กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

แบล็กแมจิก ฟิวชั่น

Blackmagic Fusion (เดิมชื่อeyeon Fusionและช่วงสั้นๆ คือMaya Fusionซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ผลิตให้กับ Alias-Wavefront) เป็น ซอฟต์แวร์สำหรับตัดต่อภาพ หลังการถ่ายทำ พัฒนาโดยBlackmagic...

แบล็กแมจิก ฟิวชั่น

แบล็กแมจิก ฟิวชั่น
ผู้เขียนต้นฉบับซอฟต์แวร์ eyeon
นักพัฒนาแบล็กแมจิก ดีไซน์
เวอร์ชันเสถียร
20.2 / 10 กันยายน 2025 ( 10 กันยายน 2025 )
ระบบปฏิบัติการลินุกซ์ , มอสซาเรลล่า , วินโดวส์
พิมพ์ซอฟต์แวร์คอมโพสิต
ใบอนุญาตซอฟต์แวร์ฟรี , เชิงพาณิชย์
เว็บไซต์เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

Blackmagic Fusion (เดิมชื่อeyeon Fusionและช่วงสั้นๆ คือMaya Fusionซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ผลิตให้กับ Alias-Wavefront) เป็น ซอฟต์แวร์สำหรับตัดต่อภาพ หลังการถ่ายทำ พัฒนาโดยBlackmagic Designและเขียนขึ้นครั้งแรกโดย eyeon Software โดยทั่วไปใช้ในการสร้างเอฟเฟกต์ภาพและตัดต่อภาพดิจิทัลสำหรับภาพยนตร์ ซีรีส์โทรทัศน์ และโฆษณา และใช้ ส่วนต่อประสานแบบ โหนดซึ่งกระบวนการที่ซับซ้อนจะถูกสร้างขึ้นโดยการเชื่อมต่อผังงานหรือแผนผังของโหนดจำนวนมาก ซึ่งแต่ละโหนดแสดงถึงกระบวนการที่ง่ายกว่า เช่น การเบลอหรือการปรับสี ส่วนต่อประสานการตัดต่อภาพประเภทนี้ช่วยให้มีความยืดหยุ่นสูง รวมถึงความสามารถในการแก้ไขพารามิเตอร์ของขั้นตอนการประมวลผลภาพก่อนหน้า "ในบริบท" (ขณะดูภาพตัดต่อขั้นสุดท้าย) หลังจากที่ Blackmagic Design เข้าซื้อกิจการ Fusion ได้ถูกปล่อยออกมาสองเวอร์ชัน ได้แก่ Fusion เวอร์ชันฟรีแวร์ และ Fusion Studio เวอร์ชันที่จำหน่ายในเชิงพาณิชย์

Fusion สามารถใช้งานได้บนLinux , Microsoft Windowsและด้วยการเปิดตัว Fusion 8 ก็จะ สามารถใช้งาน ได้บน macOSด้วย

ประวัติศาสตร์

เดิมที Fusion ถูกพัฒนาขึ้นในปี 1987 ในฐานะซอฟต์แวร์ภายในองค์กรสำหรับใช้โดย New York Production & Design (NYPD) ซึ่งเป็นบริษัทด้านงานหลังการผลิตและวิชวลเอฟเฟ็กต์ในซิดนีย์ ประเทศออสเตรเลีย เวอร์ชันแรกสุดของซอฟต์แวร์เขียนด้วยภาษา DOS และประกอบด้วยเพียงแค่กรอบ UI สำหรับเชื่อมต่อผลลัพธ์จากไฟล์แบตช์และยูทิลิตี้ที่มีอยู่แล้วอย่างรวดเร็ว บริษัท eyeon Software Inc. ก่อตั้งขึ้นโดยเฉพาะเพื่อทำการตลาด Fusion และการดำเนินงานทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ได้ย้ายไปอยู่ที่โทรอนโต รัฐออนแทรีโอ ประเทศแคนาดา

ในปี 2014 Blackmagic Designได้เข้าซื้อกิจการ eyeon Software Inc และกำลังพัฒนาซอฟต์แวร์ Fusion อยู่ในปัจจุบัน

DaVinci Resolveเวอร์ชัน 15 ซึ่งพัฒนาโดย Blackmagic Design และวางจำหน่ายในปี 2018 ได้เพิ่ม Fusion เวอร์ชันแบบบูรณาการไว้ในแอปพลิเคชัน[ 1 ] [ 2 ]

ประวัติเวอร์ชัน

ชื่อทางการ เวอร์ชั่น วันที่วางจำหน่าย ความคิดเห็น
ดิจิทัลฟิวชั่น 1.0 1.0 พฤศจิกายน 2539 เวอร์ชันแรกที่วางจำหน่ายสำหรับ Windows (เวอร์ชันเก่าสำหรับ DOS ไม่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์)
ดิจิทัลฟิวชั่น 1.1 1.1 มีนาคม พ.ศ. 2540 รองรับการเล่น/แสดงตัวอย่างโดยตรงผ่านฮาร์ดแวร์
ดิจิทัลฟิวชั่น 2.0 2.0 พฤศจิกายน 2540 เพิ่มไทม์ไลน์ การประมวลผลสีแบบจำนวนเต็ม 16 บิต และการรับส่งข้อมูลเทป SCSI
ดิจิทัลฟิวชั่น 2.1 2.1 เมษายน พ.ศ. 2541 การเรนเดอร์แบบคิว/แบบกลุ่ม
ดิจิทัลฟิวชั่น 2.5 2.5 ธันวาคม พ.ศ. 2541 – พ.ศ. 2543 การเรนเดอร์ผ่านเครือข่าย, การประมวลผลพิกเซลเชิงลึก, รองรับปลั๊กอิน AE
ดิจิทัลฟิวชั่น 3.0 3.0 ตุลาคม พ.ศ. 2543 – พ.ศ. 2544 มีการปรับปรุง UI ใหม่ เพิ่มความสามารถในการวาดภาพ และเครื่องมือข้อความขั้นสูง
ดิจิทัลฟิวชั่น 3.1 3.1 มกราคม พ.ศ. 2545 มีการเพิ่มระบบอนุภาค 3 มิติ (UI 2.5 มิติ) และเพิ่มตัวปรับแก้สีใหม่
ดิจิทัลฟิวชั่น 4.0 4.0 ตุลาคม พ.ศ. 2545 – พ.ศ. 2547 eyeonscript ( ภาษาสคริปต์ที่ใช้ Lua ), การประมวลผลสี float และ HDRI, การแปลงแบบต่อกัน, กลุ่มการไหลแบบซ้อนกัน, เครื่องมือมาโคร, UI สีเข้มแบบใหม่, OpenEXR, ปลั๊กอิน OpenFX
ฟิวชั่น 5.0 5.0 สิงหาคม พ.ศ. 2548 สภาพแวดล้อมการสร้างภาพ 3 มิติ, ไฟล์บันทึกแบบ ASCII, การประมวลผลแบบ float 16 บิต, การเชื่อมต่อโหนดแบบตรง
ฟิวชั่น 5.1 5.1 ธันวาคม พ.ศ. 2549 consoleslave, elbow nodes, multistroke paint.
ฟิวชั่น 5.2 5.2 กรกฎาคม 2550 ตารางค้นหา 3 มิติ, ฟิวส์ (เครื่องมือสคริปต์แบบทันเวลา), การเขียนสคริปต์ Python ภายนอก, การนำเข้าเรขาคณิต FBX
ฟิวชั่น 5.3 5.3 เมษายน 2551 ไฟล์ปฏิบัติการ 64 บิต
ฟิวชั่น 6.0 6.0 มิถุนายน 2552 (ฉบับทดลองวางจำหน่าย) เชเดอร์วัสดุ 3 มิติ, พื้นที่ที่สนใจ/ขอบเขตการกำหนด, การแสดงผลแบบสเตอริโอ
ฟิวชั่น 6.1 6.1 กรกฎาคม 2553 เฟรมเวิร์กซูเปอร์คอมพิวเตอร์ GPU
ฟิวชั่น 6.2 6.2 มิถุนายน 2554 เครื่องมือระบุตำแหน่งโลก / รองรับ QuickTime 64 บิต / Linux 64 บิต / นำเข้าไฟล์ SVG
ฟิวชั่น 6.3 6.3 พฤศจิกายน 2554 เครื่องมือปรับสีเพิ่มเติม / Primatteเวอร์ชันใหม่- 5 / รองรับ "KONA 3G - AJA Video Systems" โดยตรง (มีอยู่แล้วในรูปแบบปลั๊กอินจาก AJA)
ฟิวชั่น 6.4 6.4 กรกฎาคม 2555 เชื่อมต่อกับ AVID, รูปแบบกล้องใหม่, อนุภาค 3 มิติและเรขาคณิตขั้นสูง, การเขียนสคริปต์ LPeg, การบิดเบี้ยวของเลนส์ PFTrack, การขยายมุมมอง DirectX, ความเข้ากันได้กับ Windows 8
ฟิวชั่น 7.0 7.0 มิถุนายน 2557 ตัวบ่งชี้แอนิเมชัน, การจัดวางแบบลากและวาง, เทมเพลตส่วนติดต่อผู้ใช้, สภาพแวดล้อมการเรียนรู้, หลายโครงการ/เอกสาร, ตำแหน่งและการคาดการณ์โหนดที่เชื่อมต่อ, เทมเพลต, การสนับสนุนกล้องแบบเนทีฟ, การคำนวณแสงเงาโดยรอบในพื้นที่หน้าจอ, จุดยอดแบบกำหนดเอง 3 มิติ, การนำเข้า Alembic, ไลบรารี FBX ล่าสุด, การแทนที่ Normal 3 มิติ, Splines แบบโต้ตอบ 3 มิติ, Ribbon 3 มิติ, การเรนเดอร์ UV และการสุ่มตัวอย่างขั้นสูง, ตัวสร้างขอบนูนข้อความ 3 มิติ, มิติ – เครื่องมือ Optical Flow และ Stereoscopic, การคอมไพล์แบบ Just-In-time, อินเทอร์เฟซการพัฒนาสคริปต์, สีแสงเชิงเส้น/Open Color IO, Roto Onion Skinning
ฟิวชั่น 7.5 7.5 พฤศจิกายน 2557 ปรับปรุงโลโก้ใหม่ เปลี่ยนแปลง UI เล็กน้อย เพิ่มเวอร์ชันฟรีที่ไม่มีคุณสมบัติ 3 มิติแบบสเตอริโอ การเรนเดอร์ผ่านเครือข่าย และการรองรับปลั๊กอินจากบุคคลที่สาม
ฟิวชั่น 8.0 8.0 เมษายน 2559 เวอร์ชัน Mac ใหม่ มาพร้อมดีไซน์ UI ใหม่ รวมถึงสีพื้นหลังที่เข้มขึ้น และใบอนุญาตใช้งานหลายผู้ใช้แบบใหม่
ฟิวชั่น 9.0 9.0 สิงหาคม 2560 ความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality), การติดตามกล้อง (Camera Tracking), การติดตามระนาบ (Planar Tracking), เดลต้าคีย์ (Delta Keyer) และคลีนเพลท (Clean Plate), โรโตสโคปปิ้งระนาบ (Planar Rotoscoping), โปรแกรมเล่นวิดีโอในสตูดิโอ (Studio Player), รูปแบบใหม่ (รองรับ การส่งออก ProResสำหรับทุกแพลตฟอร์ม), การเร่งความเร็ว GPU และคุณสมบัติใหม่ที่มีประสิทธิภาพมากกว่า 40 รายการ
ฟิวชั่น การผสานรวมเข้ากับDaVinci Resolve 15สิงหาคม 2561 อินเทอร์เฟซผู้ใช้ใหม่ รองรับปลั๊กอินทั้งหมดสำหรับ Resolve
ฟิวชั่น 16 16.0 เมษายน 2562 ส่วนติดต่อผู้ใช้ที่อิงตาม DaVinci Resolve 15; การปรับปรุงมากมายในด้านเสถียรภาพและประสิทธิภาพของเครื่องมือต่างๆ และโปรแกรมโดยรวม
ฟิวชั่น 17 17.0 พฤศจิกายน 2020 เทมเพลตที่ปรับแต่งได้, การปรับเวลาแอนิเมชั่นอัตโนมัติ, การซิงค์เสียง, รูปทรงเวกเตอร์, เครื่องมือ Resolve FX ใหม่ 27 รายการที่เร่งความเร็วด้วย GPU, การปรับแต่งเวิร์กโฟลว์ส่วนบุคคล
ฟิวชั่น 18 18.0 กรกฎาคม 2565 ตัวแก้ไข Poly แบบกำหนดเองสำหรับสร้างเส้นขอบและมาสก์ที่เคลื่อนไหวได้ โหมดการผสมผสานใหม่ การอัปเดตเครื่องมือระบายสีและทำซ้ำ การปรับขนาด UI แบบเศษส่วน รองรับ Python 3
ฟิวชั่น 18.5 18.5 เมษายน 2566 รองรับการนำเข้า ไฟล์ Universal Scene Description (USD) และเรนเดอร์ที่ใช้ USD Hydra รวมถึง Storm, แนะนำชุดเครื่องมือ USD สำหรับจัดการสินทรัพย์ USD, เครื่องมือผสานหลายเลเยอร์แบบใหม่สำหรับการจัดองค์ประกอบหลายเลเยอร์, ​​รองรับเครื่องมือสร้างแผนที่ความลึกแบบ AI ดั้งเดิม, การเร่งความเร็ว Clean Plate และ Anaglyph ด้วย GPU, รองรับการบีบอัด OpenEXR DWA ในโหนด saver และ BMD Film Gen 5 ในเครื่องมือ CineonLog
ฟิวชั่น 18.6 18.6 กันยายน 2566 รองรับเครื่องมือ Resolve FX ใหม่ 7 รายการสำหรับปรับแสง การแปลงสี การแปลง ACES การแมปและการจำกัดขอบเขตสี การปรับสี และการลบความคลาดเคลื่อนของสี การปรับปรุง USD หลายรายการ เครื่องมือ MaterialX ใหม่สำหรับโหลดไฟล์ .mtlx และนำไปใช้กับวัตถุ
ฟิวชั่น 19 19.0 สิงหาคม 2567 รองรับ Resolve FX Surface Tracker และ Resolve FX Object Removal, เครื่องมือ Multi Poly สำหรับการทำ rotoscoping วัตถุที่ซับซ้อนได้ง่ายขึ้น, ตัวเลือก IntelliTrack AI สำหรับการติดตามจุดใน Tracker, รองรับ Open Color IO 2.3, การปรับปรุง USD สำหรับ Material X, Improved Text+ และอื่นๆ
ฟิวชั่น 20 20.0 พฤษภาคม 2568 รองรับชุดเครื่องมือการจัดองค์ประกอบภาพเชิงลึกแบบใหม่ การประมวลผลหลายเลเยอร์สำหรับ OpenEXR, PSD และภาพ 3 มิติแบบสเตอริโอ ชุดเครื่องมือการบิดเบี้ยวเวกเตอร์สำหรับการแก้ไขและทำความสะอาดภาพ เครื่องมือ MultiText พร้อมเลเยอร์และการควบคุมการแปลง การตัด และการห่อข้อความที่ใช้งานง่าย เครื่องมือข้อความ+ ย่อหน้า การห่อบรรทัด และการกำหนดขอบเขต รองรับ VR 180 องศา รองรับ ACES 2.0 รองรับ OCIO 2.4.2 พร้อมการสนับสนุน ACES 2.0 ไฟโดมฉาก 3 มิติ รองรับเวิร์กโฟลว์ Cryptomatte ดั้งเดิม รองรับ Film Look Creator

การใช้งาน

Fusion ถูกนำมาใช้ในภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ของฮอลลีวูดมากกว่า 1,000 เรื่อง ณ ปี 2015 รวมถึงรายการโทรทัศน์อีกมากมาย[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] ซึ่งรวมถึง :

Fusion ยังถูกนำไปใช้ในวิดีโอเกม เช่นHalo 5: Guardians , Destiny: Rise of IronและDawn of War IIIอีก ด้วย [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]

  • หน้าสินค้าอย่างเป็นทางการของ Fusion
  • เราห่วยน้อยกว่า - ชุมชนฟอรัมฟิวชั่น
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Blackmagic_Fusion&oldid=1352889522 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แบล็กแมจิก ฟิวชั่น

Blackmagic Fusion (เดิมชื่อeyeon Fusionและช่วงสั้นๆ คือMaya Fusionซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ผลิตให้กับ Alias-Wavefront) เป็น ซอฟต์แวร์สำหรับตัดต่อภาพ หลังการถ่ายทำ พัฒนาโดยBlackmagic...

ประวัติศาสตร์

เดิมที Fusion ถูกพัฒนาขึ้นในปี 1987 ในฐานะซอฟต์แวร์ภายในองค์กรสำหรับใช้โดย New York Production & Design (NYPD) ซึ่งเป็นบริษัทด้านงานหลังการผลิตและวิชวลเอฟเฟ็กต์ในซิดนีย์ ประเทศออสเตรเลีย เวอร์ชันแรกสุดของซอฟต์แวร์เขียนด้วยภาษา DOS และประกอบด้วยเพียงแค่กรอบ UI...

ประวัติเวอร์ชัน

ชื่อทางการ เวอร์ชั่น วันที่วางจำหน่าย ความคิดเห็น ดิจิทัลฟิวชั่น 1.0 1.0 พฤศจิกายน 2539 เวอร์ชันแรกที่วางจำหน่ายสำหรับ Windows (เวอร์ชันเก่าสำหรับ DOS ไม่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์) ดิจิทัลฟิวชั่น 1.1 1.1 มีนาคม พ.ศ.

การใช้งาน

Fusion ถูกนำมาใช้ในภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ของฮอลลีวูดมากกว่า 1,000 เรื่อง ณ ปี 2015 รวมถึงรายการโทรทัศน์อีกมากมาย [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] ซึ่ง รวม...