กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 40 นาที

ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์

Detroit: Become Humanเป็นเกมผจญภัย ปี 2018 พัฒนาโดย Quantic Dreamและจัดจำหน่ายโดย Sony Interactive Entertainmentวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 4ในเดือนพฤษภาคม 2018 Quantic Dream...

ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์
ภาพระยะใกล้ของใบหน้าหุ่นยนต์แอนดรอยด์ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์ โดยมีเส้นขอบฟ้าของเมืองดีทรอยต์เป็นฉากหลัง
ภาพปกเป็นรูปมาร์คุส หนึ่งในตัวละครที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้
นักพัฒนาควอนติก ดรีม
สำนักพิมพ์โซนี่ อินเทอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์[]
ผู้อำนวยการเดวิด เคจ
โปรดิวเซอร์โซฟี บูลห์
นักออกแบบไซมอน วาสเซลิน
โปรแกรมเมอร์ฌอง-ชาร์ลส์ แปร์ริเยร์
นักเขียน
นักแต่งเพลง
เครื่องยนต์เอ็นจิ้นควอนติกดรีม
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
  • เพลย์สเตชั่น 4
  • 25 พฤษภาคม 2561
  • วินโดวส์
  • 12 ธันวาคม 2562
ประเภทการผจญภัย
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Detroit: Become Humanเป็นเกมผจญภัย ปี 2018 พัฒนาโดย Quantic Dreamและจัดจำหน่ายโดย Sony Interactive Entertainmentวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 4ในเดือนพฤษภาคม 2018 Quantic Dream ได้วางจำหน่ายเวอร์ชันสำหรับ Windowsภายใต้ลิขสิทธิ์ของ Sony ในเดือนธันวาคม 2019 เนื้อเรื่องติดตามหุ่นยนต์ สามตัว ได้แก่ คารา ( Valorie Curry ) ที่หนีออกจากเจ้าของเพื่อสำรวจความรู้สึกนึกคิด ที่เพิ่งค้นพบ และปกป้องเด็กหญิงคนหนึ่ง คอนเนอร์ ( Bryan Dechart ) ที่มีหน้าที่ตามล่าหุ่นยนต์ที่มีความรู้สึกนึกคิด และมาร์คุส ( Jesse Williams ) ที่เริ่มต้นจากการเป็นผู้ดูแลชายชรา แต่ต่อมาอุทิศตนเพื่อปลดปล่อยหุ่นยนต์ตัวอื่นๆ จากการเป็นทาส การเลือกของผู้เล่นจะมีผลต่อเส้นทางและผลลัพธ์ของเรื่องราว

Detroit: Become Humanสร้างขึ้นจากเกมสาธิตเทคโนโลยีKaraของQuantic Dream ในปี 2012 ซึ่งมี Curry เป็นนักแสดงนำเช่นกัน เพื่อทำการวิจัยฉากหลังของเกม ทีมพัฒนาได้เดินทางไปที่เมืองดีทรอยต์ รัฐมิชิแกน David Cageผู้เขียนบทและผู้กำกับใช้เวลามากกว่าสองปีในการเขียนบท มีการสร้าง เอนจิ้นเกม ขึ้นมา เพื่อรองรับเกม และคัดเลือกนักแสดงหลายร้อยคนก่อนที่จะเริ่มถ่ายทำและสร้างแอนิเมชั่น Philip Sheppard , Nima FakhraraและJohn Paesanoรับหน้าที่เป็นนักแต่งเพลงสำหรับ Kara, Connor และ Markus ตามลำดับ

Detroit: Become Humanได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์ ซึ่งชื่นชมฉาก สถานที่ ภาพกราฟิก เนื้อเรื่อง ตัวละครหลัก คุณภาพของการจับภาพเคลื่อนไหวและการพากย์เสียง ผลกระทบของตัวเลือกที่มีต่อเรื่องราว และฟีเจอร์แผนผัง แต่ก็วิจารณ์การควบคุมการเคลื่อนไหว การจัดการกับเรื่องราวเชิงเปรียบเทียบทางประวัติศาสตร์และเชิงสัญลักษณ์ที่ไม่เหมาะสม และบางแง่มุมของพล็อตและตัวละคร เกมนี้เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดและขายดีที่สุดของ Quantic Dream โดยมียอดขาย 15 ล้านชุดภายในเดือนมกราคม 2026

เกมเพลย์

คอนเนอร์กำลังเจรจาต่อรองกับผู้ถูกจับเป็นตัวประกันผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกบทสนทนาต่างๆ เพื่อพยายามคลี่คลายสถานการณ์

Detroit: Become Humanเป็นเกมผจญภัยที่เล่นในมุมมองบุคคลที่สาม [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]ซึ่งขึ้นอยู่กับมุมมองที่กำหนดและควบคุมได้[ 8 ] มีตัวละครที่เล่นได้สามตัวซึ่งสามารถตายได้ในขณะที่เรื่องราวดำเนินต่อไปโดยไม่มีพวกเขา[ 9 ] [ 10 ]ดังนั้นจึงไม่มีข้อความ " เกมโอเวอร์ " หลังจากการตายของตัวละคร[ 11 ] จ อยสติ๊กอนาล็อกด้านขวาบน คอนโทรลเลอร์ DualShockใช้สำหรับโต้ตอบกับวัตถุและสังเกตสภาพแวดล้อม ด้านซ้ายใช้สำหรับการเคลื่อนไหว และ R2 ใช้สำหรับสแกนสภาพแวดล้อมเพื่อหาการกระทำที่เป็นไปได้ นอกจากนี้ยังมีการใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวและทัชแพด ผ่านเหตุการณ์แบบ Quick Time Eventและการตัดสินใจในบทสนทนา [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]เรื่องราวจะแตกแขนงออกไปขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่ทำ[ 15 ]สามารถดูได้ในแผนผังระหว่างและทันทีหลังจากบทที่กำหนด[ 16 ]ผู้เล่นสามารถย้อนกลับไปยังจุดบางจุดในเรื่องราวเพื่อปรับเปลี่ยนการตัดสินใจในกรณีที่เสียใจ[ 17 ]บางฉากมีการนับถอยหลังซึ่งบังคับให้ต้องดำเนินการอย่างรวดเร็ว[ 18 ]ด่านต่างๆ เต็มไปด้วยนิตยสารให้ผู้เล่นอ่าน[ 19 ]ตัวละครที่เล่นได้มีดังนี้:

  • คอนเนอร์หุ่นยนต์ นักสืบตำรวจ ที่ได้รับมอบหมายให้ตามล่าหุ่นยนต์ที่เบี่ยงเบนจากพฤติกรรมที่ตั้งโปรแกรมไว้[ 10 ] [ 14 ] [ 15 ]
  • คาร่า หุ่นยนต์แม่บ้านที่พัฒนาจิตสำนึกเทียมและรับผิดชอบความปลอดภัยของเด็กหญิงคนหนึ่ง[ 14 ] [ 20 ] [ 21 ]
  • มาร์คุส หุ่นยนต์ผู้ดูแลที่หลังจากฟื้นคืนสติแล้ว ก็รับหน้าที่ปลดปล่อยผู้อื่นที่เหมือนกับเขาจากการเป็นทาส[ 21 ] [ 22 ]

การได้รับเบาะแสโดยการเน้นและวิเคราะห์สภาพแวดล้อมด้วยวิสัยทัศน์เสริมช่วยให้คอนเนอร์สามารถสร้างและเล่นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ขึ้นมาใหม่ได้[ 7 ] [ 23 ]ยิ่งคอนเนอร์รวบรวมข้อมูลได้มากเท่าไหร่ภายในเวลาที่กำหนด[ 24 ]โอกาสที่จะประสบความสำเร็จในการตัดสินใจเลือกแนวทางปฏิบัติก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น[ 25 ]มาร์คุสมีความสามารถในการมอบเจตจำนงเสรี ให้กับแอนดรอยด์ และคำนวณผลลัพธ์ของการกระทำบางอย่างได้[ 14 ] [ 26 ] [ 27 ]

เรื่องย่อ

เรื่องราวเกิดขึ้นในปี 2038 หุ่นยนต์ผู้ดูแลชื่อมาร์คุสและเจ้าของของเขากลับบ้านและแจ้งตำรวจเกี่ยวกับการบุกรุกที่ต้องสงสัย ในการเผชิญหน้ากับผู้กระทำความผิด มาร์คุสได้ข้ามโปรแกรมของเขา ทำให้เขากลายเป็นหุ่นยนต์ ที่เบี่ยงเบนไปจาก กฎเกณฑ์ มีความเป็นอิสระและความรู้สึกนึกคิด อย่างเต็มที่ ส่งผลให้ตำรวจยิงเขาเมื่อมาถึง[ 28 ]มาร์คุสตื่นขึ้นมาในกองขยะของหุ่นยนต์ที่พังเสียหาย และหลังจากหลบหนีออกมา เขาได้ค้นพบเจริโค[ 29 ] [ 30 ]เรือบรรทุกสินค้าที่ถูกทิ้งร้างและเป็นที่หลบภัยสำหรับหุ่นยนต์ที่เบี่ยงเบนไปจากกฎเกณฑ์ ที่นั่น มาร์คุสได้รวบรวมหุ่นยนต์ตัวอื่นๆ เพื่อต่อสู้เพื่อสิทธิของพวกเขา[ 31 ] [ 32 ]พวกเขาได้กระทำการไม่เชื่อฟังทางพลเรือนหลายครั้ง ซึ่งดึงดูดความสนใจของสาธารณชนและทำให้หุ่นยนต์ตัวอื่นๆ เข้าร่วมมากขึ้น[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]เหตุการณ์นี้อาจจบลงด้วยการ ที่ FBIโจมตีเจริโค ขึ้นอยู่กับการกระทำของคอนเนอร์[ 36 ]หากเขารอดชีวิต มาร์คุสและคนอื่นๆ จะจัดการเดินขบวนครั้งสุดท้ายไปยังศูนย์รีไซเคิลแอนดรอยด์ ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดสงครามหรือประธานาธิบดีเปิดการเจรจาสันติภาพ[ 37 ]

คอนเนอร์ หุ่นยนต์นักสืบตำรวจ ถูกส่งโดยบริษัทไซเบอร์ไลฟ์ เพื่อช่วยเหลือร้อยโท แฮงค์ แอนเดอร์สัน แห่งกรมตำรวจดีทรอยต์ ผู้ติดสุราและเกลียดหุ่นยนต์[ 38 ]ในระหว่างการสืบสวนการระบาดของหุ่นยนต์ที่เบี่ยงเบน[ 39 ] [ 40 ]พวกเขาอาจพัฒนาความผูกพันหรือความเป็นศัตรูกัน[ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]ซึ่งอาจส่งผลให้แฮงค์ฆ่าตัวตาย[ 44 ]ในระหว่างการตามล่ากลุ่มของมาร์คัส คอนเนอร์เริ่มเบี่ยงเบน แต่ก็สามารถรักษาโปรแกรมของเขาไว้ได้ ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น[ 36 ] [ 45 ]ในที่สุดเขาก็พบเจริโค[ 45 ] [ 46 ]ที่ซึ่งเขาสามารถกลายเป็นหุ่นยนต์ที่ เบี่ยงเบนได้ [ 36 ]หากเขาแปรพักตร์ คอนเนอร์จะแทรกซึมเข้าไปในตึกไซเบอร์ไลฟ์และพยายามเปลี่ยนหุ่นยนต์ทั้งหมดที่นั่นให้กลายเป็นหุ่นยนต์ที่เบี่ยงเบน สิ่งนี้จะส่งผลให้เกิดการปะทะกับ Connor รุ่น "เครื่องจักร" อีกรุ่นหนึ่ง คือ Connor-60 ซึ่งอาจจับ Hank เป็นตัวประกัน ขึ้นอยู่กับว่าเขายังมีชีวิตอยู่หรือไม่ ซึ่งอาจส่งผลให้ Hank, Connor หรือ Connor-60 เสียชีวิตได้ หาก Connor ไม่กลายเป็นผู้เบี่ยงเบน เขาจะพยายามยิง Markus ระหว่างการประท้วงครั้งสุดท้าย แต่ถูกทีม SWAT หรือ Hank ขัดขวางหากเกิดสันติภาพขึ้น Connor สามารถเลือกได้ว่าจะยิง Markus ระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์หรือไม่[ 37 ]

คาร่า หุ่นยนต์แม่บ้านของท็อดด์ วิลเลียมส์ผู้ชอบใช้ความรุนแรงและอลิซ ลูกสาวของเขา[ 47 ]หนีไปพร้อมกับอลิซหลังจากที่เขาทำร้ายพวกเธอ ส่งผลให้คาร่ากลายเป็นหุ่นยนต์ที่ เบี่ยงเบน [ 48 ]ทั้งสองเดินทางข้ามเมืองดีทรอยต์ โดยตั้งใจจะเข้าแคนาดาซึ่งไม่มีกฎหมายเฉพาะเกี่ยวกับหุ่นยนต์และพวกเธอจะปลอดภัย ระหว่างทาง คาร่าและอลิซได้เป็นเพื่อนกับหุ่นยนต์อีกตัวชื่อลูเธอร์ ซึ่งเข้าร่วมการเดินทางกับพวกเธอ[ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]พวกเธอขอความช่วยเหลือจากผู้เห็นอกเห็นใจหุ่นยนต์ ซึ่งชี้ทางให้พวกเธอไปที่เจริโคเพื่อขอหนังสือเดินทาง[ 52 ] พวกเธออาจเข้าไปพัวพันกับการโจมตีของ FBI ที่อาจเกิดขึ้นกับเจริโค ซึ่งอาจส่งผลให้ลูเธอร์ คาร่า และอลิซเสียชีวิต คาร่ายังได้เรียนรู้ว่าอลิซเป็นหุ่นยนต์ที่มาแทนที่ลูกสาวที่ภรรยาของท็อดด์พาตัวไปหลังจากที่เธอทิ้งเขาไปเนื่องจากการติดยาเสพติดของเขา[ 36 ]พวกเขาสามารถเดินทางไปแคนาดาโดยรถบัสหรือเรือ รอดชีวิตจากศูนย์รีไซเคิลแอนดรอยด์ซึ่งมาร์คุสอาจโจมตีหากผู้เล่นเลือกที่จะทำสงคราม หรือในทั้งสองกรณีก็ตายไปในระหว่างนั้น[ 37 ] [ 53 ]

การพัฒนา

นักเขียนเดวิด เคจ (ซ้าย) และอดัม วิลเลียมส์ (ขวา)

Detroit: Become Humanมีงบประมาณในการพัฒนา30 ล้านยูโร  [ 54 ]เกมนี้สร้างขึ้นจากKara ซึ่ง เป็นการ สาธิตเทคโนโลยีPlayStation 3ของQuantic Dream ในปี 2012 [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ]ซึ่งได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมและได้รับรางวัลในงานLA Shorts Fest [ 19 ] นำแสดงโดยValorie Curryซึ่งจะกลับมารับบทนำอีกครั้ง[ 58 ] นักเขียนและผู้กำกับDavid Cageต้องการเปลี่ยนเดโมนี้ให้เป็นเกมเต็มรูปแบบ แม้ว่าเดิมทีจะไม่ได้วางแผนไว้ก็ตาม เพราะเขาอยากรู้ว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไป[ 59 ] [ 60 ]เขาได้รับแรงบันดาลใจจากThe Singularity Is NearของRay Kurzweil [ 61 ]แอนดรอยด์ถูกออกแบบโดยอ้างอิงจากอวัยวะเทียมวิธีการสร้างพลังงาน และการเคลื่อนไหวของดวงตา ของมนุษย์ ความสามารถของแอนดรอยด์แต่ละตัวจะถูกกำหนดโดยอาชีพที่ได้รับมอบหมาย[ 62 ]ผู้เชี่ยวชาญด้านปัญญาประดิษฐ์ได้รับการปรึกษาหารือเพื่อพิจารณาว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีใดมีความเป็นไปได้มากที่สุด[ 63 ]ดีทรอยต์ถูกเลือกให้เป็นสถานที่ตั้งเพื่อฟื้นฟูเมืองที่ตกต่ำทางเศรษฐกิจหลังจากมีส่วนสำคัญต่ออุตสาหกรรมของอเมริกามา อย่างยาวนาน [ 64 ]นักพัฒนาเดินทางไปยังดีทรอยต์เพื่อทำการวิจัยภาคสนาม[ 65 ]ถ่ายภาพ เยี่ยมชมอาคารร้างและพบปะผู้คน[ 66 ]

ในช่วงปลายปี 2013 เคจกำลังอยู่ในขั้นตอนเตรียมการผลิตเกมDetroit: Become Human [ 67 ] [ 68 ] บทภาพยนตร์ของเคจ – ระหว่าง 2,000 ถึง 3,000 หน้า[ 69 ] – ถูกส่งต่อให้ทีมออกแบบ ก่อน ในขณะที่โปรแกรมเมอร์สร้างกราฟิก รวมถึงเอนจิ้นเกมใหม่ที่มีความก้าวหน้าในด้านคุณสมบัติ เช่นการเรนเดอร์แสงแบบไดนามิกการแรเงาโบเก้และกล้องแบบฟิสิกส์[ 6 ] [ 70 ] [ 71 ] Quantic Dream ได้ปรับปรุง ความลึกของภาพในเอนจิ้นเกมของพวกเขาหลังจากที่Mark CernyสถาปนิกหลักของPlayStation 4มาประเมิน[ 72 ]ในเดือนตุลาคม 2016 บทภาพยนตร์เสร็จสมบูรณ์หลังจากใช้เวลามากกว่าสองปี[ 73 ]นักเขียน Adam Williams ได้รับการว่าจ้างให้ช่วยเขียนและขยายเรื่องราวให้สมบูรณ์[ 3 ]เคจใช้แผนภูมิและไดอะแกรมเพื่อดูว่าตัวเลือกต่างๆ จะจบลงที่ใด[ 74 ]เขาเขียนบันทึก "ห้าหรือหกพันหน้า" และเปรียบเทียบเรื่องราวกับลูกบาศก์รูบิก [ 75 ] ฉากสองฉากถูกยกเลิกเนื่องจากวิธีการนำเสนอความรุนแรง[ 76 ]การคัดเลือกนักแสดงขยายไปยังลอสแอนเจลิสลอนดอนและปารีสเพื่อค้นหานักแสดงมากกว่า 250 คนเพื่อรับบทบาท 513 บทบาท นักแสดงถูกสแกนในรูปแบบ 3 มิติ จากนั้นจึงสร้างแบบจำลองเป็นตัวละคร การถ่ายทำและการสร้างแอนิเมชั่นตามมา และในวันที่ 8 กันยายน 2017 การจับภาพการแสดงเสร็จสิ้นหลังจาก 324 วัน[ 69 ] [ 70 ] [ 77 ] [ 78 ] Detroit: Become Humanได้รับการพัฒนาโดยพนักงาน 180 คนของ Quantic Dream และยังจ้างงานภายนอกไปยังฟิลิปปินส์ จีนเวียดนามและอินเดีย [ 79 ]เกมนี้ มีภาพจากกล้อง 35,000 ภาพ แอนิเมชั่นที่ไม่ซ้ำกัน 74,000 รายการและโค้ด 5.1 ล้านบรรทัด[ 69 ]

ไบรอัน เดชาร์ต (ซ้าย), วาโลรี เคอร์รี (กลาง) และเจสซี วิลเลียมส์ (ขวา) ให้เสียงและบันทึกการเคลื่อนไหวสำหรับตัวละครที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้ ได้แก่ คอนเนอร์, คารา และมาร์คัส ตามลำดับ

ตัวละคร Connor, Kara และ Markus รับบทโดยBryan Dechart , Valorie CurryและJesse Williamsตามลำดับ[ 24 ] [ 80 ] Clancy Brown , Lance HenriksenและMinka Kellyรับบทเป็นตัวละครสมทบ Lieutenant Hank Anderson, Carl Manfred และ North ตามลำดับ[ 14 ] [ 81 ] [ 82 ]มีนักแต่งเพลงสามคน คนละคนสำหรับตัวละครที่เล่นได้แต่ละตัว: [ 83 ] Philip Sheppardสำหรับ Kara, Nima Fakhraraสำหรับ Connor และJohn Paesanoสำหรับ Markus ลำดับ เสียงเชลโล ของ Sheppard ในธีมของ Kara ได้รับแรงบันดาลใจจากเปลวไฟของกองไฟในขณะที่ลวดลายที่ซ้อนทับอยู่มาจากสองพยางค์ในชื่อของเธอ Fakhrara สร้างเครื่องดนตรีแบบกำหนดเองและใช้ซินเธ ไซเซอร์วินเทจ เพื่อให้เสียงสามารถแสดงถึงลักษณะหุ่นยนต์ของ Connor ได้ ดนตรีของ Paesano ถูกสร้างขึ้นโดยมีแนวคิดว่ามันจะเป็น "เหมือนเพลงสวด ในโบสถ์ " ซึ่งสื่อถึงการเปลี่ยนแปลงของ Markus ไปสู่การเป็นผู้นำ[ 84 ] Sheppard บันทึกเสียงที่Abbey Road Studiosร่วมกับ English Session Orchestra; [ 85 ] Paesano อยู่ที่Synchron Stage Viennaร่วมกับ Synchron Stage Orchestra [ 86 ]เพลงจากนักดนตรีในดีทรอยต์ ได้แก่ The Whiskey Charmers, Emily Rose, Thornetta Davis , Rocket 455, Model 500และ White Shag ก็ถูกนำมาใช้ด้วย[ 87 ]ผู้กำกับภาพ Aymeric Montouchet ใช้ " เกรน หนา และเลนส์ยาว สั่นไหว " ร่วมกับระยะชัดลึกตื้นสำหรับ Kara, "เกรนเล็กและแน่น" และโทนสีฟ้าสำหรับ Connor และสีส้มและสีขาวสำหรับ Markus [ 72 ]เกมนี้ได้วางจำหน่ายสำหรับการผลิตเมื่อวันที่ 23 เมษายน 2018 หลังจากสี่ปี[ 88 ]

ปล่อย

Detroit: Become Humanได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม 2015 ในงานแถลงข่าวของ Sony ระหว่าง งานParis Games Week [ 89 ]เกมนี้ปรากฏตัวในงานE3 2016และE3 2017โดยมีการแสดงตัวอย่างตัวละครที่เล่นได้เพิ่มเติมและรูปแบบการเล่น[ 9 ] [ 22 ]หลังจากงาน E3 2017 Cage ได้ยืนยันว่าเกมจะวางจำหน่ายในปี 2018 [ 90 ]ซึ่งต่อมาได้ระบุว่าเป็นไตรมาสแรกหรือไตรมาสที่สองของ ปีนั้น [ 91 ]เกมวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม 2018 สำหรับ PlayStation 4 [ 92 ]หากสั่งซื้อล่วงหน้าDetroit: Become Humanจะมาพร้อมกับธีมแบบไดนามิกและซาวด์แทร็กดิจิทัล ในขณะที่รุ่นดิจิทัลดีลักซ์จะรวมถึงHeavy Rainหนึ่งชุด หนังสือภาพดิจิทัล ซาวด์แทร็กดิจิทัล ธีมแบบไดนามิกสองแบบ และอวตารสิบแบบ[ 93 ]ซาวด์แทร็กสามารถสตรีม ได้ ในวันที่ 22 มิถุนายน 2018 [ 94 ]

หลังจากงาน Paris Games Week ปี 2017 ตัวอย่างเกมใหม่ถูกวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการนำเสนอการทารุณกรรมเด็กโดยเฉพาะฉากที่เด็กหญิงอายุ 9 ขวบชื่ออลิซถูกพ่อทำร้าย[ 95 ]เดชาร์ตปกป้องตัวอย่างเกมโดยกล่าวว่าเรื่องราว "กระตุ้นให้เกิดความเห็นอกเห็นใจ" [ 96 ]ตัวอย่างฉากแรก "The Hostage" เปิดให้เล่นบนPlayStation Storeในวันที่ 24 เมษายน 2018 พร้อมกับ ทักษะ Amazon Alexaที่แนะนำผู้เล่นผ่านตัวอย่างเกม[ 88 ] [ 97 ]เกมได้รับการโปรโมตในญี่ปุ่นด้วยภาพยนตร์สั้นไลฟ์แอ็กชั่นTokyo: Become Human [ 98 ] ตามมาด้วยตัวอย่างเปิดตัวและภาพยนตร์สั้นแอนิเมชั่นภาษาอังกฤษสองเรื่องที่แนะนำ Elijah Kamski ผู้สร้างแอนดรอยด์และซีอีโอของบริษัท CyberLife และ Chloe แอนดรอยด์ตัวแรกที่ผ่านการทดสอบTuring [ 99 ] [ 100 ] ในระหว่าง การประชุม Game Developers Conferenceเดือนมีนาคม 2019 บริษัทพัฒนาวิดีโอเกมและซอฟต์แวร์Epic Gamesได้ประกาศว่า Quantic Dream จะวางจำหน่ายDetroit: Become Humanพร้อมกับHeavy RainและBeyond: Two SoulsสำหรับWindowsโดย Quantic Dream จะเป็นผู้จัดจำหน่ายเอง และวางจำหน่ายเฉพาะบนEpic Games Storeเป็นเวลาหนึ่งปี[ 101 ] [ 102 ]เปิดให้สั่งจองล่วงหน้าในเดือนพฤศจิกายน 2019 และเกมวางจำหน่ายบน Epic Games Store ในวันที่ 12 ธันวาคม[ 103 ] [ 104 ]ในปีต่อมาDetroit: Become Human ได้วาง จำหน่ายบนSteam [ 105 ]

แผนกต้อนรับ

Detroit: Become Humanได้รับคำวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์ ตามเว็บไซต์Metacriticซึ่ง เป็นเว็บไซต์ รวบรวมบทวิจารณ์[ 107 ] [ 106 ] OpenCriticซึ่งเป็นเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์อีกแห่งหนึ่ง ประเมินว่าเกมนี้ได้รับการอนุมัติอย่างมาก โดยมีนักวิจารณ์ 71% แนะนำ[ 108 ]

Chris Carter จากDestructoidกล่าวว่า แม้จะเบื่อหน่ายกับความชอบของ Quantic Dream ในการสร้างเรื่องราวแนวสืบสวนสอบสวนแต่เขาก็ชื่นชอบการดำเนินเรื่องและ "ท่าทีที่สงบและต้นกำเนิดที่เป็นหุ่นยนต์" ของ Connor Carter ชื่นชมฉากในเกม โดยเรียกมันว่า "สมจริง" และ "น่าดึงดูด" พร้อมทั้งตั้งข้อสังเกตว่า "ช่วงเวลาเล็กๆ น้อยๆ" เป็นจุดแข็งของเกม [ 12 ] Michael Goroff จาก Electronic Gaming Monthlyชื่นชอบข้อเท็จจริงที่ว่าตัวละครที่เล่นได้เป็นหุ่นยนต์ เพราะ สถานะ พลเมืองชั้นสอง ของพวกเขา สร้าง "มุมมองที่มีประสิทธิภาพ" การควบคุมและเหตุการณ์แบบ Quick-Time Event ก็ได้รับการอนุมัติเช่นกัน Goroff ยกย่องผลกระทบที่ "น่าพึงพอใจอย่างเหลือเชื่อและบางครั้งก็คาดไม่ถึง" ของการตัดสินใจร่วมกัน และประกาศว่านี่คือ "ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุด" ของเกม [ 13 ] Kimberley Wallace เขียนใน Game Informerเห็นด้วยกับการประเมินของ Carter เกี่ยวกับ "ช่วงเวลาเล็กๆ น้อยๆ" และกล่าวว่าการพัฒนาตัวละครนั้น "น่าดูชม" จัดการได้ดี และเป็น "จุดเด่นของเกม" เธอชื่นชมว่าเรื่องราวที่แตกแขนงส่งผลต่อส่วนหลังอย่างไร และชมเชย Quantic Dream สำหรับความสำเร็จที่ "น่าประทับใจ" [ 26 ] Paul Tamburro จาก Game Revolutionเขียนว่า Detroit: Become Humanมี "โลกที่น่าดึงดูดใจ ... เสริมด้วยการแสดงที่ยอดเยี่ยมและเทคโนโลยีจับภาพเคลื่อนไหวที่ล้ำสมัย" เขาชื่นชม Curry, Dechart และ Williams สำหรับ "การแสดงที่น่าดึงดูดใจ" และกล่าวว่าเกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่ "แสดงได้ดีที่สุด" เขายังรู้สึกว่าตัวเลือกต่างๆ เปลี่ยนแปลงเรื่องราวไป "อย่างมาก" [ 111 ]

ปีเตอร์ บราวน์ จากGameSpotชื่นชมความหลากหลายของการสลับตัวละครเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะมีส่วนร่วม ฉากที่ "น่ากลัวและสยดสยองที่สุด" ของเกมสร้างความประทับใจอย่างมากให้กับบราวน์ ซึ่งบางฉากเขาพบว่า "น่าจดจำอย่างแท้จริง" นอกจากนี้ เขายังกล่าวว่าภาพกราฟิกนั้นสวยงามและ "น่าดึงดูดใจ" [ 16 ] แอนดี้ ฮาร์ทัป จากGamesRadar+ยกย่อง Quantic Dream ที่สร้าง "เรื่องราวแบบโต้ตอบที่สามารถกระตุ้นอารมณ์ที่แท้จริง ซื่อสัตย์ และหลากหลาย" เขาคิดว่าผลที่ตามมาจากการตัดสินใจนั้น "น่าพึงพอใจอย่างยิ่ง" แม้ว่าจะเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก และมองว่าฉากนั้น "สวยงาม" ฮาร์ทัปชอบโมเดลตัวละคร โดยเรียกพวกมันว่า "โมเดลที่น่าทึ่งที่สุดที่คุณจะได้เห็นในเกม" และชื่นชอบดวงตาเป็นพิเศษ ในด้านการตัดสินใจ เขาประกาศว่าDetroit: Become Human เป็น "มาตรฐานทองคำใหม่ ... สำหรับทางเลือกที่มีความหมายในเกม" [ 18 ] Lucy O'Brien จากIGNเขียนว่าเกมนี้ "สามารถเป็นละครดราม่าที่น่าประทับใจซึ่งเปลี่ยนแปลงไปตามทางเลือกของคุณด้วยผลลัพธ์ที่มีความหมาย" เธอยังชื่นชมการแสดงของ Curry, Dechart และ Williams โดยสังเกตเห็นข้อดีที่แตกต่างกันของแต่ละตัวละคร O'Brien ประเมินโครงเรื่องโดยรวมว่า "สนุกและทะเยอทะยานมาก" และสภาพแวดล้อมว่า "มีรายละเอียดที่สวยงาม" เช่นเดียวกับ Goroff, Wallace, Tamburro และ Hartup O'Brien พบว่า "เส้นทางที่แตกแขนงมีมากมายและลึกซึ้ง" ในขณะเดียวกันก็ชมเชยแผนผังการไหล[ 112 ]ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ Colm Ahern จากVideoGamer.comระบุว่าเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ดีไม่กี่อย่างของเกม[ 113 ]

ในทางกลับกัน คาร์เตอร์วิจารณ์เกมที่ "สำรวจเรือของเธเซอุ สแบบผิวเผิน" โดยตั้งคำถามถึงความละเอียดอ่อนของผู้กำกับ เขาตำหนิความอ่อนแอของเรื่องราวของคาร่าว่าเป็นเพราะการเขียนของเคจ เรียกการพรรณนาถึง ผู้ติด ยาเสพติดและผู้ที่ติดยาเสพติดว่า "เหมือนการ์ตูน" และบ่นเกี่ยวกับการแสดงที่ "แข็งทื่อ" เป็นบางครั้ง[ 12 ]ความรำคาญเพียงอย่างเดียวของโกรอฟเกี่ยวกับการควบคุมคือคุณสมบัติที่ไวต่อการเคลื่อนไหว โดยเฉพาะอย่างยิ่งการดูถูกการใช้งานในเหตุการณ์แบบเร็ว[ 13 ]วอลเลซคิดว่าเรื่องราวของมาร์คัสแย่ที่สุดในบรรดาสามเรื่อง โดยอ้างถึง "คำพูดที่คาดเดาได้" และ "การตัดสินใจแบบขาวดำ" เป็นปัญหาหลัก เธอแนะนำว่าการเล่าเรื่องนั้นประสบปัญหาจากการพยายามเปรียบเทียบทางประวัติศาสตร์ที่ "หนักมือเกินไป" และตั้งข้อสังเกตเช่นเดียวกับคาร์เตอร์ว่าการนำเสนอการล่วงละเมิดดูเหมือน "เป็นการแสวงหาประโยชน์เนื่องจากการแสดงที่เกินจริง" เธอรู้สึกว่าการใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวและทัชแพดนั้น "ไม่เป็นธรรมชาติ" และต้องการความหลากหลายมากขึ้นจากการเล่นเกม[ 26 ] Tamburro ติฉากเปิดเรื่องว่ามีการโต้ตอบที่ "ช้า" และ "น่าเบื่อ" เหตุการณ์แบบ Quick-Time Event มีมากเกินไป และเส้นทางเรื่องราวบางช่วงก็ "น่าสงสัยอย่างมาก" [ 111 ] Brown มองว่า Markus "ขาดความละเอียดอ่อนอย่างเห็นได้ชัด" และการเปรียบเทียบทางประวัติศาสตร์นั้น "ตรงไปตรงมา" และ "รบกวนสมาธิ" เขาแสดงความคิดเห็นว่าการนำเสนอแบบแผนผังนั้น "เป็นอันตรายอย่างยิ่ง" ต่อการดื่มด่ำกับเรื่องราว และหวังว่าจะมีวิธีปิดใช้งานมันได้[ 16 ] Hartup ไม่ชอบช่วงเวลาที่ธีมต่างๆ "งุ่มง่าม" หรือ "ถูกผลักดันมากเกินไป" [ 18 ] O'Brien สังเกตเห็นช่องโหว่ของพล็อตหลายจุด และพบว่าการนำเสนอและบทสนทนานั้น "งุ่มง่าม" [ 112 ] Ahern เขียนไว้ในคำตัดสินของเขาว่า " Detroit: Become Humanต้องการทำให้คุณประทับใจ ... แต่ความจริงแล้วมันไม่ได้เป็นเช่นนั้น ... เมื่อเนื้อเรื่องน่าอึดอัดและฝืนธรรมชาติขนาดนี้ คุณคงไม่อยากเล่นซ้ำหลายๆ ครั้ง" [ 113 ]

ฝ่ายขาย

Detroit: Become Humanขึ้นสู่อันดับที่ 5 ในชาร์ตของสหราชอาณาจักรหลังจากวางจำหน่ายได้ 2 วัน[ 114 ]ในสัปดาห์แรก เกมนี้ขึ้นอันดับหนึ่งทั้งในชาร์ตยอดขายโดยรวมและยอดขายคอนโซล แม้ว่าจะขายได้น้อยกว่าBeyond: Two SoulsและHeavy Rainในภูมิภาคนั้น แต่ Cage และผู้อำนวยการสร้างGuillaume de Fondaumièreอ้างว่าDetroit: Become Humanเป็นเกมที่เปิดตัวได้ประสบความสำเร็จมากที่สุดของสตูดิโอ[ 115 ] [ 116 ] [ 117 ] ต่อมา NPD Groupยืนยันว่ามียอดขายเติบโตมากกว่าHeavy Rainถึง 20 เปอร์เซ็นต์ [ 118 ]เป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับ 3 โดยรวม สร้างรายได้มากเป็นอันดับ 3 ในสหรัฐอเมริกา และขายได้มากที่สุดในบรรดาเกมทั้งหมดใน PlayStation Store ในเดือนพฤษภาคม 2018 หลังจากวางจำหน่ายได้เพียง 6 วัน[ 119 ] [ 120 ] [ 121 ]เกมวางจำหน่ายในญี่ปุ่นด้วยยอดขาย 39,548 ชุด (ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 56,480 ชุดหลังจากสองสัปดาห์) เป็นอันดับสองรองจากDark Souls: Remastered [ 122 ] [ 123 ] ในสหราชอาณาจักร ในสัปดาห์ที่สอง เกมนี้ก็กลายเป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสอง (รองจากFIFA 18 ) [ 124 ]

Detroit: Become Humanมียอดขาย 1 ล้านชุดในสองสัปดาห์แรกของการวางจำหน่าย[ 125 ]สองเดือนหลังจากการวางจำหน่าย มีผู้เล่นเกมนี้รวม 1.5 ล้านคน[ 126 ]มียอดขายมากกว่า 2 ล้านชุดภายในเดือนธันวาคม[ 127 ]และใกล้ถึง 3 ล้านชุดในเดือนถัดมา[ 128 ]ในเดือนตุลาคม 2019 ยอดขายทั่วโลกบน PlayStation 4 สูงถึง 3.2 ล้านชุด[ 129 ]ข่าวประชาสัมพันธ์จาก Quantic Dream รายงานในเดือนสิงหาคม 2020 ว่ามียอดขายมากกว่า 5 ล้านชุดทั่วทุกแพลตฟอร์ม[ 130 ]มียอดขายเกิน 6 ล้านชุดภายในเดือนกรกฎาคม 2021 ทำให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดของบริษัท[ 131 ]ภายในเดือนมกราคม 2023 มียอดขาย 8 ล้านชุด[ 132 ]ในเดือนธันวาคม 2023 Quantic Dream ประกาศว่าเกมนี้มียอดขาย 9 ล้านชุด[ 133 ]ในเดือนตุลาคม 2024 พวกเขาประกาศว่าขายได้มากกว่า 10 ล้านหน่วย[ 134 ]เมื่อสิ้นปี 2024 ขายได้ 11 ล้านหน่วย[ 135 ]เมื่อเดือนมกราคม 2026 Detroit: Become Humanขายได้ 15 ล้านหน่วย[ 136 ]

รางวัลเกียรติยศ

ในปี 2017 Detroit: Become Humanได้รับรางวัล "Best of E3" จากงาน Best of E3 Awards ของGameSpot [ 137 ] และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "Best PlayStation 4 Game" และ "Best Adventure Game" จากงาน Best of E3 Awards ของIGN [ 138 ] [ 139 ] และรางวัล "Adventure Game" จากงาน Best of E3 Awards ของHardcore Gamer [ 140 ]

ปีรางวัลหมวดหมู่ผู้รับผลลัพธ์อ้างอิง
2016รางวัล Best of E3 Game Critics Awardsเกมต้นฉบับที่ดีที่สุดดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ได้รับการเสนอชื่อ[ 141 ] [ 142 ]
2017รางวัล Best of E3 Game Critics Awardsได้รับการเสนอชื่อ[ 143 ] [ 144 ]
เกมแอ็คชั่น/ผจญภัยที่ดีที่สุดได้รับการเสนอชื่อ
เกมส์คอมเกม RPG ที่ดีที่สุดได้รับการเสนอชื่อ[ 145 ]
รางวัลเกมญี่ปุ่นแผนกอนาคตวอน[ 146 ]
2018รางวัลสมาคมนักพัฒนาเกมอิสระเกมแอ็คชั่นและผจญภัยที่ดีที่สุดได้รับการเสนอชื่อ[ 147 ] [ 148 ]
การออกแบบเสียงที่ดีที่สุดได้รับการเสนอชื่อ
เกมโซเชียลที่ดีที่สุดได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลปิงเกมคอนโซลที่ดีที่สุดวอน[ 149 ] [ 150 ]
รางวัลใหญ่วอน
กราฟิกที่ดีที่สุดวอน
บทภาพยนตร์ยอดเยี่ยมได้รับการเสนอชื่อ
เพลงประกอบภาพยนตร์ยอดเยี่ยมได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลจอยสติ๊กทองคำเกมแห่งปีของ PlayStationได้รับการเสนอชื่อ[ 151 ] [ 152 ]
ผู้แสดงยอดเยี่ยมไบรอัน เดชาร์ต รับบทเป็น คอนเนอร์วอน
รางวัลเกมทิศทางเกมที่ดีที่สุดดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ได้รับการเสนอชื่อ[ 153 ]
เรื่องเล่าที่ดีที่สุดได้รับการเสนอชื่อ
ผลงานยอดเยี่ยมไบรอัน เดชาร์ต รับบทเป็น คอนเนอร์ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัล Gamers' Choice Awardsประสบการณ์การเล่นเกมแบบผู้เล่นคนเดียวที่แฟนๆ ชื่นชอบดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ได้รับการเสนอชื่อ[ 154 ]
ตัวละครยอดนิยมแห่งปีจากแฟนๆคอนเนอร์ได้รับการเสนอชื่อ
นักพากย์ชายขวัญใจแฟนๆไบรอัน เดชาร์ต รับบทเป็น คอนเนอร์ได้รับการเสนอชื่อ
เจสซี วิลเลียมส์ รับบทเป็น มาร์คุสได้รับการเสนอชื่อ
นักพากย์หญิงขวัญใจแฟนๆวาโลรี เคอร์รี รับบทเป็น คาราได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลไทเทเนียมการออกแบบการเล่าเรื่องที่ดีที่สุดดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ได้รับการเสนอชื่อ[ 155 ]
ผลงานยอดเยี่ยมในภาษาสเปนหลุยส์ บาโจ รับบทเป็น แฮงค์ได้รับการเสนอชื่อ
ดาวแห่งปารีสเกมวิดีโอที่ดีที่สุดแห่งปี 2018ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์วอน[ 156 ]
รางวัลเกมออสเตรเลียเกมแห่งปีได้รับการเสนอชื่อ[ 157 ]
เกมแอ็คชั่น/ผจญภัยแห่งปีได้รับการเสนอชื่อ
เกม RPG แห่งปีวอน
2019งานประกาศรางวัล DICE ครั้งที่ 22เกมผจญภัยแห่งปีได้รับการเสนอชื่อ[ 158 ]
รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการกำกับศิลป์ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการประพันธ์ดนตรีต้นฉบับได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการออกแบบเสียงได้รับการเสนอชื่อ
รางวัล NAVGTRแอนิเมชั่น, เทคนิควอน[ 159 ] [ 160 ]
การกำกับศิลป์ร่วมสมัยได้รับการเสนอชื่อ
การกำหนดทิศทางกล้องในเอนจิ้นเกมได้รับการเสนอชื่อ
การออกแบบตัวละครได้รับการเสนอชื่อ
การออกแบบระบบควบคุมแบบ 3 มิติได้รับการเสนอชื่อ
ออกแบบใหม่, ทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ได้รับการเสนอชื่อ
การกำกับภาพในฉากภาพยนตร์ของเกมได้รับการเสนอชื่อ
วิศวกรรมได้รับการเสนอชื่อ
เกมผจญภัยต้นฉบับได้รับการเสนอชื่อ
กราฟิกส์, เทคนิคได้รับการเสนอชื่อ
แสง/พื้นผิวได้รับการเสนอชื่อ
ดนตรีประกอบละครต้นฉบับ, ลิขสิทธิ์ใหม่วอน
การแสดงในละคร, บทนำวาโลรี เคอร์รี รับบทเป็น คาราได้รับการเสนอชื่อ
การแสดงในละคร (บทสมทบ)แคลนซี บราวน์ รับบทเป็น แฮงค์ได้รับการเสนอชื่อ
การตัดต่อเสียงในโรงภาพยนตร์ในเกมดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ได้รับการเสนอชื่อ
การใช้เสียง, ทรัพย์สินทางปัญญาใหม่วอน
รางวัลเกม SXSWความเป็นเลิศด้านแอนิเมชั่นได้รับการเสนอชื่อ[ 161 ] [ 162 ]
ความเป็นเลิศด้านความสำเร็จทางเทคนิคได้รับการเสนอชื่อ
ความเป็นเลิศในการเล่าเรื่องวอน
ความเป็นเลิศด้านการสร้างสรรค์ผลงานทัศนศิลป์ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลแก๊งค์เพลงบรรเลงต้นฉบับยอดเยี่ยม"เพลงธีมหลักของคาร่า"วอน[ 163 ] [ 164 ]
รางวัล British Academy Games ครั้งที่ 15ความสำเร็จทางศิลปะดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ได้รับการเสนอชื่อ[ 165 ]
ความสำเร็จด้านเสียงได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลFamitsuรางวัลแห่งความเป็นเลิศวอน[ 109 ]
รางวัลผู้เล่นหน้าใหม่ยอดเยี่ยมวอน
รางวัลเกมวิดีโออิตาลีตัวเลือกของประชาชนได้รับการเสนอชื่อ[ 166 ]
เกมแห่งปีได้รับการเสนอชื่อ
การออกแบบเกมที่ดีที่สุดได้รับการเสนอชื่อ
เรื่องเล่าที่ดีที่สุดวอน
ตัวละครยอดเยี่ยมคอนเนอร์วอน
เสียงที่ดีที่สุดดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ได้รับการเสนอชื่อ
เกม บียอนด์ เอนเตอร์เทนเมนต์วอน
รางวัลเกมส์เพื่อการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ที่ดีที่สุดได้รับการเสนอชื่อ[ 167 ]
รางวัล Develop:Star Awardsเรื่องเล่าที่ดีที่สุดวอน[ 168 ] [ 169 ]
รางวัล IP ดั้งเดิมยอดเยี่ยมได้รับการเสนอชื่อ
นวัตกรรมยอดเยี่ยมได้รับการเสนอชื่อ
การใช้งานเอนจิ้นเกมที่ดีที่สุดได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลเกมญี่ปุ่นรางวัลแห่งความเป็นเลิศวอน[ 170 ]

ในสื่ออื่นๆ

เมื่อวันที่ 20 กรกฎาคม 2022 มีการประกาศว่าเกมจะได้รับ มังงะภาคแยกชื่อDetroit: Become Human Tokyo Storiesโดยมีฉากหลังเป็นประเทศญี่ปุ่น มังงะเรื่องนี้ติดตามไอดอลแอนดรอยด์ชื่อเรนะในช่วงเหตุการณ์ของเกม ซีรีส์นี้เขียนโดยคาซามิ ซาวาตาริ และวาดภาพประกอบโดยโมโตะ สุมิดะ ภายใต้การดูแลของ Quantic Dream เริ่มตีพิมพ์ใน เว็บไซต์มังงะ Comic BridgeของKadokawaเมื่อวันที่ 22 กรกฎาคม 2022 [ 171 ] [ 172 ]

หมายเหตุ

  1. เวอร์ชัน Windows เผยแพร่เองโดย Quantic Dream
  2. แม้ว่าในตอนแรกจะได้รับการระบุว่าเป็นผู้เขียนหลักในการสัมภาษณ์ [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]แต่วิลเลียมส์ก็ได้รับการระบุว่าเป็น "ผู้เขียนเพิ่มเติม" ในวิดีโอเกม [ 4 ]
  1. Esteves, Ricardo C. (22 พฤศจิกายน 2017). "Detroit: Becoming Human กับนักเขียนนำ Adam Williams" . Gamereactor . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 พฤศจิกายน 2017.
  2. McFerran, Damien (14 พฤษภาคม 2018). "Detroit: Become Human คือก้าวต่อไปของเกมที่เน้นเนื้อเรื่อง" . Red Bull Games . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 7 กรกฎาคม 2019 . สืบค้นเมื่อ26 กรกฎาคม 2018 .
  3. 1 2 Brotherson, Corey (23 พฤษภาคม 2018). "ทีมงานด้านเนื้อเรื่องของ Detroit: Become Human ทำให้โลกของหุ่นยนต์แอนดรอยด์มีชีวิตชีวาได้อย่างไร" . PlayStation Blog . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 พฤษภาคม 2018.
  4. Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: ฉากเปิด.
  5. "Detroit: Become Human PS4 - PlayStation" . PlayStation . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 8 เมษายน 2017
  6. 1 2 เคจ, เดวิด (13 มิถุนายน 2016). "Detroit: Become Human ตัวอย่างใหม่ รายละเอียดตัวละครเล่นใหม่" . PlayStation Blog .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  7. 1 2 Rignall, Jaz (16 มิถุนายน 2016). "Detroit: Become Human: Neo-Noir Thriller" . USgamer . สืบค้นเมื่อ19 ธันวาคม 2025 .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  8. Dayus, Oscar (19 มิถุนายน 2017). "ปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง รวมถึงการก่อการร้าย ส่งผลกระทบต่อเรื่องราวของ Detroit: Become Human อย่างไร" . GameSpot .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  9. 1 2 Kollar, Philip (13 มิถุนายน 2016). "Detroit: Become Human เลียนแบบ Blade Runner ในตัวอย่างใหม่" . Polygon .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  10. 1 2เบนสัน, จูเลียน (14 มิถุนายน 2016). "ในเกม Detroit: Become Human มีหลายวิธีที่จะทำให้การเจรจาต่อรองตัวประกันล้มเหลว" . Kotaku .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  11. Sinha, Ravi (16 มิถุนายน 2016). "รายละเอียดใหม่ของ Detroit Become Human: ARI 2.0, ตัวเลือกบทสนทนา, QTE และอื่นๆ" . GamingBolt.com .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  12. 1 2 3 4คาร์เตอร์, คริส (24 พฤษภาคม 2018). "รีวิว: Detroit: Become Human" . Destructoid .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  13. 1 2 3 4 Goroff, Michael (24 พฤษภาคม 2018). "บทวิจารณ์เกม Detroit: Become Human" . Electronic Gaming Monthly .{{cite magazine}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  14. 1 2 3 4 5 Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment.
  15. 1 2 Crossley, Rob (13 มิถุนายน 2016). "เกมเพลย์ Detroit: Become Human แสดงให้เห็นสถานการณ์ตัวประกัน" . GameSpot .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  16. 1 2 3 4บราวน์, ปีเตอร์ (24 พฤษภาคม 2018). "ตรงเป๊ะ" . GameSpot .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  17. Knauer, Steve (26 มิถุนายน 2017). "Detroit: Become Human มีกิ่งก้านสาขามากกว่า Heavy Rain ถึงสามเท่า พร้อมฟีเจอร์เล่นซ้ำใหม่" . GameZone .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  18. 1 2 3 4ฮาร์ทัป, แอนดี้ (24 พฤษภาคม 2018). "รีวิวเกม Detroit: Become Human: "ผลงานการเล่าเรื่องที่ทะเยอทะยานและยอดเยี่ยม"" . GamesRadar+ .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  19. 1 2มาเนนติ, บอริส (29 พฤษภาคม 2018) เดวิด เคจ: "Le jeu vidéo est aussi légitime que le livre pour porter des idées" " . L'Obs (ในภาษาฝรั่งเศส). เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 13 มิถุนายน 2018.
  20. ออร์แลนด์, ไคล์ (27 ตุลาคม 2015). "โซนี่เฉลิมฉลองการเปิดเผยอนาคตของ PS4 ในงานปารีสเกมส์วีค" . Ars Technica .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  21. 1 2 Plagge, Kallie (25 เมษายน 2018). "ไอเดียที่ดีที่สุดของ Detroit: Become Human ขัดแย้งกับการเล่าเรื่อง" . GameSpot .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  22. 1 2 Farokhmanesh, Megan (12 มิถุนายน 2017). "ตัวอย่างเกม Detroit: Become Human เผยเบาะแสการปฏิวัติแอนดรอยด์" . The Verge .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  23. McCaffrey, Ryan (25 เมษายน 2018). "Detroit: Become Human DEMO – เบื้องหลังการถ่ายทำกับผู้กำกับ David Cage – IGN First" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 พฤษภาคม 2018 . สืบค้นเมื่อ28 เมษายน 2018 .
  24. 1 2แคมป์เบลล์, โคลิน (17 มิถุนายน 2016). "Detroit: Become Human คือปริศนาทางศีลธรรมของทางเลือกที่อันตราย" . Polygon .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  25. Moser, Cassidee (15 มิถุนายน 2016). "E3 2016: Detroit: Become Human คือนิยายวิทยาศาสตร์ระทึกขวัญเกี่ยวกับมนุษยชาติ" . Shacknews .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  26. 1 2 3 4วอลเลซ, คิมเบอร์ลีย์ (24 พฤษภาคม 2018). "Detroit: Become Human" . Game Informer .{{cite magazine}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  27. O'Connor, James (14 มิถุนายน 2017). "เดโมเกมเพลย์ใหม่สำหรับ Detroit: Become Human พาเราดำดิ่งสู่การก่อกบฏของหุ่นยนต์" . VG247 .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  28. Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ระดับ/พื้นที่: Broken.
  29. Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: From the Dead.
  30. Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Jericho.
  31. Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Time to Decide.
  32. Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Spare Parts.
  33. Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: The Stratford Tower.
  34. Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ระดับ/พื้นที่: Capitol Park.
  35. Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Freedom March.
  36. 1 2 3 4 Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Crossroads.
  37. 1 2 3 Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Battle For Detroit.
  38. Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ระดับ/พื้นที่: Partners.
  39. Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Waiting For Hank.
  40. Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: The Nest.
  41. Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Russian Roulette.
  42. Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: The Bridge.
  43. Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Public Enemy.
  44. Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Night of the Soul.
  45. 1 2 Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: พบกับ Kamski
  46. Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Last Chance, Connor.
  47. Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: บ้านหลังใหม่
  48. Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ระดับ/พื้นที่: Stormy Night.
  49. Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: On the Run.
  50. Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Zlatko.
  51. Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: The Pirate's Cove.
  52. Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Midnight Train.
  53. "Detroit: Become Human พยายามนำเสนอแนวคิดเรื่องความเป็นบุคคลตามแนวคิดของชโรดิงเกอร์" Kotaku Australia 15มิถุนายน 2018 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 มกราคม 2022 เรียกดูเมื่อ16 มกราคม 2022
  54. ออดูโร, วิลเลียม (14 มกราคม 2561). "Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de Management Contestées" . เลอ มงด์ (ภาษาฝรั่งเศส){{cite news}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  55. โกลด์ฟาร์บ, แอนดรูว์ (27 ตุลาคม 2015). "ผู้พัฒนา Heavy Rain ประกาศ Detroit: Become Human สำหรับ PlayStation 4" . IGN .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  56. Roberts, David (27 ตุลาคม 2015). "เดโมเทคโนโลยีหุ่นยนต์ของ Quantic Dream แปลงร่างเป็น Detroit: Become Human" . GamesRadar+ .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  57. Robinson, Martin (7 มีนาคม 2015). "แนะนำ Kara จาก Quantic Dream" . Eurogamer .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  58. Riaz, Adnan (17 พฤษภาคม 2016). "Quantic Dream เผยภาพโมชั่นแคปเจอร์ใหม่จาก Detroit: Become Human" . Hardcore Gamer .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  59. McWhertor, Michael (27 ตุลาคม 2015). "Quantic Dream เผยโฉม Detroit (และการกลับมาของ 'Kara') สำหรับ PS4" . Polygon .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  60. เคจ, เดวิด (27 ตุลาคม 2015). "เกมล่าสุดของ Quantic Dream อย่าง Detroit เปิดตัวแล้ว เป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ PS4" . PlayStation Blog .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  61. ซิมป์กินส์, เจน (20 กันยายน 2016). "เดวิด เคจ เชื่อว่า Ex Machina ได้รับแรงบันดาลใจจาก Kara"" . GamesRadar+ .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  62. McAllister, Gillen (22 มิถุนายน 2017). "David Cage ผู้สร้าง Detroit: Become Human บอกเราถึงวิธีการสร้างแอนดรอยด์ที่สมบูรณ์แบบ" . PlayStation Blog .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  63. Eadicicco, Lisa (23 เมษายน 2561). ""'Detroit: Become Human' บังคับให้คุณต้องตัดสินใจอย่างยากลำบาก ในฐานะแอนดรอยด์" -นิตยสารไทม์{{cite magazine}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  64. Paget, Mat (15 มิถุนายน 2016). "ผู้กำกับ Detroit: Become Human กับการเคารพเมืองจริงในเกม" . GameSpot .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  65. Kato, Matthew (28 ตุลาคม 2015). "David Cage พูดถึง Detroit: Become Human – 'เราไม่ได้ต้องการทำหนังไซไฟ'" เกม อินฟอร์เมอร์"{{cite magazine}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  66. Watters, Chris (14 มิถุนายน 2016). "Kinda Funny สัมภาษณ์ David Cage ที่งาน E3 2016" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 มิถุนายน 2016 . เรียกดูเมื่อ16 มิถุนายน 2016 .
  67. Marchiafava, Jeff (27 ตุลาคม 2015). "Quantic Dream รีบูต Kara ใน Detroit: Become Human" . Game Informer .{{cite magazine}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  68. Makuch, Eddie (26 กันยายน 2015). "เกม PS4 ของ Quantic Dream "แตกต่าง อย่างมาก" Cage กล่าว" GameSpot .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  69. 1 2 3พาร์เกอร์, ลอร่า (16 กุมภาพันธ์ 2018). "นักพัฒนาวิดีโอเกมที่พบพลังในความเศร้าโศก" . Wired .{{cite magazine}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  70. 1 2ภายใน PlayStation (18 สิงหาคม 2559) Detroit: Become Human - Warum eure Entscheidungen wichtiger sind, al je zuvor . ยูทูบ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 9 พฤศจิกายน 2019 . สืบค้นเมื่อ19 สิงหาคม 2559 .
  71. ทีมงาน (2 กรกฎาคม 2012). "เดวิด เคจ พูดถึงคาร่า ภาพยนตร์ และอนาคตของเกม" . Edge . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 31 พฤษภาคม 2013.
  72. 1 2 McCaffrey, Ryan (19 เมษายน 2018). "Detroit: Become Human – ข้อมูลใหม่ล่าสุดทั้งหมดของเรา – IGN รายงานก่อนใคร" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 พฤษภาคม 2018 . สืบค้นเมื่อ20 เมษายน 2018 .
  73. แบตเชลอร์, เจมส์ (26 ตุลาคม 2016). "เคจ: "เกมควรเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นรู้สึก ไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาทำ"" . GamesIndustry.biz .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  74. Palumbo, Alessio (6 กรกฎาคม 2017). "Cage: ผมพยายามเลือกทุกครั้งที่เป็นไปได้ จะไม่มีการหลอกลวงในดีทรอยต์" . Wccftech .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  75. "Only Human". GamesTM . ฉบับที่194. กุมภาพันธ์ 2018. หน้า35.  
  76. "การไขกุญแจกรง" นิตยสาร PlayStation ฉบับทางการ – สหราชอาณาจักรฉบับที่139 กันยายน 2017 หน้า10  
  77. Quantic Dream [@QUANTIC_DREAM] (8 กันยายน 2017). "การแสดงและการจับภาพการเคลื่อนไหว: ผ่านฉลุย!" ( ทวีต ) ผ่านทางทวิตเตอร์
  78. Saunokonoko, Mark (4 ธันวาคม 2017). ""เกม PlayStation ที่มีเนื้อเรื่องเกี่ยวกับความรุนแรงในครอบครัวอย่างโจ่งแจ้ง สร้างความตกใจให้กับกลุ่มผู้สนับสนุน" - ไนน์นิวส์{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  79. Cinematic Gaming (6 มิถุนายน 2018). DETROIT BECOME HUMAN - การสร้างเกม: สารคดีฉบับเต็ม (พร้อมบทสัมภาษณ์นักแสดง) . YouTube . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 มิถุนายน 2018 . เรียกดูเมื่อ16 มิถุนายน 2018 .
  80. เคจ, เดวิด (12 มิถุนายน 2017). "Detroit: Become Human — ข้อมูลตัวละครที่เล่นได้ตัวที่สามและตัวสุดท้าย" . PlayStation Blog .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  81. Riaz, Adnan (2 มีนาคม 2018). "ตัวละครใหม่ใน Detroit: Become Human เปิดตัวแล้ว Lance Henriksen เข้าร่วมทีม" . Hardcore Gamer .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  82. Groth-Andersen, Magnus (5 มีนาคม 2018). "ตัวละครใหม่ใน Detroit: Become Human ถูกเปิดเผยแล้ว" . Gamereactor .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  83. เคจ, เดวิด (22 มีนาคม 2018). "ดีทรอยต์: บับเบิล ฮิวแมน — สามตัวละคร หนึ่งเรื่องราว" . บล็อก PlayStation .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  84. แจ็คสัน, อเล็กซ์ (13 เมษายน 2018). "วิดีโอใหม่เน้นย้ำสามนักแต่งเพลงที่นำดนตรีมาสู่ดีทรอยต์: Become Human" . GamingBolt . สืบค้นเมื่อ14 เมษายน 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  85. เรมิงตัน, เคท (6 มิถุนายน 2018). "เชลโลของฟิลิป เชพพาร์ด มอบเสียงให้คาร่าใน 'ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์'" . WSHU .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  86. "Detroit: Become Human" . Synchron Stage Vienna .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  87. แจ็คแมน, ไมเคิล (25 พฤษภาคม 2018). "ทายสิว่าวงดนตรีจากดีทรอยต์วงไหนบ้างที่ปรากฏในเกมใหม่ 'Detroit: Become Human'"" เมโทรไทมส์"{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  88. 1 2 de Fondaumiere, Guillaume (23 เมษายน 2018). "Detroit: Become Human เสร็จสมบูรณ์แล้ว เดโมจะพร้อมให้ทดลองเล่นพรุ่งนี้" . PlayStation Blog .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  89. โคห์เลอร์, คริส (27 ตุลาคม 2015). "หุ่นยนต์แอนดรอยด์สุดน่าหลงใหลของเดวิด เคจ ในที่สุดก็มีเกมของเธอแล้ว: ดีทรอยต์" . Wired .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  90. Dayus, Oscar (19 มิถุนายน 2017). "Detroit: Become Human จะวางจำหน่ายในปี 2018" . GameSpot .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  91. Manzullo, Brian (30 ตุลาคม 2017). ""เกม 'Detroit: Become Human' เตรียมวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิปี 2018 บน PlayStation 4" ( จาก Detroit Free Press ){{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  92. เคจ, เดวิด (1 มีนาคม 2018). "Detroit: Become Human เปิดตัว 25 พฤษภาคม" . PlayStation Blog .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  93. Reed, Chris (27 มีนาคม 2018). "คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับโบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้าของ Detroit: Become Human" . IGN .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  94. ดัตตัน, เฟร็ด (22 มิถุนายน 2018). "เพลงประกอบเกม Detroit: Become Human พร้อมให้สตรีมแล้ว" . PlayStation Blog .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  95. Yin-Poole, Wesley (4 ธันวาคม 2017). "Detroit: Become Human ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากฉากความรุนแรงในครอบครัวที่เป็นประเด็นถกเถียง" . Eurogamer .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  96. Riaz, Adnan (11 ธันวาคม 2017). "ดาราจาก Detroit: Become Human ออกมาปกป้องฉากความรุนแรงในครอบครัวที่เป็นประเด็นถกเถียง" . Hardcore Gamer .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  97. Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: The Hostage.
  98. Glagowski, Peter (17 พฤษภาคม 2018). "โซนี่ญี่ปุ่นโปรโมต Detroit: Become Human ด้วยมินิฟิล์ม" . Destructoid .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  99. "Detroit: Become Human เปิดตัวและปล่อยตัวอย่าง Kamski" . Siliconera . 22 พฤษภาคม 2018.{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  100. Romano, Sal (23 พฤษภาคม 2018). "Detroit: Become Human 'Chloe' ฉบับย่อ" . Gematsu .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  101. เว็บสเตอร์, แอนดรูว์ (20 มีนาคม 2019). "Quantic Dream นำเกม PlayStation อย่าง Detroit และ Heavy Rain มาลงในร้านค้าเกม PC ของ Epic" . The Verge .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  102. Sarkar, Samit (20 มีนาคม 2019). "Detroit: Become Human, Heavy Rain, Beyond: Two Souls จะวางจำหน่ายบน PC ในปีนี้" . Polygon . สืบค้นเมื่อ20 มีนาคม 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  103. " Detroit: Become Human | ดาวน์โหลดและซื้อได้แล้ววันนี้" Epic Games Store 12 ธันวาคม 2019 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 มกราคม 2022 เรียกดูเมื่อ20 มกราคม 2022
  104. ฟินกัส, จอน (19 พฤศจิกายน 2019). ""'Detroit: Become Human' จะวางจำหน่ายบน PC ในวันที่ 12 ธันวาคม" Engadget .เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน 2019
  105. McAloon, Alissa (5 สิงหาคม 2020). "การเปิดตัวบน Steam ช่วยผลักดันยอดขายตลอดอายุการใช้งานของ Detroit: Become Human ให้ทะลุ 5 ล้านชุด" . Game Developer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 ธันวาคม 2021 . สืบค้นเมื่อ19 ธันวาคม 2021 .
  106. 1 2 "บทวิจารณ์เกม Detroit: Become Human สำหรับ PC" . Metacritic . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม 2020 . เรียกดูเมื่อวันที่ 20 ธันวาคม 2019 .
  107. 1 2 "บทวิจารณ์เกม Detroit: Become Human สำหรับ PlayStation 4" . Metacritic .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  108. 1 2 " Detroit: Become Human " . OpenCritic . 24 พฤษภาคม 2018 . สืบค้นเมื่อ5 ธันวาคม 2025 .
  109. 1 2 "【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーฮะ『モンスターハンター:ワールド』 と『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL」がダブル受賞!(大賞受賞画子・konメント追加) " ฟามิตสึ (ภาษาญี่ปุ่น) 5 เมษายน 2019.{{cite magazine}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  110. คะแนนจากนักวิจารณ์ทั้ง 4 คน เต็ม 10 คะแนน คือ 9/10/10/9
  111. 1 2 3 Tamburro, Paul (24 พฤษภาคม 2018). "รีวิว Detroit Become Human – ความโกรธแค้นภายในเครื่องจักร" . Game Revolution .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  112. 1 2 3 O'Brien, Lucy (24 พฤษภาคม 2018). "รีวิวเกม Detroit: Become Human" . IGN .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  113. 1 2 3 Ahern, Colm (24 พฤษภาคม 2018). "รีวิว Detroit: Become Human" . VideoGamer.com .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  114. Dealessandri, Marie (1 มิถุนายน 2018). "อันดับเดือนพฤษภาคม: God of War ยังคงอยู่อันดับ 1, Nintendo ยังคงแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ" . MCV . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 มิถุนายน 2018.
  115. ฟิลลิปส์, ทอม (29 พฤษภาคม 2018). "Detroit: Become Human ชนะ State of Decay 2" . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 พฤษภาคม 2018.
  116. De Meo, Francesco (30 พฤษภาคม 2018). "Detroit Become Human คือการเปิดตัว QD ครั้งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา ทีมงานกำลังทำงานในหลายโครงการ" . Wccftech .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  117. บาร์เกอร์, แซมมี่ (3 มิถุนายน 2018). "Detroit: Become Human คือเกมที่ 'ประสบความสำเร็จมากที่สุด' ของ Quantic Dream จนถึงปัจจุบัน" . Push Square .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  118. Grubb, Jeff (21 มิถุนายน 2018). "Detroit: Become Human คือเกมที่เปิดตัวได้ดีที่สุดของ Quantic Dream" . GamesBeat .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  119. Chan, Stephanie (21 มิถุนายน 2018). "พฤษภาคม NPD 2018: ภาคสองของ State of Decay ไต่เต้าขึ้นสู่จุดสูงสุด" . GamesBeat .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  120. ดัตตัน, เฟร็ด (8 มิถุนายน 2018). "Detroit: Become Human เปิดตัวที่อันดับ 1 บนชาร์ต PlayStation Store รายเดือน" . PlayStation Blog .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  121. "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy กลับมาครองอันดับหนึ่งในสหราชอาณาจักรอีกครั้ง – อันดับเกม 30 มิถุนายน" Metro 2กรกฎาคม 2018{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  122. Romano, Sal (30 พฤษภาคม 2018). "Media Create Sales: 21/5/18 – 27/5/18" . Gematsu .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  123. โรมาโน, ซัล (6 มิถุนายน 2561). “สื่อสร้างยอดขาย 28/5/61 – 3/6/61” . เกมัตสึ .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  124. Hebblethwaite, Luke. "กระแสความคลั่งไคล้ฟุตบอลโลกช่วยผลักดันให้ 'FIFA 18' กลับมาครองอันดับหนึ่ง" . UKIE .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  125. เดเบส, ฟลอเรียน (10 มิถุนายน 2561). "Quantic Dream ลิ้มรส Son Meilleur Démarrage " Les Echos (ในภาษาฝรั่งเศส){{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  126. Harradence, Mike (3 สิงหาคม 2018). "Detroit: Become Human มียอดผู้เล่นถึง 1.5 ล้านคน" . VideoGamer.com .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  127. Minotti, Mike (12 ธันวาคม 2018). "ยอดขาย Detroit: Become Human ทะลุ 2 ล้านชุด" . GamesBeat .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  128. Takahashi, Dean (29 มกราคม 2019). "เหตุใด NetEase และ Quantic Dream จึงร่วมมือกันพัฒนาเกมบนหลายแพลตฟอร์ม" . GamesBeat .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  129. Quantic Dream [@Quantic_Dream] (3 ตุลาคม 2019). "เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศว่า Detroit: Become Human มียอดขายมากกว่า 3 ล้านชุดทั่วโลกบน PS4 แล้ว!" ( ทวี ) ผ่านทางTwitter{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  130. "DETROIT: BECOME HUMAN™ มียอดขายทั่วโลกทะลุ 5 ล้านชุด ทุกแพลตฟอร์ม หลังเปิดตัวบน Steam" . Gamasutra . 4 สิงหาคม 2020.{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  131. Makuch, Eddie (21 กรกฎาคม 2021). "Detroit: Become Human ขายได้ 6 ล้านชุด กลายเป็นเกมขายดีที่สุดของ Quantic Dream" . Gamespot . สืบค้นเมื่อ24 กรกฎาคม 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  132. "Detroit: Become Human มียอดขายทะลุ 8 ล้านชุด" . GamingBolt . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 มกราคม 2023 . เรียกดูเมื่อ19 มกราคม 2023 .
  133. "เกมแอ็กชั่นผจญภัย Detroit: Become Human มียอดขาย 9 ล้านชุด -" . mxdwn Games . 21 ธันวาคม 2023 . สืบค้นเมื่อ14 กรกฎาคม 2024 .
  134. Eastland, Amy (7 ตุลาคม 2024). "Detroit: Become Human มียอดขาย 10 ล้านหน่วยบน PlayStation และ PC" . Wccftech . สืบค้นเมื่อ7 ตุลาคม 2024 .
  135. "Quantic Dream กล่าวว่า 'ไม่ได้รับผลกระทบ' จากการเลิกจ้างและการปิดสตูดิโอของ NetEase" . VGC . 25 กุมภาพันธ์ 2025 . สืบค้นเมื่อ25 กุมภาพันธ์ 2025 .
  136. Romano, Sal (8 มกราคม 2026). "ยอดขาย Detroit: Become Human ทะลุ 15 ล้านชุด" . Gematsu . สืบค้นเมื่อ9 มกราคม 2026 .
  137. @SonyXDevEurope (14 มิถุนายน 2017). "ขอแสดงความยินดีกับ @QUANTIC_DREAM ที่ได้รับรางวัลนี้สำหรับ #DetroitBecomeHuman ขอบคุณ @gamespot" ( ทวีต ) ผ่านทางทวิตเตอร์{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  138. ทีมงาน (13 มิถุนายน 2017). "รางวัล Best of E3 2017" . IGN .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  139. ทีมงาน (13 มิถุนายน 2017). "รางวัล Best of E3 2017" . IGN .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  140. ทีมงาน (21 มิถุนายน 2017). "สุดยอดเกมจาก E3 2017 – วันที่สาม: เกมต่อสู้ เกมผจญภัย เกม RPG เกมยิงปืน เกมแอ็คชั่น " Hardcore Gamer{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  141. Hussain, Tamoor (29 มิถุนายน 2016). "ผู้เข้าชิงรางวัล Best of E3 ประจำปี 2016 ทั้งหมด" . GameSpot .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  142. Pereira, Chris (5 กรกฎาคม 2016). "นี่คือผู้ชนะรางวัล Game Critics Award ของงาน E3 2016" . GameSpot .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  143. Keefer, John (26 มิถุนายน 2017). "Ubisoft กวาดรางวัลไป 14 สาขาในงาน E3 2017 Game Critics' Awards" . Shacknews .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  144. Dayus, Oscar (28 มิถุนายน 2017). "Mario ครองรางวัล Game Critics Awards งาน E3 2017 เผยรายชื่อผู้ชนะทั้งหมด" . GameSpot .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  145. "gamescom 2017 – นี่คือรายชื่อผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล gamescom" . Gamescom . 21 สิงหาคม 2017.{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  146. "ประกาศรายชื่อผู้ชนะรางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งอนาคตประจำปี 2017 ของญี่ปุ่น" (PDF)รางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งญี่ปุ่น. เก็บถาวร(PDF)จากต้นฉบับเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2023. เรียกดูเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2023 .
  147. Stephenson, Suzi (19 กันยายน 2018). "TIGA ประกาศรายชื่อผู้เข้ารอบสุดท้ายรางวัลอุตสาหกรรมเกมประจำปี 2018"สมาคมนักพัฒนาเกมอิสระ{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  148. "ผู้ชนะประจำปี 2018" สมาคมนักพัฒนาเกมอิสระ 1 พฤศจิกายน 2018{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  149. "รางวัลเลส์ลอเรตเดปิง 2018" . รางวัลปิง (ภาษาฝรั่งเศส){{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  150. "รางวัลโนมเมส์ โอ ปิง อวอร์ดส์ 2018" . รางวัลปิง (ภาษาฝรั่งเศส){{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  151. ฮอกกินส์, ทอม (24 กันยายน 2018). "ประกาศรายชื่อผู้เข้าชิงรางวัล Golden Joysticks 2018 เปิดให้ลงคะแนนแล้ว"เดอะเดลีเทเลกราฟ{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  152. เชอริแดน, คอนเนอร์ (16 พฤศจิกายน 2018). "ผู้ชนะรางวัล Golden Joystick Awards 2018: God of War คว้ารางวัลใหญ่ แต่ Fortnite คว้าชัยชนะ Victory Royale" . GamesRadar+ .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  153. Crowd, Dan (7 ธันวาคม 2018). "งานประกาศรางวัลเกมประจำปี 2018: ผู้ชนะทั้งหมด" . IGN .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  154. "รางวัล Gamers' Choice Awards ปี 2018 - ผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลด้านเกม"รางวัลGamers' Choice Awardsเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 30 ธันวาคม 2018
  155. "รางวัลไทเทเนียม 2018"เทศกาลเกมสนุกและจริงจังเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 7 กรกฎาคม 2019
  156. "เอตัวส์ ดู ปารีเซียง: les 28 พรสวรรค์ qui ont illuminé l'année 2018" . เลอปารีเซียง (ภาษาฝรั่งเศส) 22 ธันวาคม 2018. {{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  157. "ดูข่าวล่าสุด" . รางวัลเกมแห่งออสเตรเลีย .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  158. Makuch, Eddie (10 มกราคม 2019). "God Of War และ Spider-Man นำหน้ารางวัล DICE Awards; นี่คือรายชื่อผู้เข้าชิงทั้งหมด" . GameSpot .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  159. "รายชื่อผู้ได้รับการ เสนอชื่อเข้าชิงรางวัลประจำปี 2018" สถาบันนักวิจารณ์เกมแห่งชาติ 11 กุมภาพันธ์ 2019{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  160. "รายชื่อผู้ชนะประจำปี 2018: God of War ทำลายสถิติ" . สมาคมผู้รีวิวเกมแห่งชาติ . 13 มีนาคม 2019.{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  161. Trent, Logan (11 กุมภาพันธ์ 2019). "นี่คือผู้เข้ารอบสุดท้ายของรางวัล SXSW Gaming Awards ปี 2019!" . South by Southwest .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  162. Khan, Zarmena (17 มีนาคม 2019). "God of War คว้ารางวัล 'เกมแห่งปี' ในงาน SXSW 2019 Gaming Awards" . PlayStation LifeStyle .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  163. Lagumbay, Emmanuel (14 กุมภาพันธ์ 2019). "ผู้เข้ารอบสุดท้ายรางวัล GANG Awards ปี 2019" . Game Audio Network Guild .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  164. Fogel, Stefanie (21 มีนาคม 2019). "'God of War' คว้ารางวัล GANG Awards ถึง 6 รางวัล รวมถึงรางวัลเสียงยอดเยี่ยมแห่งปี" ( จาก Variety ){{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  165. Fogel, Stefanie (14 มีนาคม 2019). ""'God of War' และ 'Red Dead 2' นำหน้าการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล BAFTA Game Awards" ( Variety ){{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  166. "รางวัลเกมวิดีโอของอิตาลี"รางวัลเกมวิดีโอของอิตาลีเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 12 เมษายน 2019
  167. McAloon, Alissa (30 พฤษภาคม 2019). "Detroit: Become Human และ Nintendo Labo ติดอยู่ในรายชื่อผู้เข้ารอบสุดท้ายของรางวัล Games for Change Awards" . Gamasutra .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  168. Blake, Vikki (16 พฤษภาคม 2019). "เปิดเผยรายชื่อผู้เข้ารอบสุดท้ายสำหรับรางวัล Develop:Star Awards 2019" . MCV .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  169. Blake, Vikki (11 กรกฎาคม 2019). "นี่คือผู้ชนะรางวัล Develop:Star Awards ประจำปีนี้" . MCV .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  170. Craddock, Ryan (13 กันยายน 2019). "Super Smash Bros. Ultimate ครองรางวัล Japan Game Awards 2019" . Nintendo Life .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  171. Pineda, Rafael Antonio (23 กรกฎาคม 2022). "เกม Detroit: Become Human มีมังงะภาคแยก" . Anime News Network . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 มีนาคม 2023 . สืบค้นเมื่อ11 มีนาคม 2023 .
  172. "เกม Detroit: Become Human ของ David Cage กำลังจะมีภาคแยกเป็นมังงะ" . Kotaku . 20 กรกฎาคม 2022. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 กรกฎาคม 2022 . เรียกดูเมื่อ20 กรกฎาคม 2022 .
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • Detroit: Become Humanที่ www.PlayStation.com
  • Detroit: Become Humanที่IMDb
  • Detroit: Become Humanที่MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Detroit:_Become_Human&oldid=1360012310 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์

Detroit: Become Humanเป็นเกมผจญภัย ปี 2018 พัฒนาโดย Quantic Dreamและจัดจำหน่ายโดย Sony Interactive Entertainmentวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 4ในเดือนพฤษภาคม 2018 Quantic Dream...

เกมเพลย์

Detroit: Become Human เป็น เกมผจญภัย ที่เล่นใน มุมมองบุคคลที่สาม [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] ซึ่งขึ้นอยู่กับมุมมองที่กำหนดและควบคุมได้ [ 8 ] มี ตัวละครที่เล่นได้สามตัวซึ่งสามารถตายได้ในขณะที่เรื่องราวดำเนินต่อไปโดยไม่มีพวกเขา [ 9 ] [ 10 ] ดังนั้นจึงไม่มีข้อความ "...

เรื่องย่อ

เรื่องราวเกิดขึ้นในปี 2038 หุ่นยนต์ผู้ดูแลชื่อมาร์คุสและเจ้าของของเขากลับบ้านและแจ้งตำรวจเกี่ยวกับการบุกรุกที่ต้องสงสัย ในการเผชิญหน้ากับผู้กระทำความผิด มาร์คุสได้ข้ามโปรแกรมของเขา ทำให้เขากลายเป็นหุ่นยนต์ ที่เบี่ยงเบนไปจาก กฎเกณฑ์ มีความเป็นอิสระ และ...

การพัฒนา

Detroit: Become Human มีงบประมาณในการพัฒนา 30 ล้าน ยูโร [ 54 ] เกมนี้สร้างขึ้นจาก Kara ซึ่ง เป็นการ สาธิตเทคโนโลยี PlayStation 3 ของ Quantic Dream ในปี 2012 [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] ซึ่งได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมและได้รับรางวัลในงาน LA Shorts Fest [ 19 ] นำแสดง...