กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 14 นาที

เคร็ก บาร์รอน

เครก บาร์รอน (เกิด 6 เมษายน พ.ศ. 2504) [ 1 ] เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์บริหารของบริษัทสื่อ Magnopus หลังจากทำงานเป็นศิลปินวิชวลเอฟเฟกต์ให้กับภาพยนตร์และโทรทัศน์ของอเมริกา...

เคร็ก บาร์รอน

เคร็ก บาร์รอน
เกิด( 6 เมษายน 1961 )6 เมษายน 2504
อาชีพผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ผู้ควบคุมงานวิชวลเอฟเฟ็กต์นักประวัติศาสตร์ภาพยนตร์อาจารย์
จำนวนปีที่ปฏิบัติงานปี 1979 – ปัจจุบัน
รางวัลรางวัลออสการ์, รางวัลบาฟตา, รางวัลเอ็มมี, รางวัลผู้ก่อตั้ง VES, ปริญญาดุษฎีบัณฑิตสาขาวรรณศาสตร์
เว็บไซต์แมกโนปัส

เครก บาร์รอน (เกิด 6 เมษายน พ.ศ. 2504) [ 1 ]เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์บริหารของบริษัทสื่อ Magnopus หลังจากทำงานเป็นศิลปินวิชวลเอฟเฟกต์ให้กับภาพยนตร์และโทรทัศน์ของอเมริกา โดยเชี่ยวชาญด้านเอฟเฟกต์ภาพวาดพื้นหลัง เขาผลิตบริการพัฒนาภาพและการผลิตเสมือนจริงสำหรับภาพยนตร์ โทรทัศน์ พิพิธภัณฑ์ และแพลตฟอร์มมัลติมีเดีย[ 2 ] [ 3 ]

บาร์รอนเริ่มต้นทำงานที่Industrial Light & Magic และมีส่วนร่วมในการสร้างวิชวลเอฟเฟ็กต์ให้กับภาพยนตร์ต่างๆ เช่น The Empire Strikes Back , Raiders of the Lost ArkและET the Extra-Terrestrialที่สตูดิโอวิชวลเอฟเฟ็กต์ของเขาเองMatte World Digitalเขาได้สร้างวิชวลเอฟเฟ็กต์ให้กับภาพยนตร์มากกว่า 100 เรื่อง รวมถึงBatman Returns , CasinoและZodiacเขาเป็นผู้ได้รับรางวัล Emmy และ Academy Award เป็นนักประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ ภัณฑารักษ์พิพิธภัณฑ์ นักเก็บเอกสาร และนักเขียนที่เน้นประวัติศาสตร์ของวิชวลเอฟเฟ็กต์ในภาพยนตร์คลาสสิก ทั้งก่อนและหลังยุคดิจิทัล การนำเสนอและสารคดีสั้นของเขาสำหรับAMPAS , TCMและCriterionเปิดเผยประวัติศาสตร์ที่เคยเป็นความลับเกี่ยวกับวิธีการที่ผู้บุกเบิกวิชวลเอฟเฟ็กต์สร้างภาพที่ไร้รอยต่อโดยใช้ภาพวาดแมทท์ โมเดลขนาดเล็ก และเอฟเฟกต์ทางแสง

อาชีพ

หัวหน้างานด้านวิชวลเอฟเฟ็กต์

แสงไฟอุตสาหกรรมและเวทมนตร์

ในปี 1979 Barron ได้รับการว่าจ้างเมื่ออายุ 18 ปีโดย Richard Edlundผู้กำกับภาพ VFX ทำให้เขากลายเป็นบุคคลที่อายุน้อยที่สุดที่ทำงานอยู่ที่ ILM ในขณะนั้น เดิมทีเขาต้องการทำงานด้านแอนิเมชั่นและสต็อปโมชั่น แต่คว้าโอกาสที่จะเข้าร่วมแผนกวาดภาพพื้นหลังเมื่อมีตำแหน่งว่าง โดยทำงานร่วมกับNeil Krepela ช่างภาพ VFX ในขณะที่ฝึกงานกับ Ralph McQuarrieนักวาดภาพประกอบแนวคิด/จิตรกรภาพพื้นหลัง[ 4 ]ในที่สุด Barron ก็รับผิดชอบในการผสมภาพพื้นหลังสำหรับฉากต่างๆ ในภาพยนตร์วิชวลเอฟเฟ็กต์ที่สำคัญ เช่นThe Empire Strikes Back , Raiders of the Lost ArkและET the Extra-Terrestrial [ 5 ] [ 6 ] Barron และทีม งานร่วมกับMichael Pangrazioและ Chris Evans จิตรกรภาพพื้นหลัง ในบางครั้งในการถ่ายทำนอกสถานที่ ได้ออกแบบและถ่ายภาพพื้นหลังสำหรับภาพยนตร์ฟีเจอร์ ตั้งแต่ปี 1984 ถึง 1988 เขาดำรงตำแหน่งหัวหน้างานถ่ายภาพพื้นหลัง โดยทำงานเพื่อผสมผสานภาพวาดพื้นหลังและภาพจำลองขนาดเล็กเข้ากับการถ่ายภาพจริง เขาได้รับการยกย่องให้เป็นผู้กำกับการถ่ายภาพแมทในภาพยนตร์เรื่องWillow (1988) ซึ่งเป็นภาพยนตร์เรื่องสุดท้ายของเขาที่ ILM ก่อนที่จะลาออกไปก่อตั้งบริษัทMatte Worldของ ตัวเอง [ 7 ] [ 8 ]

แมทท์ เวิลด์ ดิจิทัล

Matte World ก่อตั้งโดย Barron, Pangrazio และผู้อำนวยการสร้าง Krystyna Demkowicz ในปี 1988 โดยผลิตเอฟเฟกต์ภาพวาดแมทท์แบบไร้รอยต่อสำหรับภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์จากสตูดิโอในโนวาโต รัฐแคลิฟอร์เนีย[ 7 ]ไม่นานหลังจากก่อตั้ง ผลงานของ Barron สำหรับBy Dawn's Early Light ของ HBO ก็ได้รับรางวัล Emmy สาขาเอฟเฟกต์ภาพยอดเยี่ยม[ 7 ] [ 9 ]ตลอดช่วงทศวรรษ 1980 Barron และทีมงานของเขาได้ผลิตภาพเอฟเฟกต์แบบดั้งเดิมด้วยภาพวาดแมทท์บนกระจกและโมเดลขนาดเล็ก ผลงานของพวกเขาได้รับการเสนอชื่อ เข้า ชิงรางวัลออสการ์สาขา เอฟ เฟกต์ภาพยอดเยี่ยมสำหรับBatman Returnsในปี 1992 [ 10 ]

ในปีเดียวกันนั้น บริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็น Matte World Digital (MWD) เพื่อสะท้อนถึงเครื่องมือทางเทคโนโลยีใหม่ๆ ที่มีให้แก่จิตรกรภาพพื้นหลัง MWD ผลิตสภาพแวดล้อมดิจิทัลสำหรับภาพยนตร์สารคดี โฆษณา เคเบิลทีวี เกมคอมพิวเตอร์ และโครงการ IMAX โดยให้บริการวิสัยทัศน์ทางศิลปะของผู้กำกับอย่างMartin Scorsese , Francis Ford Coppola , James Cameron , Alfonso Cuaron , Gore Verbinski , Ron Howard , Tim Burton , David Fincher , Leonard NimoyและFrank Darabontเป็นต้น Barron มีส่วนร่วมในงานวิชวลเอฟเฟ็กต์ของภาพยนตร์มากกว่า 100 เรื่องที่ MWD โดยคิดค้นเทคนิคดิจิทัลเอฟเฟ็กต์สำหรับZodiac , Alice in WonderlandและThe Curious Case of Benjamin Buttonซึ่งได้รับรางวัลออสการ์สาขาวิชวลเอฟเฟ็กต์ยอดเยี่ยมในปี 2009 [ 11 ] MWD ปิดตัวลงในปี 2012 หลังจากให้บริการมา 24 ปี โครงการสุดท้ายของบริษัทคือการสร้างภาพวาดฉากหลังแบบซีจีสเตอริโอของปารีสในยุค 1930 และ สตูดิโอแก้ว ของ Georges Mélièsสำหรับภาพยนตร์เรื่อง Hugo ของMartin Scorsese [ 12 ]

นวัตกรรม

ตามที่ Barron กล่าว Matte World Digital เป็นบริษัทขนาดเล็กที่สามารถ "บูรณาการแนวคิดใหม่ๆ เข้าสู่กระบวนการทำงานของเราได้อย่างรวดเร็ว" บริษัทได้ใช้ประโยชน์จากเทคนิคการเรนเดอร์แบบใหม่และสร้างเครื่องมือที่กำหนดเองซึ่งมุ่งเน้นไปที่ภาพแมทท์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ MWD เป็นบริษัทแรกที่นำ การเรนเดอร์ แบบเรดิโอซิตี้ มาใช้ กับภาพยนตร์ สำหรับภาพยนตร์เรื่อง Casino ของ Martin Scorsese โดยร่วมมือกับบริษัทซอฟต์แวร์ LightScape ทีมงาน MWD สามารถจำลองเอฟเฟกต์การสะท้อนแสงของแสงนีออนนับล้านดวงจากลาสเวกัสสตริปในยุค 1970 การเรนเดอร์แบบเรดิโอซิตี้ให้การจำลองการสะท้อนแสงแบบสะท้อนในสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์อย่างแท้จริง[ 13 ] [ 5 ] [ 14 ] [ 7 ]

สำหรับ ภาพยนตร์ เรื่อง Zodiac ของเดวิด ฟินเชอร์ ซึ่งส่วนใหญ่ดำเนินเรื่องในช่วงทศวรรษ 1970 นั้น จำเป็นต้องมีภาพที่แสดงให้เห็นถึงความดิบเถื่อนของซานฟรานซิสโกในยุคนั้น บาร์รอนจึงถ่ายภาพดิจิทัลของพื้นผิวอาคารในเมืองที่มีอยู่จริง จากนั้นจึงเพิ่มรายละเอียดในยุคนั้นด้วยคอมพิวเตอร์ ภาพหนึ่งที่ใช้คือภาพทางด่วนเอ็มบาร์คาเดโรที่อยู่ติดกับอาคารเฟอร์รีและอ่าวซานฟรานซิสโก ทางด่วนถูกทำลายไปหลังจากแผ่นดินไหวโลมา พรีเอตาในปี 1989ดังนั้น MWD จึงสร้างโครงสร้างขึ้นใหม่ด้วยระบบดิจิทัล โดยมองจากมุมสูงแบบ "ภาพเฮลิคอปเตอร์" ที่สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์ เพื่อแนะนำซานฟรานซิสโกในปี 1969 สำหรับภาพมุมสูงอีกภาพหนึ่งที่ติดตามรถแท็กซี่ในเวลากลางคืน ฟินเชอร์ต้องการให้กล้องดิจิทัลหมุนอย่างรวดเร็วรอบมุมเพื่อสร้างความตึงเครียด ซึ่งเฮลิคอปเตอร์ไม่สามารถทำได้ MWD จึงใช้ภาพรถแท็กซี่ที่กำลังเคลื่อนที่จาก A Digital Domainรถยนต์จำลองขนาดเล็กที่มีแสงสว่างเป็นองค์ประกอบภาพ และภาพดิจิทัลบลูสกรีนมุมสูงของพนักงาน MWD ที่กำลังเดินอยู่ เพื่อสร้างวิธีการผสมผสานสำหรับภาพสุดท้าย เทคนิคการจัดแสง CG โดยใช้ฉากหลังเป็นท้องฟ้าจริงถูกนำมาใช้สำหรับลำดับภาพเคลื่อนไหวแบบ "ไทม์แลปส์" ที่แสดงให้เห็น การสร้าง พีระมิดทรานส์อเมริกาซึ่งแสดงให้เห็นถึงการผ่านไปของเวลา บาร์รอนได้ค้นคว้าภาพถ่ายจากหอจดหมายเหตุและแบบร่างทางสถาปัตยกรรมสำหรับฉากนี้[ 13 ] [ 15 ] [ 16 ]

ในปี 2551 Barron ได้ร่วมงานกับ Fincher อีกครั้งเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมดิจิทัลแมทและ CGI หลายแห่งสำหรับ ภาพยนตร์เรื่อง The Curious Case of Benjamin Buttonภายในสถานีรถไฟนิวออร์ลีนส์ในภาพยนตร์ต้องมีการเปลี่ยนแปลงและเสื่อมโทรมลงเพื่อแสดงถึงยุคสมัยต่างๆ MWD สร้างภายในสถานี CGI โดยใช้ซอฟต์แวร์เรนเดอร์ Maxwell ของ Next Limit ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ที่โดยทั่วไปใช้เป็นเครื่องมือสำหรับการแสดงภาพทางสถาปัตยกรรมและการออกแบบผลิตภัณฑ์ MWD ได้ปรับปรุงใหม่เพื่อเลียนแบบแสงสว่างในโลกแห่งความเป็นจริงเมื่อมองจากหลายมุมและแหล่งกำเนิดแสง[ 17 ]

งานเทคนิคพิเศษด้านภาพอื่นๆ

ขณะดำรงตำแหน่งหัวหน้า Matte World Digital บาร์รอนได้ร่วมผลิตและกำกับภาพยนตร์สั้นแนววิทยาศาสตร์เรื่องThe Utilizerซึ่งออกอากาศทางช่อง Syfy (ในขณะนั้นเรียกว่า Sci-Fi Channel) ในปี 1996 ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับรางวัลเทคนิคพิเศษยอดเยี่ยมในเทศกาลภาพยนตร์นานาชาติชิคาโก [ 18 ] บาร์รอนดำรงตำแหน่งหัวหน้างานเทคนิคพิเศษด้านภาพที่Tippett Studio ในปี 2013 ซึ่งเขาได้พัฒนาสภาพแวดล้อมดิจิทัลสำหรับภาพยนตร์และงานโฆษณาร่วมกับ ฟิล ทิปเป็ตต์อดีตเพื่อนร่วมงานจาก ILM [ 19 ]

นักประวัติศาสตร์ภาพยนตร์

ผู้เขียน

บาร์รอนเติบโตมากับการชมภาพยนตร์คลาสสิก เขาได้รับแรงบันดาลใจและเกิดความสงสัยเกี่ยวกับวิธีการสร้างเทคนิคพิเศษ เขาจึงไปสัมภาษณ์ช่างภาพและจิตรกรภาพพื้นหลังที่เกษียณแล้วจากยุคสตูดิโอฮอลลีวูด ซึ่งได้เปิดเผยโลกแห่งเทคนิคพิเศษทางภาพที่เคยเป็นความลับซึ่งใช้ในภาพยนตร์เช่นKing Kong , The Wizard of OzและCitizen Kane [ 20 ] ประวัติศาสตร์การสร้างภาพยนตร์แบบปากเปล่านี้ พร้อมด้วยภาพถ่ายเบื้องหลังที่เพิ่มมากขึ้น เป็นพื้นฐานของหนังสือของบาร์รอนเรื่องThe Invisible Art: The Legends of Movie Matte Painting The Invisible Art...ซึ่งเขียนร่วมกับ Mark Cotta Vaz เป็นหนังสือเล่มแรกที่ครอบคลุมเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของการวาดภาพภาพพื้นหลังและการเปลี่ยนผ่านสู่ยุคดิจิทัล[ 21 ]นิวยอร์กไทมส์เรียกหนังสือเล่มนี้ว่า "เปิดโลกทัศน์...เพิ่มความมหัศจรรย์ของเราต่อ 'ศิลปะที่มองไม่เห็น' นี้" [ 22 ]

นักการศึกษา

ในฐานะวิทยากรโครงการสาธารณะของ Academy of Motion Picture Arts and Sciences (AMPAS) บาร์รอนนำเสนอการฉายภาพยนตร์ต่อสาธารณะเพื่อแสดงศิลปะและเทคนิคของวิชวลเอฟเฟ็กต์ในภาพยนตร์สตูดิโอคลาสสิก โดยมักร่วมงานกับเพื่อนและศิลปินด้านเอฟเฟ็กต์ร่วมอาชีพอย่างเบน เบิร์ตต์ นักออกแบบเสียง ทั้งคู่เป็นพิธีกรรับเชิญอย่างต่อเนื่องสำหรับ Turner Classic Movies และบาร์รอนเป็นผู้มีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในเทศกาลภาพยนตร์คลาสสิก TCM ประจำปีในฮอลลีวูดตั้งแต่ปี 2014 [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]สำหรับการนำเสนอของพวกเขา บาร์รอนและเบิร์ตต์อาศัยการวิจัยอย่างกว้างขวางและการสร้างใหม่ทางดิจิทัลเพื่อค้นพบและเปิดเผยประวัติศาสตร์ที่ซ่อนอยู่ของการผลิตภาพยนตร์ตลอดศตวรรษ เมื่อเตรียมการฉายภาพยนตร์เรื่องGunga Dinพวกเขาได้ไปเยี่ยมชม สถานที่ถ่ายทำภาพยนตร์ที่ Lone Pine รัฐแคลิฟอร์เนีย ใน Alabama Hills ในปี 1938 และพบชิ้นส่วนของฉากที่ถูกฝังอยู่ใต้ดิน จากนั้นพวกเขาใช้โดรนติดกล้องสร้างสถานที่ถ่ายทำภาพยนตร์ขึ้นใหม่เป็นสภาพแวดล้อม CGI [ 26 ]

แบร์รอนเป็นอาจารย์ผู้ช่วยประจำที่ USC School of Cinematic Arts ตั้งแต่ปี 2015 [ 27 ]หลักสูตร "World of Visual Effects" ของเขามุ่งเน้นไปที่ประวัติศาสตร์ของวิชวลเอฟเฟ็กต์ในภาพยนตร์ และวิธีที่วิชวลเอฟเฟ็กต์มีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่องในการสร้างภาพยนตร์ตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงปัจจุบัน[ 28 ]

การนำเสนอที่คัดเลือก การนำเสนอและการฉายภาพยนตร์ที่ร่วมจัดโดยแบรอนและเบิร์ตต์ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

  • เทคโน แชปลิน – ยุคสมัยใหม่กับจอห์น เบนก์สตัน – ภาพถ่ายเบื้องหลังและทัวร์มัลติมีเดียที่อธิบายว่าแชปลินใช้แมทท์ โปรเซสช็อต โมเดลขนาดเล็ก และการฉายภาพด้านหลังในฉากอุตสาหกรรมของลอสแอนเจลิสในยุค 1930 อย่างไร 2008 ฮอลลีวูด/ซานราฟาเอล รัฐแคลิฟอร์เนีย[ 29 ] [ 30 ]
  • การผจญภัยของโรบินฮู้ด – นำเสนอภาพวาดพื้นหลังและงานออกแบบเสียงพร้อมการจำลองการทดสอบยิงธนูจากภาพยนตร์ 2012 นิวยอร์ก สหรัฐอเมริกา [ 31 ]
  • สงครามโลก – การสาธิตเทคนิคพิเศษทางภาพที่ได้รับรางวัลออสการ์ของโปรดิวเซอร์ George Palสำหรับเทศกาลภาพยนตร์คลาสสิก TCM ปี 2016 ฮอลลีวูด รัฐแคลิฟอร์เนีย [ 32 ]
  • เทคนิควิชวลเอฟเฟกต์ในภาพยนตร์เงียบ - การบรรยายอนุสรณ์เดนนิส การนำเสนอโดยบาร์รอนในงานเทศกาลภาพยนตร์เงียบปอร์เดโนเน เกี่ยวกับวิชวลเอฟเฟกต์ที่ไร้รอยต่อในภาพยนตร์ของเมลิเอส แชปลิน และมูร์เนา และผลงานของบาร์รอนในการสร้างสตูดิโอของเมลิเอสขึ้นใหม่สำหรับภาพยนตร์เรื่องHugo ของมาร์ติน สกอร์เซซี (2011) [ 33 ] [ 34 ]
  • Colossus: The Forbin Project - การฉายและการสนทนากับนักแสดงนำ Eric Braedenเกี่ยวกับการสร้างภาพยนตร์และการเพิ่มขึ้นของการใช้ AI ในการสร้างภาพยนตร์ไซไฟสำหรับเทศกาลภาพยนตร์คลาสสิก TCM ปี 2025 ฮอลลีวูด รัฐแคลิฟอร์เนีย [ 35 ]
  • Craig Barron นำเสนอThe Rains Came in 35mm - วิธีการสร้างฉากมรสุม แผ่นดินไหว และน้ำท่วมสำหรับภาพยนตร์เรื่องแรกที่ได้รับรางวัลออสการ์สาขาเทคนิคพิเศษยอดเยี่ยม[ 36 ]
  • Playing with Fire: The Making of The Towering Infernoสำรวจผลงานของทีมสตันท์ Human Torch รวมถึงอาคารจำลองและเอฟเฟ็กต์ไฟที่ถ่ายโดย Bill Abbott หัวหน้าฝ่ายเทคนิคพิเศษ[ 37 ]

ผู้สร้างสารคดี

Barron ผลิตและปรากฏตัวในสารคดีเสริมหลายเรื่องสำหรับ DVD และ Blu-ray จากThe Criterion Collectionและ TCM สารคดีสั้นเหล่านี้ ซึ่งมักทำร่วมกับ Burtt จะอธิบายด้วยการสัมภาษณ์ ลำดับภาพเคลื่อนไหว และการจำลองเหตุการณ์ เกี่ยวกับวิธีการสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพ 3 มิติในภาพยนตร์ฮอลลีวูดคลาสสิก เช่นCitizen Kane , It's a Wonderful Life , The CircusและThe Incredible Shrinking Man [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]

รายชื่อภาพยนตร์สารคดีที่คัดเลือก

  • Modern Times (1936) / A Bucket of Water and a Glass Matte (2010) – Barron และ Burtt สาธิตการใช้โมเดลขนาดเล็กและเอฟเฟกต์เสียงของแชปลินในฉากโรงงานและฉากเล่นโรลเลอร์สเก็ต [ 43 ] [ 44 ]
  • รีเบคก้า (1940) /การสร้างโลกอันน่าขนลุกของรีเบคก้า (2017) – บาร์รอนสาธิตแบบจำลองแมนเดอร์เลย์ขนาดใหญ่ที่ทีมงานของฮิตช์ค็อกสร้างและถ่ายทำในกองถ่าย ซึ่งรวมถึงรถยนต์จำลองและการทำลายล้างด้วยไฟ [ 45 ]
  • Bringing Up Baby (1938)แล้วเสือดาวของฉันล่ะ? ความมหัศจรรย์ของเทคนิคพิเศษทางแสง ผู้บุกเบิก Linwood Dunn – บทสัมภาษณ์กับ Linwood Dunnและการสาธิตวิธีการถ่ายทำเสือดาวที่มีชีวิตอย่างปลอดภัยในกองถ่ายพร้อมกับนักแสดง [ 46 ] [ 47 ]

Barron และ Burtt เขียนและผลิตสารคดีชุดSecrets of the Hollywood Archivesซึ่งออกฉายครั้งแรกทางThe Criterion Channelในปี 2022 แต่ละตอนความยาวห้านาทีจะเน้นไปที่ฉากหนึ่งของภาพยนตร์ฮอลลีวูดคลาสสิกเพื่อแสดงให้เห็นว่าแผนก VFX ของสตูดิโอสร้างเอฟเฟกต์ภาพได้อย่างไร ในภาพยนตร์เช่นAction in the North Atlantic , 12 O'Clock HighและForbidden Planetผู้ผลิตจะค้นหาภาพเบื้องหลังที่ไม่เคยเผยแพร่สู่สาธารณะ รวมถึงคลิปการผลิต ภาพสต็อก และบันทึกเสียงเอฟเฟกต์ เพื่อค้นหาเอกสารทางประวัติศาสตร์ที่ถูกฝังไว้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์และเทคนิคเอฟเฟกต์ภาพ[ 48 ]

ซีรีส์นี้ซึ่งปัจจุบันมีชื่อว่าSecrets of the Hollywood Archiveได้ย้ายไปออกอากาศทาง Turner Classic Movies ในปี 2025 พร้อมด้วยสองตอนใหม่ ได้แก่ "Hollywood and Vines" ซึ่งสำรวจเบื้องหลังการสร้าง ภาพยนตร์ชุด Tarzan ของ MGM พร้อมข้อมูลเชิงลึกเบื้องหลังจากนักวิชาการประวัติศาสตร์ภาพยนตร์และนักวิจัยจดหมายเหตุ และ "Mattes, Bows & Blades" ซึ่งตรวจสอบการผลิตภาพยนตร์เรื่องThe Adventures of Robin Hoodโดยเน้นที่วิธีการออกแบบท่าเต้นและการจัดฉากการต่อสู้ด้วยดาบอันเป็นเอกลักษณ์ของภาพยนตร์เรื่องนี้[ 49 ] [ 50 ]

ที่ปรึกษาด้านการพัฒนาพิพิธภัณฑ์และเทคนิคพิเศษทางภาพ

บาร์รอนทำหน้าที่ในคณะกรรมการวางแผนที่ได้รับมอบหมายให้พัฒนาพิพิธภัณฑ์ภาพยนตร์ Academy Museum of Motion Picturesซึ่งกระบวนการนี้เริ่มต้นในปี 2007 สำหรับนิทรรศการเปิดตัวของพิพิธภัณฑ์เกี่ยวกับCitizen Kaneเขาได้ร่วมผลิตวิดีโอเพื่อยกย่อง Linwood Dunn ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคพิเศษ และการใช้แมทท์ โมเดลขนาดเล็ก และเครื่องพิมพ์ออปติคอลเพื่อสร้างภาพอันเป็นเอกลักษณ์ของ Kane [ 51 ] [ 52 ]แมทท์ที่วาดและโมเดลคฤหาสน์ Wayne Manor สำหรับBatman Returnsจากคลังข้อมูลดิจิทัล Matte World ได้ถูกนำมาจัดแสดงในพิธีเปิดพิพิธภัณฑ์ Academy Museum ในปี 2021 [ 53 ]

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์

Barron เข้าร่วมงานกับ Magnopus บริษัทสื่อในลอสแอนเจลิสในปี 2014 ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ และตั้งแต่ปี 2020 ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์บริหาร Barron มีความเชี่ยวชาญด้านการผลิตเสมือนจริง การสร้างสภาพแวดล้อม CGI และ AI และการกำกับประสบการณ์เสมือนจริงแบบโต้ตอบและดื่มด่ำสำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์ รวมถึงประสบการณ์การศึกษาทางไกลด้วยความเป็นจริงเสริมและเสมือนจริงสำหรับพิพิธภัณฑ์และแพลตฟอร์มมัลติมีเดียอื่นๆ[ 54 ] [ 55 ]

แมกโนปัส โปรดักชันส์

Barron เป็นผู้กำกับ VR ที่เชื่อมโยงกับภาพยนตร์Blade Runner 2049 ในปี 2017 โดยมีชื่อว่าBlade Runner 2049: Memory Lab ซึ่งเป็นผลงาน VR ความยาว 30 นาที ตั้งอยู่ในโลกของภาพยนตร์ที่ผู้ใช้รับบทเป็นนักล่าหุ่นยนต์เลียนแบบมนุษย์ บทวิจารณ์ใน UploadVR กล่าวว่าประสบการณ์นี้ "...สามารถมีส่วนช่วยเสริมเรื่องราวของ 2049 ได้บ้างโดยไม่ไปบดบังเนื้อเรื่องหลัก และยังช่วยให้เห็นภาพตัวละครหลักตัวหนึ่งของภาพยนตร์ได้ชัดเจนขึ้น ทำให้ผลงานชิ้นนี้มีจุดมุ่งหมายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" [ 56 ] [ 57 ] Memory Labได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Emmy สาขา Outstanding Original Interactive Program ในปี 2018 [ 58 ]

ด้วยความร่วมมือกับTelevision CityและHolocaust Museum LAบาร์รอนได้เขียนบทและกำกับแอปพลิเคชันประสบการณ์พิพิธภัณฑ์เสมือนจริงที่นำเสนอสิ่งจัดแสดงทางการศึกษาของ Holocaust Museum LA สู่ผู้ชมทั่วโลก นิทรรศการ Sobibor AR ใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมและการจับภาพโฮโลแกรมเพื่อช่วยให้ครูและนักเรียนสำรวจแบบจำลอง 3 มิติแบบเคลื่อนไหวของค่ายมรณะโซบิบอร์ พร้อมข้อมูลทางประวัติศาสตร์โดยละเอียด ผู้ใช้สามารถสร้างภาพเสมือนจริงของค่ายบนเดสก์ท็อป โดยอิงจากแบบจำลองดั้งเดิมโดยโทมัส แบลตต์ ผู้รอดชีวิตจากเหตุการณ์ฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ ในขณะที่ได้รับคำแนะนำตลอดประสบการณ์โดยนักแสดงเบน เฟลด์แมน ซึ่งปรากฏตัวเป็นไกด์เสมือนจริงแบบโฮโลแกรมเพื่อให้บริบททางประวัติศาสตร์และการบรรยาย แอปพลิเคชันนี้เข้าถึงนักเรียนกว่า 150,000 คนผ่านโครงการการศึกษาที่ให้คู่มือหลักสูตรโดยละเอียดแก่ครูเพื่อนำไปใช้ในห้องเรียน โครงการนี้ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายของรางวัล Collision Awards ในหมวด XR - การศึกษาและการฝึกอบรม สำหรับแนวทางที่สร้างสรรค์ในการศึกษาเกี่ยวกับเหตุการณ์ฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ โดยแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่สามารถทำให้คำบอกเล่าทางประวัติศาสตร์เข้าถึงได้ง่ายและน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับนักเรียน[ 59 ] [ 60 ] [ 61 ]

ในฐานะหัวหน้าแผนกศิลปะเสมือนจริง (VAD) บาร์รอนได้ดูแลการสร้างพื้นหลังเสมือนจริงสำหรับRememberingภาพยนตร์สั้นที่ผลิตและนำแสดงโดยบรี ลาร์สัน และกำกับโดยอีไลจาห์ อัลลัน-บลิตซ์ สำหรับ StudioLab ของ Walt Disney Studios ในปี 2022 ถ่ายทำบนเวที LED ของ Nant Studios โครงการนี้ยังรวมถึงแอปแบบโต้ตอบสำหรับDisney+ที่ทำลายกำแพงที่สี่โดยขยายโลกมหัศจรรย์ของภาพยนตร์ไปยังห้องนั่งเล่นของผู้ดู แอปนี้อนุญาตให้ผู้ชมสแกนห้องนั่งเล่นล่วงหน้า จากนั้นจะผสานรวมองค์ประกอบ 3 มิติ เช่น น้ำตก ป่า และโลมา เปลี่ยนสภาพแวดล้อมในบ้านของพวกเขา[ 62 ] [ 63 ] [ 64 ]

Barron หัวหน้าแผนกศิลปะเสมือนจริง (VAD) เป็นผู้นำในการออกแบบและสร้างสภาพแวดล้อมพื้นหลังสำหรับซีรีส์Falloutทาง Amazon Prime ในปี 2024 ผลงานของเขาบนเวทีการผลิตเสมือนจริง LED ช่วยสร้างโลกดิสโทเปียของรายการ โดยมอบพื้นหลังแบบโต้ตอบแบบเรียลไทม์ที่มีพิกเซลสุดท้าย ซึ่งผสมผสานฉากดิจิทัลและฉากจริงเข้าด้วยกันอย่างราบรื่น[ 65 ] [ 66 ]

บาร์รอนทำการวิจัยภาพเชิงลึกในคลังเก็บข้อมูลของสตูดิโอสำหรับภาพยนตร์เรื่องThe Wizard of Oz ที่ Sphereโดยสร้างข้อมูลการฝึกอบรมที่ช่วยสร้างภาพตัวละครที่สมจริงและสภาพแวดล้อมที่ได้รับการปรับปรุงด้วย AI ที่ได้รับความช่วยเหลือจากศิลปิน ณ สถานที่จัดงาน Sphere ในลาสเวกัส เขา ได้ร่วมมือกับเบน กรอสแมนน์ ศิลปิน VFX และทีม AI ของ Googleในการดูแลแอนิเมติกส์และมีส่วนร่วมในการขยายสภาพแวดล้อมที่วาดทับด้วย AI ซึ่งปรับอัตราส่วนภาพ 4:3 ให้เข้ากับจอแสดงผลโค้งขนาด 160,000 ตารางฟุตของ Sphere บาร์รอนดูแลองค์ประกอบต่างๆ เช่น เมืองมรกต ปราสาทแม่มด และสภาพแวดล้อมอื่นๆของ Oz ที่ได้รับการปรับปรุง ในขณะที่ยังคงรักษาภาษาภาพที่แท้จริงของการผลิตภาพยนตร์ในยุค 1930 ไว้[ 67 ] [ 68 ]

บาร์รอนได้ร่วมมือกับพิพิธภัณฑ์ภาพยนตร์ Academy Museum of Motion Pictures เขียนบทและกำกับประสบการณ์ความเป็นจริงผสมสำหรับนิทรรศการCyberpunk: Envisioning Possible Futures Through Cinema ประจำปี 2024–26 ของพิพิธภัณฑ์ ซึ่งจัดแสดงอยู่ในล็อบบี้ของพิพิธภัณฑ์ ชิ้นงานเสมือนจริงนี้ช่วยให้แขกที่สวมชุดหูฟัง AR ได้รับการนำทางโดยนักแสดง Rosa Salazar และผู้กำกับ Ridley Scott ผ่านวิวัฒนาการของการผลิตเสมือนจริง ประสบการณ์นี้แสดงให้เห็นถึงวิธีการสร้างฉากเสมือนจริง โดยได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์เช่นBlade Runnerซึ่งแสดงให้เห็นถึงอนาคตของการสร้างโลกเสมือนจริงและการสร้างภาพยนตร์[ 69 ]

รางวัล เกียรติยศ และสังกัดต่างๆ

รางวัลและการเสนอชื่อเข้าชิง

  • แสงรุ่งอรุณยามเช้า – รางวัลเอมมี สาขาเทคนิคพิเศษยอดเยี่ยม ปี 1990
  • Batman Returns – ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Academy และ BAFTA สาขาความสำเร็จด้านวิชวลเอฟเฟกต์ในปี 1992 [ 70 ]
  • ภาพยนตร์เรื่อง The Utilizerได้รับรางวัลโล่ทองคำสาขาเทคนิคพิเศษยอดเยี่ยม จากเทศกาลภาพยนตร์นานาชาติชิคาโก ปี 1996
  • The Truman Show – ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล BAFTA สาขาความสำเร็จด้านเทคนิคพิเศษทางภาพในปี 1999 [ 71 ]
  • ศิลปะที่มองไม่เห็น: ตำนานแห่งการวาดภาพฉากหลังภาพยนตร์ร่วมกับ Mark Cotta Vaz – รางวัลหนังสือดีเด่นด้านภาพยนตร์จากสมาคมห้องสมุดโรงละครแห่งนิวยอร์ก ปี 2003; [ 72 ]รางวัลหนังสือดีเด่นด้านเทคโนโลยีโรงละคร ปี 2004 [ 73 ]
  • กรีซ: ความลับของอดีต – การเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Visual Effects Society (VES) สาขาเอฟเฟกต์ภาพยอดเยี่ยมในโครงการสถานที่จัดงานพิเศษ ปี 2006 [ 74 ]
  • Zodiac – ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล VES สาขาเทคนิคพิเศษด้านภาพยอดเยี่ยมในภาพยนตร์ ปี 2007 [ 75 ]
  • กรณีแปลกประหลาดของเบนจามิน บัตตัน – รางวัลออสการ์และบาฟตาสำหรับความสำเร็จด้านวิชวลเอฟเฟกต์ ปี 2009 [ 76 ]
  • รางวัลผู้ก่อตั้ง VES ปี 2013 [ 77 ]
  • Blade Runner 2049: Memory Lab – ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Emmy สาขา Outstanding Original Interactive Program ประจำปี 2018 และได้รับรางวัล Clio Entertainment Bronze สาขา Virtual/Augmented Reality ประจำปี 2018 [ 78 ]
  • รางวัล VES Fellows Award, 2018 [ 79 ]
  • พิพิธภัณฑ์โฮโลคอสต์ LA: แอปการศึกษาความเป็นจริงเสริม - ผู้เข้ารอบสุดท้ายรางวัล Collision Awards สาขา XR - การศึกษาและการฝึกอบรม ปี 2024 [ 80 ]

เกียรติประวัติและสังกัด

  • ปริญญาดุษฎีบัณฑิตกิตติมศักดิ์ สาขาวรรณศาสตร์ (PhD) จากAcademy of Art University , San Francisco, ปี 1979
  • สมาชิกสมทบของสมาคมผู้สร้างภาพยนตร์แห่งอเมริกา
  • สมาชิกผู้ก่อตั้งสมาคมวิชวลเอฟเฟกต์ ปี 1997
  • สถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์ภาพยนตร์ คณะกรรมการบริหารที่เป็นตัวแทนของสาขาวิชวลเอฟเฟกต์ พ.ศ. 2548-2565 [ 81 ] [ 82 ]
  • ประธานร่วมของสภาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีAMPAS , 2014-2022 [ 83 ]

ผลงานภาพยนตร์ที่คัดเลือก

สิ่งพิมพ์

  • Barron, Craig และ Cotta Vaz, Mark (2002). ศิลปะที่มองไม่เห็น: ตำนานแห่งการวาดภาพฉากหลังในภาพยนตร์ . ซานฟรานซิสโก: Chronicle Books. ISBN 0-8118-4515-X.
  • Barron, Craig (23 กรกฎาคม 1998). Matte Painting ในยุคดิจิทัล . บทถอดเสียงชุด "Invisible Effects". ออร์แลนโด, ฟลอริดา: SIGGRAPH 98. [ 84 ]
  • เคร็ก บาร์รอนที่IMDb
  • แมกโนปัส
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Craig_Barron&oldid=1360072079 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เคร็ก บาร์รอน

เครก บาร์รอน (เกิด 6 เมษายน พ.ศ. 2504) [ 1 ] เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์บริหารของบริษัทสื่อ Magnopus หลังจากทำงานเป็นศิลปินวิชวลเอฟเฟกต์ให้กับภาพยนตร์และโทรทัศน์ของอเมริกา...

หัวหน้างานด้านวิชวลเอฟเฟ็กต์

ในปี 1979 Barron ได้รับการว่าจ้างเมื่ออายุ 18 ปีโดย Richard Edlund ผู้กำกับภาพ VFX ทำให้เขากลายเป็นบุคคลที่อายุน้อยที่สุดที่ทำงานอยู่ที่ ILM ในขณะนั้น เดิมทีเขาต้องการทำงานด้านแอนิเมชั่นและสต็อปโมชั่น...

นักประวัติศาสตร์ภาพยนตร์

บาร์รอนเติบโตมากับการชมภาพยนตร์คลาสสิก เขาได้รับแรงบันดาลใจและเกิดความสงสัยเกี่ยวกับวิธีการสร้างเทคนิคพิเศษ เขาจึงไปสัมภาษณ์ช่างภาพและจิตรกรภาพพื้นหลังที่เกษียณแล้วจากยุคสตูดิโอฮอลลีวูด...

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์

Barron เข้าร่วมงานกับ Magnopus บริษัทสื่อในลอสแอนเจลิสในปี 2014 ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ และตั้งแต่ปี 2020 ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์บริหาร Barron มีความเชี่ยวชาญด้านการผลิตเสมือนจริง การสร้างสภาพแวดล้อม CGI และ AI...