กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 12 นาที

ดาร์เรน คอร์บ

Darren Korb (เกิด 5 พฤศจิกายน 1983) เป็นนักแต่งเพลง นักประพันธ์เพลง และนักพากย์ชาวอเมริกัน Korb เป็นที่รู้จักดีที่สุดจากการแต่งเพลงประกอบเกม Bastion , Transistor , Pyre , Hades...

ดาร์เรน คอร์บ

ดาร์เรน คอร์บ
คอร์บในปี 2012
คอร์บในปี 2012
ข้อมูลพื้นฐาน
เกิด( 5 พฤศจิกายน 1983 )5 พฤศจิกายน 2526
อาชีพนักแต่งเพลง นักประพันธ์เพลง นักพากย์เสียง
เครื่องดนตรีเบส , คีย์บอร์ด , กลอง , กีตาร์ , ฮาร์ป , แอคคอร์เดียน , แมนโดลิน
จำนวนปีที่ปฏิบัติงานปี 2011–ปัจจุบัน

Darren Korb (เกิด 5 พฤศจิกายน 1983) เป็นนักแต่งเพลง นักประพันธ์เพลง และนักพากย์ชาวอเมริกัน Korb เป็นที่รู้จักดีที่สุดจากการแต่งเพลงประกอบเกมBastion , Transistor , Pyre , HadesและHades IIซึ่งทั้งหมดได้รับการพัฒนาโดยผู้พัฒนาเกมอิสระSupergiant Games [ 1 ] Korb ยังพากย์เสียงในเกมสองเกมหลัง โดยให้เสียงพากย์เป็น Zagreus

ชีวิตช่วงต้นและอาชีพการงาน

คอร์บเข้าร่วมกิจกรรมละครเพลงตั้งแต่อายุ 5 ขวบและต่อเนื่องมาจนถึงระดับมัธยมปลาย[ 2 ]ขณะเรียนมัธยมปลายที่Bellarmine College Preparatoryในซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนีย คอร์บได้พบกับ โลแกน คันนิงแฮมเพื่อนและผู้ร่วมงานของเขามายาวนาน[ 3 ] [ 4 ] ในช่วงวัยเด็ก คอร์บยังได้เป็นเพื่อนกับแอชลีย์ บาร์เร็ตต์ ซึ่งต่อมาได้เป็นผู้ร่วมงานกับเขาบ่อยครั้งในการทำเพลงประกอบภาพยนตร์ให้กับ Supergiant [ 2 ] [ 5 ]

คอร์บเข้าเรียนที่มหาวิทยาลัยนิวยอร์กในสาขาการผลิตเพลงและธุรกิจดนตรี[ 6 ]ก่อนที่จะร่วมงานกับ Supergiant Games เขาเคยทำงานในโครงการโทรทัศน์และภาพยนตร์เล็กๆ น้อยๆ[ 6 ] เขาเคยเล่นเบสและคีย์บอร์ดให้กับ วง Audio Fiction ซึ่งเป็นวง ดนตรีแนวพาวเวอร์ป็อปและพังก์จากนิวยอร์ก[ 7 ]ต่อมา คอร์บได้ร่วมก่อตั้งวงดนตรีอินดี้ Control Group และเมื่อไม่ได้ทำงานที่เกี่ยวข้องกับ Supergiant คอร์บก็จะเล่นดนตรีกับวงนี้[ 8 ]

ร่วมงานกับ Supergiant Games

Korb ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการด้านเสียงและนักแต่งเพลงของ Supergiant Games ซึ่งเป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกมอิสระ[ 9 ] Korb เป็นเพื่อนสมัยเด็กของ Amir Rao ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ และได้รับเลือกให้แต่งเพลงประกอบให้กับBastionเกมแรกของผู้พัฒนา[ 10 ]ในฐานะผู้อำนวยการด้านเสียง Korb บันทึกเสียงพากย์ บางครั้งก็มีGreg Kasavinผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกม Supergiant ร่วมด้วย [ 11 ]

การแต่งเพลงประกอบเกมของ Supergiant โดย Korb ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ โดยนักเขียนหลายคนกล่าวว่าเพลงประกอบของเขาเป็นหนึ่งในเพลงประกอบที่ดีที่สุด โดยเฉพาะในบรรดาเกมอินดี้[ 12 ]ผลงานการแต่งเพลงของ Korb ปรากฏอยู่ในรายชื่ออัลบั้มเพลงประกอบที่ดีที่สุดตลอดกาลและประจำปีต่างๆ[หมายเหตุ 1 ] Ari Notis จากKotakuเขียนว่า "ดนตรีเป็นตัวละครเสมอ" ในเกมของ Supergiant [ 5 ]

ป้อมปราการ (2011)

หลังจากเซ็นสัญญาเพื่อทำงานในเกม Bastionแล้ว Korb ได้รับมอบหมายให้ดูแลด้านเสียงทั้งหมดของเกม รวมถึงดนตรี เอฟเฟกต์เสียง และการบันทึกเสียงพากย์[ 4 ]ในส่วนของการบันทึกเสียงพากย์นั้น Korb ได้ถาม Cunningham ซึ่งในขณะนั้นเป็นเพื่อนร่วมห้องของเขา ว่าเขาสนใจที่จะรับบทพากย์เสียงหลักหรือไม่[ 21 ]เมื่อยอมรับบทบาทดังกล่าว Korb จึงได้ตั้งไมโครโฟนไว้ในตู้เสื้อผ้า ซึ่ง Cunningham จะบันทึกเสียงของเขา[ 21 ] Korb กล่าวว่างานออกแบบเสียงของ Bastion นั้นเป็น"บททดสอบที่ยากลำบาก" เนื่องจากเป็นด้านการผลิตเสียงของเกมที่เขามีประสบการณ์น้อยที่สุด[ 4 ]

Korb อธิบายดนตรีในBastionว่าเป็น "acoustic frontier trip-hop " โดยผสมผสาน "จังหวะที่สุ่มตัวอย่างอย่างหนักหน่วงเป็นชั้นๆ พร้อมกับองค์ประกอบอะคูสติก" [ 6 ] [ 10 ]ในBastionเพื่อนสนิทของ Korb มานานอย่าง Ashley Barrett ให้เสียงพากย์ Zia รวมถึงเสียงร้องในซาวด์แทร็กด้วย[ 22 ]งบประมาณและความเชี่ยวชาญมีบทบาทในแนวทางของ Korb ในการสร้างดนตรีของเกม[ 4 ]ข้อจำกัดเหล่านี้ช่วยให้เกิดลักษณะอะคูสติกของ ซาวด์แทร็ก ของBastionเขาอธิบายในการสัมภาษณ์กับSpinว่า "ดนตรีทั้งหมดที่ผมทำต้องเป็นสิ่งที่ผมสามารถทำได้ในอพาร์ตเมนต์ของผม ผมไม่สามารถมีนักดนตรีคนอื่นได้ ผมไม่สามารถบันทึกเสียงกลองอะคูสติกได้ ดังนั้นผมจึงมีกีตาร์อะคูสติกและตัวอย่างเหล่านี้ที่ผมสามารถใช้ได้" [ 23 ] Korb กล่าวว่า Supergiant มองว่าBastionเป็น "สิ่งแฟนตาซีแนวชายแดน เหมือนกับว่าถ้าCormac McCarthyสร้างวิดีโอเกมแฟนตาซีจะเป็นอย่างไร" [ 4 ]ด้วยแนวคิดนี้ Korb จึงเลือกใช้เสียง "กีตาร์เปิดที่ปรับเสียงต่ำลงเล็กน้อย — เสียงกีตาร์แบบบลูส์" [ 4 ]

ดนตรีประกอบของBastionได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี Matt Cox จากRock Paper Shotgunเรียก Korb ว่าเป็น "พ่อมด" โดยเขียนว่า "วิธีที่Bastionผสานดนตรีเข้ากับเรื่องราวได้อย่างน่าหลงใหล" [ 24 ] Tom Phillips จากEurogamerกล่าวว่า "ดนตรีประกอบและการบรรยายที่สร้างสรรค์ของเกมเป็นองค์ประกอบที่โดดเด่น" [ 25 ]ในบทความย้อนหลังที่กล่าวถึงBastionว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของทศวรรษ 2010 Malindy Hetfeld จากEurogamerยกย่องซาวด์แทร็กของ Korb ว่า "ยอดเยี่ยม" [ 26 ]

นอกจากนี้Bastion ยัง ได้รับรางวัลSpike Video Game Awardsสาขาเพลงประกอบยอดเยี่ยมและเพลงประกอบเกมยอดเยี่ยมจากเพลง "Build That Wall (Zia's Theme)" [ 27 ] [ 28 ]อัลบั้มเพลงประกอบเกมเวอร์ชันซีดีวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 2 กันยายน 2011 [ 25 ]อัลบั้มเพลงประกอบเกมนี้มียอดขายถึง 30,000 ชุดภายในเดือนพฤศจิกายน 2011 [ 29 ]แร็ปเปอร์Ab-Soulได้นำเพลง "The Bottom Feeders" จาก อัลบั้มเพลงประกอบ เกม Bastion มาใช้เป็นตัวอย่าง ในเพลง " Terrorist Threats " ของเขา [ 30 ]

ทรานซิสเตอร์ (2014)

หลังจากความสำเร็จของBastionคอร์บได้แต่งเพลงประกอบให้กับเกมที่สองของ Supergiant คือTransistor [ 31 ]คอร์บกล่าวว่าเขาพยายามอย่างหนักที่จะเลียนแบบแนวทางของเขาโดยมุ่งเป้าไปที่แนวเพลงเฉพาะอย่างที่เขาทำกับBastion [ 2 ] อย่างไรก็ตามในที่สุดคอร์บก็อธิบายแนวเพลงประกอบของTransistor ว่าเป็น "ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์โพสต์ร็อกแบบโลกเก่า" [ 32 ]คอร์บกล่าวว่าเขาและทีมงาน "ใช้เวลามากมายในการสร้างต้นแบบงานศิลปะและเสียงเพื่อให้แน่ใจว่าพวกมัน 'เข้ากัน' ในครั้งนี้ นั่นเป็นหนึ่งในเป้าหมายของเรา ผมคิดว่า Bastionออกมาดีมาก แต่เป้าหมายในโครงการนี้คือการผสานรูปลักษณ์และความรู้สึกของงานศิลปะเข้ากับความรู้สึกของเสียงได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น" [ 31 ]เพลงบางส่วนในซาวด์แทร็กถูกแต่งขึ้นเพื่อสร้างความรู้สึกตึงเครียด คอร์บกล่าวว่า: [ 33 ]

สิ่งหนึ่งที่ผมชอบทำเพื่อสร้างความตึงเครียดคือการใช้จังหวะที่ขัดแย้งกันเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น ในเพลง 'Gateless' เพลงนี้ใช้จังหวะห้า แต่ไลน์เบสในท่อน B ใช้จังหวะสาม ทำให้รู้สึกตึงเครียดมาก นอกจากนี้ ผมยังมักใช้คอร์ดที่มีช่วงห่างใกล้เคียงกันเพื่อสร้างความตึงเครียดด้วยเช่นกัน

GameSpotตั้งข้อสังเกตว่า Korb ใช้ "คอร์ดที่ไม่กลมกลืนในช่วงเสียงสูงเพื่อสร้างความไม่สบายใจ" [ 33 ]

เกี่ยวกับเครื่องดนตรีที่ใช้ในTransistorนั้น Korb กล่าวว่า "มีกีตาร์ไฟฟ้าที่หน่วงเวลาอย่างหนักและกลองที่สุ่มตัวอย่างอยู่มากมาย แต่ฉันก็พยายามใส่เครื่องดนตรี 'โลกเก่า' เข้าไปด้วย เช่น แอคคอร์เดียน ฮาร์ป แมนโดลิน เป็นต้น" [ 33 ] Korb ทำงานร่วมกับ Barrett อีกครั้งในTransistorโดยเธอเป็นผู้ให้เสียงพากย์ Red ตัวเอกของเกม[ 34 ]เกี่ยวกับการร่วมงานกันของพวกเขา Korb กล่าวว่า "หลังจากทำงานกับ Ashley ในโครงการสองสามโครงการแล้ว ฉันรู้สึกว่าฉันเข้าใจวิธีการเขียนให้เหมาะกับเสียงของเธอมากขึ้น สำหรับฉัน นั่นคือสิ่งสำคัญที่สุดที่ส่งผลต่อกระบวนการเขียนของฉัน การทำงานของเราค่อนข้างผ่อนคลาย ถ้าทำนองเพลงไม่เข้ากับเสียงของเธอ เราก็จะเปลี่ยนมันทันที" [ 33 ]

เช่นเดียวกับBastion เพลง ประกอบ ของTransistorได้รับการตอบรับที่ดี[ 31 ] Tasos Lazarides จากTouchArcadeเขียนว่า "ดนตรีของ Darren Korb นั้นน่าทึ่ง ไพเราะ และชวนให้ระลึกถึงอดีต ขณะที่มันดังก้องไปทั่วเกมและเข้ากันได้อย่างลงตัวกับโลกที่สดใสแต่ลึกลับของTransistor " [ 35 ]นอกจากนี้ เพลงประกอบในTransistorยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลในอุตสาหกรรมหลายรางวัล[ 36 ] [ 37 ]อัลบั้มเพลงประกอบวางจำหน่ายพร้อมกับเกมในวันที่ 20 พฤษภาคม 2014 โดยขายได้ 48,000 ชุดใน 10 วันแรกของการวางจำหน่าย[ 38 ]

กองไฟ (2017)

Korb ทำหน้าที่เป็นผู้ประพันธ์ดนตรีประกอบเกม Pyre ที่วางจำหน่ายโดย Supergiant ในปี 2017 [ 9 ] [ 39 ] [ 40 ]นักวิจารณ์เกมต่างชื่นชมผลงานการประพันธ์ดนตรีของ Korb ในเกม Pyreโดยเรียกมันว่า "งดงาม" [ 9 ] [ 40 ] Kirk Hamilton จากKotakuเขียนว่าPyre "ให้ความรู้สึกเหมือนถูกสร้างขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติโดยรอบเสียงดนตรีที่สนุกสนานและหลากหลายโทนเสียงของ [Korb]" และเสริมว่าแนวทางการเล่าเรื่องแบบนิยายภาพของเกม "ช่วยให้สามารถใช้ส่วนต่างๆ ที่เชื่อมโยงกันของดนตรีของ Korb ได้อย่างชัดเจนยิ่งขึ้น ซึ่งทำให้ผู้ฟังได้ชื่นชมวิธีการอันชาญฉลาดทั้งหมดที่เขาใช้ในการซ้อนเสียงและเครื่องดนตรีเพิ่มเติมลงบนพื้นฐานของแต่ละเพลงได้ดียิ่งขึ้น" [ 18 ]

นอกจากนี้ Korb ยังลองพากย์เสียงในเกมPyreโดยให้เสียงตัวละครประกอบบางตัว[ 11 ] Korb ตั้งเป้าที่จะ "ทำให้ซาวด์แทร็กมีความรู้สึกเหมือนวงดนตรีพเนจรที่ร่วมเดินทางไปกับ [ผู้เล่น] ในการเดินทางของพวกเขา" [ 39 ]ในซาวด์แทร็ก Korb ใช้เครื่องดนตรีออโตฮาร์[ 4 ]

เฮดีส (2020)

Korb ทำหน้าที่เป็นนักแต่งเพลงให้กับเกม Hades ของ Supergiant ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากเทพปกรณัมกรีก[ 41 ]เกมนี้วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในปี 2020 และเปิดให้เล่นในเวอร์ชัน Early Accessบนพีซีในปี 2018 [ 5 ]ในปีนั้น Korb ได้ปล่อยเพลง "Out of Tartarus" ซึ่งเป็นเพลงจากซาวด์แทร็กของเกม ออกมาเป็นซิงเกิล[ 5 ] Korb อธิบายแนวเพลงของ ซาวด์แทร็ก Hadesว่าเป็น "Mediterranean prog rock Halloween" [ 4 ] [ 42 ]เนื่องจากเกมเน้นเสียงแบบเมดิเตอร์เรเนียนอย่างมาก ซาวด์แทร็กของHadesจึงรวมถึงเครื่องดนตรีดั้งเดิม เช่นบูซูกิ ของกรีก รวมถึงลา ฟตา และบากลามา ของ ตุรกี[ 4 ] [ 41 ] Hadesยังมี เครื่องดนตรี ประเภทกีตาร์เมทัล เครื่องเป่า และเครื่องเคาะ อีกด้วย [ 41 ] [ 12 ] Notis เขียนเกี่ยวกับ ซาวด์แทร็ก Hadesโดยเรียกมันว่าเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติในอาชีพนักดนตรีของ Korb โดยเขียนว่า "ทุกอย่างอยู่ที่นั่น: กลองไฟฟ้าแบบอุตสาหกรรม เสียงประสานของเครื่องดนตรีสาย โทนเสียงกรุบกรอบที่น่าลิ้มลองซึ่งอบอยู่ในนั้นจนคุณแทบจะลิ้มรสได้" [ 5 ]

ออสติน วินโทรีนักแต่งเพลงอีกคนหนึ่งได้ร่วมงานกับคอร์บในบางเพลงของอัลบั้มHades

Austin Wintoryซึ่งเป็นคนรุ่นเดียวกับ Korb ได้ร่วมงานใน ซาวด์แทร็ก ของ Hadesโดยช่วยเรียบเรียงดนตรีออร์เคสตราสำหรับเพลง "On the Coast" และ "In the Blood" [ 4 ]บางเพลงในHadesถูกบันทึกที่Abbey Roadไม่นานก่อน การระบาดของ COVID - 19 [ 23 ] Korb ได้ร่วมงานกับ Barrett อีกครั้งในHadesโดยเสียงร้องของเธอปรากฏอยู่ทั่วทั้งซาวด์แท ร็ก [ 5 ]เพลงที่ปรากฏในเกมถูกปล่อยออกมาเป็นซิงเกิลหลังจากที่เกมวางจำหน่าย เนื่องจาก Korb และ Supergiant "ต้องการให้เพลงพร้อมใช้งานนอกเกมทันที" [ 4 ]

เพลงประกอบได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ โดยหลายคนกล่าวถึงว่าเป็นจุดเด่นในบทวิจารณ์เกม[ 43 ] [ 44 ] IGNได้รวมเพลงประกอบไว้ในรายชื่อเพลงประกอบและดนตรีประกอบวิดีโอเกมที่ดีที่สุดของปี 2020 โดยเขียนว่า "การเคลื่อนไหวอันเชี่ยวชาญของ Korb ได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียดเพื่อให้เข้ากับทุกช่วงเวลา ตั้งแต่พลังอันเร้าใจของดนตรีประกอบการต่อสู้ ไปจนถึงเพลงที่สงบ ผ่อนคลาย และเศร้าสร้อย ซึ่งเน้นย้ำถึงช่วงเวลาที่เต็มไปด้วยอารมณ์ที่สุดของเรื่องราว" [ 15 ]เกมนี้ได้รับรางวัลต่างๆ ในอุตสาหกรรม และผลงานด้านเสียงและดนตรีของ Korb ได้รับรางวัลและการเสนอชื่อเข้าชิงจากThe Game Awards , DICE Awards , BAFTA Games AwardsและGame Audio Network Guild Awards [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]

ในเกม Hadesคอร์บได้เจาะลึกเข้าไปในด้านการพากย์เสียงมากขึ้น โดยให้เสียงพากย์ตัวละครหลักของเกมอย่าง Zagreus [ 11 ]เมื่อ Supergiant เริ่มพัฒนาHades ครั้งแรก คอร์บได้บันทึกบทสนทนาชั่วคราวสำหรับ Zagreus แต่ได้รับบทบาทนี้เนื่องจากทีมพัฒนาชอบการตีความตัวละครของคอร์บเมื่อตรวจสอบเทปออดิชั่น[ 11 ] [ 50 ]การตีความตัวละคร Zagreus ของคอร์บได้รับแรงบันดาลใจจากเทพปกรณัมกรีกชื่อเดียวกัน โดยมี "สำเนียงอังกฤษที่คมชัดและนุ่มนวล" [ 11 ] Elizabeth Ballou จากViceแสดงความคิดเห็นว่า "ทั้งความเสียดสีและความอบอุ่นทำให้ตัวเอกน่าเข้าถึงได้" และเสริมว่าแฟนเกมหลายคนพบว่าเสียงของตัวละครนี้น่าดึงดูด[ 11 ]นอกจากนี้ คอร์บยังพากย์เสียง Skelly ตัวละครรอง[ 51 ]และยังให้เสียงร้องเพลงสำหรับ Orpheus นักดนตรีประจำราชสำนักของ Hades อีกด้วย[ 52 ]

โครงการอื่นๆ

ในระหว่างการบันทึกเสียงสำหรับHadesที่ Abbey Road นั้น Korb ยังได้บันทึกSongs of Supergiant Gamesซึ่งเป็นอัลบั้มเพลงออร์เคสตราเพื่อเฉลิมฉลองครบรอบสิบปีของผู้พัฒนาเกม อีกด้วย [ 4 ​​] Wintory ซึ่งเข้าร่วมการบันทึกเสียง Hadesที่ Abbey Road ก็ได้มีส่วนร่วมในอัลบั้มครบรอบนี้ ด้วย [ 4 ​​]ในเดือนธันวาคม 2022 Supergiant ได้ประกาศHades IIซึ่งเป็นภาคต่อของHadesโดย Korb เป็นผู้ประพันธ์เพลงประกอบอีกครั้ง[ 53 ]เกมนี้วางจำหน่ายในปี 2025

ศิลปะ

สไตล์ดนตรี

Korb เป็นนักดนตรีที่เล่นได้หลายเครื่องดนตรี[ 5 ]โดยระบุว่ากีตาร์เป็นเครื่องดนตรีหลักของเขา[ 2 ]เขายังใช้เบส กลองอูคูเลเลแบนโจและแมนโดลินอีก ด้วย [ 4 ​​] Korb ยังใช้ " ซินธิไซเซอร์ที่ ดัดแปลงวงจร แปลกๆ " "ซินธิไซเซอร์ของเล่นจากยุค 80" ที่ดัดแปลงแล้ว รวมถึง คีย์บอร์ด Casio SK-1และเทอร์มินบนCasio SA-2อีก ด้วย [ 4 ​​] Korb กล่าวว่าการใช้เครื่องดนตรีของเขาขึ้นอยู่กับโทนเสียงของเกม และเขาสนุกกับการแต่งเพลงด้วยเครื่องดนตรีที่เขา "ไม่เก่ง" โดยบอกว่ามันช่วยให้เขาละเลย "ความจำของกล้ามเนื้อเกี่ยวกับคอร์ด" ที่เขาชอบเล่น และบังคับให้เขาใช้หูเป็นแนวทางในการแต่งเพลงแทน[ 2 ]สไตล์ของ Korb ได้รับการกล่าวถึงจากนักเขียนเกมและดนตรีว่ามีความโดดเด่นแตกต่างกันไปในแต่ละโปรเจกต์[ 14 ] Natalie Clayton จากRock Paper Shotgunเขียนว่า Korb "มีแนวทางการเล่นดนตรีที่เป็นเอกลักษณ์และสนุกสนานอย่างมาก ตั้งแต่ทริปฮอปอะคูสติกของBastion ไป จนถึง ริฟฟ์เมทัลกรีกโบราณของHades " [ 54 ]

เมื่อเริ่มงานแต่งเพลงประกอบเกม Korb มักจะเน้นที่ "บรรยากาศ" ของเสียงเป็นหลัก โดยกล่าวว่า "ถ้าผมเริ่มต้นด้วยความรู้สึกที่เฉพาะเจาะจง มันจะกำหนดหลายสิ่งหลายอย่างเกี่ยวกับชิ้นงานนั้นทันที เช่น จังหวะ สุนทรียภาพในการผลิต โทนเสียง (สุข เศร้า เมเจอร์ ไมเนอร์ และอื่นๆ) และให้ข้อจำกัดที่เป็นประโยชน์บางอย่างแก่ผมในการดำเนินการต่อไป" [ 32 ]ตัวอย่างงานของ Korb ในการทำเพลงประกอบวิดีโอเกมคือการใช้เนื้อเพลงเพื่อให้ผู้เล่น "เข้าถึงอารมณ์และแรงจูงใจของตัวละคร" [ 55 ]

อิทธิพล

Korb ระบุว่าWeezer , They Might Be Giants , Radiohead , Björk , Ozma , SpiralingและLed Zeppelinเป็นศิลปินและวงดนตรีที่เขาฟังบ่อยๆ ในช่วงวัยรุ่น[ 4 ] Korb ยังระบุว่าLena Raine , VulfpeckและLouis ColeจากKnowerเป็นศิลปินที่เขาชื่นชอบอีกด้วย[ 4 ​​] [ 56 ]

รางวัลและการเสนอชื่อเข้าชิง

ปี พิธี หมวดหมู่ งาน ผลลัพธ์ อ้างอิง
2011รางวัล Spike Video Game Awardsรางวัลเพลงประกอบยอดเยี่ยมป้อมปราการวอน[ 28 ]
เพลงที่ดีที่สุดในเกม"สร้างกำแพงนั้น"วอน
"ออกเดินทาง กลับบ้าน (เพลงปิดท้าย)"ได้รับการเสนอชื่อ[ 57 ]
2012รางวัล Game Audio Network Guild Awardsระบบเสียงที่ดีที่สุดในเกมแคชชวล/อินดี้/โซเชียลป้อมปราการวอน[ 58 ]
ผู้เล่นหน้าใหม่ยอดเยี่ยมแห่งปีไม่มีข้อมูลวอน
2014รางวัลสมาคมผู้ตรวจสอบการค้าวิดีโอเกมแห่งชาติมิกซ์เพลงประกอบภาพยนตร์ต้นฉบับ, ทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ทรานซิสเตอร์ได้รับการเสนอชื่อ[ 37 ]
คอลเล็กชั่นเพลงได้รับการเสนอชื่อ
เพลง (ต้นฉบับหรือดัดแปลง)"เราทุกคนต่างเติบโตขึ้น"ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลเกมเพลงประกอบยอดเยี่ยม/ดนตรีประกอบภาพยนตร์ยอดเยี่ยมทรานซิสเตอร์ได้รับการเสนอชื่อ[ 59 ]
2015รางวัล DICEรางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการประพันธ์ดนตรีต้นฉบับได้รับการเสนอชื่อ[ 60 ]
รางวัล Game Audio Network Guild Awardsระบบเสียงที่ดีที่สุดในเกมอินดี้วอน[ 61 ]
เพลงต้นฉบับยอดเยี่ยม: ป๊อป"เราทุกคนต่างเติบโตขึ้น"ผู้เข้ารอบสุดท้าย[ 62 ]
2018รางวัล Game Audio Network Guild Awardsคะแนนอินเตอร์แอคทีฟยอดเยี่ยมกองไฟได้รับการเสนอชื่อ[ 63 ]
2020รางวัลเกมคะแนนและดนตรีที่ดีที่สุดเฮดีสได้รับการเสนอชื่อ[ 45 ]
2021รางวัล DICEเกมแห่งปีวอน[ 64 ] [ 65 ]
เกมแอ็กชั่นแห่งปีวอน
ความสำเร็จที่โดดเด่นสำหรับเกมอิสระวอน
รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการกำกับเกมวอน
รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านคุณธรรม(ซาเกรอส)ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัล BAFTA Games Awardsความสำเร็จด้านเสียงได้รับการเสนอชื่อ[ 66 ]
ดนตรีได้รับการเสนอชื่อ
รางวัล Game Audio Network Guild Awardsเพลงแห่งปีได้รับการเสนอชื่อ[ 47 ]
เพลงประกอบที่ดีที่สุดสำหรับเกมอินดี้ได้รับการเสนอชื่อ
อัลบั้มเพลงประกอบภาพยนตร์ยอดเยี่ยมได้รับการเสนอชื่อ
เพลงต้นฉบับยอดเยี่ยม"ในสายเลือด"ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลสมาคมผู้ตรวจสอบการค้าวิดีโอเกมแห่งชาติมิกซ์เพลงประกอบภาพยนตร์ต้นฉบับ, ทรัพย์สินทางปัญญาใหม่เฮดีสวอน[ 67 ]
คอลเล็กชั่นเพลงได้รับการเสนอชื่อ
เพลง (ต้นฉบับหรือดัดแปลง)"ดีแล้วที่ไปเสียที"ได้รับการเสนอชื่อ
2026รางวัล DICEเกมแอ็กชั่นแห่งปีเฮดีสที่ 2วอน[ 68 ] [ 69 ]
รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการกำกับเกมได้รับการเสนอชื่อ

หมายเหตุ

  1. ^รายชื่อดังกล่าวได้แก่:
    • รายชื่อ "เพลงประกอบวิดีโอเกมที่ดีที่สุด" ของ GameSpot ( Bastion ) [ 13 ]
    • รายชื่อ "25 เพลงประกอบวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" ของ GamesRadar+ ( Transistor อยู่ในอันดับที่ 8) [ 14 ]
    • รายชื่อ "เพลงประกอบ/ดนตรีประกอบวิดีโอเกมยอดเยี่ยมแห่งปี 2020" ของ IGN ( Hades ) [ 15 ]
    • รายชื่อเพลงประกอบวิดีโอเกมที่ดีที่สุด ของKotakuประจำปี 2011, 2014 และ 2017 ( Bastion , Transistorและ Pyreตามลำดับ) [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
    • การจัดอันดับ "เพลงประกอบวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" ของ Mary Sue ( Transistor และ Hadesอยู่ในอันดับที่ 8 และ 9 ตามลำดับ) [ 19 ]
    • รายชื่อ "25 เพลงประกอบวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" ของ PCMag ( Bastion ) [ 20 ]
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Darren_Korb&oldid=1360898334 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ดาร์เรน คอร์บ

Darren Korb (เกิด 5 พฤศจิกายน 1983) เป็นนักแต่งเพลง นักประพันธ์เพลง และนักพากย์ชาวอเมริกัน Korb เป็นที่รู้จักดีที่สุดจากการแต่งเพลงประกอบเกม Bastion , Transistor , Pyre , Hades...

ชีวิตช่วงต้นและอาชีพการงาน

คอร์บเข้าร่วมกิจกรรมละครเพลงตั้งแต่อายุ 5 ขวบและต่อเนื่องมาจนถึงระดับมัธยมปลาย [ 2 ] ขณะเรียนมัธยมปลายที่ Bellarmine College Preparatory ใน ซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนีย คอร์บได้พบกับ โลแกน คันนิงแฮม เพื่อนและผู้ร่วมงานของเขามายาวนาน[ 3 ] [ 4 ] ใน ช่วงวัยเด็ก...

ร่วมงานกับ Supergiant Games

Korb ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการด้านเสียงและนักแต่งเพลงของ Supergiant Games ซึ่งเป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกมอิสระ [ 9 ] Korb เป็นเพื่อนสมัยเด็กของ Amir Rao ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ และได้รับเลือกให้แต่งเพลงประกอบให้กับ Bastion เกมแรกของผู้พัฒนา [ 10 ]...

ป้อมปราการ (2011)

หลังจากเซ็นสัญญาเพื่อทำงานใน เกม Bastion แล้ว Korb ได้รับมอบหมายให้ดูแลด้านเสียงทั้งหมดของเกม รวมถึงดนตรี เอฟเฟกต์เสียง และการบันทึกเสียงพากย์ [ 4 ] ในส่วนของการบันทึกเสียงพากย์นั้น Korb ได้ถาม Cunningham ซึ่งในขณะนั้นเป็นเพื่อนร่วมห้องของเขา...