กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 16 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

การ์ด จอ GeForce 900 ซีรีส์ เป็นตระกูล หน่วยประมวลผลกราฟิก ที่พัฒนาโดย Nvidia ต่อจาก GeForce 700 ซีรีส์ และเป็นรุ่นระดับสูงที่ใช้ สถาปัตยกรรม Maxwell ซึ่งตั้งชื่อตาม James Clerk...

GeForce ซีรี่ส์ 900

การ์ดจอ GeForce 900 ซีรีส์เป็นตระกูลหน่วยประมวลผลกราฟิกที่พัฒนาโดยNvidiaต่อจากGeForce 700 ซีรีส์และเป็นรุ่นระดับสูงที่ใช้ สถาปัตยกรรม Maxwellซึ่งตั้งชื่อตามJames Clerk Maxwell การ์ดจอ เหล่านี้ผลิตด้วยกระบวนการผลิต28 นาโนเมตรของTSMC 

ด้วย Maxwell ซึ่งเป็นรุ่นต่อจากKeplerนั้น Nvidia คาดหวังผลลัพธ์ที่สำคัญ 3 ประการ ได้แก่ ความสามารถด้านกราฟิกที่ดีขึ้น การเขียนโปรแกรมที่ง่ายขึ้น และประสิทธิภาพการใช้พลังงานที่ ดีขึ้น เมื่อเทียบกับGeForce 700 seriesและGeForce 600 series [ 8 ]

Maxwell ได้รับการประกาศในเดือนกันยายน พ.ศ. 2553 [ 9 ]โดยผลิตภัณฑ์ GeForce ระดับผู้บริโภครุ่นแรกที่ใช้ Maxwell ได้รับการวางจำหน่ายในช่วงต้น พ.ศ. 2557 [ 10 ]

สถาปัตยกรรม

Maxwell รุ่นแรก (GM10x)

ชิป Maxwell GM107/GM108 รุ่นแรกวางจำหน่ายในชื่อ GeForce GTX 745, GTX 750/750 Ti และ GTX 850M/860M (GM107) และ GT 830M/840M (GM108) ชิปใหม่เหล่านี้มีคุณสมบัติเพิ่มเติมสำหรับผู้บริโภคน้อยมาก Nvidia เน้นไปที่ประสิทธิภาพการใช้พลังงานแทน Nvidia เพิ่มขนาดแคช L2 จาก 256  KiB ใน GK107 เป็น 2  MiB ใน GM107 ซึ่งช่วยลดแบนด์วิดท์หน่วยความจำที่จำเป็นลง นอกจากนี้ Nvidia ยังลดบัสหน่วยความจำจาก 192 บิตใน GK106 เป็น 128 บิตใน GM107 ซึ่งช่วยประหยัดพลังงานได้มากขึ้น[ 11 ] Nvidia ยังเปลี่ยนการออกแบบมัลติโปรเซสเซอร์แบบสตรีมมิ่งจากของ Kepler (SMX) เป็น SMM โครงสร้างของตัวกำหนดตารางเวลา warp ได้รับการสืบทอดมาจาก Kepler ซึ่งอนุญาตให้ตัวกำหนดตารางเวลาแต่ละตัวออกคำสั่งได้สูงสุดสองคำสั่งที่เป็นอิสระจากกันและอยู่ในลำดับจาก warp เดียวกัน การจัดวางหน่วย SMM นั้นแบ่งส่วนออกเป็นส่วนๆ โดยที่ตัวกำหนดตารางเวลา warp ทั้ง 4 ตัวใน SMM แต่ละตัวจะควบคุมชุดคอร์ CUDA FP32 จำนวน 32 ตัว ชุดหน่วยโหลด/จัดเก็บจำนวน 8 ตัว และชุดหน่วยฟังก์ชันพิเศษจำนวน 8 ตัว ซึ่งแตกต่างจาก Kepler ที่ SMX แต่ละตัวมีตัวกำหนดตารางเวลา 4 ตัวที่กำหนดเวลาให้กับพูลที่ใช้ร่วมกันของชุดคอร์ CUDA FP32 จำนวน 32 ตัว จำนวน 6 ชุด ชุดหน่วยโหลด/จัดเก็บจำนวน 16 ตัว จำนวน 2 ชุด และชุดหน่วยฟังก์ชันพิเศษจำนวน 16 ตัว จำนวน 2 ชุด[ 12 ]หน่วยเหล่านี้เชื่อมต่อกันด้วย crossbar ที่ใช้พลังงานเพื่อให้สามารถใช้ทรัพยากรร่วมกันได้[ 12 ] crossbar นี้ถูกลบออกใน Maxwell [ 12 ]หน่วยพื้นผิวและคอร์ CUDA FP64 ยังคงใช้ร่วมกัน[ 11 ] SMM อนุญาตให้จัดสรรทรัพยากรได้ละเอียดกว่า SMX ซึ่งช่วยประหยัดพลังงานเมื่อภาระงานไม่เหมาะสมสำหรับทรัพยากรที่ใช้ร่วมกัน Nvidia อ้างว่า SMM ที่มี CUDA core 128 ตัว มีประสิทธิภาพ 86% ของ SMX ที่มี CUDA core 192 ตัว [ 11 ]นอกจากนี้ คลัสเตอร์ประมวลผลกราฟิก หรือ GPC แต่ละตัว ยังมีหน่วย SMX มากถึง 4 หน่วยใน Kepler และหน่วย SMM มากถึง 5 หน่วยใน Maxwell รุ่นแรก[ 11 ]

GM107 รองรับCUDA Compute Capability 5.0 เมื่อเทียบกับ 3.5 ใน GPU GK110/GK208 และ 3.0 ใน GPU GK10x นอกจากนี้ Dynamic Parallelism และ HyperQ ซึ่งเป็นสองคุณสมบัติใน GPU GK110/GK208 ก็ได้รับการสนับสนุนในผลิตภัณฑ์ตระกูล Maxwell ทั้งหมดด้วย

Maxwell มีการดำเนินการอะตอมิกแบบใช้หน่วยความจำร่วมกันสำหรับจำนวนเต็ม 32 บิต และการเปรียบเทียบและสลับ (CAS) แบบใช้หน่วยความจำร่วมกันสำหรับ 32 บิตและ 64 บิต ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการใช้งานฟังก์ชันอะตอมิกอื่นๆ ได้

แม้ว่าครั้งหนึ่งเคยคิดว่า Maxwell ใช้การแรสเตอร์โหมดทันทีแบบไทล์ [ 13 ] Nvidia ได้แก้ไขเรื่องนี้ในงาน GDC 2017 โดย ระบุว่า Maxwell ใช้การแคชไทล์แทน[ 14 ]

เอ็นเวนซี

GPU ที่ใช้สถาปัตยกรรม Maxwell ยังมีบล็อก NVENC SIP ที่เปิดตัวพร้อมกับ Kepler ด้วย ตัวเข้ารหัสวิดีโอ NVENC ของ Nvidia เร็วกว่า GPU ที่ใช้สถาปัตยกรรม Kepler ถึง 1.5 ถึง 2 เท่า ซึ่งหมายความว่าสามารถเข้ารหัสวิดีโอได้เร็วกว่าความเร็วในการเล่นถึง 6 ถึง 8 เท่า[ 11 ]

เพียววิดีโอ

Nvidia ยังอ้างว่าประสิทธิภาพในการถอดรหัสวิดีโอ PureVideo Feature Set E เพิ่มขึ้น 8 ถึง 10 เท่าเนื่องจากแคชตัวถอดรหัสวิดีโอที่ทำงานร่วมกับประสิทธิภาพหน่วยความจำที่เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตามH.265ไม่ได้รับการสนับสนุนสำหรับการถอดรหัสด้วยฮาร์ดแวร์อย่างเต็มรูปแบบ โดยอาศัยการถอดรหัสแบบผสมผสานระหว่างฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์[ 11 ]เมื่อถอดรหัสวิดีโอ จะใช้สถานะพลังงานต่ำแบบใหม่ "GC5" บน GPU Maxwell เพื่อประหยัดพลังงาน[ 11 ]

แม็กซ์เวลล์รุ่นที่สอง (GM20x)

Maxwell รุ่นที่สองได้นำเสนอเทคโนโลยีใหม่หลายอย่าง ได้แก่ Dynamic Super Resolution [ 15 ]การบีบอัดสี Delta รุ่นที่สาม[ 16 ]การสุ่มตัวอย่างการเขียนโปรแกรมหลายพิกเซล[ 17 ] Nvidia VXGI (Real-Time-Voxel- Global Illumination ) [ 18 ] VR Direct [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]การเร่งความเร็วการฉายภาพหลายภาพ[ 16 ]และการลดรอยหยักแบบสุ่มตัวอย่างหลายเฟรม (MFAA) [ 22 ] (อย่างไรก็ตาม การสนับสนุนการลดรอยหยักแบบสุ่มตัวอย่างการครอบคลุม (CSAA) ถูกลบออก) [ 23 ]นอกจากนี้ยังเพิ่มการสนับสนุน HDMI 2.0 [ 24 ] [ 25 ]

Maxwell รุ่นที่สองยังได้เปลี่ยนอัตราส่วน ROP ต่อตัวควบคุมหน่วยความจำจาก 8:1 เป็น 16:1 [ 26 ]อย่างไรก็ตาม ROP บางส่วนมักจะไม่ได้ใช้งานใน GTX 970 เนื่องจากมี SMM ที่เปิดใช้งานไม่เพียงพอที่จะให้งานแก่พวกมัน จึงทำให้ลดอัตราการเติมสูงสุดลง[ 27 ]

NVENCรุ่นที่สองที่ได้รับการอัปเกรดรองรับ การเข้ารหัส HEVCและเพิ่มการรองรับ ความละเอียดการเข้ารหัส H.264ที่ 1440p/60FPS และ 4K/60FPS เมื่อเทียบกับ NVENC บน GPU Maxwell GM10x รุ่นแรกซึ่งรองรับการเข้ารหัส H.264 1080p/60FPS เท่านั้น[ 21 ] GPU Maxwell GM206 รองรับการถอดรหัสฮาร์ดแวร์ HEVC แบบฟังก์ชันคงที่เต็มรูปแบบ[ 28 ] [ 29 ]

การสนับสนุนการประมวลผลแบบอะซิงโครนัส

แม้ว่าซีรี่ส์ Maxwell จะถูกวางจำหน่ายในฐานะ ที่สอดคล้องกับ DirectX 12 อย่างสมบูรณ์ [ 2 ] [ 30 ] [ 31 ] Oxide Games ผู้พัฒนาเกมAshes of the Singularityพบว่าการ์ดที่ใช้ Maxwell ทำงานได้ไม่ดีเมื่อใช้การประมวลผลแบบอะซิงโครนัส[ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 30 ]

ดูเหมือนว่าในขณะที่ฟีเจอร์หลักนี้ถูกเปิดเผยโดยไดรเวอร์[ 35 ] Nvidia ได้นำไปใช้บางส่วนผ่าน ชิมที่ใช้ไดรเวอร์ ซึ่งส่งผลให้ประสิทธิภาพสูง[ 34 ] แตกต่างจากกราฟิกการ์ดที่ใช้ GCNของ AMD ซึ่งมีการใช้งานการประมวลผลแบบอะซิงโครนัสบนฮาร์ดแวร์อย่างเต็มรูป แบบ [ 36 ] [ 37 ] Nvidia วางแผนที่จะพึ่งพาไดรเวอร์ในการใช้งานคิวซอฟต์แวร์และตัวกระจายซอฟต์แวร์เพื่อส่งต่องานอะซิงโครนัสไปยังตัวกำหนดตารางเวลาฮาร์ดแวร์ ซึ่งสามารถกระจายภาระงานไปยังหน่วยที่ถูกต้องได้ [ 38 ]ดังนั้น การประมวลผลแบบอะซิงโครนัสบน Maxwell จึงต้องการให้ทั้งเกมและไดรเวอร์ GPU ได้รับการเขียนโค้ดเฉพาะสำหรับการประมวลผลแบบอะซิงโครนัสบน Maxwell เพื่อเปิดใช้งานความสามารถนี้ [ 39 ] การทดสอบประสิทธิภาพ 3DMark Time Spy แสดงให้เห็นว่าไม่มีความแตกต่างด้านประสิทธิภาพที่เห็นได้ชัดระหว่างการเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานการประมวลผลแบบอะซิงโครนัส[ 39 ]การประมวลผลแบบอะซิงโครนัสถูกปิดใช้งานโดยไดรเวอร์สำหรับMaxwell [ 39 ]

Oxide อ้างว่าสิ่งนี้ทำให้ Nvidia กดดันพวกเขาไม่ให้รวมคุณสมบัติการประมวลผลแบบอะซิงโครนัสไว้ในเกณฑ์มาตรฐานเลย เพื่อไม่ให้ซีรี่ส์ 900 เสียเปรียบผลิตภัณฑ์ของ AMD ที่ใช้การประมวลผลแบบอะซิงโครนัสในฮาร์ดแวร์[ 33 ]

Maxwell กำหนดให้ GPU ต้องถูกแบ่งพาร์ติชันแบบคงที่สำหรับการประมวลผลแบบอะซิงโครนัสเพื่อให้งานสามารถทำงานพร้อมกันได้[ 40 ]แต่ละพาร์ติชันจะถูกกำหนดให้กับคิวฮาร์ดแวร์ หากคิวใด ๆ ที่กำหนดให้กับพาร์ติชันว่างเปล่าหรือไม่สามารถส่งงานได้ด้วยเหตุผลใด ๆ (เช่น งานในคิวต้องล่าช้าออกไปจนกว่า จะแก้ไข ปัญหาอันตรายได้) พาร์ติชันและทรัพยากรทั้งหมดในพาร์ติชันนั้นที่สงวนไว้สำหรับคิวนั้นจะไม่ได้ใช้งาน[ 40 ]ดังนั้น การประมวลผลแบบอะซิงโครนัสจึงอาจส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพบน Maxwell ได้ง่ายหากไม่ได้เขียนโค้ดให้ทำงานร่วมกับตัวกำหนดตารางเวลาแบบคงที่ของ Maxwell [ 40 ]นอกจากนี้ งานกราฟิกจะทำให้ GPU ของ Nvidia ทำงานหนักกว่า GPU ที่ใช้ GCN ของ AMD มาก ซึ่งเน้นการประมวลผลมากกว่า ดังนั้น GPU ของ Nvidia จึงมีช่องว่างในการกำหนดตารางเวลาที่สามารถเติมเต็มด้วยการประมวลผลแบบอะซิงโครนัสได้น้อยกว่าของ AMD [ 40 ]ด้วยเหตุผลเหล่านี้ ไดรเวอร์จึงบังคับให้ GPU Maxwell วางงานทั้งหมดลงในคิวเดียวและดำเนินการแต่ละงานตามลำดับ และมอบทรัพยากร GPU ที่ไม่แบ่งแยกให้กับแต่ละงาน ไม่ว่าแต่ละงานจะสามารถใช้ทรัพยากร GPU จนเต็มได้หรือไม่ก็ตาม[ 40 ]

สินค้า

GeForce ซีรี่ส์ 900 (9xx)

แบบอย่างปล่อยชื่อรหัสกระบวนการทรานซิสเตอร์ (พันล้าน)ขนาดแม่พิมพ์ (มม. ² )การกำหนดค่าหลัก[ b ]อินเทอร์เฟซบัสแคช L2 ( เมกะไบต์ )ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหน่วยความจำอัตราการเติม[ c ]กำลังประมวลผล ( GFLOPS ) [ c ] [ d ]ทีดีพี (วัตต์)รองรับSLIราคาเปิดตัว (ดอลลาร์สหรัฐ)
ฐาน ( MHz )บูสต์ ( MHz )หน่วยความจำ ( MT/วินาที )ขนาด ( GB )แบนด์วิดท์ ( กิกะไบต์ /วินาที)ประเภทรถบัสความกว้างของบัส ( บิต )พิกเซล ( GP /วินาที) [ e ]พื้นผิว ( GT /s) [ f ]ความแม่นยำเดี่ยวความแม่นยำสองเท่าราคาขายปลีกที่แนะนำ
GeForce GT 945A [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2559จีเอ็ม108TSMC 28HPไม่ทราบไม่ทราบ512:24:8 (4)PCIe 3.0 x8?1072117618001 / 214.4DDR3 / GDDR5648.5 9.425.7 28.21,097.7 1,204.234.3 37.633เลขที่OEM
GeForce GTX 950 [ 44 ]20 สิงหาคม 2558จีเอ็ม206-2502.94227768:48:32 (6)PCIe 3.0 x1611024118866002105.7จีดีอาร์512832.7 38.049.1 57.01,572.8 1,824.749.1 57.090 (75 [กรัม] )SLIสองทาง159
GeForce GTX 950 (OEM) [ 46 ]ไม่ทราบจีเอ็ม2061024:64:32 (8)935ไม่ทราบ500080.029.9 59.8 1,914.9​59.8 ไม่ทราบOEM
GeForce GTX 960 [ 47 ]22 มกราคม 2558จีเอ็ม206-3001127117870002 4 [ h ]112.136.0 37.672.1 75.32,308.0 2,412.572.1 75.3120199
GeForce GTX 960 (OEM) [ 49 ]ไม่ทราบจีเอ็ม2045.23981280:80:48 (10)924ไม่ทราบ50003120.019244.3 73.9 2,365.4​73.9 ไม่ทราบOEM
GeForce GTX 970 [ 50 ]18 กันยายน 2557จีเอ็ม204-2001664:104:56 (13)1.751050117870003.5 + 0.5 [ i ]196.3 + 28.0 [ i ]224 + 32 [ i ]58.8 65.9109.2 122.53,494.4 3,920.3109.2 122.5145SLI 4 ทาง329
GeForce GTX 980 [ 52 ]18 กันยายน 2557จีเอ็ม204-4002048:128:64 (16)2112612164224.325672.0 77.8144.1 155.64,612.0 4,980.7144.1 155.6165549
GeForce GTX 980 Ti [ 53 ]1 มิถุนายน 2558จีเอ็ม200-31086012816:176:96 (22)3100010756336.538496.0 103.2176.0 189.25,632.0 6,054.4176.0 189.2250649
GeForce GTX Titan X [ 54 ]วันที่ 17 มีนาคม 2558จีเอ็ม200-4003072:192:96 (24)12192.0 206.46,144.0 6,604.8192.0 206.4999
  1. ใน OpenCL 3.0 ฟังก์ชันการทำงานของ OpenCL 1.2 กลายเป็นมาตรฐานพื้นฐานที่บังคับใช้ ในขณะที่ฟีเจอร์ทั้งหมดของ OpenCL 2.x และ OpenCL 3.0 กลายเป็นตัวเลือกเสริม
  2. ตัวประมวลผลเชเดอร์หลัก:หน่วยแมปปิ้งพื้นผิว :หน่วยแสดงผลการเรนเดอร์ (มัลติโปรเซสเซอร์แบบสตรีมมิ่ง)
  3. 1 2นาฬิกาพื้นฐาน, นาฬิกาบูสต์
  4. หากต้องการคำนวณกำลังการประมวลผล โปรดดูที่ Maxwell (สถาปัตยกรรมไมโคร)#ประสิทธิภาพ
  5. อัตราการเติมพิกเซลคำนวณจากจำนวน ROPs คูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาของคอร์นั้นๆ
  6. อัตราการเติมพื้นผิว (Texture fillrate) คำนวณจากจำนวน TMU คูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาของคอร์นั้นๆ
  7. การ์ด GTX950 บางรุ่นวางจำหน่ายโดยไม่มีขั้วต่อไฟ โดยใช้พลังงานจากช่อง PCIe เท่านั้น การ์ดเหล่านี้มีการใช้พลังงานจำกัดและ TDP อยู่ที่ 75W [ 45 ]
  8. ผู้ผลิตบางรายผลิต GTX 960 รุ่น 4 GB ซึ่งมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเรื่องไร้ประโยชน์ เพราะเกมที่ใช้ VRAM จำนวนมากและได้เปรียบกว่ารุ่น 2 GB จะทำงานช้าเกินไปในความละเอียดและการตั้งค่าเหล่านั้น เนื่องจาก GTX 960 ไม่มีพลังประมวลผลและแบนด์วิดท์หน่วยความจำเพียงพอที่จะจัดการได้ [ 48 ]
  9. 1 2 3ในการเข้าถึงหน่วยความจำ GTX 970 จะแบ่งข้อมูลออกเป็น 7 ส่วนจากทั้งหมด 8 ส่วนของหน่วยความจำทางกายภาพขนาด 32 บิต ด้วยความเร็ว 196 GB/s หน่วยความจำส่วนสุดท้าย 1/8 (0.5 GB บน การ์ดขนาด 4 GB) จะถูกเข้าถึงผ่านการเชื่อมต่อแบบ 32 บิตเดี่ยวที่ไม่สลับกัน ด้วยความเร็ว 28 GB/s ซึ่งช้ากว่าหน่วยความจำส่วนที่เหลือถึงหนึ่งในเจ็ด เนื่องจากหน่วยความจำส่วนเล็กนี้ใช้การเชื่อมต่อเดียวกันกับส่วนที่ 7 ของหน่วยความจำหลักขนาดใหญ่ จึงต้องแข่งขันกับการเข้าถึงบล็อกขนาดใหญ่ ทำให้แบนด์วิดท์ของหน่วยความจำลดลง ไม่ได้เพิ่มขึ้นเหมือนกับการเชื่อมต่อแบบอิสระ [ 51 ]

การ์ดจอ GeForce 900M (9xxM) ซีรีส์

บางการใช้งานอาจใช้ข้อกำหนดที่แตกต่างกัน

แบบอย่างปล่อยชื่อรหัสแฟบ ( นาโนเมตร )ทรานซิสเตอร์ (ล้าน)ขนาดแม่พิมพ์ (มม. ² )อินเทอร์เฟซบัสการกำหนดค่าหลัก[ a ]ความเร็วสัญญาณนาฬิกาอัตราการเติมหน่วยความจำการรองรับ API (เวอร์ชัน)กำลังประมวลผล (GFLOPS)TDP (วัตต์)รองรับSLI [ b ]
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก ( MHz )เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก ( MHz )หน่วยความจำ ( MT/วินาที )พิกเซล ( GP /วินาที) [ c ]พื้นผิว ( GT /s) [ d ]ขนาด ( มิบิต )แบนด์วิดท์ ( กิกะไบต์ /วินาที)พิมพ์ความกว้างของบัส ( บิต )ไดเร็กต์เอ็กซ์โอเพ่นจีแอลโอเพ่นซีแอลวัลคานความแม่นยำเดี่ยว[ e ]ความแม่นยำสองเท่า[ f ]
GeForce 910M [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ]18 ส.ค. 2558GF117 [กรัม]28585116PCIe 3.0 x896:16:8775155018003.112.4102414.4จีดีอาร์36412.0 (11_0) [ 1 ] [ 4 ]4.61.1ไม่มีข้อมูล297.61/12 ของ SP33เลขที่
15 มีนาคม 2558จีเค208ไม่ทราบ87384:16:85755755.139.220481.21.1441.618.4
GeForce 920M [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ]วันที่ 13 มีนาคม 2558GF117 [กรัม]58511696:16:877515503.112.410241.1ไม่มีข้อมูล297.61/12 ของ SP
จีเค208ไม่ทราบ87384:32:169549547.630.520481.21.1732.722.9
GeForce 920MX [ 63 ] [ 64 ]มีนาคม 2559GM108 [ h ]1870148256:24:8107211768.5825.72048DDR3 GDDR55491/32 ของ SP16
GeForce 930M [ 65 ] [ 66 ]วันที่ 13 มีนาคม 2558384:24:89289417.422.32048DDR3712.722.333
GeForce 930MX [ 67 ] [ 68 ]1 มีนาคม 2559ไม่ทราบไม่ทราบPCIe 3.0 x8384:24:895210202000ไม่ทราบไม่ทราบ2048ไม่ทราบDDR3 GDDR5ไม่ทราบไม่ทราบไม่ทราบไม่ทราบไม่ทราบไม่ทราบ
GeForce 940M [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ]วันที่ 13 มีนาคม 2558จีเอ็ม1071870148PCIe 3.0 x16640:40:1610291100200216.541.2204816 - 80.2GDDR5 DDR31281.21.1131741.175เลขที่
GM108 [ h ]ไม่ทราบไม่ทราบPCIe 3.0 x8384:24:88.224.764790.324.733
GeForce 940MX [ 72 ] [ 73 ]10 มีนาคม 25591870148384:24:8112212428.9826.932048 409616.02 (DDR3) 40.1 (GDDR5)861.7ไม่ทราบ23
GeForce 945M [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ]2015จีเอ็ม107?640:40:1610291085?16.4641.2??DDR3 GDDR51281,317.1?75?
GM108 [ h ]??PCIe 3.0 x8384:24:8112212428.9826.9364861.723
GeForce GT 945A [ 77 ] [ 78 ]วันที่ 13 มีนาคม 2558ไม่ทราบไม่ทราบ384:24:81072117618008.5825.73204814.4DDR3ไม่ทราบไม่ทราบไม่ทราบ33ไม่ทราบ
GeForce GTX 950M [ 79 ] [ 80 ]วันที่ 13 มีนาคม 2558จีเอ็ม1071870148PCIe 3.0 x16640:40:169141085501214.636.62048 (GDDR5) 4096 (DDR3)80 (GDDR5) 32 (DDR3)DDR3 GDDR51281.2 [ 81 ]1.1117036.5675เลขที่
GeForce GTX 960M [ 82 ] [ 83 ]640:40:161029108516.541.22048 409680จีดีอาร์5131741.1665
GeForce GTX 965M [ 84 ] [ 85 ]5 มกราคม 2558จีเอ็ม204520039810:24:64:32 น.924950500030.260.412.0 (12_1) [ 1 ] [ 4 ]พ.ศ. 248860.7860ใช่
GeForce GTX 970M [ 86 ]7 ตุลาคม 25571280:80:48924993501237.073.93072 6144120192236573.975
GeForce GTX 980M [ 87 ]1536:96:641038112749.899.64096 8192160256 [ 88 ]318999.6100
  1. ตัวประมวลผลเชเดอร์ :หน่วยแมปปิ้งพื้นผิว :หน่วยเอาต์พุตการเรนเดอร์
  2. สามารถเชื่อมต่อการ์ด Dual-GPU ได้สูงสุด 2 ตัวพร้อมกันสำหรับการกำหนดค่า SLI แบบ 4 ทาง เนื่องจากการ์ด Dual-GPU มีฟังก์ชัน SLI แบบ 2 ทางในตัว
  3. อัตราการเติมพิกเซลคำนวณจากค่าต่ำสุดของตัวเลขสามค่า ได้แก่ จำนวน ROP คูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักพื้นฐาน จำนวนตัวสร้างภาพคูณด้วยจำนวนแฟรกเมนต์ที่สามารถสร้างได้ต่อตัวสร้างภาพ คูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักพื้นฐาน และจำนวนตัวประมวลผลแบบสตรีมมิ่งคูณด้วยจำนวนแฟรกเมนต์ต่อสัญญาณนาฬิกาที่สามารถส่งออกได้ คูณด้วยอัตราสัญญาณนาฬิกาพื้นฐาน [ 27 ]
  4. อัตราการเติมพื้นผิว (Texture fillrate) คำนวณจากจำนวน TMU คูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักของคอร์
  5. ประสิทธิภาพการประมวลผลแบบความแม่นยำเดี่ยวคำนวณจาก 2 เท่าของจำนวนเชเดอร์คูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักของหน่วยประมวลผล
  6. ประสิทธิภาพความแม่นยำสองเท่าของชิป Maxwellเป็น 1/32 ของประสิทธิภาพความแม่นยำเดี่ยว [ 55 ] [ 56 ]
  7. 1 2ขาดตัวเข้ารหัสวิดีโอฮาร์ดแวร์
  8. 1 2 3ขาดฮาร์ดแวร์ตัวเข้ารหัสและถอดรหัสวิดีโอ

ประเด็นถกเถียงเรื่องการโฆษณา

ข้อมูลจำเพาะฮาร์ดแวร์ของ GTX 970

แผงวงจรพิมพ์และชิป Nvidia GeForce GTX 970

ปัญหาเกี่ยวกับสเปคของ GeForce GTX 970 ถูกหยิบยกขึ้นมาครั้งแรกโดยผู้ใช้ เมื่อพวกเขาพบว่าการ์ดดังกล่าว แม้จะมี หน่วยความจำ 4 GB แต่ก็แทบจะไม่เข้าถึงหน่วยความจำที่เกิน 3.5  GB เลย การทดสอบและการตรวจสอบเพิ่มเติมในที่สุดก็ทำให้ Nvidia ออกแถลงการณ์ว่า สเปคที่ประกาศไว้ในตอนแรกของการ์ดนั้นถูกเปลี่ยนแปลงโดยไม่แจ้งให้ทราบล่วงหน้าก่อนที่จะวางจำหน่าย และการ์ดก็มีประสิทธิภาพลดลงเมื่อมีการ ใช้งานหน่วยความจำเกิน 3.5 GB [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]

ข้อมูลจำเพาะฮาร์ดแวร์ด้านหลังของการ์ด ซึ่งในตอนแรกประกาศว่าเหมือนกับ GeForce GTX 980 นั้นแตกต่างกันในปริมาณแคช L2 (1.75  MB เทียบกับ 2  MB ใน GeForce GTX 980) และจำนวน ROPs (56 เทียบกับ 64 ใน 980) นอกจากนี้ ยังมีการเปิดเผยว่าการ์ดได้รับการออกแบบให้เข้าถึงหน่วยความจำเป็นส่วน 3.5  GB บวกกับส่วน 0.5  GB โดยการเข้าถึงส่วนหลังนั้นช้ากว่าส่วนแรกถึง 7 เท่า[ 92 ]จากนั้นบริษัทได้ให้สัญญาว่าจะมีการแก้ไขไดรเวอร์เฉพาะเพื่อบรรเทาปัญหาประสิทธิภาพที่เกิดจากการลดทอนคุณสมบัติของการ์ด[ 93 ]อย่างไรก็ตาม Nvidia ได้ชี้แจงในภายหลังว่าคำสัญญานั้นเป็นการสื่อสารที่ผิดพลาด และจะไม่มีการอัปเดตไดรเวอร์เฉพาะสำหรับ GTX 970 [ 94 ] Nvidia อ้างว่าจะช่วยเหลือลูกค้าที่ต้องการขอคืนเงิน[ 95 ]เมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2015 Jen-Hsun Huang ซีอีโอของ Nvidia ได้ออกมาขอโทษสำหรับเหตุการณ์ดังกล่าวในบล็อกอย่างเป็นทางการของ Nvidia [ 96 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ 2015 มีการฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่มในข้อหาโฆษณาเท็จต่อ Nvidia และ Gigabyte Technology ในศาลแขวงสหรัฐฯ เขตแคลิฟอร์เนียตอนเหนือ[ 97 ] [ 98 ]

Nvidia เปิดเผยว่าสามารถปิดใช้งานหน่วยแต่ละหน่วยซึ่งประกอบด้วยแคช L2 ขนาด 256KB และ ROP 8 ตัว โดยไม่ต้องปิดใช้งานตัวควบคุมหน่วยความจำทั้งหมด[ 99 ]อย่างไรก็ตาม การทำเช่นนี้ต้องแลกมาด้วยการแบ่งบัสหน่วยความจำออกเป็นส่วนความเร็วสูงและส่วนความเร็วต่ำ ซึ่งไม่สามารถเข้าถึงพร้อมกันได้ เว้นแต่ว่าส่วนหนึ่งกำลังอ่านในขณะที่อีกส่วนหนึ่งกำลังเขียน เนื่องจากหน่วย L2/ROP ที่จัดการตัวควบคุม GDDR5 ทั้งสองตัวนั้นใช้ช่องส่งคืนการอ่านและบัสข้อมูลการเขียนร่วมกันระหว่างตัวควบคุม GDDR5 ทั้งสองตัวและตัวมันเอง[ 99 ]สิ่งนี้ถูกนำมาใช้ใน GeForce GTX 970 ซึ่งสามารถอธิบายได้ว่ามีหน่วยความจำ 3.5 GB ในส่วนความเร็วสูงบนบัส 224 บิต และ 0.5 GB ในส่วนความเร็วต่ำบนบัส 32 บิต[ 99 ]

เมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม 2559 Nvidia ตกลงที่จะยุติคดีฟ้องร้องแบบกลุ่มในสหรัฐอเมริกาเบื้องต้น[ 97 ]โดยเสนอเงินคืน 30 ดอลลาร์สำหรับการซื้อ GTX 970 เงินคืนที่ตกลงกันนี้แสดงถึงส่วนหนึ่งของต้นทุนของความสามารถในการจัดเก็บข้อมูลและประสิทธิภาพที่ผู้บริโภคคาดหวังว่าจะได้รับเมื่อซื้อการ์ด[ 100 ]

สนับสนุน

ไดรเวอร์เวอร์ชัน 368.81 เป็นไดรเวอร์ตัวสุดท้ายที่รองรับ Windows XP/Windows XP 64-bit

ไดรเวอร์ 32 บิตสำหรับระบบปฏิบัติการ 32 บิตถูกยกเลิกหลังจากการเปิดตัวไดรเวอร์ 391.35 ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2561 [ 101 ]

GPU สำหรับโน้ตบุ๊กที่ใช้สถาปัตยกรรม Keplerเปลี่ยนไปใช้การสนับสนุนแบบเดิมในเดือนเมษายน 2019 และหยุดรับการอัปเดตความปลอดภัยที่สำคัญหลังจากเดือนเมษายน 2020 [ 102 ] [ 103 ] Nvidia GeForce 910M และ 920M จากตระกูล GPU 9xxM ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้

Nvidia ประกาศว่าหลังจากปล่อยไดรเวอร์เวอร์ชัน 470 แล้ว จะเปลี่ยนการสนับสนุนไดรเวอร์สำหรับ ระบบปฏิบัติการ Windows 7และWindows 8.1ไปเป็นสถานะเดิม และจะยังคงให้การอัปเดตความปลอดภัยที่สำคัญสำหรับระบบปฏิบัติการเหล่านี้ต่อไปจนถึงเดือนกันยายน 2024 [ 104 ]

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2568 Nvidia ได้ยุติการสนับสนุนไดรเวอร์ Game Ready สำหรับสถาปัตยกรรม Maxwell, Pascal และ Volta ซึ่งรวมถึงซีรี่ส์ GeForce 900 ด้วย การอัปเดตความปลอดภัยมีกำหนดจะดำเนินต่อไปจนถึงเดือนตุลาคม พ.ศ. 2561 ตามที่ Nvidia ระบุ[ 105 ] [ 106 ]เมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2568 Nvidia ได้ประกาศว่าไดรเวอร์สาขา 580 จะเป็นสาขาสุดท้ายที่รองรับสถาปัตยกรรมเหล่านี้[ 107 ]

ดูเพิ่มเติม

  • เอกสารข้อมูลทางเทคนิค GeForce GTX 980
  • สุดยอดการ์ดจอ TITAN X วางจำหน่ายแล้ววันนี้
  • ขอแนะนำ GeForce GTX 980 Ti เล่นเกมแห่งอนาคต
  • ขอแนะนำการ์ดจอ GeForce GTX 980 และ 970 รุ่นใหม่สุดยอดเยี่ยม
  • ขอแนะนำ GeForce GTX 960 ราคา 199 ดอลลาร์: ประสิทธิภาพระดับไฮเอนด์และคุณสมบัติระดับไฮเอนด์ใน GPU ระดับกลาง
  • เพิ่มความได้เปรียบในการแข่งขันด้วย GeForce GTX 950 รุ่นใหม่ล่าสุด
  • GeForce GTX 900M: โน้ตบุ๊กสำหรับเล่นเกมที่ล้ำสมัยที่สุดในโลก
  • GeForce GTX TITAN X
  • GeForce GTX 980 Ti
  • GeForce GTX 980
  • GeForce GTX 970
  • GeForce GTX 960
  • GeForce GTX 950
  • GeForce GTX 980M
  • GeForce GTX 970M
  • GeForce GTX 965M
  • GeForce GTX 960M
  • GeForce GTX 950M
  • GeForce 945M
  • GeForce 940MX
  • GeForce 940M
  • GeForce 930MX
  • GeForce 930M
  • GeForce 920MX
  • GeForce 920M
  • GeForce 910M
  • การสาธิตการลงจอดบนดวงจันทร์ของยานอวกาศอะพอลโล 11
  • Nvidia Nsight
  • techPowerUp! ฐานข้อมูล GPU

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

การ์ด จอ GeForce 900 ซีรีส์ เป็นตระกูล หน่วยประมวลผลกราฟิก ที่พัฒนาโดย Nvidia ต่อจาก GeForce 700 ซีรีส์ และเป็นรุ่นระดับสูงที่ใช้ สถาปัตยกรรม Maxwell ซึ่งตั้งชื่อตาม James Clerk...

Maxwell รุ่นแรก (GM10x)

ชิป Maxwell GM107/GM108 รุ่นแรกวางจำหน่ายในชื่อ GeForce GTX 745, GTX 750/750 Ti และ GTX 850M/860M (GM107) และ GT 830M/840M (GM108) ชิปใหม่เหล่านี้มีคุณสมบัติเพิ่มเติมสำหรับผู้บริโภคน้อยมาก Nvidia เน้นไปที่ประสิทธิภาพการใช้พลังงานแทน Nvidia เพิ่มขนาดแคช L2 จาก...

แม็กซ์เวลล์รุ่นที่สอง (GM20x)

Maxwell รุ่นที่สองได้นำเสนอเทคโนโลยีใหม่หลายอย่าง ได้แก่ Dynamic Super Resolution [ 15 ] การบีบอัดสี Delta รุ่นที่สาม [ 16 ] การสุ่มตัวอย่างการเขียนโปรแกรมหลายพิกเซล [ 17 ] Nvidia VXGI (Real-Time-Voxel- Global Illumination ) [ 18 ] VR Direct [ 19 ] [ 20 ] [...

การสนับสนุนการประมวลผลแบบอะซิงโครนัส

แม้ว่าซีรี่ส์ Maxwell จะถูกวางจำหน่ายในฐานะ ที่สอดคล้องกับ DirectX 12 อย่างสมบูรณ์ [ 2 ] [ 30 ] [ 31 ] Oxide Games ผู้พัฒนาเกม Ashes of the Singularity พบว่าการ์ดที่ใช้ Maxwell ทำงานได้ไม่ดีเมื่อใช้การประมวลผลแบบอะซิงโครนัส [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 30 ]