ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์
| ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ | |
|---|---|
ภาพปกเป็นรูปมาร์คุส หนึ่งในตัวละครที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้ | |
| นักพัฒนา | ควอนติก ดรีม |
| สำนักพิมพ์ | โซนี่ อินเทอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์[ก] |
| ผู้อำนวยการ | เดวิด เคจ |
| โปรดิวเซอร์ | โซฟี บูลห์ |
| นักออกแบบ | ไซมอน วาสเซลิน |
| โปรแกรมเมอร์ | ฌอง-ชาร์ลส์ แปร์ริเยร์ |
| นักเขียน |
|
| นักแต่งเพลง | |
| เครื่องยนต์ | เอ็นจิ้นควอนติกดรีม |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | การผจญภัย |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Detroit: Become Humanเป็นเกมผจญภัย ปี 2018 พัฒนาโดย Quantic Dreamและจัดจำหน่ายโดย Sony Interactive Entertainmentวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 4ในเดือนพฤษภาคม 2018 Quantic Dream ได้วางจำหน่ายเวอร์ชันสำหรับ Windowsภายใต้ลิขสิทธิ์ของ Sony ในเดือนธันวาคม 2019 เนื้อเรื่องติดตามหุ่นยนต์ สามตัว ได้แก่ คารา ( Valorie Curry ) ที่หนีออกจากเจ้าของเพื่อสำรวจความรู้สึกนึกคิด ที่เพิ่งค้นพบ และปกป้องเด็กหญิงคนหนึ่ง คอนเนอร์ ( Bryan Dechart ) ที่มีหน้าที่ตามล่าหุ่นยนต์ที่มีความรู้สึกนึกคิด และมาร์คุส ( Jesse Williams ) ที่เริ่มต้นจากการเป็นผู้ดูแลชายชรา แต่ต่อมาอุทิศตนเพื่อปลดปล่อยหุ่นยนต์ตัวอื่นๆ จากการเป็นทาส การเลือกของผู้เล่นจะมีผลต่อเส้นทางและผลลัพธ์ของเรื่องราว
Detroit: Become Humanสร้างขึ้นจากเกมสาธิตเทคโนโลยีKaraของQuantic Dream ในปี 2012 ซึ่งมี Curry เป็นนักแสดงนำเช่นกัน เพื่อทำการวิจัยฉากหลังของเกม ทีมพัฒนาได้เดินทางไปที่เมืองดีทรอยต์ รัฐมิชิแกน David Cageผู้เขียนบทและผู้กำกับใช้เวลามากกว่าสองปีในการเขียนบท มีการสร้าง เอนจิ้นเกม ขึ้นมา เพื่อรองรับเกม และคัดเลือกนักแสดงหลายร้อยคนก่อนที่จะเริ่มถ่ายทำและสร้างแอนิเมชั่น Philip Sheppard , Nima FakhraraและJohn Paesanoรับหน้าที่เป็นนักแต่งเพลงสำหรับ Kara, Connor และ Markus ตามลำดับ
Detroit: Become Humanได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์ ซึ่งชื่นชมฉาก สถานที่ ภาพกราฟิก เนื้อเรื่อง ตัวละครหลัก คุณภาพของการจับภาพเคลื่อนไหวและการพากย์เสียง ผลกระทบของตัวเลือกที่มีต่อเรื่องราว และฟีเจอร์แผนผัง แต่ก็วิจารณ์การควบคุมการเคลื่อนไหว การจัดการกับเรื่องราวเชิงเปรียบเทียบทางประวัติศาสตร์และเชิงสัญลักษณ์ที่ไม่เหมาะสม และบางแง่มุมของพล็อตและตัวละคร เกมนี้เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดและขายดีที่สุดของ Quantic Dream โดยมียอดขาย 15 ล้านชุดภายในเดือนมกราคม 2026
เกมเพลย์

Detroit: Become Humanเป็นเกมผจญภัยที่เล่นในมุมมองบุคคลที่สาม [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]ซึ่งขึ้นอยู่กับมุมมองที่กำหนดและควบคุมได้[ 8 ] มีตัวละครที่เล่นได้สามตัวซึ่งสามารถตายได้ในขณะที่เรื่องราวดำเนินต่อไปโดยไม่มีพวกเขา[ 9 ] [ 10 ]ดังนั้นจึงไม่มีข้อความ " เกมโอเวอร์ " หลังจากการตายของตัวละคร[ 11 ] จ อยสติ๊กอนาล็อกด้านขวาบน คอนโทรลเลอร์ DualShockใช้สำหรับโต้ตอบกับวัตถุและสังเกตสภาพแวดล้อม ด้านซ้ายใช้สำหรับการเคลื่อนไหว และ R2 ใช้สำหรับสแกนสภาพแวดล้อมเพื่อหาการกระทำที่เป็นไปได้ นอกจากนี้ยังมีการใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวและทัชแพด ผ่านเหตุการณ์แบบ Quick Time Eventและการตัดสินใจในบทสนทนา [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]เรื่องราวจะแตกแขนงออกไปขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่ทำ[ 15 ]สามารถดูได้ในแผนผังระหว่างและทันทีหลังจากบทที่กำหนด[ 16 ]ผู้เล่นสามารถย้อนกลับไปยังจุดบางจุดในเรื่องราวเพื่อปรับเปลี่ยนการตัดสินใจในกรณีที่เสียใจ[ 17 ]บางฉากมีการนับถอยหลังซึ่งบังคับให้ต้องดำเนินการอย่างรวดเร็ว[ 18 ]ด่านต่างๆ เต็มไปด้วยนิตยสารให้ผู้เล่นอ่าน[ 19 ]ตัวละครที่เล่นได้มีดังนี้:
- คอนเนอร์หุ่นยนต์ นักสืบตำรวจ ที่ได้รับมอบหมายให้ตามล่าหุ่นยนต์ที่เบี่ยงเบนจากพฤติกรรมที่ตั้งโปรแกรมไว้[ 10 ] [ 14 ] [ 15 ]
- คาร่า หุ่นยนต์แม่บ้านที่พัฒนาจิตสำนึกเทียมและรับผิดชอบความปลอดภัยของเด็กหญิงคนหนึ่ง[ 14 ] [ 20 ] [ 21 ]
- มาร์คุส หุ่นยนต์ผู้ดูแลที่หลังจากฟื้นคืนสติแล้ว ก็รับหน้าที่ปลดปล่อยผู้อื่นที่เหมือนกับเขาจากการเป็นทาส[ 21 ] [ 22 ]
การได้รับเบาะแสโดยการเน้นและวิเคราะห์สภาพแวดล้อมด้วยวิสัยทัศน์เสริมช่วยให้คอนเนอร์สามารถสร้างและเล่นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ขึ้นมาใหม่ได้[ 7 ] [ 23 ]ยิ่งคอนเนอร์รวบรวมข้อมูลได้มากเท่าไหร่ภายในเวลาที่กำหนด[ 24 ]โอกาสที่จะประสบความสำเร็จในการตัดสินใจเลือกแนวทางปฏิบัติก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น[ 25 ]มาร์คุสมีความสามารถในการมอบเจตจำนงเสรี ให้กับแอนดรอยด์ และคำนวณผลลัพธ์ของการกระทำบางอย่างได้[ 14 ] [ 26 ] [ 27 ]
เรื่องย่อ
เรื่องราวเกิดขึ้นในปี 2038 หุ่นยนต์ผู้ดูแลชื่อมาร์คุสและเจ้าของของเขากลับบ้านและแจ้งตำรวจเกี่ยวกับการบุกรุกที่ต้องสงสัย ในการเผชิญหน้ากับผู้กระทำความผิด มาร์คุสได้ข้ามโปรแกรมของเขา ทำให้เขากลายเป็นหุ่นยนต์ ที่เบี่ยงเบนไปจาก กฎเกณฑ์ มีความเป็นอิสระและความรู้สึกนึกคิด อย่างเต็มที่ ส่งผลให้ตำรวจยิงเขาเมื่อมาถึง[ 28 ]มาร์คุสตื่นขึ้นมาในกองขยะของหุ่นยนต์ที่พังเสียหาย และหลังจากหลบหนีออกมา เขาได้ค้นพบเจริโค[ 29 ] [ 30 ]เรือบรรทุกสินค้าที่ถูกทิ้งร้างและเป็นที่หลบภัยสำหรับหุ่นยนต์ที่เบี่ยงเบนไปจากกฎเกณฑ์ ที่นั่น มาร์คุสได้รวบรวมหุ่นยนต์ตัวอื่นๆ เพื่อต่อสู้เพื่อสิทธิของพวกเขา[ 31 ] [ 32 ]พวกเขาได้กระทำการไม่เชื่อฟังทางพลเรือนหลายครั้ง ซึ่งดึงดูดความสนใจของสาธารณชนและทำให้หุ่นยนต์ตัวอื่นๆ เข้าร่วมมากขึ้น[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]เหตุการณ์นี้อาจจบลงด้วยการ ที่ FBIโจมตีเจริโค ขึ้นอยู่กับการกระทำของคอนเนอร์[ 36 ]หากเขารอดชีวิต มาร์คุสและคนอื่นๆ จะจัดการเดินขบวนครั้งสุดท้ายไปยังศูนย์รีไซเคิลแอนดรอยด์ ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดสงครามหรือประธานาธิบดีเปิดการเจรจาสันติภาพ[ 37 ]
คอนเนอร์ หุ่นยนต์นักสืบตำรวจ ถูกส่งโดยบริษัทไซเบอร์ไลฟ์ เพื่อช่วยเหลือร้อยโท แฮงค์ แอนเดอร์สัน แห่งกรมตำรวจดีทรอยต์ ผู้ติดสุราและเกลียดหุ่นยนต์[ 38 ]ในระหว่างการสืบสวนการระบาดของหุ่นยนต์ที่เบี่ยงเบน[ 39 ] [ 40 ]พวกเขาอาจพัฒนาความผูกพันหรือความเป็นศัตรูกัน[ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]ซึ่งอาจส่งผลให้แฮงค์ฆ่าตัวตาย[ 44 ]ในระหว่างการตามล่ากลุ่มของมาร์คัส คอนเนอร์เริ่มเบี่ยงเบน แต่ก็สามารถรักษาโปรแกรมของเขาไว้ได้ ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น[ 36 ] [ 45 ]ในที่สุดเขาก็พบเจริโค[ 45 ] [ 46 ]ที่ซึ่งเขาสามารถกลายเป็นหุ่นยนต์ที่ เบี่ยงเบนได้ [ 36 ]หากเขาแปรพักตร์ คอนเนอร์จะแทรกซึมเข้าไปในตึกไซเบอร์ไลฟ์และพยายามเปลี่ยนหุ่นยนต์ทั้งหมดที่นั่นให้กลายเป็นหุ่นยนต์ที่เบี่ยงเบน สิ่งนี้จะส่งผลให้เกิดการปะทะกับ Connor รุ่น "เครื่องจักร" อีกรุ่นหนึ่ง คือ Connor-60 ซึ่งอาจจับ Hank เป็นตัวประกัน ขึ้นอยู่กับว่าเขายังมีชีวิตอยู่หรือไม่ ซึ่งอาจส่งผลให้ Hank, Connor หรือ Connor-60 เสียชีวิตได้ หาก Connor ไม่กลายเป็นผู้เบี่ยงเบน เขาจะพยายามยิง Markus ระหว่างการประท้วงครั้งสุดท้าย แต่ถูกทีม SWAT หรือ Hank ขัดขวางหากเกิดสันติภาพขึ้น Connor สามารถเลือกได้ว่าจะยิง Markus ระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์หรือไม่[ 37 ]
คาร่า หุ่นยนต์แม่บ้านของท็อดด์ วิลเลียมส์ผู้ชอบใช้ความรุนแรงและอลิซ ลูกสาวของเขา[ 47 ]หนีไปพร้อมกับอลิซหลังจากที่เขาทำร้ายพวกเธอ ส่งผลให้คาร่ากลายเป็นหุ่นยนต์ที่ เบี่ยงเบน [ 48 ]ทั้งสองเดินทางข้ามเมืองดีทรอยต์ โดยตั้งใจจะเข้าแคนาดาซึ่งไม่มีกฎหมายเฉพาะเกี่ยวกับหุ่นยนต์และพวกเธอจะปลอดภัย ระหว่างทาง คาร่าและอลิซได้เป็นเพื่อนกับหุ่นยนต์อีกตัวชื่อลูเธอร์ ซึ่งเข้าร่วมการเดินทางกับพวกเธอ[ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]พวกเธอขอความช่วยเหลือจากผู้เห็นอกเห็นใจหุ่นยนต์ ซึ่งชี้ทางให้พวกเธอไปที่เจริโคเพื่อขอหนังสือเดินทาง[ 52 ] พวกเธออาจเข้าไปพัวพันกับการโจมตีของ FBI ที่อาจเกิดขึ้นกับเจริโค ซึ่งอาจส่งผลให้ลูเธอร์ คาร่า และอลิซเสียชีวิต คาร่ายังได้เรียนรู้ว่าอลิซเป็นหุ่นยนต์ที่มาแทนที่ลูกสาวที่ภรรยาของท็อดด์พาตัวไปหลังจากที่เธอทิ้งเขาไปเนื่องจากการติดยาเสพติดของเขา[ 36 ]พวกเขาสามารถเดินทางไปแคนาดาโดยรถบัสหรือเรือ รอดชีวิตจากศูนย์รีไซเคิลแอนดรอยด์ซึ่งมาร์คุสอาจโจมตีหากผู้เล่นเลือกที่จะทำสงคราม หรือในทั้งสองกรณีก็ตายไปในระหว่างนั้น[ 37 ] [ 53 ]
การพัฒนา
Detroit: Become Humanมีงบประมาณในการพัฒนา30 ล้านยูโร [ 54 ]เกมนี้สร้างขึ้นจากKara ซึ่ง เป็นการ สาธิตเทคโนโลยีPlayStation 3ของQuantic Dream ในปี 2012 [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ]ซึ่งได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมและได้รับรางวัลในงานLA Shorts Fest [ 19 ] นำแสดงโดยValorie Curryซึ่งจะกลับมารับบทนำอีกครั้ง[ 58 ] นักเขียนและผู้กำกับDavid Cageต้องการเปลี่ยนเดโมนี้ให้เป็นเกมเต็มรูปแบบ แม้ว่าเดิมทีจะไม่ได้วางแผนไว้ก็ตาม เพราะเขาอยากรู้ว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไป[ 59 ] [ 60 ]เขาได้รับแรงบันดาลใจจากThe Singularity Is NearของRay Kurzweil [ 61 ]แอนดรอยด์ถูกออกแบบโดยอ้างอิงจากอวัยวะเทียมวิธีการสร้างพลังงาน และการเคลื่อนไหวของดวงตา ของมนุษย์ ความสามารถของแอนดรอยด์แต่ละตัวจะถูกกำหนดโดยอาชีพที่ได้รับมอบหมาย[ 62 ]ผู้เชี่ยวชาญด้านปัญญาประดิษฐ์ได้รับการปรึกษาหารือเพื่อพิจารณาว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีใดมีความเป็นไปได้มากที่สุด[ 63 ]ดีทรอยต์ถูกเลือกให้เป็นสถานที่ตั้งเพื่อฟื้นฟูเมืองที่ตกต่ำทางเศรษฐกิจหลังจากมีส่วนสำคัญต่ออุตสาหกรรมของอเมริกามา อย่างยาวนาน [ 64 ]นักพัฒนาเดินทางไปยังดีทรอยต์เพื่อทำการวิจัยภาคสนาม[ 65 ]ถ่ายภาพ เยี่ยมชมอาคารร้างและพบปะผู้คน[ 66 ]
ในช่วงปลายปี 2013 เคจกำลังอยู่ในขั้นตอนเตรียมการผลิตเกมDetroit: Become Human [ 67 ] [ 68 ] บทภาพยนตร์ของเคจ – ระหว่าง 2,000 ถึง 3,000 หน้า[ 69 ] – ถูกส่งต่อให้ทีมออกแบบ ก่อน ในขณะที่โปรแกรมเมอร์สร้างกราฟิก รวมถึงเอนจิ้นเกมใหม่ที่มีความก้าวหน้าในด้านคุณสมบัติ เช่นการเรนเดอร์แสงแบบไดนามิกการแรเงาโบเก้และกล้องแบบฟิสิกส์[ 6 ] [ 70 ] [ 71 ] Quantic Dream ได้ปรับปรุง ความลึกของภาพในเอนจิ้นเกมของพวกเขาหลังจากที่Mark CernyสถาปนิกหลักของPlayStation 4มาประเมิน[ 72 ]ในเดือนตุลาคม 2016 บทภาพยนตร์เสร็จสมบูรณ์หลังจากใช้เวลามากกว่าสองปี[ 73 ]นักเขียน Adam Williams ได้รับการว่าจ้างให้ช่วยเขียนและขยายเรื่องราวให้สมบูรณ์[ 3 ]เคจใช้แผนภูมิและไดอะแกรมเพื่อดูว่าตัวเลือกต่างๆ จะจบลงที่ใด[ 74 ]เขาเขียนบันทึก "ห้าหรือหกพันหน้า" และเปรียบเทียบเรื่องราวกับลูกบาศก์รูบิก [ 75 ] ฉากสองฉากถูกยกเลิกเนื่องจากวิธีการนำเสนอความรุนแรง[ 76 ]การคัดเลือกนักแสดงขยายไปยังลอสแอนเจลิสลอนดอนและปารีสเพื่อค้นหานักแสดงมากกว่า 250 คนเพื่อรับบทบาท 513 บทบาท นักแสดงถูกสแกนในรูปแบบ 3 มิติ จากนั้นจึงสร้างแบบจำลองเป็นตัวละคร การถ่ายทำและการสร้างแอนิเมชั่นตามมา และในวันที่ 8 กันยายน 2017 การจับภาพการแสดงเสร็จสิ้นหลังจาก 324 วัน[ 69 ] [ 70 ] [ 77 ] [ 78 ] Detroit: Become Humanได้รับการพัฒนาโดยพนักงาน 180 คนของ Quantic Dream และยังจ้างงานภายนอกไปยังฟิลิปปินส์ จีนเวียดนามและอินเดีย [ 79 ]เกมนี้ มีภาพจากกล้อง 35,000 ภาพ แอนิเมชั่นที่ไม่ซ้ำกัน 74,000 รายการและโค้ด 5.1 ล้านบรรทัด[ 69 ]
ตัวละคร Connor, Kara และ Markus รับบทโดยBryan Dechart , Valorie CurryและJesse Williamsตามลำดับ[ 24 ] [ 80 ] Clancy Brown , Lance HenriksenและMinka Kellyรับบทเป็นตัวละครสมทบ Lieutenant Hank Anderson, Carl Manfred และ North ตามลำดับ[ 14 ] [ 81 ] [ 82 ]มีนักแต่งเพลงสามคน คนละคนสำหรับตัวละครที่เล่นได้แต่ละตัว: [ 83 ] Philip Sheppardสำหรับ Kara, Nima Fakhraraสำหรับ Connor และJohn Paesanoสำหรับ Markus ลำดับ เสียงเชลโล ของ Sheppard ในธีมของ Kara ได้รับแรงบันดาลใจจากเปลวไฟของกองไฟในขณะที่ลวดลายที่ซ้อนทับอยู่มาจากสองพยางค์ในชื่อของเธอ Fakhrara สร้างเครื่องดนตรีแบบกำหนดเองและใช้ซินเธ ไซเซอร์วินเทจ เพื่อให้เสียงสามารถแสดงถึงลักษณะหุ่นยนต์ของ Connor ได้ ดนตรีของ Paesano ถูกสร้างขึ้นโดยมีแนวคิดว่ามันจะเป็น "เหมือนเพลงสวด ในโบสถ์ " ซึ่งสื่อถึงการเปลี่ยนแปลงของ Markus ไปสู่การเป็นผู้นำ[ 84 ] Sheppard บันทึกเสียงที่Abbey Road Studiosร่วมกับ English Session Orchestra; [ 85 ] Paesano อยู่ที่Synchron Stage Viennaร่วมกับ Synchron Stage Orchestra [ 86 ]เพลงจากนักดนตรีในดีทรอยต์ ได้แก่ The Whiskey Charmers, Emily Rose, Thornetta Davis , Rocket 455, Model 500และ White Shag ก็ถูกนำมาใช้ด้วย[ 87 ]ผู้กำกับภาพ Aymeric Montouchet ใช้ " เกรน หนา และเลนส์ยาว สั่นไหว " ร่วมกับระยะชัดลึกตื้นสำหรับ Kara, "เกรนเล็กและแน่น" และโทนสีฟ้าสำหรับ Connor และสีส้มและสีขาวสำหรับ Markus [ 72 ]เกมนี้ได้วางจำหน่ายสำหรับการผลิตเมื่อวันที่ 23 เมษายน 2018 หลังจากสี่ปี[ 88 ]
ปล่อย
Detroit: Become Humanได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม 2015 ในงานแถลงข่าวของ Sony ระหว่าง งานParis Games Week [ 89 ]เกมนี้ปรากฏตัวในงานE3 2016และE3 2017โดยมีการแสดงตัวอย่างตัวละครที่เล่นได้เพิ่มเติมและรูปแบบการเล่น[ 9 ] [ 22 ]หลังจากงาน E3 2017 Cage ได้ยืนยันว่าเกมจะวางจำหน่ายในปี 2018 [ 90 ]ซึ่งต่อมาได้ระบุว่าเป็นไตรมาสแรกหรือไตรมาสที่สองของ ปีนั้น [ 91 ]เกมวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม 2018 สำหรับ PlayStation 4 [ 92 ]หากสั่งซื้อล่วงหน้าDetroit: Become Humanจะมาพร้อมกับธีมแบบไดนามิกและซาวด์แทร็กดิจิทัล ในขณะที่รุ่นดิจิทัลดีลักซ์จะรวมถึงHeavy Rainหนึ่งชุด หนังสือภาพดิจิทัล ซาวด์แทร็กดิจิทัล ธีมแบบไดนามิกสองแบบ และอวตารสิบแบบ[ 93 ]ซาวด์แทร็กสามารถสตรีม ได้ ในวันที่ 22 มิถุนายน 2018 [ 94 ]
หลังจากงาน Paris Games Week ปี 2017 ตัวอย่างเกมใหม่ถูกวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการนำเสนอการทารุณกรรมเด็กโดยเฉพาะฉากที่เด็กหญิงอายุ 9 ขวบชื่ออลิซถูกพ่อทำร้าย[ 95 ]เดชาร์ตปกป้องตัวอย่างเกมโดยกล่าวว่าเรื่องราว "กระตุ้นให้เกิดความเห็นอกเห็นใจ" [ 96 ]ตัวอย่างฉากแรก "The Hostage" เปิดให้เล่นบนPlayStation Storeในวันที่ 24 เมษายน 2018 พร้อมกับ ทักษะ Amazon Alexaที่แนะนำผู้เล่นผ่านตัวอย่างเกม[ 88 ] [ 97 ]เกมได้รับการโปรโมตในญี่ปุ่นด้วยภาพยนตร์สั้นไลฟ์แอ็กชั่นTokyo: Become Human [ 98 ] ตามมาด้วยตัวอย่างเปิดตัวและภาพยนตร์สั้นแอนิเมชั่นภาษาอังกฤษสองเรื่องที่แนะนำ Elijah Kamski ผู้สร้างแอนดรอยด์และซีอีโอของบริษัท CyberLife และ Chloe แอนดรอยด์ตัวแรกที่ผ่านการทดสอบTuring [ 99 ] [ 100 ] ในระหว่าง การประชุม Game Developers Conferenceเดือนมีนาคม 2019 บริษัทพัฒนาวิดีโอเกมและซอฟต์แวร์Epic Gamesได้ประกาศว่า Quantic Dream จะวางจำหน่ายDetroit: Become Humanพร้อมกับHeavy RainและBeyond: Two SoulsสำหรับWindowsโดย Quantic Dream จะเป็นผู้จัดจำหน่ายเอง และวางจำหน่ายเฉพาะบนEpic Games Storeเป็นเวลาหนึ่งปี[ 101 ] [ 102 ]เปิดให้สั่งจองล่วงหน้าในเดือนพฤศจิกายน 2019 และเกมวางจำหน่ายบน Epic Games Store ในวันที่ 12 ธันวาคม[ 103 ] [ 104 ]ในปีต่อมาDetroit: Become Human ได้วาง จำหน่ายบนSteam [ 105 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | PC: 80/100 [ 106 ] PS4: 78/100 [ 107 ] |
| โอเพนคริติก | 71% แนะนำ[ 108 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เดสตรักทอยด์ | 7/10 [ 12 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 8.5/10 [ 13 ] |
| ฟามิตสึ | 38/40 [ 109 ] [ 110 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 8/10 [ 26 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | 4/5 [ 111 ] |
| เกมสปอต | 7/10 [ 16 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | 4.5/5 [ 18 ] |
| ไอจีเอ็น | 8/10 [ 112 ] |
| วิดีโอเกมเมอร์.com | 4/10 [ 113 ] |
Detroit: Become Humanได้รับคำวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์ ตามเว็บไซต์Metacriticซึ่ง เป็นเว็บไซต์ รวบรวมบทวิจารณ์[ 107 ] [ 106 ] OpenCriticซึ่งเป็นเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์อีกแห่งหนึ่ง ประเมินว่าเกมนี้ได้รับการอนุมัติอย่างมาก โดยมีนักวิจารณ์ 71% แนะนำ[ 108 ]
Chris Carter จากDestructoidกล่าวว่า แม้จะเบื่อหน่ายกับความชอบของ Quantic Dream ในการสร้างเรื่องราวแนวสืบสวนสอบสวนแต่เขาก็ชื่นชอบการดำเนินเรื่องและ "ท่าทีที่สงบและต้นกำเนิดที่เป็นหุ่นยนต์" ของ Connor Carter ชื่นชมฉากในเกม โดยเรียกมันว่า "สมจริง" และ "น่าดึงดูด" พร้อมทั้งตั้งข้อสังเกตว่า "ช่วงเวลาเล็กๆ น้อยๆ" เป็นจุดแข็งของเกม [ 12 ] Michael Goroff จาก Electronic Gaming Monthlyชื่นชอบข้อเท็จจริงที่ว่าตัวละครที่เล่นได้เป็นหุ่นยนต์ เพราะ สถานะ พลเมืองชั้นสอง ของพวกเขา สร้าง "มุมมองที่มีประสิทธิภาพ" การควบคุมและเหตุการณ์แบบ Quick-Time Event ก็ได้รับการอนุมัติเช่นกัน Goroff ยกย่องผลกระทบที่ "น่าพึงพอใจอย่างเหลือเชื่อและบางครั้งก็คาดไม่ถึง" ของการตัดสินใจร่วมกัน และประกาศว่านี่คือ "ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุด" ของเกม [ 13 ] Kimberley Wallace เขียนใน Game Informerเห็นด้วยกับการประเมินของ Carter เกี่ยวกับ "ช่วงเวลาเล็กๆ น้อยๆ" และกล่าวว่าการพัฒนาตัวละครนั้น "น่าดูชม" จัดการได้ดี และเป็น "จุดเด่นของเกม" เธอชื่นชมว่าเรื่องราวที่แตกแขนงส่งผลต่อส่วนหลังอย่างไร และชมเชย Quantic Dream สำหรับความสำเร็จที่ "น่าประทับใจ" [ 26 ] Paul Tamburro จาก Game Revolutionเขียนว่า Detroit: Become Humanมี "โลกที่น่าดึงดูดใจ ... เสริมด้วยการแสดงที่ยอดเยี่ยมและเทคโนโลยีจับภาพเคลื่อนไหวที่ล้ำสมัย" เขาชื่นชม Curry, Dechart และ Williams สำหรับ "การแสดงที่น่าดึงดูดใจ" และกล่าวว่าเกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่ "แสดงได้ดีที่สุด" เขายังรู้สึกว่าตัวเลือกต่างๆ เปลี่ยนแปลงเรื่องราวไป "อย่างมาก" [ 111 ]
ปีเตอร์ บราวน์ จากGameSpotชื่นชมความหลากหลายของการสลับตัวละครเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะมีส่วนร่วม ฉากที่ "น่ากลัวและสยดสยองที่สุด" ของเกมสร้างความประทับใจอย่างมากให้กับบราวน์ ซึ่งบางฉากเขาพบว่า "น่าจดจำอย่างแท้จริง" นอกจากนี้ เขายังกล่าวว่าภาพกราฟิกนั้นสวยงามและ "น่าดึงดูดใจ" [ 16 ] แอนดี้ ฮาร์ทัป จากGamesRadar+ยกย่อง Quantic Dream ที่สร้าง "เรื่องราวแบบโต้ตอบที่สามารถกระตุ้นอารมณ์ที่แท้จริง ซื่อสัตย์ และหลากหลาย" เขาคิดว่าผลที่ตามมาจากการตัดสินใจนั้น "น่าพึงพอใจอย่างยิ่ง" แม้ว่าจะเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก และมองว่าฉากนั้น "สวยงาม" ฮาร์ทัปชอบโมเดลตัวละคร โดยเรียกพวกมันว่า "โมเดลที่น่าทึ่งที่สุดที่คุณจะได้เห็นในเกม" และชื่นชอบดวงตาเป็นพิเศษ ในด้านการตัดสินใจ เขาประกาศว่าDetroit: Become Human เป็น "มาตรฐานทองคำใหม่ ... สำหรับทางเลือกที่มีความหมายในเกม" [ 18 ] Lucy O'Brien จากIGNเขียนว่าเกมนี้ "สามารถเป็นละครดราม่าที่น่าประทับใจซึ่งเปลี่ยนแปลงไปตามทางเลือกของคุณด้วยผลลัพธ์ที่มีความหมาย" เธอยังชื่นชมการแสดงของ Curry, Dechart และ Williams โดยสังเกตเห็นข้อดีที่แตกต่างกันของแต่ละตัวละคร O'Brien ประเมินโครงเรื่องโดยรวมว่า "สนุกและทะเยอทะยานมาก" และสภาพแวดล้อมว่า "มีรายละเอียดที่สวยงาม" เช่นเดียวกับ Goroff, Wallace, Tamburro และ Hartup O'Brien พบว่า "เส้นทางที่แตกแขนงมีมากมายและลึกซึ้ง" ในขณะเดียวกันก็ชมเชยแผนผังการไหล[ 112 ]ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ Colm Ahern จากVideoGamer.comระบุว่าเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ดีไม่กี่อย่างของเกม[ 113 ]
ในทางกลับกัน คาร์เตอร์วิจารณ์เกมที่ "สำรวจเรือของเธเซอุ สแบบผิวเผิน" โดยตั้งคำถามถึงความละเอียดอ่อนของผู้กำกับ เขาตำหนิความอ่อนแอของเรื่องราวของคาร่าว่าเป็นเพราะการเขียนของเคจ เรียกการพรรณนาถึง ผู้ติด ยาเสพติดและผู้ที่ติดยาเสพติดว่า "เหมือนการ์ตูน" และบ่นเกี่ยวกับการแสดงที่ "แข็งทื่อ" เป็นบางครั้ง[ 12 ]ความรำคาญเพียงอย่างเดียวของโกรอฟเกี่ยวกับการควบคุมคือคุณสมบัติที่ไวต่อการเคลื่อนไหว โดยเฉพาะอย่างยิ่งการดูถูกการใช้งานในเหตุการณ์แบบเร็ว[ 13 ]วอลเลซคิดว่าเรื่องราวของมาร์คัสแย่ที่สุดในบรรดาสามเรื่อง โดยอ้างถึง "คำพูดที่คาดเดาได้" และ "การตัดสินใจแบบขาวดำ" เป็นปัญหาหลัก เธอแนะนำว่าการเล่าเรื่องนั้นประสบปัญหาจากการพยายามเปรียบเทียบทางประวัติศาสตร์ที่ "หนักมือเกินไป" และตั้งข้อสังเกตเช่นเดียวกับคาร์เตอร์ว่าการนำเสนอการล่วงละเมิดดูเหมือน "เป็นการแสวงหาประโยชน์เนื่องจากการแสดงที่เกินจริง" เธอรู้สึกว่าการใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวและทัชแพดนั้น "ไม่เป็นธรรมชาติ" และต้องการความหลากหลายมากขึ้นจากการเล่นเกม[ 26 ] Tamburro ติฉากเปิดเรื่องว่ามีการโต้ตอบที่ "ช้า" และ "น่าเบื่อ" เหตุการณ์แบบ Quick-Time Event มีมากเกินไป และเส้นทางเรื่องราวบางช่วงก็ "น่าสงสัยอย่างมาก" [ 111 ] Brown มองว่า Markus "ขาดความละเอียดอ่อนอย่างเห็นได้ชัด" และการเปรียบเทียบทางประวัติศาสตร์นั้น "ตรงไปตรงมา" และ "รบกวนสมาธิ" เขาแสดงความคิดเห็นว่าการนำเสนอแบบแผนผังนั้น "เป็นอันตรายอย่างยิ่ง" ต่อการดื่มด่ำกับเรื่องราว และหวังว่าจะมีวิธีปิดใช้งานมันได้[ 16 ] Hartup ไม่ชอบช่วงเวลาที่ธีมต่างๆ "งุ่มง่าม" หรือ "ถูกผลักดันมากเกินไป" [ 18 ] O'Brien สังเกตเห็นช่องโหว่ของพล็อตหลายจุด และพบว่าการนำเสนอและบทสนทนานั้น "งุ่มง่าม" [ 112 ] Ahern เขียนไว้ในคำตัดสินของเขาว่า " Detroit: Become Humanต้องการทำให้คุณประทับใจ ... แต่ความจริงแล้วมันไม่ได้เป็นเช่นนั้น ... เมื่อเนื้อเรื่องน่าอึดอัดและฝืนธรรมชาติขนาดนี้ คุณคงไม่อยากเล่นซ้ำหลายๆ ครั้ง" [ 113 ]
ฝ่ายขาย
Detroit: Become Humanขึ้นสู่อันดับที่ 5 ในชาร์ตของสหราชอาณาจักรหลังจากวางจำหน่ายได้ 2 วัน[ 114 ]ในสัปดาห์แรก เกมนี้ขึ้นอันดับหนึ่งทั้งในชาร์ตยอดขายโดยรวมและยอดขายคอนโซล แม้ว่าจะขายได้น้อยกว่าBeyond: Two SoulsและHeavy Rainในภูมิภาคนั้น แต่ Cage และผู้อำนวยการสร้างGuillaume de Fondaumièreอ้างว่าDetroit: Become Humanเป็นเกมที่เปิดตัวได้ประสบความสำเร็จมากที่สุดของสตูดิโอ[ 115 ] [ 116 ] [ 117 ] ต่อมา NPD Groupยืนยันว่ามียอดขายเติบโตมากกว่าHeavy Rainถึง 20 เปอร์เซ็นต์ [ 118 ]เป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับ 3 โดยรวม สร้างรายได้มากเป็นอันดับ 3 ในสหรัฐอเมริกา และขายได้มากที่สุดในบรรดาเกมทั้งหมดใน PlayStation Store ในเดือนพฤษภาคม 2018 หลังจากวางจำหน่ายได้เพียง 6 วัน[ 119 ] [ 120 ] [ 121 ]เกมวางจำหน่ายในญี่ปุ่นด้วยยอดขาย 39,548 ชุด (ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 56,480 ชุดหลังจากสองสัปดาห์) เป็นอันดับสองรองจากDark Souls: Remastered [ 122 ] [ 123 ] ในสหราชอาณาจักร ในสัปดาห์ที่สอง เกมนี้ก็กลายเป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสอง (รองจากFIFA 18 ) [ 124 ]
Detroit: Become Humanมียอดขาย 1 ล้านชุดในสองสัปดาห์แรกของการวางจำหน่าย[ 125 ]สองเดือนหลังจากการวางจำหน่าย มีผู้เล่นเกมนี้รวม 1.5 ล้านคน[ 126 ]มียอดขายมากกว่า 2 ล้านชุดภายในเดือนธันวาคม[ 127 ]และใกล้ถึง 3 ล้านชุดในเดือนถัดมา[ 128 ]ในเดือนตุลาคม 2019 ยอดขายทั่วโลกบน PlayStation 4 สูงถึง 3.2 ล้านชุด[ 129 ]ข่าวประชาสัมพันธ์จาก Quantic Dream รายงานในเดือนสิงหาคม 2020 ว่ามียอดขายมากกว่า 5 ล้านชุดทั่วทุกแพลตฟอร์ม[ 130 ]มียอดขายเกิน 6 ล้านชุดภายในเดือนกรกฎาคม 2021 ทำให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดของบริษัท[ 131 ]ภายในเดือนมกราคม 2023 มียอดขาย 8 ล้านชุด[ 132 ]ในเดือนธันวาคม 2023 Quantic Dream ประกาศว่าเกมนี้มียอดขาย 9 ล้านชุด[ 133 ]ในเดือนตุลาคม 2024 พวกเขาประกาศว่าขายได้มากกว่า 10 ล้านหน่วย[ 134 ]เมื่อสิ้นปี 2024 ขายได้ 11 ล้านหน่วย[ 135 ]เมื่อเดือนมกราคม 2026 Detroit: Become Humanขายได้ 15 ล้านหน่วย[ 136 ]
รางวัลเกียรติยศ
ในปี 2017 Detroit: Become Humanได้รับรางวัล "Best of E3" จากงาน Best of E3 Awards ของGameSpot [ 137 ] และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "Best PlayStation 4 Game" และ "Best Adventure Game" จากงาน Best of E3 Awards ของIGN [ 138 ] [ 139 ] และรางวัล "Adventure Game" จากงาน Best of E3 Awards ของHardcore Gamer [ 140 ]
| ปี | รางวัล | หมวดหมู่ | ผู้รับ | ผลลัพธ์ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|---|
| 2016 | รางวัล Best of E3 Game Critics Awards | เกมต้นฉบับที่ดีที่สุด | ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 141 ] [ 142 ] |
| 2017 | รางวัล Best of E3 Game Critics Awards | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 143 ] [ 144 ] | ||
| เกมแอ็คชั่น/ผจญภัยที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| เกมส์คอม | เกม RPG ที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 145 ] | ||
| รางวัลเกมญี่ปุ่น | แผนกอนาคต | วอน | [ 146 ] | ||
| 2018 | รางวัลสมาคมนักพัฒนาเกมอิสระ | เกมแอ็คชั่นและผจญภัยที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 147 ] [ 148 ] | |
| การออกแบบเสียงที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| เกมโซเชียลที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| รางวัลปิง | เกมคอนโซลที่ดีที่สุด | วอน | [ 149 ] [ 150 ] | ||
| รางวัลใหญ่ | วอน | ||||
| กราฟิกที่ดีที่สุด | วอน | ||||
| บทภาพยนตร์ยอดเยี่ยม | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| เพลงประกอบภาพยนตร์ยอดเยี่ยม | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| รางวัลจอยสติ๊กทองคำ | เกมแห่งปีของ PlayStation | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 151 ] [ 152 ] | ||
| ผู้แสดงยอดเยี่ยม | ไบรอัน เดชาร์ต รับบทเป็น คอนเนอร์ | วอน | |||
| รางวัลเกม | ทิศทางเกมที่ดีที่สุด | ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 153 ] | |
| เรื่องเล่าที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| ผลงานยอดเยี่ยม | ไบรอัน เดชาร์ต รับบทเป็น คอนเนอร์ | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| รางวัล Gamers' Choice Awards | ประสบการณ์การเล่นเกมแบบผู้เล่นคนเดียวที่แฟนๆ ชื่นชอบ | ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 154 ] | |
| ตัวละครยอดนิยมแห่งปีจากแฟนๆ | คอนเนอร์ | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| นักพากย์ชายขวัญใจแฟนๆ | ไบรอัน เดชาร์ต รับบทเป็น คอนเนอร์ | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| เจสซี วิลเลียมส์ รับบทเป็น มาร์คุส | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| นักพากย์หญิงขวัญใจแฟนๆ | วาโลรี เคอร์รี รับบทเป็น คารา | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| รางวัลไทเทเนียม | การออกแบบการเล่าเรื่องที่ดีที่สุด | ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 155 ] | |
| ผลงานยอดเยี่ยมในภาษาสเปน | หลุยส์ บาโจ รับบทเป็น แฮงค์ | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| ดาวแห่งปารีส | เกมวิดีโอที่ดีที่สุดแห่งปี 2018 | ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ | วอน | [ 156 ] | |
| รางวัลเกมออสเตรเลีย | เกมแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 157 ] | ||
| เกมแอ็คชั่น/ผจญภัยแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| เกม RPG แห่งปี | วอน | ||||
| 2019 | งานประกาศรางวัล DICE ครั้งที่ 22 | เกมผจญภัยแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 158 ] | |
| รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการกำกับศิลป์ | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการประพันธ์ดนตรีต้นฉบับ | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการออกแบบเสียง | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| รางวัล NAVGTR | แอนิเมชั่น, เทคนิค | วอน | [ 159 ] [ 160 ] | ||
| การกำกับศิลป์ร่วมสมัย | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| การกำหนดทิศทางกล้องในเอนจิ้นเกม | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| การออกแบบตัวละคร | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| การออกแบบระบบควบคุมแบบ 3 มิติ | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| ออกแบบใหม่, ทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| การกำกับภาพในฉากภาพยนตร์ของเกม | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| วิศวกรรม | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| เกมผจญภัยต้นฉบับ | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| กราฟิกส์, เทคนิค | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| แสง/พื้นผิว | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| ดนตรีประกอบละครต้นฉบับ, ลิขสิทธิ์ใหม่ | วอน | ||||
| การแสดงในละคร, บทนำ | วาโลรี เคอร์รี รับบทเป็น คารา | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| การแสดงในละคร (บทสมทบ) | แคลนซี บราวน์ รับบทเป็น แฮงค์ | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| การตัดต่อเสียงในโรงภาพยนตร์ในเกม | ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| การใช้เสียง, ทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ | วอน | ||||
| รางวัลเกม SXSW | ความเป็นเลิศด้านแอนิเมชั่น | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 161 ] [ 162 ] | ||
| ความเป็นเลิศด้านความสำเร็จทางเทคนิค | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| ความเป็นเลิศในการเล่าเรื่อง | วอน | ||||
| ความเป็นเลิศด้านการสร้างสรรค์ผลงานทัศนศิลป์ | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| รางวัลแก๊งค์ | เพลงบรรเลงต้นฉบับยอดเยี่ยม | "เพลงธีมหลักของคาร่า" | วอน | [ 163 ] [ 164 ] | |
| รางวัล British Academy Games ครั้งที่ 15 | ความสำเร็จทางศิลปะ | ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 165 ] | |
| ความสำเร็จด้านเสียง | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| รางวัลFamitsu | รางวัลแห่งความเป็นเลิศ | วอน | [ 109 ] | ||
| รางวัลผู้เล่นหน้าใหม่ยอดเยี่ยม | วอน | ||||
| รางวัลเกมวิดีโออิตาลี | ตัวเลือกของประชาชน | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 166 ] | ||
| เกมแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| การออกแบบเกมที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| เรื่องเล่าที่ดีที่สุด | วอน | ||||
| ตัวละครยอดเยี่ยม | คอนเนอร์ | วอน | |||
| เสียงที่ดีที่สุด | ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| เกม บียอนด์ เอนเตอร์เทนเมนต์ | วอน | ||||
| รางวัลเกมส์เพื่อการเปลี่ยนแปลง | เกมเพลย์ที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 167 ] | ||
| รางวัล Develop:Star Awards | เรื่องเล่าที่ดีที่สุด | วอน | [ 168 ] [ 169 ] | ||
| รางวัล IP ดั้งเดิมยอดเยี่ยม | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| นวัตกรรมยอดเยี่ยม | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| การใช้งานเอนจิ้นเกมที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| รางวัลเกมญี่ปุ่น | รางวัลแห่งความเป็นเลิศ | วอน | [ 170 ] |
ในสื่ออื่นๆ
เมื่อวันที่ 20 กรกฎาคม 2022 มีการประกาศว่าเกมจะได้รับ มังงะภาคแยกชื่อDetroit: Become Human Tokyo Storiesโดยมีฉากหลังเป็นประเทศญี่ปุ่น มังงะเรื่องนี้ติดตามไอดอลแอนดรอยด์ชื่อเรนะในช่วงเหตุการณ์ของเกม ซีรีส์นี้เขียนโดยคาซามิ ซาวาตาริ และวาดภาพประกอบโดยโมโตะ สุมิดะ ภายใต้การดูแลของ Quantic Dream เริ่มตีพิมพ์ใน เว็บไซต์มังงะ Comic BridgeของKadokawaเมื่อวันที่ 22 กรกฎาคม 2022 [ 171 ] [ 172 ]
หมายเหตุ
- ↑ Esteves, Ricardo C. (22 พฤศจิกายน 2017). "Detroit: Becoming Human กับนักเขียนนำ Adam Williams" . Gamereactor . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 พฤศจิกายน 2017.
- ↑ McFerran, Damien (14 พฤษภาคม 2018). "Detroit: Become Human คือก้าวต่อไปของเกมที่เน้นเนื้อเรื่อง" . Red Bull Games . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 7 กรกฎาคม 2019 . สืบค้นเมื่อ26 กรกฎาคม 2018 .
- 1 2 Brotherson, Corey (23 พฤษภาคม 2018). "ทีมงานด้านเนื้อเรื่องของ Detroit: Become Human ทำให้โลกของหุ่นยนต์แอนดรอยด์มีชีวิตชีวาได้อย่างไร" . PlayStation Blog . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 พฤษภาคม 2018.
- ↑ Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: ฉากเปิด.
- ↑ "Detroit: Become Human PS4 - PlayStation" . PlayStation . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 8 เมษายน 2017
- 1 2 เคจ, เดวิด (13 มิถุนายน 2016). "Detroit: Become Human ตัวอย่างใหม่ รายละเอียดตัวละครเล่นใหม่" . PlayStation Blog .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - 1 2 Rignall, Jaz (16 มิถุนายน 2016). "Detroit: Become Human: Neo-Noir Thriller" . USgamer . สืบค้นเมื่อ19 ธันวาคม 2025 .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Dayus, Oscar (19 มิถุนายน 2017). "ปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง รวมถึงการก่อการร้าย ส่งผลกระทบต่อเรื่องราวของ Detroit: Become Human อย่างไร" . GameSpot .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - 1 2 Kollar, Philip (13 มิถุนายน 2016). "Detroit: Become Human เลียนแบบ Blade Runner ในตัวอย่างใหม่" . Polygon .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - 1 2เบนสัน, จูเลียน (14 มิถุนายน 2016). "ในเกม Detroit: Become Human มีหลายวิธีที่จะทำให้การเจรจาต่อรองตัวประกันล้มเหลว" . Kotaku .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Sinha, Ravi (16 มิถุนายน 2016). "รายละเอียดใหม่ของ Detroit Become Human: ARI 2.0, ตัวเลือกบทสนทนา, QTE และอื่นๆ" . GamingBolt.com .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - 1 2 3 4คาร์เตอร์, คริส (24 พฤษภาคม 2018). "รีวิว: Detroit: Become Human" . Destructoid .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - 1 2 3 4 Goroff, Michael (24 พฤษภาคม 2018). "บทวิจารณ์เกม Detroit: Become Human" . Electronic Gaming Monthly .
{{cite magazine}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - 1 2 3 4 5 Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment.
- 1 2 Crossley, Rob (13 มิถุนายน 2016). "เกมเพลย์ Detroit: Become Human แสดงให้เห็นสถานการณ์ตัวประกัน" . GameSpot .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - 1 2 3 4บราวน์, ปีเตอร์ (24 พฤษภาคม 2018). "ตรงเป๊ะ" . GameSpot .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Knauer, Steve (26 มิถุนายน 2017). "Detroit: Become Human มีกิ่งก้านสาขามากกว่า Heavy Rain ถึงสามเท่า พร้อมฟีเจอร์เล่นซ้ำใหม่" . GameZone .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - 1 2 3 4ฮาร์ทัป, แอนดี้ (24 พฤษภาคม 2018). "รีวิวเกม Detroit: Become Human: "ผลงานการเล่าเรื่องที่ทะเยอทะยานและยอดเยี่ยม"" . GamesRadar+ .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - 1 2มาเนนติ, บอริส (29 พฤษภาคม 2018) เดวิด เคจ: "Le jeu vidéo est aussi légitime que le livre pour porter des idées" " . L'Obs (ในภาษาฝรั่งเศส). เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 13 มิถุนายน 2018.
- ↑ออร์แลนด์, ไคล์ (27 ตุลาคม 2015). "โซนี่เฉลิมฉลองการเปิดเผยอนาคตของ PS4 ในงานปารีสเกมส์วีค" . Ars Technica .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - 1 2 Plagge, Kallie (25 เมษายน 2018). "ไอเดียที่ดีที่สุดของ Detroit: Become Human ขัดแย้งกับการเล่าเรื่อง" . GameSpot .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - 1 2 Farokhmanesh, Megan (12 มิถุนายน 2017). "ตัวอย่างเกม Detroit: Become Human เผยเบาะแสการปฏิวัติแอนดรอยด์" . The Verge .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ McCaffrey, Ryan (25 เมษายน 2018). "Detroit: Become Human DEMO – เบื้องหลังการถ่ายทำกับผู้กำกับ David Cage – IGN First" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 พฤษภาคม 2018 . สืบค้นเมื่อ28 เมษายน 2018 .
- 1 2แคมป์เบลล์, โคลิน (17 มิถุนายน 2016). "Detroit: Become Human คือปริศนาทางศีลธรรมของทางเลือกที่อันตราย" . Polygon .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Moser, Cassidee (15 มิถุนายน 2016). "E3 2016: Detroit: Become Human คือนิยายวิทยาศาสตร์ระทึกขวัญเกี่ยวกับมนุษยชาติ" . Shacknews .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - 1 2 3 4วอลเลซ, คิมเบอร์ลีย์ (24 พฤษภาคม 2018). "Detroit: Become Human" . Game Informer .
{{cite magazine}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ O'Connor, James (14 มิถุนายน 2017). "เดโมเกมเพลย์ใหม่สำหรับ Detroit: Become Human พาเราดำดิ่งสู่การก่อกบฏของหุ่นยนต์" . VG247 .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ระดับ/พื้นที่: Broken.
- ↑ Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: From the Dead.
- ↑ Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Jericho.
- ↑ Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Time to Decide.
- ↑ Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Spare Parts.
- ↑ Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: The Stratford Tower.
- ↑ Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ระดับ/พื้นที่: Capitol Park.
- ↑ Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Freedom March.
- 1 2 3 4 Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Crossroads.
- 1 2 3 Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Battle For Detroit.
- ↑ Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ระดับ/พื้นที่: Partners.
- ↑ Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Waiting For Hank.
- ↑ Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: The Nest.
- ↑ Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Russian Roulette.
- ↑ Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: The Bridge.
- ↑ Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Public Enemy.
- ↑ Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Night of the Soul.
- 1 2 Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: พบกับ Kamski
- ↑ Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Last Chance, Connor.
- ↑ Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: บ้านหลังใหม่
- ↑ Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ระดับ/พื้นที่: Stormy Night.
- ↑ Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: On the Run.
- ↑ Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Zlatko.
- ↑ Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: The Pirate's Cove.
- ↑ Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: Midnight Train.
- ↑ "Detroit: Become Human พยายามนำเสนอแนวคิดเรื่องความเป็นบุคคลตามแนวคิดของชโรดิงเกอร์" Kotaku Australia 15มิถุนายน 2018 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 มกราคม 2022 เรียกดูเมื่อ16 มกราคม 2022
- ↑ออดูโร, วิลเลียม (14 มกราคม 2561). "Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de Management Contestées" . เลอ มงด์ (ภาษาฝรั่งเศส)
{{cite news}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑โกลด์ฟาร์บ, แอนดรูว์ (27 ตุลาคม 2015). "ผู้พัฒนา Heavy Rain ประกาศ Detroit: Become Human สำหรับ PlayStation 4" . IGN .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Roberts, David (27 ตุลาคม 2015). "เดโมเทคโนโลยีหุ่นยนต์ของ Quantic Dream แปลงร่างเป็น Detroit: Become Human" . GamesRadar+ .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Robinson, Martin (7 มีนาคม 2015). "แนะนำ Kara จาก Quantic Dream" . Eurogamer .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Riaz, Adnan (17 พฤษภาคม 2016). "Quantic Dream เผยภาพโมชั่นแคปเจอร์ใหม่จาก Detroit: Become Human" . Hardcore Gamer .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ McWhertor, Michael (27 ตุลาคม 2015). "Quantic Dream เผยโฉม Detroit (และการกลับมาของ 'Kara') สำหรับ PS4" . Polygon .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ เคจ, เดวิด (27 ตุลาคม 2015). "เกมล่าสุดของ Quantic Dream อย่าง Detroit เปิดตัวแล้ว เป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ PS4" . PlayStation Blog .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ซิมป์กินส์, เจน (20 กันยายน 2016). "เดวิด เคจ เชื่อว่า Ex Machina ได้รับแรงบันดาลใจจาก Kara"" . GamesRadar+ .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ McAllister, Gillen (22 มิถุนายน 2017). "David Cage ผู้สร้าง Detroit: Become Human บอกเราถึงวิธีการสร้างแอนดรอยด์ที่สมบูรณ์แบบ" . PlayStation Blog .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Eadicicco, Lisa (23 เมษายน 2561). ""'Detroit: Become Human' บังคับให้คุณต้องตัดสินใจอย่างยากลำบาก ในฐานะแอนดรอยด์" -นิตยสารไทม์
{{cite magazine}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Paget, Mat (15 มิถุนายน 2016). "ผู้กำกับ Detroit: Become Human กับการเคารพเมืองจริงในเกม" . GameSpot .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Kato, Matthew (28 ตุลาคม 2015). "David Cage พูดถึง Detroit: Become Human – 'เราไม่ได้ต้องการทำหนังไซไฟ'" เกม อินฟอร์เมอร์"
{{cite magazine}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Watters, Chris (14 มิถุนายน 2016). "Kinda Funny สัมภาษณ์ David Cage ที่งาน E3 2016" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 มิถุนายน 2016 . เรียกดูเมื่อ16 มิถุนายน 2016 .
- ↑ Marchiafava, Jeff (27 ตุลาคม 2015). "Quantic Dream รีบูต Kara ใน Detroit: Become Human" . Game Informer .
{{cite magazine}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Makuch, Eddie (26 กันยายน 2015). "เกม PS4 ของ Quantic Dream "แตกต่าง อย่างมาก" Cage กล่าว" GameSpot .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - 1 2 3พาร์เกอร์, ลอร่า (16 กุมภาพันธ์ 2018). "นักพัฒนาวิดีโอเกมที่พบพลังในความเศร้าโศก" . Wired .
{{cite magazine}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - 1 2ภายใน PlayStation (18 สิงหาคม 2559) Detroit: Become Human - Warum eure Entscheidungen wichtiger sind, al je zuvor . ยูทูบ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 9 พฤศจิกายน 2019 . สืบค้นเมื่อ19 สิงหาคม 2559 .
- ↑ทีมงาน (2 กรกฎาคม 2012). "เดวิด เคจ พูดถึงคาร่า ภาพยนตร์ และอนาคตของเกม" . Edge . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 31 พฤษภาคม 2013.
- 1 2 McCaffrey, Ryan (19 เมษายน 2018). "Detroit: Become Human – ข้อมูลใหม่ล่าสุดทั้งหมดของเรา – IGN รายงานก่อนใคร" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 พฤษภาคม 2018 . สืบค้นเมื่อ20 เมษายน 2018 .
- ↑แบตเชลอร์, เจมส์ (26 ตุลาคม 2016). "เคจ: "เกมควรเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นรู้สึก ไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาทำ"" . GamesIndustry.biz .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Palumbo, Alessio (6 กรกฎาคม 2017). "Cage: ผมพยายามเลือกทุกครั้งที่เป็นไปได้ จะไม่มีการหลอกลวงในดีทรอยต์" . Wccftech .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ "Only Human". GamesTM . ฉบับที่194. กุมภาพันธ์ 2018. หน้า35.
- ↑ "การไขกุญแจกรง" นิตยสาร PlayStation ฉบับทางการ – สหราชอาณาจักรฉบับที่139 กันยายน 2017 หน้า10
- ↑ Quantic Dream [@QUANTIC_DREAM] (8 กันยายน 2017). "การแสดงและการจับภาพการเคลื่อนไหว: ผ่านฉลุย!" ( ทวีต ) –ผ่านทางทวิตเตอร์
- ↑ Saunokonoko, Mark (4 ธันวาคม 2017). ""เกม PlayStation ที่มีเนื้อเรื่องเกี่ยวกับความรุนแรงในครอบครัวอย่างโจ่งแจ้ง สร้างความตกใจให้กับกลุ่มผู้สนับสนุน" - ไนน์นิวส์
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Cinematic Gaming (6 มิถุนายน 2018). DETROIT BECOME HUMAN - การสร้างเกม: สารคดีฉบับเต็ม (พร้อมบทสัมภาษณ์นักแสดง) . YouTube . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 มิถุนายน 2018 . เรียกดูเมื่อ16 มิถุนายน 2018 .
- ↑ เคจ, เดวิด (12 มิถุนายน 2017). "Detroit: Become Human — ข้อมูลตัวละครที่เล่นได้ตัวที่สามและตัวสุดท้าย" . PlayStation Blog .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Riaz, Adnan (2 มีนาคม 2018). "ตัวละครใหม่ใน Detroit: Become Human เปิดตัวแล้ว Lance Henriksen เข้าร่วมทีม" . Hardcore Gamer .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Groth-Andersen, Magnus (5 มีนาคม 2018). "ตัวละครใหม่ใน Detroit: Become Human ถูกเปิดเผยแล้ว" . Gamereactor .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ เคจ, เดวิด (22 มีนาคม 2018). "ดีทรอยต์: บับเบิล ฮิวแมน — สามตัวละคร หนึ่งเรื่องราว" . บล็อก PlayStation .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑แจ็คสัน, อเล็กซ์ (13 เมษายน 2018). "วิดีโอใหม่เน้นย้ำสามนักแต่งเพลงที่นำดนตรีมาสู่ดีทรอยต์: Become Human" . GamingBolt . สืบค้นเมื่อ14 เมษายน 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑เรมิงตัน, เคท (6 มิถุนายน 2018). "เชลโลของฟิลิป เชพพาร์ด มอบเสียงให้คาร่าใน 'ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์'" . WSHU .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ "Detroit: Become Human" . Synchron Stage Vienna .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑แจ็คแมน, ไมเคิล (25 พฤษภาคม 2018). "ทายสิว่าวงดนตรีจากดีทรอยต์วงไหนบ้างที่ปรากฏในเกมใหม่ 'Detroit: Become Human'"" เมโทรไทมส์"
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - 1 2 de Fondaumiere, Guillaume (23 เมษายน 2018). "Detroit: Become Human เสร็จสมบูรณ์แล้ว เดโมจะพร้อมให้ทดลองเล่นพรุ่งนี้" . PlayStation Blog .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑โคห์เลอร์, คริส (27 ตุลาคม 2015). "หุ่นยนต์แอนดรอยด์สุดน่าหลงใหลของเดวิด เคจ ในที่สุดก็มีเกมของเธอแล้ว: ดีทรอยต์" . Wired .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Dayus, Oscar (19 มิถุนายน 2017). "Detroit: Become Human จะวางจำหน่ายในปี 2018" . GameSpot .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Manzullo, Brian (30 ตุลาคม 2017). ""เกม 'Detroit: Become Human' เตรียมวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิปี 2018 บน PlayStation 4" ( จาก Detroit Free Press )
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ เคจ, เดวิด (1 มีนาคม 2018). "Detroit: Become Human เปิดตัว 25 พฤษภาคม" . PlayStation Blog .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Reed, Chris (27 มีนาคม 2018). "คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับโบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้าของ Detroit: Become Human" . IGN .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ดัตตัน, เฟร็ด (22 มิถุนายน 2018). "เพลงประกอบเกม Detroit: Become Human พร้อมให้สตรีมแล้ว" . PlayStation Blog .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Yin-Poole, Wesley (4 ธันวาคม 2017). "Detroit: Become Human ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากฉากความรุนแรงในครอบครัวที่เป็นประเด็นถกเถียง" . Eurogamer .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Riaz, Adnan (11 ธันวาคม 2017). "ดาราจาก Detroit: Become Human ออกมาปกป้องฉากความรุนแรงในครอบครัวที่เป็นประเด็นถกเถียง" . Hardcore Gamer .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Quantic Dream (25 พฤษภาคม 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. ด่าน/พื้นที่: The Hostage.
- ↑ Glagowski, Peter (17 พฤษภาคม 2018). "โซนี่ญี่ปุ่นโปรโมต Detroit: Become Human ด้วยมินิฟิล์ม" . Destructoid .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ "Detroit: Become Human เปิดตัวและปล่อยตัวอย่าง Kamski" . Siliconera . 22 พฤษภาคม 2018.
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Romano, Sal (23 พฤษภาคม 2018). "Detroit: Become Human 'Chloe' ฉบับย่อ" . Gematsu .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑เว็บสเตอร์, แอนดรูว์ (20 มีนาคม 2019). "Quantic Dream นำเกม PlayStation อย่าง Detroit และ Heavy Rain มาลงในร้านค้าเกม PC ของ Epic" . The Verge .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Sarkar, Samit (20 มีนาคม 2019). "Detroit: Become Human, Heavy Rain, Beyond: Two Souls จะวางจำหน่ายบน PC ในปีนี้" . Polygon . สืบค้นเมื่อ20 มีนาคม 2019 .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ " Detroit: Become Human | ดาวน์โหลดและซื้อได้แล้ววันนี้" Epic Games Store 12 ธันวาคม 2019 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 มกราคม 2022 เรียกดูเมื่อ20 มกราคม 2022
- ↑ฟินกัส, จอน (19 พฤศจิกายน 2019). ""'Detroit: Become Human' จะวางจำหน่ายบน PC ในวันที่ 12 ธันวาคม" Engadget .เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน 2019
- ↑ McAloon, Alissa (5 สิงหาคม 2020). "การเปิดตัวบน Steam ช่วยผลักดันยอดขายตลอดอายุการใช้งานของ Detroit: Become Human ให้ทะลุ 5 ล้านชุด" . Game Developer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 ธันวาคม 2021 . สืบค้นเมื่อ19 ธันวาคม 2021 .
- 1 2 "บทวิจารณ์เกม Detroit: Become Human สำหรับ PC" . Metacritic . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม 2020 . เรียกดูเมื่อวันที่ 20 ธันวาคม 2019 .
- 1 2 "บทวิจารณ์เกม Detroit: Become Human สำหรับ PlayStation 4" . Metacritic .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - 1 2 " Detroit: Become Human " . OpenCritic . 24 พฤษภาคม 2018 . สืบค้นเมื่อ5 ธันวาคม 2025 .
- 1 2 "【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーฮะ『モンスターハンター:ワールド』 と『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL」がダブル受賞!(大賞受賞画子・konメント追加) " ฟามิตสึ (ภาษาญี่ปุ่น) 5 เมษายน 2019.
{{cite magazine}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑คะแนนจากนักวิจารณ์ทั้ง 4 คน เต็ม 10 คะแนน คือ 9/10/10/9
- 1 2 3 Tamburro, Paul (24 พฤษภาคม 2018). "รีวิว Detroit Become Human – ความโกรธแค้นภายในเครื่องจักร" . Game Revolution .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - 1 2 3 O'Brien, Lucy (24 พฤษภาคม 2018). "รีวิวเกม Detroit: Become Human" . IGN .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - 1 2 3 Ahern, Colm (24 พฤษภาคม 2018). "รีวิว Detroit: Become Human" . VideoGamer.com .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Dealessandri, Marie (1 มิถุนายน 2018). "อันดับเดือนพฤษภาคม: God of War ยังคงอยู่อันดับ 1, Nintendo ยังคงแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ" . MCV . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 มิถุนายน 2018.
- ↑ฟิลลิปส์, ทอม (29 พฤษภาคม 2018). "Detroit: Become Human ชนะ State of Decay 2" . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 พฤษภาคม 2018.
- ↑ De Meo, Francesco (30 พฤษภาคม 2018). "Detroit Become Human คือการเปิดตัว QD ครั้งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา ทีมงานกำลังทำงานในหลายโครงการ" . Wccftech .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑บาร์เกอร์, แซมมี่ (3 มิถุนายน 2018). "Detroit: Become Human คือเกมที่ 'ประสบความสำเร็จมากที่สุด' ของ Quantic Dream จนถึงปัจจุบัน" . Push Square .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Grubb, Jeff (21 มิถุนายน 2018). "Detroit: Become Human คือเกมที่เปิดตัวได้ดีที่สุดของ Quantic Dream" . GamesBeat .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Chan, Stephanie (21 มิถุนายน 2018). "พฤษภาคม NPD 2018: ภาคสองของ State of Decay ไต่เต้าขึ้นสู่จุดสูงสุด" . GamesBeat .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ดัตตัน, เฟร็ด (8 มิถุนายน 2018). "Detroit: Become Human เปิดตัวที่อันดับ 1 บนชาร์ต PlayStation Store รายเดือน" . PlayStation Blog .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy กลับมาครองอันดับหนึ่งในสหราชอาณาจักรอีกครั้ง – อันดับเกม 30 มิถุนายน" Metro 2กรกฎาคม 2018
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Romano, Sal (30 พฤษภาคม 2018). "Media Create Sales: 21/5/18 – 27/5/18" . Gematsu .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑โรมาโน, ซัล (6 มิถุนายน 2561). “สื่อสร้างยอดขาย 28/5/61 – 3/6/61” . เกมัตสึ .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Hebblethwaite, Luke. "กระแสความคลั่งไคล้ฟุตบอลโลกช่วยผลักดันให้ 'FIFA 18' กลับมาครองอันดับหนึ่ง" . UKIE .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑เดเบส, ฟลอเรียน (10 มิถุนายน 2561). "Quantic Dream ลิ้มรส Son Meilleur Démarrage " Les Echos (ในภาษาฝรั่งเศส)
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Harradence, Mike (3 สิงหาคม 2018). "Detroit: Become Human มียอดผู้เล่นถึง 1.5 ล้านคน" . VideoGamer.com .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Minotti, Mike (12 ธันวาคม 2018). "ยอดขาย Detroit: Become Human ทะลุ 2 ล้านชุด" . GamesBeat .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Takahashi, Dean (29 มกราคม 2019). "เหตุใด NetEase และ Quantic Dream จึงร่วมมือกันพัฒนาเกมบนหลายแพลตฟอร์ม" . GamesBeat .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Quantic Dream [@Quantic_Dream] (3 ตุลาคม 2019). "เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศว่า Detroit: Become Human มียอดขายมากกว่า 3 ล้านชุดทั่วโลกบน PS4 แล้ว!" ( ทวีต ) –ผ่านทางTwitter
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ "DETROIT: BECOME HUMAN™ มียอดขายทั่วโลกทะลุ 5 ล้านชุด ทุกแพลตฟอร์ม หลังเปิดตัวบน Steam" . Gamasutra . 4 สิงหาคม 2020.
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Makuch, Eddie (21 กรกฎาคม 2021). "Detroit: Become Human ขายได้ 6 ล้านชุด กลายเป็นเกมขายดีที่สุดของ Quantic Dream" . Gamespot . สืบค้นเมื่อ24 กรกฎาคม 2021 .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ "Detroit: Become Human มียอดขายทะลุ 8 ล้านชุด" . GamingBolt . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 มกราคม 2023 . เรียกดูเมื่อ19 มกราคม 2023 .
- ↑ "เกมแอ็กชั่นผจญภัย Detroit: Become Human มียอดขาย 9 ล้านชุด -" . mxdwn Games . 21 ธันวาคม 2023 . สืบค้นเมื่อ14 กรกฎาคม 2024 .
- ↑ Eastland, Amy (7 ตุลาคม 2024). "Detroit: Become Human มียอดขาย 10 ล้านหน่วยบน PlayStation และ PC" . Wccftech . สืบค้นเมื่อ7 ตุลาคม 2024 .
- ↑ "Quantic Dream กล่าวว่า 'ไม่ได้รับผลกระทบ' จากการเลิกจ้างและการปิดสตูดิโอของ NetEase" . VGC . 25 กุมภาพันธ์ 2025 . สืบค้นเมื่อ25 กุมภาพันธ์ 2025 .
- ↑ Romano, Sal (8 มกราคม 2026). "ยอดขาย Detroit: Become Human ทะลุ 15 ล้านชุด" . Gematsu . สืบค้นเมื่อ9 มกราคม 2026 .
- ↑ @SonyXDevEurope (14 มิถุนายน 2017). "ขอแสดงความยินดีกับ @QUANTIC_DREAM ที่ได้รับรางวัลนี้สำหรับ #DetroitBecomeHuman ขอบคุณ @gamespot" ( ทวีต ) –ผ่านทางทวิตเตอร์
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ทีมงาน (13 มิถุนายน 2017). "รางวัล Best of E3 2017" . IGN .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ทีมงาน (13 มิถุนายน 2017). "รางวัล Best of E3 2017" . IGN .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ทีมงาน (21 มิถุนายน 2017). "สุดยอดเกมจาก E3 2017 – วันที่สาม: เกมต่อสู้ เกมผจญภัย เกม RPG เกมยิงปืน เกมแอ็คชั่น " Hardcore Gamer
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Hussain, Tamoor (29 มิถุนายน 2016). "ผู้เข้าชิงรางวัล Best of E3 ประจำปี 2016 ทั้งหมด" . GameSpot .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Pereira, Chris (5 กรกฎาคม 2016). "นี่คือผู้ชนะรางวัล Game Critics Award ของงาน E3 2016" . GameSpot .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Keefer, John (26 มิถุนายน 2017). "Ubisoft กวาดรางวัลไป 14 สาขาในงาน E3 2017 Game Critics' Awards" . Shacknews .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Dayus, Oscar (28 มิถุนายน 2017). "Mario ครองรางวัล Game Critics Awards งาน E3 2017 เผยรายชื่อผู้ชนะทั้งหมด" . GameSpot .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ "gamescom 2017 – นี่คือรายชื่อผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล gamescom" . Gamescom . 21 สิงหาคม 2017.
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ "ประกาศรายชื่อผู้ชนะรางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งอนาคตประจำปี 2017 ของญี่ปุ่น" (PDF)รางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งญี่ปุ่น. เก็บถาวร(PDF)จากต้นฉบับเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2023. เรียกดูเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2023 .
- ↑ Stephenson, Suzi (19 กันยายน 2018). "TIGA ประกาศรายชื่อผู้เข้ารอบสุดท้ายรางวัลอุตสาหกรรมเกมประจำปี 2018"สมาคมนักพัฒนาเกมอิสระ
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ "ผู้ชนะประจำปี 2018" สมาคมนักพัฒนาเกมอิสระ 1 พฤศจิกายน 2018
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ "รางวัลเลส์ลอเรตเดปิง 2018" . รางวัลปิง (ภาษาฝรั่งเศส)
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ "รางวัลโนมเมส์ โอ ปิง อวอร์ดส์ 2018" . รางวัลปิง (ภาษาฝรั่งเศส)
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ฮอกกินส์, ทอม (24 กันยายน 2018). "ประกาศรายชื่อผู้เข้าชิงรางวัล Golden Joysticks 2018 เปิดให้ลงคะแนนแล้ว"เดอะเดลีเทเลกราฟ
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑เชอริแดน, คอนเนอร์ (16 พฤศจิกายน 2018). "ผู้ชนะรางวัล Golden Joystick Awards 2018: God of War คว้ารางวัลใหญ่ แต่ Fortnite คว้าชัยชนะ Victory Royale" . GamesRadar+ .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Crowd, Dan (7 ธันวาคม 2018). "งานประกาศรางวัลเกมประจำปี 2018: ผู้ชนะทั้งหมด" . IGN .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ "รางวัล Gamers' Choice Awards ปี 2018 - ผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลด้านเกม"รางวัลGamers' Choice Awardsเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 30 ธันวาคม 2018
- ↑ "รางวัลไทเทเนียม 2018"เทศกาลเกมสนุกและจริงจังเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 7 กรกฎาคม 2019
- ↑ "เอตัวส์ ดู ปารีเซียง: les 28 พรสวรรค์ qui ont illuminé l'année 2018" . เลอปารีเซียง (ภาษาฝรั่งเศส) 22 ธันวาคม 2018.
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ "ดูข่าวล่าสุด" . รางวัลเกมแห่งออสเตรเลีย .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Makuch, Eddie (10 มกราคม 2019). "God Of War และ Spider-Man นำหน้ารางวัล DICE Awards; นี่คือรายชื่อผู้เข้าชิงทั้งหมด" . GameSpot .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ "รายชื่อผู้ได้รับการ เสนอชื่อเข้าชิงรางวัลประจำปี 2018" สถาบันนักวิจารณ์เกมแห่งชาติ 11 กุมภาพันธ์ 2019
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ "รายชื่อผู้ชนะประจำปี 2018: God of War ทำลายสถิติ" . สมาคมผู้รีวิวเกมแห่งชาติ . 13 มีนาคม 2019.
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Trent, Logan (11 กุมภาพันธ์ 2019). "นี่คือผู้เข้ารอบสุดท้ายของรางวัล SXSW Gaming Awards ปี 2019!" . South by Southwest .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Khan, Zarmena (17 มีนาคม 2019). "God of War คว้ารางวัล 'เกมแห่งปี' ในงาน SXSW 2019 Gaming Awards" . PlayStation LifeStyle .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Lagumbay, Emmanuel (14 กุมภาพันธ์ 2019). "ผู้เข้ารอบสุดท้ายรางวัล GANG Awards ปี 2019" . Game Audio Network Guild .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Fogel, Stefanie (21 มีนาคม 2019). "'God of War' คว้ารางวัล GANG Awards ถึง 6 รางวัล รวมถึงรางวัลเสียงยอดเยี่ยมแห่งปี" ( จาก Variety )
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Fogel, Stefanie (14 มีนาคม 2019). ""'God of War' และ 'Red Dead 2' นำหน้าการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล BAFTA Game Awards" ( Variety )
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ "รางวัลเกมวิดีโอของอิตาลี"รางวัลเกมวิดีโอของอิตาลีเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 12 เมษายน 2019
- ↑ McAloon, Alissa (30 พฤษภาคม 2019). "Detroit: Become Human และ Nintendo Labo ติดอยู่ในรายชื่อผู้เข้ารอบสุดท้ายของรางวัล Games for Change Awards" . Gamasutra .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Blake, Vikki (16 พฤษภาคม 2019). "เปิดเผยรายชื่อผู้เข้ารอบสุดท้ายสำหรับรางวัล Develop:Star Awards 2019" . MCV .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Blake, Vikki (11 กรกฎาคม 2019). "นี่คือผู้ชนะรางวัล Develop:Star Awards ประจำปีนี้" . MCV .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Craddock, Ryan (13 กันยายน 2019). "Super Smash Bros. Ultimate ครองรางวัล Japan Game Awards 2019" . Nintendo Life .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ Pineda, Rafael Antonio (23 กรกฎาคม 2022). "เกม Detroit: Become Human มีมังงะภาคแยก" . Anime News Network . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 มีนาคม 2023 . สืบค้นเมื่อ11 มีนาคม 2023 .
- ↑ "เกม Detroit: Become Human ของ David Cage กำลังจะมีภาคแยกเป็นมังงะ" . Kotaku . 20 กรกฎาคม 2022. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 กรกฎาคม 2022 . เรียกดูเมื่อ20 กรกฎาคม 2022 .