กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

กราฟไฮเปอร์คิวบ์

ในทฤษฎีกราฟกราฟ ไฮเปอร์คิวบ์ คือกราฟขอบของไฮเปอร์คิวบ์มิติn นั่นคือ เป็นกราฟที่เกิดจากจุดยอดและขอบของไฮเปอร์คิวบ์ ตัวอย่างเช่นกราฟคิวบ์คือกราฟที่เกิดจากจุดยอด 8 จุดและขอบ 12...

กราฟไฮเปอร์คิวบ์

กราฟไฮเปอร์คิวบ์
กราฟไฮเปอร์คิวบ์
จุดยอด
ขอบ
เส้นผ่านศูนย์กลาง
เส้นรอบวง4 ถ้า
ออโตมอร์ฟิซึม
หมายเลขสี2
สเปกตรัม
คุณสมบัติระยะทาง สมมาตรระยะทางหน่วยปกติแฮมิลโทเนียนไบพาร์ไทต์โพลีโทป
สัญกรณ์
ตารางกราฟและพารามิเตอร์

ในทฤษฎีกราฟกราฟ ไฮเปอร์คิวบ์ คือกราฟขอบของไฮเปอร์คิวบ์มิติn นั่นคือ เป็นกราฟที่เกิดจากจุดยอดและขอบของไฮเปอร์คิวบ์ ตัวอย่างเช่นกราฟคิวบ์คือกราฟที่เกิดจากจุดยอด 8 จุดและขอบ 12 ขอบของลูกบาศก์สามมิติ มี จุดยอด n จุดขอบ n เส้น และเป็นกราฟปกติที่มีขอบสัมผัสกับจุดยอดแต่ละจุด

กราฟไฮเปอร์คิวบ์อาจสร้างขึ้นได้โดยการสร้างจุดยอดสำหรับแต่ละเซตย่อยของเซตที่มีสมาชิก n ตัว โดยจุดยอดสองจุดจะอยู่ติดกันเมื่อเซตย่อยของจุดยอดทั้งสองแตกต่างกันเพียงสมาชิกเดียว หรือโดยการสร้างจุดยอดสำหรับแต่ละเลขฐานสอง n หลัก โดยจุดยอดสองจุดจะอยู่ติดกันเมื่อเลขฐานสองของเลขฐานสองทั้งสองแตกต่างกันเพียงหลักเดียว กราฟไฮเปอร์คิวบ์เป็นผลคูณคาร์ทีเซียน n เท่า ของ กราฟสมบูรณ์ที่มีสองจุดยอดและสามารถแยกย่อยออกเป็นกราฟไฮเปอร์คิวบ์สองชุดที่เชื่อมต่อกันด้วยการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบได้

กราฟไฮเปอร์คิวบ์ไม่ควรสับสนกับกราฟคิวบ์ซึ่งเป็นกราฟที่มีขอบสามเส้นสัมผัสแต่ละจุดยอดพอดี กราฟไฮเปอร์คิวบ์เพียงกราฟเดียวที่เป็นกราฟคิวบ์คือกราฟคิวบิคัล

การก่อสร้าง

สร้างQ 3โดยเชื่อมต่อจุดยอดที่สอดคล้องกันเป็นคู่ๆ ในQ 2 สองชุด

กราฟไฮเปอร์คิวบ์สามารถสร้างขึ้นได้จากกลุ่มของเซตย่อยของเซตที่มีสมาชิก โดยการสร้างจุดยอดสำหรับแต่ละเซตย่อยที่เป็นไปได้ และเชื่อมจุดยอดสองจุดด้วยเส้นขอบเมื่อใดก็ตามที่เซตย่อยที่สอดคล้องกันแตกต่างกันเพียงสมาชิกเดียว หรืออาจสร้างขึ้นโดยใช้จุดยอดที่ติดป้ายกำกับด้วยเลขฐานสอง nบิตและเชื่อมจุดยอดสองจุดด้วยเส้นขอบเมื่อใดก็ตามที่ระยะทางแฮมมิงของป้ายกำกับทั้งสองเท่ากับหนึ่ง การสร้างทั้งสองแบบนี้มีความสัมพันธ์กันอย่างใกล้ชิด กล่าวคือ เลขฐานสองสามารถตีความได้ว่าเป็นเซต (เซตของตำแหน่งที่มีตัวเลขที่ไม่ใช่ศูนย์) และเซตดังกล่าวสองเซตจะแตกต่างกันเพียงสมาชิกเดียวเมื่อใดก็ตามที่เลขฐานสองสองเลขที่สอดคล้องกันมีระยะทางแฮมมิงเท่ากับหนึ่ง

อีกทางเลือกหนึ่งอาจสร้างไฮเปอร์คิวบ์ขึ้นจากผลรวมที่ไม่ทับซ้อนกันของไฮเปอร์คิวบ์สองอันโดยการเพิ่มขอบจากแต่ละจุดยอดในไฮเปอร์คิวบ์สำเนาหนึ่งไปยังจุดยอดที่สอดคล้องกันในไฮเปอร์คิวบ์สำเนาอีกอัน ดังแสดงในรูป ขอบที่เชื่อมต่อกันจะทำให้เกิดการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบ

โครงสร้างข้างต้นให้ขั้นตอนวิธีแบบเรียกซ้ำสำหรับการสร้างเมทริกซ์ประชิดของไฮเปอร์คิวบ์การคัดลอกทำได้โดยใช้ผลคูณโครเนกเกอร์ดังนั้นสำเนาสองชุดของจะมีเมทริกซ์ประชิดโดยที่คือเมทริกซ์เอกลักษณ์ในขณะเดียวกัน ขอบที่เชื่อมต่อกันจะมีเมทริกซ์ประชิด ผลรวมของสองเทอมนี้ให้ฟังก์ชันแบบเรียกซ้ำสำหรับเมทริกซ์ประชิดของไฮเปอร์คิวบ์: อีกวิธีหนึ่งในการสร้างคือผลคูณคาร์ทีเซียนของ กราฟสมบูรณ์สองจุดยอดโดยทั่วไปแล้ว ผลคูณคาร์ทีเซียนของสำเนาของกราฟสมบูรณ์เรียกว่ากราฟแฮมมิงกราฟไฮเปอร์คิวบ์เป็นตัวอย่างของกราฟแฮมมิง

ตัวอย่าง

กราฟประกอบด้วยจุดยอดเพียงจุดเดียว ในขณะที่กราฟสมบูรณ์ที่มีสองจุดยอด

เป็นวัฏจักรที่มีความยาว 4

กราฟนี้เป็นโครงร่าง 1 มิติของลูกบาศก์และเป็นกราฟระนาบที่มีจุดยอดแปดจุดและขอบ สิบสอง เส้น

กราฟนี้คือกราฟ Leviของการกำหนดค่า Möbiusนอกจากนี้ยังเป็นกราฟอัศวินสำหรับกระดานหมากรุกทรงกลม อีกด้วย [ 1 ]

คุณสมบัติ

ความเป็นสองส่วน

กราฟไฮเปอร์คิวบ์ทุกกราฟเป็น กราฟ สองส่วน : สามารถระบายสีได้ด้วยสีเพียงสองสีเท่านั้น สีทั้งสองนี้สามารถหาได้จากการสร้างเซตย่อยของกราฟไฮเปอร์คิวบ์ โดยกำหนดสีหนึ่งให้กับเซตย่อยที่มีจำนวนสมาชิกเป็นเลขคู่ และกำหนดสีอีกสีหนึ่งให้กับเซตย่อยที่มีจำนวนสมาชิกเป็นเลขคี่

ความเป็นแฮมิลตัน

วงจรแฮมิลโทเนียนบนเทสเซอแร็กต์ที่มีจุดยอดกำกับด้วยรหัสเกรย์แบบวงจร 4 บิต

ไฮเปอร์คิว บ์ทุกอัน จะ มีวัฏจักรแฮมิลโทเนียนซึ่งเป็นวัฏจักรที่ผ่านจุดยอดแต่ละจุดเพียงครั้งเดียว นอกจากนี้เส้นทางแฮมิลโทเนียนจะมีอยู่ระหว่างจุดยอดสองจุดก็ต่อเมื่อจุดยอดทั้งสองมีสีต่างกันในการระบายสีแบบ 2 สีของกราฟ ข้อเท็จจริงทั้งสองนี้พิสูจน์ได้ง่ายโดยใช้หลักการอุปนัยในมิติของไฮเปอร์คิวบ์ และการสร้างกราฟไฮเปอร์คิวบ์โดยการเชื่อมต่อไฮเปอร์คิวบ์ขนาดเล็กสองอันเข้าด้วยกัน

ความเป็นแฮมิลโทเนียนของไฮเปอร์คิวบ์มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับทฤษฎีของรหัสเกรย์กล่าวคือ มี การจับคู่ แบบหนึ่งต่อหนึ่งระหว่างเซตของรหัสเกรย์แบบวงจร n บิตและเซตของวงจรแฮมิลโทเนียนในไฮเปอร์คิวบ์[ 2 ] คุณสมบัติที่คล้ายกันนี้ใช้ได้กับรหัสเกรย์แบบอะไซคลิก n บิตและเส้นทางแฮมิลโทเนียน

ข้อเท็จจริงที่คนไม่ค่อยรู้คือการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบทุกคู่ในไฮเปอร์คิวบ์ขยายไปสู่วัฏจักรแฮมิลโทเนียน[ 3 ]คำถามที่ว่าการจับคู่ทุกคู่ขยายไปสู่วัฏจักรแฮมิลโทเนียนหรือไม่ยังคงเป็นปัญหาที่ยังเปิดอยู่[ 4 ]

คุณสมบัติอื่นๆ

กราฟไฮเปอร์คิวบ์(สำหรับ) :

กลุ่มกราฟสำหรับทุกกลุ่มนั้นเป็นกราฟ ตระกูล Lévy

ปัญหา

ความยาวสูงสุดของงู ( Ls )และขดลวด ( Lc )ในปัญหางูในกล่อง สำหรับมิติnตั้งแต่ 1 ถึง 4

ปัญหาการหาเส้นทางหรือวงจรที่ยาวที่สุดซึ่งเป็นกราฟย่อยแบบเหนี่ยวนำของกราฟไฮเปอร์คิวบ์ที่กำหนดให้ เรียกว่าปัญหา งูในกล่อง (snake-in-the-box problem)

ข้อสันนิษฐานของ Szymanskiเกี่ยวกับความเหมาะสมของไฮเปอร์คิวบ์ในฐานะโทโพโลยีเครือข่ายสำหรับการสื่อสาร โดยระบุว่าไม่ว่าเราจะเลือกการเรียงสับเปลี่ยนที่เชื่อมต่อจุดยอดไฮเปอร์คิวบ์แต่ละจุดกับจุดยอดอื่นที่ควรเชื่อมต่อกันอย่างไร ก็จะมีวิธีเชื่อมต่อจุดยอดคู่เหล่านี้ด้วยเส้นทางที่ไม่ใช้ขอบทิศทางร่วมกัน เสมอ [ 9 ]

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ^วัตกินส์, จอห์น เจ. (2004), ทั่วทั้งกระดาน: คณิตศาสตร์ของปัญหาบนกระดานหมากรุก , สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยพรินซ์ตัน, หน้า 68, ISBN 978-0-691-15498-5.
  2. ^ Mills, WH (1963), "วงจรสมบูรณ์บางส่วนบนn -cube", Proceedings of the American Mathematical Society , 14 (4), American Mathematical Society: 640– 643, doi : 10.2307/2034292 , JSTOR 2034292 .
  3. ^ Fink, J. (2007), "การจับคู่ที่สมบูรณ์แบบขยายไปสู่วัฏจักรแฮมิลโทเนียนในไฮเปอร์คิวบ์", Journal of Combinatorial Theory, Series B , 97 (6): 1074– 1076, doi : 10.1016/j.jctb.2007.02.007.
  4. ^ Ruskey, F. และ Savage, C. การจับคู่ขยายไปสู่รอบแฮมิลโทเนียนในไฮเปอร์คิวบ์บน Open Problem Garden. 2007.
  5. Ringel, G. (1955), "Über drei kombinatorische Probleme am n -มิติen Wiirfel und Wiirfelgitter", Abh. คณิตศาสตร์. เสม. มหาวิทยาลัย ฮัมบูร์ก , 20 : 10– 19, MR 0949280 
  6. ^ a b Harary, Frank ; Hayes, John P.; Wu, Horng-Jyh (1988), "การสำรวจทฤษฎีของกราฟไฮเปอร์คิวบ์" (PDF) , Computers & Mathematics with Applications , 15 (4): 277– 289, doi : 10.1016/0898-1221(88)90213-1 , hdl : 2027.42/27522 , MR 0949280 .
  7. ^การกำหนดหมายเลขที่เหมาะสมและปัญหาไอโซเพอริเมตริกบนกราฟ, LH Harper, Journal of Combinatorial Theory , 1, 385–393, doi : 10.1016/S0021-9800(66)80059-5
  8. ^ Roichman, Y. (2000), "เกี่ยวกับจำนวนไร้สีของไฮเปอร์คิวบ์", วารสารทฤษฎีเชิงการจัดเรียง, ซีรีส์ B , 79 (2): 177– 182, doi : 10.1006/jctb.2000.1955.
  9. ^ Szymanski, Ted H. (1989), "เกี่ยวกับความสามารถในการเรียงสับเปลี่ยนของไฮเปอร์คิวบ์แบบสวิตช์วงจร", Proc. Internat. Conf. on Parallel Processing , vol. 1, Silver Spring, MD: IEEE Computer Society Press, pp.  103– 110.
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hypercube_graph&oldid=1345431030 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ กราฟไฮเปอร์คิวบ์

ในทฤษฎีกราฟกราฟ ไฮเปอร์คิวบ์ คือกราฟขอบของไฮเปอร์คิวบ์มิติn นั่นคือ เป็นกราฟที่เกิดจากจุดยอดและขอบของไฮเปอร์คิวบ์ ตัวอย่างเช่นกราฟคิวบ์คือกราฟที่เกิดจากจุดยอด 8 จุดและขอบ 12...

การก่อสร้าง

กราฟไฮเปอร์คิวบ์สามารถสร้างขึ้นได้จากกลุ่มของ เซตย่อย ของ เซต ที่มีสมาชิก โดยการสร้างจุดยอดสำหรับแต่ละเซตย่อยที่เป็นไปได้ และเชื่อมจุดยอดสองจุดด้วยเส้นขอบเมื่อใดก็ตามที่เซตย่อยที่สอดคล้องกันแตกต่างกันเพียงสมาชิกเดียว...

ตัวอย่าง

กราฟประกอบด้วยจุดยอดเพียงจุดเดียว ในขณะที่กราฟ สมบูรณ์ ที่มีสองจุดยอด คิว 0 {\displaystyle Q_{0}} คิว 1 {\displaystyle Q_{1}}

ความเป็นสองส่วน

กราฟไฮเปอร์คิวบ์ทุกกราฟเป็น กราฟ สองส่วน : สามารถ ระบายสีได้ ด้วยสีเพียงสองสีเท่านั้น สีทั้งสองนี้สามารถหาได้จากการสร้างเซตย่อยของกราฟไฮเปอร์คิวบ์ โดยกำหนดสีหนึ่งให้กับเซตย่อยที่มีจำนวนสมาชิกเป็นเลขคู่...