กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 15 นาที

ฟรีแลนซ์ (เกม)

Freelancerเป็น วิดีโอเกม จำลองการค้าและการต่อสู้ในอวกาศที่พัฒนาโดย Digital Anvilและจัดจำหน่ายโดย Microsoft Game Studios ในปี 2003 เป็นภาคต่อตามลำดับเวลาของ...

ฟรีแลนซ์ (เกม)

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

Freelancerเป็น วิดีโอเกม จำลองการค้าและการต่อสู้ในอวกาศที่พัฒนาโดย Digital Anvilและจัดจำหน่ายโดย Microsoft Game Studios ในปี 2003 เป็นภาคต่อตามลำดับเวลาของ Starlancerเกมจำลองการบินต่อสู้ที่วางจำหน่ายในปี 2000 เกมนี้ได้รับการประกาศครั้งแรกโดย Chris Robertsในปี 1999 และหลังจากปัญหาด้านตารางการผลิตมากมายและการเข้าซื้อกิจการ Digital Anvil โดย Microsoft ในที่สุดก็วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2003

ในเกม ผู้เล่นจะรับบทเป็น นักบินยาน อวกาศตัวละครเหล่านี้จะขับยานอวกาศแบบที่นั่งเดียว สำรวจดาวเคราะห์และสถานีอวกาศ ของ ระบบดาว 48 ระบบที่รู้จักพวกเขายังเข้าร่วมการต่อสู้ทางอากาศกับนักบินคนอื่นๆ (ทั้งผู้เล่นและคอมพิวเตอร์ควบคุม) เพื่อปกป้องพ่อค้าหรือเข้าร่วมการปล้นสะดมด้วยตนเอง กิจกรรมอื่นๆ ของผู้เล่น ได้แก่การล่าค่าหัวการค้าขายสินค้า และการขุดทรัพยากร โหมด ผู้เล่นคนเดียวจะให้ผู้เล่นรับบทเป็น Edison Trent ซึ่งต้องทำภารกิจต่างๆ เพื่อช่วยภาค Sirius จาก กองกำลัง ต่างดาว ลึกลับ ใน โหมด ผู้เล่นหลายคนผู้เล่นสามารถเลือกบทบาทใดก็ได้และสำรวจได้ทุกที่ตั้งแต่เริ่มต้น

เกมเพลย์

ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักบินที่ขับยานอวกาศ ที่นั่งเดียว ทำการค้ากับพ่อค้าในสถานีอวกาศและดาวเคราะห์ และต่อสู้กับยานลำอื่น ๆ เริ่มต้นด้วยยานอวกาศขนาดเล็กในระบบดาวผู้เล่นจะสำรวจภูมิภาค เปิดระบบดาวใหม่ ๆ เพื่อการผจญภัยต่อไป แต่ละระบบดาวจะมอบโอกาสในการเพิ่มความมั่งคั่งให้กับนักบิน นอกจากการรับงานขนส่งสินค้าและล่าค่าหัวแล้ว ตัวละครของผู้เล่นยังสามารถทำการค้าได้อีกด้วย[ 1 ]เป้าหมายหลักของตัวละครผู้เล่นในเกมคือการสะสมเงิน เพื่อซื้ออาวุธและอุปกรณ์ที่ทันสมัยขึ้นเพื่ออัพเกรดยานของเขา[ 2 ]

ยานอวกาศลำหนึ่งอยู่ใกล้ด้านล่างของหน้าจอ กำลังมุ่งหน้าเข้าสู่ใจกลางภาพ พื้นหลังเต็มไปด้วยดวงดาวและดาวเคราะห์น้อย มาตรวัดและไอคอนต่างๆ เรียงรายอยู่ด้านบนและด้านล่างของหน้าจอ
ในเกม Freelancerยานอวกาศจะถูกควบคุมโดยการชี้และคลิกด้วยเมาส์

เกมนี้เล่นโดยใช้ " การชี้และคลิก " เป็นหลักด้วยเมาส์และคำสั่งแป้นพิมพ์บางส่วน ระบบนี้ยังใช้ในการควบคุมยานอวกาศ ซึ่งแตกต่างจากการใช้จอยสติ๊ก แบบดั้งเดิม สำหรับโปรแกรมจำลองการบินอวกาศ[ 3 ] ผู้เล่น จะสังเกตยานอวกาศจากด้านหลัง[ 4 ]และบังคับยานโดยการขยับเมาส์ไปในทิศทางที่ต้องการให้ยานไป ยานอวกาศ ของ Freelancerมีพลศาสตร์การบินที่เรียบง่าย[ 5 ]อย่างไรก็ตาม มีการเพิ่มความสมจริงเล็กน้อยโดยอนุญาตให้ยานตัดกำลังเครื่องยนต์และหันไปในทิศทางใดก็ได้ในขณะที่ลอยไปตามเส้นทางเดิมซึ่งเป็นการอนุรักษ์โมเมนตัม [ 1 ]การคลิกปุ่มเมาส์จะยิงอาวุธของยานไปยังตำแหน่งของเคอร์เซอร์[ 3 ]อินเทอร์เฟซไม่มี การแสดง เรดาร์ ตำแหน่งของวัตถุที่ไม่แสดงบนหน้าจอจะแสดงด้วยตัวชี้ที่ขอบหน้าจอ ข้อมูลการกำหนดเป้าหมาย การสื่อสาร และการนำทางจะแสดงในกล่องข้อมูลที่สามารถย่อขนาดได้[ 6 ]

หลังจากที่นักบินเทียบท่ากับสถานีอวกาศหรือลงจอดบนดาวเคราะห์แล้ว หน้าจอและอินเทอร์เฟซจะเปลี่ยนไปเป็นภาพจำลองของพื้นที่ที่เขากำลังเยี่ยมชม ผู้เล่นจะเคลื่อนนักบินไปยังสถานที่ต่างๆ และโต้ตอบกับวัตถุบางอย่าง เช่น การอ่านกระดานข่าวและการพูดคุยกับตัวละครอื่นๆ โดยการคลิกที่ภาพกราฟิกของพวกเขา[ 7 ] ระบบเศรษฐกิจ ของ Freelancerประกอบด้วยการซื้อและขายยานอวกาศ อาวุธและส่วนประกอบต่างๆ รวมถึงสินค้าโภคภัณฑ์[ 8 ]สินค้าบางอย่างถือเป็นสินค้าต้องห้ามในบางระบบ และต้องลักลอบขนส่งผ่านด่านตำรวจไปยังผู้ซื้อ ตัวละครที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ ( ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นหรือ NPC) ในบางตำแหน่งบนดาวเคราะห์หรือสถานีจะเสนอภารกิจและงานต่างๆ[ 6 ]

Freelancerมี โหมด ผู้เล่นหลายคนซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นสูงสุด 128 คน เล่นด้วยกันในเกมเดียว[ 9 ]เกมผู้เล่นหลายคนจะเล่นบนเซิร์ฟเวอร์เกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ตรงตามข้อกำหนดของเกมสามารถทำหน้าที่เป็นเซิร์ฟเวอร์ได้ รูปแบบการเล่นคล้ายกับโหมดผู้เล่นคนเดียว แต่ไม่มีภารกิจที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่อง เซิร์ฟเวอร์จะบันทึกความคืบหน้าของผู้เล่นแต่ละคน และพวกเขาสามารถกลับมาเล่นเกมต่อได้เมื่อเข้าสู่ระบบเซิร์ฟเวอร์ในครั้งต่อไป ดังนั้นจึงมีการรักษา กาแล็กซีเสมือนจริงที่คงอยู่สำหรับพวกเขา[ 10 ]

โครงเรื่องและฉาก

เหตุการณ์ในFreelancerเกิดขึ้น 800  ปีหลังจากเหตุการณ์ในวิดีโอเกมStarlancer (2000) [ 11 ]ระบบสุริยะถูกกลืนกินด้วยสงครามกลางเมืองที่ต่อสู้กันระหว่างพันธมิตรตะวันตกและพันธมิตรตะวันออก เมื่อเผชิญกับความพ่ายแพ้ พันธมิตรจึงนำผู้คนของตนเข้าสู่สภาวะ จำศีล และส่งพวกเขาไปยังระบบดาวซิริอุสซึ่งพวกเขาได้ตั้งถิ่นฐานและเปลี่ยนแปลงพื้นที่โดยรอบ (ภาคซิริอุส) ให้กลายเป็นภูมิภาคแห่งการวางแผนทางการเมืองและโอกาส[ 12 ] การปกครองภาคนี้ส่วนใหญ่แบ่งออกเป็นสี่ตระกูล แต่ละตระกูลตั้งชื่อตามยานอวกาศที่นำพวกเขามายังระบบ แต่ละตระกูลแสดงให้เห็นถึงวัฒนธรรมของบรรพบุรุษบนโลก: Liberty ของสหรัฐอเมริกา ในช่วง ทศวรรษ 1920 , Bretonia ของ สหราชอาณาจักรในยุควิกตอเรีย , Kusari ของญี่ปุ่นใน ยุคโชกุนและ Rheinland ของเยอรมนี ใน ยุคปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งที่สอง[ 11 ] ยานอวกาศลำที่ห้าHispaniaประสบความผิดพลาดระหว่างทางและถูกทิ้งไว้ในห้วงอวกาศลึก (ในระบบ Omicron Alpha) [ 1 ] ลูกหลานของลูกเรือกลายเป็นโจรสลัด[ 13 ]

ดาวเคราะห์และสถานีอวกาศของ Freelancer ตั้งอยู่ใกล้กับระนาบเดียวในแต่ละระบบ แม้ว่าบางแห่งจะอยู่เหนือหรือใต้ระนาบนี้ และยานอวกาศสามารถเดินทางออกนอกระนาบได้[ 12 ] มีระบบดาวฤกษ์ ที่รู้จัก 48 ระบบ [ 14 ]และยานอวกาศสามารถเดินทางจากระบบหนึ่งไปยังอีกระบบหนึ่งได้โดยผ่านประตูกระโดด[ 15 ]ภายในระบบ ยานอวกาศสามารถเดินทางในเส้นทางการค้าซึ่งเป็นชุดของประตูที่เชื่อมต่อกันเพื่อสร้าง "ทางหลวงอวกาศ" เพื่อไปยังสถานที่ที่น่าสนใจได้อย่างรวดเร็ว เช่น ดาวเคราะห์สถานีอวกาศและการทำเหมือง ดาวเคราะห์น้อยและเศษซากกระจายอยู่ทั่วบางระบบ[ 3 ]และมีที่ซ่อนลับและซากยานที่มีสิ่งของมีค่าอยู่ในห้วงอวกาศลึก[ 16 ] เรือสินค้าแล่นไปตามเส้นทางการค้า ขนส่งสินค้าจากระบบหนึ่งไปยังอีกระบบหนึ่ง และบางครั้งก็ถูกโจรสลัดโจมตี ตำรวจและทหารมักจะลาดตระเวนในพื้นที่ ในขณะที่เรือรบขนาดใหญ่สามารถพบได้ใกล้กับศูนย์กลางบางแห่ง[ 17 ]

ตัวละคร

ผู้เล่นจะรับบทเป็น Edison Trent ซึ่งเป็น "ทหารรับจ้างโจรสลัด " [ 18 ]ในโหมดผู้เล่นคนเดียว ไม่ว่าภูมิหลังของ Trent จะเป็นอย่างไร ผู้เล่นสามารถเล่นบทบาทต่างๆ ได้ เช่น เป็นพ่อค้า โจรสลัด หรือนักล่าค่าหัว[ 11 ] ตลอดเรื่องราว Trent จะได้พบกับ NPC หลายตัว เช่น Jun'ko Zane ผู้บัญชาการกองกำลังรักษาความปลอดภัย Liberty (LSF) ศาสตราจารย์ Roland Quintaine นักโบราณคดี ต่างดาว และ Casper Orillion หัวหน้าองค์กรลับ ความสัมพันธ์ของ Trent กับ NPC เหล่านี้ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าและแสดงให้เห็นผ่านฉากคัตซีนผู้เล่นไม่มีทางเลือกในการโต้ตอบของ Trent กับ NPC เหล่านี้[ 6 ]

NPC ส่วนใหญ่จะสังกัดฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง เช่น ตำรวจ โจรสลัด บริษัท หรือรัฐบาล[ 1 ] แต่ละฝ่ายมีวาระของตนเอง และความสัมพันธ์ระหว่างฝ่ายต่างๆ นั้นเชื่อมโยงกันเป็นเครือข่ายของพันธมิตรและความเป็นศัตรู ตัวละครของผู้เล่นจะทำให้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งและพันธมิตรของฝ่ายนั้นโกรธเคืองโดยการทำลายเรือของฝ่ายนั้น ในทำนองเดียวกัน พวกเขาจะได้รับความโปรดปรานจากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งและในระดับที่น้อยกว่านั้นคือพันธมิตรของฝ่ายนั้นโดยการโจมตีศัตรูของฝ่ายนั้น ตัวละครของผู้เล่นที่มีความสัมพันธ์ที่ไม่ดีกับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะถูกโจมตีทันทีที่พบเห็นโดยกองกำลังของฝ่ายนั้นและถูกปฏิเสธไม่ให้เทียบท่ากับสถานีของฝ่ายนั้น การจ่ายสินบนให้กับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะช่วยปรับปรุงทัศนคติของฝ่ายนั้นที่มีต่อตัวละครของผู้เล่น[ 1 ] NPC หลายตัวที่มีบทบาทสำคัญได้รับการพากย์เสียงโดยนักพากย์มืออาชีพ เช่นIan Ziering ( Beverly Hills, 90210 ), Jennifer Hale ( เกม Metroid ), George Takei ( Star Trek ) และJohn Rhys-Davies ( ภาพยนตร์Indiana Jones และ Sliders ) NPC เหล่านี้ถูกยกเว้นจากโหมดผู้เล่นหลายคนเนื่องจากขาดเนื้อเรื่องแคมเปญ (ภารกิจที่กำหนดไว้ล่วงหน้า) [ 18 ]

เรื่องราว

เนื้อเรื่องของ แคมเปญผู้เล่นคนเดียว ของ Freelancerแสดงให้เห็นผ่านฉากคัตซีนในเกมที่มีความยาวสองชั่วโมง[ 19 ] เนื้อเรื่องมีโครงสร้างเชิงเส้นผู้เล่นไม่สามารถเปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องได้และแบ่งออกเป็นด่านต่างๆ ฉากคัตซีนจะแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงเหตุการณ์เบื้องหลังและเป้าหมายในแต่ละด่าน ด่านส่วนใหญ่ไม่มีกำหนดเวลาในการทำภารกิจให้สำเร็จ และผู้เล่นสามารถหยุดเนื้อเรื่องหลักไว้ชั่วคราวขณะทำภารกิจ (งาน) ที่ไม่สำคัญต่อเนื้อเรื่องหลักได้[ 5 ] [ 12 ] อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นจะสามารถไปยังภูมิภาคอื่นๆ ของภาค Sirius ซึ่งจะได้รับเรือ อาวุธ และอุปกรณ์ที่ทันสมัยกว่าได้ก็ต่อเมื่อทำภารกิจที่ดำเนินเรื่องราวต่อไปเสร็จสิ้นแล้วเท่านั้น บางด่านจะไม่ปรากฏขึ้นจนกว่าตัวละครจะถึงระดับที่กำหนด (ขึ้นอยู่กับมูลค่ารวมที่สะสมไว้) และไม่สามารถเพิ่มระดับได้เพียงพอจากเนื้อเรื่องหลักเพียงอย่างเดียว ดังนั้นผู้เล่นจึงต้องใช้เวลาอย่างน้อยบ้างในการทำภารกิจเสริมเพื่อหาเงินเพื่อเพิ่มระดับให้ถึงระดับที่ต้องการสำหรับด่านต่อไปของเนื้อเรื่อง สิ่งนี้ก็จำเป็นเช่นกัน เพราะบางด่านจะยากเกินไปหากมีเพียงเงินและสิ่งของที่รวบรวมได้ในเรื่อง[ 10 ]

เมื่อเริ่มโหมดผู้เล่นคนเดียว ฉากคัตซีนจะแสดงให้เห็นการทำลายสถานีอวกาศฟรีพอร์ต 7 โดยกองกำลังที่ไม่ทราบที่มา ทำให้เทรนต์ไม่มีเงินหรือยานอวกาศบนดาวเคราะห์แมนฮัตตัน ขณะรอให้ลอนนิแกนลูกหนี้ของเขาฟื้นคืนสติ เทรนต์ได้เข้าทำงานกับ LSF ภายใต้จุนโกะ เซน ซึ่งจัดหายานอวกาศขนาดเล็กให้เขา ลอนนิแกนปฏิเสธที่จะจ่ายเงินให้เทรนต์เมื่อเขาฟื้นคืนสติ[ 20 ]และถูก LSF พาตัวไปอย่างลึกลับ ต่อมามีการประกาศการเสียชีวิตของเขา และเทรนต์ได้รับการติดต่อจากโจรคนหนึ่งที่เปิดเผยว่ากลุ่มลึกลับได้ทำลายฟรีพอร์ต 7 เพื่อแย่งชิงสิ่งประดิษฐ์ที่อยู่ในครอบครองของโจร[ 21 ] เจ้าหน้าที่ LSF คนหนึ่งฆ่าโจร แต่เจ้าหน้าที่ถูกเซนยิงเพื่อป้องกันตัวเมื่อเธอมาถึงที่เกิดเหตุ เซนและเทรนต์ถูกบังคับให้หนีออกจากพื้นที่ลิเบอร์ตี้ โดยเดินทางข้ามไปประมาณครึ่งหนึ่งของ โลก ฟรีแลนเซอร์ในการหลบหนีของพวกเขา[ 22 ] เทรนต์ได้พบกับดร. ควินเทน ผู้เชี่ยวชาญด้านโบราณคดีต่างดาว เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ ขณะที่ค้นหาวัสดุเพิ่มเติมสำหรับการวิจัย พวกเขาค้นพบการมีอยู่ของเผ่าพันธุ์เอเลี่ยน โนแมด ซึ่งเป็นผู้ดูแลอาณาจักรที่เคยเป็นของผู้อยู่อาศัยเดิมของภาคซีเรียส คือ ดอมคาวัช[ 23 ] [ 24 ] โนแมดสามารถเข้าสิงร่างมนุษย์ได้ และค่อยๆ แทรกซึมเข้าไปในสี่ตระกูลด้วยวิธีนี้ โดยวางแผนที่จะจุดชนวนสงครามกลางเมืองเพื่อทำให้มนุษย์อ่อนแอลงเพื่อกำจัด[ 25 ]

เทรนต์เข้าร่วมกับกลุ่มออร์เดอร์ ซึ่งเป็นองค์กรลับที่ก่อตั้งขึ้นเพื่อต่อสู้กับพวกโนแมด และช่วยเหลือประธานาธิบดีลิเบอร์ตี้จากเอเลี่ยน[ 26 ] การวิจัยของควินเทนเผยให้เห็นว่าสิ่งประดิษฐ์นั้นเป็นแผนที่และกุญแจสำคัญสู่เครือข่ายไฮเปอร์เกตซูเปอร์จัมป์เกต ของดอมคาวัช ซึ่งปัจจุบันทำหน้าที่เป็นแหล่งพลังงานของพวกโนแมด[ 27 ] กลุ่มออร์เดอร์เปิดฉากโจมตีสิ่งที่พวกเขาเชื่อว่าเป็นดาวเคราะห์บ้านเกิด ของพวกโนแมด โดยมีเป้าหมายเพื่อเปิดใช้งานไฮเปอร์เกตและตัดแหล่งพลังงานของพวกโนแมด[ 28 ] [ 29 ] ประตูที่เปิดใช้งานดูดพวกโนแมดไปยังสถานที่ที่ไม่รู้จัก และกลุ่มออร์เดอร์เฝ้าดูประตูเพื่อรอการกลับมาของพวกเขา[ 30 ] เมื่อพวกโนแมดพ่ายแพ้ เหตุการณ์ต่างๆ ก็กลับสู่สภาวะปกติในโลกของฟรีแลนเซอร์เทรนต์และเซนได้รับการอภัยโทษอย่างเต็มที่จากรัฐบาล[ 31 ]และเทรนต์ได้รับคำขอจากคณะให้เป็นหูเป็นตาในพื้นที่ลิเบอร์ตี้[ 32 ]ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมต่อไปได้โดยไม่ต้องมีเนื้อเรื่องใดๆ[ 33 ]

การพัฒนา

ภาพวาดขาวดำแสดงให้เห็นเมืองที่เต็มไปด้วยตึกสูงตระหง่าน โดยมีซุ้มโค้งเป็นส่วนประกอบที่โดดเด่น ด้านล่างของภาพมีป้ายกำกับอาคารต่างๆ ได้แก่ บาร์ ท่าอวกาศ โชว์รูมซื้อขาย พระราชวัง และโรงเก็บอุปกรณ์และอาวุธ
ภาพร่างแนวคิดของเมืองในแคว้นเบรอตง: สถาปัตยกรรมในเกม Freelancerอิงจากสี่สังคมในประวัติศาสตร์โลก โดยโครงสร้างของเมืองในแคว้นเบรอตงได้รับอิทธิพลจากสถาปัตยกรรมในยุควิกตอเรีย

ในปี 1997 คริส โรเบิร์ตส์เริ่มลงมือทำตามวิสัยทัศน์ที่เขามีมาตั้งแต่เริ่มคิดค้นเกมWing Commanderเขาต้องการสร้างกาแล็กซีเสมือนจริง ที่ระบบต่างๆ ทำงานตามโปรแกรมของตัวเองโดยไม่ขึ้นอยู่กับการมีอยู่ของผู้เล่น เมืองต่างๆ จะคึกคักไปด้วยการขนส่ง และสภาพอากาศของแต่ละดาวเคราะห์จะเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา ราคาสินค้าในแต่ละระบบดาวจะผันผวนตามกิจกรรมของพ่อค้าที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ ซึ่งทำการนำเข้าและส่งออกสินค้า โรเบิร์ตส์จินตนาการถึงผู้เล่นหลายพันคนที่จะโต้ตอบและมีอิทธิพลต่อโลกนี้พร้อมๆ กันผ่านอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ที่เป็นเอกลักษณ์และใช้งานง่าย ซึ่งไม่เคยมีมาก่อนในเกมอื่นๆ ผู้เล่นแต่ละคนสามารถทำภารกิจที่กำหนดไว้สำหรับตัวละครของตน และเข้าร่วมกับผู้เล่นคนอื่นๆ เพื่อทำภารกิจอื่นๆ ด้วยกันโดยไม่ต้องออกจากเกมและเริ่มโหมดการเล่นใหม่ปัญญาประดิษฐ์จะควบคุมยานอวกาศของผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้หรืองานอื่นๆ ได้ โรเบิร์ตส์ตั้งใจให้ภาพในฉากคัตซีนและภาพในเกมมีคุณภาพเท่าเทียมกัน เพื่อให้ผู้เล่นไม่สามารถแยกแยะความแตกต่างระหว่างสองสิ่งนี้ได้[ 34 ] [ 35 ]เมื่อสิ้นปีพ.ศ. 2540 มีการประกาศอย่างเป็นทางการว่าFreelancerอยู่ในช่วงเริ่มต้นของกำหนดการพัฒนาสองปีครึ่ง[ 36 ]

สองปีต่อมา โครงการนี้ถูกนำเสนอในงาน GameStock ซึ่งเป็นงานแสดง เกมของMicrosoftประจำปีสำหรับสื่อมวลชน[ 37 ] สื่อต่างๆ ได้รายงานข่าวเกี่ยวกับงานนี้ โดยเน้นไปที่ฟีเจอร์ต่างๆ ที่สัญญาไว้สำหรับเกมนี้ มีข้อกังวลเกี่ยวกับสถานะของกราฟิกและความไม่แน่นอนเกี่ยวกับคำสัญญาเรื่องระบบเศรษฐกิจแบบไดนามิก แต่เว็บไซต์เกมGameSpot ได้ให้ ความเชื่อมั่นแก่Roberts และบริษัทDigital Anvil ของเขา [ 38 ] ในตอนแรกในปี 1999 Roberts ประกาศว่าเกมจะวางจำหน่ายในตลาดภายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2000 [ 34 ] อย่างไรก็ตาม โครงการนี้ประสบปัญหาล่าช้า และในงานElectronic Entertainment Expo (E3)ปี 2000 Roberts กล่าวว่าการวางจำหน่ายเกมเร็วที่สุดคือปลายปี 2001 [ 5 ]

ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2543 ไมโครซอฟต์เริ่มเจรจาซื้อ Digital Anvil โรเบิร์ตส์ยอมรับว่าทีมของเขาต้องการเงินจำนวนมาก ซึ่งมีเพียงบริษัทขนาดใหญ่เท่านั้นที่จะสามารถจัดหาได้ เพื่อพัฒนาFreelancer ต่อไป ด้วยคุณสมบัติที่ "ทะเยอทะยานอย่างมาก" และกำหนดการที่ไม่แน่นอน โครงการนี้ใช้เวลาพัฒนาเกินกว่าที่คาดการณ์ไว้เดิมสามปีถึง 18  เดือน โรเบิร์ตส์หวังว่าไมโครซอฟต์จะไม่ลดทอนวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับFreelancerและมั่นใจว่ายักษ์ใหญ่ด้านซอฟต์แวร์จะไม่พยายามเข้าซื้อกิจการหากไม่เชื่อว่าFreelancerจะขายได้อย่างน้อย 500,000  ชุดเมื่อวางจำหน่าย[ 39 ] โรเบิร์ตส์ออกจากบริษัทเมื่อข้อตกลงเสร็จสิ้น แต่รับ บทบาท เป็นที่ปรึกษาด้าน ความคิดสร้างสรรค์ ของFreelancerจนกระทั่งวางจำหน่าย[ 40 ] ไมโครซอฟต์สั่งให้ Digital Anvil ลดความทะเยอทะยานของโครงการลงและมุ่งเน้นไปที่การทำให้เกมเสร็จสมบูรณ์ตามความเป็นไปได้และจุดแข็งของทีม[ 13 ] [ 19 ] คุณสมบัติต่างๆ เช่น การควบคุมการบินอัตโนมัติ การสนทนาที่มีตัวเลือกการตอบสนองที่แตกต่างกัน และภารกิจย่อย ถูกยกเลิก[ 12 ] แม้จะมีการลดจำนวนลง แต่ผู้ตรวจสอบหลายคนเชื่อว่าผลิตภัณฑ์ที่ได้ยังคงสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของโรเบิร์ตส์[ 5 ] [ 13 ]

ทีมFreelancerเก็บตัวเงียบตลอดปี 2001 ก่อนที่จะนำเสนอตัวอย่างผลงานล่าสุดของพวกเขาในงาน International Games Festival 2002 ซึ่งดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก Microsoft ประกาศว่าโครงการเป็นไปตามกำหนดการ[ 41 ]และ Digital Anvil ได้เพิ่มเนื้อหาตามแผนทั้งหมดสำหรับเกมภายในเดือนตุลาคม 2002 มีการทดสอบเบต้ากับผู้ทดสอบประมาณ 500 คน[ 4 ]และกิจกรรมหลักที่เหลืออยู่คือการปรับปรุงคุณสมบัติของเกมและแก้ไขข้อผิดพลาดที่พบในการทดสอบ[ 4 ] เกมวางจำหน่ายให้กับร้านค้าปลีกในวันที่ 4 มีนาคม 2003 [ 42 ]และต่อมามีให้บริการทางออนไลน์ผ่านบริการGame on DemandของYahoo [ 43 ] บทบาทของ Digital Anvil ในFreelancerสิ้นสุดลงในวันที่ 6 มิถุนายน2003 ด้วยการส่งมอบแพตช์ซอฟต์แวร์เพื่อแก้ไขปัญหาบนเซิร์ฟเวอร์และการโกง พนักงานถูกโยกย้ายไปยังแผนกอื่น ๆ ใน Microsoft [ 44 ] ตามนโยบายการสนับสนุนซอฟต์แวร์ห้าปีของ Microsoft บริษัทได้หยุดให้การสนับสนุนเกมเมื่อวันที่8 เมษายน พ.ศ. 2551 และปิดเซิร์ฟเวอร์ทั่วโลกในช่วงปลายปี พ.ศ. 2550 [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]ซึ่งจัดการรายชื่อเซิร์ฟเวอร์มัลติเพลเยอร์และการเชื่อมต่อของผู้เล่นกับเซิร์ฟเวอร์เหล่านั้น[ 48 ]    

ซาวด์แทร็ก ของ Freelancerวางจำหน่ายโดยSumthing Else Music Worksเมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน 2003 ประพันธ์โดยJames Hannigan ผู้ประพันธ์ เพลงที่ได้รับรางวัล กลุ่มดนตรี Visual Music Incorporated และAndrew Sega นักดนตรีและโปรแกรมเมอร์ของ Digital Anvil [ 49 ]โดยมีดีวีดีโบนัสที่ประกอบด้วยภาพยนตร์แนะนำทางเลือก ภาพร่างแนวคิด บทภาพยนตร์ และเนื้อหาที่ถูกลบ[ 50 ] ชุมชน ผู้เล่น Freelancerได้รวมตัวกันเพื่อสร้างเวอร์ชันที่แก้ไขของเกม การแก้ไขซอฟต์แวร์ของพวกเขารวมถึงเรือใหม่ ๆรวมถึงเรือรบขนาดใหญ่ให้ผู้เล่นได้บิน และกลุ่มใหม่ ๆ ให้เข้าร่วม การแก้ไขบางอย่างทำให้ผู้เล่นสามารถบินเรือจากแฟรนไชส์หนึ่งต่อสู้กับอีกแฟรนไชส์หนึ่งได้ เช่นStar WarsปะทะWing Commanderชุมชนยังทำงานเพื่อแก้ไขปัญหาการสูญเสียเซิร์ฟเวอร์ทั่วโลก ทำให้ผู้เล่นสามารถโฮสต์เกมที่แก้ไขแล้วบนเซิร์ฟเวอร์ของตนเองและดำเนินโลกเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนของ Freelancer ต่อไปได้[ 51 ] [ 52 ]

แผนกต้อนรับ

ฝ่ายขาย

ในสหราชอาณาจักรFreelancerมียอดขายประมาณ 20,000 หน่วยในช่วงครึ่งแรกของปี 2546 Kristan Reed จากGamesIndustry.bizเขียนว่าตัวเลขเหล่านี้ "ไม่ใช่ตัวเลขที่บ่งบอกถึงความสำเร็จ" [ 53 ]

บทวิจารณ์และรางวัล

คริส โรเบิร์ตส์ได้รับการยกย่องอย่างสูงในด้านเกมจำลองการต่อสู้ในอวกาศเนื่องจากความสำเร็จของแฟรน ไชส์ ​​Wing Commander ของเขา [ 17 ] [ 56 ]เมื่ออุตสาหกรรมทราบว่าเขากำลังสร้างเกมจำลองการต่อสู้ในอวกาศใหม่ พวกเขาก็ให้ความสนใจอย่างใกล้ชิด[ 10 ] ในการเปิดตัวต่อสาธารณะครั้งแรกที่ งาน E3ปี 1999 เกม Freelancer ของโรเบิร์ตส์ได้รับ รางวัล Game Critics Awardsถึง 4 รางวัลรวมถึงรางวัลเกมยอดเยี่ยมประจำงาน[ 57 ]นักข่าวที่เข้าร่วมชมการสาธิตเกมในรอบต่อมาต่างต่อแถวรอถึง 90  นาทีเพื่อชมการสาธิตเพียงครึ่งชั่วโมง Computer Gaming Worldเชื่อมั่นในวิสัยทัศน์ของโรเบิร์ตส์ จึงยกให้Freelancerเป็นเกมที่จะปฏิวัติวงการเกม ไม่นานหลังจากที่เกมวางจำหน่ายIGNก็เรียกมันว่าเกมประจำเดือน[ 58 ] ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเกม อุตสาหกรรมต่างตื่นเต้นกับโอกาสที่จะได้เล่นในโลกที่เปลี่ยนแปลงไปโดยไม่ต้องมีการโต้ตอบจากผู้เล่น (โลกแบบไดนามิก) แม้ว่าจะมีความระมัดระวังเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการนำไปใช้กับเทคโนโลยีในปัจจุบันก็ตาม[ 38 ] [ 59 ]ความล่าช้าในกำหนดการและการที่ Microsoft เข้าซื้อกิจการ Digital Anvil ทำให้เกิดการคาดการณ์ว่าฟีเจอร์ที่ Roberts สัญญาไว้มากที่สุดโลกแบบไดนามิกจะถูกตัดออก[ 60 ]

ข้อกังวลดังกล่าวได้รับการรับรู้บางส่วน ฟีเจอร์ต่างๆ แม้ว่าจะไม่ได้ถูกตัดออก แต่ก็ลดลง ทำให้Freelancerมีโลกเสมือนจริงที่ไม่ตรงกับความคาดหวังของอุตสาหกรรม มันนำเสนอจักรวาลที่คงที่ ซึ่งอาณาเขตของกลุ่มต่างๆ ไม่เคยเปลี่ยนแปลงแม้ว่ากลุ่มเหล่านั้นจะบุกโจมตีและโจมตีกันบ่อยครั้ง[ 10 ]และราคาสินค้าก็ยังคงที่[ 7 ] [ 14 ]อย่างไรก็ตาม ผู้รีวิวจากเว็บไซต์เกม เช่นEurogamerและGameSpyยอมรับข้อจำกัดและมุ่งเน้นไปที่ส่วนอื่นๆ ของเกม พวกเขาพบว่าการขาดความหลากหลายเป็นข้อเสียที่มากกว่าโลกไดนามิกที่ถูกลดทอน[ 7 ] [ 10 ] [ 18 ]ยกเว้นแคมเปญผู้เล่นคนเดียว ผู้เล่นจะไม่พบ NPC ที่น่าจดจำเลย[ 6 ]เพราะเกือบทุกคนพูดสำเนียงอเมริกัน[ 56 ]ตามที่ Game Nation TV กล่าว หลังจากเล่นไปสักพัก ตัวละครและสถานที่ทุกแห่งดูคล้ายกันมากจนทำให้เกม " Star Trekดูเหมือนสวนสัตว์เอเลี่ยน" [ 61 ]ยิ่งไปกว่านั้น แทนที่จะทำหน้าที่เป็นความบันเทิง ภารกิจซึ่งนักบินต้องบินไปยังสถานที่เฉพาะและทำลายศัตรูที่นั่น[ 17 ] [ 62 ]กลับซ้ำซากจนกลายเป็นงานน่าเบื่อสำหรับผู้รีวิวแทน[ 6 ] [ 33 ]

เมฆสีน้ำตาลขุ่นมัวลอยอยู่บนพื้นหลังสีดำ ด้านหน้าเมฆทางด้านบนซ้ายเป็นทรงกลมสีเทาที่มีหลุมอุกกาบาตมากมาย โครงสร้างโลหะที่ประกอบด้วยทรงกระบอกเชื่อมต่อกันเป็นรูปวงแหวนลอยอยู่ด้านหน้าสุด
ฉากที่ถ่ายทำโดยมีฉากหลังเป็นระบบดาวเคราะห์เช่นนี้ ได้รับคำชมจากนักวิจารณ์ในด้านความสวยงาม

ซอฟต์แวร์กราฟิก ของ Freelancerเป็นเทคโนโลยีที่เก่ากว่า แต่ก็ไม่ได้ลดทอนคำชมของ FiringSquad ที่มีต่อคุณภาพทางศิลปะของเกม[ 3 ]ภาพจำลองจักรวาลที่สวยงามและสมจริงสร้างความประทับใจให้กับนักวิจารณ์คนอื่นๆ เช่น GameCritics.com และ Stratos Group [ 56 ] [ 62 ] โดยเฉพาะอย่างยิ่ง IGNหลงใหลในกราฟิกของเกม โดยบรรยายว่า "งดงามอย่างแท้จริง" พร้อมด้วยระเบิดที่ดีที่สุดและยานอวกาศขนาดมหึมา[ 6 ]การควบคุมการบินด้วยเมาส์และคีย์บอร์ดได้รับการยกย่องจากวงการเกม นักวิจารณ์หลายคนพบว่าการยิงยานข้าศึกด้วยการควบคุมที่ใช้งานง่ายนั้นง่าย[ 15 ] [ 62 ]แต่คนอื่นๆ ชี้ให้เห็นว่า ไม่สามารถทำการ บินผาดโผนเช่น การหลบหลีกหรือการหมุนตัว ได้ ทำให้การต่อสู้ทางอากาศ กลายเป็นลำดับ "ไล่ล่าหรือถูกไล่ล่า" ที่เรียบง่ายและซ้ำซากเกินไป ซึ่งดูจืดชืดเมื่อเทียบกับการกระทำในเกมจำลองการบินอวกาศอื่นๆ[ 6 ] [ 61 ] [ 63 ]

ในด้านเนื้อเรื่อง ผู้วิจารณ์เห็นพ้องกันว่านักแสดงมืออาชีพ เช่น เอียน ซีริง ทำได้ดีในการทำให้ตัวละครของตนมีชีวิตชีวา[ 6 ] [ 15 ] [ 18 ]อย่างไรก็ตาม มีการวิจารณ์เสียงพากย์เพียงเสียงเดียวที่พากย์เสียงตัวละครชายทั่วไปทั้งหมด เนื่องจากน้ำเสียงที่น่าเบื่อและทำให้ตัวละครทุกตัวฟังดูเหมือนกันหมด[ 7 ] [ 10 ] [ 18 ]ฉากคัตซีนยาวๆ ที่ไม่สามารถข้ามได้ ทำให้ทอม ชิค นักข่าวเกมรู้สึกหงุดหงิด เขาต้องการข้ามฉากเหล่านั้นและเล่นต่อแทนที่จะถูกบังคับให้ดูเรื่องราวที่ซ้ำซากจำเจ[ 3 ]ผู้วิจารณ์คนอื่นๆ ก็แสดงความไม่พอใจกับเนื้อเรื่องเช่นกัน เช่น ถูกบังคับให้ย้ายไปยังระบบดาวอื่นในเวลาที่ไม่ต้องการ[ 7 ]หรือถูกทิ้งไว้โดยไม่มีเป้าหมายหลังจากแคมเปญจบลงอย่างกะทันหัน[ 33 ]

FiringSquad กล่าวว่า โหมดผู้เล่นหลายคน ของ Freelancerรวบรวม "สิ่งที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดของ [เกม] ไว้ในคำเดียว": แม้ว่าผู้เล่นจะสามารถเคลื่อนย้ายตัวละครของตนไปที่ใดก็ได้ รวมกลุ่มกับผู้อื่นเพื่อทำภารกิจ และแลกเปลี่ยนยานอวกาศและอุปกรณ์ได้ แต่พวกเขาก็แทบไม่มีอะไรให้ทำในกาแล็กซีเสมือนจริงที่ไม่เปลี่ยนแปลง[ 3 ]แม้จะมีข้อจำกัดเหล่านี้ Stratos Group กล่าวว่าความสนุกของการเล่นกับคู่หูในชีวิตจริงเป็นปัจจัยเชิงบวก นักบิน NPC นั้นไร้ความสามารถจนนักบินที่ควบคุมโดยมนุษย์ทำได้ดีกว่าพวกเขาเกือบตลอดเวลา[ 62 ]อย่างไรก็ตาม เนื่องจากภารกิจแทบจะเหมือนกันIGNและ GameCritics.com จึงตั้งคำถามถึงจุดประสงค์ของการเล่นซ้ำกับเพื่อน ๆ[ 6 ] [ 56 ]นอกจากนี้IGNคิดว่าการสะสมความมั่งคั่งและอุปกรณ์ระดับสูงนั้นไร้ความหมายเมื่อไม่สามารถถ่ายโอนไปยังเซิร์ฟเวอร์อื่นได้ การขาดสาระสำคัญและความซ้ำซากทำให้เว็บไซต์เกมสงสัยว่าFreelancerจะสามารถอยู่รอดได้นานแค่ไหนในฐานะผลิตภัณฑ์ผู้เล่นหลายคนเชิงพาณิชย์[ 6 ]ในขณะที่เกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก เช่นEverQuestมีผู้เล่นหลายพันคนในพื้นที่เล่นขนาดใหญ่ แต่Freelancerรองรับได้เพียง 128 คนเท่านั้น ความเหงาในการเล่นในโลกเสมือนจริงที่มีประชากรเบาบางเช่นนี้ทำให้ UGO กังวลเกี่ยวกับอายุการใช้งานของโหมดผู้เล่นหลายคนของFreelancerเช่น กัน [ 17 ]

โดยรวมแล้ว ผู้รีวิวต่างยอมรับว่าFreelancerไม่ได้เป็นไปตามคำสัญญาที่ Roberts ให้ไว้ในตอนแรก อย่างไรก็ตาม เกมนี้แสดงให้เห็นถึงคุณภาพงานที่สูงในฟีเจอร์ต่างๆ ที่นำมาใช้ แนวคิดต่างๆ ถูกผสมผสานเข้าด้วยกันอย่างลงตัวจนกลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่สนุกสนาน[ 10 ] [ 17 ]เกมนี้ไม่เคยทำลายหรือยกระดับมาตรฐานของเกมประเภทนี้ แต่มีมูลค่าการผลิตสูง และได้รับการกล่าวขานว่าคุ้มค่ากับเงินที่จ่ายไป[ 6 ]อย่างไรก็ตาม เกมนี้กลับกลายเป็นความผิดหวังสำหรับผู้ที่ติดใจกับแนวคิดเริ่มต้นที่ถูกโฆษณาและสัญญาไว้ ซึ่งหลายอย่างไม่เคยเกิดขึ้นจริง[ 18 ] [ 63 ] Freelancerเป็น "เกมที่มีความทะเยอทะยานอย่างมาก" ดังที่ Chris Roberts ยอมรับ สำหรับบริษัทที่จะพัฒนาโดยปราศจากเงินทุนและทรัพยากรที่จำเป็น[ 64 ]

บรรณาธิการของComputer Gaming Worldเสนอชื่อFreelancerสำหรับรางวัล "เกมยิงแห่งปี" ประจำปี 2003 ซึ่งในที่สุดรางวัลนี้ก็ตกเป็นของCall of Dutyพวกเขาเขียนว่า " Freelancerทำให้เราประทับใจด้วยโลกอวกาศที่สมจริง การต่อสู้ที่ดุเดือด และการออกแบบที่เปิดกว้างอย่างทะเยอทะยาน แต่ก็ไม่สามารถแข่งขันกับภาพยนตร์ที่น่าตื่นตาตื่นใจของยุโรปในช่วงสงครามได้" [ 65 ]

ภาคต่อ

มีรายงานว่า Digital Anvil และMicrosoft Game Studiosร่วมกันพัฒนาภาคต่อของ Freelancer ที่ชื่อว่าProject LonestarสำหรับXbox 360จนกระทั่ง Digital Anvil ยุบตัวลงในปี 2549 [ 66 ] [ 67 ]

  • ฟรีแลนซ์ที่ MobyGames
  • ฟรีแลนซ์ที่IMDb

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ฟรีแลนซ์ (เกม)

Freelancerเป็น วิดีโอเกม จำลองการค้าและการต่อสู้ในอวกาศที่พัฒนาโดย Digital Anvilและจัดจำหน่ายโดย Microsoft Game Studios ในปี 2003 เป็นภาคต่อตามลำดับเวลาของ...

เกมเพลย์

ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักบินที่ขับยาน อวกาศ ที่นั่งเดียว ทำการค้ากับพ่อค้าในสถานีอวกาศและดาวเคราะห์ และต่อสู้กับยานลำอื่น ๆ เริ่มต้นด้วยยานอวกาศขนาดเล็กใน ระบบดาว ผู้เล่นจะสำรวจภูมิภาค เปิดระบบดาวใหม่ ๆ เพื่อการผจญภัยต่อไป...

โครงเรื่องและฉาก

เหตุการณ์ใน Freelancer เกิดขึ้น 800 ปีหลังจากเหตุการณ์ในวิดีโอเกม Starlancer (2000) [ 11 ] ระบบสุริยะถูกกลืนกินด้วย สงครามกลางเมือง ที่ต่อสู้กันระหว่างพันธมิตรตะวันตกและพันธมิตรตะวันออก เมื่อเผชิญกับความพ่ายแพ้ พันธมิตรจึงนำผู้คนของตนเข้าสู่ สภาวะ จำศีล...

ตัวละคร

ผู้เล่นจะรับบทเป็น Edison Trent ซึ่งเป็น "ทหาร รับจ้างโจรสลัด " [ 18 ] ในโหมดผู้เล่นคนเดียว ไม่ว่าภูมิหลังของ Trent จะเป็นอย่างไร ผู้เล่นสามารถเล่นบทบาทต่างๆ ได้ เช่น เป็นพ่อค้า โจรสลัด หรือนัก ล่าค่าหัว [ 11 ] ตลอดเรื่องราว Trent จะได้พบกับ NPC หลายตัว เช่น...