กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

สิทธิ์การเป็นเจ้าของของผู้สร้างสรรค์ในหนังสือการ์ตูน

ใน สหรัฐอเมริกา การเป็นเจ้าของผลงานการ์ตูนโดยผู้สร้างสรรค์ หมายถึง ข้อตกลงที่ ผู้สร้างสรรค์ การ์ตูน ยังคงเป็นเจ้าของผลงานอย่างเต็มที่ ไม่ว่าผลงานนั้นจะ ตีพิมพ์เอง...

สิทธิ์การเป็นเจ้าของของผู้สร้างสรรค์ในหนังสือการ์ตูน

( เรียนรู้วิธีและเวลาในการลบข้อความนี้ )

ในสหรัฐอเมริกาการเป็นเจ้าของผลงานการ์ตูนโดยผู้สร้างสรรค์หมายถึง ข้อตกลงที่ ผู้สร้างสรรค์ การ์ตูนยังคงเป็นเจ้าของผลงานอย่างเต็มที่ ไม่ว่าผลงานนั้นจะตีพิมพ์เองหรือตีพิมพ์โดยสำนักพิมพ์ ก็ตาม

ในบางสาขาของการตีพิมพ์เช่นการเขียนนิยายการเป็นเจ้าของผลงานโดยผู้สร้างสรรค์นั้นถือเป็นมาตรฐานมาโดยตลอด แต่ในสาขาอื่นๆ เช่น การ์ตูนดนตรีหรือภาพยนตร์การเป็นเจ้าของผลงานโดยผู้สร้างสรรค์นั้นไม่ค่อยพบเห็น โดยส่วนใหญ่จะเป็นการว่าจ้างให้ทำงานหรือการที่สำนักพิมพ์ซื้อลิขสิทธิ์ไป

ประวัติศาสตร์

ต้นศตวรรษที่ยี่สิบ

ในปี ค.ศ. 1906 Richard F. Outcaultได้นำผลงานสร้างสรรค์ของเขาBuster BrownจากNew York HeraldไปยังNew York American Outcault ไม่ได้ยื่นขอลิขสิทธิ์สำหรับ Buster Brown แต่ได้อ้างสิทธิ์ตามกฎหมายทั่วไป ซึ่งDon Markstein นักประวัติศาสตร์การ์ตูน ได้กล่าวว่าเป็นหนึ่งในการอ้างสิทธิ์ของผู้สร้างสรรค์ที่เก่าแก่ที่สุด ศาลตัดสินว่าHeraldเป็นเจ้าของ ชื่อและชื่อเรื่อง Buster Brownและลิขสิทธิ์ในแถบการ์ตูนที่ตีพิมพ์ แต่ตัวละครนั้นไม่มีตัวตนมากพอที่จะมีคุณสมบัติสำหรับลิขสิทธิ์หรือเครื่องหมายการค้า สิ่งนี้ทำให้ Outcault สามารถดำเนินเรื่องต่อในAmerican ได้ตราบใดที่เขาไม่ได้ใช้ชื่อBuster Brown [ a ] ​​[ 2 ]

ทศวรรษ 1960

ผลงานที่ผู้สร้างเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์เริ่มปรากฏขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1960 ซึ่งเป็นช่วงที่วงการ การ์ตูนใต้ดินเฟื่องฟูโดยตัวอย่างที่เห็นได้ชัดคือการก่อตั้งRip Off Press , United Cartoon Workers of America (UCWA) และCartoonists' Co-Op Press

Rip Off Press ก่อตั้งขึ้นในปี 1969 โดยชายสี่คน ซึ่งสองคนในนั้นเป็นนักเขียนการ์ตูนGilbert SheltonและJack Jacksonโดยมีลักษณะเป็นสหกรณ์ นักเขียนการ์ตูน ซึ่งเป็นช่องทางการเผยแพร่ทางเลือกนอกเหนือจากสำนักพิมพ์ใน Bay Area ที่กำลังเติบโต เช่นPrint MintและApex Novelties [ 3 ]

ทศวรรษ 1970

สหภาพแรงงานการ์ตูนแห่งอเมริกา (United Cartoon Workers of America) เป็นสหภาพแรงงานที่ไม่เป็นทางการซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 1970 [ 4 ]โดยนักเขียนการ์ตูนRobert Crumb , Justin Green , Bill Griffith , Nancy Griffith, Art Spiegelman , Spain Rodriguez , Roger BrandและMichele Brand [ 5 ]สมาชิกของ UCWA ตกลงกันว่านักเขียนการ์ตูนทุกคนจะเรียกร้องอัตราค่าจ้างต่อหน้าการ์ตูนเท่ากัน ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นดาราอย่าง Crumb หรือได้รับการตีพิมพ์เป็นครั้งแรก พวกเขายังตกลงที่จะไม่ทำงานให้กับสำนักพิมพ์ใด ๆ ที่ "โกง" นักเขียนการ์ตูนคนอื่น[ 4 ]สำนักพิมพ์ Kitchen Sink PressของDennis Kitchenได้ก่อตั้งสาขา "Local 2 — Milwaukee" ของ UCWA และตราสินค้า UCWA ปรากฏบนการ์ตูนหลายเรื่องจากยุคนั้น

บริษัท Company & Sonsซึ่งก่อตั้งขึ้นในรูปแบบสหกรณ์ในปี พ.ศ. 2513 ดำเนินกิจการอยู่ได้เพียงจนถึงปี พ.ศ. 2516 เท่านั้น[ 6 ]

Cartoonists' Co-Op Press เป็น กิจการ ตีพิมพ์ด้วยตนเอง ในช่วงปี 1973–1974 โดยนักเขียนการ์ตูน Griffith, Spiegelman, Kim Deitch , Jerry Lane, Jay Lynch , Willy MurphyและDiane Noominเช่นเดียวกับ Rip Off Press และ Company & Sons ที่มีอายุสั้น ก่อตั้งขึ้นเพื่อเป็นทางเลือกให้กับสำนักพิมพ์ใต้ดินที่มีอยู่ ซึ่งถูกมองว่าไม่ซื่อสัตย์ในด้านการบัญชี[ 7 ]

Atlas/Seaboard Comicsสำนักพิมพ์การ์ตูนแนวนี้ซึ่งดำเนินกิจการเพียงช่วงสั้นๆตั้งแต่ปี 1974 ถึง 1975 เสนออัตราค่าตอบแทนที่สูงที่สุดในอุตสาหกรรม พร้อมทั้งคืนผลงานศิลปะให้กับศิลปินและสิทธิ์ของผู้เขียนในการสร้างตัวละครดั้งเดิม[ 8 ]

จนถึงช่วงกลางทศวรรษ 1970 ผู้จัดพิมพ์หนังสือการ์ตูนส่วนใหญ่เก็บหน้าต้นฉบับทั้งหมดไว้ โดยในบางกรณีก็ทำลายทิ้งแทนที่จะเก็บรักษาไว้อย่างปลอดภัย[ 9 ]

ในปี พ.ศ. 2517 สำนักพิมพ์วอร์เรนของเจมส์ วอร์เรน เริ่มเปลี่ยนแปลงพลวัตการ จ้างงานในอุตสาหกรรมโดยเสนออัตราค่าจ้างต่อหน้าที่สูงกว่าDC ComicsหรือMarvel Comicsและอนุญาตให้ศิลปินเก็บผลงานศิลปะต้นฉบับไว้ได้[ 9 ]ทำให้ผู้สร้างมีตัวเลือกในการหารายได้เพิ่มเติมโดยการขายหน้ากระดาษให้กับนักสะสม อย่างไรก็ตาม สำนักพิมพ์วอร์เรนยังคงรักษาสิทธิ์ทั้งหมดของผู้สร้างไว้ ดังที่เจมส์ วอร์เรนเคยบอกกับศิลปินเบอร์นี ไรท์สัน ว่า :

...ฉันไม่ได้เป็นเจ้าของต้นฉบับ แต่ฉันเป็นเจ้าของสิทธิ์ นั่นหมายความว่าทุกอย่าง สิทธิ์ในการพิมพ์ทุกอย่างเท่าที่จะนึกออก คุณจะทำอะไรกับต้นฉบับก็ได้—จะเก็บไว้ในตู้เสื้อผ้า แขวนไว้บนผนัง แจกฟรี หรือขายก็ได้ แต่ถ้าคุณขายผลงานของคุณ แล้วคนที่คุณขายให้ไปขายต่อให้คนต่อไป แล้วคนต่อไปก็ขายต่อให้คนต่อไปอีก—ไปเรื่อยๆ—และถ้าคนที่ 17 ที่ซื้อไปพิมพ์ที่ไหนสักแห่งโดยไม่ได้รับอนุญาตจากฉัน ฉันจะถือว่าคุณต้องรับผิดชอบ[ 9 ]

ภายในปี 1975 หรือ 1976 ทั้ง DC และ Marvel ก็เริ่มส่งหน้าต้นฉบับของศิลปินกลับคืนให้พวกเขาเช่นกัน[ 9 ]

ในช่วงทศวรรษ 1970 ศิลปินNeal Adamsมีบทบาททางการเมืองในอุตสาหกรรม และพยายามจัดตั้งสหภาพแรงงานในชุมชนสร้างสรรค์ Adams พยายามก่อตั้งComics Creators Guildโดยมีการประชุมที่เต็มไปด้วยข้อโต้แย้งในเดือนพฤษภาคม1978ซึ่งมีผู้เข้าร่วมได้แก่Cary Bates , Howard Chaykin , Chris Claremont , Steve Ditko , Michael Golden , Archie Goodwin , Paul Levitz , Bob McLeod , Frank Miller , Carl Potts , Marshall Rogers , Jim Shooter , Walt Simonson , Jim Starlin , Len WeinและMarv Wolfman [ 10 ] [ 11 ] ความพยายามดังกล่าวไม่ประสบความสำเร็จ

นอกจากนี้ อดัมส์ พร้อมด้วยเจอร์รี โรบินสันผู้สร้างโจ๊กเกอร์ [ 12 ]ยังช่วยผลักดันการล็อบบี้อย่างเปิดเผยและเสียงดัง ซึ่งส่งผลให้เจอร์รี ซีเกลและโจชูสเตอร์ผู้สร้างซูเปอร์แมนได้รับการยกย่องและค่าตอบแทนทางการเงินจากดีซี คอมิกส์ ผู้จัดพิมพ์ซูเปอร์แมน ซึ่งล่าช้ามานานหลายทศวรรษ[ 13 ]

Marvel Comics มีประวัติการตอบสนองต่อประเด็นเรื่องสิทธิ์ของผู้สร้างสรรค์ที่หลากหลาย ในปี 1978 Marvel และSteve Gerberผู้เขียนHoward the Duckเกิดความขัดแย้งกันในประเด็นเรื่องการควบคุมความคิดสร้างสรรค์ และ Gerber ก็ถูกถอดออกจากซีรีส์อย่างกะทันหัน นี่เป็นคดีเกี่ยวกับสิทธิ์ของผู้สร้างสรรค์ที่ได้รับการเผยแพร่อย่างกว้างขวางเป็นครั้งแรกในวงการการ์ตูนอเมริกัน และได้รับการสนับสนุนจากบุคคลสำคัญในอุตสาหกรรม ต่อมา Gerber ได้เริ่มการต่อสู้ทางกฎหมายที่ยาวนานเพื่อควบคุม Howard the Duck ซึ่งจบลงด้วยการฟ้องร้องในปี 1981 [ 14 ]

ทศวรรษ 1980

ในปี พ.ศ. 2523มาร์เวลได้สร้างหนังสือรวมเรื่องสั้นสำหรับผู้อ่านผู้ใหญ่ชื่อEpic Illustratedโดยเสนอสิทธิ์ความเป็นเจ้าของและค่าลิขสิทธิ์ให้กับนักเขียนและศิลปินแทนสัญญาจ้างงานที่เป็นมาตรฐานของอุตสาหกรรม[ 15 ]ความสำเร็จของEpic Illustrated นำไปสู่การก่อตั้งสำนักพิมพ์ Epic Comicsในปี พ.ศ. 2525 ซึ่งมีความเชี่ยวชาญในด้านหนังสือการ์ตูนที่ผู้สร้างเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์

อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาเดียวกันนี้แจ็ค เคอร์บี ตำนาน แห่งวงการการ์ตูน ผู้ร่วมสร้างตัวละครยอดนิยมมากมายของมาร์เวล ได้เกิดข้อพิพาทกับบริษัทเกี่ยวกับการหายไปของภาพวาดต้นฉบับจากหนังสือการ์ตูนชื่อดังและเป็นที่นิยมของเขา[ 16 ]เคอร์บีลาออกจากมาร์เวลในปี 1979 ด้วยความโกรธเคืองต่อสิ่งที่เขามองว่าเป็นการปฏิบัติที่ไม่เป็นธรรมของบริษัทต่อเขา[ 17 ]นักเขียนการ์ตูนขายดีอย่างอลัน มัวร์แฟรงค์ มิลเลอร์ และนักเขียนการ์ตูนชื่อดังอีกหลายคนได้ออกมาสนับสนุนเคอร์บีอย่างแข็งขัน นีล อดัมส์ก็ยื่นคำร้องขอให้มาร์เวลส่งภาพวาดต้นฉบับของเขา กลับคืนมา และทั้งคู่ก็ชนะคดีในปี 1987 เมื่อมาร์เวลส่งภาพวาดต้นฉบับกลับคืนให้เขาและเคอร์บี รวมถึงคนอื่นๆ ด้วย [ 18 ] [ 19 ]การตัดสินใจครั้งนี้ช่วยนำไปสู่มาตรฐานการปฏิบัติของอุตสาหกรรมการ์ตูนสมัยใหม่ในการส่งภาพวาดต้นฉบับกลับคืนให้ศิลปิน ซึ่งศิลปินสามารถสร้างรายได้เพิ่มเติมจากการขายภาพวาดให้กับนักสะสมได้

ตั้งแต่ช่วงทศวรรษ 1980 เป็นต้นมา สำนักพิมพ์และสำนักพิมพ์ย่อยใหม่หลายแห่งได้เริ่มดำเนินธุรกิจ โดยเสนอโอกาสให้นักเขียนและศิลปินการ์ตูนได้ตีพิมพ์ผลงานของตนในขณะที่ยังคงรักษาสิทธิ์ในลิขสิทธิ์ของตัวละครและเรื่องราวไว้ สำนักพิมพ์อย่างPacific ComicsและEclipse Comicsเป็นผู้ส่งเสริมทรัพย์สินซูเปอร์ฮีโร่ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของผู้สร้างอย่างแข็งขัน การดึงดูดผู้สร้างยอดนิยม (เช่น Kirby) [ 20 ]มายังหน้าหนังสือของพวกเขาช่วยผลักดันประเด็นนี้ให้เป็นที่รู้จักและสร้างแรงกดดันให้กับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมอย่าง Marvel และ DC สำนักพิมพ์ทางเลือกและอิสระอย่างFantagraphicsและDark Horse Comicsก็เข้ามาในวงการนี้ในช่วงเวลานี้เช่นกัน ทรัพย์สินที่เป็นกรรมสิทธิ์ของผู้สร้างทำให้ซีรีส์สามารถดำเนินต่อไปได้กับสำนักพิมพ์หลายแห่งตามความจำเป็น ตัวอย่างเช่นUsagi Yojimboได้รับการตีพิมพ์โดยสำนักพิมพ์ที่สืบทอดต่อมาถึงสี่แห่ง

ในช่วงกลางถึงปลายทศวรรษ 1980 การเป็นเจ้าของผลงานของผู้สร้างกลายเป็นประเด็นสำคัญในหมู่ผู้สร้างการ์ตูนหลายคน รวมถึงผู้ที่ทำงานในประเภทซูเปอร์ฮีโร่ซึ่ง เป็นประเภทที่โดดเด่น การปะทะกันซ้ำแล้วซ้ำเล่าระหว่างผู้สร้างกับ DC Comics [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] First Comics [ 25 ]และสำนักพิมพ์อื่นๆ นำไปสู่การถกเถียงกันในวงกว้างเกี่ยวกับประเด็นนี้ ในฤดูใบไม้ร่วงปี 1988 DC ได้แก้ไขข้อตกลงการจ้างงานของบริษัทเพื่อให้ผู้สร้างแต่ละคนมีอำนาจมากขึ้น[ 26 ]

นักเขียน Alan Moore เริ่มกังวลมากขึ้นเรื่อยๆ เกี่ยวกับการขาดสิทธิ์ของผู้สร้างสรรค์ในหนังสือการ์ตูนอังกฤษ[ 27 ]ในปี 1985 เขาตั้งข้อสังเกตว่าเขาหยุดทำงานให้กับสำนักพิมพ์อังกฤษทั้งหมด ยกเว้นIPCซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ของ2000 AD "ด้วยเหตุผลที่ว่า IPC หลีกเลี่ยงการโกหก การโกง หรือการปฏิบัติต่อผมอย่างเลวร้าย" [ 27 ]เขาร่วมกับผู้สร้างสรรค์คนอื่นๆ ประณามการสละสิทธิ์ทั้งหมด และในปี 1986 ก็หยุดเขียนให้กับ2000 ADเช่นกัน[ 28 ]ความคิดเห็นและหลักการที่ตรงไปตรงมาของ Moore โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องสิทธิ์ของผู้สร้างสรรค์และการเป็นเจ้าของ ทำให้เขาต้องตัดขาดความสัมพันธ์กับสำนักพิมพ์อื่นๆ อีกหลายแห่งตลอดอาชีพการงานของเขา[ 29 ]

กฎหมายสิทธิของผู้สร้างสรรค์

ในเดือนพฤศจิกายนพ.ศ. 2531ศิลปินและนักเขียนการ์ตูนอิสระจำนวนหนึ่งได้ร่าง " กฎหมายสิทธิของผู้สร้างสรรค์"ซึ่งเป็นเอกสารที่ออกแบบมาเพื่อปกป้องสิทธิของพวกเขาในฐานะผู้สร้างสรรค์และช่วยป้องกันการเอารัดเอาเปรียบจากการจ้างงานแบบบริษัท ประเด็นที่ครอบคลุมโดยกฎหมายนี้ ได้แก่ การให้เครดิตแก่ผู้สร้างสรรค์อย่างถูกต้องสำหรับตัวละครและเรื่องราวของพวกเขา การแบ่งปันผลกำไร การจัดจำหน่าย สัญญาที่เป็นธรรม การอนุญาต และการคืนผลงานศิลปะต้นฉบับ ผ่านการประชุมหลายครั้ง เอกสารฉบับนี้ได้รับการสรุปในการประชุม "Northampton Summit" ที่จัดขึ้นในเมืองนอร์ทแฮมป์ตัน รัฐแมสซาชูเซต ส์ และลงนามโดยผู้เข้าร่วมประชุมทุกคนสก็อตต์ แมคคลาวด์เป็นผู้เขียนหลักของกฎหมายนี้[ 30 ]ศิลปินและนักเขียนคนอื่นๆ ที่มีส่วนร่วมในการสร้างกฎหมายนี้ ได้แก่เดฟ ซิม สตี ฟบิสเซ็ตต์แลร์รี มาร์เดอร์ ริค เวทช์ ปีเตอร์ แลร์ดและเควิน อีสต์แมนอย่างไรก็ตาม ในท้ายที่สุด ผู้เชี่ยวชาญด้านการ์ตูนที่มีชื่อเสียงหลายคน รวมถึงบางคนที่เกี่ยวข้องกับการร่างกฎหมายนี้ เห็นว่ากฎหมายสิทธิของผู้สร้างสรรค์นั้นแทบไม่มีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเลย

ทศวรรษ 1990

ในปี พ.ศ. 2533 เควิน อีสต์แมน ผู้ลงนามใน Creator's Bill of Rights ได้ก่อตั้งTundra Publishing ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ ที่เป็นมิตรกับผู้สร้างสรรค์ เพื่อรวบรวมอุดมคติของ Bill จากมุมมองของสำนักพิมพ์ ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มแรกที่ "รวมตัวกันเพื่อก่อตั้ง" Bill อีสต์แมนรู้สึกว่ามีภาระผูกพันที่จะต้องขยาย Bill นี้ออกไปนอกเหนือจากทฤษฎีและนำไปปฏิบัติจริง โดยจัดให้มีเวทีที่เป็นมิตรกับผู้สร้างสรรค์การ์ตูนเพื่อให้ผู้สร้างสรรค์การ์ตูนสามารถทำงานให้กับสำนักพิมพ์ได้ในขณะที่ยังคงเป็นเจ้าของผลงานของตน[ 31 ] Tundra ล้มละลายในปี พ.ศ. 2536

ในปี 1992 ศิลปินยอดนิยมของมาร์เวลหลายคนได้ก่อตั้งบริษัทของตนเองขึ้นมา คือImage Comicsซึ่งจะเป็นตัวอย่างที่โดดเด่นของการตีพิมพ์การ์ตูนที่ผู้สร้างเป็นเจ้าของ ด้วยแรงผลักดันจากชื่อเสียงและความไม่พอใจที่พวกเขาไม่ได้เป็นเจ้าของตัวละครยอดนิยมที่พวกเขาสร้างขึ้นมาให้กับมาร์เวล นักวาดภาพประกอบหลายคน รวมถึงJim Lee จากX-Men , Rob Liefeld จากThe New Mutants / X-ForceและTodd McFarlaneจากSpider-Manได้ก่อตั้ง Image ขึ้นมา ซึ่งเป็นแบรนด์หลักที่รวบรวมบริษัทอิสระหลายแห่งที่ผู้สร้างเป็นเจ้าของไว้ด้วยกัน[ 32 ] ทรัพย์สินของ Image เช่นWildC.ATs , Gen 13 , Witchbladeและโดยเฉพาะอย่างยิ่งSpawn ของ McFarlane ได้สร้างการแข่งขันที่ดุเดือดให้กับซูเปอร์ฮีโร่ที่มีมาอย่างยาวนาน ผู้สร้างยอดนิยมหลายคนได้เดินตามรอย Image และพยายามใช้ชื่อเสียงของตนเพื่อเปิดตัวซีรีส์ของตนเอง ซึ่งพวกเขาจะมีสิทธิ์ในการอนุญาตและควบคุมด้านบรรณาธิการ คริส แคลร์มอนต์ ผู้โด่งดังจากการเขียนเรื่องUncanny X-Men มาอย่างยาวนาน ได้สร้างSovereign Sevenให้กับDC ; โจ มาดูเรราผู้โด่งดังจากUncanny X-Men เช่นกัน ได้เปิดตัวBattle Chasersให้กับWildStorm Productions ; และเคิร์ต บูซิเอก , อเล็กซ์ รอสส์และเบรนต์ แอนเดอร์สันได้สร้างAstro Cityให้กับ Image

สำนักพิมพ์ Vertigoของ DC ซึ่งเปิดตัวในปี 1993 เป็นความพยายามครั้งแรกที่ประสบความสำเร็จของบริษัทในการตีพิมพ์ซีรีส์ที่ผู้สร้างเป็นเจ้าของอย่างสม่ำเสมอ (ตั้งแต่เปิดตัวด้วยEnigmaของPeter MilliganและDuncan Fegredo ) ตั้งแต่เริ่มต้นKaren Berger บรรณาธิการผู้ก่อตั้ง Vertigo มุ่งมั่นที่จะสนับสนุนโครงการที่ผู้สร้างเป็นเจ้าของ โดยทำงานร่วมกับนักเขียนและศิลปินหน้าใหม่หลายคน รวมถึงผู้ที่มีชื่อเสียงอยู่แล้ว ด้วยเจตนาที่ชัดเจนในการ "พยายามนำคนใหม่ๆ เข้าสู่อุตสาหกรรม ตลอดจนใช้ผู้สร้างที่ดีที่สุดในวงการการ์ตูน" [ 33 ]นอกเหนือจากซีรีส์ที่ผู้สร้างเป็นเจ้าของซึ่งดำเนินเรื่องในจักรวาล ของตนเอง เช่นEnigmaและFallen Angelแล้ว DC ยังตีพิมพ์ซีรีส์ที่ผู้สร้างเป็นเจ้าของอีกหลายเรื่อง เช่นSovereign SevenและXeroซึ่งดำเนินเรื่องภายในจักรวาล DC

ในปี 1994 Dark Horse Comics ได้ก่อตั้ง สำนักพิมพ์ย่อย Legendขึ้น ส่วนหนึ่งเพื่อเปิดโอกาสให้เหล่านักสร้างสรรค์ชื่อดังอย่าง Frank Miller และJohn Byrneได้สร้างสรรค์ผลงานที่เป็นลิขสิทธิ์ของตนเอง

หมายเหตุ

  1. ^แหล่งข้อมูลหลายแห่งอ้างอย่างผิดพลาดว่าคดีนี้เกี่ยวข้องกับ Yellow Kid ไม่มีบันทึกการฟ้องร้องเกี่ยวกับ Yellow Kid [ 1 ]

อ่านเพิ่มเติม

  • Groth, Gary. "บทบรรณาธิการ: สิทธิของผู้สร้างสรรค์: ยาครอบจักรวาลล่าสุด", The Comics Journal #87 (ธันวาคม 1983), หน้า 6–8.
  • นิตยสารการ์ตูน The Comics Journalฉบับที่ 121 (เมษายน 1985) — ฉบับพิเศษว่าด้วยสิทธิ์ของผู้สร้างสรรค์และDC Comics :
    • ฟรีดริช, ไมค์. "ความแตกต่างระหว่างเจ้าของ", หน้า 21.
    • แกรนท์, สตีเวน. "สิ่งที่ดิ๊กพูด", หน้า 24.
    • สไลเฟอร์, โรเจอร์. "โดนดีซีโกง", หน้า 25.
    • แมคเอนโร, ริชาร์ด เอส. "คำโกหก คำโกหกที่น่ารังเกียจ และดิ๊ก จิออร์ดาโน", หน้า 25–27
    • แมคเอนโร, ริชาร์ด เอส. "ลิขสิทธิ์และผลที่ตามมา", หน้า 41–44.
    • แมคเอนโร, ริชาร์ด เอส. "การจัดทำบรรจุภัณฑ์: งานรับจ้างในอุตสาหกรรมการพิมพ์ที่แท้จริง", หน้า 44.
  • นิตยสาร The Comics Journalฉบับที่ 137 (กันยายน 1990) — บทความพิเศษเกี่ยวกับร่างกฎหมายว่าด้วยสิทธิของผู้สร้างสรรค์ผลงาน รวมถึงข้อความฉบับเต็มของร่างกฎหมาย:
    • "สิทธิ์ของผู้สร้างสรรค์", หน้า 65–71
    • "สิทธิของผู้สร้างสรรค์คืออะไร?" หน้า 66–71
    • Groth, Gary. "Steven Bissette และ Scott McCloud", หน้า 72–92.
    • Groth, Gary. "ผู้สร้างสรรค์ vs. กรรมสิทธิ์ของบริษัท", หน้า 101–106: เกี่ยวกับ "สิทธิ์ของผู้สร้างสรรค์", Mark Askwith , Steve Bissette , Steve Saffel และBill Sienkiewicz
  • "อลัน มัวร์ ปฏิเสธคำขออนุญาตจากมาร์เวลเพื่อพิมพ์ผลงาน Dr. Who ซ้ำ" นิตยสารการ์ตูน The Comics Journalฉบับที่ 102 (กันยายน 1985) หน้า 19
  • "สัญญาจ้างทำผลงานตามสั่ง: นิยามทางกฎหมาย" วารสารการ์ตูนฉบับที่ 104 (มกราคม 1986) หน้า 11
  • "สัญญาการ์ตูน: สิ่งที่บริษัทต่างๆ เสนอ", The Comics Journalฉบับที่ 113 (ธันวาคม 1986), หน้า 19–232
  • "คณะกรรมการสิทธิผู้สร้างสรรค์ผลงานแห่งสหราชอาณาจักรพิจารณาข้อพิพาทระหว่างเคอร์บีและมาร์เวล" วารสารการ์ตูนฉบับที่ 114 (กุมภาพันธ์ 1987) หน้า 23–24
  • พลอว์ไรท์, แฟรงค์. "และเจ้าจะเก็บเกี่ยวสิ่งใด", วารสารการ์ตูน #122 (มิถุนายน 1988), หน้า 11: บทบรรณาธิการเกี่ยวกับการ์ตูนอังกฤษและสิทธิ์ของผู้สร้างสรรค์
  • "กฎหมายลิขสิทธิ์กล่าวว่าอย่างไร" นิตยสารการ์ตูนฉบับที่ 130 (กรกฎาคม 1989) หน้า 12
  • "สิทธิ์ของผู้สร้างสรรค์ในโลกแห่งความเป็นจริง", The Comics Journalฉบับที่ 139 (ธันวาคม 1990), หน้า 110–114
  • เบิร์นท์เซน, คริสเตียน และ เรลกิน, ริชาร์ด. "มุมวัฒนธรรม", Comic Cultureเล่ม 1, ฉบับที่ 3 (ม.ค./ก.พ. 1993), หน้า 16–17: เกี่ยวกับสิทธิ์ของผู้สร้างสรรค์; รวมถึงข้อความ (ฉบับร่าง) ของ "ร่างกฎหมายว่าด้วยสิทธิของผู้สร้างสรรค์การ์ตูน"
  • โรดี, ร็อบ. "เลือดและฟ้าร้อง: สิทธิและเหตุผล", ดิ คอมิกส์ เจอร์นัล ฉบับที่ 171 (กันยายน 1994), หน้า 2, 6.
  • เมสคาลลาโด, เรย์. "Fanboi Politik: Creator's Rights in the Mainstream", The Comics Journal #215 (สิงหาคม 1999), หน้า 119–120.
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Creator_ownership_in_comics&oldid=1313551061 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สิทธิ์การเป็นเจ้าของของผู้สร้างสรรค์ในหนังสือการ์ตูน

ใน สหรัฐอเมริกา การเป็นเจ้าของผลงานการ์ตูนโดยผู้สร้างสรรค์ หมายถึง ข้อตกลงที่ ผู้สร้างสรรค์ การ์ตูน ยังคงเป็นเจ้าของผลงานอย่างเต็มที่ ไม่ว่าผลงานนั้นจะ ตีพิมพ์เอง...

ต้นศตวรรษที่ยี่สิบ

ในปี ค.ศ. 1906 Richard F. Outcault ได้นำผลงานสร้างสรรค์ของเขา Buster Brown จาก New York Herald ไปยัง New York American Outcault ไม่ได้ยื่นขอลิขสิทธิ์สำหรับ Buster Brown แต่ได้อ้างสิทธิ์ตามกฎหมายทั่วไป ซึ่ง Don Markstein นักประวัติศาสตร์การ์ตูน...

ทศวรรษ 1960

ผลงานที่ผู้สร้างเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์เริ่มปรากฏขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1960 ซึ่งเป็นช่วงที่วงการ การ์ตูนใต้ดินเฟื่องฟู โดยตัวอย่างที่เห็นได้ชัดคือการก่อตั้ง Rip Off Press , United Cartoon Workers of America (UCWA) และ Cartoonists' Co-Op Press

ทศวรรษ 1970

สหภาพแรงงานการ์ตูนแห่งอเมริกา (United Cartoon Workers of America) เป็นสหภาพแรงงานที่ไม่เป็นทางการซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 1970 [ 4 ] โดยนักเขียนการ์ตูน Robert Crumb , Justin Green , Bill Griffith , Nancy Griffith, Art Spiegelman , Spain Rodriguez , Roger Brand...