อ่าน 6 นาที
วิดีโอเกมแบบแบ่งตอน
เกม วิดีโอแบบแบ่งตอน คือ เกมวิดีโอ ที่มีความยาวสั้นกว่าเกมทั่วไป ซึ่งวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์เกมที่ต่อเนื่องและใหญ่กว่า...
วิดีโอเกมแบบแบ่งตอน
เกมวิดีโอแบบแบ่งตอนคือเกมวิดีโอที่มีความยาวสั้นกว่าเกมทั่วไป ซึ่งวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์เกมที่ต่อเนื่องและใหญ่กว่า เกมแบบแบ่งตอนแตกต่างจากเกมวิดีโอทั่วไปตรงที่มักมีเนื้อหาน้อยกว่า แต่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องบ่อยกว่า
ซีรีส์ประเภทนี้อาจมีหรือไม่มีเนื้อเรื่องต่อเนื่องกันแต่จะมีความคล้ายคลึงกันในด้านฉาก ตัวละคร และ/หรือธีมเสมอ การผลิตแบบเป็นตอนๆ ในลักษณะนี้ได้รับความนิยมมากขึ้นในหมู่นักพัฒนาเกม นับตั้งแต่มีการเกิดขึ้นของ ระบบ การจัดจำหน่ายดิจิทัล ต้นทุนต่ำ ซึ่งสามารถลดค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายลงอย่างมากและทำให้การผลิตเป็นตอนๆ มีความคุ้มค่าทางการเงิน หรืออาจใช้เพื่ออธิบายเรื่องราวของเกมก็ได้ ตัวอย่างของเกมวิดีโอแบบเป็นตอนๆ ได้แก่ เกมส่วนใหญ่ของTelltale , Alan Wake , BioShock Infinite: Burial at Sea , Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City , Life Is Strange , Resident Evil: Revelations (และRevelations 2 ), Half - Life 2: Episode One (และTwo ), Star Trek OnlineและDeltarune
แนวคิด
สำหรับผู้บริโภค เกมแบบแบ่งตอนมีลักษณะคล้ายคลึงกับแพ็กส่วนเสริม มาก อย่างไรก็ตาม ส่วนเสริมคือส่วนเพิ่มเติมของผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมที่ไม่ใช่แบบแบ่งตอน ซึ่งถือได้ว่าเป็นสิ่งที่มีลำดับต่ำกว่า ในซีรีส์แบบแบ่งตอนจะไม่มีเกม "แรก" ที่โดดเด่น แต่ละตอน แม้ว่าจะมีระยะเวลาและราคาใกล้เคียงกับส่วนเสริม แต่ก็เป็นเหตุการณ์หลักที่ขับเคลื่อนประสบการณ์หลักไปข้างหน้า ลักษณะเฉพาะนี้ของเกมประเภทนี้เป็นพื้นฐานให้ผู้พัฒนามุ่งเน้นไปที่เรื่องราวของเกม[ 1 ]
ในแง่ของกรอบการเล่าเรื่อง เกมแบบเป็นตอนมักจะจบลงด้วยฉากที่ค้างคา เพราะทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการเปลี่ยนผ่านอย่างราบรื่น[ 2 ]ฉากเหล่านี้ยังมีความน่าสนใจ ดึงดูดความสนใจของผู้เล่น ทำให้พวกเขารอคอยตอนต่อไปอย่างใจจดใจจ่อ
เกมเล่นคนเดียวแบบแบ่งเป็นตอนๆ
เกมแบบแบ่งเป็นตอนๆ เกมแรกปรากฏขึ้นในปี 1979 ซีรีส์ DunjonquestของAutomated Simulationsเริ่มต้นด้วยTemple of Apshaiและในปีเดียวกันนั้นก็มีการปล่อยมินิเอพิโซดหลายตอนโดยใช้ระบบเกมและโลกเดียวกันออกมา เกมภาคต่อHellfire Warriorและแพ็กเสริมขนาดเต็มหลายชุดสำหรับเกมหลักทั้งสองเกมตามมาในช่วงปี 1980–1982 [ 3 ] Wizardryก็ได้รับการเสริมด้วยสถานการณ์เพิ่มเติมที่อนุญาตให้นำเข้าข้อมูลการบันทึกของเกมแรกได้เช่นกัน
หลังจากที่Nihon Falcom ได้ออกแพ็กเสริมXanadu Scenario IIในปี 1986 สำหรับเกมแอ็คชั่น RPG Dragon Slayer II: Xanadu ในปี 1985 [ 4 ] เกม Dragon Slayerภาคที่ห้าSorcerianในปี 1987 ได้นำระบบสถานการณ์มาใช้ โดยผู้เล่นสามารถเล่นผ่านสถานการณ์ต่างๆ ได้ถึงสิบห้าสถานการณ์ตามลำดับที่ต้องการ ไม่นานหลังจากนั้นก็มีการออก แพ็กเสริมเพิ่มเติมที่มีสถานการณ์ใหม่ๆ จำนวนมาก เกมนี้ได้นำระบบการแก่ตัวมาใช้ โดยที่เวลาผ่านไปหนึ่งปีหรือมากกว่านั้น ตัวละครจะแก่ขึ้นในแต่ละสถานการณ์ โดยคำนึงถึงแพ็กเสริมสถานการณ์เพิ่มเติมด้วย[ 5 ]ในปีเดียวกันนั้นเอง ก็ได้เริ่มมีการเปิดตัวซีรีส์ Krozซึ่งเป็นเกมเจ็ดภาคที่มีกราฟิกและรูปแบบการเล่นแบบข้อความคล้ายกัน โดยมีการปรับปรุงระดับใหม่ เกมเหล่านี้ไม่ได้วางจำหน่ายตามกำหนดเวลาปกติ แต่จำหน่ายเป็นแพ็กเกจ โดยตอนแรกเปิดให้เล่นฟรีในรูปแบบแชร์แวร์ ในช่วงปี 1993-1994 สำนักพิมพ์ Simulmondo ของอิตาลีได้เผยแพร่เกมหลายเกมในรูปแบบตอนสั้นๆ ซึ่งรวมถึงเกมที่ดัดแปลงมาจากหนังสือการ์ตูนเรื่องDiabolik (11 ตอน) และซีรีส์ดั้งเดิมเรื่องTime Runners (30 ตอน)
เกมผจญภัยShin Onigashima , Yūyūkiและ ซีรีส์ Famicom Tantei Clubสำหรับเครื่องFamily Computer Disk Systemนั้นวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นดิสก์สองแผ่น โดยทั้งสองแผ่นเป็นเกมแยกกัน แต่เมื่อรวมกันแล้วจะกลายเป็นเกมเดียวกัน
เกมเล่นคนเดียว โดยเฉพาะ เกม วางแผนแบบเรียลไทม์และเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเคยทดลองใช้รูปแบบการเล่นเกมแบบแบ่งเป็นตอนๆ มาก่อน โดยการเพิ่มด่าน ระดับ อาวุธ ศัตรู หรือภารกิจใหม่ๆ ด้วยแพ็กเสริม ตัวอย่างแรกๆ ได้แก่Wing Commander: Secret Opsซึ่งวางจำหน่ายแบบแบ่งเป็นตอนๆ ผ่านทางอินเทอร์เน็ตในปี 1998 อย่างไรก็ตาม ซีรีส์นี้ล้มเหลวและถูกยกเลิกไปหลังจากที่ไม่สามารถดึงดูดผู้เล่นได้จำนวนมาก ปัจจัยหนึ่งที่ทำให้ล้มเหลวคือขนาดไฟล์ดาวน์โหลด 120 MB ซึ่งอาจใหญ่เกินไปในยุคที่การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็ว 56k เป็นเรื่องปกติ ข้อจำกัดด้านแบนด์วิดท์ยังถูกอ้างถึงว่าเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้ เกม Majesticซึ่งเป็นเกมเสมือนจริงแบบ แบ่งเป็นตอนๆ ล้มเหลว เช่นกัน เนื่องจากต้องใช้เวลาดาวน์โหลดครั้งแรกนานกว่าหนึ่งชั่วโมงบนการเชื่อมต่อแบบ dial-up
อีกตัวอย่างหนึ่งของเกมแบบแบ่งตอนที่เล่นง่ายกว่าคือGoodnight Mister Snoozleberg!เกมออนไลน์ที่สร้างโดย Sarbakan ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1999 บนเว็บไซต์ TF1 ต่อมาบน CBC และปัจจุบันสามารถดาวน์โหลดได้บน Trygames ส่วนEl Dorado's Gateเป็นเกมแบบแบ่งตอนที่วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นโดย Capcom ในปี 2001
บริษัท Kuma Reality Gamesได้พัฒนาเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบแบ่งเป็นตอนๆ มาตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2003 เกมแบบแบ่งเป็นตอนๆ ที่บริษัทพัฒนาขึ้นนั้นรวมถึงThe DinoHuntersซึ่งเล่าเรื่องราวของกลุ่มนักเดินทางข้ามเวลาที่ออกล่าไดโนเสาร์และสัตว์ดึกดำบรรพ์อื่นๆ และKuma\War ที่เป็นที่ถกเถียงกัน ซึ่งเน้นไปที่ปฏิบัติการทางทหารล่าสุดในโลก โดยเฉพาะในอิรักและอัฟกานิสถาน เมื่อไม่นานมานี้ Kuma Games ได้สร้างซีรีส์ที่เลียน แบบ รายการ Shootout! ของช่อง The History Channelเกมที่สร้างขึ้นนั้นจำลองมาจากสมรภูมิรบที่ปรากฏในรายการโทรทัศน์ เพิ่มมิติความลึกของสื่อให้กับเกมแบบแบ่งเป็นตอนๆ โดยทั่วไป
ตั้งแต่ปี 1994 ถึง 2000 สถานีวิทยุผ่านดาวเทียมดิจิทัลแห่งแรกของโลกSt.GIGAได้ออกอากาศวิดีโอเกมแบบเป็นตอนๆ พร้อมเสียงพากย์ (เทคนิคที่เรียกว่าSoundLink ) ซึ่งสามารถเล่นได้ในญี่ปุ่นบนเครื่องเล่นเกมSuper FamicomของNintendo ซึ่งเป็นพันธมิตร โดยใช้ อุปกรณ์เสริมSatellaview [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] เกม SoundLink เกมแรกคือBS Zelda no Densetsuซึ่งออกอากาศเป็นตอนๆ สี่ตอน เริ่มตั้งแต่เดือนสิงหาคม 1995 Nintendo กล่าวว่าเป็นวิทยุเกมแบบบูรณาการเกมแรกของโลก[ 9 ]
Shining Force IIIเป็นเกม RPG สามภาคที่ Sega วางจำหน่ายสำหรับเครื่อง Sega Saturn ระหว่างปี 1997 ถึง 1999 เนื้อเรื่องของเกมแบ่งออกเป็นสาม "ฉาก" ที่แตกต่างกัน โดยแต่ละฉากจะแสดงให้เห็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวทั้งหมด
เกมอื่นๆ เคยพิจารณาที่จะพัฒนาและจัดจำหน่ายในรูปแบบแบ่งเป็นตอนๆ แต่สุดท้ายก็ตัดสินใจไม่ทำเช่นนั้น ตัวอย่างเช่นFahrenheitของQuantic Dream , Rayman OriginsของUbisoftและซีรีส์ตอนต่างๆ ที่วางแผนไว้ของเกมDuke NukemโดยARUSH Entertainment
แพลตฟอร์ม SteamของValveถูกใช้เป็นแพลตฟอร์มในการเผยแพร่เนื้อหาสำหรับเกมแบบแบ่งตอนหลายเกม รวมถึงHalf-Life 2 Episodesที่พัฒนาโดย Valve เองด้วย
Telltale Gamesเป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนเกมแบบแบ่งตอนมากที่สุด รวมถึงAdHoc Studioซึ่งเป็นบริษัทที่สืบทอดกิจการหลังจากปิดตัวลง เกมBone ของพวกเขา เป็นเกมผจญภัยที่ดัดแปลงเนื้อหาจากหนังสือการ์ตูนBoneของJeff Smith มาเป็นตอนๆ ในเกม โดยปัจจุบันได้วางจำหน่ายไปแล้วสองตอน Sam & Max Save the World ของ Telltale เป็นซีรีส์เกมแบบแบ่งตอนที่เสร็จสมบูรณ์เป็นครั้งแรก ตามมาด้วยSam & Max Beyond Time and SpaceและSam & Max: The Devil's Playhouseซีรีส์อื่นๆ ที่สร้างจากแฟรนไชส์ต่างๆ ได้แก่Strong Bad's Cool Game for Attractive People , Wallace and Gromit's Grand Adventures , Tales of Monkey Island , Back to the Future: The GameและThe Walking Dead
Minervaเป็นม็อดสำหรับเล่นคนเดียวที่ใช้โครงสร้างการพัฒนาแบบแบ่งเป็นตอนๆ นับเป็นหนึ่งในม็อดแรกๆ ที่ใช้โครงสร้างแบบนี้สำหรับเกม Half-Life 2ของ
GameTapของTurner Broadcastingได้ลงทุนอย่างมากในการพัฒนาเกมแบบแบ่งตอน เกมออนไลน์เกมแรกของบริการนี้คือSam & Maxซึ่งร่วมจัดจำหน่ายกับTelltale Gamesโดยแต่ละตอนจะฉายรอบปฐมทัศน์บน GameTap 14 วันก่อนที่จะวางจำหน่ายบนเว็บไซต์ของ Telltale Games การลงทุนครั้งที่สองของ GameTap ในเกมแบบแบ่งตอนคือการส่งมอบเนื้อหารายเดือนสำหรับMyst Online: Uru Liveเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่จากCyan Worldsในเดือนกุมภาพันธ์ GameTap ประกาศเกมแบบแบ่งตอนที่สามคือGalactic Command: Echo Squadซึ่งพัฒนาร่วมกับ3000ADเกมล่าสุดที่ประกาศคือAmerican McGee's Grimm ซึ่งมีทั้งหมด 24 ตอน โดยประกาศในเดือนพฤษภาคม 2007 และมีกำหนดวางจำหน่ายต้นปี 2008 Ricardo Sanchez รองประธานฝ่ายเนื้อหาของ GameTap ได้เขียนบทความให้กับเว็บไซต์ต่างๆ เช่นGamasutraและGameDailyและนำเสนอในหัวข้อนี้ ที่ งาน DICE Summit "กฎสามข้อของเกมแบบแบ่งตอน" ของเขาได้วางหลักเกณฑ์ที่ GameTap ใช้ในการพิจารณาว่าเกมใดเป็นเกมแบบแบ่งตอนหรือไม่ และตัดเกมBoneและHalf-Life 2 Episodes ออกไป เนื่องจากไม่ทราบระยะเวลาที่แน่นอนระหว่างแต่ละตอน
DimpsและSonic Teamได้สร้างวิดีโอเกมแบบแบ่งเป็นตอนๆ ชื่อSonic the Hedgehog 4สำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ โดย ตอนแรกวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2010 และตอนที่ 2วางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม 2012 มีการวางแผนจะสร้างตอนที่ 3 แต่ถูกยกเลิกไป
Joey Drew Studios Inc.ได้ปล่อย Chapter 1 ของเกมสยองขวัญ " Bendy and the Ink Machine " ให้เล่นฟรีบนGame Joltและitch.ioในเดือนกุมภาพันธ์ 2017 ต่อมาได้มีการปล่อย Chapter 2 ออกมาแบบเสียเงินอีก 4 Chapter โดย Chapter 2 วางจำหน่ายบนGame Jolt , itch.ioและ Steam (พร้อมกับ Chapter 1 บน Steam) ในเดือนเมษายน 2017, Chapter 3 วางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2017, Chapter 4 วางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2018 และ Chapter 5 วางจำหน่ายในรูปแบบ Complete Edition ในเดือนตุลาคม 2018
Glowstick Entertainmentได้สร้างเกมสยองขวัญเกมแรกของพวกเขาคือ " Dark Deception " ซึ่งวางจำหน่ายบน Steam โดย Chapter 1 วางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2018, Chapter 2 ในเดือนมกราคม 2019, Chapter 3 ในเดือนมิถุนายน 2019, Chapter 4 ในเดือนกันยายน 2021 และ Chapter 5 มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2026
Mob Entertainmentได้สร้างเกมสยองขวัญเกมแรกของพวกเขาชื่อ " Poppy Playtime " โดยวางจำหน่ายบน Steam โดย Chapter 1 ในเดือนตุลาคม 2021, Chapter 2 ในเดือนพฤษภาคม 2022, Chapter 3 ในเดือนมกราคม 2024, Chapter 4 ในเดือนมกราคม 2025, Chapter 5 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 และ Chapter 6 มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2027
เกมผจญภัยแบบแบ่งตอนของ Telltale เป็นแรงบันดาลใจให้ Roy และ Ronen Gluzman ฟื้นคืนชีพแฟรนไชส์วิดีโอเกมยอดนิยมของอิสราเอลอย่าง Piposhด้วยภาคต่อสี่ตอนในปี 2019 [ 10 ]
Deltaruneวางจำหน่ายในรูปแบบแบ่งเป็นตอนๆ โดยสองบทแรกของเกมมีให้เล่นพร้อมกันในรูปแบบเดโมฟรีและวางจำหน่ายในปี 2018 และ 2021 ตามลำดับ บทที่สามและสี่วางจำหน่ายในรูปแบบที่ต้องชำระเงินในปี 2025 ส่วนบทที่ห้าวางจำหน่ายในปี 2026 ในรูปแบบการอัปเดตฟรีสำหรับผู้ที่ซื้อสองบทสุดท้ายไปแล้ว เมนูของเกมบ่งบอกว่าจะมีทั้งหมดเจ็ดบท[ 11 ]
เกมออนไลน์ผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่
เนื่องจากเกมแบบแบ่งเป็นตอนๆ ส่วนใหญ่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องแบบเป็นเส้นตรง นอกเหนือจาก เกม เล่นคนเดียว ที่เน้นเนื้อเรื่องแล้ว เกมประเภทนี้มักพบได้ในเกม MMOGเช่นเดียวกับเกมออฟไลน์ แพ็กส่วนเสริมมักถูกขายเพื่อเพิ่มเนื้อหาที่มีให้ผู้เล่น MMOG โดยการเพิ่มโลกใหม่ให้สำรวจและฟีเจอร์การเล่นเกมเพิ่มเติม เช่น อาวุธและตัวละครใหม่
ในบริบทของเกมประเภทนี้ คำว่า "ตอน" มักถูกนำมาเปรียบเทียบกับแพ็กส่วนเสริมแบบดั้งเดิม เช่นเดียวกับใน แฟรนไชส์ Asheron's Callที่เนื้อหาแบบตอนๆ สามารถดาวน์โหลดได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม (นอกเหนือจากราคาค่าสมัครสมาชิกปกติ) ซึ่งรวมถึงเนื้อเรื่องใหม่ๆ ที่ขยายใหญ่ขึ้นเทียบได้กับเนื้อเรื่องในเกม RPG แบบออฟไลน์ และมีการอัปเดตทุกสองเดือน อย่างไรก็ตามเกม Asheron's Call ยังคงมีการสร้างแพ็กส่วนเสริมแบบขายปลีกอยู่
เกม MMOG อีกเกมหนึ่งที่มีรูปแบบการเล่นแบบแบ่งเป็นตอนๆ คือ ซีรีส์ Guild Warsที่พัฒนาโดยArenaNetบริษัทนี้มีโมเดลธุรกิจคือการปล่อยภาค ใหม่ๆ ที่เป็นอิสระต่อกัน ทุกๆ หกเดือน เนื่องจากGuild Warsไม่คิดค่าบริการรายเดือน และไม่มีข้อกำหนดให้ผู้เล่นต้องซื้อภาคใหม่ๆ จึงเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่พึ่งพาโมเดลเกมแบบแบ่งเป็นตอนๆ อย่างเต็มที่เพื่อให้บริการต่อไปได้ ด้วยเหตุนี้Guild Wars Factionsจึงวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 เมษายน 2549 ตามมาด้วยGuild Wars Nightfallที่วางจำหน่ายทั่วโลกเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม 2549 และสุดท้ายGuild Wars Eye of the Northเมื่อวันที่ 31 สิงหาคม 2550
ดูเพิ่มเติม
แหล่งข้อมูลอื่นๆ
- Catalin Z. Alexandru [ธันวาคม 2549] "การเล่นเกมเป็นตอน ข้อเท็จจริงหรือนิยาย" . TheG33ks .
- ริคาร์โด ซานเชซ [ตุลาคม 2006] "เกมแบบแบ่งตอนคืออะไร?" . GameDaily
- Jason Kraft และ Chris Kwak (เมษายน 2549) "เกมแบบแบ่งเป็นตอนๆ ในยุคของการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัล" GamaSutra
- เดวิด เอเดอรี (เมษายน 2549) "การปกป้องเนื้อหาแบบเป็นตอนๆ - การตอบสนองต่อบทความข้างต้น "
- แพทริค เคลเป็ก (เมษายน 2549) "เบเธสดาตอบสนองต่อปัญหาของโอบลิเวียน" - ปฏิกิริยาของแฟนเกมต่อส่วนเสริมชุดเกราะม้า1UP.com
- N. Evan Van Zelfden (มีนาคม 2006) "นักพัฒนาเกมในดัลลัส: Ritual" - Steve Nix จากRitual Entertainmentพูดคุยเกี่ยวกับการส่งมอบSin Episodes: Emergence แบบ เป็นตอน ๆNext Generation
- คริส กราฟต์ (สิงหาคม 2548) การชำระเงินจำนวนน้อยรุ่นต่อไป
- เบน วิลเลียมสัน (เมษายน 2546) "เกมแบบแบ่งเป็นตอน" Futurelab
- พีท โรฮาส (สิงหาคม 2002) "แต่ Serially เป็นเกมแบบแบ่งเป็นตอนๆ หรือเปล่า?" Wired
- เดวิด คุชเนอร์ (มีนาคม 2002) "แล้วนักเล่นเกมออนไลน์ต้องการอะไรกันแน่?" เดอะนิวยอร์กไทมส์