กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

อีแวน สโคลนิค

การเกิด พ.ศ. 2509/นักเขียนการ์ตูนชาวอเมริกัน/รวมประวัติบุคคลที่ยังมีชีวิตอยู่/นักเขียนเทพนิยาย/ศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยคอนเนตทิคัต/นักเขียนจากฮาร์ตฟอร์ด คอนเนตทิคัต

อีแวน สโคลนิคเป็นนักเขียน บรรณาธิการ และโปรดิวเซอร์ชาวอเมริกัน ผู้สร้างสรรค์เนื้อหาในสื่อหลากหลายประเภท ทั้งหนังสือพิมพ์ นิตยสาร หนังสือการ์ตูน หนังสือ เว็บไซต์ ซีดีรอม...

อีแวน สโคลนิค

อีแวน สโคลนิคเป็นนักเขียน บรรณาธิการ และโปรดิวเซอร์ชาวอเมริกัน ผู้สร้างสรรค์เนื้อหาในสื่อหลากหลายประเภท ทั้งหนังสือพิมพ์ นิตยสาร หนังสือการ์ตูน หนังสือ เว็บไซต์ ซีดีรอม เกมคอมพิวเตอร์ และวิดีโอเกม ปัจจุบันเขาเป็นอาจารย์ในหลักสูตรการออกแบบและพัฒนาเกมที่วิทยาลัยค็อกสเวลล์ในซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนียและเป็นนักเขียนเกมชื่อดังที่มีผลงานในเกมล่าสุด เช่นCuphead: Don't Deal with the Devil! , Mafia IIIและStar Wars: Battlefront

ชีวประวัติ

ช่วงวัยเด็กตอนต้น

สโคลนิคเติบโตในชานเมืองหลายแห่งทางตะวันออกของฮาร์ตฟอร์ด รัฐคอนเนตทิคัตตั้งแต่ยังเด็ก ความสนใจในการเขียนและศิลปะของเขาก็ปรากฏชัด และเมื่ออายุ 15 ปี เขาได้เริ่มตีพิมพ์ นิตยสาร Phantasyซึ่งเป็นนิตยสารแฟนคลับขนาดเล็กที่อุทิศให้กับ เกมสวมบทบาท Dungeons & Dragons “กระดาษและลูกเต๋า” ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในขณะนั้น ความนิยมของนิตยสารเพิ่มขึ้นจนถึงจุดที่หนังสือพิมพ์ท้องถิ่นสองฉบับในคอนเนตทิคัต ได้แก่Hartford CourantและJournal Inquirerได้ลงเรื่องราวเกี่ยวกับผู้จัดพิมพ์นิตยสารวัยรุ่นคนนี้[ 1 ] [ 2 ]

มาร์เวลคอมิกส์

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2531 Skolnick ได้รับการว่าจ้างจาก Marvel Comics ในตำแหน่งผู้ช่วยบรรณาธิการ ภายในหกเดือนเขาได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นผู้ช่วยบรรณาธิการ และในช่วงไม่กี่ปีต่อมา เขาได้ทำงานร่วมกับบรรณาธิการของ Marvel หลายคน รวมถึงGregory Wright , Sid Jacobson และในที่สุดFabian Niciezaในทรัพย์สินที่หลากหลาย ตั้งแต่RoboCopไปจนถึงBarbie , Bill & TedและWonder Man [ 3 ] ตลอด เวลาที่ผ่านมา Skolnick ได้เสนอแนวคิดซีรีส์ต่างๆ อย่างไม่ย่อท้อ รวมถึงข้อเสนอซีรีส์จำกัด Turboที่นำเสนอเกินจริงเขาถูกปฏิเสธอย่างต่อเนื่องและได้รับคำแนะนำให้มุ่งเน้นไปที่การเสนอเรื่องราวเติมเต็มสำหรับซีรีส์ที่มีอยู่ แต่สิ่งที่เขาสนใจในขณะนั้นคือการสร้างซีรีส์ใหม่ หรือการเสนอให้เขียนสำหรับสิ่งพิมพ์ใหม่ที่วางแผนไว้[ 4 ]การทดลองและความยากลำบากเบื้องหลังของ Skolnick ในการพยายามให้มินิซีรีส์ Turbo ได้รับการตีพิมพ์ที่Marvel Comicsได้รับการอธิบายอย่างละเอียดในคอลัมน์จดหมายในNew Warriors Vol. 1 #73 ซึ่งเป็นฉบับที่ตัวละครเทอร์โบตัวหนึ่งถูกฆ่า[ 5 ]

ในที่สุด Skolnick ก็รับฟังคำแนะนำของผู้บังคับบัญชาที่ Marvel และเริ่มเสนอและรับงานเขียนเล็กๆ น้อยๆ ในซีรีส์ที่มีอยู่ เช่นIron Man , RoboCopและNFL SuperPro Skolnick ยังคงพัฒนาทักษะการแก้ไขและการเสนอเรื่องราวภายใต้การให้คำปรึกษาของ Nicieza โดยเขียนฉบับประจำปีที่โดดเด่นหลายฉบับสำหรับซีรีส์ต่างๆ เช่นExcaliburและDeathlokและในที่สุดก็ได้รับตำแหน่งนักเขียนประจำในNew Warriorsซึ่ง Nicieza ตัดสินใจลาออกตั้งแต่ฉบับที่ 53 [ 3 ]

วิดีโอเกม

สโคลนิคเคยมีส่วนเกี่ยวข้องกับธุรกิจวิดีโอเกมมาก่อนที่จะเข้ามาทำงานในวงการนี้เสียอีก ที่มาร์เวล เขาเป็นบรรณาธิการบริหารของ ซีรีส์จำกัด Double Dragonซึ่งอิงจากเกมอาร์เคดยอดนิยม ที่แอคเคลม เขาเขียนและแก้ไขคู่มือกลยุทธ์วิดีโอเกมหลายเล่ม[ 6 ]และที่อาร์ชีคอมิกส์เขาได้วางโครงเรื่องเสริมที่มีโซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อกเป็น ตัวเอก [ 3 ]

Skolnick ได้รับการว่าจ้างในปี 2001 ในตำแหน่งโปรดิวเซอร์อาวุโสที่ Hyperspace Cowgirls ซึ่งเป็นสตูดิโออินเทอร์แอคทีฟขนาดเล็กในแมนฮัตตันที่กำลังเปลี่ยนจากการพัฒนาเว็บไซต์และซีดีรอมไปเป็นการพัฒนาวิดีโอเกม ที่นี่เขาได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาวิดีโอเกมและดูแลการผลิตเกมของ THQ เช่นBritney's Dance Beatสำหรับพีซี, Stuart Little 2สำหรับพีซี และSpirit: Stallion of the CimarronสำหรับGame Boy Advance [ 7 ]

ในปี 2545 Skolnick ย้ายไปทำงานเป็นโปรดิวเซอร์ให้กับบริษัทพัฒนาเกมชื่อดัง (และ บริษัทในเครือ Activision Blizzard ) Vicarious Visionsซึ่งเขาดูแลการพัฒนาเกมต่างๆ เช่นCrash Bandicoot Purple , Shrek 2: Beg for Mercy , Ultimate Spider-Man GBA, Over the Hedge DS และGuitar Hero III Wii [ 7 ] Skolnick ยังทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายบรรณาธิการอย่างไม่เป็นทางการของบริษัท โดยให้คำแนะนำด้านการเขียนและการแก้ไขสำหรับเกมต่างๆ ของ Vicarious Visions จำนวนมาก[ 7 ]

Skolnick อ้างว่าบทบาทของเขาในฐานะนักเขียนหลักของMarvel: Ultimate Alliance 2เป็นจุดเด่นในช่วงหลายปีที่เขาทำงานที่ Vicarious Visions และเป็นแรงผลักดันให้เขาเปลี่ยนจากการผลิตเกมไปสู่การพัฒนาเนื้อเรื่องของเกมอย่างเต็มตัว[ 8 ]

ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2554 Skolnick ได้รับการว่าจ้างให้เป็นหัวหน้านักออกแบบเนื้อเรื่องของStar Wars 1313ที่LucasArtsและย้ายไปอยู่ที่บริเวณอ่าวซานฟรานซิสโก[ 9 ]

หลังจากที่ดิสนีย์เข้าซื้อกิจการลูคัสอาร์ตส์ในปี 2012 และยุติการพัฒนาเกมภายในสตูดิโอทั้งหมดในปี 2013 สโคลนิคก็ไปทำงานเขียนบทอิสระให้กับโปรเจกต์เกมชื่อดังมากมาย รวมถึงDying Light , The Godfather: Five Families , Star Wars: Battlefront , Mafia IIIและCuphead: Don't Deal With the Devil!  

ในปี 2016 Skolnick ได้รับการว่าจ้างเป็นนักเขียนอาวุโสที่ Telltale Games [ 9 ]และในระหว่างที่ทำงานประจำ เขาได้มีส่วนร่วมในThe Walking Dead: A New Frontier , Batman: The Enemy Withinและ Guardians of the Galaxy : The Telltale Series [ 7 ]

Skolnick ได้เปิดเผยบทบาทของเขาในฐานะนักเขียนและนักออกแบบเนื้อเรื่องในเกมConcrete Genie ของ Sony / Pixelopus สำหรับPlayStation 4 [ 9 ]

การบรรยาย

ตั้งแต่ปี 2006 สโคลนิคได้เข้าร่วมในเวทีเสวนา การบรรยาย และการสอนที่เน้นเรื่องการเล่าเรื่องในงานประชุมต่างๆ เช่น งานGame Developers Conference (GDC), งาน International Game Developers Association (IGDA) Summit, งาน San Diego Comic-Conและงาน East Coast Game Conference

บทเรียนการเล่าเรื่องตลอดทั้งวันของเขาที่งาน GDC ได้จัดขึ้นทุกปีในงานตั้งแต่ปี 2007 [ 9 ]

การเขียนหนังสือ

ในปี 2008 สโคลนิคได้เขียนบทหนึ่งในหนังสือProfessional Techniques for Video Game Writingซึ่งตีพิมพ์โดย AK Peters และในปี 2009 เขาได้เขียนบทหนึ่งในหนังสือWriting for Video Game Genres: From FPS to RPGซึ่งตีพิมพ์โดย AK Peters เช่นกัน

ในปี 2014 Watson-Guptill (สำนักพิมพ์ในเครือPenguin Random House ) ได้ตีพิมพ์หนังสือVideo Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know About Narrative Techniques ที่เขียนโดย Skolnick หนังสือเล่มนี้ได้รับการจัดอยู่ในรายชื่อ "หนังสือออกแบบวิดีโอเกมที่ดีที่สุด 20 เล่ม" โดย Concept Art Empire [ 10 ]และอยู่ในรายชื่อ "หนังสือที่ต้องอ่าน 100 เล่มเกี่ยวกับการเขียน" โดย Bookriot.com [ 11 ]

การสอนระดับวิทยาลัย

ในปี 2015 Skolnick ได้รับมอบหมายให้สอนเป็นเวลาหนึ่งปีที่Rensselaer Polytechnic Instituteในเมืองทรอย รัฐนิวยอร์กในตำแหน่งศาสตราจารย์ด้านการปฏิบัติงานในหลักสูตร Games and Simulation Arts and Science (GSAS) [ 9 ]หลังจากนั้น เขาได้ย้ายไปที่Cogswell Collegeในเมืองซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนีย และปัจจุบันดำรงตำแหน่งเป็นอาจารย์ผู้สอนในหลักสูตร Game Design & Development (GDD) โดยเป็นผู้นำ หลักสูตรการเขียนเกมใหม่ของโรงเรียน[ 12 ]

  • รายชื่อผลงานการ์ตูนของสโคลนิคในฐานข้อมูลหนังสือการ์ตูน
  • รายชื่อเกมที่ Skolnick สร้างสรรค์โดย Moby Games
  • อ้างอิงจาก Hollywood Reporter
  • บทสัมภาษณ์เว็บไซต์แฟนคลับ Nova ปี 2000
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Evan_Skolnick&oldid=1332424311 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อีแวน สโคลนิค

อีแวน สโคลนิคเป็นนักเขียน บรรณาธิการ และโปรดิวเซอร์ชาวอเมริกัน ผู้สร้างสรรค์เนื้อหาในสื่อหลากหลายประเภท ทั้งหนังสือพิมพ์ นิตยสาร หนังสือการ์ตูน หนังสือ เว็บไซต์ ซีดีรอม...

ช่วงวัยเด็กตอนต้น

สโคลนิคเติบโตในชานเมืองหลายแห่งทางตะวันออกของ ฮาร์ตฟอร์ด รัฐคอนเนตทิคัต ตั้งแต่ยังเด็ก ความสนใจในการเขียนและศิลปะของเขาก็ปรากฏชัด และเมื่ออายุ 15 ปี เขาได้เริ่มตีพิมพ์ นิตยสาร Phantasy ซึ่งเป็นนิตยสารแฟนคลับขนาดเล็กที่อุทิศให้กับ เกมสวมบทบาท Dungeons &...

มาร์เวลคอมิกส์

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2531 Skolnick ได้รับการว่าจ้างจาก Marvel Comics ในตำแหน่งผู้ช่วยบรรณาธิการ ภายในหกเดือนเขาได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นผู้ช่วยบรรณาธิการ และในช่วงไม่กี่ปีต่อมา เขาได้ทำงานร่วมกับบรรณาธิการของ Marvel หลายคน รวมถึง Gregory Wright , Sid Jacobson...

วิดีโอเกม

สโคลนิคเคยมีส่วนเกี่ยวข้องกับธุรกิจวิดีโอเกมมาก่อนที่จะเข้ามาทำงานในวงการนี้เสียอีก ที่มาร์เวล เขาเป็นบรรณาธิการบริหารของ ซีรีส์จำกัด Double Dragon ซึ่งอิงจากเกมอาร์เคดยอดนิยม ที่แอคเคลม เขาเขียนและแก้ไขคู่มือกลยุทธ์วิดีโอเกมหลายเล่ม [ 6 ] และที่...