กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 23 นาที

ดับเบิ้ลไฟน์

เปลี่ยนเส้นทางไปยังหัวข้อที่เกี่ยวข้อง

Double Fine Productions, Inc.เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ในซานฟรานซิสโกรัฐแคลิฟอร์เนียก่อตั้งขึ้นในเดือนกรกฎาคม ปี 2000 โดยTim...

ดับเบิ้ลไฟน์

บริษัท ดับเบิล ไฟน์ โปรดักชันส์ จำกัด
พิมพ์ส่วนตัว
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ก่อตั้งกรกฎาคม 2543  ( 2000-07 )
ผู้ก่อตั้งทิม ชาเฟอร์
สำนักงานใหญ่,
เรา
บุคคลสำคัญ
ทิม เชเฟอร์( หัวหน้าสตูดิโอ )
สินค้า
จำนวนพนักงาน
105  (2025)
พ่อแม่Xbox Game Studios (2019–2026)
เว็บไซต์ดับเบิลไฟน์.com

Double Fine Productions, Inc.เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ในซานฟรานซิสโกรัฐแคลิฟอร์เนียก่อตั้งขึ้นในเดือนกรกฎาคม ปี 2000 โดยTim Schaferหลังจากที่เขาออกจากLucasArts ไม่นาน เกมสองเกมแรกของ Double Fine คือPsychonautsและBrütal Legendทำผลงานได้ต่ำกว่าที่ผู้จัดจำหน่ายคาดหวังไว้ แม้ว่าจะได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ก็ตาม อนาคตของบริษัทได้รับการยืนยันเมื่อ Schafer หันมาใช้ต้นแบบเกมที่สร้างขึ้นภายในบริษัทในช่วงสองสัปดาห์ที่เรียกว่า "Amnesia Fortnight" เพื่อขยายเป็นเกมขนาดเล็ก ซึ่งทั้งหมดได้รับการอนุญาตให้วางจำหน่ายโดยผู้จัดจำหน่ายและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ ตั้งแต่นั้นมา Schafer ได้ทำซ้ำ Amnesia Fortnight เหล่านี้ โดยใช้กลไกการโหวตจากแฟนๆ เพื่อช่วยคัดเลือกและพัฒนาเกมขนาดเล็กต่อไป Double Fine ยังได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้ผลักดันความสนใจใน การระดมทุนจากฝูงชน (crowdfunding) ในวิดีโอเกมโดยสามารถระดมทุนได้มากกว่า3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ สำหรับการพัฒนาBroken Ageซึ่งในขณะนั้นเป็นหนึ่งในโครงการที่ใหญ่ที่สุดที่ได้รับทุนจากKickstarterและมากกว่า 3 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับการพัฒนาPsychonauts 2

บริษัทยังคงสร้างความแข็งแกร่งในฐานะผู้พัฒนาเกมอิสระ และส่งเสริมความพยายามช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมอิสระรายเล็กอื่นๆ ผ่านอิทธิพลของตน รวมถึงการเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมสำหรับเกมเหล่านั้นด้วย นอกจากนี้ Double Fine ยังสามารถได้สิทธิ์ในการรีมาสเตอร์เกมผจญภัยยุคแรกๆ ของ LucasArts บางเกม เช่นGrim Fandango , Day of the TentacleและFull Throttle Microsoft ซื้อสตูดิโอนี้ในเดือนมิถุนายน 2019 หลังจากที่เคยเข้าซื้อPsychonauts 2 มาก่อนหน้านี้การเผยแพร่เกมของ Double Fine ถูกนำเข้ามาอยู่ภายใต้Xbox Game Studiosแต่ในการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ของแผนก Xbox ในเดือนกรกฎาคม 2026 Double Fine ก็ถูกแยกออกจาก Xbox Game Studios และกลายเป็นสตูดิโออิสระอีกครั้ง

ประวัติศาสตร์

Double Fine ก่อตั้งโดยTim Schafer อดีต นักพัฒนา ของ LucasArtsร่วมกับเพื่อนร่วมงานจาก LucasArts ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2543 [ 1 ]ในช่วงหลายปีก่อนหน้านั้น LucasArts เริ่มเปลี่ยนการพัฒนาจากเกมผจญภัยไปสู่เกมแอ็คชั่นมากขึ้น ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มทั่วไปในอุตสาหกรรมเกม Schafer ซึ่งเพิ่งเสร็จสิ้นการผลิตเกมผจญภัยGrim Fandangoซึ่งได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์แต่ล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ เห็นคนอื่นๆ ออกจาก LucasArts และไม่แน่ใจเกี่ยวกับตำแหน่งของตนเองที่นั่น เขาได้รับการติดต่อจากเพื่อนร่วมงานที่แนะนำให้ก่อตั้งสตูดิโอของตนเองเพื่อพัฒนาเกมของตนเอง[ 2 ] Schafer ออกจาก LucasArts ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2543 และร่วมก่อตั้ง Double Fine ในปีเดียวกันนั้น[ 3 ]

Schafer เริ่มก่อตั้ง Double Fine ร่วมกับโปรแกรมเมอร์ David Dixon และ Jonathan Menzies ในสถานที่ซึ่งเคยเป็นร้านทำรองเท้าไม้ในซานฟรานซิสโกหลังจากทำงานเกี่ยวกับเดโมสำหรับสิ่งที่จะกลายเป็นPsychonauts เป็นเวลาหลายเดือน บุคลากรจาก ทีมพัฒนา Grim Fandangoและพนักงานใหม่คนอื่นๆ ก็ค่อยๆ เพิ่มเข้ามาเพื่อเริ่มการผลิต[ 4 ]

หลังจากการนำ Amnesia Fortnights มาใช้ในปี 2011 เพื่อค้นหาเกมใหม่ที่จะเผยแพร่ บริษัทได้แบ่งออกเป็นหลายทีม โดยแต่ละทีมมีสมาชิกประมาณ 15 คน แต่ละทีมมีความสามารถในการพัฒนาเกมขนาดเล็กได้อย่างสมบูรณ์ แต่สำหรับเกมขนาดใหญ่ เช่นPsychonauts 2บริษัทจะรวมสองทีมขึ้นไปเข้าด้วยกันชั่วคราว และมีตัวเลือกที่จะแยกทีมออกเมื่อโครงการเสร็จสิ้น[ 5 ]

บริษัทยังคงตั้งอยู่ในซานฟรานซิสโก [ 6 ] ชื่อ "Double Fine" มาจากการเล่นคำกับป้ายบนสะพาน Golden Gate Bridgeที่เคยแสดงคำว่า "double fine zone" เพื่อเตือนผู้ขับขี่ว่าค่าปรับบนถนนช่วงนั้นเป็นสองเท่าของอัตราปกติ โลโก้และมาสคอตของ Double Fine เรียกว่า Two-Headed Baby ซึ่งมักย่อว่า 2HB [ 7 ]ซึ่งเป็นตัวย่อที่ใช้สำหรับMoaiซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการ [ 8 ] [ 9 ] เว็บไซต์ของ Double Fine ยังเป็นที่ตั้งของเว็บคอมิกส์ เจ็ดเรื่อง ซึ่งสร้างโดยสมาชิกของทีมศิลปะของ Double Fine และเรียกรวมกันว่าDouble Fine Comics [ 10 ]

เมื่อวันที่ 9 มิถุนายน 2019 ในงานแถลงข่าวของMicrosoftที่งาน E3 2019ได้มีการประกาศว่า Double Fine ถูกซื้อกิจการโดยบริษัทและกลายเป็นส่วนหนึ่งของXbox Game Studios [ 11 ] ตามที่ Schafer กล่าว การซื้อกิจการครั้งนี้จะทำให้ Double Fine สามารถรักษาความเป็นอิสระไว้ได้ แต่จะไม่ต้องดิ้นรนในการหาผู้จัดจำหน่ายเกม ซึ่งเป็นปัญหาที่เคยมีมาในอดีต[ 12 ] Schafer กล่าวถึงXbox Game Pass ของ Microsoft ซึ่งเป็นบริการสมัครสมาชิกเกมสำหรับผู้ใช้ Microsoft Windows และ Xbox ว่าเป็นข้อดีอย่างหนึ่งของการซื้อกิจการ Schafer รู้สึกว่าเกมหลายเกมของ Double Fine โดยเฉพาะPsychonautsและภาคต่อ ไม่ได้มีสุนทรียภาพที่ผู้คนจะยอมจ่ายราคาเต็ม แต่การสมัครสมาชิกของ Game Pass จะช่วยลดอุปสรรคนั้นลงและอาจทำให้มีผู้คนลองเล่นเกมมากขึ้น ดังนั้น Schafer จึงรู้สึกว่าการถูกซื้อกิจการโดย Microsoft จะทำให้สตูดิโอสามารถพัฒนาเกมทดลองต่อไปและทำให้โครงการเหล่านี้ได้รับการเผยแพร่มากขึ้น[ 13 ]หนึ่งเดือนก่อนการวางจำหน่ายPsychonauts 2ในเดือนกรกฎาคม 2021 Schafer กล่าวว่าเขาพอใจกับการจัดการของ Microsoft ต่อ Double Fine โดยเขาเรียกการเข้าซื้อกิจการนี้ว่า "การบูรณาการแบบจำกัด" โดย Double Fine ยังคงควบคุมองค์ประกอบสร้างสรรค์ทั้งหมดไว้ ในขณะที่ปล่อยให้ Microsoft จัดการเรื่องการเงิน และทำให้สตูดิโอสามารถมุ่งเน้นทักษะสร้างสรรค์ของพวกเขาไปที่การพัฒนาเกมให้เสร็จสมบูรณ์โดยไม่ต้องรู้สึกถึงข้อจำกัดด้านงบประมาณ[ 14 ] Double Fine และ2 Player Productionsได้ปล่อยPsychOdysseyสารคดีความยาว 22 ชั่วโมงเกี่ยวกับการสร้างPsychonauts 2ในเดือนกุมภาพันธ์2023 [ 15 ]

Schafer กล่าวในเดือนสิงหาคม 2025 ว่าสตูดิโอกำลังทำงานกับทรัพย์สินทางปัญญาดั้งเดิม เช่นKeeperซึ่งมี Lee Petty เป็นหัวหน้านักพัฒนา และไม่มีแผนในปัจจุบันที่จะปล่อยภาคต่อเช่นPsychonauts 3หรือBrutal Legend 2แม้ว่าจะมีการร้องขอจากผู้เล่นก็ตาม[ 16 ]

Double Fine ยื่นคำร้องขอจัดตั้งสหภาพแรงงานภายในCWA (Communications Workers of America)เมื่อวันที่ 7 พฤษภาคม 2026 [ 17 ] [ 18 ]

ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2569 Jason SchreierจากBloomberg Newsรายงานว่าสตูดิโอหลายแห่งใน Xbox Game Studios รวมถึง Double Fine กำลังเจรจาเพื่อซื้อกิจการและแยกตัวออกจากแผนกเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกปิดตัวลง[ 19 ]

ในวันที่ 6 กรกฎาคม พ.ศ. 2569 Double Fine ได้ถูกแยกออกจาก Xbox Game Studios และกลับไปเป็นสตูดิโออิสระอีกครั้ง โดย Double Fine ยังคงรักษาสิทธิ์ในเกมและทรัพย์สินทางปัญญาทั้งหมดไว้ในระหว่างการย้ายครั้งนี้[ 20 ]

โครงการต่างๆ

โปรเจกต์แรกที่เสร็จสมบูรณ์ของ Double Fine คือPsychonautsเกมแพลตฟอร์มหลายแพลตฟอร์มที่ติดตาม Raz (ตั้งชื่อตามRazmig Mavlian นักสร้างแอนิเมชันของ Double Fine ) [ 21 ]เด็กชายผู้มีพรสวรรค์ทางจิตที่บุกเข้าไปในค่ายฤดูร้อนสำหรับเด็กที่มีพลังจิตเพื่อพยายามเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มฮีโร่พลังจิตชั้นยอดที่เรียกว่า Psychonauts เกมนี้ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์และวางจำหน่ายสำหรับMicrosoft Windows , PlayStation 2และXboxอย่างไรก็ตาม แม้จะได้รับการยกย่อง แต่ยอดขายในช่วงแรกไม่ดีนัก[ 22 ]

โปรเจกต์ที่สองของ Double Fine คือBrütal Legend เกม แนวกลยุทธ์แบบ เรียลไทม์ผสมผสานกับ เกมแอ็กชั่นผจญภัยโดยมีตัวละครหลักคือ Eddie Riggs ผู้ช่วยวงดนตรีเฮฟวีเมทัล ซึ่งชื่อของเขามาจากEddie the Headมาสคอตของวง Iron Maiden และ Derek Riggs ศิลปินผู้สร้างมาสคอตนั้น เรื่องราวเริ่มต้นด้วย Eddie ถูกส่งไปยังโลกแฟนตาซีที่ปีศาจได้จับมนุษยชาติเป็นทาส Tim Schafer กล่าวว่าแรงบันดาลใจของเกมมาจากตำนาน ธีมแฟนตาซี และตำนานนอร์สอันยิ่งใหญ่ของดนตรีเฮฟวีเมทัล ซึ่งพบได้ทั้งในเนื้อเพลงและภาพปกอัลบั้ม[ 23 ] Brütal Legendจัดจำหน่ายโดยElectronic Artsและวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2552 สำหรับPlayStation 3และXbox 360และต่อมาสำหรับ Microsoft Windows

อัมเนเซีย ฟอร์ทไนท์

ระหว่างการพัฒนาBrütal Legendเกิดปัญหาด้านการเผยแพร่ขึ้น Activision ซึ่งได้สิทธิ์ในเกมนี้มาจากการควบรวมกิจการกับ Vivendi Games ตัดสินใจที่จะยกเลิกการวางจำหน่ายและบังคับให้ Schafer ต้องหาผู้จัดจำหน่ายรายอื่น ในช่วงเวลานี้ ประมาณปี 2007 Schafer พยายามที่จะเพิ่มขวัญกำลังใจของบริษัทโดยการให้ทีมงานมีส่วนร่วมใน "Amnesia Fortnight" เป็นเวลาสองสัปดาห์ พนักงานถูกแบ่งออกเป็นสี่กลุ่ม ได้รับคำสั่งให้ลืมงานปัจจุบันที่ทำอยู่กับBrütal Legend (จึงเป็นที่มาของคำว่า "Amnesia") และได้รับมอบหมายให้พัฒนาต้นแบบเกมเพื่อนำเสนอให้กลุ่มอื่นตรวจสอบ[ 24 ]แนวคิดทั้งสี่ได้รับการพัฒนาเป็นต้นแบบที่เล่นได้สำเร็จ ต้นแบบทั้งสี่ที่ผลิตได้คือCustodians Of The Clock , Happy Song , Love PuzzleและTiny Personal Ninja [ 25 ]

กระบวนการนี้ถูกทำซ้ำในภายหลัง ใน ชื่อ Amnesia Fortnight 2009 ใกล้สิ้นสุดBrütal Legendโดยมีต้นแบบเพิ่มเติมอีกสองแบบ ต้นแบบที่ผลิตได้คือCostume QuestและStacking [ 26 ]ต้นแบบสำหรับCostume Questเปิดให้ใช้งานในปี 2012 [ 27 ]

Schafer ยกความดีความชอบให้กับแนวคิดของ Amnesia Fortnights ให้กับผู้กำกับภาพยนตร์Wong Kar-Wai ในระหว่างการถ่ายทำ Ashes of Timeที่ยาวนานถึงสามปีWong ได้พานักแสดงและทีมงานบางส่วนไปฮ่องกงเพื่อถ่ายทำฟุตเทจเล่น ๆ ซึ่งในที่สุดก็กลายเป็นภาพยนตร์เรื่องChungking ExpressและFallen Angels Schafer ตั้งข้อสังเกตว่านี่คือภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียงที่สุดเรื่องหนึ่งของผู้กำกับ[ 28 ]ในที่สุด Schafer ก็ได้เซ็นสัญญากับElectronic ArtsสำหรับBrütal Legend

ทิม เชเฟอร์ (ขวา) ผู้ก่อตั้ง Double Fine และคุกกี้มอนสเตอร์ (ซ้าย) ระหว่างการถ่ายทำวิดีโอโปรโมชั่นสำหรับ Sesame Street: Once Upon a Monster
ทิม เชเฟอร์ (ขวา) ผู้ก่อตั้ง Double Fine และคุกกี้มอนสเตอร์ (ซ้าย) ระหว่างการถ่ายทำวิดีโอโปรโมชั่นสำหรับSesame Street: Once Upon a Monster

ช่วงเวลา Amnesia Fortnight เหล่านี้พิสูจน์แล้วว่าเป็นช่วงเวลาที่โชคดี เนื่องจาก Schafer ถือว่าช่วงเวลานี้ทำให้บริษัทสามารถดำเนินกิจการ ต่อไปได้ [ 28 ]หลังจากเสร็จสิ้น การพัฒนา Brütal Legendแล้ว Double Fine ก็เริ่มทำงานกับภาคต่อ แต่ได้รับแจ้งให้หยุดการพัฒนาในเวลาไม่นานหลังจากนั้น เนื่องจาก Electronic Arts ตัดสินใจที่จะไม่จัดจำหน่ายเกมนี้ เนื่องจากไม่มีข้อตกลงการจัดจำหน่ายอื่น ๆ ในขณะนั้น Schafer จึงหันกลับไปพิจารณาแนวคิดเกมทั้งแปดที่พัฒนามาจาก Amnesia Fortnight โดยเชื่อว่าสามารถพัฒนาต่อยอดเป็นเกมสั้น ๆ ที่สมบูรณ์ได้ Schafer ยังพิจารณาถึงความสำเร็จของเกมขนาดเล็กที่เน้นเฉพาะกลุ่ม เช่นGeometry Warsบนบริการดาวน์โหลดต่าง ๆ และตระหนักถึงศักยภาพของตลาดสำหรับเกมประเภทเดียวกัน[ 28 ] Schafer และทีมของเขาเลือกเกมที่ดีที่สุดสี่เกม และเริ่มนำเสนอเกมเหล่านี้ให้กับผู้จัดจำหน่ายต่าง ๆ และประสบความสำเร็จในการเจรจารายละเอียดการจัดจำหน่าย[ 29 ]เกมสองเกมนี้ ได้แก่Costume QuestและStackingได้รับการคัดเลือกโดยTHQและวางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลบนXbox LiveและPlayStation Networkทั้งสองเกมถือว่าประสบความสำเร็จ และ THQ แสดงความสนใจที่จะช่วย Double Fine ผลิตเกมประเภทเดียวกันต่อไป[ 30 ] Iron Brigadeถูกสร้างเป็นต้นแบบระหว่างปี 2008 และ 2009 ในชื่อCustodians Of The Clockและวางจำหน่ายครั้งแรกในชื่อTrenchedก่อนที่จะเปลี่ยนชื่อเนื่องจากปัญหาเรื่องเครื่องหมายการค้า เกมนี้ได้รับการพัฒนาเป็น เกม Xbox Live Arcadeโดยร่วมมือกับMicrosoft Game Studiosและได้รับการยกย่องในเชิงบวกจากนักข่าวเช่นกัน[ 31 ]เกมที่สี่Sesame Street: Once Upon a Monsterซึ่งพัฒนาต่อยอดมาจาก ต้นแบบ Happy Songได้รับการเผยแพร่โดยWarner Bros. Interactive Entertainmentโดยร่วมมือกับSesame Workshopสำหรับ Xbox 360 โดยใช้ คอนโทรลเลอร์ Kinectแม้ว่าในตอนแรกจะไม่ใช่เกมที่มีลิขสิทธิ์ แต่ Schafer และทีมงานของเขาพบว่ามันเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับเกมแรกที่มีลิขสิทธิ์[ 32 ] Schafer กล่าวว่าไอเดียที่ไม่ได้ใช้ทั้งสี่อย่างอาจนำไปใช้สร้างเกมในอนาคตได้ แต่เขาเชื่อว่าบางส่วนอาจขายไม่ได้ให้กับผู้จัดจำหน่าย[ 24 ]

กลุ่มพัฒนาเกมเหล่านี้มีหัวหน้าทีมเดิมจากBrütal Legend เป็นผู้ดูแล ได้แก่ Tasha Harrisหัวหน้าฝ่ายแอนิเมชันสำหรับCostume Quest , Lee Petty หัวหน้าฝ่ายศิลป์สำหรับStacking , Brad Muirหัวหน้าฝ่ายออกแบบสำหรับIron Brigadeและ Nathan Martz หัวหน้าฝ่ายโปรแกรมเมอร์สำหรับOnce Upon a Monsterการทำเช่นนี้ไม่เพียงแต่เพื่อให้ทีมเหล่านี้อยู่ภายใต้การดูแลของผู้ที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมมายาวนานเท่านั้น แต่ยังเป็นการช่วยส่งเสริมหัวหน้าทีมเหล่านี้ด้วย[ 33 ]พนักงานที่เหลือถูกแบ่งไปอยู่ในสี่ทีม โดยมีการสลับทีมกันในภายหลังเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละทีมมีทรัพยากรที่เหมาะสมเมื่อจำเป็น เช่น ศิลปินและโปรแกรมเมอร์[ 24 ] Double Fine ไม่จำเป็นต้องเลิกจ้างพนักงานคนใดในช่วงเวลานี้[ 24 ]และในทางกลับกันก็สามารถจ้างRon Gilbertอดีตผู้ร่วมงานของ Schafer ที่ LucasArts มาทำงานในเกมใหม่ๆ รวมถึงเกมในอนาคตที่ Gilbert ได้วางแผนไว้[ 34 ] Schafer ระบุว่าถึงแม้จะสามารถสร้างเกมขนาดใหญ่อีกเกมหนึ่งที่คล้ายกับPsychonautsหรือBrütal Legendได้ แต่ก็มีแนวโน้มที่จะคงทีมขนาดเล็กไว้เพื่อทำงานในเกมขนาดเล็กเหล่านี้ต่อไป เนื่องจากประสบการณ์ที่บริษัทได้รับจากการทำงานร่วมกัน[ 24 ]

ในปี 2011 กระบวนการสร้างต้นแบบถูกทำซ้ำในช่วงสองสัปดาห์สุดท้ายของการลืมเลือนแบบส่วนตัวของ Double Fine ต้นแบบที่ผลิตในช่วงเวลานี้ได้แก่Middle Manager Of Justiceเกมจำลองซูเปอร์ฮีโร่Whispering Rock Psychic Summer Campเกมสร้างค่ายพักแรมที่อิงจากPsychonautsและBrazenเกม co-op ออนไลน์แบบสี่ผู้เล่นสไตล์ Monster Hunter [ 35 ]

ทิม เชเฟอร์และ ดรูว์ สกิลล์แมน พร้อมด้วย อาซิฟ ซิดดิกี จาก 2 Player Productionsที่งาน PAX Prime 2012

ในเดือนพฤศจิกายน 2012 Double Fine ร่วมกับHumble BundleประกาศจัดงานAmnesia Fortnight 2012ซึ่งเป็นกิจกรรมการกุศลที่ต่อยอดมาจาก Amnesia Fortnight ครั้งก่อน โดยผู้ที่จ่ายเงินอย่างน้อย1 ดอลลาร์สหรัฐฯจะมีโอกาสลงคะแนนให้กับแนวคิดเกม 23 แนวคิด หลังจากสิ้นสุดระยะเวลาการลงคะแนน Double Fine ได้พัฒนาแนวคิด 5 อันดับแรกให้เป็นต้นแบบเกมที่พร้อมให้ผู้ที่ซื้อแพ็กเกจได้เล่น เกมต้นแบบ (เรียงตามลำดับการได้รับคะแนนโหวตมากที่สุด) ได้แก่: Hack 'n' Slashเกมแอ็กชั่นผจญภัยที่ได้รับแรงบันดาลใจจากThe Legend of Zelda ซึ่งผู้เล่นต้องใช้การแฮ็กเพื่อไขปริศนา นำโดยโปรแกรมเมอร์อาวุโส Brandon Dillon, Spacebase DF-9เกมจำลองสถานการณ์ในอวกาศ นำโดยนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ JP LeBreton, The White Birchเกมแพลตฟอร์มบรรยากาศ (ได้รับแรงบันดาลใจจากIcoและJourney ) นำโดยผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ Andy Wood, Autonomousเกม หุ่นยนต์ แซนด์บ็อกซ์แนว เรโทรฟิ วเจอร์ริสติก นำโดยผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ Lee Petty และBlack Lakeเกมสำรวจเทพนิยาย นำโดยศิลปินอาวุโส Levi Ryken นอกจากนี้ ผู้ซื้อยังได้รับเกมต้นแบบเริ่มต้นของCostume Quest , Happy Song (ซึ่งต่อมากลายเป็นOnce Upon a Monster ) และBrazenเกม co-opออนไลน์สำหรับผู้เล่นสี่คนสไตล์Monster Hunter ที่ ได้รับแรงบันดาลใจจากRay Harryhausenซึ่งนำโดย Brad Muir หัวหน้าโครงการของIron Brigadeด้วย การพัฒนาต้นแบบได้รับการบันทึกโดย2 Player Productions [ 36 ]

Indie FundประกาศในงานElectronic Entertainment Expo 2013ว่าได้ให้ทุนสนับสนุนเกมสองเกมจาก Double Fine [ 37 ]เกมแรกที่สร้างขึ้นโดยได้รับการสนับสนุนจาก Indie Fund ได้รับการเปิดเผยเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2013 ว่าเป็นSpacebase DF-9ซึ่งเป็นเวอร์ชันเชิงพาณิชย์ที่สมบูรณ์ของ ต้นแบบ Amnesia Fortnight 2012เกมดังกล่าวได้รับการเผยแพร่เป็นเวอร์ชันอัลฟ่าบน Steam Early Access และได้รับการพัฒนาโดยใช้ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ที่ได้รับในช่วงระยะเวลาการเผยแพร่ Early Access [ 38 ]การพัฒนาถูกยกเลิกในเวอร์ชัน "Alpha 6e" โดยมีการปล่อยแพทช์ถัดไปเป็นเกมที่เสร็จสมบูรณ์ การเผยแพร่ครั้งนี้รวมถึงซอร์สโค้ดที่เผยแพร่ให้กับชุมชน[ 39 ]ส่วนใหญ่เนื่องจากกระแสต่อต้านจากการยุติการพัฒนาอย่างกะทันหันSpacebase DF-9จึงมีรีวิวจากผู้ใช้ใน Steam ที่เป็นลบมากกว่าบวก เกมอื่นที่ได้รับการสนับสนุนทางการเงินบางส่วนจาก Indie Fund ได้รับการเปิดเผยเมื่อวันที่ 10 ธันวาคม 2013 ว่าเป็นHack 'n' Slashซึ่งเป็นเวอร์ชันเชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบอีกเวอร์ชันหนึ่งของต้นแบบAmnesia Fortnight 2012 Hack 'n' Slashวางจำหน่ายผ่าน Steam Early Access ในช่วงครึ่งแรกของปี 2014 [ 40 ]

ต้นแบบเพิ่มเติมจาก Amnesia Fortnight ปี 2012 ชื่อ Autonomousได้รับการเผยแพร่เป็นเวอร์ชันเต็มรูปแบบที่ขยายเพิ่มเติมสำหรับ คอนโทรลเลอร์ Leap Motionเมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน 2013 [ 41 ]

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2014 Double Fine และกลุ่ม Humble Bundle ได้เริ่มโครงการการกุศลอีกครั้งในชื่อAmnesia Fortnight 2014ในระหว่างโครงการนี้ ผู้ที่จ่ายเงินอย่างน้อย1 ดอลลาร์จะมีโอกาสลงคะแนนให้กับแนวคิด 29 แนวคิด นอกจากนี้ ผู้ที่จ่ายเงินมากกว่าราคาเฉลี่ยจะได้ลงคะแนนให้กับแนวคิดต้นแบบที่นำโดยPendleton Wardผู้สร้างAdventure Time [ 42 ]หลังจากสิ้นสุดระยะเวลาการลงคะแนน Double Fine ได้พัฒนาแนวคิดที่ได้รับการโหวตสูงสุดให้เป็นต้นแบบเกมซึ่งมีให้สำหรับผู้ที่ซื้อชุดบันเดิล เช่นเดียวกับAmnesia Fortnight 2012 2 Player Productions ได้ถ่ายทำขั้นตอนการผลิตต้นแบบ ซึ่งมีให้สำหรับผู้ที่ซื้อชุดบันเดิล รวมถึงในรูปแบบ Blu-ray และ DVD สำหรับผู้ที่จ่ายเงินอย่างน้อย35 ดอลลาร์[ 42 ]แนวคิดทั้งสี่ที่ถูกนำมาสร้างเป็นต้นแบบสำหรับAmnesia Fortnight 2014ได้แก่Dear Leaderเกมเล่าเรื่องแบบเกิดขึ้นเอง นำโดย Anna Kipnis, Little Pink Best Budsเกมเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตสีชมพูตัวเล็ก ๆ ที่อยากเป็นเพื่อนกับคุณ นำโดย Pendleton Ward, Mnemonicเกมผจญภัยแนวฟิล์มนัวร์มุมมองบุคคลที่หนึ่งเหนือจริง นำโดย Derek Brand และSteedเกมที่ตั้งอยู่ในดินแดนในเทพนิยายที่เต็มไปด้วยฮีโร่ที่ไร้ความสามารถ นำโดย John Bernhelm [ 43 ]แนวคิดหนึ่งคือBad Golf 2ไม่ได้รับการคัดเลือกให้เป็นต้นแบบ แต่กลุ่มแฟน ๆ ของ Double Fine ได้เริ่มพัฒนาเกมนี้ด้วยตนเอง โดยได้รับการสนับสนุนจากผู้คิดค้น Patrick Hackett และได้รับอนุญาตจาก Double Fine [ 44 ] [ 45 ]

ในเดือนเมษายน 2017 มีการจัดงาน Amnesia Fortnight ครั้งที่สามเพื่อการกุศลร่วมกันโดย Double Fine และ Humble Bundle สำหรับAmnesia Fortnight 2017มีการเลือกต้นแบบสองรายการจากวิดีโอต้นแบบ 25 รายการโดยอาศัยคะแนนโหวตสูงสุดจากสาธารณชน ได้แก่The Gods Must Be HungryและDarwin's Dinnerต้นแบบเกมปาร์ตี้เสมือนจริงแบบผู้เล่นหลายคนI Have No Idea What I'm Doingได้รับเลือกโดย Tim Schafer ส่วนอีกเกมหนึ่งคือเกมแข่งขันแบบผู้เล่นสี่คนKilnได้รับเลือกโดยสมาชิกทีม Double Fine ที่ทำงานใน Amnesia Fortnight การทำเช่นนี้เพื่อให้ทีมมีอำนาจควบคุมบ้าง แทนที่จะให้การเลือกทั้งหมดเป็นผลมาจากการโหวตออนไลน์[ 46 ]นอกจากนี้ ยังมีการนำเสนอต้นแบบจากแฟนๆ สามรายการในAmnesia Fortnight 2017ต้นแบบทั้งสามรายการ ได้แก่Pongball , The Lost Dev TeamและAmnesia Adventureได้รับการพัฒนาเป็นต้นแบบPongballซึ่งเป็นตัวเลือกอันดับต้น ๆถูกรวมอยู่ใน การดาวน์โหลดต้นแบบ Amnesia Fortnight 2017และแฟน ๆ ได้รับคำแนะนำจากนักพัฒนาของ Double Fine [ 47 ]

เงินทุนจากดราโคเจน

Double Fine ได้รับการลงทุนทางการเงินจากบริษัทลงทุน Dracogen ของ Steven Dengler การลงทุนเริ่มต้นจาก การสนทนา ทางทวิตเตอร์ระหว่าง Dengler และ Schafer ในเดือนมีนาคม 2011 โดย Schafer แสดงความคิดเห็นว่าต้นทุนในการนำเกมของ Double Fine มาสู่คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลจะสูง Dengler จึงขอให้ Schafer ประเมินมูลค่าเป็นตัวเลข แต่ในขณะนั้น Schafer คิดว่า Dengler พูดเล่น จึงเสนอมูลค่าประมาณ300,000 ดอลลาร์อย่างไรก็ตาม เมื่อมีการสนทนาอย่างเป็นทางการมากขึ้น บริษัทก็ได้ร่วมมือกับ Dengler ในการกำหนดจำนวนเงิน โดยได้ลงนามในข้อตกลงเบื้องต้นเพื่อนำPsychonautsมาสู่macOSและนำCostume QuestและStackingมาสู่Microsoft Windows [ 48 ]

หลังจากข้อตกลงเบื้องต้นนี้ ได้มีการทำข้อตกลงเพิ่มเติมกับ Dracogen สำหรับ เกมมือถือ iOS สามเกม โดยเกมแรกคือMiddle Manager of Justiceตัวเกมเองนั้นอิงจากแนวคิดอีกอย่างหนึ่งจาก Amnesia Fortnights ซึ่งเป็นเกมจำลองที่มี องค์ประกอบของเกม RPGที่เกี่ยวข้องกับการจัดการทีมซูเปอร์ฮีโร่แล้วต่อสู้ในฐานะฮีโร่เหล่านั้นในการต่อสู้[ 49 ]ลูกๆ ของ Dengler ได้ช่วยวาดภาพซูเปอร์ฮีโร่บางส่วนสำหรับเกมนี้[ 48 ] Middle Manager of Justiceเปิดตัวสำหรับ iOS ในเดือนธันวาคม 2012 [ 48 ]และเวอร์ชัน Android เปิดตัวในวันที่ 14 สิงหาคม 2013 [ 50 ]

Dropchord เกมปริศนาจังหวะ ที่ใช้การเคลื่อนไหวสำหรับ macOS, Microsoft Windows, iOS และ Android ได้รับการสนับสนุนทางการเงินจาก Dracogen เช่นกัน เกมนี้เป็นเกมที่เปิดตัวพร้อมกับ แอปสโตร์ Leap Motion Airspace เมื่อคอนโทรลเลอร์ Leap Motion วางจำหน่ายในวันที่ 22 กรกฎาคม 2556 [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]

ณ ปี 2012 เดงเลอร์ได้ลงทุนประมาณหนึ่งล้านดอลลาร์ในดับเบิลไฟน์ ซึ่งเชเฟอร์กล่าวว่า "ได้ผลตอบแทนที่ดีสำหรับทั้งสองฝ่าย" [ 48 ]เชเฟอร์กล่าวว่าเงินทุนของเดงเลอร์ทำให้บริษัทตระหนักถึงความสามารถในการตีพิมพ์ด้วยตนเอง และเชื่อว่าพวกเขาจะสามารถตีพิมพ์เกมระดับทริปเปิลเอได้ด้วยตนเองหากได้รับการสนับสนุนทางการเงินจากดราโคเจน[ 48 ]

การระดมทุนจากมวลชน

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2012 Double Fine และ 2 Player Productions ประกาศ แคมเปญ ระดมทุนผ่านKickstarterซึ่งในตอนแรกใช้ชื่อรหัสว่าDouble Fine Adventureโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างเกมผจญภัย ใหม่ที่มีภาพประกอบโดย Nathan Stapleyศิลปินประจำของ Double Fine [ 54 ]ความพยายามในการระดมทุนผ่าน Kickstarter เริ่มต้นขึ้นเนื่องจากเกมแนวผจญภัยถูกมองว่าเป็นเกมเฉพาะกลุ่มและมีความเสี่ยงทางการค้า โครงการนี้ตั้งเป้าที่จะระดมทุน 300,000 ดอลลาร์สำหรับการพัฒนาเกม และ100,000 ดอลลาร์สำหรับการถ่ายทำวิดีโอการพัฒนาเกมโดย 2 Player ซึ่งจะเผยแพร่พร้อมกับเกม[ 55 ]โครงการนี้บรรลุ เป้าหมายการระดมทุน 400,000 ดอลลาร์ภายในเวลาไม่ถึงเก้าชั่วโมงจากระยะเวลาการระดมทุนหนึ่งเดือน[ 56 ] [ 57 ]ภายใน 24 ชั่วโมงDouble Fine Adventureได้ระดมทุนมากกว่าหนึ่งล้านดอลลาร์ กลายเป็นโครงการที่ได้รับเงินทุนและการสนับสนุนมากที่สุดบน Kickstarter จนกระทั่งถูกแซงหน้าโดยนาฬิกา Pebbleในเดือนเมษายน 2012 [ 58 ]เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดย Moai และวางจำหน่ายเป็นสองส่วน คือ Act 1 ในช่วงต้นปี 2014 และ Act 2 ในเดือนเมษายน 2015 [ 59 ]ในที่สุดเกมนี้ก็ได้รับการตั้งชื่อว่าBroken Age [ 60 ]

เมื่อวันที่ 30 พฤษภาคม 2556 Double Fine ได้เริ่มแคมเปญระดมทุนครั้งที่สองผ่าน Kickstarter เกมMassive Chaliceเป็นวิดีโอเกมกลยุทธ์สำหรับ Microsoft Windows, macOS และ Linux [ 61 ]กำกับโดย Brad Muir [ 62 ]

โครงการเพิ่มเติมผ่านทางสำนักพิมพ์

แม้ว่า Double Fine จะประสบความสำเร็จจากการระดมทุน แต่บริษัทก็ไม่ได้ละทิ้งการทำงานร่วมกับสำนักพิมพ์ อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จในการระดมทุนทำให้บริษัทมีความเป็นอิสระมากพอที่จะเลือกสำนักพิมพ์ที่จะร่วมงานด้วยและประเภทของข้อตกลงการเผยแพร่ที่บริษัทยินดีรับได้มากขึ้น ในการให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ข่าวเกม Polygon Schafer อธิบายว่า "เราได้เปลี่ยนความสัมพันธ์กับสำนักพิมพ์ พวกเขาเคยเป็นแหล่งรายได้เพียงแหล่งเดียวของเรา ตอนนี้เราเผยแพร่เองแล้ว เราจึงสามารถเลือกและคัดสรรได้ว่าเราจะร่วมงานกับใคร และร่วมงานกับสำนักพิมพ์ที่มีเป้าหมายคล้ายคลึงกับเรา...[ผู้] มีภารกิจแบบเดียวกันและเชื่อในสิ่งเดียวกันกับที่เราเชื่อ" [ 63 ]

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2012 เกมวิดีโอแบบเล่นง่ายๆ ชื่อDouble Fine Happy Action Theaterได้รับการเผยแพร่สำหรับ Xbox 360 Kinect ผ่านทาง Xbox Live Arcade โดย Microsoft Game Studios เกมนี้ไม่ใช่เกมเสียทีเดียว แต่เป็นของเล่นแบบโต้ตอบที่ใช้ Kinect ในการสร้างวิดีโอเสมือนจริงบนหน้าจอของผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นได้เข้าไปอยู่ในสถานการณ์ต่างๆ เช่น เดินผ่านลาวา หรือเล่นในบ่อลูกบอลยักษ์Happy Action Theaterเป็นเกมแรกที่ Tim Schafer กำกับนับตั้งแต่Brütal Legendในปี 2009 และเกิดขึ้นระหว่างที่เขากำลังทำเกมOnce Upon a Monsterโดยพบว่าลูกสาวตัวน้อยของเขามีปัญหาเรื่องความแม่นยำของ Kinect และตั้งใจที่จะสร้างเกมที่ต้องการความแม่นยำน้อยลงแต่ยังคงสนุกสนาน[ 64 ]ภาคต่อของเกมนี้คือKinect Partyซึ่งมีสถานการณ์เสมือนจริงมากขึ้น ได้รับการเผยแพร่โดย Microsoft Game Studios ในเดือนธันวาคม 2012 [ 65 ] [ 66 ]

เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2555 Double Fine ได้ยื่นจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าสำหรับชื่อ "The Cave" [ 67 ]ซึ่งต่อมาได้รับการยืนยันว่าไม่เกี่ยวข้องกับโครงการ Double Fine Adventure [ 68 ]ในเดือนพฤษภาคม 2555 มีการเปิดเผยว่าThe Caveเป็นชื่อ เกม ผจญภัยและเกมแพลตฟอร์มที่พัฒนาโดยRon Gilbertในช่วงที่เขาทำงานอยู่ที่ Double Fine เกมนี้ได้รับการเผยแพร่โดยSegaในเดือนมกราคม 2556 [ 69 ]ต่อมา Gilbert ได้ออกจากบริษัทด้วยดีเพื่อไปแสวงหาโอกาสในการพัฒนาเกมอื่นๆ[ 70 ]

ในงาน PAX Prime 2013ได้มีการเปิดเผยว่า Double Fine กำลังพัฒนาเกมที่จะวางจำหน่ายเป็นเนื้อหาดาวน์โหลด ฟรี สำหรับThe Playroom ซึ่งเป็นชุด มินิเกมเสมือนจริงที่ใช้PlayStation CameraบนPlayStation 4 เกมนี้ มีชื่อว่าMy Alien Buddyโดยสร้างขึ้นจากประสบการณ์ด้านความเป็นจริงเสริมที่พวกเขาได้รับจากการสร้างDouble Fine Happy Action TheaterและKinect Partyสำหรับ Microsoft [ 71 ]เอเลี่ยนบัดดี้เป็นของเล่นที่สามารถเปลี่ยนรูปร่างได้ซึ่งผู้เล่นสามารถโต้ตอบด้วยได้My Alien Buddyวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 24 ธันวาคม 2013 [ 72 ]

เมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 2014 Double Fine ประกาศว่าเนื่องจากข้อตกลงการเผยแพร่ล้มเหลว จึงจำเป็นต้องยกเลิกโครงการที่ยังไม่ได้ประกาศและเลิกจ้างพนักงาน 12 คน[ 73 ]

ในฐานะส่วนหนึ่งของข้อตกลงกับNordic Gamesซึ่งได้รับสิทธิ์ในการเผยแพร่Costume QuestและStackingและสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายPsychonautsจากการเข้าซื้อกิจการ THQ หลังจากการล้มละลาย Double Fine ได้รับสิทธิ์ในการเผยแพร่ทั้งหมด ในขณะที่ Nordic Games ยังคงรักษาสิทธิ์และเริ่มจัดจำหน่ายสำเนาปลีกของทั้งสามเกมสำหรับ Microsoft Windows และ macOS อีกครั้งในช่วงต้นปี 2014 [ 74 ]

ดับเบิลไฟน์ ภูมิใจเสนอ

Double Fine ประกาศในเดือนมีนาคม 2014 ว่าจะเริ่มเผยแพร่เกมอินดี้ภายใต้ชื่อ Double Fine Presents โดยใช้โปรแกรมนี้ Double Fine เปิดโอกาสให้ผู้พัฒนาอิสระรายอื่น ๆ สามารถใช้ความสามารถในการเผยแพร่และสำนักงานของตนเพื่อช่วยให้พวกเขาทำงานให้เสร็จสมบูรณ์โดยการให้ทุน เผยแพร่ และโปรโมต แนวคิดนี้เกิดขึ้นระหว่างงานAmnesia Fortnight 2014ซึ่งผู้พัฒนาอิสระในซานฟรานซิสโกได้ทำงานร่วมกับ Double Fine ในสตูดิโอของพวกเขาเป็นเวลาสองสัปดาห์ โดยมีจุดประสงค์เพื่อช่วยให้พวกเขาได้รับการเปิดเผยผ่านกระบวนการผลิตเนื่องจากมีการถ่ายทำโดย 2 Player Productions แนวคิดที่ Double Fine จะให้ความช่วยเหลือระยะยาวแก่ผู้พัฒนาอิสระเหล่านี้เกิดขึ้นระหว่างงานนี้ ซึ่งเป็นพื้นฐานของโปรแกรมนี้[ 75 ]ตามที่ Justin Bailey ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Double Fine กล่าว เป้าหมายของแนวทางนี้คือ "ช่วยให้ผู้พัฒนาอิสระสร้างชุมชนของตนเองและเสริมสร้างศักยภาพให้พวกเขาด้วยความรู้และเครื่องมือที่พวกเขาต้องการเพื่อให้ประสบความสำเร็จด้วยตนเอง" โดยให้ความช่วยเหลือ "ที่ปรับแต่งให้เหมาะกับสิ่งที่ผู้พัฒนาอิสระต้องการโดยไม่สร้างความพึ่งพาซึ่งกันและกัน" ที่วิธีการเผยแพร่แบบอื่น ๆ ต้องการ[ 76 ]

เกมแรกที่สร้างขึ้นในลักษณะนี้คือEscape Goat 2ซึ่งเป็นภาคต่อของEscape GoatโดยMagicalTimeBean [ 77 ]ซึ่งรวมถึงวิดีโอตลกๆ ที่แนะนำทั้งเกมและโปรแกรมของ Double Fine ซึ่งถ่ายทำในช่วงสัปดาห์ของการประชุม Game Developers Conference ปี 2014 ในเดือนมีนาคม 2014 [ 75 ]สำหรับเกมที่สองLast Lifeโดย Rocket Science Amusements ทาง Double Fine ได้ช่วยเตรียมและนำเสนอ แคมเปญ Kickstarter เพื่อช่วย ระดมทุนสำหรับการพัฒนาเกมให้เสร็จสมบูรณ์[ 78 ]เกมที่สามที่ประกาศภายใต้โปรแกรมนี้คือMountainโดยDavid OReillyซึ่งเป็นเกมตู้เลี้ยงสัตว์แบบขั้นตอนที่ให้ประสบการณ์ที่เงียบสงบ เรียบง่าย และเหมือนเซน เต็มไปด้วยความลับและความลึกลับ[ 79 ]ในเดือนสิงหาคม 2014 Double Fine ประกาศว่าเกมที่สี่จะวางจำหน่ายภายใต้โปรแกรมนี้ นั่นคือเกมต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนGang BeastsโดยBoneloafซึ่งเปิดตัวในSteam Early Accessเมื่อวันที่ 29 สิงหาคม 2014 [ 80 ]เกมล่าสุดที่เพิ่มเข้ามาในโปรแกรม Double Fine Presents คือGNOGโดยKO_OPเกมผจญภัยไขปริศนาที่วางจำหน่ายในปี 2016 [ 81 ]

หลังจากการเข้าซื้อกิจการ Double Fine ของ Microsoft ในเดือนมิถุนายน 2019 ชะตากรรมของค่ายเกม Double Fine Presents ก็ไม่ชัดเจน Schafer กล่าวในเดือนกันยายน 2019 ว่าชะตากรรมของ Double Fine Presents ยังไม่ชัดเจน แต่ถึงแม้ว่าพวกเขาอาจจะหยุดการเผยแพร่เกม แต่พวกเขาก็ยังคงมีส่วนร่วมกับชุมชนผ่านกิจกรรม Day of the Devs เพื่อสนับสนุนนักพัฒนาอิสระรายอื่น ๆ[ 82 ] Oobletsเปลี่ยนไปใช้โมเดลการเผยแพร่ด้วยตนเองหลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Double Fine ในขณะที่เกมอื่น ๆ อย่างKnights and Bikesยังคงอยู่ภายใต้ค่ายเกมเดิม[ 83 ] Gang Beastsก็เปลี่ยนไปใช้การเผยแพร่ด้วยตนเองในเดือนมิถุนายน 2020 โดยระบุว่าการเผยแพร่ของ Double Fine กำลัง "ยุติลง" [ 84 ]

กิจกรรม

Double Fine และiam8bitร่วมกันจัดเทศกาลฟรีประจำปีวันแห่งนักพัฒนาเกมในซานฟรานซิสโก พร้อมอาหาร เครื่องดื่ม และเดโมเกมอินดี้ที่ยังไม่วางจำหน่ายตั้งแต่ปี 2012 [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ]

ดับเบิล ไฟน์ คอมิกส์

ดับเบิล ไฟน์ คอมิกส์
ผู้เขียนสกอตต์ แคมป์เบลล์ , ราซมิค มาฟเลียน , นาธาน สเตปลีย์ , มาร์ค ฮาเมอร์, ทาชา แฮร์ริสและ เกบ มิลเลอร์
เว็บไซต์http://www.doublefine.com/
สถานะปัจจุบัน/กำหนดการการ์ตูนแต่ละตอนได้รับการอัปเดตในระยะเวลาที่แตกต่างกัน
วันที่เปิดตัวกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2547
สำนักพิมพ์ดับเบิล ไฟน์ โปรดักชันส์

Double Fine Comicsเป็น กลุ่ม เว็บคอมิกส์ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Double Fine Productions [ 88 ] คอมิกแต่ละเรื่องมีรูปแบบและโทนที่แตกต่างกัน แต่ทั้งหมดสะท้อนถึงอารมณ์ขันที่หลากหลายซึ่งพบได้ในเกม Psychonautsที่ผลิตโดย Double-Fine เว็บคอมิกส์เหล่านี้ได้รับการเผยแพร่ใน รูปแบบ Adobe Flashบนเว็บไซต์ของบริษัทภายใต้หัวข้อ 'Comics'

ดับเบิล ไฟน์ แอ็กชั่น คอมิกส์

Scott Campbell (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Scott C.) สร้างการ์ตูนเรื่องDouble Fine Action Comics [ 89 ] ซึ่งเล่าเรื่องราวการผจญภัยของ Two-Headed Baby (โลโก้ของ Double Fine Productions) นักกล้ามและอัศวินตัวละครอื่นๆ เช่น นักบินอวกาศสองคนชื่อ Captain และ Thompson ได้ถูกแนะนำเข้ามาเรื่อยๆ ในระหว่างการ์ตูน ตัวละครมากมาย เช่นมัมมี่นักดำน้ำ และยักษ์ เปลือย ได้ ถูกนำเสนอสั้นๆ โดยปกติแล้วในระหว่างภารกิจหรือการผจญภัยประเภทอื่นๆ ที่ด้านบนของแต่ละตอนส่วนใหญ่จะมีภาพวาดขนาดเล็ก ซึ่งโดยปกติแล้วจะไม่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวหลัก ภาพวาดขนาดเล็กเหล่านี้บางครั้งมีชื่อเรื่อง เช่น "ความสุขลึกลับ!" การ์ตูนเรื่องนี้ฉลองตอนที่ 400 ในเดือนธันวาคม 2006 ในเดือนสิงหาคม 2011 Scott ได้บอกเป็นนัยถึงการสิ้นสุดของการ์ตูนด้วยการยุบตัวของ 2HB และการยอมรับอย่างจริงจังของทั้ง Knight และ Strongman การ์ตูนเรื่องนี้ได้รับการฟื้นคืนชีพในเดือนพฤษภาคม 2012 ก่อนที่จะหยุดตีพิมพ์อีกครั้งในอีกไม่กี่เดือนต่อมา

ในปี 2008 การ์ตูน 300 ตอนแรกถูกรวมเข้าเป็นหนังสือปกอ่อนชื่อDouble Fine Action Comics โดย Scott C (เล่ม 1)เล่มนี้มีคำนำโดยTim Schafer [ 90 ]

ในปี 2013 มีการรวบรวมการ์ตูนอีก 200 เรื่องไว้ในหนังสือปกอ่อนอีกเล่มชื่อDouble Fine Action Comics โดย Scott C (เล่ม 2)เล่มนี้มีคำนำโดยErik Wolpaw [ 91 ]

มหากาพย์สุดอลังการและเรื่องตลกสุดฮา

ราซมิค มาฟเลียน (หรือที่รู้จักกันในชื่อ ราซ) สร้างสรรค์การ์ตูนสองเรื่อง เรื่องแรกคือEpic Sagaซึ่งทำในรูปแบบเกมผจญภัยคล้ายกับKing's QuestหรือThe Secret of Monkey Islandการ์ตูนสองตอนล่าสุดเป็นหน้าจอนับถอยหลังคล้ายกับหน้าจอเกมอาร์เคดซึ่งดูเหมือนจะบ่งชี้ว่าการ์ตูนเรื่องนี้ถูกยกเลิกหรือหยุดชั่วคราว การ์ตูนอีกเรื่องของมาฟเลียนคือHappy Funniesเป็นการ์ตูนที่ไม่มีบทสนทนา มีตัวละครยิ้มแย้มในสถานการณ์สุดฮา การ์ตูนเรื่องนี้ก็ดูเหมือนจะหยุดชั่วคราวเช่นกัน

Epic Sagaเป็นการ์ตูนเรื่องแรกที่ถูกนำมาสร้างเป็นวิดีโอเกมแฟลชฟรีโดยKlint Honeychurch Epic Saga: Extreme Fighterเป็นเกมต่อสู้ ความละเอียดต่ำที่เรียบง่าย ซึ่งสามารถเล่นได้ฟรีบนเว็บไซต์ของ Double Fine [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ]

การ์ตูนเกี่ยวกับตัวฉัน

นาธาน สแตปลีย์วาดการ์ตูนกึ่งชีวประวัติที่นำเอาการ์ตูนเกี่ยวกับทรงผมหรือเสื้อผ้าของเขามาผสมผสานกับเรื่องราวการผจญภัยที่เกี่ยวข้องกับเขาและตัวละครต่างๆ เช่นอินเดียนา โจนส์ , ชิวแบ็กกาจากสตาร์ วอร์สหรือโอ-เรน อิชิอิจาก ภาพยนตร์ คิล บิล การ์ตูนเรื่องนี้ดูเหมือนจะหยุดตีพิมพ์ไปแล้ว

My Comic About Meเป็นการ์ตูนเรื่องที่สองที่ถูกนำมาสร้างเป็นวิดีโอเกมแฟลชฟรีโดย Klint Honeychurch My Game About Me: Olympic Challengeเป็นวิดีโอเกมจำลองกีฬาที่มีกิจกรรมต่างๆ เช่น การกินและการนอนหลับ รวมถึงเกมกีฬาแบบดั้งเดิมอย่างการเล่นเซิร์ฟ แต่มีอุปสรรคให้หลีกเลี่ยง[ 95 ] [ 96 ]

ภาพถ่าย

Snapshots (เดิมชื่อPolaroids ) เป็นการ์ตูนโดย Mark Hamer [ 97 ]เขาวาดภาพเหมือนจริงที่คล้ายกับภาพถ่ายโพลารอยด์แต่ละภาพจะมีเรื่องตลกเกี่ยวกับภาพนั้นอยู่ด้านล่างของภาพถ่าย

ในปี 2013 การ์ตูนเหล่านี้ได้รับการรวบรวมเป็นหนังสือชื่อSnapshotsหนังสือเล่มนี้มีคำนำโดยTim SchaferและบทนำโดยScott Campbell [ 97 ]

การ์ตูนของทาชา

Tasha Harrisสร้างการ์ตูนตอนที่ห้า ซึ่งเพิ่มเข้ามาในเดือนมกราคม 2008 การ์ตูนเรื่องนี้เป็นเรื่องราวอัตชีวประวัติกึ่งๆ เกี่ยวกับชีวิตของผู้เขียน แฟนหนุ่ม และแมวสองตัวของเธอ[ 98 ]การ์ตูนของ Tasha ได้ถูกย้ายไปที่บล็อกส่วนตัวของเธอ "Tasha's Quest Log" ตั้งแต่เดือนกันยายน 2011 เมื่อเธอออกจาก Double Fine [ 91 ]การ์ตูนยังคงได้รับการอัปเดตอย่างสม่ำเสมอจนถึงปี 2013 สถานะปัจจุบันของการ์ตูนยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด

Tasha's Comicเป็นการ์ตูนเรื่องที่สามที่ถูกนำมาสร้างเป็นวิดีโอเกมแฟลชฟรีโดย Klint Honeychurch เกม Tasha's Gameเป็นเกมแพลตฟอร์มปริศนาที่ Tasha ต้องช่วยเหลือครอบครัวและเพื่อนร่วมงานของเธอจากสิ่งมีชีวิตลึกลับ โดยได้รับความช่วยเหลือจากแมว Snoopy ซึ่งทำหน้าที่เป็นเคอร์เซอร์ช่วยให้ Tasha สามารถวางแพลตฟอร์มเพื่อไปยังพื้นที่ที่เข้าถึงยากได้[ 99 ] [ 100 ]

เกมที่พัฒนา

ปีชื่อสำนักพิมพ์แพลตฟอร์ม
2548ไซโคนอทส์มาเจสโกดับเบิล ไฟน์ โปรดักชันส์ลินุกซ์, มอสซาเรลล่า, ไมโครซอฟต์ วินโดว์, เพลย์สเตชั่น 2, เพลย์สเตชั่น 3, เพลย์สเตชั่น 4, เอ็กซ์แพ็ค
2007มหากาพย์: นักสู้สุดขั้วดับเบิล ไฟน์ โปรดักชันส์เบราว์เซอร์
2008เกมของฉัน เกี่ยวกับฉัน: ความท้าทายโอลิมปิก
เกมของทาชา
2009พิธีกรหลักและการพิชิตอารมณ์ขัน
ตำนานอันโหดร้ายอิเล็กทรอนิกส์ อาร์ตส์ดับเบิล ไฟน์ โปรดักชันส์ลินุกซ์, มอสซาเรลล่า, ไมโครซอฟต์ วินโดวส์, เพลย์สเตชั่น 3, เอ็กซ์แพ็ค 360
2010เควสชุดแฟนซีทีเอชยู ดับเบิล ไฟน์ โปรดักชันส์Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2011การเรียงซ้อนลินุกซ์, มอสซาเรลล่า, ไมโครซอฟต์ วินโดวส์, เพลย์สเตชั่น 3, เอ็กซ์แพ็ค 360
กองพลเหล็กMicrosoft Studios Double Fine Productionsไมโครซอฟต์ วินโดวส์, เอ็กซ์แพ็ค 360
โปรแกรมดูคลังข้อมูล Psychonauts!ดับเบิล ไฟน์ โปรดักชันส์แอป iOS
เซซามีสตรีท: กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้วกับมอนสเตอร์วอร์เนอร์ บราเธอร์ส อินเทอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์เอ็กซ์บ็อกซ์ 360
2012โรงภาพยนตร์ดับเบิ้ลไฟน์แฮปปี้แอคชั่นไมโครซอฟต์ สตูดิโอส์
ผู้จัดการระดับกลางฝ่ายยุติธรรมดับเบิล ไฟน์ โปรดักชันส์แอนดรอยด์, ไอโอเอส
สัปดาห์แห่งความจำเสื่อม ปี 2012ไมโครซอฟต์ วินโดวส์
ปาร์ตี้คิเนคไมโครซอฟต์ สตูดิโอส์เอ็กซ์บ็อกซ์ 360
2013ถ้ำบริษัท เซก้าดับเบิล ไฟน์ โปรดักชันส์Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360
Host Master Deux: Quest for Identityดับเบิล ไฟน์ โปรดักชันส์เบราว์เซอร์
ดรอปคอร์ดแอนดรอยด์, ไอโอเอส, มอสซาเรธ, ไมโครซอฟต์ วินโดวส์
อิสระไมโครซอฟต์ วินโดวส์
ห้องเล่น: เพื่อนต่างดาวของฉันโซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์เพลย์สเตชั่น 4
2014ยุคที่แตกสลายดับเบิล ไฟน์ โปรดักชันส์แอนดรอยด์, ไอโอเอส, ลินุกซ์, แมคอาสตอล, ไมโครซอฟต์ วินโดวส์, นินเทนโด สวิตช์, เพลย์สเตชัน 4, เพลย์สเตชัน ไวตา, เอ็กซ์แพ็ค วัน
สัปดาห์แห่งความจำเสื่อม ปี 2014ไมโครซอฟต์ วินโดวส์
แฮ็กแอนด์สแลชลินุกซ์, มอสซาเรลล่า, ไมโครซอฟต์ วินโดว์
เควสต์ชุดแฟนซี 2เมืองเที่ยงคืนลินุกซ์, อะมอสโค้ท, ไมโครซอฟต์ วินโดวส์, เพลย์สเตชั่น 3, เพลย์สเตชั่น 4, วีวาย ยู, เอ็กซ์แพ็ค 360, เอ็กซ์แพ็ค วัน
ฐานอวกาศ DF-9ดับเบิล ไฟน์ โปรดักชันส์ลินุกซ์, มอสซาเรลล่า, ไมโครซอฟต์ วินโดว์
2015กริม ฟานดังโก้ รีมาสเตอร์แอนดรอยด์, ไอโอเอส, ลินุกซ์, แมคอาสตอล, ไมโครซอฟต์ วินโดวส์, นินเทนโด สวิตช์, เพลย์สเตชัน 4, เพลย์สเตชัน ไวตา, เอ็กซ์แพ็ค วัน
ถ้วยศักดิ์สิทธิ์ขนาดใหญ่ลินุกซ์, มอสซาเรลล่า, ไมโครซอฟต์ วินโดว์, เอ็กซ์แพ็ค วัน
2016วันแห่งหนวดปลาหมึก ฉบับรีมาสเตอร์iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One
หัวหน้าหมู่บ้านเกมส์ Adult SwimmacOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2017นักสำรวจจิตในรูปทรงสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนแห่งความพินาศดับเบิล ไฟน์ โปรดักชันส์ไมโครซอฟต์ วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 4
สัปดาห์แห่งความจำเสื่อม ปี 2017ไมโครซอฟต์ วินโดวส์
ฟูล ทรอทเทิล รีมาสเตอร์iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One
2019ราดบันได นัมโค เอนเตอร์เทนเมนต์ไมโครซอฟต์ วินโดวส์, นินเทนโด สวิตช์, เพลย์สเตชัน 4, เอ็กซ์แพ็ค วัน
2021ไซโคนอทส์ 2Xbox Game StudiosMicrosoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S
2025ผู้รักษาประตูไมโครซอฟต์ Windows, Xbox Series X/S
2026เตาเผาไมโครซอฟต์ วียอนเซ่, เพลย์สเตชั่น 5, เอ็กซ์แพ็ค ซีรีส์ X/S

เกมที่เผยแพร่

ปีชื่อนักพัฒนาหมายเหตุ
2014แพะหนี 2เมจิกัลไทม์บีน
ภูเขาเดวิด โอไรลีย์
2016140เกมนามธรรมของJeppe Carlsenเฉพาะเวอร์ชันคอนโซลเท่านั้น
โทธเจปเป้ คาร์ลเซ่น
2017ทุกอย่างเดวิด โอไรลีย์
GNOGKO OP
แก๊งสัตว์ร้ายกระดูกอ่อนจนถึงเดือนพฤษภาคม 2020
2019เด็ก[ 101 ]ผู้เล่น
อัศวินและจักรยานดาบโฟม

รางวัล

  • งานประชุมนักพัฒนาเกม — สตูดิโอหน้าใหม่ยอดเยี่ยม (ปี 2006)
  • นิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการ — นักพัฒนาแห่งปี (2011) [ 102 ]
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • "The Amnesia Fortnight Movie"โดย Double Fine
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Double_Fine&oldid=1362861543#Day_of_the_Devs "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ดับเบิ้ลไฟน์

Double Fine Productions, Inc.เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ในซานฟรานซิสโกรัฐแคลิฟอร์เนียก่อตั้งขึ้นในเดือนกรกฎาคม ปี 2000 โดยTim...

ประวัติศาสตร์

Double Fine ก่อตั้งโดย Tim Schafer อดีต นักพัฒนา ของ LucasArts ร่วมกับเพื่อนร่วมงานจาก LucasArts ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ.

โครงการต่างๆ

โปรเจกต์แรกที่เสร็จสมบูรณ์ของ Double Fine คือ Psychonauts เกมแพลตฟอร์ม หลายแพลตฟอร์มที่ติดตาม Raz (ตั้งชื่อตาม Razmig Mavlian นักสร้างแอนิเมชันของ Double Fine ) [ 21 ]...

อัมเนเซีย ฟอร์ทไนท์

ระหว่างการพัฒนา Brütal Legend เกิดปัญหาด้านการเผยแพร่ขึ้น Activision ซึ่งได้สิทธิ์ในเกมนี้มาจากการควบรวมกิจการกับ Vivendi Games ตัดสินใจที่จะยกเลิกการวางจำหน่ายและบังคับให้ Schafer ต้องหาผู้จัดจำหน่ายรายอื่น ในช่วงเวลานี้ ประมาณปี 2007 Schafer...