กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

เกมจำลองการเดท

เปลี่ยนทางจากพหูพจน์/การเปลี่ยนเส้นทางที่ไม่สามารถพิมพ์ได้

เกมจำลองการเดทหรือที่รู้จักกันในชื่อเกมจำลองการออกเดทเป็นเกมประเภทย่อยของเกมจำลองที่มีองค์ประกอบโรแมนติก แม้ว่าจะมีลักษณะคล้ายกับ เกม วิชวลโนเวลในด้านการนำเสนอ

เกมจำลองการเดท

( เรียนรู้วิธีและเวลาในการลบข้อความนี้ )

เกมจำลองการเดทหรือที่รู้จักกันในชื่อเกมจำลองการออกเดทเป็นเกมประเภทย่อยของเกมจำลองที่มีองค์ประกอบโรแมนติก แม้ว่าจะมีลักษณะคล้ายกับ เกม วิชวลโนเวลในด้านการนำเสนอ แต่เกมจำลองการเดทใช้เลเยอร์การจัดการสถิติและเวลาเพิ่มเติมในการเล่นเกม ผู้เล่นจะได้รับเวลาจำนวนหนึ่งในปฏิทินในเกม ในขณะที่การกำหนดวันเดท การตอบคำถามอย่างถูกต้อง และการทำกิจกรรมต่างๆ จะเพิ่มความน่าสนใจของตัวละครนั้นๆ ต่อผู้เล่น จนกว่าผู้เล่นจะได้รับความรักจากตัวละครนั้น เกมจำลองการเดทแบบอีโรติกเป็นรูปแบบหนึ่งของอีโรเกะและมีฉากคัตซีนที่แสดงภาพทางเพศอย่างโจ่งแจ้ง แนวคิดที่ว่าความรักจะได้รับมาได้ก็ต่อเมื่อผ่านเวลาและความเอาใจใส่เท่านั้น ทำให้เกิดความกังวลว่ามันทำให้ความโรแมนติกง่ายเกินไปและแสดงให้เห็นมุมมองแบบ " ผู้ชายใจดี " ซึ่งอาจนำไปสู่ความคาดหวังที่ไม่สมจริงจากผู้หญิง[ 1 ]

เกมจำลองการเดท ซึ่งโดยทั่วไปอยู่ในรูปแบบ เกม บิโชโจที่มีตัวเอกเป็นผู้ชายและตัวละครสนับสนุนเป็นผู้หญิง ได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่น ครองส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์จำนวนมาก แต่ไม่ค่อยโดดเด่นในที่อื่นๆ[ 2 ]ในสื่อเกมตะวันตก คำว่า "เกมจำลองการเดท" มักถูกใช้กับเกมใดๆ ก็ตามที่มีตัวละครที่สามารถจีบกันได้ โดยไม่คำนึงถึงรูปแบบการเล่น เกม จำลองการเดท แบบล้อเลียนเป็นปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นใหม่กว่าโดยล้อเลียนแนวเกมนี้ด้วยการอนุญาตให้ผู้เล่นเดทกับตัวละครที่แปลกประหลาด เช่น นกที่สมจริงแต่มีสติสัมปชัญญะในเกมHatoful Boyfriend [ 3 ]

ประวัติศาสตร์

เกมจำลองการเดทมีมาก่อน เกม จำลองการเลี้ยงดูเด็กซึ่งมีรูปแบบที่ชัดเจนที่สุดจาก ซีรีส์ Princess MakerของGainaxซึ่งเน้นการเลี้ยงดูเด็กมากกว่าการเดท[ 4 ]เกมอื่นๆ เช่นGirl's Garden ของ Sega (1985) และTenshitachi no Gogo ของ JAST (1985) ก็มีองค์ประกอบของเกมจำลองการเดทเช่นกัน แม้ว่าจะมีรูปแบบการเล่นแบบผจญภัย/อาร์เคดมากกว่าก็ตาม

หนึ่งในเกมแรกๆ ที่เน้นเรื่องการเดทโดยเฉพาะคือNakayama Miho no Tokimeki High School (1987) ที่วางจำหน่ายสำหรับเครื่องFamicom Disk Systemซึ่งเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับเด็กผู้ชายคนหนึ่งที่พยายามจีบเด็กผู้หญิงในโรงเรียนเดียวกันที่หน้าตาคล้ายกับมิโฮะ นาคายามะ ไอดอลป๊ อป แตกต่างจากเกมจำลองการเดทสมัยใหม่ เกมนี้ดำเนินเรื่องผ่านการเลือกข้อความ ทำให้เล่นคล้ายกับเกมผจญภัยแบบกราฟิกในยุคนั้น (คล้ายกับเกมอย่างFamicom Detective Club )

เกมแรกที่กำหนดมาตรฐานสำหรับเกมจำลองการเดทคือDōkyūsei (1992) ซึ่งเน้นเหตุการณ์ตามเวลามากกว่าการเลือกบทสนทนาTokimeki Memorial (1994) ทำให้เกมจำลองการเดทเป็นที่นิยมอย่างแท้จริงในญี่ปุ่น โดยผู้เล่นซึ่งเป็นนักเรียนมัธยมปลายสามารถเดทกับผู้หญิงได้ถึงสิบสองคน[ 5 ]เป้าหมายของผู้พัฒนาคือการย้อนกลับไปสู่ช่วงเวลาในโรงเรียนมัธยมปลาย อากิฮิโกะ นากาตะ ผู้อำนวยการของ Konami กล่าวว่า "คนที่สร้างเกมนี้ต้องการมีประสบการณ์แบบนี้ในสมัยเรียนมัธยมปลายของเขา" [ 4 ]เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากในญี่ปุ่น โดยมียอดขาย 1.1 ล้านชุดภายในปี 1996 [ 4 ]

โดยทั่วไปเกมจำลองสถานการณ์ (เช่นTokimeki Memorial ) หรือเกมจำลองรถไฟอย่างDensha de Go!ได้รับความนิยมในญี่ปุ่นมากกว่าในอเมริกา ซึ่งนิยมวิดีโอเกมที่เน้นการกระทำมากกว่า[ 6 ]

เกมอย่างSakura WarsและPersona (ทั้งสองซีรีส์เริ่มต้นในปี 1996 โดย Persona เพิ่มองค์ประกอบเกมจำลองการเดทเข้ามาในปี 2006 ) เป็นเกม RPG ที่มีองค์ประกอบของเกมจำลองการเดท

ลักษณะเฉพาะ

ภาพหน้าจอจาก เกม Tokimeki Memorialเวอร์ชันPC Engineดั้งเดิมแสดงให้เห็นถึงระบบสถิติที่ซับซ้อนซึ่งเป็นมาตรฐานของเกมประเภทนี้

ในเกมจำลองการเดททั่วไป ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครชายที่รายล้อมไปด้วยตัวละครหญิง การเล่นเกมเกี่ยวข้องกับการพูดคุยกับสาวๆ หลายคน โดยพยายามเพิ่ม "ระดับความรัก" ภายในใจของพวกเธอผ่านการเลือกบทสนทนาที่ถูกต้อง เกมจะดำเนินไปในระยะเวลาที่กำหนด เช่น หนึ่งเดือนหรือสามปี เมื่อเกมจบลง ผู้เล่นจะแพ้เกมหากไม่สามารถเอาชนะใจสาวๆ คนใดได้ หรือ "จบ" กับสาวคนใดคนหนึ่ง ซึ่งมักจะทำได้โดยการมีเพศสัมพันธ์กับเธอ แต่งงานกับเธอ (เช่นในเกมMagical Date ) และ/หรือได้รับความรักนิรันดร์ สิ่งนี้ทำให้เกมมีคุณค่าในการเล่นซ้ำ มากขึ้น เนื่องจากผู้เล่นสามารถเลือกสาวคนใหม่ได้ในแต่ละครั้ง เพื่อพยายามให้ได้ตอนจบที่แตกต่างกัน

เกมจำลองการเดทมักจะเน้นไปที่การสร้างความสัมพันธ์เป็นหลัก โดยมักจะมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครที่ซับซ้อนและบทสนทนาที่แตกแขนง ออกไป และมักจะนำเสนอคำตอบที่เป็นไปได้ของผู้เล่นแบบคำต่อคำตามที่ตัวละครของผู้เล่นจะพูด เกมจำลองการเดทอย่างTokimeki Memorialและเกมสวมบทบาทบางเกมที่มีกลไกความสัมพันธ์คล้ายกับเกมประเภทนี้ เช่นPersonaมักจะให้ตัวเลือกที่มีจำนวน "คะแนนอารมณ์" ที่แตกต่างกัน ซึ่งส่งผลต่อความสัมพันธ์ของตัวละครผู้เล่นและการสนทนาในอนาคตกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นเกมเหล่านี้มักจะมีวงจรกลางวันกลางคืนพร้อมระบบกำหนดเวลาที่ให้บริบทและความเกี่ยวข้องกับการโต้ตอบของตัวละคร ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะโต้ตอบกับตัวละครบางตัวเมื่อใดและอย่างไร ซึ่งจะส่งผลต่อคำตอบของพวกเขาในระหว่างการสนทนาในภายหลัง[ 7 ]

แม้ว่าเกมบิโชโจ (เกมที่มีตัวละครหญิงเป็นตัวละครหลัก) จะเป็นเกมจำลองการเดทส่วนใหญ่ แต่ก็ยังมีเกมประเภทอื่น ๆ อีกด้วย เกมที่ตัวละครผู้เล่นเป็นผู้หญิงและตัวละครที่อาจเป็นที่รักเป็นผู้ชาย เรียกว่า เกม GxB หรือเกมโอโตเมะ (เกมที่ตัวละครชายรักชาย ) ความสัมพันธ์แบบรักร่วมเพศก็เป็นไปได้เช่นกัน เนื่องจากมีเกมที่ไม่มีข้อจำกัดเรื่องเพศ ("ทุกคู่") นอกจากนี้ยังมี เกม รักหญิงที่เน้นความสัมพันธ์ระหว่างหญิงกับหญิง และ เกม รักชายที่เน้นความสัมพันธ์ระหว่างชายกับชาย

เกมแนวนี้มีหลากหลายรูปแบบ: เรื่องราวความรักในโรงเรียนมัธยมเป็นรูปแบบที่พบได้บ่อยที่สุด แต่เกมจำลองการเดทอาจเกิดขึ้นในฉากแฟนตาซีและมีภารกิจท้าทายต่างๆ เช่น การปกป้องหญิงสาวจากสัตว์ประหลาด

เกมซีรีส์หนึ่งที่มักมีองค์ประกอบการออกเดทโดยมีเป้าหมายคือการแต่งงาน คือเกมจำลองชีวิตในฟาร์มอย่างHarvest Moonเนื้อเรื่องย่อยเกี่ยวกับการออกเดทจะเน้นไปที่การเลือกสาวหรือหนุ่มคนใดคนหนึ่งจากหลายๆ คน (ขึ้นอยู่กับเพศของตัวละครผู้เล่น) และมอบของขวัญให้หรือเข้าร่วมกิจกรรมต่างๆ ในเกม ซีรีส์เกม RPG อย่าง Star Oceanก็มีองค์ประกอบการจำลองการออกเดทในลักษณะเดียวกันเช่นกัน

เกมจำลองการเดทของญี่ปุ่นบางเกมอาจอนุญาตให้ผู้เล่นมีความสัมพันธ์โรแมนติกหรือทางเพศกับตัวละครวัยรุ่นได้ระดับของเนื้อหาทางเพศจะแตกต่างกันไป แต่ส่วนใหญ่มักจะรวมถึงการมีเพศสัมพันธ์ เกมจำลองการเดทที่มีเนื้อหาทางเพศอย่างโจ่งแจ้งอาจจัดอยู่ในหมวดหมู่เกม HหรือErogeเกม Eroge จะวางจำหน่ายเฉพาะบนพีซีเท่านั้น เพราะบริษัทเกมขนาดใหญ่ของญี่ปุ่นไม่ต้องการวางจำหน่ายเกมที่มีเนื้อหาทางเพศบนเครื่องเกมคอนโซลของตน ด้วยเหตุนี้ บริษัทเกม Eroge จึงสร้างเวอร์ชันที่ถูกเซ็นเซอร์สำหรับทุกวัย (15+) บนพีซีสำหรับเครื่องเกมคอนโซลต่างๆ เวอร์ชันที่ถูกเซ็นเซอร์มักจะมีฉากจบเพิ่มเติมและฉากเสริมเพื่อชดเชยการขาดฉากทางเพศ

เกมเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับการเพิ่มค่าสถานะที่สะท้อนถึงทักษะของผู้เล่น และสามารถผสมผสานกับประเภทเกมอื่นๆ ได้ ซีรีส์ต่างๆ เช่นSakura WarsและPersonaผสมผสาน รูปแบบการเล่น เกมสวมบทบาท (RPG) กับรูปแบบการเล่นเกมจำลองการเดท[ 8 ]

ตัวอย่าง

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dating_sim&oldid=1335907764 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมจำลองการเดท

เกมจำลองการเดทหรือที่รู้จักกันในชื่อเกมจำลองการออกเดทเป็นเกมประเภทย่อยของเกมจำลองที่มีองค์ประกอบโรแมนติก แม้ว่าจะมีลักษณะคล้ายกับ เกม วิชวลโนเวลในด้านการนำเสนอ

ประวัติศาสตร์

เกมจำลองการเดทมีมาก่อน เกม จำลองการเลี้ยงดูเด็ก ซึ่งมีรูปแบบที่ชัดเจนที่สุดจาก ซีรีส์ Princess Maker ของ Gainax ซึ่งเน้น การเลี้ยงดูเด็ก มากกว่าการเดท [ 4 ] เกมอื่นๆ เช่น Girl's Garden ของ Sega (1985) และ Tenshitachi no Gogo ของ JAST (1985)...

ลักษณะเฉพาะ

ในเกมจำลองการเดททั่วไป ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครชายที่รายล้อมไปด้วยตัวละครหญิง การเล่นเกมเกี่ยวข้องกับการพูดคุยกับสาวๆ หลายคน โดยพยายามเพิ่ม "ระดับความรัก" ภายในใจของพวกเธอผ่านการเลือกบทสนทนาที่ถูกต้อง เกมจะดำเนินไปในระยะเวลาที่กำหนด เช่น หนึ่งเดือนหรือสามปี...

ตัวอย่าง

สวนของเด็กหญิง (1985) เทนชิทาจิ โนะ โกโกะ (1985) โรงเรียนมัธยมนากายามะ มิโฮะ โนะ โทคิเมกิ (1987) ซีรีส์ โดคิวเซ (ตั้งแต่ปี 1992 เป็นต้นไป) ซีรีส์ อนุสรณ์โทคิเมกิ (ตั้งแต่ปี 1994 เป็นต้นไป) รักแท้ (1995) วันมหัศจรรย์ (1996) ซีรีส์ Sakura Wars (ตั้งแต่ปี 1996...