เครื่องคลิกวัว
| เครื่องคลิกวัว | |
|---|---|
| นักพัฒนา | เอียน โบโกสต์ |
| ปล่อย | 21 กรกฎาคม 2553 |
| ประเภท | เพิ่มขึ้นทีละน้อย |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Cow Clickerเป็นเกมโซเชียลเน็ตเวิร์กแบบค่อยเป็นค่อยไป บน Facebookพัฒนาโดยเอียน โบโกสต์นักวิจัยเกมเกมนี้เป็นการ ล้อเลียนและเสียดสีเกมโซเชียล อย่างเจ็บแสบเป้าหมายของเกมคือการได้รับ "คลิก" โดยการคลิกที่รูปวัวทุกๆ หกชั่วโมง การเพิ่มวัวของเพื่อนเข้าไปในทุ่งหญ้า ของผู้เล่น จะทำให้ผู้เล่นได้รับ "คลิก" เช่นกันทุกครั้งที่มีคนคลิกที่วัวของผู้เล่น สกุลเงินพรีเมียมที่เรียกว่า "Mooney" ช่วยให้ผู้ใช้สามารถซื้อดีไซน์วัวแบบต่างๆ และข้ามช่วงเวลาหกชั่วโมงระหว่างการคลิกได้
หลังจากสุนทรพจน์ที่ก่อให้เกิดข้อถกเถียงของ ประธานบริษัท ZyngaในงานGame Developers Choice Awardsปี 2010 บ็อกอสต์ได้พัฒนาเกมCow Clickerเพื่อนำเสนอในงานสัมมนาเรื่องเกมโซเชียล ที่ มหาวิทยาลัยนิวยอร์กในเดือนกรกฎาคมปี 2010 เกมนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อแสดงให้เห็นถึงกลไกที่บ็อกอสต์รู้สึกว่าถูกนำไปใช้ในทางที่ผิดมากที่สุดของเกมโซเชียล เช่น การส่งเสริมปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการสร้างรายได้มากกว่าแง่มุมทางศิลปะของสื่อเมื่อเกมเริ่มได้รับความนิยมอย่างไม่คาดคิด บ็อกอสต์จึงใช้Cow Clickerเพื่อล้อเลียนเทรนด์เกมอื่นๆ ที่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ เช่น การนำกลไกเกมมา ใช้ (gamification ) แอป พลิเคชันเพื่อ การศึกษาและเกมเสมือนจริง (alternate reality games )
นักวิจารณ์บางส่วนชื่นชมCow Clickerสำหรับการวิเคราะห์กลไกทั่วไปของเกมเครือข่ายสังคม และมองว่ามันเป็นบทวิเคราะห์ว่าเกมโซเชียลส่งผลกระทบต่อผู้คนอย่างไร
เกมเพลย์
ในตอนเริ่มต้น ผู้เล่นจะได้รับทุ่งหญ้าที่มีช่องเก้าช่องและวัวธรรมดาหนึ่งตัว ซึ่งผู้เล่นสามารถคลิกได้หนึ่งครั้งทุกๆ หกชั่วโมง ทุกครั้งที่คลิกวัว จะได้รับคะแนนหรือที่เรียกว่า "คลิก" หากผู้เล่นเพิ่มวัวของเพื่อนลงในทุ่งหญ้าของตน เพื่อนก็จะได้รับคลิกเพิ่มในคะแนนของตนเมื่อผู้เล่นคลิกวัวของตนเอง เช่นเดียวกับเกม Facebook อื่นๆ ผู้เล่นจะได้รับการสนับสนุนให้โพสต์ประกาศลงในฟีดข่าวของตนทุกครั้งที่คลิกวัว สกุล เงินเสมือนจริงที่เรียกว่า "Mooney" สามารถซื้อได้ด้วยFacebook Creditsซึ่งสามารถใช้เพื่อซื้อดีไซน์วัว "พรีเมียม" พิเศษ และความสามารถในการข้ามขีดจำกัดเวลาหกชั่วโมงที่ต้องรอก่อนที่จะคลิกวัวได้อีกครั้ง[ 1 ] [ 2 ]
ประวัติศาสตร์
การสร้างและการพัฒนา
ในงาน Game Developers Conference ปี 2010 เกมFarmVille ของ Zynga ได้รับรางวัล "เกมโซเชียล/ออนไลน์ใหม่ยอดเยี่ยม" ในงานGame Developers Choice Awards Ian Bogost (ซึ่งเข้าร่วมงานด้วย) วิจารณ์ความสำเร็จของ Zynga โดยกล่าวว่าโมเดลธุรกิจของ Zynga มุ่งเน้นไปที่การโน้มน้าวให้ผู้ใช้จ่ายเงินเพื่อความก้าวหน้าในเกม " ฟรีเมียม " มากกว่าที่จะมองว่าการเล่นเกมเป็นประสบการณ์ทางศิลปะ เขายังเชื่อว่า Bill Mooney รองประธานของ Zynga พยายามโจมตี "ศิลปะ" ของเกมระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์รับรางวัลเมื่อเขาเชิญนักพัฒนาเกมอิสระให้เข้าร่วมบริษัทของเขา[ 3 ] หลังจากงานประชุม Bogost ได้บัญญัติศัพท์ "cow clickers" เพื่ออธิบายเกมอย่างFarmVilleซึ่งเกี่ยวข้องกับการทำภารกิจในช่วงเวลาที่กำหนดเท่านั้น เนื่องจากในเกมเหล่านี้ "คุณคลิกที่วัว และนั่นคือทั้งหมดที่คุณทำ" Bogost เปรียบเทียบผู้เล่นเกมของ Zynga กับหนูในการทดลองการปรับพฤติกรรมของBF Skinnerซึ่งมักจะได้รับการเสริมแรงแบบแปรผันมากกว่ารางวัลปกติ ในฐานะหนึ่งในนักวิจารณ์ที่แสดงความคิดเห็นอย่างเปิดเผยที่สุดเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติและรูปแบบธุรกิจของ Zynga Bogost ได้ปรากฏตัวเพิ่มเติมในงานและเวทีเสวนาต่างๆ เพื่อหารือเกี่ยวกับมุมมองของเขาเกี่ยวกับการเล่นเกมโซเชียล[ 3 ]
ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2553 Bogost มีกำหนดการปรากฏตัวใน งานสัมมนา ของมหาวิทยาลัยนิวยอร์กหัวข้อ "เกมโซเชียลบนการพิจารณาคดี" เพื่อหารือเกี่ยวกับประเด็นที่เป็นข้อถกเถียงของเกมเครือข่ายสังคม เพื่อแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงกลไกที่เขาคิดว่าถูกนำไปใช้ในทางที่ผิดบ่อยที่สุดในเกมเหล่านี้ Bogost จึงพัฒนาเกม Facebook ชื่อCow Clicker อย่างรวดเร็ว เกมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อล้อเลียนสิ่งที่ Bogost เชื่อว่าเป็นจุดประสงค์เดียวของFarmVilleนั่นคือ การกระตุ้นให้ผู้ใช้เล่นต่อไปโดยการเชิญผู้ใช้อื่นเข้าร่วมเกม และการให้สิ่งจูงใจแก่ผู้ที่ซื้อสินค้าเสมือนจริง [ 3 ] โค้ดส่วนใหญ่ถูกเขียนขึ้นภายในสามวัน[ 4 ]
การอัปเดต
โดยไม่คาดคิด Bogost พบว่าCow Clickerกลายเป็นปรากฏการณ์ไวรัลมีผู้เล่นมากกว่า 50,000 คนภายในเดือนกันยายน 2010 เพื่อตอบสนองต่อความนิยมอย่างฉับพลัน เขาจึงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงเกมด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ การอัปเดตเกมได้เพิ่มรางวัลสำหรับการบรรลุเป้าหมายบางอย่าง (เช่นระฆังวัว ทองคำ สำหรับการคลิก 100,000 ครั้ง) ความสามารถในการรับ Mooney โดยการคลิกที่ โพสต์ข่าว Cow Clicker ของผู้ใช้รายอื่น และโอกาสที่จะได้รับหรือเสีย Mooney แบบสุ่มในทุกๆ การคลิก นอกจากนี้ยังมีการแนะนำดีไซน์วัวใหม่ๆ เช่น วัวที่เคลือบด้วยน้ำมันเพื่อรำลึกถึงเหตุการณ์น้ำมันรั่วไหลของ BPและ "Stargrazer Cow" ซึ่งเป็นเพียงภาพสะท้อนของวัวตัวเดิมที่มีราคาประมาณ20 Mooney [ 3 ] [ 5 ]
แม้จะรู้สึกไม่สบายใจอย่างต่อเนื่องกับความนิยมของเกม Cow Clicker แต่ Bogost ก็ใช้Cow Clickerเพื่อล้อเลียนเทรนด์เกมและเครือข่ายสังคมออนไลน์อื่นๆ ที่เกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ เช่น การเพิ่มAPIเพื่อให้เว็บไซต์ต่างๆ สามารถมีวัวที่คลิกได้เอง (ในกระบวนการที่เขาเรียกว่า "Cowclickification") เกมภาคแยก Cow Clicker Blitz (ร่วมพัฒนากับJason Kapalka ผู้ร่วมก่อตั้งPopCap Games ) "My First Cow Clicker" สำหรับ iOS (เป็นการล้อเลียนแอปการศึกษาแบบง่ายๆ ที่ออกแบบมาเพื่อ "ฝึก" เด็กๆ ให้คลิกวัวและเพิ่มจำนวนคลิกที่ได้ลงในยอดรวมของผู้ปกครอง) และแคมเปญ "Cow Clicktivism" ที่ผู้ใช้สามารถคลิกที่ วัว ที่ผอมโซเพื่อบริจาคให้กับOxfam America โดยมีเป้าหมายที่จะบริจาควัวจริงๆ ให้กับ ประเทศ โลกที่สามวัวตัวนี้ซึ่งรู้จักกันในชื่อ "Cowclicktivist Cow" ยังสามารถปลดล็อกสำหรับทุ่งหญ้าของผู้เล่นได้ด้วยการบริจาค 110 ดอลลาร์[ 1 ] [ 3 ] [ 5 ]
เหตุการณ์และบทสรุปของ "หายนะวัว"
ในปี 2011 มีการจัด เกมเสมือนจริงที่รู้จักกันในชื่อ "Cow ClickARG" ซึ่งเบาะแสต่างๆ จาก "เทพเจ้าวัว" ในที่สุดก็เปิดเผยว่า " Cowpocalypse " จะเกิดขึ้นในวันที่ 21 กรกฎาคม 2011 (หนึ่งปีพอดีนับตั้งแต่เกมเวอร์ชันดั้งเดิมวางจำหน่าย) นับจากนั้นเป็นต้นไป ทุกครั้งที่ผู้เล่นคลิก จะหักเวลา 30 วินาทีจากนาฬิกานับถอยหลังที่นำไปสู่ Cowpocalypse อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นสามารถขยายเวลานับถอยหลังได้โดยการจ่ายเงินเพื่อวิงวอนด้วย Facebook Credits: การจ่าย 10 เครดิตจะขยายเวลานับถอยหลังได้หนึ่งชั่วโมง ในขณะที่ 4,000 เครดิตจะขยายเวลานับถอยหลังได้หนึ่งเดือนเต็ม[ 6 ]หลังจากขยายเวลาไป 700 ดอลลาร์ นาฬิกานับถอยหลังก็หมดเวลาในเย็นวันที่ 7 กันยายน 2011 ณ จุดนี้ เกมยังคงเล่นได้ แต่เหล่าวัวทั้งหมดถูกแทนที่ด้วยช่องว่างเปล่าและกล่าวกันว่าถูกรับขึ้นสวรรค์ไปแล้ว Bogost ตั้งใจให้เหตุการณ์ Cowpocalypse เป็นสัญญาณ "จุดจบ" ของเกมสำหรับผู้เล่น เมื่อกล่าวถึงข้อร้องเรียนจากแฟนเกมที่รู้สึกว่าเกมไม่สนุกอีกต่อไปหลังจากเหตุการณ์ Cow Rapture Bogost ตอบว่า "มันไม่สนุกตั้งแต่แรกอยู่แล้ว" [ 3 ] [ 5 ] [ 7 ]
การเก็บรวบรวมข้อมูล
ในปี 2018 Bogost เขียนบทความลงในThe Atlanticเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการรวบรวมข้อมูลโดย แอป ของ Facebookโดยอ้างอิงถึงCow Clickerหลังจากเกิดเรื่องอื้อฉาวเกี่ยวกับการใช้ข้อมูล Facebook ของCambridge Analytica Bogost ตั้งข้อสังเกตว่าแอปของ Facebook ดูเหมือนจะเป็นส่วนหนึ่งของเว็บไซต์เอง ในขณะที่ในความเป็นจริงแล้วแอปเหล่านั้นทำงานโดยแทบไม่มีการกำกับดูแล เขาอ้างว่า "โดยไม่ต้องพยายาม" Cow Clickerได้จัดเก็บ ID Facebook ของผู้ใช้และเครือข่ายใดๆ (เช่น สถานที่ทำงาน) ที่ผู้ใช้เป็นส่วนหนึ่ง และข้อมูลนี้ยังคงถูกจัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวของเขา Bogost ตั้งข้อสังเกตว่าเขาสามารถใช้ข้อมูลนี้เพื่อวัตถุประสงค์ที่เป็นอันตรายได้ โดยวิพากษ์วิจารณ์ "ทัศนคติแบบ 'เคลื่อนไหวเร็วและทำลายสิ่งต่างๆ' ของ Facebook ในการพัฒนาซอฟต์แวร์" [ 4 ]
แผนกต้อนรับ
Cow Clickerได้รับความสนใจจากนักวิจารณ์หลังจากวางจำหน่ายไม่นาน นักวิจารณ์คนแรกๆ คนหนึ่งคือ Alexia Tsotsis จากTechCrunchซึ่งยอมรับว่าเกมนี้มีจุดประสงค์เพื่อวิพากษ์วิจารณ์ผลกระทบของเกมเครือข่ายสังคม ในการสัมภาษณ์ Bogost คาดการณ์ถึงการเปลี่ยนแปลงของอินเทอร์เน็ตให้กลายเป็น "โลกเสมือนจริงที่เลวร้ายจนควบคุมไม่ได้" ผ่านการใช้เกมโซเชียลของ Zynga [ 2 ] [ 3 ]
Nick YeeจากPalo Alto Research Centerเปรียบเทียบผู้เล่นเกมที่ไม่ได้มอบ "โอกาสที่มีความหมายสำหรับการบรรลุเป้าหมาย ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และความท้าทาย" กับหนูในกล่อง Skinnerดังนั้น เขาจึงเปรียบเทียบ Cow Clicker กับการอยู่ใน "กล่อง Skinner ที่ชัดเจนอย่างเหลือเชื่อ" —โดยยอมรับว่าเกมนี้ใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อยในการดึงดูดให้ผู้ใช้เล่นเกมต่อไป Jason Tanz จากWiredถือว่า Cow Clicker เป็นตัวอย่างของการเติบโตของแนวโน้มการ ใช้เกมเป็น กลไก (gamification) —ซึ่งนักพัฒนาจะนำองค์ประกอบที่ได้รับอิทธิพลจากเกมมาใช้ในบริการของตนโดยไม่มอบ "ประสบการณ์" แบบปกติที่เกมแบบดั้งเดิมมี[ 3 ]
Jason Kapalka ผู้ร่วมก่อตั้งPopCap Games ยกย่อง Cow Clickerว่าเป็นเกมประเภท "เสียดสี ประชดประชัน และอ้างอิงตนเอง" ซึ่งเป็นสิ่งที่ระบบนิเวศเกมของ Facebook ขาดไป เนื่องจากเขารู้สึกว่ามีเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเชิงพาณิชย์มากเกินไปบนเครือข่ายสังคมออนไลน์ Scott Jon Siegel จาก Playdomวิจารณ์เกมนี้ว่าเสียดสีไม่มากพอ และเน้นย้ำมากเกินไปใน "แนวทางการสร้างรายได้ที่ไร้สาระและการคลิกที่ไร้ความหมายซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเกมโซเชียล" [ 1 ]
เกมCookie Clickerพัฒนาโดย Julien Thiennot ในปี 2013 Bogost อธิบายว่าเป็น"บทสรุปเชิงตรรกะ" ของ Cow Clicker [ 8 ]
อ่านเพิ่มเติม
- ไทเลอร์, ทอม (2015). "วัว เสียงคลิก รหัสลับ และการเสียดสี" . วารสารการศึกษาสื่อยุโรป NECSUS . 4 (1): 199– 208. doi : 10.5117/NECSUS2015.1.TYLE .