กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 12 นาที

เดโมซีน

เดโมซีน ( / ˈ d ɛ m oʊ ˌ siː n / )คือวัฒนธรรมย่อยทางศิลปะคอมพิวเตอร์ ระดับนานาชาติ ที่มุ่งเน้นการสร้างเดโมซึ่งเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กที่ทำงานได้อย่างอิสระ และสร้าง...

เดโมซีน

Second Realityคือเดโมปี 1993 ของวง Future Crew จากฟินแลนด์

เดโมซีน ( / ˈ d ɛ m ˌ siː n / )คือวัฒนธรรมย่อยทางศิลปะคอมพิวเตอร์ ระดับนานาชาติ ที่มุ่งเน้นการสร้างเดโมซึ่งเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กที่ทำงานได้อย่างอิสระ และสร้าง งานนำเสนอ ภาพและเสียงจุดประสงค์ของเดโมคือการแสดง ทักษะ การเขียนโปรแกรมศิลปะภาพ และดนตรี เดโมและผลงานอื่นๆ ของเดโมซีน (กราฟิก ดนตรี วิดีโอ เกม) จะถูกแชร์ โหวต และเผยแพร่ทางออนไลน์ในงานเทศกาลที่เรียกว่าเดโมปาร์ตี้

ฉากนี้เริ่มต้นจาก การปฏิวัติ คอมพิวเตอร์ที่บ้านในช่วงต้นทศวรรษ 1980 และการเกิดขึ้นของการแคร็กซอฟต์แวร์ในเวลาต่อมา[ 1 ]แคร็กเกอร์ได้แก้ไขโค้ดของเกมคอมพิวเตอร์เพื่อลบการป้องกันการคัดลอก โดยอ้างสิทธิ์ในผลงานของตนเองด้วยการเพิ่มหน้าจอแนะนำ (" cracktros ") พวกเขาเริ่มแข่งขันกันเพื่อการนำเสนอภาพที่ดีที่สุดของส่วนเพิ่มเติมเหล่านี้ในไม่ช้า[ 2 ]ผ่านการสร้างอินโทรและเดโมแบบสแตนด์อะโลน ชุมชนใหม่จึงได้พัฒนาขึ้นในที่สุด โดยเป็นอิสระจากวงการเกม[ 3 ] : 29–30และวงการการแบ่งปันซอฟต์แวร์

โดยทั่วไปแล้ว เดโมจะถูกจัดประเภทอย่างไม่เป็นทางการออกเป็นหลายประเภท ส่วนใหญ่จะแบ่งตามขนาดของไฟล์อินโทร ประเภทการแข่งขันที่พบได้บ่อยที่สุดสำหรับอินโทรคือ อินโทรขนาด 64k และอินโทรขนาด 4K ซึ่งขนาดของไฟล์ปฏิบัติการถูกจำกัดไว้ที่ 65536 และ 4096 ไบต์ ตามลำดับ ในการแข่งขันอื่นๆ การเลือกแพลตฟอร์มก็ถูกจำกัดเช่นกัน ใช้ได้เฉพาะ คอมพิวเตอร์ 8 บิตเช่น Atari 800 หรือ Commodore 64 หรือคอมพิวเตอร์ 16 บิต เช่นAmigaหรือAtari STข้อจำกัดเหล่านี้เป็นความท้าทายสำหรับนักเขียนโปรแกรม นักดนตรี และศิลปินกราฟิก ในการทำให้เครื่องมือทำงานได้มากกว่าที่ตั้งใจไว้ในตอนแรก

ประวัติศาสตร์

ป้ายชื่อเรื่องของ ความเป็นจริงที่สองของ Future Crew [ 4 ]

โปรแกรมคอมพิวเตอร์รุ่นแรกสุดที่มีลักษณะคล้ายกับเดโมและเอฟเฟกต์เดโมสามารถพบได้ในกลุ่มที่เรียกว่าdisplay hacks display hacks มีมาก่อน demoscene หลายทศวรรษ โดยตัวอย่างแรกสุดมีอายุย้อนไปถึงช่วงต้นทศวรรษ 1950 [ 5 ]

เดโมในความหมายของเดโมซีนเริ่มต้นจาก "ลายเซ็น" ของ แคร็กซอฟต์แวร์นั่นคือ หน้าจอแคร็กและบทนำแคร็กที่แนบมากับซอฟต์แวร์ที่ลบการป้องกันการคัดลอก ออก หน้าจอแคร็กแรกปรากฏบน Apple IIในช่วงต้นทศวรรษ 1980 และมักจะเป็นเพียงหน้าจอข้อความธรรมดาที่ให้เครดิตแก่แคร็กเกอร์หรือกลุ่มของพวกเขา ค่อยๆ หน้าจอคงที่เหล่านี้พัฒนาไปเป็นบทนำที่ดูน่าประทับใจมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งมีเอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวและดนตรี ในที่สุด กลุ่มแคร็กเกอร์หลายกลุ่มเริ่มปล่อยโปรแกรมคล้ายบทนำแยกต่างหาก โดยไม่แนบมากับซอฟต์แวร์ที่ไม่มีใบอนุญาต[ 6 ]ในตอนแรกโปรแกรมเหล่านี้รู้จักกันในชื่อต่างๆ เช่นจดหมายหรือข้อความแต่ต่อมาเป็นที่รู้จักกันในชื่อเดโม

ในปี 1980 บริษัท Atari, Inc.เริ่มใช้เดโมแบบวนซ้ำพร้อมเอฟเฟกต์ภาพและดนตรีเพื่อแสดงคุณสมบัติของคอมพิวเตอร์ Atari 400/800ในร้านค้า[ 7 ]ในงานConsumer Electronics Show ปี 1985 Atari ได้แสดงเดโมสไตล์ demoscene สำหรับคอมพิวเตอร์ 8 บิตรุ่นล่าสุด ซึ่งสลับระหว่างหุ่นยนต์เดิน 3 มิติและยานอวกาศบิน โดยแต่ละส่วนมีดนตรีเป็นของตัวเอง และเคลื่อนไหววัตถุขนาดใหญ่กว่าที่เห็นในระบบเหล่านั้นโดยทั่วไป โดยทั้งสองส่วนคั่นด้วยโลโก้ของ Atari [ 8 ]โปรแกรมนี้ถูกเผยแพร่สู่สาธารณะ นอกจากนี้ ในปี 1985 ลูกบอลลายตารางหมากรุกขนาดใหญ่ที่หมุนได้ ซึ่งทอดเงาโปร่งแสง เป็นเดโมที่เป็นเอกลักษณ์ของสิ่งที่ฮาร์ดแวร์สามารถทำได้เมื่อมีการประกาศAmiga ของ Commodore

ในปี 1985 Charles Deenenได้รวบรวมเพลงตัวอย่างง่ายๆ บนเครื่อง C64 โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเพลงเปิดตัวของโปรแกรมแคร็ก โดยใช้เพลงจากเกมและเพิ่มกราฟิกสีที่สร้างเองในปีต่อมา ขบวนการที่รู้จักกันในชื่อ demoscene ก็ถือกำเนิดขึ้น กลุ่มชาวดัตช์ 1001 Crew และThe Judgesซึ่งใช้เครื่อง Commodore 64 มักถูกกล่าวถึงว่าเป็นกลุ่มสร้างเดโมกลุ่มแรกๆ ในขณะที่แข่งขันกันในปี 1986 พวกเขาทั้งสองสร้างเดโมที่สมบูรณ์แบบด้วยกราฟิกและดนตรีต้นฉบับ ซึ่งไม่ใช่แค่การทำงานแบบง่ายๆ และใช้เทคนิคฮาร์ดแวร์อย่างกว้างขวาง ในขณะเดียวกัน เดโมจากคนอื่นๆ เช่นAntony Crowtherก็เริ่มเผยแพร่บนCompunetในสหราชอาณาจักร

วัฒนธรรม

เดโมซีนเป็นปรากฏการณ์ที่พบได้ทั่วไปในยุโรป[ 9 ]เป็นวัฒนธรรมย่อยที่เน้นการแข่งขัน โดยมีกลุ่มและศิลปินแต่ละคนแข่งขันกันในด้านความเป็นเลิศทางเทคนิคและศิลปะ ผู้ที่ประสบความสำเร็จจะถูกเรียกว่า "ชนชั้นสูง" ในขณะที่ผู้ที่ไม่ปฏิบัติตามกฎเกณฑ์โดยนัยของเดโมซีนจะถูกเรียกว่า "คนไร้ฝีมือ" กฎเหล่านี้เน้นความคิดสร้างสรรค์มากกว่าการ "ลอกเลียนแบบ" (หรือใช้โดยได้รับอนุญาต) ผลงานของผู้อื่น การมีเครือข่ายความสัมพันธ์ที่ดีในวงการ และการแสดงความพยายามมากกว่าการขอความช่วยเหลือ[ 9 ]ทั้งความสามารถในการแข่งขันและความรู้สึกของการร่วมมือกันในหมู่เดโมซีนเนอร์นำไปสู่การเปรียบเทียบกับวัฒนธรรมแฮกเกอร์ ในยุคแรกๆ ในด้านการคำนวณเชิงวิชาการ[ 9 ] [ 10 ] : 159เดโมซีนเป็นวัฒนธรรมย่อยแบบปิด ซึ่งแสวงหาและได้รับความสนใจจากสาธารณชนกระแสหลักน้อยมาก[ 3 ] : 4ณ ปี 2010ขนาดของฉากนั้นคาดว่าอยู่ที่ประมาณ 10,000 [ 11 ]

ในยุคแรกๆ การแข่งขันมักมาในรูปแบบของการทำลายสถิติ เช่น จำนวน "บ็อบ" ( วัตถุบลิตเตอร์ ) บนหน้าจอต่อเฟรม หรือจำนวน สกรอลเลอร์ DYCP (ตำแหน่งตัวอักษร Y ที่แตกต่างกัน) บน C64 ปัจจุบันมีการแข่งขันหรือการประกวดที่จัดขึ้นอย่างเป็นระบบในงานเดโมปาร์ตี้แม้ว่าจะมีการแข่งขันออนไลน์อยู่บ้างก็ตาม นอกจากนี้นิตยสารดิสก์ มัก มีตารางจัดอันดับแบบโหวตเพื่อจัดอันดับนักเขียนโค้ด นักออกแบบกราฟิก นักดนตรี เดโม และอื่นๆ ที่ดีที่สุด

ในปี 2020 ฟินแลนด์ได้เพิ่มเดโมซีนลงในรายชื่อมรดกทางวัฒนธรรมที่จับต้องไม่ได้ของยูเนสโก[ 12 ]นับเป็นวัฒนธรรมย่อยดิจิทัลแรกที่ได้รับการบรรจุอยู่ในรายชื่อมรดกทางวัฒนธรรมที่จับต้องไม่ได้ ในปี 2021 เยอรมนีและโปแลนด์ก็ได้เพิ่มเดโมซีนลงในรายชื่อมรดกทางวัฒนธรรมที่จับต้องไม่ได้ของยูเนสโกเช่นกัน[ 13 ] [ 14 ]ตามมาด้วยเนเธอร์แลนด์ในปี 2023 [ 15 ]และสวีเดนและฝรั่งเศสในปี 2025 [ 16 ] [ 17 ]

กลุ่ม

อินเตอร์เซปเตอร์ โดย แบล็ค เมเดน

โดยทั่วไปแล้ว กลุ่มเดโมซีนเนอร์จะรวมตัวกันเป็นกลุ่มเล็กๆ โดยมีแกนหลักคือ ผู้เขียนโค้ด ( โปรแกรมเมอร์ ) นักดนตรี นักออกแบบกราฟิก และผู้เผยแพร่ (ผู้ที่เผยแพร่ผลงานของตนเองและของผู้อื่นทางไปรษณีย์)

กลุ่มต่างๆ มักมีชื่อ และในทำนองเดียวกัน สมาชิกแต่ละคนจะเลือกชื่อเล่นที่จะใช้เรียกตนเองในชุมชนขนาดใหญ่ ในขณะที่การใช้ชื่อเล่นแทนชื่อจริงเป็นการยืมมาจากวัฒนธรรมแคร็กเกอร์/แวร์ซ ซึ่งใช้เพื่อปกปิดตัวตนของแคร็กเกอร์จากหน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย แต่ในเดโมซีน (ซึ่งมุ่งเน้นกิจกรรมที่ถูกกฎหมาย) ส่วนใหญ่แล้วจะใช้เป็นวิธีการแสดงออกถึงตัวตน สมาชิกกลุ่มมักจะระบุตัวตนกับกลุ่ม โดยมักจะต่อท้ายชื่อเล่นด้วยชื่อกลุ่ม ตามรูปแบบ " ชื่อเล่นของกลุ่ม " หรือ " ชื่อเล่น / กลุ่ม " [ 3 ] : 31–32

ฝ่ายต่างๆ

งานประชุม Assembly 2004 – การผสมผสานระหว่างงานสาธิตและงาน LAN party

งานเดโมปาร์ตี้เป็นงานที่เหล่าเดโมซีนเนอร์[ 18 ] และผู้ ที่ชื่นชอบคอมพิวเตอร์อื่นๆ มารวมตัวกันเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันที่เรียกว่าคอมโพ [ 19 ]ซึ่งพวกเขาจะนำเสนอเดโม ( การนำเสนอภาพและเสียง สั้นๆ เกี่ยวกับ ศิลปะคอมพิวเตอร์ ) และผลงานอื่นๆ เช่น ศิลปะดิจิทัลและดนตรี งานเดโมปาร์ตี้ทั่วไปเป็นงานที่จัดต่อเนื่องตลอดสุดสัปดาห์ ทำให้ผู้เข้าชมมีเวลามากมายในการพบปะสังสรรค์ ผลงานที่เข้าแข่งขัน อย่างน้อยก็ในการแข่งขันที่สำคัญที่สุด มักจะฉายในเวลากลางคืน โดยใช้โปรเจ็กเตอร์วิดีโอและลำโพง[ 20 ]

การแข่งขันที่สำคัญที่สุดมักจะเป็นการแข่งขันเดโม[ 21 ]การประชุมเป็นงานปาร์ตี้เดโมซีนที่ใหญ่ที่สุด[ 22 ]การรวมตัวกลายเป็นงานปาร์ตี้ของผู้เล่นมากขึ้น เป็นงานปาร์ตี้คอมพิวเตอร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก[ 23 ]

แนวคิด

ผู้เข้าร่วมงานเดโมปาร์ตี้มักจะนำคอมพิวเตอร์ของตนเองมาแข่งขันและแสดงผลงานของตนเอง เพื่อจุดประสงค์นี้ งานปาร์ตี้ส่วนใหญ่จึงจัดเตรียมห้องโถงขนาดใหญ่พร้อมโต๊ะ ไฟฟ้า และโดยปกติแล้วจะมีเครือข่ายท้องถิ่นที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต ในแง่นี้ งานเดโมปาร์ตี้หลายงานจึงคล้ายกับงาน LAN partyและงานขนาดใหญ่หลายงานยังรวบรวมนักเล่นเกมและผู้ที่ชื่นชอบคอมพิวเตอร์อื่นๆ นอกเหนือจากผู้เข้าร่วมงานเดโมด้วย ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างงานเดโมปาร์ตี้จริงกับงาน LAN party คือ ผู้เข้าร่วมงานเดโมมักจะใช้เวลาในการพบปะสังสรรค์ (บ่อยครั้งนอกห้องโถงจัดงาน) มากกว่าการอยู่หน้าคอมพิวเตอร์[ 24 ]

รายชื่อพรรคเดโมแครต

ชื่อพรรคที่ตั้งปีคำอธิบาย
ปาร์ตี้ 7DXอิสตันบูลประเทศตุรกีพ.ศ. 2545–25587DX เป็นงาน Demoparty ประจำปีที่จัดขึ้นในตุรกีมาตั้งแต่ปี 2002 นับเป็นงาน Demoparty แรกของตุรกีที่ประกอบด้วยการแข่งขันที่เน้นการนำเสนอเดโมเป็นหลัก
เชิงนามธรรมกลิวีเซประเทศโปแลนด์พ.ศ. 2544–2552งานแสดงตัวอย่างเพลงที่จัดขึ้นเป็นประจำทุกปี โดยมีตัวอย่างเพลง อินโทร และเพลงชิปจูนมากมาย
ACG แฮ็กอูเมียประเทศสวีเดนพ.ศ. 2540–2542งานสาธิตและปาร์ตี้ LAN ที่จัดโดยกลุ่มคอมพิวเตอร์ Amiga ในเมืองอูเมีย
พรรคทางเลือกเฮลซิงกิประเทศฟินแลนด์พ.ศ. 2541–2556, พ.ศ. 2567งานปาร์ตี้ทางเลือกที่ส่วนใหญ่มีผู้เข้าร่วมเป็นทหารผ่านศึกจากวงการเดโม
พรรคอาร็อกอัจกาประเทศฮังการี1999–งานปาร์ตี้ 8 บิต จัดขึ้นทุกฤดูร้อน
อาร์ตเอ็นจิ้นเซาเปาโลประเทศบราซิล2012นี่เป็นงานชุมนุมประชาธิปไตยครั้งที่สองของบราซิลที่เคยจัดขึ้น
การประกอบเฮลซิงกิประเทศฟินแลนด์1992–หนึ่งในงานชุมนุมประท้วงที่จัดต่อเนื่องมายาวนานที่สุดในโลก เกี่ยวข้องกับ Boozemble
@party (ในงานปาร์ตี้)เคมบริดจ์ รัฐแมสซาชูเซตส์สหรัฐอเมริกา2010–งานชุมนุมประท้วงประจำปีในรัฐแมสซาชูเซตส์
เบอร์ดี้อุปซาลาประเทศสวีเดน1993–งาน LAN Party ที่เก่าแก่ที่สุดของสวีเดน พร้อมด้วย Demoscene
แปลกประหลาดเอทเทน-เลอร์ , เนเธอร์แลนด์พ.ศ. 2537–2543งานสาธิตพีซีครั้งแรกในเนเธอร์แลนด์ ครั้งแรกจัดขึ้นที่เมืองไนจ์เมเกนส่วนครั้งต่อๆ มาจัดขึ้นที่เมืองเอทเทน-เลอร์
บล็อกปาร์ตี้ / พิกเซลแจมคลีฟแลนด์รัฐโอไฮโอสหรัฐอเมริกาปี 2007–2010, 2011–2012ทั้งสองฝ่ายจัดงานร่วมกับNotacon
พรรค BCNบาร์เซโลนาประเทศสเปนพ.ศ. 2543–2550งานปาร์ตี้เดโมซีนแห่งเดียวในบาร์เซโลนา
จุดหยุดบิงเงนประเทศเยอรมนีพ.ศ. 2546–2553เดิมทีเป็นงานเดโมปาร์ตี้ที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับกลุ่มคนเฉพาะกลุ่ม (scene-only) ซึ่งเป็นผู้สืบทอดจากงานปาร์ตี้ซีรีส์ Mekka และ Symposium ตามมาด้วยงานRevision
คาเฟ่ปาร์ตี้คาซานประเทศรัสเซีย1999–งานปาร์ตี้เพลงเก่าสุดคลาสสิกที่ใหญ่ที่สุดในรัสเซีย
เคออส คอนสตรัคชั่นส์เซนต์ปีเตอร์สเบิร์กประเทศรัสเซีย1999–พรรคประชาธิปไตยที่ใหญ่ที่สุดในกลุ่มประเทศอดีตสหภาพโซเวียต สืบทอดมาจากพรรคยุคเรืองปัญญา
คุกกี้ปารีสประเทศฝรั่งเศส2016–งาน Demoparty ในปารีสจัดขึ้นต่อจาก DemoJS แต่ไม่ได้เน้นเทคโนโลยีเว็บเป็นหลัก
คอมพัสเฟียร์เมืองโกเธนเบิร์กประเทศสวีเดน1993-หนึ่งในพรรคเดโมแครตที่เก่าแก่ที่สุดในสวีเดน
กลุ่มแม่มดแอดิเลดประเทศออสเตรเลียพ.ศ. 2538–2544เริ่มจัดงานที่มหาวิทยาลัยแอดิเลด จากนั้นจึงย้ายสถานที่ไปที่ศูนย์มัลติมีเดีย Ngapartji จัดโดยกลุ่มท้องถิ่น POP และ FTS
ดาต้าสตอร์มเมืองโกเธนเบิร์กประเทศสวีเดน2010–2019ปาร์ตี้คัดลอกAmiga / C64
กำหนดส่งเบอร์ลินประเทศเยอรมนี2014–เทศกาลสาธิต/ศิลปะคอมพิวเตอร์ประจำปีในเบอร์ลิน จัดโดย Computerkunst eV
เดโมบิตบราติสลาวาประเทศสโลวาเกีย1995–งานปาร์ตี้แบบมัลติแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดในสโลวาเกีย กลับมาอีกครั้งหลังจากหายไป 20 ปี ในปี 2017
DemoJSปารีสประเทศฝรั่งเศส2011–2014งานสาธิตเทคโนโลยีเว็บแบบเปิดเพียงงานเดียว ตามมาด้วยงาน Cookie
เดโมสแปลชพิตต์สเบิร์ก , เพนซิลเวเนีย , สหรัฐอเมริกา2011–จัดโดยชมรมคอมพิวเตอร์มหาวิทยาลัยคาร์เนกีเมลลอน
ไดฮัลท์นิซนีโนฟโกรอดประเทศรัสเซีย1999–พรรคเดโมแครตที่ใหญ่เป็นอันดับสองในรัสเซีย (รองจากพรรคเคออส คอนสตรัคชั่นส์)
ดรีมแฮ็คยอนเชอปิงประเทศสวีเดน1994–งาน LAN -party ที่ใหญ่ที่สุดในโลกซึ่งต่อมาได้กลายเป็นงานปาร์ตี้เกม/งานอีสปอร์ตมากขึ้น
วันวิษุวัต[ 25 ]ฝรั่งเศสพ.ศ. 2531–2550Atari ST และ PC
การพบปะของ Euskalแคว้นบาสก์ ประเทศสเปน1994–เดิมทีเป็นงานสาธิต Amiga โดยเฉพาะ แต่ตอนนี้ได้กลายเป็นงานสาธิตแบบ LAN ไปแล้ว
กระตุ้นโคโลญประเทศเยอรมนี1997–งาน Demoparty จัดโดย Digitale Kultur
ย้อนอดีตซิดนีย์ประเทศออสเตรเลีย2011–2015, 2019–
แฟลชปาร์ตี้บัวโนสไอเรสประเทศอาร์เจนตินา1998–2001, 2003–2005, 2007, 2018–งานปาร์ตี้ประชาธิปไตยครั้งแรกในละตินอเมริกา
ตลอดไปHorná Súča , สโลวาเกีย2000–ปาร์ตี้ 8 บิต, C64, Spectrum และ Atari
การทำงานบูดาเปสต์ประเทศฮังการีพ.ศ. 2546–2566
การทำสวนเมืองปาตราส ประเทศกรีซพ.ศ. 2538–2540งานปาร์ตี้ประชาธิปไตยครั้งแรกในกรีซ
การรวมตัวฮามาร์ประเทศนอร์เวย์1992–งานเดโมปาร์ตี้ที่ใหญ่ที่สุดในนอร์เวย์ ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นงานLAN /เกมปาร์ตี้ไปโดยปริยาย
กุบบ์ดาต้าลุนด์ประเทศสวีเดน2012–2022งานสาธิตการใช้งาน Amiga / C64จัดโดย Genesis Project
แฮ็กเกอเรนซ์ฮาร์เนิซันด์ประเทศสวีเดนพ.ศ. 2532–2543จัดโดยชมรมเยาวชน ComUn (สหภาพคอมพิวเตอร์)
ฝูงอูดิเนประเทศอิตาลี2007เป็นผลมาจากการแยกตัวออกจากงานอีเวนต์คอมพิวเตอร์ Codex Alpe Adria เพื่อมุ่งเน้นเฉพาะงานแสดงสาธิตเท่านั้น
ไอคอนอาร์ตปาร์ตี้เฮลซิงกิประเทศฟินแลนด์ปี 2007, 2008, 2012งาน Demoparty และเทศกาลศิลปะอิเล็กทรอนิกส์
พรรคประชาธิปไตยอินเนอร์เซียโปรตุเกส2001–2006, 2008, 2010, 2012, 2018–พรรคเดโมแครตที่เก่าแก่ที่สุดของโปรตุเกสที่ยังคงดำเนินอยู่
โรงเรียนอนุบาลฮากาประเทศนอร์เวย์พ.ศ. 2537–2557เคยเป็นงานชุมนุมประชาธิปไตยที่เก่าแก่ที่สุดในโลก แต่ไม่ได้จัดมาตั้งแต่ปี 2014 แล้ว
ปาร์ตี้ครั้งสุดท้ายโอปาเลนิกาประเทศโปแลนด์พ.ศ. 2540–2546, พ.ศ. 2560ปาร์ตี้คัดลอกเกม Atari ในฤดูหนาว
ลาโต ลุดซิโกว์โอปาเลนิกาประเทศโปแลนด์พ.ศ. 2542–2545ปาร์ตี้คัดลอกเกม Atari ฤดูร้อน
งานสาธิต LayerOneเมืองพาซาดีนารัฐแคลิฟอร์เนีย2014–งานสาธิตรูปแบบใหม่ที่จัดขึ้นทุกปีในงานประชุม LayerOne Security Conference
ปาร์ตี้ที่หายไปลิเชน สตารีประเทศโปแลนด์2019–ปาร์ตี้สาธิตเกม 8 บิตช่วงฤดูร้อน
เลิฟไบต์เนเธอร์แลนด์2021–พรรคเดโมที่อุทิศให้กับการกำหนดขนาด
เมกกะและการประชุมสัมมนาฟาลลิงบอสเทลประเทศเยอรมนีพ.ศ. 2539–2545หนึ่งในงานเดโมปาร์ตี้ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุด ทีมงานผู้จัดงานบางส่วนได้ไปสร้างBreakpointใน เวลาต่อมา
ความเคลื่อนไหวอัชเคลอนประเทศอิสราเอลพ.ศ. 2538–2541งานชุมนุมประท้วงประจำปีของกลุ่มเดโมซีนในอิสราเอล
นาอิดลองเกอลุย , ควิเบก , แคนาดาพ.ศ. 2538–2539งานชุมนุมประท้วงครั้งแรกและใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือจนถึงปัจจุบัน
นอร์ดลิชท์เบรเมนประเทศเยอรมนี2012–งานปาร์ตี้เดโมซีนแท้ๆ ครั้งแรกในเบรเมน นับตั้งแต่การจัดงาน Siliconvention ในปี 1997
โนวาเอ็กเซเตอร์สหราชอาณาจักร2017–
นัลลาร์บอร์เพิร์ธประเทศออสเตรเลียพ.ศ. 2549–2551[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
เอ็นวีเอสซีนซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนียสหรัฐอเมริกาปี 2008, 2014, 2015จัดขึ้นควบคู่กับงาน Nvision ( งานประชุมของ nVidia ) ในปี 2008
ปรับให้เหมาะสมโจฮันเนสเบิร์กประเทศแอฟริกาใต้2000–พรรคประชาธิปไตยหลักของแอฟริกาใต้
โครงร่างออมเมนประเทศเนเธอร์แลนด์2004–Atari และแพลตฟอร์มอื่นๆ ทั้งหมด
พรรคอาร์สประเทศเดนมาร์กพ.ศ. 2534–2545หนึ่งในพรรคที่เก่าแก่และใหญ่ที่สุด[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]
การแสวงบุญซอลท์เลคซิตี้ รัฐยูทาห์สหรัฐอเมริกาพ.ศ. 2546-2548[ 33 ] [ 34 ]
ควอเตอร์แบ็กปาร์ตี้ซูลีซัปประเทศฮังการี2015–ในสุดสัปดาห์แรกหลังวันที่ 10 พฤษภาคมของทุกปี
วิธีแก้ปัญหาสตอกโฮล์มประเทศสวีเดนพ.ศ. 2538–2544, พ.ศ. 2547–2548
การรวมตัวบูคาเรสต์ประเทศโรมาเนียพ.ศ. 2540-2544งานเดโมปาร์ตี้ครั้งแรกในโรมาเนีย จัดขึ้นในเดือนสิงหาคมของทุกปี โดยมี Virtual Eagle เป็นผู้จัดงาน
การแก้ไขซาร์บรึคเคินประเทศเยอรมนี2011–งานเดโมปาร์ตี้ที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับกลุ่มผู้เล่นเกมโดยเฉพาะ ซึ่งเป็นงานต่อยอดจากซีรีส์ปาร์ตี้Breakpoint
เดินสายใหม่มาเซค , เบลเยียมฮัสเซลท์ , เบลเยียมพ.ศ. 2551–2557[ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]
ริเวอร์วอชเมืองคาโตวิซประเทศโปแลนด์พ.ศ. 2550–2561
พรรคซาตูร์นปารีส ประเทศฝรั่งเศสพ.ศ. 2536–2540
ซิลลี่ เวนเจอร์สกดัญสก์ประเทศโปแลนด์ปี 2000, 2010–2014, 2016–2019, 2021เดิมทีเกมนี้มีให้เล่นเฉพาะในกลุ่มผู้เล่น Atari เท่านั้น แต่ตั้งแต่ช่วงฤดูร้อนปี 2020+1 เป็นต้นมา เกมนี้ได้กลายเป็นเกมที่เล่นได้บนหลายแพลตฟอร์ม
โซลสโกเกนฟลาเตบี ประเทศนอร์เวย์2002–2020เริ่มก่อตั้งที่เมือง Ås ประเทศนอร์เวย์ แต่ย้ายมาที่ Flateby ในปี 2013 มีผู้เข้าร่วมเกือบ 200 คน
ที่ไหนสักแห่งในฮอลแลนด์ไนจ์เมเกนประเทศเนเธอร์แลนด์พ.ศ. 2536, พ.ศ. 2538พรรคเดโมแครตในประเทศเนเธอร์แลนด์
พระอาทิตย์ตกดินเอ็กเซเตอร์สหราชอาณาจักรพ.ศ. 2548–2559พรรคการเมืองแรกในสหราชอาณาจักรนับตั้งแต่ปี 1999 ต่อมาได้ถูกแทนที่ด้วยพรรค NOVA demoparty
พรรคไวยากรณ์เมลเบิร์นประเทศออสเตรเลีย2007–งานปาร์ตี้ของพรรคเดโมแครตที่ใหญ่ที่สุดและ (ในขณะนี้) เป็นงานเดียวในเมลเบิร์น
การเข้าครอบครองไอนด์โฮเฟนประเทศเนเธอร์แลนด์พ.ศ. 2540-2544งานครั้งแรกมีชื่อว่า X'97 Takeover เนื่องจากจัดขึ้นพร้อมกับงานX Party
การประชุมครั้งสำคัญที่สุดเมืองกรีสไฮม์ประเทศเยอรมนีพ.ศ. 2542–2556หนึ่งในงานชุมนุมประชาธิปไตยที่ใหญ่ที่สุดของเยอรมนี ซึ่งเดิมทีคิดว่าเป็นเพียงงานเตรียมความพร้อมสำหรับงานปาร์ตี้ใหญ่แต่สุดท้ายก็ย้ายไปจัดในวันเดียวกับงานปาร์ตี้ใหญ่ เมื่อเห็นได้ชัดว่างานปาร์ตี้ใหญ่หมดความสำคัญไปแล้ว
วีไอพีลียงประเทศฝรั่งเศสพ.ศ. 2542–2545, พ.ศ. 2551–2562งานนี้จัดโดย PoPsY TeAm และเป็นงานปาร์ตี้เดโมซีนที่เก่าแก่ที่สุดที่ยังคงจัดต่อเนื่องอยู่ในฝรั่งเศส
ต่อสายเมืองมงส์ประเทศเบลเยียมพ.ศ. 2537–2541[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]
Xโซเมอเรนประเทศเนเธอร์แลนด์1995–งานปาร์ตี้ Commodore 64ซึ่งปัจจุบันจัดขึ้นประมาณทุกสองปี ครั้งล่าสุดคือวันที่ 2-4 มิถุนายน 2023 ในปี 1995 และ 1996 ยังมีงานปาร์ตี้สาธิต PC ด้วย และในปี 1997 ได้จัดร่วมกับงาน Takeover [ 41 ]
ซีเนียมเมืองคาโตวิซประเทศโปแลนด์1999, 2019–กิจกรรมต่อเนื่องจาก Riverwash

บทนำ 64K

เดโมขนาด 64Kคือเดโมที่มีข้อจำกัดขนาดไฟล์ปฏิบัติการที่ 64 กิโลไบต์หรือ 65,536 ไบต์นี่คือข้อจำกัดดั้งเดิมที่สืบทอดมาจากขนาดสูงสุดของไฟล์ COMโดยปกติแล้ว เดโมจะถูกจำกัดด้วยขนาดของ RAM หรือต่อมาด้วยขนาดของพื้นที่จัดเก็บข้อมูล ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ขนาดของเดโมเพิ่มขึ้น จึงมีการสร้างหมวดหมู่สำหรับขนาดที่จำกัด ซึ่งบังคับให้นักพัฒนาไม่เพียงแค่ดึงข้อมูลจากพื้นที่จัดเก็บข้อมูลโดยตรงเท่านั้น

เพื่อลดขนาดไฟล์ อินโทรขนาด 64K มักใช้การบีบอัดไฟล์ปฏิบัติการและการสร้างแบบขั้นตอนเช่นการสังเคราะห์เสียงการสร้างตาข่าย พื้นผิวแบบขั้นตอนและแอนิเมชันแบบขั้นตอน[ 42 ] [ 43 ]

fr-08 ซึ่งเป็นเดโม PC ขนาด 64k โดยFarbrauschที่วางจำหน่ายในงาน The Party 2000 ที่เมือง Aarsได้รับการกล่าวอ้างในภายหลัง[ 44 ]ว่าเป็นช่วงเวลาสำคัญในความนิยมของหมวดหมู่นี้ อื่นๆ ได้แก่Chaos TheoryโดยConspiracy (2006), Gaia Machina โดย Approximate (2012), [ 45 ] F — Felix's Workshop โดย Ctrl-Alt-Test (2012) [ 46 ] Fermi paradox โดย Mercury (2016), [ 47 ] [ 48 ]และ Darkness Lay Your Eyes Upon Me โดย Conspiracy (2016) [ 48 ]

รางวัล

ทุกปี จะมีการมอบรางวัลในวงการเดโมซีนเพื่อยกย่องความคิดสร้างสรรค์ ความเชี่ยวชาญทางเทคนิค และวิสัยทัศน์ทางศิลปะของกลุ่มและบุคคลในวงการเดโมซีน:

  • รางวัลScene.org Awardsเป็นรางวัลประจำปีที่มอบโดย Scene.org ตั้งแต่ปี 2003 ถึง 2012
  • รางวัลMeteoriks เป็นรางวัลประจำปีที่มอบ ให้ทุกปีตั้งแต่ปี 2014 พิธีมอบรางวัลจัดขึ้นที่Revision

อิทธิพล

แม้ว่าเดโมจะเป็นรูปแบบศิลปะที่ค่อนข้างลึกลับ แม้แต่ในประเทศที่มีเดโมซีนที่คึกคักมาอย่างยาวนาน แต่ฉากนี้ก็มีอิทธิพลต่อพื้นที่ต่างๆ เช่นอุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์และศิลปะสื่อใหม่[ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]

โปรแกรมเมอร์เกม ศิลปิน และนักดนตรีชาวยุโรปจำนวนมากมาจากเดโมซีน โดยมักจะนำเทคนิค แนวปฏิบัติ และปรัชญาที่เรียนรู้มาใช้ในงานของพวกเขา ตัวอย่างเช่น บริษัทRemedy Entertainment ของฟินแลนด์ ซึ่งเป็นที่รู้จักจาก ซีรีส์เกม Max Payneก่อตั้งโดยกลุ่ม PC Future Crewและพนักงานส่วนใหญ่เป็นอดีตหรือปัจจุบันเป็นสมาชิกเดโมซีนชาวฟินแลนด์[ 52 ] [ 53 ] บางครั้งเดโมยังส่งอิทธิพลโดยตรงต่อนักพัฒนาเกมที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับเดโมซีนด้วย ตัวอย่างเช่นWill Wrightระบุว่าเดโมซีนเป็นอิทธิพลสำคัญต่อเกมSpore ของ Maxisซึ่งส่วนใหญ่ใช้การสร้างเนื้อหาแบบขั้นตอน [ 54 ] ใน ทำนอง เดียวกัน ในงาน QuakeConปี 2011 John Carmackกล่าวว่าเขา "ชื่นชม" คนที่สร้างอินโทรขนาด 64k ซึ่งเป็นตัวอย่างของข้อจำกัดเทียมที่กระตุ้นให้เกิดการเขียนโปรแกรมอย่างสร้างสรรค์[ 55 ] Jerry HolkinsจากPenny Arcadeอ้างว่าเขามี "ความรักอันยั่งยืน" ต่อเดโมซีน และกล่าวว่ามันเป็น "สิ่งที่มีค่าควรแก่การเรียนรู้" [ 56 ]

ศิลปะคอมพิวเตอร์บางรูปแบบมีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับเดโมซีนตัวอย่างเช่นดนตรีแทร็กเกอร์ มีต้นกำเนิดมาจากอุตสาหกรรมเกม Amiga แต่ในไม่ช้าก็ถูกครอบงำโดยนักดนตรีเดโมซีนอย่างมาก โปรดิวเซอร์ Adam Fielding [ 57 ]อ้างว่ามีรากฐานมาจากแทร็กเกอร์/เดโมซีน ปัจจุบันมีวงการแทร็กเกอร์ขนาดใหญ่ที่แยกออกจากเดโมซีนจริง ๆ รูปแบบหนึ่งของกราฟิกคอมพิวเตอร์แบบคงที่ที่เดโมซีนเนอร์มีความเชี่ยวชาญมาโดยตลอดคือศิลปะพิกเซลดูartsceneสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวัฒนธรรมย่อยที่เกี่ยวข้องต้นกำเนิดของเครื่องมือเขียนโค้ดสร้างสรรค์ เช่น ShadertoyและThree.jsสามารถสืบย้อนกลับไปถึงวงการนี้ได้โดยตรง[ 58 ]

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ความสามารถของฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปได้รับการพัฒนาขึ้นอย่างมาก ดังนั้นสำหรับโปรแกรมเมอร์ส่วนใหญ่ ข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ที่เข้มงวดจึงไม่ใช่ปัญหาทั่วไปอีกต่อไป อย่างไรก็ตาม ผู้สร้างเดโมยังคงศึกษาและทดลองสร้างเอฟเฟกต์ที่น่าประทับใจบนฮาร์ดแวร์ที่มีข้อจำกัด เนื่องจากเครื่องเล่นเกมพกพาและโทรศัพท์มือถือมีกำลังประมวลผลหรือความสามารถที่เทียบเท่ากับแพลตฟอร์มเดสก์ท็อปในอดีต (เช่น หน้าจอความละเอียดต่ำที่ต้องใช้ศิลปะพิกเซล หรือพื้นที่จัดเก็บและหน่วยความจำที่จำกัดมากสำหรับการเล่นเพลง) ผู้สร้างเดโมหลายคนจึงสามารถใช้ทักษะเฉพาะด้านของตนในการพัฒนาเกมสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ และหารายได้จากการทำเช่นนั้นตัวอย่างหนึ่งคือAngry Birdsซึ่ง Jaakko Iisalo หัวหน้านักออกแบบเป็นผู้สร้างเดโมที่กระตือรือร้นและเป็นที่รู้จักในช่วงทศวรรษ 1990 [ 59 ] Unity Technologiesเป็นอีกตัวอย่างหนึ่งที่น่าสนใจ หัวหน้าฝ่ายเทคนิคของแพลตฟอร์ม iPhone, Android และ Nintendo Switch อย่าง Renaldas Zioma และ Erik Hemming [ 60 ] [ 61 ]เป็นผู้เขียน เดโม Suicide Barbie [ 62 ]สำหรับเครื่องเล่นเกม PlayStation Portable ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2007

มีความพยายามบางอย่างที่จะเพิ่มความคุ้นเคยของเดโมในฐานะรูปแบบศิลปะ ตัวอย่างเช่น มีการแสดงเดโม แกลเลอรี่เดโม และหนังสือที่เกี่ยวข้องกับเดโมซีน บางครั้งถึงกับมีรายการโทรทัศน์ที่แนะนำวัฒนธรรมย่อยและผลงานของพวกเขา[ 63 ]

พิพิธภัณฑ์ IT-ceum ในเมือง Linköping ประเทศสวีเดน มีนิทรรศการเกี่ยวกับเดโมซีน[ 64 ]

อุตสาหกรรมวิดีโอเกม

4players.de รายงานว่ามีโปรแกรมเมอร์ ศิลปิน และนักดนตรีจำนวนมากที่ทำงานด้านเดโมและอินโทรในอุตสาหกรรมเกมภายในปี 2550 บริษัทเกมที่มีสมาชิกจากเดโมซีนอยู่ในทีมงาน ได้แก่Digital Illusions , Starbreeze , Ascaron , [ 65 ] 49Games, Remedy , Housemarque , IO Interactive , Techland , Lionhead Studios , [ 66 ] Bugbear , Digital Reality , Guerrilla GamesและAkella [ 67 ]

เพลงแทร็กเกอร์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมเดโมซีนสามารถพบได้ในวิดีโอเกมหลายเกมในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ถึงต้นทศวรรษ 2000 เช่นLemmings , Jazz Jackrabbit , One Must Fall: 2097 , Crusader: No Remorse , ซี รีส์Unreal , Deus Ex , BejeweledและUplink [ 68 ]

ดูเพิ่มเติม

แพลตฟอร์ม

ซอฟต์แวร์

เว็บไซต์

  1. "เกี่ยวกับเดโมซีน" . เดโมซีน - ศิลปะแห่งการเขียนโค้ด . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม 2020 . เรียกดูเมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม 2020 .
  2. Reunanen, Markku (15 เมษายน 2014). "How Those Crackers Became Us Demosceners" . WiderScreen. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 พฤษภาคม 2021 . สืบค้นเมื่อ4 มิถุนายน 2021 .
  3. 1 2 3มาร์กคู รูนานเนน (2010) การสาธิตคอมพิวเตอร์—อะไรทำให้พวกเขาติ๊ก? ( ลิขสิทธ์ ). มหาวิทยาลัยอัลโต .
  4. "10 สุดยอดแฮ็กตลอดกาล" จาก Slashdot" . slashdot.org. 13 ธันวาคม 1999. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 พฤษภาคม 2009. เรียกดูเมื่อ25 ธันวาคม 2010. Second Reality โดย Future Crew – สุดยอด, น่าทึ่ง, เหลือเชื่อ, เป็นไปไม่ได้ นี่ คือคำบางส่วนที่ใช้บรรยายสิ่งที่โค้ดชิ้นนี้จากเหล่าเทพแห่งเดโมซีน Future Crew ทำบนฮาร์ดแวร์พีซีในยุคปี 1993 แม้แต่ในมาตรฐานปัจจุบัน สิ่งที่โปรแกรมนี้สามารถทำได้โดยไม่ต้องพึ่งพาการเร่งความเร็วของกราฟิก 3 มิติใดๆ ก็ยังน่าประทับใจ ราวกับว่ากราฟิกยังไม่น่าประทับใจพอ มันยังสามารถเล่นในระบบเสียง Dolby Surround Sound ได้อีกด้วย"
  5. Raymond, Eric S. "display hacks" . The Jargon File. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 8 ตุลาคม 2017 . สืบค้นเมื่อ18 มีนาคม 2018 .
  6. กรีน, เดฟ (1 กรกฎาคม 1995). "สาธิตหรือตาย!" . Wired . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 มีนาคม 2018 . สืบค้นเมื่อ18 มีนาคม 2018 .
  7. "โปรแกรมสาธิตสินค้าในร้าน Atari โดย Atari, 1980" . YouTube . 23 เมษายน 2017. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 พฤศจิกายน 2021.
  8. "Atari 1985 CES Demo" . YouTube . 13 เมษายน 2016. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 พฤศจิกายน 2021.
  9. 1 2 3 Reunanen, Markku; Silvast, Antti (2009). แพลตฟอร์มเดโมซีน: กรณีศึกษาเกี่ยวกับการนำคอมพิวเตอร์บ้านมาใช้ ประวัติศาสตร์การคำนวณของกลุ่มประเทศนอ ร์ดิก หน้า289–301 . doi : 10.1007/978-3-642-03757-3_30 
  10. Turner-Rahman, Gregory (2013). "the demoscene". ใน Chris, Cynthia; Gerstner, David A. (eds.). Media Authorship . Routledge.
  11. ฮาร์ทมันน์, โดรีน (2010). การสาธิตคอมพิวเตอร์และเดโมซีน: นวัตกรรมทางวัฒนธรรมย่อยทางศิลปะแบบเรียลไทม์ (PDF)การประชุมวิชาการศิลปะอิเล็กทรอนิกส์นานาชาติครั้งที่ 16 เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 5 สิงหาคม 2016
  12. "ความก้าวหน้าของวัฒนธรรมดิจิทัล: ฟินแลนด์ยอมรับ Demoscene ในรายชื่อมรดกทางวัฒนธรรมที่จับต้องไม่ได้ของมนุษยชาติของยูเนสโก" Demoscene - ศิลปะแห่งการเขียนโค้ด 15 เมษายน 2020 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 เมษายน 2020 เรียกดูเมื่อ15 เมษายน 2020
  13. "Demoscene ได้รับการยอมรับให้เป็นมรดกทางวัฒนธรรมของ UNESCO ในเยอรมนี" 20 มีนาคม 2021 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 7 มิถุนายน 2023 เรียกดูเมื่อ 20 มีนาคม 2021
  14. "Demoscene ในโปแลนด์ได้รับการยอมรับให้เป็นมรดกทางวัฒนธรรมที่จับต้องไม่ได้ของชาติ" 17 ธันวาคม 2021 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 1 มกราคม 2022 เรียกดูเมื่อ 1 มกราคม 2022
  15. "รายการเพิ่มเติมลำดับที่ 215 ของบัญชีรายชื่อมรดกทางวัฒนธรรมที่จับต้องไม่ได้ของเนเธอร์แลนด์" . Immaterieel Erfgoed . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 17 กรกฎาคม 2023 . เรียกดูเมื่อวันที่ 17 กรกฎาคม 2023 .
  16. คาร์ลสัน, แอนเดอร์ส (31 มีนาคม 2025). "เดโมซีนในฐานะมรดกโลกของยูเนสโกในสวีเดน" . GOTO8O . สืบค้นเมื่อ31 มีนาคม 2025 .
  17. "La demoscene enfin reconnue comme patrimoine วัฒนธรรมในฝรั่งเศส" . โดยสมาคม MO5.COM . 10 เมษายน 2568 . สืบค้นเมื่อ10 เมษายน 2568 .
  18. Borzyskowski, George (1997). "The Hacker Demo Scene And It's [ sic ] Cultural Artifacts" . มหาวิทยาลัยเคอร์ทิน . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2017 . สืบค้นเมื่อเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2017 .
  19. "Demoparty" . catb.org. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2007 . เรียกดูเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2017 .
  20. วิลเลียมส์, เจเรมี (2002). "ข้อมูลประชากร: เบื้องหลัง" . สืบค้นเมื่อ17 กุมภาพันธ์ 2011 .
  21. Scheib, Vince. "คำอธิบายเกี่ยวกับเดโม; เดโมคืออะไร? เดโมคืออะไร? - Vince Scheib" . scheib.net. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 27 กันยายน 2017 . สืบค้นเมื่อเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2017 .
  22. "งาน Demoscene Assembly 2019" . Geeks3D.com . 5 สิงหาคม 2019.
  23. "งานชุมนุมปี 2006" . Demoparty.net .
  24. "Breakpoint 2010 - Like There's No Tomorrow // Bingen am Rhein, Germany, Easter Weekend 2010" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2007 . เรียกดูเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2017 .
  25. Mark JP Wolf, บรรณาธิการ (2021). สารานุกรมวิดีโอเกม: วัฒนธรรม เทคโนโลยี และศิลปะแห่งการเล่นเกม ( ฉบับที่ 2). Abc-Clio. หน้า251. ISBN   978-1440870200เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 25 เมษายน 2566 เรียกดูเมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2566
  26. "nullarbor" . pouët.net . สืบค้นเมื่อ18 มิถุนายน 2024 .
  27. ฝ่ายสื่อสารองค์กร มหาวิทยาลัย Edith Cowan (1 กุมภาพันธ์ 2549). "ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์จัดแสดงที่ ECU" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 สิงหาคม 2549 . สืบค้นเมื่อ10 มกราคม 2550 .
  28. "เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ" notrees.org เก็บถาวรจากต้นฉบับ เมื่อ วันที่ 14 มิถุนายน 2551 เรียกดูเมื่อวันที่ 18 มิถุนายน 2567
  29. "The Party" . theparty.dk . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2003 . เรียกดูเมื่อวันที่ 5 มิถุนายน 2024 .
  30. "The Party" . pouët.net . สืบค้นเมื่อ5 มิถุนายน 2024 .
  31. "The Party 2002" . Demozoo . สืบค้นเมื่อ 5 มิถุนายน 2024 .
  32. "ประวัติศาสตร์ - ปี: 1992" . Jesper Kyd . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 กุมภาพันธ์ 2008 . เรียกดูเมื่อ5 มิถุนายน 2024 .
  33. "การแสวงบุญ" . pilgrimage.scene.org . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2548 . เรียกดูเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2567 .
  34. Caballo, Enrique (29 สิงหาคม 2547). "บทสัมภาษณ์ Pilgrimage Inc - งาน Pilgrimage Demo Party 2004" . 3DLUVR.com. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 กันยายน 2554.
  35. "Rewired" . rewired.be . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 5 มีนาคม 2012 . เรียกดูเมื่อวันที่ 4 มิถุนายน 2024 .
  36. "Rewired" . Demozoo . สืบค้นเมื่อ 4 มิถุนายน 2024 .
  37. "ReWired" . pouët.net . สืบค้นเมื่อ4 มิถุนายน 2024 .
  38. "Wired" . demoparty.net . สืบค้นเมื่อ 8 พฤษภาคม 2021 .
  39. "Wired 1998" . demozoo.org . สืบค้นเมื่อ 8 พฤษภาคม 2021 .
  40. "เอกสาร: เดโม 64k ของ Alex จากปี 1996" . Media Molecule . สืบค้นเมื่อ 8 พฤษภาคม 2021 .
  41. "พรรคเอ็กซ์" . xparty.net . สืบค้นเมื่อ26 มิถุนายน 2024 .
  42. Campbell-Dollaghan, Kelsey. "แอนิเมชั่นสุดเหลือเชื่อนี้สร้างขึ้นจากโค้ดที่สามารถบรรจุลงในฟลอปปี้ดิสก์ได้" . Gizmodo . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 ธันวาคม 2022 . สืบค้นเมื่อ16 มีนาคม 2018 .
  43. "แหล่งข้อมูล" . ฉาก 64K . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 10 เมษายน 2024 . เรียกดูเมื่อวันที่ 10 เมษายน 2024 .
  44. "บทสัมภาษณ์ BitJam ตอนที่ 39 กับ Boyc ที่สรุปว่า 64k เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในช่วงปี 2000 เนื่องจาก fr-08 มีเพลงประกอบจากอินโทรของ 64k"เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 10 ธันวาคม 2022 เรียกดูเมื่อวันที่ 10ธันวาคม2022
  45. "Gaia Machina โดย Approximate" . 8 เมษายน 2012. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 ธันวาคม 2022. เรียกดูเมื่อ28 กรกฎาคม 2018 .
  46. "Daytime Selects - Demoscene | SIGGRAPH 2013" . 27 มีนาคม 2017. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 มีนาคม 2017. เรียกดูเมื่อ19 มีนาคม 2018 .
  47. มิลเลอร์, พอล (11 พฤษภาคม 2016). "ในการสำรวจอวกาศ สิ่งที่คุณต้องการคือ 64K"เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 กันยายน 2021 สืบค้นเมื่อ10 พฤศจิกายน 2021 ผ่านทาง The Verge
  48. 1 2 "โปรแกรมล่วงหน้าของ Siggraph 2016" (PDF) 6 กรกฎาคม 2016 หน้า16 เก็บถาวร(PDF)จากต้นฉบับเมื่อ 19 มีนาคม 2023 เรียกดูเมื่อ 10 ธันวาคม 2022 
  49. David 'Fargo' Kosak (14 มีนาคม 2005). "Will Wright นำเสนอ Spore... และวิธีคิดใหม่เกี่ยวกับเกม" . GameSpy. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 กุมภาพันธ์ 2019 . เรียกดูเมื่อ1 กุมภาพันธ์ 2019 .
  50. โมเสส โกรเฮ (15 ตุลาคม พ.ศ. 2549) "Warum Informatiker Demo-Codern mit offenem Mund zuhören - และ Will "Sims" Wright der Demoscene schuldet " เดอร์ สปีเกล . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 2 กันยายน 2019 . สืบค้นเมื่อ1 กุมภาพันธ์ 2019 .
  51. Bobic และ Axel (1 สิงหาคม 2010). "เอฟเฟกต์เดโมในเกม" . Bitfellas. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 กันยายน 2019 . สืบค้นเมื่อ1 กุมภาพันธ์ 2019 .
  52. Bobic (18 มกราคม 2007). "Sceners in the Games Industry" . 4players.de. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 มีนาคม 2012. สืบค้นเมื่อ17 กุมภาพันธ์ 2011 .
  53. " Jaakko Lehtinen ได้รับแต่งตั้งเป็นศาสตราจารย์ในคณะวิทยาศาสตร์" 28 กันยายน 2012 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 ตุลาคม 2012 เรียกดู เมื่อ 2 ตุลาคม 2012 สิ่งที่เรียกว่าเดโมซีนได้วางรากฐานให้กับอุตสาหกรรมเกมของฟินแลนด์ที่คึกคักและประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งในระดับนานาชาติ
  54. เดฟ 'ฟาร์โก' โคแซค (14 มีนาคม 2005). "วิล ไรท์ นำเสนอ Spore... และวิธีคิดใหม่เกี่ยวกับเกม" . GameSpy . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 ตุลาคม 2007 . เรียกดูเมื่อ16 ตุลาคม 2007 .
  55. "QuakeCon 2011 – John Carmack Keynote" . YouTube . 5 สิงหาคม 2011. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 พฤศจิกายน 2021.
  56. "Lickr" . 13 เมษายน 2555. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 เมษายน 2555. เรียกดูเมื่อ21 เมษายน 2555 .
  57. บทความแนะนำศิลปิน: อดัม ฟิลดิงบนYouTube
  58. NVScene (24 มีนาคม 2015). "NVScene 2015 Session: Reinventing The Wheel - One Last Time (Ricardo Cabello)" . YouTube. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 พฤศจิกายน 2021.
  59. "นิตยสาร Edge – GamesRadar+" . edge-online.com . 7 สิงหาคม 2023. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 ธันวาคม 2012 . เรียกดูเมื่อ16 ธันวาคม 2012 .
  60. Nutt, Christian (29 กุมภาพันธ์ 2012). "อนาคตของ Unity ในความละเอียดสูง" . www.gamasutra.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 1 ธันวาคม 2020 . สืบค้นเมื่อ3 มกราคม 2021 .
  61. Nutt, Christian (5 มกราคม 2012). "วิธีที่ Unity จัดการกับการสนับสนุน Android จากนักพัฒนาหลัก" . www.gamasutra.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 สิงหาคม 2021 . เรียกดูเมื่อ4 มกราคม 2021 .
  62. คลังเก็บข้อมูล GitHub สำหรับ Suicide Barbie เดโมสำหรับ PlayStation Portableโดย The Black Lotus, 3 มกราคม 2021, เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 มกราคม 2021 , เรียกดูเมื่อ3 มกราคม 2021
  63. "คลังไฟล์ scene.org :: การเรียกดู /resources/media/" scene.org เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม 2013 เรียกดูเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2017 
  64. "Linköping – Do & See – Datamuseet It-ceum" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 1 เมษายน 2555 . เรียกดูเมื่อวันที่ 9 กันยายน 2554 . และผู้เข้าชมยังสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวงการเดโมในปัจจุบันได้อีกด้วย
  65. Bobic (18 มกราคม 2007). "Spielkultur | Special | 4Sceners" . 4players.de . หน้า1. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 มีนาคม 2012 . สืบค้นเมื่อ21 กันยายน 2014 . 
  66. Bobic (18 มกราคม 2007). "Spielkultur | Special | 4Sceners" . 4players.de . หน้า2. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 ตุลาคม 2013 . สืบค้นเมื่อ21 กันยายน 2014 . 
  67. Bobic (18 มกราคม 2007). "Spielkultur | Special | 4Sceners" . 4players.de . หน้า3. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 มีนาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ 21 กันยายน 2014 . 
  68. การพัฒนาและการผลิตเกมเก็บถาวรเมื่อวันที่ 25 เมษายน 2023 ที่Wayback Machineโดย Erik Bethke หน้า 341

อ่านเพิ่มเติม

  • กรีน, เดฟ (กรกฎาคม 1995). "สาธิตหรือตาย!" . Wired . เล่ม 3, ฉบับที่ 7 . สืบค้นเมื่อ31 ธันวาคม 2007 .
  • Pirtola, Pilvari (2008). "บทนำสู่เดโมซีน" . Mustekala . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 พฤษภาคม 2018 . สืบค้นเมื่อ20 พฤษภาคม 2018 .
  • Polgár, Tamás "Tomcat" (2005) FREAX: เล่มที่ 1 CSW-Verlag ไอเอสบีเอ็น 3-9810494-0-3.
  • Reunanen, Markku (2010). การสาธิตคอมพิวเตอร์ – อะไรคือสิ่งที่ทำให้มันทำงานได้? (PDF) (ปริญญาโท). คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัย Aalto
  • เรอูนาเนน, มาร์กกู (2017). ยุคแห่งการเปลี่ยนแปลงในวงการเดโมซีน: ชุมชนสร้างสรรค์และความสัมพันธ์กับเทคโนโลยี (PDF) (ปริญญาเอก). มหาวิทยาลัยตูร์กู
  • Shor, Shirley; Eyal, Aviv (ฤดูหนาว 2004). "DEMOing: รูปแบบศิลปะที่กำลังเกิดขึ้นใหม่หรือเป็นเพียงงานฝีมืออีกอย่างหนึ่ง? 1984–2002" (PDF) . Intelligent Agent . 4 (1). เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 16 มิถุนายน 2004
  • Tasajärvi, Lassi (2004). DEMOSCENE: ศิลปะแห่งเรียลไทม์ . Evenlake Studios. ISBN 952-91-7022-X.
  • ไวห์, เดวิด; Polgár, Tamás "Tomcat" (2549) อัลบั้มศิลปะ FREAX CSW-Verlag
  • Vigh, David (2003). "Pixelstorm" (PDF) . เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 22 สิงหาคม 2008ผลงานศิลปะที่คัดสรรแล้วจากนักออกแบบกราฟิกกลุ่มเดโมซีน; แก้ไขข้อผิดพลาดในปี 2007
  • "วงการเดโมซีน" (PDF )ใบปลิวโดย Digitale Kultur
  • "การวิจัยด้านเดโมซีน "บรรณานุกรมสิ่งพิมพ์ทางวิชาการเกี่ยวกับเดโมซีน
  • ช่องDemoscene DocumentaryบนYouTubeสารคดีชุดเจ็ดตอนเกี่ยวกับวงการเดโมซีนของฟินแลนด์
  • CRACKEDคือตอนหนึ่งของพอดแคสต์ Stories From The Eastern West เกี่ยวกับการกำเนิดและการเติบโตของวงการเดโมซีนในฟินแลนด์
  • เกี่ยวกับวงการเดโมซีน
  • Demoscene The Amiga Years Volume 1 www.editions64k.fr
  • Demoscene The AGA Years Volume 2 www.editions64k.fr
  • Demoscene The Amiga Renaissance Volume 3 www.editions64k.fr
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Demoscene&oldid=1358090186#Parties "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เดโมซีน

เดโมซีน ( / ˈ d ɛ m oʊ ˌ siː n / )คือวัฒนธรรมย่อยทางศิลปะคอมพิวเตอร์ ระดับนานาชาติ ที่มุ่งเน้นการสร้างเดโมซึ่งเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กที่ทำงานได้อย่างอิสระ และสร้าง...

ประวัติศาสตร์

โปรแกรมคอมพิวเตอร์รุ่นแรกสุดที่มีลักษณะคล้ายกับเดโมและ เอฟเฟกต์เดโม สามารถพบได้ในกลุ่มที่เรียกว่า display hacks display hacks มีมาก่อน demoscene หลายทศวรรษ โดย ตัวอย่างแรกสุด มีอายุย้อนไปถึงช่วงต้นทศวรรษ 1950 [ 5 ]

วัฒนธรรม

เดโมซีนเป็นปรากฏการณ์ที่พบได้ทั่วไปในยุโรป [ 9 ] เป็นวัฒนธรรมย่อยที่เน้นการแข่งขัน โดยมีกลุ่มและศิลปินแต่ละคนแข่งขันกันในด้านความเป็นเลิศทางเทคนิคและศิลปะ ผู้ที่ประสบความสำเร็จจะถูกเรียกว่า "ชนชั้นสูง"...

กลุ่ม

โดยทั่วไปแล้ว กลุ่มเดโมซีนเนอร์จะรวมตัวกันเป็นกลุ่มเล็กๆ โดยมีแกนหลักคือ ผู้เขียนโค้ด ( โปรแกรมเมอร์ ) นักดนตรี นักออกแบบกราฟิก และผู้เผยแพร่ (ผู้ที่เผยแพร่ผลงานของตนเองและของผู้อื่นทางไปรษณีย์)