนาVIIโดยอิงจากสไตล์ของโยชิทากะ อามาโนะ [ 47 ] สำหรับกองกำลังพิทักษ์ โนมูระรู้สึกว่าพวกมันควรจะเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ไม่มีเสื้อผ้าหรือแนวคิดที่เหมือนมนุษย์ นี่เป็นปัญหา เพราะเขาไม่ต้องการให้พวกมัน "กลายเป็นสัตว์ประหลาดจริงๆ" ดังนั้นเขาจึงใส่ใจอย่างมากในการออกแบบ เลวีอาธานเป็นกองกำลังพิทักษ์ตัวแรกที่สร้างขึ้นเพื่อทดสอบและรวมอยู่ในเดโมเกมหลังจากได้รับการตอบรับที่ดีจากผู้เล่น โนมูระจึงตัดสินใจสร้างลำดับที่เหลือในลักษณะเดียวกัน[ 47 ]
การพัฒนาเรื่องราว
เนื้อเรื่องของFinal Fantasy VIIIคิดค้นโดย Kitase โดยมีเรื่องราวและตัวละครจาก Nomura และบทภาพยนตร์เขียนโดย Nojima [ 34 ] [ 36 ]ในช่วงก่อนการผลิตเกม Nomura แนะนำให้เกมมีบรรยากาศแบบ "สมัยเรียน" Nojima มีเรื่องราวในใจอยู่แล้วที่ตัวละครหลักมีอายุเท่ากัน แนวคิดของพวกเขาผสมผสานกันและก่อตัวเป็นโรงเรียนทหาร "Garden" Nojima วางแผนว่ากลุ่มผู้เล่นสองกลุ่มในเกม (กลุ่มของ Squall ในปัจจุบันและกลุ่มของ Laguna จากอดีต) จะมีความแตกต่างกันอย่างมาก แนวคิดนี้ถูกถ่ายทอดผ่านอายุและประสบการณ์ของกลุ่มของ Laguna เมื่อเทียบกับความเยาว์วัยและความไร้เดียงสาของกลุ่มของ Squall [ 47 ] Nojima ได้แสดงออกว่าพลวัตของความสัมพันธ์ของผู้เล่นกับตัวเอกมีความสำคัญต่อเขา ทั้งFinal Fantasy VIIและVIIIมีตัวเอกที่เงียบขรึมและเก็บตัวในรูปแบบของCloud Strifeและ Squall อย่างไรก็ตาม ในภาค VIIIโนจิมะได้พยายามให้ผู้เล่นได้เข้าใจความคิดของตัวละครอย่างแท้จริง ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการจัดการในภาค VIIที่ส่งเสริมให้ผู้เล่นคาดเดาเอาเอง[ 50 ]
สื่ออื่นๆ
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2542 หนึ่งเดือนหลังจากเกมวางจำหน่ายFinal Fantasy VIII Ultimaniaได้รับการตีพิมพ์ ซึ่งเป็นหนังสือที่มีคู่มือเชิงลึกเกี่ยวกับFinal Fantasy VIIIและบทสัมภาษณ์กับผู้พัฒนา[ 51 ]หนังสือพับกระดาษแบบโอริกามิได้รับการวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2542 [ 52 ]ต่อมาในวันที่ 22 กันยายนซีดีรอมชื่อFinal Fantasy VIII Desktop Accessoriesได้รับการวางจำหน่าย ซึ่งประกอบด้วยไอคอนเดสก์ท็อป วอลเปเปอร์คอมพิวเตอร์สกรีนเซฟเวอร์และ แอป พลิเคชันอีเมล นอกจากนี้ยังมีมินิเกม "Triple Triad" เวอร์ชันแยกต่างหาก ซึ่งอนุญาต ให้ผู้เล่นแข่งขันกันผ่านเครือข่ายท้องถิ่น [ 53 ]
นอกจากนี้ ในปี 1999 ฉากเต้นรำในบอลรูมของFinal Fantasy VIIIยังถูกนำเสนอเป็นเดโมทางเทคนิคสำหรับPlayStation 2อีก ด้วย [ 54 ]ในปี 2000 ได้มีการวางจำหน่ายเวอร์ชัน PCสำหรับWindowsพอร์ตนี้มีกราฟิกที่ลื่นไหลขึ้น เสียงที่ได้รับการปรับปรุง และการรวมChocobo Worldซึ่งเป็นมินิเกมที่มี Boko Chocobo เป็นตัวเอก ซึ่งเป็นหนึ่งในภารกิจเสริมของFinal Fantasy VIII [ 55 ] สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ในอเมริกาเหนือและยุโรป เวอร์ชัน PC ของเกมเป็นเพียงวิธีเดียวในการเล่นChocobo Worldเนื่องจากเกมนี้ได้รับการออกแบบมาให้เล่นผ่านPocketStationซึ่งเป็นเครื่องเล่นเกมพกพาที่ไม่เคยวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น[ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] Final Fantasy VIIIวางจำหน่ายใน Sony's Greatest Hits เมื่อวันที่ 28 สิงหาคม 2000 [ 58 ] ในปี 2009 เกมนี้ถูกเพิ่มลงในPlayStation StoreบนPlayStation Network [ 59 ] [ 60 ]
Final Fantasy VIIIได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในรูปแบบ ชุด Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Boxเวอร์ชันญี่ปุ่นในเดือนธันวาคม 2012 [ 61 ]เวอร์ชัน PC ที่ปรับปรุงคุณภาพกราฟิกได้รับการวางจำหน่ายบนSteamในวันที่ 5 ธันวาคม 2013 [ 62 ] [ 63 ]
ดนตรี
โนบุโอ อุเอมัตสึ นักแต่งเพลงประจำซีรีส์ได้แต่งเพลงประกอบให้กับFinal Fantasy VIIIเขาพยายามแต่งเพลงโดยอิงจากเนื้อหาทางอารมณ์ของฉากต่างๆ โดยยืนยันว่าการแสดงออกถึงอารมณ์ที่เขาต้องการนั้นสำคัญกว่าการพัฒนาทักษะ เพราะ "ผมคิดว่ามันคงน่าเสียดายถ้าเราไม่สามารถร้องไห้ได้ขณะเล่นเกมของเราเอง" เขาไม่สามารถกำหนดอารมณ์ของตัวละครได้จากเนื้อเรื่องเพียงอย่างเดียว แต่ใช้ภาพลักษณะและเครื่องแต่งกายแทน: "สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าอารมณ์ของพวกเขาถึงจุดสูงสุดเมื่อใด แต่โดยปกติแล้วต้องใช้เวลาถึงหนึ่งเดือนก่อนวางจำหน่ายกว่าพวกเขาจะเขียนบทสนทนาตอนจบเสร็จ...!" [ 64 ]เมื่อ IGN Music ระบุว่าดนตรีของFinal Fantasy VIIIนั้นมืดมนมากและอาจได้รับอิทธิพลจากเนื้อเรื่องของเกม อุเอมัตสึกล่าวว่า "บรรยากาศของดนตรีจะแตกต่างกันไปตามเนื้อเรื่อง แน่นอน แต่ความตั้งใจของผมคือการใส่ดนตรีหลากหลายประเภทลงในเกมเดียว" [ 65 ]การที่ไม่มีธีมตัวละครเหมือนในเกมสองเกมก่อนหน้านี้เป็นเพราะ Uematsu พบว่าธีมตัวละครในFinal Fantasy VIและVII นั้น ไม่มีประสิทธิภาพ Uematsu ถือว่าการมีธีมตัวละครเป็นเรื่องสมเหตุสมผลหากตัวละครแต่ละตัวมี "จุดเด่น" ในเกม แต่เขาพบว่าFinal Fantasy VIIIเน้นเฉพาะ Squall Leonhart และRinoa Heartillyในฐานะคู่รัก ส่งผลให้เกิดธีม "Eyes on Me" ขึ้นมา[ 65 ]
ซาวด์แทร็กต้นฉบับวางจำหน่ายในรูปแบบซีดี 4 แผ่น โดยDigiCubeในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 10 มีนาคม 1999 และโดยSquare Electronic Artsในอเมริกาเหนือในชื่อFinal Fantasy VIII Music Collectionในเดือนมกราคม 2000 [ 66 ] Square Enix ได้นำซาวด์แทร็กนี้มาวางจำหน่ายทั่วโลกอีกครั้งเมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม 2004 [ 67 ]อัลบั้มเพลงบรรเลงออร์เคสตราของเพลงที่เลือกจากเกมวางจำหน่ายในชื่อFithos Lusec Wecos Vinosec Final Fantasy VIIIเมื่อวันที่ 19 พฤศจิกายน 1999 โดย DigiCube และต่อมาวางจำหน่ายอีกครั้งเมื่อวันที่ 22 กรกฎาคม 2004 โดยSquare Enixเพลงเหล่านี้ได้รับการเรียบเรียงและบรรเลงโดยShirō Hamaguchiสำหรับวงออร์เคสตราสด[ 68 ]ชุดเพลง บรรเลง เปียโนที่เรียบเรียงโดย Shinko Ogata ได้รับการเผยแพร่ภายใต้ชื่อPiano Collections: Final Fantasy VIIIโดย DigiCube เมื่อวันที่ 21 มกราคม พ.ศ. 2543 และต่อมาได้รับการตีพิมพ์ซ้ำโดย Square Enix เมื่อวันที่ 22 กรกฎาคม พ.ศ. 2547 [ 69 ]
ดนตรีประกอบเกมนี้เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจากสองเพลง ได้แก่ "Liberi Fatali" ซึ่งเป็น เพลง ประสานเสียงภาษาละติน ที่เล่นในช่วงแนะนำเกม และ "Eyes On Me" ซึ่งเป็นเพลงป๊อปที่เป็นธีมของเกม ขับร้องโดยนักร้องชาวฮ่องกงFaye Wongในช่วงท้ายของการผลิตFinal Fantasy VIIนักพัฒนาเกมได้เสนอให้ใช้นักร้อง แต่ก็ล้มเลิกความคิดนั้นไปเนื่องจากขาดเหตุผลที่สอดคล้องกับธีมและเนื้อเรื่องของเกม[ 70 ]อย่างไรก็ตาม Nobuo Uematsu คิดว่าเพลงบัลลาดจะมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับธีมและตัวละครของFinal Fantasy VIIIส่งผลให้นักพัฒนาเกมได้แบ่งปันศิลปิน "มากมายนับไม่ถ้วน" จนในที่สุดก็ตัดสินใจเลือก Wong Uematsu อ้างว่า "เสียงและอารมณ์ของเธอดูเหมือนจะตรงกับภาพลักษณ์ของเพลงที่ผมคิดไว้" และเชื้อชาติของเธอ "เข้ากับภาพลักษณ์ระดับนานาชาติของFinal Fantasy " หลังจากการเจรจา เพลง "Eyes on Me" ก็ถูกบันทึกเสียงในฮ่องกงพร้อมกับวงออร์เคสตรา[ 64 ]เพลงนี้วางจำหน่ายในรูปแบบซีดีซิงเกิลในญี่ปุ่นและขายได้มากกว่า 400,000 ชุด[ 71 ]ซึ่งทำลายสถิติ แผ่น เพลงประกอบวิดีโอเกม ที่ขายดีที่สุด เท่าที่เคยมีมาในประเทศนั้นในขณะนั้น เพลง "Liberi Fatali" ถูกเปิดในระหว่างการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อนปี 2004ที่เอเธนส์ในการแข่งขันว่ายน้ำประสานท่าหญิง[ 72 ]
เพลงประกอบจากFinal Fantasy VIIIได้ปรากฏในคอนเสิร์ต อย่างเป็นทางการ ของ Final Fantasy หลายครั้ง เช่น คอนเสิร์ต 20020220 Music from FINAL FANTASYในปี 2002 ซึ่งวงTokyo Philharmonic Orchestraบรรเลงเพลง "Liberi Fatali", "Don't Be Afraid", "Love Grows" และ "The Man with the Machine Gun" คอนเสิร์ต Tour de Japon ในปี 2004 ซึ่งมีเพลง "The Oath" คอนเสิร์ต Dear Friends ที่เริ่มต้นในปีเดียวกันและมีเพลง "Liberi Fatali" และ "Love Grows" และคอนเสิร์ต More Friendsในปี 2005 ซึ่งมีเพลง "Maybe I'm a Lion" [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ]คอนเสิร์ตล่าสุด ได้แก่ คอนเสิร์ต Voices – Music from Final Fantasy 2006 ที่นำเสนอเพลง "Liberi Fatali", "Fisherman's Horizon" และ "Eyes on Me" และทัวร์คอนเสิร์ตนานาชาติDistant Worldsที่ยังคงดำเนินต่อไปจนถึงปัจจุบัน ซึ่งรวมถึงเพลง "Liberi Fatali", "Fisherman's Horizon", "Man with the Machine Gun" และ "Love Grows" [ 77 ] [ 78 ]คอนเสิร์ตเหล่านี้หลายรายการยังได้ผลิตอัลบั้มแสดงสดอีกด้วย[ 79 ]เพลงจากเกมยังถูกนำไปเล่นในคอนเสิร์ตที่ไม่เฉพาะ เจาะจงกับ Final Fantasyเช่น ทัวร์คอนเสิร์ตระดับโลก Play! A Video Game Symphonyตั้งแต่ปี 2006 เป็นต้นไป ซึ่ง Nobuo Uematsu ได้ประพันธ์เพลงเปิดประกอบการแสดงแต่ละครั้ง[ 80 ]
ไฟนอลแฟนตาซี VIII รีมาสเตอร์
Final Fantasy VIIIเวอร์ชันรีมาสเตอร์วางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2019 และประกาศอย่างเป็นทางการในงานE3 2019เวอร์ชันรีมาสเตอร์นี้มีกราฟิกความละเอียดสูงและโมเดลตัวละครที่ได้รับการปรับปรุง ผลิตขึ้นโดยความร่วมมือกับDotemuและAccess Games [ 81 ] และวางจำหน่ายบนNintendo Switch , PlayStation 4 , Windows (ผ่านSteam ) และXbox One [ 82 ] ต่อมาได้มีการพอร์ตไปยังAndroidและiOSและวางจำหน่ายในวันที่ 24 มีนาคม 2021 [ 83 ]เวอร์ชัน Windows วางจำหน่ายบนGOG.comในวันที่ 29 มกราคม 2026 [ 84 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | PS: 89% [ 85 ] PC: 80% [ 86 ] |
| เมตาคริติคอล | PS: 90/100 [ 87 ] NS: 80/100 [ 88 ] PC ( รีมาสเตอร์ ): 73/100 [ 89 ] PS4: 80/100 [ 90 ] XONE: 82/100 [ 91 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| โลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์ | PC: 2/5 [ 92 ] |
| ขอบ | 9/10 [ 93 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 95/100 [ 94 ] |
| ฟามิตสึ | 37/40 [ 95 ] [ 96 ] |
| เกมสปอต | PS: 9.5/10 [ 97 ] PC: 6.7/10 [ 98 ] |
| เกมสปาย | 90/100 [ 99 ] |
| ไอจีเอ็น | PS: 9/10 [ 100 ] PC: 7.4/10 [ 101 ] |
| พีซีสูงสุด | 9/10 [ 102 ] |
| คนรุ่นต่อไป | |
| เพลย์สเตชั่น: นิตยสารอย่างเป็นทางการ | 10/10 [ 104 ] |
| สิ่งพิมพ์ | รางวัล |
|---|---|
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | เกมแห่งปี (เลือกโดยผู้อ่าน) [ 105 ] |
| ไอจีเอ็น | เกม RPG ที่ดีที่สุดของงาน E3 ปี 1999 [ 106 ] |
| โลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์ | เกมที่ดีที่สุดอันดับที่ 20 ของปี 2000 [ 107 ] |
| สถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์เชิงโต้ตอบ (งานประกาศรางวัลความสำเร็จเชิงโต้ตอบประจำปี ครั้งที่ 3 ) | เกม ผจญภัย / สวมบทบาทแห่งปีสำหรับเครื่องคอนโซล, ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านแอนิเมชั่น , ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการกำกับศิลป์[ 108 ] [ 109 ] |
Final Fantasy VIIIได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ โดยทั่วไปแล้ว เกมนี้ถูกนำมาเปรียบเทียบในแง่ดีกับภาคก่อนหน้า แม้ว่าจะตั้งคำถามถึงการที่เกมไม่มีเสียงพากย์สำหรับตัวละคร แต่Game Revolutionก็ชื่นชมเนื้อเรื่องและตอนจบของเกม[ 110 ]ในส่วนของEdge นั้นได้ระบุว่าFinal Fantasy VIIIเป็น "เกมที่ประสบความสำเร็จมากกว่าFFVII มาก " ในทางกลับกัน นิตยสารก็รู้สึกว่าความยาวของเกมทำให้เนื้อเรื่องไม่สามารถ "นำเสนอบทสนทนาและเรื่องย่อยที่แข็งแกร่งได้อย่างต่อเนื่อง" นอกจากนี้ยังพบว่าการหักมุมบางอย่างของเรื่องราว "ไม่ได้... ถูกจัดการและเตรียมการอย่างเหมาะสม" ทำให้ "ยากที่จะไม่รู้สึกเฉยเมยกับช่วงเวลาเหล่านั้น" โดยรวมแล้วEdgeถือว่าFinal Fantasy VIIIเป็น "อีกหนึ่งผลงานที่โดดเด่นของ SquareSoft ที่ห่างไกลจากคำว่าแฟนตาซีสุดท้าย" โดยสรุปว่า "สวยงามตระการตา น่าดึงดูดใจแทบทุกครั้ง และแทบจะหาที่เปรียบไม่ได้ในด้านขอบเขตและการดำเนินการ" [ 93 ] Electronic Gaming Monthlyเสนอความคิดเห็นที่คล้ายกัน โดยระบุว่าการพัฒนาตัวละครของเกม "ดีที่สุดในบรรดาเกม RPG ทั้งหมด" และ " Final Fantasy VIIIคือจุดสูงสุดของเกมประเภทนี้" [ 94 ]
เจฟฟ์ ลันดริแกน ได้รีวิวเกมเวอร์ชัน PlayStation สำหรับNext Generationโดยให้คะแนนสี่ดาวจากห้าดาว[ 103 ]ฟรานซิส ฮวาง จาก นิตยสาร Spinได้ยกย่องภาพกราฟิกแบบภาพยนตร์ที่ "ดูยอดเยี่ยม" โดยระบุว่าฉากคัตซีนนั้นเทียบได้กับ " ภาพยนตร์แอนิเมชั่น เรื่องสำคัญที่สุด " และ "ฉากต่อสู้เต็มไปด้วยท่าทางที่น่าทึ่งและการระเบิดขนาด 70 มม. ที่ตระการตาเช่นเดียวกับที่เห็นในภาพยนตร์คลาสสิกอย่างAkiraและDragon Ball Z " [ 111 ]
บทวิจารณ์เกี่ยวกับเกมเพลย์นั้นมีทั้งด้านดีและด้านเสียIGNรู้สึกว่ามันเป็นจุดอ่อนที่สุดของเกม โดยอ้างถึงลำดับการโจมตีของ Guardian Force ว่า "มีความเป็นภาพยนตร์อย่างเหลือเชื่อ" แต่ก็น่าเบื่อ[ 100 ] ซึ่งเป็นความรู้สึกเดียวกับที่ Electronic Gaming Monthlyเห็นพ้องด้วย[ 94 ]พวกเขายังมองว่าระบบการต่อสู้นั้นซับซ้อนอย่างมาก แต่ก็มีความแปลกใหม่และเป็นสิ่งที่ "แฟนเกม RPG ชื่นชอบและหลงใหล" [ 100 ]นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหรัฐอเมริกาอ้างว่าระบบ Junction ของเกมเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญเนื่องจากการสะสมเวทมนตร์ซ้ำซาก[ 112 ]ในขณะที่นิตยสารเกมEdgeแสดงความคิดเห็นว่าระบบการต่อสู้ประกอบด้วยตัวเลือกและเทคนิคที่ซับซ้อนจำนวนมากที่ "น่าพิศวง" ซึ่ง "เกมเมอร์ส่วนใหญ่จะ [...] ชื่นชอบ" [ 93 ] GameSpotยกย่องระบบการต่อสู้ของเกม โดยแสดงความคิดเห็นว่า "ความเป็นไปได้ในการปรับแต่ง [ด้วยระบบ Junction] นั้นมหาศาล" [ 97 ]
เวอร์ชั่น PC ได้รับการตอบรับที่หลากหลายMaximum PCยกย่องลำดับภาพวิดีโอแบบเต็มรูปแบบว่าเป็น "สุดยอด" โดยเสริมว่าแม้การเล่นเกมจะต้องใช้เวลาในการปรับตัว แต่พวกเขาก็ชื่นชอบการทำงานเป็นทีมที่เน้นย้ำ และการนำเสนอภาพของเกมก็เพิ่มความน่าสนใจ[ 102 ] GameSpyระบุว่าแม้เกมจะไม่ใช่ "ก้าวกระโดดครั้งใหญ่" จากภาคก่อนหน้า แต่การเล่นเกมและการนำเสนอภาพก็เป็นประโยชน์ แม้ว่าบนคอมพิวเตอร์ ฉากหลังที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าจะดูเบลอ และการควบคุมบางครั้งก็ยากลำบากเมื่อใช้คีย์บอร์ด[ 99 ] [ 113 ] GameSpotวิพากษ์วิจารณ์เกมที่ไม่ใช้ประโยชน์จากความสามารถของคอมพิวเตอร์ในขณะนั้น โดยอธิบายว่าเวอร์ชั่น PlayStation ทั้งภาพและเสียงดีกว่า และแนะนำว่าเกมนี้ "ไม่คุ้มค่าที่จะซื้อเลย" สำหรับ PC [ 98 ] UGO.comยังอธิบายว่าเวอร์ชั่นพอร์ตนั้นด้อยกว่าเวอร์ชั่นดั้งเดิม โดยเสริมว่าการนำเสนอของเกมนั้นส่งผลเสียต่อการตอบรับโดยรวมของเกม[ 114 ] Computer Gaming Worldชื่นชมการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เกิดขึ้นกับเกมโดยคำนึงถึงเกมภาคก่อนหน้าและการรวมเกมย่อย Triple Triad แม้ว่าจะวิจารณ์การพอร์ตเกมนี้อย่างหนักว่าเป็น "ขี้เกียจ" และ "น่าผิดหวัง" โดยระบุว่ามันยิ่งเน้นย้ำข้อบกพร่องของเกมต้นฉบับ[ 92 ]แม้จะมีข้อติชม แต่พวกเขาก็จัดให้เป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับที่ 20 ของปี 2000 [ 107 ]
ในงานประกาศรางวัล Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 3 สถาบัน Academy of Interactive Arts & Sciencesได้มอบรางวัล" ความสำเร็จที่โดดเด่นด้านแอนิเมชั่น ", " ความสำเร็จที่โดดเด่นด้านการกำกับศิลป์ " และ " เกมผจญ ภัย / สวมบทบาทแห่งปีสำหรับเครื่องคอนโซล" ให้แก่ Final Fantasy VIII [ 108 ] [ 109 ]
ฝ่ายขาย
เกมนี้เป็นสินค้าขายดีในญี่ปุ่น[ 115 ] มี ยอดสั่งซื้อล่วงหน้ามากกว่า2 ล้านชุด ก่อนวางจำหน่าย[ 116 ] [ 117 ]เกมนี้ทำลายสถิติยอดขายในวันเดียว โดยขายได้2.21 ล้านชุด และทำรายได้17.2 พันล้านเยนหรือ 151 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 292 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) ในวันแรกที่วางจำหน่าย[ 118 ]มียอดขายประมาณ 2.57 ล้านชุด[ 117 ]ในญี่ปุ่นภายในสี่วันแรกของการวางจำหน่าย[ 116 ]ภายในสองวันหลังจากวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 7 กันยายน 1999 Final Fantasy VIIIก็กลายเป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดในสหรัฐอเมริกา ซึ่งครองตำแหน่งนี้นานกว่าสามสัปดาห์[ 119 ] [ 120 ]มียอดขายมากกว่า1 ล้านชุด[ 121 ]และทำรายได้มากกว่า 50 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 97 ล้านดอลลาร์สหรัฐในอเมริกาเหนือในช่วง 13 สัปดาห์ถัดมา[ 122 ] ทำให้เป็นเกม Final Fantasyที่ขายดีที่สุด) [ 123 ]นอกจากนี้ยังเป็นเกมขายดีในสหราชอาณาจักรอีกด้วย[ 124 ]ในยุโรป ทำรายได้ 26,549,294 ยูโร หรือ28,296,238 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 54,688,000 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) ในปี 1999 [ 125 ]รวมเป็นรายได้มากกว่า 228 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 441 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในญี่ปุ่น อเมริกาเหนือ และยุโรป ในปี 1999
ภายในสิ้นปี 1999 มียอดขายทั่วโลก 6.08 ล้านชุด รวมถึง3.61 ล้าน ชุด ในญี่ปุ่น1.35 ล้านชุดในอเมริกาเหนือ และ1.12 ล้านชุดในยุโรปและดินแดนอื่นๆ (รวมถึงออสเตรเลีย เอเชียตะวันออก และแอฟริกา) [ 126 ]ยอดขายเพิ่มขึ้นเป็น7 ล้านชุดในช่วงต้นปี 2001 [ 127 ]ภายในเดือนมีนาคม 2003 เกมนี้มียอดจัดส่งทั่วโลก 8.15 ล้านชุด รวมถึง 3.7 ล้านชุดในญี่ปุ่นและ 4.45 ล้านชุดในต่างประเทศ[ 128 ]ภายในปี 2009 มียอดขายมากกว่า 8.6 ล้านชุดบน PlayStation [ 129 ]จากข้อมูลของSteam Spyคาดว่ามีการขายสำเนาดิจิทัลของเวอร์ชัน PC บน Steam ประมาณ 703,000 ชุดภายในเดือนเมษายน 2018 [ 130 ]ภายในเดือนสิงหาคม 2019 ยอดขายทั่วโลกมีมากกว่า 9.6 ล้านชุดในทุกแพลตฟอร์ม[ 131 ]
ย้อนหลัง
ฉากเปิดตัวในFinal Fantasy VIIIได้รับการจัดอันดับที่สองในรายชื่อ "10 อันดับฉากเปิดตัววิดีโอเกมที่ดีที่สุด" ของGame Informer [ 132 ] และอันดับหนึ่งโดยIGN [ 133 ] GameSpyจัดให้ฉากนี้เป็นฉากภาพยนตร์ที่ดีที่สุดอันดับที่ 15 ในวิดีโอเกม[ 134 ] IGNยกให้ฉากจบของเกมนี้เป็นฉากจบที่ดีที่สุดอันดับที่ 3 ของเกมใดๆ สำหรับ PlayStation [ 133 ]ในขณะที่UGO.comยกให้เป็นหนึ่งในฉากที่ดีที่สุดและน่าจดจำที่สุดของซีรีส์[ 135 ] Final Fantasy VIIIได้รับการโหวตจากผู้อ่านนิตยสารFamitsu ของญี่ปุ่น ให้เป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับที่ 22 ตลอดกาลในปี 2006 [ 136 ]และได้รับการยกให้เป็นหนึ่งใน 20 เกม RPG ที่สำคัญของญี่ปุ่นโดยGamasutraโดยระบุว่า "[มีหลายอย่างที่Final Fantasy VIIIทำผิดพลาด แต่ก็มีหลายอย่างที่ทำได้ถูกต้องมากกว่านั้น" [ 137 ]
UGO.comกล่าวว่า แม้ว่าจะไม่มีเกมอื่นใดในซีรีส์ที่ก่อให้เกิดข้อถกเถียงมากเท่ากับFinal Fantasy VIIIและถึงแม้ว่าเกมนี้จะมีข้อบกพร่อง แต่ก็ถือเป็น "เกมที่กล้าหาญและแหวกแนว [...] นับเป็นเกม RPG สไตล์คอนโซลที่แปลกใหม่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา" [ 114 ]ในปี 2002 IGNได้จัดอันดับให้เป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับ 7 สำหรับ PlayStation โดยอยู่ในอันดับที่สูงกว่าFinal Fantasy VII ; สำนักพิมพ์รู้สึกว่าVIIIได้พัฒนาจุดแข็งของเกมรุ่นก่อนหน้า[ 133 ] Kat Bailey เขียนให้กับ1Up.comตั้งข้อสังเกตว่าFinal Fantasy VIIIเป็นเกมแรกใน ซีรีส์ Final Fantasyที่มีเรื่องราวความรักเป็นธีมหลักของเกม โดยเรียกมันว่าเป็นการเลือกที่กล้าหาญและเป็นสัญลักษณ์ของการวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของสื่อวิดีโอเกมในฐานะรูปแบบการเล่าเรื่องโดยมีวิดีโอเกมจำนวนมากในเวลาต่อมาที่นำเอาเรื่องราวความรักมาผสมผสานในระดับความสำเร็จที่แตกต่างกัน[ 138 ]ในปี 2024 ฟิล ซัลวาดอร์ ผู้อำนวยการห้องสมุดของมูลนิธิประวัติศาสตร์วิดีโอเกมได้สร้างเว็บไซต์ใหม่ชื่อff8isthe.bestซึ่งอุทิศให้กับบทความเกี่ยวกับเกมนี้ เขาให้เหตุผลว่าการเปลี่ยนแปลงฉันทามติของสาธารณชนเกี่ยวกับเกมจาก "เป็นที่รักอย่างเป็นเอกฉันท์" ไปเป็น "แบ่งแยก" นั้นเกิดจากอิทธิพลอย่างมากของ ผู้สร้าง YouTube ยุคแรกๆ ในช่วงประมาณปี 2007 ที่เชี่ยวชาญด้าน วิดีโอวิจารณ์แบบ Angry Video Game Nerdซึ่งกำหนดทิศทางการอภิปรายในยุคนั้น เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าอิทธิพลของผู้สร้างยุคแรกๆ เหล่านั้นได้ลดลง ทำให้เกิดการประเมินใหม่ในเชิงบวกมากขึ้น[ 139 ] [ 140 ]
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
อ่านเพิ่มเติม
- แจ็ค แพทริค ร็อดเจอร์ส (26 พฤษภาคม 2009). "รำลึกถึงเด็กกำพร้า: ไฟนอลแฟนตาซี VIII" . PopMatters . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 ตุลาคม 2018 . เรียกดูเมื่อ24 สิงหาคม 2021 .
ลิงก์ภายนอก
สื่อต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับFinal Fantasy VIIIใน Wikimedia Commons
คำคมที่เกี่ยวข้องกับFinal Fantasy VIIIใน Wikiquote- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

- Final Fantasy VIIIที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไฟนอลแฟนตาซี VIII
Final Fantasy VIII [ b ] เป็น วิดีโอเกมสวมบทบาท ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Square สำหรับ PlayStation เป็นภาคหลักลำดับที่แปดใน ซีรีส์ Final Fantasy...
เกมเพลย์
เช่นเดียวกับ เกม Final Fantasy ก่อนหน้านี้ Final Fantasy VIII ประกอบด้วยโหมดการเล่นหลักสามโหมด ได้แก่ แผนที่โลก แผนที่สนาม และหน้าจอการต่อสู้ แผนที่โลกเป็น จอแสดง ผล 3 มิติ ที่ผู้เล่นสามารถนำทางได้อย่างอิสระทั่วโลกของเกมที่แสดงผลในขนาดเล็ก...
ฉากและตัวละคร
ส่วนใหญ่ของ Final Fantasy VIII ตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซีที่ไม่มีชื่อ ฉากมีลักษณะเป็นแบบยุโรปและมีการผสมผสานระหว่างสถานที่สมัยใหม่และอนาคต ดาวเคราะห์ประกอบด้วยแผ่นดินใหญ่หลัก 5 แผ่นดิน โดยเอสทาร์ซึ่งเป็นแผ่นดินใหญ่ที่สุดครอบคลุมพื้นที่ส่วนใหญ่ทางตะวันออกของแผนที่ [...
เรื่องราว
สควอลล์และไซเฟอร์ฝึกซ้อมต่อสู้กันนอกสวนบาลัมบ์ ทำให้ทั้งคู่ได้รับบาดเจ็บเป็นแผลเป็น ในขณะเดียวกัน สาธารณรัฐกัลบาเดียก็บุกโจมตีอาณาจักรดอลเล็ต ทำให้ดอลเล็ตต้องจ้าง SeeD โรงเรียนใช้ภารกิจนี้เป็นการ สอบปลายภาค สำหรับนักเรียนนายร้อย [ 13 ]...