อ่าน 9 นาที
คร็อก 2
Croc 2 เป็น เกมแพลตฟอร์ม ที่พัฒนาโดย Argonaut Software และจัดจำหน่ายโดย Fox Interactive ในปี 1999 เป็นภาคต่อของ Croc: Legend of the Gobbos...
คร็อก 2
| คร็อก 2 | |
|---|---|
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | ซอฟต์แวร์อาร์โกนอท |
| สำนักพิมพ์ | ฟ็อกซ์ อินเตอร์แอคทีฟ |
| นักออกแบบ | นิค คัสเวิร์ธ |
| โปรแกรมเมอร์ | แอนโทนี่ ลอยด์ |
| ศิลปิน | ไมเคิล แฮนราฮาน |
| นักแต่งเพลง | คาริน กริฟฟิน |
| ชุด | จระเข้ |
| แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชั่น , วินโดวส์ |
| ปล่อย | เพลย์สเตชั่น
|
| ประเภท | เกมแพลตฟอร์ม , เกมแอ็คชั่นผจญภัย |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Croc 2เป็นเกมแพลตฟอร์มที่พัฒนาโดย Argonaut Softwareและจัดจำหน่ายโดย Fox Interactive ในปี 1999 เป็นภาคต่อของ Croc: Legend of the Gobbosโดยเนื้อเรื่องจะเกี่ยวกับตัวละครเอกที่ออกเดินทางตามหาพ่อแม่ที่หายไป รวมถึงช่วยเหลือนักประดิษฐ์ก็อบโบ้จากบารอนดันเต้ที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมา
เกม Croc 2วางจำหน่ายสำหรับเครื่องSony PlayStationในปี 1999 และสำหรับWindowsในปี 2000 เวอร์ชั่น 2 มิติสำหรับGame Boy Colorวางจำหน่ายในปี 2001 นอกจากนี้ยังมีการวางแผนที่จะพอร์ตเกมไปยังDreamcastแต่สุดท้ายก็ถูกยกเลิก การวางจำหน่ายเกมมาพร้อมกับแคมเปญโฆษณาขนาดใหญ่ โดย Fox โปรโมตเกมร่วมกับแบรนด์ลูกอม " Gummi Savers " ของNabisco Croc 2ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย โดยนักวิจารณ์ชื่นชมกราฟิกของเกมเป็นพิเศษ แต่ก็ติเรื่องมุมกล้องและความยากของเกม
เกมเพลย์

Croc 2มีรูปแบบการเล่นคล้ายกับภาคก่อนหน้าผู้เล่นควบคุม Croc ผ่านด่านต่างๆ ที่เปิดกว้างเพื่อทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จ ด่านต่างๆ ของเกมแบ่งออกเป็น 4 "หมู่บ้าน" ของ Gobbo และสามารถเข้าถึงได้ผ่านโลกศูนย์กลาง แบบ เปิด[ 4 ]ภารกิจต่างๆ เกี่ยวข้องกับการช่วยเหลือ Gobbo ตัวอื่นๆ ในงานต่างๆ เช่น การช่วยเหลือ Gobbo อีกตัวที่ติดอยู่ในกรงเหล็ก และการไล่ล่า Dantini ผ่านด่านเพื่อเอาแซนด์วิช ที่ถูกขโมยคืน หลังจากผ่านด่านจำนวนหนึ่งในหมู่บ้านแล้ว ด่าน บอสจะเปิดขึ้น ซึ่งจะช่วยให้เข้าถึงหมู่บ้านถัดไปได้เมื่อผ่านด่านนั้นแล้ว นอกจากนี้ยังมีด่านที่ผู้เล่นต้องควบคุมยานพาหนะต่างๆเช่น รถโกคาร์ทเรือเร็วเครื่องร่อนบอลลูนลมร้อนและลูกบอลหิมะ ยักษ์ เป็นต้น[ 4 ] [ 5 ]
ด่านต่างๆ มีไอเทมสะสมมากมาย รวมถึงคริสตัล 100 ชิ้น และคริสตัลหลากสีอีก 5 ชิ้นที่กระจายอยู่ทั่วด่าน อัญมณีสีต่างๆ ซ่อนอยู่ในที่ต่างๆ ทั่วด่าน และต้องผ่านด่านท้าทายบนแพลตฟอร์มหรือไขปริศนาเพื่อเก็บให้ครบ การหาอัญมณีสีครบทั้ง 5 ชิ้นจะทำให้ถ้วยรางวัลสีทองปรากฏขึ้นที่ท้ายด่าน ซึ่งสามารถเก็บได้โดยการผ่านด่านท้าทายบนแพลตฟอร์มเล็กๆ การเก็บถ้วยรางวัลทั้งหมดในหมู่บ้านจะทำให้เข้าถึงด่านพิเศษได้ ซึ่งสามารถเล่นให้จบเพื่อเก็บชิ้นส่วนจิ๊กซอว์การเก็บชิ้นส่วนเหล่านี้จำเป็นต่อการเข้าถึงโลกที่ห้าและโลกสุดท้ายของเกม ซึ่งประกอบด้วยส่วนต่างๆ ของด่านที่ถูกนำมาผสมผสานใหม่ ไอเทมหลายอย่างสามารถซื้อได้ที่โลกศูนย์กลางจาก Swap Meet Pete แมวที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์ ซึ่งบางอย่างจำเป็นต่อการเข้าถึงพื้นที่และสิ่งลับๆ บางอย่างในเกม ไอเทมเหล่านี้ได้แก่ หม้อหัวใจ ซึ่งจะเพิ่มจำนวนพลังชีวิตสูงสุดของ Croc; Gummi Savers Jumpsซึ่งสามารถใช้เป็นแทรมโพลีนเพื่อไปถึงขอบบางแห่ง; และก็อบโบ้จักรกล หุ่นยนต์ไขลานขนาดเล็กที่สามารถควบคุมให้เก็บสิ่งของได้โดยการวางบนแท่นวางที่กำหนด
Croc ถูกควบคุมโดยใช้ปุ่มทิศทางหรือจอยสติ๊กและเขาเคลื่อนที่ไปตามด่านต่างๆ โดยการวิ่ง กระโดด ปีนป่าย และว่ายน้ำ ความสามารถใหม่ในเกมคือการกระโดดสามครั้งและการกระโดดตีลังกา ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ช่วยให้ Croc กระโดดได้สูงกว่าการกระโดดปกติ[ 5 ] Croc โจมตีศัตรูโดยการแกว่งหางเป็นวงกลม 360 องศา และเขายังสามารถกระแทกพื้นเพื่อกำจัดศัตรูและทำลายลังไม้ที่มีไอเทมได้อีกด้วย[ 5 ]พลังชีวิตของ Croc แสดงด้วยจำนวนชีวิตที่กำหนดไว้ ซึ่งสามารถเพิ่มได้โดยการซื้อไอเทมบางอย่าง เมื่อพลังชีวิตหมด เขาจะถูกส่งกลับไปยังโลกศูนย์กลางของด่านนั้นๆ พลังชีวิตของ Croc สามารถเติมเต็มได้โดยการเก็บหัวใจขนาดใหญ่ที่อยู่ทั่วด่านต่างๆ รวมถึงการเก็บคริสตัลจำนวนหนึ่งในด่านนั้นๆCroc 2มีตัวเลือกการควบคุมเพิ่มเติมที่เรียกว่า "OmniPlay" ซึ่งให้ผู้เล่นสองคนควบคุมการเคลื่อนไหวและความสามารถของ Croc ร่วมกันสำหรับการเล่นแบบร่วมมือกัน[ 4 ]อินพุตสำหรับการเคลื่อนไหว การโจมตี การกระโดด การหลบหลีก กล้อง สินค้าคงคลัง รวมถึงการตอบสนองผ่านการสั่นสามารถสลับใช้งานระหว่างคอนโทรลเลอร์สองตัว หรือผูกกับคอนโทรลเลอร์ของผู้เล่นคนแรกได้โดยเฉพาะ
พล็อต
เนื้อเรื่องของเกมเกิดขึ้นหลายเดือนหลังจากเหตุการณ์ในเกม Croc: Legend of the Gobbosและเริ่มต้นด้วยการที่ศาสตราจารย์ก็อบโบถูกจับโดยพวกดานตินีขณะที่เขากำลังเป็นพยานในการฟื้นคืนชีพ ของบารอนดาน เต้
กลับมาที่หุบเขาก็อบโบ้ คร็อกกำลังเล่นอยู่บนชายหาดและพบข้อความในขวด ข้อความนั้นบอกว่าผู้ส่งกำลังตามหาลูกของพวกเขา คร็อกประหลาดใจเมื่อเห็นรอยเท้าจระเข้บนข้อความนั้น และนำข้อความไปให้กษัตริย์รูฟัส ผู้ซึ่งอ่านแล้วบอกคร็อกว่าเขาต้องไปหาพวกก็อบโบ้ตัวอื่นๆ ที่อยู่ไกลออกไป ซึ่งอาจจะช่วยเขาตามหาจระเข้ที่ส่งข้อความมาได้ พวกก็อบโบ้จำนวนมากสร้างกระดานหกคร็อกยืนอยู่บนปลายด้านหนึ่ง และก็อบโบ้ตัวหนึ่งผลักก้อนหินไปที่ปลายอีกด้านหนึ่งเพื่อส่งคร็อกไปยังแผ่นดินใหญ่ที่อยู่ไกลออกไป ที่ซึ่งการค้นหาของเขาเริ่มต้นขึ้น
ชื่อเสียงของคร็อกเป็นที่รู้จักกันดีบนแผ่นดินใหญ่ ชาวบ้านก็อบโบส่วนใหญ่พูดคุยกับคร็อกราวกับว่าพวกเขาเคยรู้จักกันมาก่อน แทบไม่มีการกล่าวถึงภารกิจหลักของคร็อกเลยจนกระทั่งผู้เล่นไปถึงหมู่บ้านสุดท้าย ในขณะเดียวกัน บารอนดันเต้ก็จงใจส่งลูกสมุนของเขาออกไปขัดขวางคร็อกในรูปแบบของการต่อสู้กับบอส
แต่ละหมู่บ้านของก็อบโบมีสภาพแวดล้อมและวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน เป้าหมายของคร็อกคือการเอาชนะพวกดานทินีต่างๆ ที่คอยรบกวนแต่ละชุมชน รวมถึงเหล่าสมุนตัวฉกาจที่บารอนส่งมาเพื่อทำลายแต่ละหมู่บ้านและขัดขวางไม่ให้คร็อกบรรลุเป้าหมาย
ในตอนท้ายของหมู่บ้านอินคา คร็อกต่อสู้กับบารอนดันเต้ในเครื่องบินเล็กที่ศาสตราจารย์ก็อบโบสร้างขึ้น ก่อนที่จะช่วยเหลือศาสตราจารย์ก็อบโบในคุกใต้ดินแห่งเดฟไรท์ ในที่สุด คร็อกก็ได้เผชิญหน้ากับบารอนดันเต้เป็นครั้งสุดท้าย ขณะที่ปกป้องศาสตราจารย์ก็อบโบจากการโจมตีของบารอน เพื่อที่เขาจะสามารถเรียกประตูมิติส่งบารอนกลับไปยังมิติที่เขาถูกเนรเทศไปก่อนหน้านี้ได้
เนื้อเรื่องหลักของเกมจบลงด้วยการที่คร็อกและศาสตราจารย์ก็อบโบ้บินไปยังเกาะเล็กๆ แห่งหนึ่งเพื่อพบกับครอบครัวที่พลัดพรากกันไปนานของคร็อก ก่อนที่จะเปลี่ยนไปยังอีกส่วนหนึ่งของเกาะที่ซึ่งไข่ของพ่อแม่ของคร็อกถูกบารอนดันเต้ขโมยไป หลังจากรวบรวมชิ้นส่วนจิ๊กซอว์ทั้งหมดในพื้นที่ลับของหมู่บ้านต่างๆ โดยได้รับความช่วยเหลือจากก็อบโบ้สีทองที่เก็บรวบรวมได้ตลอดด่าน คร็อกจะออกเดินทางไปยังโลกแห่งความลับของบารอนดันเต้ ซึ่งประกอบด้วยหมู่บ้านต่างๆ (ยกเว้นหมู่บ้านอินคา) ที่คร็อกเคยไปเยือนมาก่อน โดยมีดานทินีอาศัยอยู่แทนก็อบโบ้ คร็อกต้องรวบรวมคริสตัลสีห้าชิ้นในแต่ละหมู่บ้านเพื่อนำไข่กลับมาหนึ่งฟอง ต้องรวบรวมไข่ให้ครบสามฟองจึงจะจบเกม
การพัฒนา
มีการวางแผน พอร์ตเกมลงDreamcast [ 6 ]โดยมีการกล่าวถึงใน นิตยสาร Dreamcast Monthly ฉบับพิมพ์ในสหราชอาณาจักร และคาดว่าจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 3 ของปี 2000 [ 7 ]ในที่สุดก็ถูกยกเลิกเนื่องจาก Argonaut ตัดสินใจหยุดพัฒนาเกม Dreamcast เพราะผลประกอบการเชิงพาณิชย์ของระบบลดลง[ 8 ] [ 9 ]
การส่งเสริมและการเผยแพร่
เดิมที Croc 2ได้รับการโฆษณาในคู่มือการใช้งานของเกมต้นฉบับสำหรับการวางจำหน่ายบนPlayStationและSega Saturnในช่วงคริสต์มาสปี 1998 [ 10 ]อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวถูกเลื่อนออกไปเป็นช่วงฤดูร้อนปี 1999 [ 11 ]และในที่สุดเวอร์ชัน Sega Saturn ของเกมก็ไม่เคยวางจำหน่าย นอกจากนี้ยังมีการวางแผนพอร์ต ลง Dreamcastแต่ก็ถูกยกเลิกในช่วงกลางปี 2000 และ ยัง มีเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติชื่อเดียวกันวางจำหน่ายในปี 2001 สำหรับ Game Boy Color อีกด้วย
เกมดังกล่าวได้รับการโฆษณาอย่างหนักในช่วงที่วางจำหน่าย โดยมีแคมเปญโฆษณามูลค่าหลายล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงโฆษณาทางโทรทัศน์ การสนับสนุนการขายปลีก และสิ่งจูงใจสำหรับลูกค้า[ 2 ]มีข้อตกลงส่งเสริมการขายร่วมกับNabisco เพื่อโปรโมตเกมควบคู่ไปกับผลิตภัณฑ์ลูกอมกัมมี่ Gummi Saversของบริษัทนอกจากลูกอมจะถูกนำมาใช้เป็นไอเทมหลักในเกมแล้ว ยังมีการพิมพ์โลโก้Croc 2 บนห่อลูกอมมากกว่า 6.5 ล้านชิ้น [ 12 ] มีการจัดการแข่งขัน ชิง โชค เพื่อส่งเสริมการขาย ชื่อว่า "Croc 2 Down Under" ในช่วงที่เกมวางจำหน่าย โดยรางวัลใหญ่คือทริปท่องเที่ยวออสเตรเลีย สำหรับครอบครัว นอกจากนี้ยังมีเกม เครื่องเล่น PlayStation และคู่มือกลยุทธ์ของเกมเป็นรางวัลอื่นๆ อีกด้วย[ 13 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน | |
|---|---|---|
| พีซี | พีเอส | |
| GameRankings | 67% [ 14 ] | 70% [ 15 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน | |
|---|---|---|
| พีซี | พีเอส | |
| ออลเกม | 2.5/5 [ 16 ] | 2/5 [ 17 ] |
| CNET Gamecenter | 7/10 [ 18 ] | 8/10 [ 19 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | ไม่มีข้อมูล | 4.5/10, 5/10, 5.5/10, 5.5/10 [ 20 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 6/10 [ 21 ] | ไม่มีข้อมูล |
| ฟามิตสึ | ไม่มีข้อมูล | 26/40 [ 22 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | ไม่มีข้อมูล | 7.5/10 [ 23 ] |
| เกมแฟน | ไม่มีข้อมูล | 65% [ 24 ] [ 25 ] [ a ] |
| เกมรีโวลูชั่น | ไม่มีข้อมูล | ง[ 26 ] |
| เกมสปอต | 5.8/10 [ 4 ] | 5.4/10 [ 27 ] |
| ไอจีเอ็น | 6.5/10 [ 28 ] | 7.5/10 [ 5 ] |
| คนรุ่นต่อไป | ไม่มีข้อมูล | 4/5 [ 29 ] |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหรัฐอเมริกา | ไม่มีข้อมูล | 2.5/5 [ 30 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 65% [ 31 ] | ไม่มีข้อมูล |
| เดอะซินซินเนติเอนไควเรอร์ | ไม่มีข้อมูล | 1.5/4 [ 32 ] |
Croc 2ได้รับรีวิวแบบผสมปนเปหรือปานกลางในทุกแพลตฟอร์ม ตามเว็บไซต์รวบรวมรีวิว GameRankings [ 15 ] [ 14 ] ผู้รีวิวคนอื่นๆ อีกมากมายให้การตอบรับที่แตกต่างกันสำหรับเวอร์ชัน PlayStation หลายเดือนก่อนที่จะวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา[ 20 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 30 ]
IGNชื่นชมการพากย์เสียง กราฟิก เพลงประกอบ และขนาดของเวอร์ชัน PlayStation แต่ติเตียนเรื่องความยากและมุมกล้อง [ 5 ] GameSpotให้คะแนนเวอร์ชัน PlayStation และ PC ต่ำ และยังติเตียนเรื่องมุมกล้องและความยากอีกด้วย [ 4 ] [ 27 ] Matthew House จาก AllGameติเตียนเวอร์ชัน PlayStation เรื่องมุมกล้องและความยาก รวมถึงติเตียนกราฟิกของเกมด้วย [ 17 ] Nash Werner จาก GameProก็แสดงความคิดเห็นเชิงลบเกี่ยวกับเวอร์ชัน PC ว่า "หลังจากเล่น Croc 2 มาหลายสัปดาห์ ผมภาวนาว่าแต่ละด่านใหม่จะเป็น ด่านสุดท้าย ของCroc 2แต่เกมมันกลับยืดเยื้อไปเรื่อยๆ" [ 33 ] [ b ]อย่างไรก็ตาม Scary Larry เรียกเวอร์ชัน PlayStation ว่า "เป็นเกมที่ต้องใช้เวลาในการทำความคุ้นเคย แม้ว่าจะไม่ดุดันและรวดเร็วเท่า Crash Bandicoot: Warpedหรือลื่นไหลเท่า Spyroแต่ Croc 2ก็สมควรที่จะมีที่อยู่ในแพลตฟอร์มเดียวกับเกมแพลตฟอร์มอื่นๆ ของคุณ ด้วยการฝึกฝนและความอดทนเล็กน้อย คุณจะพบว่า Croc 2 มอบความบันเทิงแบบงุ่มง่ามมากมาย" [ 34 ] [ c ] Next Generationเรียกเวอร์ชัน PlayStation เดียวกันนี้ว่า "หนึ่งในเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่ดีที่สุด [...] แม้ว่าจะแค่เพียงเล็กน้อยก็ตาม" [ 29 ]ในญี่ปุ่น ซึ่งเวอร์ชันคอนโซลเดียวกันนี้ได้รับการพอร์ตและเผยแพร่โดย Koeiภายใต้ชื่อ Croc Adventure (クロックアドベンチャー, Kurokku Adobenchā )เมื่อวันที่ 2 กันยายน 1999 Famitsuให้คะแนน 26 จาก 40 [ 22 ]
Suzi Sez จากGameZoneให้คะแนนเวอร์ชัน PC 7.5 จาก 10 โดยกล่าวว่า "เป็นเกมที่คุณอยากเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อค้นหาสิ่งที่คุณพลาดไปเมื่อเล่นครั้งล่าสุด" [ 35 ] Alan Lackey จากComputer Games Strategy Plusให้คะแนนเวอร์ชัน PC สามดาวครึ่งจากห้าดาว โดยกล่าวว่า "ด้วยเนื้อเรื่องที่น่ารักCroc 2เป็นเกมที่สนุกแต่ค่อนข้างธรรมดา เหมาะอย่างยิ่งสำหรับนักเล่นเกมอายุน้อยในครอบครัว" [ 36 ]
เวอร์ชัน PlayStation มียอดขายประมาณ 500,000 ชุดภายในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2543 [ 37 ]
อนาคต
เมื่อวันที่ 12 ตุลาคม 2024 Argonaut Games ระบุใน โพสต์ Xว่าพวกเขาจะทำการรีมาสเตอร์เกมหากยอดขายของเกมเวอร์ชันรีมาสเตอร์แรกประสบความสำเร็จ[ 38 ]
หมายเหตุ
- ^ใน บทวิจารณ์เบื้องต้น ของGameFanเกี่ยวกับเวอร์ชัน PlayStation นักวิจารณ์สามคนให้คะแนนเกมนี้คนละ 61, 68 และ 65 ตามลำดับ
- ^ GameProให้คะแนนเวอร์ชัน PC 3/5 ในสองด้าน ได้แก่ กราฟิกและความสนุกโดยรวม 2.5/5 สำหรับเสียง และ 4/5 สำหรับการควบคุม
- ^ในการรีวิวเวอร์ชัน PlayStation ในช่วงแรก GameProให้คะแนนกราฟิก 4.5/5, คะแนนเสียงและการควบคุม 3.5/5 สองด้าน และคะแนนความสนุกโดยรวม 4/5
ลิงก์ภายนอก
- Croc 2ที่ MobyGames
- ตัวอย่างเกมเวอร์ชัน PCอยู่ที่ PCGamingWiki
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คร็อก 2
Croc 2 เป็น เกมแพลตฟอร์ม ที่พัฒนาโดย Argonaut Software และจัดจำหน่ายโดย Fox Interactive ในปี 1999 เป็นภาคต่อของ Croc: Legend of the Gobbos...
เกมเพลย์
Croc 2 มีรูปแบบการเล่นคล้ายกับภาคก่อนหน้าผู้เล่นควบคุม Croc ผ่านด่านต่างๆ ที่เปิดกว้างเพื่อทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จ ด่านต่างๆ ของเกมแบ่งออกเป็น 4 "หมู่บ้าน" ของ Gobbo และสามารถเข้าถึงได้ผ่าน โลกศูนย์กลาง แบบ เปิด [ 4 ] ภารกิจต่างๆ เกี่ยวข้องกับการช่วยเหลือ...
พล็อต
เนื้อเรื่องของเกมเกิดขึ้นหลายเดือนหลังจากเหตุการณ์ ในเกม Croc: Legend of the Gobbos และเริ่มต้นด้วยการที่ศาสตราจารย์ก็อบโบถูกจับโดยพวกดานตินีขณะที่เขากำลังเป็นพยานใน การฟื้นคืนชีพ ของบารอนดาน เต้
การพัฒนา
มีการวางแผน พอร์ตเกมลง Dreamcast [ 6 ] โดยมีการกล่าวถึงใน นิตยสาร Dreamcast Monthly ฉบับพิมพ์ในสหราชอาณาจักร และคาดว่าจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 3 ของปี 2000 [ 7 ] ในที่สุดก็ถูกยกเลิกเนื่องจาก Argonaut ตัดสินใจหยุดพัฒนาเกม Dreamcast...