อ่าน 28 นาที
ไฟนอลแฟนตาซี ไทป์ 0
Final Fantasy Type-0 [ Jp. 1 ] เป็น เกมแอ็คชั่น RPG ปี 2011 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Square Enix สำหรับ PlayStation Portable (PSP) วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม 2011...
ไฟนอลแฟนตาซี ไทป์ 0
Final Fantasy Type-0 [ Jp. 1 ]เป็นเกมแอ็คชั่น RPG ปี 2011 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Square Enixสำหรับ PlayStation Portable (PSP) วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม 2011 Type-0เป็นส่วนหนึ่งของ ซีรีส์ย่อย Fabula Nova Crystallisซึ่งเป็นชุดเกมที่มีตำนานร่วมกันกับ Final Fantasy XIIIและ XVรูปแบบการเล่นคล้ายกับ Crisis Core: Final Fantasy VIIโดยผู้เล่นจะควบคุมตัวละครในการต่อสู้แบบเรียลไทม์ระหว่างภารกิจต่างๆ ทั่ว Orience ผู้เล่นยังมีส่วนร่วมในการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ขนาดใหญ่บนแผนที่โลก และสามารถเล่นแบบผู้เล่นหลายคนได้ในระหว่างภารกิจเนื้อเรื่องและภารกิจเสริม
เรื่องราวนี้มุ่งเน้นไปที่คลาสซีโร่ กลุ่มนักเรียน 14 คนจากเวอร์มิลเลียน เพริสทิเลียม สถาบันเวทมนตร์ในอาณาจักรรูบรัม เมื่อจักรวรรดิมิลิเตซีโจมตีรัฐคริสตัลอื่นๆ ในโอเรียนซ์เพื่อควบคุมคริสตัลของแต่ละรัฐ คลาสซีโร่จึงถูกระดมพลเพื่อปกป้องรูบรัม ในที่สุด กลุ่มนี้ก็เข้าไปพัวพันกับความลับเบื้องหลังทั้งสงครามและเหตุผลของการดำรงอยู่ของพวกเขา ฉากและรูปแบบการนำเสนอได้รับแรงบันดาลใจจากสารคดีทางประวัติศาสตร์ และเรื่องราวเองก็ถูกเขียนให้มืดมนกว่าเกม Final Fantasy ภาคอื่นๆ
เกมนี้เดิมทีถูกประกาศว่าเป็นเกมสำหรับโทรศัพท์มือถือและ PSP ในชื่อFinal Fantasy Agito XIII [ Jp . 2 ]กำกับโดยฮาจิเมะ ทาบาตะซึ่งรับโปรเจกต์นี้หลังจากเสร็จสิ้นเกมBefore Crisis: Final Fantasy VIIเดิมทีออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นเข้าถึง จักรวาล Fabula Nova Crystallis ได้ง่ายขึ้น แต่ในที่สุดเวอร์ชันมือถือก็ถูกยกเลิกและเปลี่ยนชื่อเกมเพื่อแยกออกจากเกมเรือธงของซีรีส์ย่อยอย่างFinal Fantasy XIII เกมนี้วางจำหน่ายด้วยยอดขายที่แข็งแกร่ง ได้รับคำชมในด้านเนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่น แต่ก็ถูกวิจารณ์ในเรื่องการควบคุมกล้องและปัญญาประดิษฐ์ นอกจาก นี้ยังมีการพัฒนาเกมอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับType-0 รวมถึง เวอร์ชันรีมาสเตอร์ความละเอียดสูงที่วางจำหน่ายทั่วโลกในเดือนมีนาคม 2015
เกมเพลย์
Final Fantasy Type-0เป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่ผู้เล่นควบคุมสมาชิก 14 คนของ Class Zero ซึ่งถูกส่งไปทำภารกิจทั่ว Orience นอกเหนือจากสภาพแวดล้อมภายนอก เช่น Vermillion Peristylium (ฐานทัพของ Class Zero) และภารกิจเฉพาะแล้ว โลกของเกม Orience จะถูกสำรวจผ่านแผนที่โลก ขนาดเล็ก Class Zero จะถูกส่งไปทำภารกิจทั่ว Orience ในระหว่างเกม ผู้เล่นจะเดินทางไปยังจุดหมายปลายทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้าในโลกโดยใช้เรือเหาะที่จัดหาโดย Peristylium แต่จะได้รับเรือเหาะของตนเองเพื่อสำรวจแผนที่โลกได้อย่างอิสระหลังจากเอาชนะศัตรูที่ทรงพลังที่เฝ้าอยู่[ 11 ] [ 12 ]รูปแบบการเล่นหลักนำเสนอในโครงสร้างแบบภารกิจ[ 10 ]ภารกิจสองประเภทที่พบคือภารกิจตามเนื้อเรื่อง และภารกิจ "ฝึกฝน" ซึ่งทำหน้าที่เป็นภารกิจเสริม[ 13 ]ในระหว่างภารกิจ จะมีคำสั่งเสริมออกมา ซึ่งผู้เล่นสามารถปฏิบัติตามหรือเพิกเฉยได้ตามต้องการ หากภารกิจได้รับการยอมรับ ตัวละครจะได้รับพลังเพิ่มขึ้นชั่วคราว และการทำภารกิจให้สำเร็จจะได้รับรางวัล[ 10 ] [ 13 ]ผู้เล่นยังสามารถเข้าร่วม การต่อสู้ เชิงกลยุทธ์แบบเรียลไทม์บนแผนที่โลก โดยผู้เล่นจะควบคุมกองกำลังทหารพันธมิตร ภารกิจเกี่ยวข้องกับการปลดปล่อยเมืองและหมู่บ้านจากกองกำลังศัตรู[ 14 ]นอกจากนี้ยังมีภารกิจทางอากาศแบบจำกัดเวลา ซึ่งตัวละครจะต้องยิงมังกรที่โจมตีโดยใช้อาวุธของเรือเหาะ[ 15 ]
ในขณะที่อยู่นอกการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถเพาะพันธุ์โชโคโบะ ซึ่ง เป็นนกในวงศ์ไก่ฟ้าที่ปรากฏบ่อยครั้ง ในซีรีส์ Final Fantasyผู้เล่นต้องจับโชโคโบะสองตัวบนแผนที่โลกและนำพวกมันไปยังฟาร์มพิเศษภายใน Peristylium: โดยการจับคู่โชโคโบะบางตัวและเพิ่มไอเท็มเฉพาะ จะสามารถเพาะพันธุ์โชโคโบะพิเศษเพื่อใช้ได้ ผู้เล่นสามารถเยี่ยมชม Peristylium Crystarium เพื่อตรวจสอบศัตรูที่พ่ายแพ้ ข้อมูลตัวละคร เนื้อเรื่องในเกม และคลิปวิดีโอพิเศษ[ 11 ]มูกลส์ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่ปรากฏบ่อยครั้งอีกชนิดหนึ่งในซีรีส์ จะมอบภารกิจให้กับผู้เล่น: วัตถุประสงค์ของภารกิจอาจเปลี่ยนแปลงได้ในระหว่างการเล่นเกม ไอเท็มและอุปกรณ์ใหม่สามารถซื้อได้จากร้านค้าที่จัดการโดยตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ทั้งภายใน Peristylium และทั่ว Orience เมืองที่ได้รับการปลดปล่อยในระหว่างภารกิจจะทำให้เข้าถึงร้านค้าได้หลากหลายมากขึ้น[ 14 ]หลังจากเล่นเกมจบไปแล้วหนึ่งครั้ง ผู้เล่นจะปลดล็อกตัวเลือก " New Game+ ": ในโหมดนี้ ผู้เล่นจะเก็บสถิติและอาวุธจากรอบการเล่นก่อนหน้าไว้ พร้อมทั้งปลดล็อกฉากเนื้อเรื่องและภารกิจเฉพาะตัวละคร[ 5 ] Type-0มีระดับความยากสามระดับ ได้แก่ "ปกติ" "ยาก" และ "เป็นไปไม่ได้" [ 16 ]
ระบบการต่อสู้

Type-0ใช้ ระบบการต่อสู้แบบ เรียลไทม์ที่อิงตามการกระทำคล้ายกับระบบที่ใช้ในCrisis Core: Final Fantasy VIIผู้เล่นสามารถเข้าถึงตัวละครได้สามตัว ซึ่งสามารถสลับไปมาระหว่างตัวละครได้ตลอดเวลา ตัวละครสองตัวที่ไม่ได้ควบคุมจะถูกจัดการโดยปัญญาประดิษฐ์ ของ เกม[ 10 ]ตัวละครแต่ละตัวมีอาวุธเฉพาะ และการโจมตีพิเศษเฉพาะตัวละครจะปลดล็อกได้เมื่อได้รับระดับประสบการณ์[ 15 ] ในระหว่างการต่อสู้ ตัวละคร จะล็อกเป้าหมายขณะโจมตีและสามารถเปลี่ยนเป้าหมายได้[ 10 ]ตัวละครสามารถทำการโจมตีแบบกำหนดเวลาได้อย่างแม่นยำในช่วงเวลาที่ศัตรูกำลังโจมตี ได้แก่ "Break Sight" ซึ่งสร้างความเสียหายสูง และ "Kill Sight" ซึ่งสังหารศัตรูมาตรฐานได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว[ 17 ]ตัวละครสามตัวยังสามารถสั่งให้ใช้ Triad Maneuver ได้[ Jp. 3 ]โดยการรวมการโจมตีของพวกเขาเพื่อสร้างความเสียหายที่สูงขึ้นให้กับเป้าหมาย[ 18 ]นอกเหนือจากศัตรูที่เป็นมนุษย์แล้ว เกมยังมีมอน สเตอร์ Final Fantasy ที่ปรากฏซ้ำหลายตัว [ 11 ]นอกจากศัตรูที่พบในภารกิจแล้ว ยังมีศัตรูพิเศษที่สามารถพบได้ขณะสำรวจแผนที่โลกอีกด้วย[ 13 ]
หน่วยศัตรูที่พ่ายแพ้จะทิ้งสารที่เรียกว่า Phantoma สีของ Phantoma บ่งบอกถึงแง่มุมของตัวละครที่จะฟื้นฟู โดยทั่วไปแล้วจะฟื้นฟูแต้มเวทมนตร์ จำนวนหนึ่งโดยอัตโนมัติ Phantoma ใช้ในระบบการเพิ่มเลเวลของเกม Altocrystarium เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับทักษะเวทมนตร์ของตัวละคร[ 19 ]ทักษะเวทมนตร์ของเกมแบ่งออกเป็นห้ากลุ่มพื้นฐานที่ตั้งชื่อตามประเภทของปืน เช่น "Rifle" ยิงเวทมนตร์เป็นเส้นตรง ในขณะที่ "Missile" พุ่งเป้าและไล่ล่าศัตรูที่กำหนดเป้าหมาย[ 13 ] [ 20 ]การกดปุ่มการกระทำที่กำหนดค้างไว้จะเพิ่มพลังของการโจมตี[ 21 ]สถานการณ์การต่อสู้หลายอย่างเกี่ยวข้องกับความท้าทายแบบจำกัดเวลา ความสำเร็จจะให้รางวัลแก่ตัวละคร ในขณะที่ความล้มเหลวจะทำให้พลังชีวิตลดลง หากตัวละครพ่ายแพ้ในการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครอื่นมาแทนที่ได้ทันที และตัวละครที่พ่ายแพ้จะต้องฟื้นคืนชีพนอกภารกิจ[ 17 ]เกมมีสนามประลองที่ใช้สำหรับการต่อสู้ฝึกซ้อม แม้ว่าการต่อสู้เหล่านี้จะไม่ใช่การต่อสู้กับศัตรูที่แท้จริง แต่ตัวละครจะยังคงเลเวลอัพและได้รับ Phantoma หลังจากการต่อสู้ และสามารถจัดการต่อสู้ได้พร้อมกันถึง 20 ครั้ง[ 15 ]ตัวละครแต่ละตัวสามารถเข้าถึงมอนสเตอร์ที่เรียกออกมาได้เรียกว่า Eidolons [ Jp. 4 ]ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวละครที่เล่นได้ชั่วคราวและมีชุดทักษะของตัวเอง การเรียก Eidolons จะทำให้พลังชีวิตของตัวละครที่เลือกหมดลง ทำให้ตัวละครนั้นออกจากการต่อสู้จนกว่าจะฟื้นคืนชีพ การเรียก Eidolons ยังได้รับผลกระทบจากสภาพแวดล้อมปัจจุบันด้วย เช่น พลังของ Shiva จะแข็งแกร่งขึ้นในสภาพอากาศที่มีหิมะตก หลังจากช่วงเวลาจำกัดในการต่อสู้ Eidolons จะถูกปลดออก Eidolons ที่ผู้เล่นสามารถเรียกได้นั้นเป็นตัวละครหลักของซีรีส์ ได้แก่ Shiva, Ifrit, Golem, Odin, Diablos และBahamut [ 13 ] [ 17 ] [ 22 ] [ 23 ] Eidolonแต่ละตัวมีรูปแบบต่างๆ ของรูปแบบดั้งเดิม ซึ่งหลายรูปแบบจะปลดล็อกได้เมื่อเกมดำเนินไป[ 21 ]
ตัวละครสามารถเพิ่มเลเวลต่อไปได้ผ่านกิจกรรมต่างๆ ภายใน Peristylium ในขณะที่ PSP อยู่ในโหมดพักเครื่อง เกม กำลังทำงาน บน UMDและ PSP กำลังชาร์จอยู่ ฟังก์ชันมัลติเพลเยอร์ ซึ่งเปิดใช้งานผ่านหน้าจอการตั้งค่าของเกม อนุญาตให้ผู้เล่นอีกสองคนเข้าร่วมเกมของผู้เล่นที่เป็นโฮสต์ผ่านการเชื่อมต่อออนไลน์ เวลาที่กำหนดสำหรับมัลติเพลเยอร์นั้นจำกัดเพียงไม่กี่นาที โดยการเปลี่ยนระหว่างโซนจะทำให้ส่วนมัลติเพลเยอร์สิ้นสุดลง ผู้เล่นสามารถขยายเวลาได้โดยการช่วยเหลือโฮสต์ปัจจุบัน ส่วนแรกและส่วนสุดท้ายของเกมไม่เปิดให้เล่นมัลติเพลเยอร์[ 5 ] [ 15 ] [ 23 ] [ 24 ]นอกจากนี้ยังมีฟังก์ชันที่เรียกว่า Magical Academy Assist ซึ่ง NPC ที่ตั้งชื่อตามสมาชิกของทีมผลิตเกมจะถูกเรียกเข้าสู่การต่อสู้เพื่อช่วยเหลือเหล่าทหารฝึกหัด[ 25 ]
เรื่องย่อ
หมายเหตุ: เนื้อเรื่องของFinal Fantasy Type-0 HD เวอร์ชันดั้งเดิมและเวอร์ชันความละเอียดสูงนั้นเหมือนกัน ดังนั้นคำศัพท์และคำพูดที่ใช้ในข้อความนี้จึงมาจากเวอร์ชันความละเอียดสูงที่แปลแล้ว ไม่ใช่การแปลแบบไม่เป็นทางการ
การตั้งค่า
Final Fantasy Type-0ตั้งอยู่ใน Orience ดินแดนที่แบ่งออกเป็นสี่ประเทศหรือ "รัฐคริสตัล" แต่ละประเทศมีคริสตัลแห่งพลังตามสัญลักษณ์ทั้งสี่ซึ่งเป็นตราประจำชาติของประเทศนั้นๆ อาณาจักร Rubrum ใช้ คริสตัล นกเวอร์มิลเลียนซึ่งควบคุมเวทมนตร์ จักรวรรดิ Milites ควบคุม คริสตัล เสือขาวซึ่งมีพลังแห่งวิทยาศาสตร์และอาวุธ อาณาจักร Concordia ใช้ คริสตัล มังกรฟ้าซึ่งมีพลังแห่งมังกร และพันธมิตร Lorican เป็นที่ตั้งของ คริสตัล เต่าดำซึ่งมีพลังแห่งการป้องกัน แต่ละประเทศมีสถาบันหรือ Peristylium เพื่อวิจัยและปกป้องคริสตัลของประเทศนั้นๆ[ 26 ]คริสตัลเหล่านี้มีความสามารถในการทำเครื่องหมายมนุษย์ให้เป็นข้ารับใช้ของประเทศ ข้ารับใช้เหล่านี้เรียกว่า l'Cie จะถูกประทับตราด้วยสัญลักษณ์และได้รับ "โฟกัส" ซึ่งเป็นภารกิจให้สำเร็จ แม้ว่าจะได้รับพรให้มีอายุยืนยาวและมีความสามารถในการแปลงร่างเป็นคริสตัล แต่ l'Cie ก็ถูกสาปให้สูญเสียความทรงจำไปตามกาลเวลา[ 27 ]ชาวเมืองโอเรียนซ์ยังสูญเสียความทรงจำเกี่ยวกับผู้ตายเพื่อไม่ให้ถูกฉุดรั้งไว้ด้วยความเสียใจในอดีต และยังคงเสริมสร้างจิตวิญญาณของตนผ่านความขัดแย้ง ซึ่งเป็นกลไกที่คริสตัลสร้างขึ้นเพื่อความสะดวกของเทพเจ้าผู้สร้างคริสตัลเหล่านั้น[ 5 ] [ 28 ]เป้าหมายหลักของตัวละครหลายตัวคือการเป็นอากิโตะ บุคคลในตำนานที่จะปรากฏตัวและช่วยโลกจากเทมปัสฟินิส เหตุการณ์หายนะที่จะทำลายโอเรียนซ์[ 29 ]
ตัวละคร
ตัวละครหลักของFinal Fantasy Type-0คือ คลาสศูนย์ กลุ่มนักเรียนชั้นยอด 14 คนจากโรงเรียนเวทมนตร์เวอร์มิลเลียน เพริสทิเลียม 12 คนแรก ได้แก่ เอซ ผู้ใช้ ไพ่, ดิวซ์ผู้ใช้ขลุ่ย, เทรย์ นักธนู, เคเตอร์ ผู้ใช้ปืนเวทมนตร์, ซินเก้ ผู้ใช้กระบอง, ไซซ์ผู้ใช้เคียว , เซเว่น ผู้ใช้แส้, เอท นักศิลปะการต่อสู้, ไนน์ ผู้ใช้หอก,แจ็ค ผู้ใช้ดาบ คาตานะ, ควีน นักดาบหญิง และคิง ผู้ใช้ปืนพกคู่ สอง คนสุดท้ายมาคินะ คุนางิริและเรม โทคิมิยะทำหน้าที่เป็นผู้บรรยายและเป็นศูนย์กลางของเนื้อเรื่องย่อยหลักของเกม ตัวละครสนับสนุนคลาสศูนย์ ได้แก่คุราซาเมะ ซูซายะ อาจารย์ของพวกเขา และอเรเซีย อัล-ราเชียอดีตอาจารย์ของคลาสศูนย์และผู้ดูแลการพัฒนาเวทมนตร์ที่เวอร์มิลเลียน เพริสทิเลียม ตัวละครสำคัญอื่นๆ จาก Rubrum ได้แก่Khalia Chival VIผู้นำคนปัจจุบันของ Rubrum และอาจารย์ใหญ่ของ Vermillion Peristyrium และ l'Cie Caetunaตัวละครจาก Militesi หลายตัว นำโดยจอมพลCid Aulstyneทำหน้าที่เป็นตัวร้ายหลักของเกม ตัวละครสำคัญอื่นๆ ได้แก่ ราชินีAndoria แห่ง Concordia , Galaผู้นำกองทัพ Rursus และผู้ริเริ่ม Tempus Finis และJokerกับTizสองบุคคลลึกลับที่เฝ้าสังเกตเหตุการณ์ในเกม
พล็อต
จอมพลซิด อัลสไตน์นำกองทัพมิไลต์เข้าโจมตีประเทศอื่นๆ ในโอเรียนซ์ โดยเปิดฉากโจมตีอย่างรุนแรงต่อเวอร์มิลเลียนเพริสทิเลียมและทำให้คริสตัลนกเวอร์มิลเลียนเป็นกลางโดยใช้เครื่องรบกวนคริสตัล คลาสซีโร่ซึ่งมีภูมิคุ้มกันต่อผลกระทบของเครื่องรบกวนได้ขับไล่การรุกราน[ 30 ]ในระหว่างความขัดแย้ง อิซานะ คุนากิริ พี่ชายของมาชีนา ถูกสังหารขณะปฏิบัติภารกิจให้กับคลาสซีโร่ เหตุการณ์นี้ต่อมาทำให้เกิดความแตกแยกขึ้นระหว่างมาชีนาและคลาสซีโร่ คลาสซีโร่ซึ่งประสานงานโดยคุราซาเมะและอาเรเซีย อัล-ราเชีย มีบทบาทสำคัญในการปลดปล่อยดินแดนของรูบรัมและเปิดฉากโจมตีตอบโต้โดยร่วมมือกับคอนคอร์เดีย ในขณะที่เมืองหลวงของโลริก้าถูกทำลายด้วยระเบิดของมิไลต์ อันโดเรีย ราชินีแห่งคอนคอร์เดีย จึงบังคับให้มีการหยุดยิงระหว่างประเทศที่เหลืออยู่[ 31 ]ระหว่างการเจรจาสันติภาพในเมืองหลวงของมิลิเตซี คลาสซีโร่ถูกใส่ร้ายว่าเป็นผู้ฆ่าอันโดเรีย ส่งผลให้รัฐบาลหุ่นเชิดของคอนคอร์เดียและมิลิเตซีร่วมกันโจมตีรูบรัม[ 32 ]ระหว่างการหลบหนี มาชีนาโกรธจัดและแยกตัวออกไปหลังจากปะทะกับคลาสซีโร่ และกลายเป็นลีซีเสือขาวเพื่อปกป้องเรมจากชะตากรรมของพี่ชาย ก่อนที่จะกลับมาหาพวกเขา ในที่สุดเจตจำนงของคริสตัลเสือขาวก็บังคับให้เขาต้องจากไป[ 33 ]
ด้วยความช่วยเหลือจากทหาร l'Cie และ Class Zero รูบรัมทำลายกองกำลังของคอนคอร์เดียและมิไลต์ รวมโอเรียนซ์ไว้ภายใต้ธงของตน[ 34 ] [ 35 ]เหตุการณ์นี้กระตุ้นให้เกิด Tempus Finis โดยกองทัพ Rursus ปรากฏตัวออกมาจากป้อมปราการเวทมนตร์ Pandaemonium เพื่อทำลายล้างประชากรของโอเรียน ซ์ [ 36 ]ซิดและ Class Zero เดินทางไปยัง Pandaemonium ซิดพยายามที่จะเป็นอากิโตะและถูกกาลาแปลงร่างเป็นผู้พิพากษา Rursus ในขณะที่ Class Zero ตั้งใจที่จะหยุดยั้ง Tempus Finis เมื่อ Class Zero เผชิญกับการทดสอบของผู้พิพากษา คริสตัลนกเวอร์มิลเลียนมอบโอกาสให้พวกเขากลายเป็น l'Cie ในระหว่างการเล่นครั้งแรก หาก Class Zero ยอมรับข้อเสนอ พวกเขาจะเข้าสู่การต่อสู้กับ Rursus และตาย ทำให้โอเรียนซ์ต้องถูกทำลายใน Tempus Finis [ 37 ]
คลาสซีโร่ปฏิเสธข้อเสนอของคริสตัล และเรมก็กลายเป็นลีซีแทน มาชีน่าและเรมต่อสู้กันเองในแพนดาโมเนียม เรมได้รับบาดเจ็บสาหัส และเธอกับมาชีน่าก็กลายเป็นคริสตัล คลาสซีโร่ที่อ่อนแอลงจากการทดสอบ ในตอนแรกไม่สามารถเอาชนะอาร์บิเตอร์ได้ วิญญาณของมาชีน่าและเรมมอบพลังที่พวกเขาต้องการเพื่อเอาชนะอาร์บิเตอร์และหยุดยั้งเทมปัสฟินิส คลาสซีโร่ที่ได้รับบาดเจ็บสาหัสใช้เวลานาทีสุดท้ายจินตนาการถึงชีวิตหลังสงครามที่เป็นไปได้[ 38 ]พวกเขาถูกพบโดยมาชีน่าและเรม ซึ่งกลับคืนสู่ร่างมนุษย์แล้ว และพร้อมกับชาวโอเรียนซ์คนอื่นๆ พวกเขาได้รับอนุญาตให้ระลึกถึงผู้ตาย ในฉากหลังเครดิต มีการกล่าวว่ารัฐคริสตัลตกอยู่ในความวุ่นวายเมื่อคริสตัลสูญเสียพลัง มาชีน่าและเรมรวมโอเรียนซ์และสร้างโลกขึ้นใหม่ และมาชีน่าบันทึกประวัติศาสตร์ของคลาสซีโร่ก่อนที่จะตายโดยมีเรมอยู่เคียงข้าง[ 28 ] [ 39 ] [ 40 ]
การเล่นรอบที่สองเผยให้เห็นว่า Orience ติดอยู่ในวงจรเวลาที่เสถียรซึ่งสร้างขึ้นโดย Arecia และ Gala ผู้รับใช้ของเทพเจ้าPulse และ Lindzeiตามลำดับ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทดลองเพื่อค้นหาประตูสู่ Unseen Realm [ 40 ]ทั้งสองแข่งขันกันเพื่อเปิดประตูโดยใช้วิธีที่แตกต่างกัน แต่ทั้งคู่ก็ล้มเหลวและรีเซ็ตโลกเพื่อลองใหม่อีกครั้ง เมื่อถึงเหตุการณ์ในType-0การทดลองนี้ได้ถูกดำเนินการไปแล้วกว่าหกร้อยล้านครั้ง[ 41 ] Cid ซึ่งตระหนักถึงวัฏจักรนี้ ต้องการปลดปล่อย Orience จากการควบคุมของคริสตัล และฆ่าตัวตายในความพยายามที่ไม่สำเร็จเพื่อป้องกันไม่ให้ Gala ใช้เขา ในลำดับเหตุการณ์ที่ปลดล็อกระหว่างการเล่นรอบที่สอง Joker และ Tiz พูดคุยกับ Arecia หลังจากที่ Arbiter พ่ายแพ้ และแสดงความทรงจำของ Class Zero และผู้คนของ Orience ให้เธอเห็น เพื่อให้เธอพิจารณาใหม่เกี่ยวกับการเริ่มต้นการทดลองอีกครั้ง[ 42 ]หลังจากพูดคุยกับ Machina และ Rem แล้ว Arecia ตัดสินใจที่จะละทิ้งการทดลองและคืนร่างมนุษย์ให้กับทั้งสอง[ 43 ]ในตอนจบอีกแบบหนึ่ง Arecia เลือกที่จะลบคริสตัลออกจากประวัติศาสตร์ของ Orience ทำให้เกิดไทม์ไลน์ใหม่ที่สงครามไม่เคยเกิดขึ้น และประชากรโลกสามารถใช้ชีวิตอย่างมีความสุขได้[ 44 ]
การพัฒนา
Final Fantasy Type-0เดิมทีมีชื่อว่าFinal Fantasy Agito XIIIโดยถูกวางแผนให้เป็นเกมสำหรับอุปกรณ์พกพา เกมนี้ถูกคิดค้นขึ้นในปี 2005 ในฐานะส่วนหนึ่งของFabula Nova Crystallis Final Fantasyซึ่งเป็นซีรีส์ย่อยของ เกม Final Fantasyที่เชื่อมโยงกันด้วยตำนานร่วมกันAgito XIII เป็นเกม Fabula Nova Crystallis เกม สุดท้ายที่ถูกสร้างขึ้น การตัดสินใจที่จะทำเป็นเกมมือถือมีพื้นฐานมาจากความนิยมของBefore Crisis: Final Fantasy VIIฮาจิเมะ ทาบาตะผู้มีส่วนร่วมใน ตำนาน Fabula Nova Crystallisกำลังมองหาโครงการใหม่หลังจากเสร็จสิ้นBefore Crisisและกลายเป็นผู้กำกับของเกม[ 45 ] [ 46 ] โคเซอิ อิโตะ โปรดิวเซอร์ของ Before Crisisทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์ก่อนที่เขาจะย้ายไปCapcomก่อนปี 2009 [ 47 ] [ 48 ] เริ่มพัฒนาในปี 2006 เกมนี้ได้รับการประกาศครั้งแรกใน งาน Electronic Entertainment Expo (E3) ในปีนั้นกล่าวกันว่าเกมนี้จะมอบการเข้าถึง จักรวาล Fabula Nova Crystallis ได้ทุกที่ทุกเวลา โดยใช้ฟังก์ชันการเล่นเกมเฉพาะสำหรับโทรศัพท์มือถือในสมัยนั้น[ 47 ] [ 49 ] [ 50 ]แนวคิดคือการสร้างเกมสำหรับแพลตฟอร์มมือถือที่เทียบเท่ากับเกมคอนโซลจาก ซีรีส์ Final Fantasy หลัก และทำให้เกมพร้อมใช้งานได้อย่างสมบูรณ์เมื่อวางจำหน่าย แทนที่จะเป็นรูปแบบตอนๆ[ 51 ]
นักพัฒนาวางแผนที่จะวางจำหน่ายบนโทรศัพท์มือถือรุ่นต่อไป เนื่องจากโทรศัพท์ที่มีอยู่ในขณะนั้นไม่สามารถรองรับความสามารถทั้งหมดที่พวกเขาต้องการได้[ 51 ]แม้ว่าเดิมทีจะอ้างว่าเป็นเกมเฉพาะสำหรับมือถือ แต่ก็มีการพัฒนาเวอร์ชันสำหรับทั้งมือถือและPlayStation Portableโดยเวอร์ชัน PlayStation Portable จะเปิดเผยเมื่อเวอร์ชันมือถือมีความก้าวหน้าเพียงพอ[ 52 ]สมาชิกทีมงานดั้งเดิมประกอบด้วย Tabata, Yusuke NaoraและTetsuya Nomuraโดย Nomura ทำหน้าที่เป็นนักออกแบบตัวละครและผู้อำนวยการสร้างฝ่ายสร้างสรรค์[ 5 ]ระหว่างปี 2006 ถึง 2008 การพัฒนาเกมมีความผันผวนระหว่างการหยุดชะงักและความล่าช้า เนื่องจากทีมงานส่วนใหญ่ทุ่มเทให้กับCrisis Core: Final Fantasy VIIในปี 2008 มีการกล่าวว่าเกมกำลังเผชิญกับปัญหาอย่างร้ายแรงเนื่องจากขนาดของโครงการ[ 4 ] [ 8 ]ปัญหาหนึ่งที่นักพัฒนาต้องเผชิญคือควรทำให้ปุ่มคำสั่งที่ใช้ในเกมปรากฏบนหน้าจอมือถือหรือไม่[ 53 ] Agito XIIIได้รับการอธิบายว่าเป็นเกม RPG ออนไลน์ที่ใช้กราฟิก 3 มิติแบบเต็มรูปแบบคล้ายกับเกมคอนโซล รวมถึงมีองค์ประกอบการเล่นเกมจากหลายประเภท เช่นMMORPGเกมมัลติเพลเยอร์ขนาดเล็ก และเกมสวมบทบาทมาตรฐาน[ 8 ] [ 51 ] [ 54 ] [ 55 ]แนวคิดอื่นๆ ที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ซึ่งกำลังพัฒนาอยู่ ได้แก่ วงจรกลางวันกลางคืน ระบบปฏิทินที่เชื่อมโยงกับเวลาและวันที่ในโลกแห่งความเป็นจริง และเรื่องราวที่ได้รับอิทธิพลจากการโหวตของผู้เล่น[ 28 ] [ 56 ]
ในปี 2008 Type-0กลายเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ PSP โดยยกเลิกเวอร์ชันมือถือ เนื่องจากนักพัฒนาไม่ต้องการรอให้เทคโนโลยีมือถือพัฒนาไปถึงระดับที่สามารถรองรับวิสัยทัศน์ทั้งหมดของพวกเขาสำหรับเกมนี้ได้ การพัฒนาอย่างเต็มรูปแบบเริ่มต้นขึ้นในปีนั้นโดยทีมงานเดียวกันกับที่พัฒนาCrisis Coreแต่ก็ชะลอตัวลงอีกครั้งเนื่องจากส่วนใหญ่กำลังทำงานให้เสร็จสิ้นในThe 3rd Birthday [ 5 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] เนื่องจากโครงการที่ขัดแย้งกันเหล่านี้Type-0เกือบจะถูกยกเลิกไปเลย[ 61 ]ระหว่างปี 2009 ถึง 2011 ชื่อเกมถูกเปลี่ยนเพื่อแยกออกจากFinal Fantasy XIIIเนื่องจากหลังจากเปลี่ยนแพลตฟอร์มแล้ว เกมทั้งสองมีสิ่งที่เหมือนกันน้อยมากนอกจากตำนานร่วมกัน หนึ่งในชื่อที่พิจารณาและถูกปฏิเสธคือFinal Fantasy Liveซึ่งหมายถึงองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนของเกม ชื่อใหม่Final Fantasy Type-0มีจุดประสงค์เพื่อบ่งบอกถึงการแยกตัวของเกมออกจากซีรีส์หลัก นอกจากนี้ยังเป็นจุดเริ่มต้นของระบบการกำหนดหมายเลขทางเลือกที่ขนานกับซีรีส์หลัก อีกด้วย [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ]เกมดังกล่าวได้ปรากฏตัวต่อสาธารณะอย่างเป็นทางการครั้งแรกภายใต้ชื่อใหม่ในงานเปิดตัวแผนกการผลิตครั้งแรกของ Square Enix ในโตเกียว พร้อมกับตัวอย่างใหม่ที่เผยแพร่สู่สาธารณะในเดือนมกราคม 2011 [ 65 ]
สถานการณ์และการออกแบบ

เนื้อเรื่อง ของType-0ถูกคิดค้นโดย Tabata และเขียนโดย Hiroki Chiba และ Sara Okabe [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]ในขณะที่เกมยังคงใช้ชื่อว่าAgito XIIIนั้น Tabata ได้อธิบายว่าเป็น "เกมสำคัญ [...] ที่สร้างขึ้นจากแนวคิดที่หลากหลาย" ซึ่งรวมถึงการปะทะกันของจินตนาการสี่แบบ (มุมมองของเกมที่มีต่อ Orience) การต่อสู้ระหว่างเวทมนตร์และอาวุธ และสองด้านของความเป็นจริง[ 67 ]แนวคิดเรื่องราวในช่วงแรกได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากมังงะและอนิเมะยอด นิยม แต่เหลือรอดมาได้น้อยมากหลังจากเปลี่ยนแพลตฟอร์ม Tabata จึงเลือกใช้สไตล์ใหม่ที่คล้ายกับภาพยนตร์ประวัติศาสตร์และสารคดีแทน[ 28 ]แนวคิดเรื่องราวใหม่เริ่มต้นด้วยแนวคิดของเรื่องราวสงครามที่เล่าโดยคนหนุ่มสาวที่ติดอยู่ในเหตุการณ์ โดยมีธีมเรื่องราวเกี่ยวกับความตายและผลกระทบต่อผู้อื่น[ 5 ]แรงบันดาลใจสำคัญมาจากสารคดีชุดCenturies of Picture ของญี่ปุ่น เรื่องราวสุดท้ายนั้นมืดมนกว่าเกม Final Fantasyอื่นๆ หลายเกม[ 28 ]แม้จะมีการเปลี่ยนชื่อเกม แต่เกมก็ยังคงอยู่ในตำนานFabula Nova Crystallis [ 65 ] [ 68 ]แนวทางที่ใช้กับตำนานนี้คือการแสดงบทบาทของเทพเจ้าจากมุมมองทางประวัติศาสตร์ ในขณะที่เล่าเรื่องราวที่เน้นด้านมนุษย์ของเหตุการณ์[ 5 ] [ 57 ] [ 69 ]ลักษณะที่เป็นวัฏจักรของจักรวาลในเกมถูกสร้างขึ้นเพื่อช่วยรวมเอาแง่มุมต่างๆ ของตำนานเข้าไว้ด้วยกัน[ 70 ]บทบาทและภูมิหลังของตัวละครแต่ละตัวในเกมถูกคิดและกำหนดขึ้นหลังจากที่ฉากและเรื่องราวหลักได้รับการสรุปแล้ว[ 71 ]หลังจากเกมวางจำหน่าย Tabata แสดงความคิดเห็นว่าเมื่อเขาเขียนเรื่องราว เขาอยากจะให้ละเอียดถี่ถ้วนกว่านี้ และทำให้เรื่องราวเข้าใจง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่น[ 72 ]
ภาพโลโก้ของเกมวาดโดยYoshitaka Amanoศิลปิน ประจำซีรีส์ [ 73 ]สัญลักษณ์คันจิที่ใช้ในโลโก้วาดโดย Naora ผู้ซึ่งออกแบบโลโก้ Shinra ในFinal Fantasy VIIและสื่อประกอบต่างๆ Naora ขอให้เขาเป็นคนวาดโลโก้โดยเฉพาะเนื่องจากประสบการณ์ก่อนหน้านี้[ 69 ]เพื่อให้ได้บรรยากาศที่สมจริงยิ่งขึ้น Naora ได้เดินทางไปศึกษาดูงานที่ค่ายทหารญี่ปุ่นเพื่อเรียนรู้ว่าการเป็นนักเรียนนายร้อยทหารเป็นอย่างไร เกาะ Vermillion Perystilium นั้นมีพื้นฐานมาจากเกาะนอกชายฝั่งของญี่ปุ่นที่เขาเคยไปเยือนก่อนที่จะเข้ามามีส่วนร่วมในเกม โดยเพิ่มองค์ประกอบต่างๆ ในเกม เช่น ซากเรืออับปางนอกชายฝั่งเพื่อเป็นสัญลักษณ์ของความกลัวทะเลของเขา เขายังได้รับอิทธิพลจากเหตุการณ์ที่เขาเห็นแมวตายตัวหนึ่งอยู่ท่ามกลางแมวตัวอื่นๆ เพื่อแสดงถึงความผูกพันระหว่างสมาชิกของ Class Zero และธีมของเกมในงานศิลปะเพื่อการโปรโมต[ 66 ] ฉากคัตซีน CGI และงานศิลปะเพื่อการโปรโมตบางส่วนสร้างโดย สตูดิโอVisual Worksภายในของ Square Enix [ 74 ]
รูปแบบการเล่นได้รับแรงบันดาลใจจากระบบตัวละครหลายตัวของBefore Crisisในขณะที่การตั้งชื่อรูปแบบเวทมนตร์ตามอาวุธสงครามเป็นการอ้างอิงถึงเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง[ 20 ]การต่อสู้ได้รับการออกแบบให้เต็มไปด้วยความตึงเครียดและแสดงให้เห็นถึงบุคลิกของตัวละครที่เล่นได้แต่ละตัวในสนามรบ[ 72 ]เดิมที Eidolons ไม่สามารถควบคุมได้แบบเรียลไทม์ แต่ในระหว่างการพัฒนา Ifrit นั้น Tabata ได้ทำการทดสอบคำสั่งแบบเรียลไทม์ ผลลัพธ์ทำให้เขาประทับใจมากจนเขาตัดสินใจที่จะเอาชนะความยากลำบากทางเทคนิคและทำให้ Eidolons สามารถควบคุมได้[ 75 ]เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิคและการมีอยู่ของฟังก์ชัน Academy Assist ปัญญาประดิษฐ์ ของเกม สำหรับตัวละครที่เล่นได้จึงจำเป็นต้องจำกัดไว้ที่การรักษา การเอาชีวิตรอด และการกระทำเล็กน้อยอื่นๆ[ 76 ]โหมดผู้เล่นหลายคนของเกมได้รับการออกแบบโดยเจตนาให้มีส่วนที่ถูกจำกัด การพัฒนายังคงดำเนินต่อไปในช่วงฤดูร้อนปี 2011 โดย การหยุด ให้บริการPlayStation Network ชั่วคราวในปีนั้นส่งผลเสียต่อการพัฒนา[ 23 ]เนื่องจากขนาดของโครงการ การดีบักเกมจึงใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้มาก ระหว่างการปล่อยเดโมและเกมฉบับเต็ม มีการปรับเปลี่ยนกลไกการเล่นเกมและกล้องในเกม[ 5 ]ในการสัมภาษณ์หลังการวางจำหน่าย Tabata แสดงความคิดเห็นว่าเขาอยากจะขยายฟังก์ชันผู้เล่นหลายคนให้รวมถึงฟังก์ชัน ad-hoc และการเล่นเกมแบบร่วมมือกันที่มากขึ้น และสร้างเส้นโค้งการเรียนรู้ที่ให้อภัยได้มากขึ้นสำหรับผู้เล่น[ 72 ]
ดนตรี
| เพลงประกอบเกม Final Fantasy Type-0 | |
|---|---|
| อัลบั้มเพลงประกอบภาพยนตร์โดย | |
| ปล่อยแล้ว | 26 ตุลาคม 2554 |
| ประเภท | เพลงประกอบวิดีโอเกม |
| ความยาว |
|
| ฉลาก | สแควร์ เอนิกซ์ |
| โปรดิวเซอร์ | ทาเคฮารุ อิชิโมโตะ |
ดนตรีประกอบ เกม Type-0 ประพันธ์โดย Takeharu Ishimotoซึ่งก่อนหน้านี้เคยประพันธ์ดนตรีประกอบเกมBefore Crisis , Crisis CoreและThe World Ends with You มาแล้ว Ishimoto ให้ความรู้สึกที่มืดมนและหนักแน่นในดนตรี โดยบรรยายธีมว่า "สงคราม ชีวิต และความตาย" เขาใช้ องค์ประกอบของ ดนตรีร็อค น้อย กว่าในเกมก่อนหน้าของเขา เพื่อส่งเสริมความรู้สึกสมจริง หนึ่งในเครื่องดนตรีหลักของเขาคือกีตาร์ซึ่ง Ishimoto เล่นเองในระหว่างการบันทึกเสียง[ 9 ] [ 77 ]แม้ว่าเกมนี้จะเป็นเกมสำหรับ PSP แต่ทีมงานก็ไม่ต้องการที่จะจำกัดตัวเองแม้จะมีข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ โดยบันทึกเสียงเพลงจำนวนมากซึ่งผิดปกติสำหรับ เกม Final Fantasy ภาคแยก ในทุกๆ ที่ที่เป็นไปได้ การบันทึกเสียงจะทำแบบสดๆ[ 77 ]ส่วนของวงออร์เคสตราและคณะนักร้องประสานเสียงนั้นบรรเลงโดยวง Sydney Symphony Orchestraและคณะนักร้องประสานเสียง Cantillation และการบันทึกและการผสมเสียงของเพลงเหล่านี้ทำที่Sydney Opera Houseส่วนการบันทึกเสียงเพลงอื่นๆ ทำที่สตูดิโอของ Ishimoto ในญี่ปุ่น[ 77 ] [ 78 ] [ 79 ]หลังจากบันทึกเสียง อิชิโมโตะได้ผสมผสานองค์ประกอบของวงออร์เคสตราและคณะนักร้องประสานเสียง และเรียบเรียงทำนองหลักใหม่เพื่อสร้างความหลากหลายมากขึ้นในบทเพลง[ 9 ]การเรียบเรียงทำนองของวงออร์เคสตราทำโดยเคนทาโร ซาโตะในขณะที่การเรียบเรียงเพลงอื่นๆ ทำโดยริเอโกะ มิโคชิบะ[ 79 ]
เพลงประกอบเกม " Zero " แต่งและบรรเลงโดยวงร็อคญี่ปุ่นBump of Chicken [ 73 ] วงดนตรีซึ่งเป็นแฟนตัวยงของ ซีรีส์ Final Fantasyได้รับการติดต่อจาก Square Enix ให้แต่งและบรรเลงเพลงนี้ และพวกเขาก็ยินดีตกลงทันที เพลงนี้ถูกนำมาใช้หลังจากที่แพลตฟอร์มเปลี่ยนไปเป็น PSP แต่ในขณะที่เกมยังคงใช้ชื่อว่าAgito XIIIอยู่ ในระหว่างการค้นหาแรงบันดาลใจ วงดนตรีได้เห็นภาพหน้าจอเกมระหว่างการพัฒนา ตัวอย่างบท และภาพประกอบตัวละคร[ 80 ]วงดนตรีได้รับอิสระในการแต่งเพลงเป็นส่วนใหญ่ มีเพียงแนวทางเดียวที่ Tabata ให้ไว้ โดยเขาแนะนำเพลงประกอบเกมCenturies of Pictureที่ชื่อว่า "Is Paris Burning?" โดย Takeshi Kako เป็นแหล่งแรงบันดาลใจ มีการแต่งเพลง "Zero" หลายเวอร์ชันเพื่อใช้ในพื้นที่ต่างๆ ของเกม[ 28 ] [ 80 ]ตามคำขอของหัวหน้าวง Motoo Fujiwara ภาพโลโก้ของ Amano ถูกนำมาใช้เป็นปกของซิงเกิลฉบับลิมิเต็ดอิดิชั่น[ 80 ]
อัลบั้มเพลงประกอบ Final Fantasy Type-0 Original Soundtrackวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 26 ตุลาคม 2011 โดยมีการวางจำหน่ายทั้งแบบมาตรฐานและแบบลิมิเต็ดอิดิชั่น ซึ่งสามารถซื้อได้ทั้งแบบแยกต่างหากและพร้อมกับชุดสะสมของเกม[ 81 ] Square Enix ได้วางจำหน่ายอัลบั้มโปรโมชั่นที่มี 5 เพลงที่บูธของพวกเขาในงานOdaiba Expo 2011 [ 82 ] อัลบั้มนี้อยู่ใน ชาร์ต Oriconเป็นเวลา 7 สัปดาห์ โดยขึ้นสูงสุดที่อันดับ 25 [ 83 ]อัลบั้มเพลงประกอบนี้ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากฝั่งตะวันตกจากเว็บไซต์เพลงเฉพาะทางอย่างOriginal Sound VersionและGame-OSTโดยเว็บไซต์เหล่านี้ต่างชื่นชมทั้งเพลงแต่ละเพลงและผลงานโดยรวม[ 84 ] [ 85 ]เพลง "Zero" วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 ตุลาคมปีเดียวกัน โดยวางจำหน่ายเป็นซิงเกิลแทนที่จะเป็นส่วนหนึ่งของอัลบั้มเพลงประกอบหลัก โดยมีทั้งแบบลิมิเต็ดอิดิชั่นและแบบมาตรฐาน[ 80 ]ซิงเกิลนี้อยู่ในชาร์ต Oricon เป็นเวลา 32 สัปดาห์ โดยขึ้นสูงสุดที่อันดับ 2 [ 86 ]
รายชื่อเพลง
คำแปลตรงตัวของชื่อเรื่องต้นฉบับจะปรากฏในวงเล็บ ( หากแตกต่างกัน)
| เลขที่ | ชื่อ | ชื่อเรื่องภาษาญี่ปุ่น( การถอดเสียงเป็นอักษรโรมัน ) | ความยาว |
|---|---|---|---|
| 1. | "Tempus Bellum" ("เวลาแห่งการก่อตั้ง") | 開闢の刻(ไคเบียคุ โนะ โคคุ) | 1:52 |
| 2. | "เรามาถึงแล้ว" | 我ら来たれり(วาเรระ คิตะเรริ) | 4:31 |
| 3. | "บทสรุปเชิงชี้นำ" | 導かれRU結論(มิจิบิคาเรรุ เคตสึรอน) | 1:06 |
| 4. | "สามชั่วโมงที่เปลี่ยนโลก" ("สามชั่วโมงแห่งโชคชะตา") | 運命の三時間(อุนเม โนะ ซันจิคัง) | 4:04 |
| 5. | "ปีกแห่งไฟ" | 炎の翼(โฮโน โนะ ซึบาสะ) | 3:17 |
| 6. | "ความสยองขวัญแห่งเหว" | 深淵の恐怖(ชินเอ็น โนะ เคียวฟุ) | 2:55 |
| 7. | "เปลวไฟศักดิ์สิทธิ์" | 浄火(โจกะ) | 2:08 |
| 8. | "อาวุธเหล็กกล้า" | 鋼の腕(ฮากาเนะ โนะ อูเดะ) | 3:57 |
| 9. | "สงคราม: นักรบผู้มีค่าดุจดั่งนักรบพันคน" ("การต่อสู้ – นักรบผู้ยิ่งใหญ่") | 戦ー一騎当千(อิคุสะ – อิคคิโทเซ็น) | 2:39 |
| 10. | "ผู้รับใช้แห่งคริสตัล" | คิริสต้ารุลの使徒(คุริสุทารุ โนะ ชิโตะ) | 2:31 |
| 11. | "การเลือกวิธีการตาย" | 死に方の選び方(ชินิกาตะ โนะ เอราบิกาตะ) | 3:39 |
| 12. | "อารีเซีย อัล-ราชีอา" | อาเรเชีย อารูราเชีย(อาเรเชีย อารูราเชีย) | 3:27 |
| 13. | "คริสตัลนำทางเรา" ("การคุ้มครองจากสิ่งศักดิ์สิทธิ์ของคริสตัล") | คิริสต้ารุลの加護(คุริสุทารุ โนะ คาโงะ) | 3:04 |
| 14. | "ช่วงเวลาแห่งความสงบสุข" | 静謐な時間(เซฮิทสึ นะ จิคัง) | 3:06 |
| 15. | "ม็อกลิน" | もぐりん(โมกุริน) | 2:04 |
| 16. | "ความทรงจำที่ถูกลบเลือน" | 消えた記憶(คีตะ คิโอกุ) | 2:41 |
| 17. | "วันธรรมดาเหมือนวันอื่นๆ" | とあな日の日常(โทอารุ ฮิ โนะ นิจิโจ) | 2:48 |
| 18. | "มาจิน่า คุนากิริ" | マキナ・คุกナギラ(มาคินะ คุนากิริ) | 2:48 |
| 19. | "สงคราม: สันติภาพที่มองไม่เห็น" | 戦-目に見えぬ平和(อิคุสะ – เมนิ มิเอะนู เฮอิวะ) | 4:17 |
| เลขที่ | ชื่อ | ชื่อเรื่องภาษาญี่ปุ่น( การถอดเสียงเป็นอักษรโรมัน ) | ความยาว |
|---|---|---|---|
| 1. | "การแสดงแสนยานุภาพ" | 示されRU力(ชิเมซาเรรุ จิคาระ) | 3:11 |
| 2. | "ดวงตาที่บริสุทธิ์" | 穢れななกิ瞳(เคกะเรนากิ ฮิโตมิ) | 3:35 |
| 3. | "เรม โทคิมิยะ" | เรมุ โทคิมิยะ(เรมุ โทคิมิยะ) | 3:26 |
| 4. | "หัวใจที่สิ้นหวัง" | 寂しกิฮาร์ท(ซาบิชิกิ โคโคโระ) | 2:31 |
| 5. | "สิ่งที่สั่นไหว" | 蠢くもの(อูโกเมกุ โมโน) | 3:30 |
| 6. | "ชักธงสีแดงเพลิงขึ้น" ("เมื่อธงซูซาคุตั้งตระหง่าน") | 朱雀の旗が立つとกิ(Suzaku no Hata ga Tatsu Toki) | 4:10 |
| 7. | "หัวใจเดือดพล่าน" ("หัวใจที่เดือดดาล") | 滾ル หัวใจ(ทากิรุ โคโคโระ) | 2:46 |
| 8. | "พื้นดินใต้ฝ่าเท้าของเรา" ("ยืนหยัดอย่างมั่นคงบนพื้นดิน") | 踏みしめRU大地(ฟูมิชิเมรุ ไดจิ) | 2:00 |
| 9. | "โชโคโบะ!" | チョโคボ! (โชโคโบะ!) | 1:22 |
| 10. | "สงคราม: การยึดคืน" ("การรบ – กลยุทธ์เพื่อการยึดคืน") | 戦-奪還作戦(อิคุสะ – ดักคัง ซาคุเซ็น) | 3:57 |
| 11. | "สงคราม: สิ่งที่ขวางทาง" | 戦-立ち塞がรุもの(อิคุสะ – ทาจิฟุซาการุ โมโน) | 2:49 |
| 12. | "ไวท์ธันเดอร์" ("สายฟ้าสีขาว") | ชิโรกิ คามินาริ(ชิโรกิ คามินาริ) | 4:34 |
| 13. | "สงคราม: อาวุธสีขาว" | 戦-白の兵器(อิคุสะ – ชิโระ โนะ เฮอิกิ) | 3:16 |
| 14. | "น้ำตาแห่งความห่วงใย" | 優しกิ涙(ยาซาชิกิ นามิดะ) | 3:43 |
| 15. | "สงคราม: ชีวิตแห่งความมืด" | 戦-暗กิชิบิ(อิคุสะ – คุรากิ เซอิ) | 3:58 |
| 16. | "สงคราม: สิ่งที่ซ่อนเร้นอยู่" | 戦-潜むもの(อิคุสะ – ฮิโซมุ โมโน) | 4:08 |
| 17. | "สงคราม: การฝ่าฟัน" | 戦-突破(อิคุสะ – ทอปปะ) | 4:36 |
| 18. | "สงคราม: เสียงคำรามของเรือรบเดรดนอท" | 戦-弩級の響กิ(โดคิว โนะ ฮิบิกิ) | 2:55 |
| 19. | "วิญญาณที่เลือนหายไป" | 消えゆくheart (คิเอย์กุ โคโคโระ) | 3:54 |
| เลขที่ | ชื่อ | ชื่อเรื่องภาษาญี่ปุ่น( การถอดเสียงเป็นอักษรโรมัน ) | ความยาว |
|---|---|---|---|
| 1. | "วิญญาณสีฟ้า" ("วิญญาณสีน้ำเงิน") | 蒼กิ魂(อาโอกิ ทามาชิ) | 3:11 |
| 2. | "ความคิดที่สั่นไหว" | 揺蕩う想い(ทายูเตา โอโมอิ) | 4:09 |
| 3. | "สงคราม: การไล่ล่า" | 戦-追撃(อิคุสะ – สึเกกิ) | 3:54 |
| 4. | "จุดแข็งและจุดอ่อนของมนุษย์" | 人の弱さと強さ(ฮิโตะ โนะ โยวาสะ ถึง สึโยสะ) | 3:38 |
| 5. | "ประวัติและชะตาของคุณ" | 自らの歴史と運命(มิซึการะ โนะ เรกิชิ ถึง อุนเม) | 2:44 |
| 6. | "ทะยานขึ้น" ("บินไปบนท้องฟ้า") | 空翔ru (โซระ คาเครุ) | 2:48 |
| 7. | "สงคราม: การนองเลือดอันเงียบสงบ" ("การต่อสู้ – การสู้รบอย่างสันติ") | 戦-静かな激闘(อิคุสะ – ชิซูกะ นะ เกะกิโตะ) | 2:17 |
| 8. | "สงคราม: ห้วงลึกแห่งนาราคุ" | 戦-ナラкの底(อิคุสะ – นาราคุ โนะ โซโกะ) | 3:16 |
| 9. | "มาชินะ คุนากิริ" (เรียบเรียง) | マキナ・кナギリ/เวอร์ชั่นเรียบเรียง(มาคินะ คุนากิริ/เวอร์ชั่นเรียบเรียง) | 2:32 |
| 10. | "เรม โทคิมิยะ" (เรียบเรียง) | レム・ロキミヤ/จัดเรียงเวอร์ชัน(Remu Tokimiya/จัดเรียงเวอร์ชัน) | 2:44 |
| 11. | "สงคราม: การนองเลือดอันเงียบสงบ (ฉบับยาว)" ("การต่อสู้ – การสู้รบอย่างสันติ/ฉบับยาว") | 戦-静かな激闘/ฉบับยาว(Ikusa – Shizuka na Gekitō/ฉบับยาว) | 3:56 |
| 12. | "Tempus Finis" ("เวลาแห่งจุดจบ") | ฟินีส โนะ โคคุ (Finis no Koku) | 2:53 |
| 13. | "มาคินาและเรม" | マキナとレム(มาคินะ ถึง เรม) | 5:08 |
| 14. | "Tempus Ratio" ("เวลาแห่งการพิพากษา") | 裁กิの刻(ซาบากิ โนะ โคคุ) | 4:22 |
| 15. | "เปลวไฟสีแดงฉาน" ("เปลวไฟแห่งซูซาคุ") | 朱雀の炎(สุซาคุ โนะ โฮโน) | 3:05 |
| 16. | "ประเภทศูนย์" ("Type-0") | 零式(เรอิชิกิ) | 7:55 |
| 17. | "ความเงียบ" | 未定(ความเงียบ) | 4:32 |
| 18. | "สีสันสดใส – ตกหลุมรัก" | คาร์ฟัลฟอเรลินลาブ(Colorful Fall in Love) | 4:30 |
| 19. | "Colorful – Falling in Love" (คาราโอเกะ) | คาร์ลาฟัลฟัซซึรินรินลาブ/カラオケ(Colorful Fall in Love/คาราโอเกะ) | 4:30 |
ปล่อย
Type-0วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม 2554 ทั้งในรูปแบบแผ่นและดิจิทัล[ 1 ] [ 88 ]เดิมทีมีการประกาศว่าจะวางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อนของปีนั้น แต่ปัญหาในการพัฒนาที่ไม่ระบุรายละเอียด รวมถึงการหยุดชะงักของ PlayStation Network ทำให้เกิดความล่าช้า[ 23 ]จากนั้นเกมมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 13 ตุลาคม แต่ถูกเลื่อนออกไปสองสัปดาห์ ในขณะที่ Square Enix ระบุว่าต้องการปรับปรุงคุณภาพ แต่ก็ไม่มีข้อมูลอื่นใดเพิ่มเติม มีการคาดเดาว่าสาเหตุมาจากข้อร้องเรียนเกี่ยวกับการควบคุมกล้องและองค์ประกอบการเล่นเกมอื่นๆ การวางจำหน่ายซาวด์แทร็กและเพลงธีมก็ล่าช้าเช่นกัน[ 1 ] Type-0เป็นหนึ่งในเกมไม่กี่เกมสำหรับ PSP ที่วางจำหน่ายบน UMD สองแผ่น เนื่องจาก Tabata ต้องการตัดเนื้อหาให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งจะเป็นไปไม่ได้หากพวกเขาเลือกใช้ UMD เพียงแผ่นเดียว[ 24 ]เดโมของเกมเวอร์ชันดั้งเดิมวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคมของปีเดียวกัน โดยมีตัวละครที่เล่นได้เจ็ดตัวและภารกิจสี่ภารกิจในระดับความยากที่คงที่[ 16 ] [ 89 ]ข้อมูลการบันทึกสามารถถ่ายโอนไปยังเกมเวอร์ชันเต็มได้ ซึ่งจะปลดล็อกชุดและไอเท็มพิเศษ และเก็บคะแนนประสบการณ์ไว้[ 90 ]เดโมเวอร์ชันที่สองวางจำหน่ายในวันที่ 22 พฤศจิกายน หนึ่งเดือนหลังจากเกมเวอร์ชันเต็มวางจำหน่าย โดยเดโมเวอร์ชันที่สองนี้มาแทนที่เดโมเวอร์ชันแรก และให้ผู้เล่นเข้าถึงไอเท็มและชุดพิเศษ[ 91 ]มีการวางจำหน่ายชุดสะสมเฉพาะผ่านทางร้านค้าออนไลน์ของ Square Enix เท่านั้น ซึ่งประกอบด้วยภาพปกเกม ซาวด์แทร็กเวอร์ชันลิมิเต็ดอิดิชั่น โปสการ์ด และหนังสือแนะนำตัวละคร[ 92 ]ต่อมาเกมนี้ถูกเพิ่มเข้าไปในคอลเลกชันเกมราคาประหยัด Ultimate Hits ของพวกเขา[ 93 ]
Type-0ไม่เคยได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างเป็นทางการในรูปแบบดั้งเดิม[ 57 ]ในระหว่างการพัฒนา ขณะที่เกมยังคงใช้ชื่อว่าAgito XIIIนั้น Tabata กล่าวว่าเขากำลังพยายามทำให้เกมดึงดูดผู้เล่นชาวอเมริกาเหนือ[ 94 ]แม้ว่าการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นจะได้รับการยืนยันในบทสัมภาษณ์ในคู่มืออย่างเป็นทางการ แต่เวอร์ชันดั้งเดิมของType-0ก็ไม่ได้วางจำหน่ายในฝั่งตะวันตก[ 95 ]หลังจากการวางจำหน่ายเกมในญี่ปุ่น1UP.comและJoystiqคาดการณ์ว่าเกมนี้จะสามารถนำไปวางจำหน่ายในฝั่งตะวันตกได้สำเร็จในรูปแบบพอร์ตสำหรับPlayStation Vita [ 96 ] [ 97 ] ต่อมา Tabata แสดงความคิดเห็นว่าเหตุผลหลักที่เกมไม่ได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นคือตลาด PSP ในฝั่งตะวันตกที่ซบเซาและความไม่แน่นอนเกี่ยวกับความสำเร็จทางการค้าของ Vita [ 57 ]
มีการประกาศ แพทช์แปลโดยแฟนๆ อย่างไม่เป็นทางการในช่วงกลางปี 2012 การทำงานแปลโดยแฟนๆ เกิดขึ้นในช่วงสองปีถัดมา ในระหว่างนั้น Square Enix ยังไม่ให้คำมั่นสัญญาเกี่ยวกับการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในฝั่งตะวันตก[ 98 ]แพทช์ดังกล่าวได้รับการประกาศครั้งแรกว่าจะวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2014 แต่กลับวางจำหน่ายในวันที่ 9 มิถุนายน ตามคำกล่าวของหัวหน้าทีมแปล แพทช์ดังกล่าวถูกดาวน์โหลด 100,000 ครั้งในสี่วันแรก[ 98 ] [ 99 ]แพทช์ถูกถอดออกในเดือนกรกฎาคมของปีเดียวกันหลังจากที่ Square Enix ขู่ว่าจะดำเนินคดีทางกฎหมายที่ไม่ระบุรายละเอียด ซึ่งเดิมทีคิดว่าเป็นคำสั่งให้ยุติการกระทำ[ 100 ]คำแถลงในภายหลังเปิดเผยว่าแพทช์ถูกปล่อยออกมาเร็วกว่าที่ประกาศไว้ในตอนแรกเนื่องจากหัวหน้านักแปลในโครงการต้องการให้แฟนๆ ได้เห็นความสำเร็จของพวกเขา ซึ่งในที่สุดก็ทำให้เกิดความแตกแยกขึ้นระหว่างเขากับสมาชิกคนอื่นๆ ในทีม ก่อนการวางจำหน่าย Square Enix และทีมแปลได้มีการติดต่อสื่อสารกันอย่างเป็นมิตรเกี่ยวกับการแปล คำขออย่างเป็นทางการให้ถอนแพทช์ออกนั้นเกิดขึ้นในสัปดาห์หลังจากที่ปล่อยออกมา ไม่นานก่อนการประกาศType-0 HD [ 98 ] ในที่สุดการทำงานเกี่ยวกับแพทช์ก็กลับมาดำเนินต่อ และเวอร์ชันที่สองซึ่งรวมถึงความเข้ากันได้แบบไม่เป็นทางการกับ ระบบ PlayStation 3และการแก้ไขข้อผิดพลาดในการแปลเพิ่มเติม ก็ได้รับการปล่อยออกมาในที่สุดในปี 2015 [ 101 ]
สินค้า
มีการสร้างสินค้าที่ระลึกหลายชิ้นสำหรับเกมนี้Ultimaniaซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชุดคู่มือเฉพาะ ได้วางจำหน่ายในเดือนเดียวกับเกมต้นฉบับ โดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับเรื่องราวและตัวละคร ภาพร่างแนวคิด และบทสัมภาษณ์นักพัฒนา[ 102 ]หนังสืออีกเล่มหนึ่งชื่อFinal Fantasy Type-0 World Preview [ Jp . 5 ]ก็วางจำหน่ายในเดือนตุลาคมเช่นกัน โดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับชีวประวัติของตัวละคร รายละเอียดเกี่ยวกับโลกของ Orience และบทสัมภาษณ์นักพากย์เสียงของ Class Zero [ 103 ]ในปีต่อมา มีการออกหนังสือภาพเฉพาะที่มีภาพวาดของตัวละครและมอนสเตอร์ในเกม พร้อมบทสัมภาษณ์ Tabata [ 104 ]ตัวละครจากเกม รวมถึง Ace, Machina และสมาชิกคนอื่นๆ ของ Class Zero ปรากฏในชุดการ์ดเกม Final Fantasy Trading Card Gameชุด ที่สี่ [ 105 ]ในเดือนพฤศจิกายน 2011 มังงะดัดแปลงจากType-0ซึ่งวาดภาพประกอบโดย Takatoshi Shiozawa เริ่มตีพิมพ์ในนิตยสารYoung Gangan [ 106 ]มังงะเรื่องนี้ได้รับการรวบรวมเป็น เล่ม tankōbonและวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 เมษายน 2555 [ 107 ]มังงะอีกเรื่องหนึ่งชื่อFinal Fantasy Type-0 Side Story: Reaper of the Icy Blade [ Jp . 6 ]ซึ่งวาดภาพประกอบโดยชิโอซาวะ เริ่มตีพิมพ์ในYoung Ganganในเดือนเมษายน 2555 [ 108 ]จบลงในเดือนมกราคม 2557 โดยมีตอนพิเศษตีพิมพ์ในเดือนกุมภาพันธ์ของปีนั้น[ 109 ] [ 110 ]และต่อมาได้วางจำหน่ายในรูปแบบรวมเล่ม 5 เล่มYen Pressเริ่มจัดจำหน่ายมังงะในฝั่งตะวันตกในเดือนกรกฎาคม 2558 [ 111 ] Square Enix ได้วางจำหน่ายนิยายดัดแปลง 2 เล่ม ในเดือนเมษายนและมิถุนายน 2555 ซึ่งนำเสนอเรื่องราวของ Type-0 ในเวอร์ชันอื่น: Final Fantasy Type-0: Change the World -The Answer- [ Jp. ] 7 ]และFinal Fantasy Type-0: Change the World เล่ม 2 -ความจริงก่อนสุดท้าย - [ 8 ]นิยายเหล่านี้เขียนโดยโซกิ สึกิชิมะ[ 112 ] [ 113 ]
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ฟามิตสึ | 39/40 [ 114 ] |
| เดงเกกิ เพลย์สเตชั่น | 91.25/100 [ 115 ] |
| เพลย์สเตชั่น ไลฟ์สไตล์ | 8/10 [ 116 ] |
| เว็บไซต์ RPG | 9/10 [ 12 ] |
ในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่ายFinal Fantasy Type-0มียอดขาย 472,253 ชุด ขึ้นอันดับหนึ่งในชาร์ตยอดขายของญี่ปุ่น และขายได้ถึง 79.08% ของการจัดส่งครั้งแรก[ 117 ] [ 118 ]ณ เดือนมกราคม 2012 เกมนี้มียอดขาย 746,203 ชุดในญี่ปุ่น[ 119 ]เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในปี 2011 สำหรับร้านค้าปลีกสื่อของญี่ปุ่นTsutayaแซงหน้าMonster Hunter Portable 3rd (PlayStation Portable) และFinal Fantasy XIII-2 (PlayStation 3) นอกจากนี้ยังเป็นเกม PSP ที่ขายดีที่สุดของร้านในปีนั้น รองลงมาคือMonster Hunter Portable 3rdและDissidia 012 Final Fantasy [ 120 ]
Famitsuและ Dengeki PlayStationต่างก็ชื่นชมเนื้อเรื่อง โดย Famitsuกล่าวว่า "แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่านี่คือ ประสบการณ์ Final Fantasy ที่ลึกซึ้งและเข้มข้น ไม่ใช่แค่เรื่องราวเสริม" [ 114 ] [ 115 ] Heath Hindman จาก เว็บไซต์เกม PlayStation LifeStyleประทับใจกับการนำเสนอที่มืดมนกว่าเดิม โดยเรียกมันว่า "ทรงพลังและทำได้ดีตลอดทั้งเรื่อง" และประทับใจกับตัวละครแม้จะมีฉากแนะนำตัวที่ดูแปลกๆ บ้าง [ 116 ] Erren Van Duine เขียนให้กับ RPG Siteว่าแฟนๆ จะชื่นชอบขนาดของเรื่องราว และชื่นชมการจัดการ ตำนาน Fabula Nova Crystallisเธอยังตั้งข้อสังเกตว่าบางจุดในเนื้อเรื่องดูเหมือนจะถูกใส่เข้ามาเพื่อความสะดวกเท่านั้น และตอนจบทำให้ต้องเล่นซ้ำอีกครั้งเพื่อดูเรื่องราวทั้งหมด [ 12 ]
Famitsuเรียกเกมเพลย์เวอร์ชันดั้งเดิมว่า "ประสบการณ์ไร้ความเครียด" โดยยกย่องขนาดของเกมและกล่าวว่าระบบการต่อสู้ที่เน้นการกระทำทำให้ " Final Fantasy แตกต่างออกไปมาก " [ 114 ] Dengeki PlayStationก็ยกย่องขนาดและการต่อสู้ที่ตึงเครียดเช่นกัน แม้ว่าบทวิจารณ์จะพบว่าการนำทางบางแง่มุมนั้นไม่น่าสนใจนัก[ 115 ] Hindman โดยทั่วไปแล้วมีความคิดเห็นเชิงบวกเกี่ยวกับเกมเพลย์ส่วนใหญ่และคุณค่าในการเล่นซ้ำ สูง แต่พบข้อบกพร่องในการเปิดฉากแผนที่โลกแบบกำหนดไว้ล่วงหน้าและส่วนกลยุทธ์แบบเรียลไทม์[ 116 ] Van Duine กล่าวว่าเกมเพลย์ส่งเสริมการดื่มด่ำและยากสำหรับผู้เล่นใหม่ เธอยกย่องเกมเพลย์หลายแง่มุม แต่บรรยายระบบการเพิ่มเลเวลว่า "ยุ่งยาก" [ 12 ]ฟังก์ชั่นมัลติเพลเยอร์ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางในญี่ปุ่น[ 114 ] [ 115 ]ความคิดเห็นเกี่ยวกับกล้องดั้งเดิมนั้นแตกต่างกันออกไป โดยFamitsuชื่นชมการเคลื่อนไหวของกล้อง ในขณะที่ Van Duine และDengeki PlayStationพบปัญหาที่กล้องติดอยู่ในสภาพแวดล้อมหรือบดบังทัศนวิสัย[ 12 ] [ 114 ] [ 115 ] AI ของตัวละครก็ได้รับการวิจารณ์ว่าไม่ตอบสนองหรือเอาแน่เอานอนไม่ได้[ 12 ] [ 116 ]
มรดก
Type-0ส่งผลกระทบต่อผลงานอื่นๆ อีกหลายชิ้นในหลายแง่มุม ในระหว่างการพัฒนา ทีมงานและนักพากย์หลายคนที่เคยทำงานในFinal Fantasy Xได้กลับมารวมตัวกันอีกครั้ง การพบปะของพวกเขาเป็นจุดเริ่มต้นของการพัฒนาFinal Fantasy X/X-2 HD Remaster [ 121 ] ในเดือนกันยายน 2013 Square Enix ได้เปิดเผยFinal Fantasy Agitoเกมออนไลน์คู่หูของType-0สำหรับอุปกรณ์มือถือiOSและAndroid [ 122 ]เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม 2014 และมีการประกาศการแปลเป็นภาษาต่างๆ พร้อมกับการวางจำหน่ายType-0 [ 123 ] [ 124 ] เซิร์ฟเวอร์ของเกมถูกปิดลงในเดือนพฤศจิกายน 2015 ส่งผลให้การแปลเป็นภาษาต่างๆ ถูกยกเลิก[ 125 ] [ 126 ]เกมออนไลน์ใหม่ที่อยู่ในจักรวาลType-0 ชื่อFinal Fantasy Awakeningได้วางจำหน่ายในเอเชียและประเทศที่ใช้ภาษาอังกฤษระหว่างปี 2016 ถึง 2018 [ 127 ]
ขณะที่กำลังพัฒนาFinal Fantasy XV อยู่ Tabata ตัดสินใจที่จะสร้าง Type-0เวอร์ชันรีมาสเตอร์ความละเอียดสูงสำหรับเครื่องคอนโซลยุคที่แปด โดยได้รับการพัฒนาโดย Square Enix และHexaDriveและวางจำหน่ายทั่วโลกในเดือนมีนาคม 2015 [ 128 ] [ 129 ]หลังจาก วางจำหน่าย Type -0 แล้ว Tabata ได้ให้สัมภาษณ์ว่าเขาต้องการสำรวจประวัติศาสตร์อันไกลโพ้นของ Orience หลังจากเหตุการณ์ในเกม[ 72 ]เครื่องหมายการค้าสำหรับType-1 , Type-2และType-3ได้รับการจดทะเบียนไม่นานหลังจาก เครื่องหมายการค้า Type-0แต่มีการแนะนำว่าเป็นเพียงมาตรการป้องกันเท่านั้น[ 130 ]ในระหว่างการสัมภาษณ์ในปี 2014 Tabata แสดงความคิดเห็นว่าเขาต้องการทำงานเกี่ยวกับType-1หลังจากเสร็จสิ้นXVและต่อมาได้อธิบายถึงแนวคิดของ ซีรี่ส์ Typeว่าเป็นวิธีการเผยแพร่ เกม Final Fantasyที่ทดลองมากเกินไปสำหรับซีรี่ส์หลัก เขาหวังว่าจะดำเนินการต่อกับ ซีรี่ส์ TypeหากType-0 HDประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์[ 131 ] [ 132 ]
การแปล
- ↑ญี่ปุ่น : FRァイナルファンTAジー零式,เฮปเบิร์น : Fainaru Fantajī Reishiki
- ^ фァイナルファンTAジーラギツ XIII , Fainaru Fantajī Agito Sātīn
- ^三位一体,ซันมี อิตไต ; “ทรินิตี้โจมตี”
- ^軍神,กุนชิน ; “เทพสงคราม”
- ^ фァイナルファンTAジー零式 ワールドプレビュー, Fainaru Fantajī Reishiki Wārudo Purebyū
- ^ фァイナルファンタジー零式外伝 氷剣の死神,ไฟนารุ ฟันทาจิ เรอิชิกิ ไกเดน เฮียวเคน โนะ ชินิกามิ
- ^ фァイナルファンTAジー零式 Change the World -The Answer- , Fainaru Fantajī Reishiki Chenji Za Wārudo -Za Ansā-
- ^ фァイナルファンTAジー零式 Change the World 2巻 -最後から二番目の真実- , Fainaru Fantajī Reishiki Chenji Za Wārudo 2-kan -Banme no Shinjitsu-
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)

- บทนำของมังงะ Final Fantasy Type-0ที่Gangan Comicsถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 13 มิถุนายน 2016 ใน Wayback Machine (เป็นภาษาญี่ปุ่น)
- ดัชนีหนังสือนิยาย Final Fantasy Type-0ที่Gangan Comics (ภาษาญี่ปุ่น)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไฟนอลแฟนตาซี ไทป์ 0
Final Fantasy Type-0 [ Jp. 1 ] เป็น เกมแอ็คชั่น RPG ปี 2011 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Square Enix สำหรับ PlayStation Portable (PSP) วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม 2011...
เกมเพลย์
Final Fantasy Type-0 เป็น เกมแอ็คชั่นสวมบทบาท ที่ผู้เล่นควบคุมสมาชิก 14 คนของ Class Zero ซึ่งถูกส่งไปทำภารกิจทั่ว Orience นอกเหนือจากสภาพแวดล้อมภายนอก เช่น Vermillion Peristylium (ฐานทัพของ Class Zero) และภารกิจเฉพาะแล้ว โลกของเกม Orience จะถูกสำรวจผ่าน...
ระบบการต่อสู้
Type-0 ใช้ ระบบการต่อสู้แบบ เรี ยล ไทม์ที่อิงตามการกระทำ คล้ายกับระบบที่ใช้ใน Crisis Core: Final Fantasy VII ผู้เล่นสามารถเข้าถึงตัวละครได้สามตัว ซึ่งสามารถสลับไปมาระหว่างตัวละครได้ตลอดเวลา ตัวละครสองตัวที่ไม่ได้ควบคุมจะถูกจัดการโดย ปัญญาประดิษฐ์ ของ เกม [ 10...
เรื่องย่อ
หมายเหตุ: เนื้อเรื่องของ Final Fantasy Type-0 HD เวอร์ชันดั้งเดิมและเวอร์ชันความละเอียดสูงนั้นเหมือนกัน ดังนั้นคำศัพท์และคำพูดที่ใช้ในข้อความนี้จึงมาจากเวอร์ชันความละเอียดสูงที่แปลแล้ว ไม่ใช่การแปลแบบไม่เป็น ทางการ
