บริษัท Atari, Inc. (เดิมชื่อ GT Interactive)
บริษัท Atari, Inc.เป็น บริษัท เกมวิดีโอ สัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ในนครนิวยอร์กและเป็นบริษัทในเครือของ บริษัท Atari SAเป็นหน่วยงานหลักที่ให้บริการเชิงพาณิชย์ของ แบรนด์ Atariทั่วโลกมาตั้งแต่ปี 2003 ปัจจุบันบริษัทได้เผยแพร่เกมที่อิงจากแฟรนไชส์ Atari ย้อนยุค รวมถึงเนื้อหาใหม่ๆ[ 1 ]และยังผลิตเครื่องเล่นเกมAtari 2600+ รุ่นใหม่ด้วย [ 2 ]ในอดีต บริษัทได้ผลิตเกมต่างๆ เช่นNeverwinter Nights , Driver 3 , Fahrenheit , RollerCoaster Tycoon 3และ Test Drive Unlimited
จุดเริ่มต้นของบริษัทนี้ย้อนกลับไปถึงGT Interactive Software Corp.ในปี 1993 ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมต่างๆ เช่นDoom II , Quake , DriverและUnrealรุ่น แรก Infogramesเข้าซื้อหุ้นส่วนใหญ่ของบริษัทในปี 1999 และต่อมาได้เปลี่ยนชื่อเป็น Infogrames, Inc. สองปีหลังจากที่ Infogrames ซื้อแบรนด์และสินทรัพย์ของ Atari จากHasbro Interactiveบริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็น Atari, Inc. โดยเริ่มแรกทำหน้าที่เป็นสำนักงานของ Infogrames ในสหรัฐอเมริกา[ 3 ] [ 4 ]ในปี 2008 บริษัทได้กลายเป็นบริษัทย่อยที่ Infogrames เป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Atari SA [ 5 ]และกิจกรรมต่างๆ ส่วนใหญ่ได้ถูกรวมเข้าไว้ใน Atari Inc. [ 6 ]
ประวัติศาสตร์
ในฐานะ GT Interactive
จุดเริ่มต้นและการเติบโต
GT Interactive Software Corp. ก่อตั้งขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2536 ในนิวยอร์กในฐานะแผนกจัดจำหน่ายวิดีโอเกมของGoodTimes Home Videoซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเทปที่ครอบครัว Cayre เป็นเจ้าของ โดยมี Ron Chaimowitz เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและประธาน ในปีแรก รายได้สูงถึง 10.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 7 ]ผลิตภัณฑ์แรกของพวกเขาคือการวางจำหน่ายWolfenstein 3Dใน ร้านค้าปลีก [ 8 ] GT แตกต่างจากผู้จัดจำหน่ายรายอื่นๆ ตรงที่พวกเขาอนุญาตให้นักพัฒนาที่ทำสัญญากับพวกเขารักษาสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของตนไว้
รายได้ของ GT Interactive พุ่งสูงขึ้นถึง 880% และแตะระดับ 101 ล้านดอลลาร์ในปีที่สองของการก่อตั้ง โดยมีกำไรสูงถึง 18 ล้านดอลลาร์[ 9 ]ความร่วมมือของ GT Interactive กับid Softwareประสบความสำเร็จอีกครั้งกับDoom II: Hell on Earthซึ่งวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 1994 และขายได้มากกว่า 2 ล้านชุด ในปีนั้นHarry M. Rubinได้ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน ในเดือนกุมภาพันธ์ 1995 GT Interactive ได้รับสิทธิ์ในการเผยแพร่เกมที่อิงจาก ทรัพย์สินของ Mercer Mayerซึ่งรวมถึงLittle CritterและLittle Monster [ 10 ] GT Interactive เริ่มจัดแสดงสินค้าที่KmartและWalmartเพื่อจำหน่ายซอฟต์แวร์ราคาถูก[ 11 ] GT Interactive ได้ลงนามในข้อตกลงผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์แต่เพียงผู้เดียวกับ Walmart ซึ่งหมายความว่า ตามที่ Michael Wallace นักวิเคราะห์ ของ UBS Securities กล่าวว่า "นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคนต้องติดต่อกับ GT หากต้องการขายสินค้าใน Walmart" [ 7 ]
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2538 GT Interactive ได้ลงนามในข้อตกลงมูลค่า 35 ล้านดอลลาร์สหรัฐกับMidway Gamesเพื่อเป็นผู้จัดจำหน่ายแต่เพียงผู้เดียวสำหรับผลิตภัณฑ์ของ Midway นอกทวีปอเมริกาเหนือเป็นเวลาสี่ปี โดยจะสิ้นสุดในปี พ.ศ. 2541 และต่อมาได้ขยายระยะเวลาไปจนถึงสิ้นเดือนมีนาคม พ.ศ. 2543 [ 12 ]
การเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะครั้งแรก
ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2538 GT Interactive เข้าจดทะเบียนใน ตลาดหลักทรัพย์ NASDAQภายใต้สัญลักษณ์หุ้น GTIS [ 13 ]โดยระดมทุนได้ 140 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากการเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะครั้งแรกซึ่งนับเป็นการเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งของปี[ 14 ] GT Interactive เสนอขายหุ้น 10 ล้านหุ้นให้แก่สาธารณะในราคาหุ้นละ 14 ดอลลาร์สหรัฐ[ 14 ]ในระหว่างการเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะของ GT Interactive โจเซฟ เคย์เร ขายหุ้นมากกว่า 1.4 ล้านหุ้น คิดเป็น 9.2% ของหุ้นทั้งหมดของเขา ทำให้ได้รับผลตอบแทน 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 14 ] GT Interactive รายงานการเติบโตของรายได้ที่แข็งแกร่งถึง 134% ในปีนั้นเป็น 234.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่ในสัญญาณแรกของปัญหาที่จะเกิดขึ้น กำไรเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อย 23% เป็น 22.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 15 ]
ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2539 GT Interactive ได้รับสิทธิ์ในการเผยแพร่เกม Quake ที่หลายคนตั้งตารอ จากid Software [ 16 ] เกมดังกล่าววางจำหน่ายในเดือนมิถุนายนของปีนั้นและประสบความสำเร็จอย่างมาก โดยขายได้ 1.8 ล้านชุด[ 17 ] และ กลายเป็นเกมคลาสสิกของพีซี ในเดือนกุมภาพันธ์ GT Interactive และTargetได้ลงนามในข้อตกลงซึ่ง GT Interactive กลายเป็นผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์สำหรับผู้บริโภครายหลักให้กับร้านค้า Target ทั้ง 675 สาขา[ 18 ]
ในปี 1996 GT Interactive เริ่มขยายกิจการโดยการซื้อกิจการสำนักพิมพ์และผู้จัดจำหน่ายรายอื่น ๆ บริษัทได้ซื้อกิจการสำนักพิมพ์ราคาประหยัดWizardWorksด้วยหุ้น 2.4 ล้านหุ้นเมื่อวันที่ 25 มิถุนายน ซึ่งจะรวมกันเป็นส่วนหนึ่งของแผนก GT Value Products ของบริษัท แผนกเผยแพร่เกม Macintosh ของ WizardWorks ที่ชื่อMacSoft กลายเป็นแผนกอิสระของ GT เมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม พวกเขาซื้อกิจการ FormGenด้วยหุ้น 1 ล้านหุ้น[ 19 ]และตามมาด้วยการซื้อกิจการHumongous Entertainmentด้วยหุ้น 3.5 ล้านหุ้น หรือ 76 ล้านดอลลาร์ ในวันที่ 11 กรกฎาคม [ 20 ] [ 21 ] Humongous ก่อตั้งขึ้นเป็นผู้พัฒนาเกมรายแรกที่สำนักพิมพ์เป็นเจ้าของ และรายได้ของพวกเขาเพิ่มขึ้นเป็น 10 ล้านดอลลาร์ในปี 1995 เพิ่มขึ้น 233% จากรายได้ 3 ล้านดอลลาร์ในปี 1994 [ 20 ]ในเดือนพฤศจิกายน GT จะได้รับช่องทางการจัดจำหน่ายที่ขยายใหญ่ขึ้นในยุโรปตะวันตก[ 13 ]โดยการซื้อWarner Interactive Europe (รวมถึงRenegade Software ) จากTime Warnerด้วยเงินสด 6.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
ในสัญญาณบ่งบอกถึงความไม่แน่นอนในอนาคต GT Interactive รายงานว่ากำไรสุทธิเพิ่มขึ้นเพียง 11% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้าเป็น 25.1 ล้านดอลลาร์ การเติบโตของรายได้ก็ชะลอตัวลงเหลือ 56% โดยรายได้รวมทั้งปีอยู่ที่ 365 ล้านดอลลาร์ ยิ่งไปกว่านั้น กำไรสุทธิในไตรมาสที่สี่ลดลง 16.8% เหลือ 8.5 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ของปี 1995 [ 15 ]
การเข้าซื้อกิจการอย่างต่อเนื่อง
ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2540 GT Interactive ซื้อ One Stop ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ราคาประหยัดในยุโรป ด้วยเงินสด 800,000 ดอลลาร์[ 13 ]ในเดือนมิถุนายน GT Interactive ได้เซ็นสัญญากับMTVซึ่งข้อตกลงนี้ทำให้ GT Interactive มีสิทธิ์ในการเผยแพร่เกมที่สร้างจากBeavis and Butt-headและÆon Flux [ 22 ] ในเดือนตุลาคม GT Interactive ได้เพิ่มการซื้อกิจการผู้พัฒนาเกมรายที่สองเข้าสู่พอร์ตโฟลิโอของพวกเขา คือSingleTracด้วยมูลค่า 14.7 ล้านดอลลาร์ — 5.4 ล้านดอลลาร์เป็นเงินสดและ 9.3 ล้านดอลลาร์เป็นหุ้น SingleTrac เป็นเจ้าของและพัฒนาเกมต่างๆ เช่นTwisted MetalและJet Moto [ 23 ] [ 24 ] ในเดือนกันยายนCavedog Entertainment ซึ่ง เป็น แผนกหนึ่งของ Humongous ได้วางจำหน่ายเกมแรกTotal Annihilation [ 25 ]ซึ่งขายได้มากกว่า 1 ล้านชุด[ 15 ]
เมื่อวันที่ 5 ตุลาคม พ.ศ. 2540 GT Interactive ประกาศว่าได้ลงนามในข้อตกลงขั้นสุดท้ายเพื่อเข้าซื้อกิจการ MicroProseด้วยมูลค่า 250 ล้านดอลลาร์สหรัฐในรูปของหุ้น ข้อตกลงนี้ได้รับการอนุมัติอย่างเป็นเอกฉันท์จากคณะกรรมการบริหารของทั้งสองบริษัท และคาดว่าจะเสร็จสิ้นภายในสิ้นปีนั้น[ 26 ]การควบรวมกิจการจะทำให้ GT Interactive กลายเป็นบริษัทซอฟต์แวร์เกมที่ใหญ่เป็นอันดับสองของสหรัฐฯ รองจากElectronic Artsเท่านั้น[ 27 ]แต่เมื่อวันที่ 5 ธันวาคม การเข้าซื้อกิจการถูกยกเลิก ตามคำกล่าวของซีอีโอทั้งสองว่า "เวลาไม่เหมาะสม" สำหรับข้อตกลงนี้ หุ้นของ MicroProse ร่วงลงอย่างมากหลังจากประกาศยกเลิกข้อตกลง[ 28 ]ผลประกอบการของ GT Interactive ได้รับผลกระทบในทางลบ เนื่องจากในเดือนมีนาคม พวกเขาหยุดเป็นผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์แต่เพียงผู้เดียวให้กับ Walmart ซึ่งตัดสินใจซื้อซอฟต์แวร์โดยตรงจากผู้เผยแพร่[ 29 ]
ในปี 1997 ส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงของ GT Interactive ลดลงต่ำสุดเป็นประวัติการณ์เหลือเพียง 6.4% จากระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 9% และ 10% หลายปีก่อนหน้านั้น GT Interactive เป็นผู้นำเฉพาะในหมวดเกมอาร์เคด/แอ็กชั่น โดยมีส่วนแบ่งตลาด 20.3% ยิ่งไปกว่านั้น GT Interactive ยังมีอัตราส่วนหนี้สินต่อทุนสูงถึง 41% ในขณะที่ Electronic Arts มีอัตราส่วนหนี้สินต่อทุนเพียง 8% เท่านั้น สำหรับปี 1997 ผลตอบแทนจากส่วนของผู้ถือหุ้นของ GT Interactive อยู่ที่ -16.14% ซึ่งถือว่าย่ำแย่มาก[ 30 ]ในปีนั้น การเติบโตของรายได้ของ GT Interactive ยังคงชะลอตัวลง เพิ่มขึ้นเพียง 45% เป็น 530 ล้านดอลลาร์[ 31 ]ในปี 1997 GT Interactive ประสบกับผลขาดทุนสุทธิเป็นครั้งแรก รวมเป็นเงิน 25 ล้านดอลลาร์[ 15 ]
ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2541 เกม UnrealของEpic Gamesซึ่งจัดจำหน่ายโดย GT มียอดขายมากกว่า 800,000 ชุด สำหรับ WizardWorks เกมDeer Hunter IIซึ่งวางจำหน่ายในเดือนตุลาคมก็มียอดขาย 800,000 ชุดเช่นกัน[ 15 ]ในเดือนพฤศจิกายน GT Interactive ซื้อ OneZero Media ด้วยหุ้นมูลค่า 17.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และเงินรวม 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ทำให้กลายเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมรายแรกที่เป็นเจ้าของเว็บไซต์บันเทิงทางอินเทอร์เน็ต[ 23 ] [ 32 ]ในไตรมาสที่สี่ของปี พ.ศ. 2541 GT Interactive มีกำไรสุทธิ 16.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จากรายได้ 246.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 33 ]สำหรับทั้งปี GT Interactive รายงานว่ารายได้เกือบจะทรงตัว เพิ่มขึ้น 10% เป็น 584 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่ GT Interactive กลับมามีกำไรสุทธิ 20.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ผลประกอบการจากปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2541) [ 15 ] [ 33 ]
ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2542 GT Interactive เริ่มต้นปีด้วยการซื้อกิจการผู้พัฒนาเกมเพิ่มอีกสองราย ได้แก่Legend Entertainmentซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมที่มักจะเผยแพร่เกมของตนผ่าน GT [ 34 ]และReflections Interactive ซึ่งตั้งอยู่ในอังกฤษ [ 35 ] Legend ถูกซื้อในราคา 2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในขณะที่ Reflections ถูกซื้อในราคาหุ้นสามัญ จำนวน 2.7 ล้านหุ้น ซึ่งมีมูลค่าประมาณ14.17 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนเดียวกันนั้น GT Interactive ได้ฟ้องร้อง Midway Games ในข้อหาละเมิดสัญญาที่ไม่แจ้งให้ทราบถึงการวางจำหน่ายเกมใหม่และพยายามยักยอกเงินจากข้อตกลง[ 36 ] [ 37 ]คดีความยุติลงด้วยความสุจริตใจระหว่างทั้งสองบริษัทในอีกหกเดือนต่อมา[ 38 ]
ในระหว่างปี GT Interactive รายงานผลขาดทุนในไตรมาสแรก 90 ล้านดอลลาร์เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้าง[ 15 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ เนื่องจากผลประกอบการที่ย่ำแย่ CEO Ron Chaimowitz จึงถูกปลดออกจากตำแหน่ง[ 31 ]ยอดขายเกมในปี 1999 ลดลงเมื่อเทียบกับปี 1998 ซึ่งส่งผลกระทบอย่างร้ายแรงต่อฐานะการเงินของ GT Interactive ในเดือนเมษายน GT Interactive คาดการณ์ว่าในปี 2000 จะขาดทุนในไตรมาสแรก 55 ล้านดอลลาร์จากรายได้เพียงประมาณ 95 ล้านดอลลาร์ ความล้มเหลวในการวางจำหน่ายเกมสำคัญ 5 เกมและการวางแผนย้ายไปยังลอสแอนเจลิสยิ่งทำให้ขาดทุนมากขึ้นในเดือนมิถุนายน GT Interactive ประกาศว่าได้ว่าจ้างBear Stearnsเพื่อตรวจสอบความเป็นไปได้ในการควบรวมกิจการหรือการขายบริษัท และในเดือนตุลาคม GT Interactive ได้ปลดพนักงาน 35% หรือ 650 คน ส่วนใหญ่มาจากแผนกจัดจำหน่าย[ 39 ]ในเดือนมิถุนายนเกม Driverที่พัฒนาโดยReflectionsได้วางจำหน่ายและขายได้ประมาณ 1 ล้านชุด[ 15 ]ในเดือนกรกฎาคม GT Interactive ขาย OneZero Media เป็นเงินสด 5.2 ล้านดอลลาร์ เพียงหกเดือนหลังจากที่ซื้อกิจการ[ 23 ]
จัดซื้อโดย Infogrames
เมื่อวันที่ 16 พฤศจิกายนInfogrames Entertainment SA (IESA) ซึ่งตั้งอยู่ในฝรั่งเศส ประกาศว่าจะซื้อหุ้น 70% ของ GT Interactive ในราคา 135 ล้านดอลลาร์ และรับภาระหนี้ 10.5 ล้านดอลลาร์[ 39 ]ซึ่งข้อตกลงนี้เสร็จสมบูรณ์ภายในวันที่ 17 ธันวาคม[ 40 ]การเข้าซื้อกิจการของ IESA เกิดขึ้นทันเวลาพอดี เนื่องจากผลประกอบการของ GT Interactive ในปี 1999 ย่ำแย่มาก รายได้ลดลง 30% เหลือ 408 ล้านดอลลาร์ในปี 1999 และ GT Interactive ขาดทุนสุทธิ 254 ล้านดอลลาร์สำหรับปีนั้น (ผลประกอบการสิ้นสุดปีงบประมาณในวันที่ 31 ธันวาคม 1999) [ 33 ] [ 41 ]การซื้อ GT Interactive ของ Infogrames ทำให้บริษัทสามารถถือครอง "เครือข่ายการจัดจำหน่ายสำหรับผลิตภัณฑ์ทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา" ได้
ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2543 GT ประกาศปิดบริษัทลูกของ Humongous คือCavedog Entertainmentซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างหลังการซื้อกิจการ[ 42 ]เมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม IESA ประกาศว่าจะเปลี่ยนชื่อบริษัทจาก GT Interactive, Inc. เป็น Infogrames, Inc. เพื่อให้เป็นตัวแทนของแบรนด์ Infogrames ในประเทศได้ดียิ่งขึ้น[ 43 ]ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2543 IESA ซื้อกิจการผู้พัฒนาParadigm Entertainmentในราคา 19.5 ล้านดอลลาร์ และโอนกรรมสิทธิ์ให้อยู่ภายใต้ Infogrames, Inc. [ 44 ] ในเดือนตุลาคม Infogrames North America, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ใน แคลิฟอร์เนีย (เดิมชื่อAccolade ) ซึ่งเป็น ส่วนงานในอเมริกาเหนือของ IESA เดิมได้ถูกควบรวมเข้ากับ Infogrames, Inc. ใหม่ และกลายเป็นส่วนงานในอเมริกาเหนือของ IESA โดยพฤตินัย[ 43 ] ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2543 Infogrames, Inc. ได้รับข้อตกลงใบอนุญาตในการ เผยแพร่เกมที่อิงจาก แฟรนไชส์สื่อ Dragon Ball จาก FUNimationผู้ถือใบอนุญาตในอเมริกาเหนือ[ 45 ]
ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2544 IESA ได้ดำเนินการขายHasbro Interactive (ซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็น Infogrames Interactive, Inc.) เสร็จสิ้น และรวมส่วนงานเผยแพร่ในอเมริกาเหนือไว้ภายใต้ Infogrames, Inc. ทำให้บริษัทสามารถเผยแพร่เกมที่มีลิขสิทธิ์ของ Hasbro และ แบรนด์ Atari ในตำนาน ได้ ในเดือนตุลาคม Infogrames, Inc. และ Infogrames Europe ได้รับลิขสิทธิ์แบรนด์ Atari จาก Infogrames Interactive และเริ่มใช้เป็นแบรนด์รองสำหรับการเผยแพร่เกมหลักที่มุ่งเป้าไปที่กลุ่มอายุ 18-34 ปีMX Rider , SplashdownและTransWorld Surfเป็นสามเกมแรกที่ใช้ชื่อแบรนด์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่[ 46 ]
ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2545 Shiny Entertainmentอยู่ภายใต้การบริหารจัดการของ Infogrames, Inc. หลังจากที่ IESA ซื้อกิจการผู้พัฒนาเกมจากInterplay Entertainmentในราคา 47 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 47 ]ข้อตกลงนี้ยังรวมถึงลิขสิทธิ์ของThe MatrixและเกมEnter the Matrix ที่กำลังจะวางจำหน่าย แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จในด้านคำวิจารณ์เมื่อวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2546 แต่ก็ถือเป็นหนึ่งในเกมที่มีต้นทุนการพัฒนาสูงที่สุดเท่าที่เคย มีมา และประสบความสำเร็จด้านยอดขายสำหรับ Infogrames โดยขายได้ 1.38 ล้านหน่วยสำหรับPlayStation 2และ 1 ล้านหน่วยสำหรับGameCube [ 48 ]
ในฐานะบริษัท Atari Inc.
เมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม พ.ศ. 2546 Infogrames Entertainment SA ประกาศว่าจะเปลี่ยนชื่อบริษัทในเครือทั้งหมดเป็นแบรนด์ Atari Infogrames, Inc. จะได้รับใบอนุญาตใช้แบรนด์ Atari จาก Atari Interactive, Inc. และจะเปลี่ยนชื่อเป็น Atari, Inc. [ 4 ]ซึ่งต่อมากลายเป็น 'ATAR' ในตลาดหลักทรัพย์NASDAQ [ 4 ]
เกมที่วางจำหน่ายในช่วงเวลานี้มีทั้งเกมที่ล้มเหลวทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ เช่นDriver 3ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2547 [ 49 ]อย่างไรก็ตาม กำไรและยอดขายส่วนใหญ่ของ Atari, Inc. มาจาก เกม Dragon Ballรวมถึง เกมซีรีส์ Dragon Ball Z: Budokaiและ เกมซีรีส์ Dragon Ball Z: The Legacy of GokuสำหรับGame Boy Advanceเกมเหล่านี้ติดอันดับเกมขายดีในหลายแพลตฟอร์มคอนโซลนับตั้งแต่การวางจำหน่ายเกมDragon Ball Z เกมแรกของ Atari คือ The Legacy of Gokuในปี พ.ศ. 2545 ซึ่งเป็น เกม Dragon Ball เกมแรก ที่สร้างโดยบริษัทอเมริกันWebfoot Technologiesในเดือนมกราคม พ.ศ. 2548 Atari และ Funimation ได้ต่ออายุความร่วมมือสำหรับแฟรนไชส์นี้[ 50 ] [ 51 ]และด้วยเหตุนี้จึงได้วางจำหน่ายเกมเพิ่มเติม ได้แก่Dragon Ball Z: Supersonic Warriors , Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors 2 , Dragon Ball Z: Sagas , Dragon Ball GT: Transformation , Dragon Ball: Advanced AdventureและSuper Dragon Ball Z เกมลิขสิทธิ์อีกชุดหนึ่งคือเกมที่อิงจากก็อตซิลลาซึ่งพัฒนาโดยPipeworks Softwareซีรีส์นี้เริ่มต้นด้วยGodzilla: Destroy All Monsters Meleeสำหรับ GameCube ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 11 ตุลาคม 2002 และประสบความสำเร็จอย่างมาก ก่อนที่จะถูกพอร์ตไปยัง Microsoft Xbox ในอีกหนึ่งปีต่อมา[ 52 ]ตามมาด้วยภาคต่อGodzilla: Save the Earthสำหรับ PlayStation 2 และ Xbox เมื่อวันที่ 16 พฤศจิกายน 2004 แม้ว่าSave the Earth จะล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ แต่Godzilla: Unleashedก็วางจำหน่ายสำหรับ PS2 เมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน 2007 และWiiเมื่อวันที่ 5 ธันวาคม 2007 Unleashedมาพร้อมกับGodzilla Unleashed: Double Smashสำหรับ Nintendo DS ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน 2007
นอกเหนือจากการออก เกมใหม่แล้ว Atari, Inc. ยังได้ออกชุดรวมเกมเพื่อเป็นเกียรติแก่คลังเกมคลาสสิกของ Atari รวมถึงAtari Anthologyบนพีซีและคอนโซล, Atari MasterpiecesในสองชุดบนNokia N-Gage [ 53 ]และRetro Atari ClassicsสำหรับNintendo DSบริษัทได้เข้าสู่ตลาดฮาร์ดแวร์ในปี 2547 ด้วยAtari Flashbackซึ่งออกแบบและผลิตโดย Curt Vendel ที่ปรึกษาของ Atari ผ่านบริษัทวิศวกรรม Legacy Engineering ของเขา ด้วยระยะเวลาการพัฒนาเพียง 10 สัปดาห์ สิ่งที่พวกเขาผลิตออกมานั้นดูเหมือนคอนโซลAtari 7800 ขนาดเล็ก ที่วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1984 เกมคลาสสิกของ Atari จำนวน 20 เกมถูกติดตั้งไว้ในระบบ[ 54 ] [ 55 ]ความสำเร็จของ Flashback นำไปสู่การสร้าง Flashback 2 ซึ่งเป็นรุ่นต่อยอดที่วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2548 โดยใช้ชิปตัวเดียวที่ Curt Vendel ออกแบบ ซึ่งเป็นการนำเกม Atari 2600 ดั้งเดิมมาใช้งาน ทำให้สามารถเล่นเกม 2600 ดั้งเดิมได้ แทนที่จะเป็นการพอร์ตเหมือนใน Flashback รุ่นแรก มีเกมทั้งหมดสี่สิบเกมสำหรับระบบนี้[ 56 ]รวมถึงPitfall!ที่ได้รับลิขสิทธิ์จากActivision [ 57 ]ตั้งแต่ปี 2011 เป็นต้นไป ซีรีส์ Flashback ได้รับลิขสิทธิ์จากAtGames [ 58 ]
การขาดทุนอย่างต่อเนื่อง
ในผลประกอบการไตรมาสที่สี่ของ Atari, Inc. ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2548 บริษัทได้ประกาศว่าจะขายและจำหน่ายสินทรัพย์ "ที่ไม่ใช่ธุรกิจหลัก" ต่างๆ ที่บริษัทมองว่าไม่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์หรือทิศทางความคิดสร้างสรรค์ในอนาคตอีกต่อไป[ 59 ]ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2548 บริษัทได้เลิกจ้างพนักงานในส่วนการพัฒนาของ Humongous Entertainment และขายบริษัทที่ปัจจุบันชื่อHumongous, Inc.ให้กับ Infogrames ในราคาหุ้น10.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐแต่ยังคงรักษาสัญญาการจัดจำหน่ายเกมของ Humongous ไว้จนถึงเดือนมีนาคม พ.ศ. 2549 [ 60 ]ซึ่งต่อมาได้ขยายออกไปจนถึงเดือนมีนาคม พ.ศ. 2550 [ 61 ] Infogrames จะเข้าครอบครองแบรนด์ Humongous ในเวลาไม่นานหลังจากนั้น[ 62 ] [ 63 ]
ในปี 2549 Atari, Inc. เริ่มกระบวนการถอนตัวออกจากวงการพัฒนาเกมของตนเองและขายบริษัทพัฒนาเกมที่เป็นเจ้าของเองเพื่อระดมทุนและป้องกันภัยคุกคามจากการล้มละลาย[ 64 ]เมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม บริษัทได้ขายพอร์ทัลเว็บ Games.com ซึ่งอยู่ภายใต้การควบคุมของบริษัทหลังจากการซื้อ Hasbro Interactive ให้กับ AOL [ 65 ] ในวันเดียวกันนั้น บริษัทพัฒนาเกม Paradigm Entertainment และแฟรนไชส์ Stuntmanถูกซื้อโดยTHQ [ 66 ]ในขณะที่สิทธิ์ในการเผยแพร่TimeShift ถูกขายให้กับ Vivendi Gamesซึ่งเป็นคู่แข่งการขายครั้งนี้สร้างรายได้ 25 ล้านดอลลาร์ให้กับบริษัท[ 67 ] เมื่อวันที่ 13 กรกฎาคม Reflections Interactive และ แฟรนไชส์ Driverถูกขายให้กับUbisoftในราคา 21.6 ล้านดอลลาร์[ 68 ]ในขณะที่ Shiny Entertainment ถูกซื้อโดยFoundation 9 Entertainment ใน ราคา 1.6 ล้านดอลลาร์เมื่อวันที่ 2 ตุลาคม ซึ่ง เป็นราคาที่ลดลงอย่างมากจากตอนที่ Infogrames ซื้อสตูดิโอ[ 68 ] [ 69 ] Atari Melbourne Houseซึ่งเป็นสตูดิโออีกแห่งหนึ่งที่เคยอยู่ภายใต้การควบคุมของ Atari, Inc. ถูกขายให้กับKrome Studiosซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาเกมสัญชาติออสเตรเลียเช่นกัน เมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน [ 70 ]
เมื่อวันที่ 1 กันยายน Atari, Inc. ประกาศว่าหุ้นของบริษัทอาจถูกถอดออกจาก ตลาดหลักทรัพย์ Nasdaqเนื่องจากราคาหุ้นลดลงต่ำกว่า 1.00 ดอลลาร์[ 71 ]เกมที่วางจำหน่ายในช่วงเวลานี้ ได้แก่Neverwinter Nights 2ซึ่งยังคงอยู่ภายใต้ข้อตกลงการอนุญาตของ Atari กับ Hasbro และTest Drive Unlimitedซึ่งพัฒนาโดยEden Gamesของฝรั่งเศส ซึ่งเป็นเจ้าของโดยตรงภายใต้ Infogrames
การควบรวมกิจการระหว่าง Atari และ Infogrames
เมื่อวันที่ 6 มีนาคม พ.ศ. 2551 IESA ประกาศว่าจะซื้อหุ้นสาธารณะที่เหลือทั้งหมดของ Atari, Inc. ในราคา 1.68 ดอลลาร์สหรัฐต่อหุ้น หรือ 11 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ทำให้บริษัทผู้ผลิตเกมกลายเป็นบริษัทเอกชน[ 72 ] Atari, Inc. ยอมรับข้อเสนอเมื่อวันที่ 30 เมษายน[ 73 ]ซึ่งต่อมานำไปสู่การที่ NASDAQ ถอดหุ้นของพวกเขาออกจากตลาดหลักทรัพย์ NASDAQ ในวันที่ 9 พฤษภาคม[ 74 ]แม้ว่า Atari จะพยายามยื่นอุทธรณ์ แต่พวกเขาก็ได้รับแจ้งการถอดหุ้นออกจากตลาดหลักทรัพย์อย่างถาวรเมื่อวันที่ 12 กันยายน พ.ศ. 2551 [ 75 ]การควบรวมกิจการกับ Infogrames เสร็จสมบูรณ์อย่างเป็นทางการในวันที่ 9 ตุลาคม ทำให้ Atari, Inc. กลายเป็นบริษัทเอกชน[ 76 ]ข้อตกลงนี้ทำให้ Infogrames สามารถควบคุมแบรนด์ Atari ในอเมริกาเหนือได้อย่างเต็มที่ (ในปี พ.ศ. 2545 Natsumeได้ก่อตั้ง Atari ในญี่ปุ่น) [ 77 ] David Pearce เป็นซีอีโอคนสุดท้ายของบริษัทก่อนที่ฝ่ายบริหารจะรวมเข้ากับ Infogrames [ 78 ] Infogrames กล่าวว่ามีแผนที่จะลดต้นทุนการบริหารและมุ่งเน้นไปที่เกมออนไลน์[ 79 ]ในช่วงปลายเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2552 Infogrames Entertainment SA ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Atari SA ทำให้บริษัทในเครือทั้งหมดสามารถใช้ชื่อแบรนด์ "Atari" เดียวกันได้[ 80 ]
เกมที่วางจำหน่ายในช่วงเวลานี้ ได้แก่ Alone in the Dark เวอร์ชันรีบูต จาก Eden Games ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2008, Ghostbusters: The Video Gameในปี 2009 และTest Drive Unlimited 2ในปี 2011
บริษัท Atari, Inc. รวมทั้งบริษัทสาขาในอเมริกา ได้ยื่นขอล้มละลายในปี 2013 ในระหว่างการขายทรัพย์สินที่ล้มละลายของ Atari ในเดือนกรกฎาคม 2013 ทรัพย์สินส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับ GT Interactive ถูกขายให้กับTommo, Inc.และต่อมาให้กับ Billionsoft [ 81 ]

บริษัทพ้นจากภาวะล้มละลายภายในหนึ่งปี และหลังจากนั้น กลุ่มบริษัทแม่ได้วางกลยุทธ์องค์กรใหม่ที่มุ่งเน้นกลุ่มเป้าหมายใหม่นอกอุตสาหกรรมเกม และเกมมือถือส่งผลให้กิจกรรมของ Atari, Inc. ลดลง เกมแรกที่โดดเด่นคือAlone in the Dark: Illuminationในปี 2015 ซึ่งถูกวิจารณ์อย่างหนักจากนักวิจารณ์[ 82 ]ตลอดช่วงที่เหลือของทศวรรษ บริษัทได้ออกเกมใหม่ใน ซีรีส์ RollerCoaster Tycoonบนแพลตฟอร์มต่างๆ เป็นหลัก รวมถึงRollerCoaster Tycoon World (2016), RollerCoaster Tycoon Classic (2017) และRollerCoaster Tycoon Adventures (2019) แต่ในช่วงเวลานี้ยังได้ออกTempest 4000ซึ่งพัฒนาโดยLlamasoft (Jeff Minter)เป็นภาคต่อของTempest ดั้งเดิม บนระบบต่างๆ รวมถึงAtari VCSด้วย[ 83 ]
ซีรีส์ Recharged และฮาร์ดแวร์ใหม่
ด้วยการมุ่งเน้นใหม่ของบริษัทแม่ นำโดย Wade Rosen ในเรื่องคลังเกมย้อนยุคและทรัพย์สินทางปัญญาของ Atari ในปี 2022 Atari ได้ปล่อยKombineraซึ่งเป็นเกม IP ดั้งเดิมเกมแรกที่ Atari ผลิตขึ้นในรอบหลายปี เป็นเกมแพลตฟอร์มปริศนาที่พัฒนาโดย Graphite Lab [ 84 ]และเป็นเกมที่เข้ากับ "รูปแบบการเล่นเกมของ Atari" ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของบริษัท[ 85 ]ในปี 2023 ได้มีการปล่อยMr. Run and Jumpบนเครื่องคอนโซลและคอมพิวเตอร์ รวมถึงการรีเมคHaunted Houseที่พัฒนาโดย Orbit Studio [ 86 ] Atari ยังได้ปล่อยเกมคลาสสิกที่รีเมคภายใต้ ซีรีส์ Atari Rechargedตั้งแต่ปี 2021 อีก ด้วย
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2566 Atari Game Pool เปิดตัวบนFig ของ Republic [ 87 ]เมื่อวันที่ 20 เมษายน พ.ศ. 2566 Atari ได้ซื้อคืนเกมบางเกมที่เคยขายให้กับ Tommo และ Billionsoft รวมถึงแบรนด์ GT Interactive [ 88 ]
ในงาน CES 2023 Atari ได้ร่วมมือกับ My Arcade ซึ่งผลิตเครื่องเล่นเกมคอนโซลเฉพาะ 3 เครื่องภายใต้ลิขสิทธิ์พร้อมเกมคลาสสิกของ Atari ในตัว ได้แก่ Atari Gamestation Plus, Pocket Player และ Micro Player [ 89 ] [ 90 ]ในเดือนสิงหาคม 2023 Atari ประกาศเปิด ตัวเครื่องเล่นเกมคอนโซล 2600+ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาโดย Atari, Inc. และแยกต่างหากจากซีรีส์ VCS และ Flashback [ 91 ]ในเดือนมีนาคม 2024 Atari ประกาศว่าจะนำ ซีรีส์ Atari Rechargedมาสู่เกมอาร์เคดซึ่งจะเป็นเกมอาร์เคดของ Atari เกมแรกนับตั้งแต่San Francisco Rush 2049ใน ปี 1999 [ 92 ]ฮาร์ดแวร์ที่สร้างขึ้นใหม่อีกชิ้นหนึ่งคือ Atari 7800+ ได้รับการประกาศในเดือนสิงหาคม 2024 พร้อมกับการนำตลับเกมเก่าๆ กลับมาวางจำหน่ายอีกครั้ง[ 93 ] Yars Risingวางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2024 [ 94 ]
บริษัทในเครือ
อดีต
| ชื่อ | ที่ตั้ง | ได้มา/ก่อตั้งขึ้น | ปิดกิจการ/ขายกิจการ | โชคชะตา | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|---|
| อาตาริ เมลเบิร์น เฮาส์ | เมลเบิร์นประเทศออสเตรเลีย | 2000 | 2006 | บริษัทถูกซื้อกิจการโดย Infogrames ในปี 1999 และเปลี่ยนชื่อเป็น Infogrames, Inc. ในปี 2000 ก่อนจะขายต่อให้กับKrome Studios | [ 95 ] |
| เคฟด็อก เอ็นเตอร์เทนเมนต์ | เมืองอินดัสทรีสหรัฐอเมริกา | พ.ศ. 2539 | 2000 | ได้มาจากการซื้อกิจการ Humongous ปิดกิจการแล้ว | |
| บริษัท ฮิวมังกัส อิงค์ | เมืองอินดัสทรีสหรัฐอเมริกา | พ.ศ. 2539 | 2548 | ขายให้กับอินโฟแกรมส์ | |
| เลเจนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ | รัฐเวอร์จิเนียสหรัฐอเมริกา | 1999 | 2004 | ปิด | |
| แมคซอฟต์ | สหรัฐอเมริกา | พ.ศ. 2539 | 2003 | ขายให้กับDestineer | [ 96 ] |
| พาราไดม์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ | แครอลตันสหรัฐอเมริกา | 2000 | 2006 | บริษัท Infogrames Entertainment เข้าซื้อกิจการและจัดให้อยู่ภายใต้บริษัท Infogrames, Inc./Atari, Inc. ต่อมาขายให้กับTHQ | |
| รีเฟล็กชั่นส์ อินเตอร์แอคทีฟ | นิวคาสเซิลอะพอนไทน์สหราชอาณาจักร | 1998 | 2006 | ขายให้กับUbisoft | |
| ชินนี่ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ | ลากูน่าบีชสหรัฐอเมริกา | 2002 | 2006 | ซื้อมาจากInterplay Entertainmentและขายต่อให้กับFoundation 9 Entertainment | |
| ซิงเกิลแทร็ก | เมืองซอลท์เลคซิตี้สหรัฐอเมริกา | 1997 | 2000 | ปิด | |
| วิซาร์ดเวิร์คส์ | พลีมัธ รัฐมินนิโซตา | พ.ศ. 2539 | 2004 | ปิด | [ 97 ] [ 98 ] |
การละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์
Atari เป็นหนึ่งในบริษัทที่ใช้บริษัทกฎหมายของอังกฤษDavenport Lyonsในปี 2008 เพื่อเรียกค่าเสียหายจากผู้ใช้คอมพิวเตอร์ที่ดาวน์โหลดเกมอย่างผิดกฎหมาย บริษัทหยุดใช้บริษัทดังกล่าวเมื่อทราบถึงการเรียกร้องเท็จที่เกิดขึ้นกับประชาชนผู้บริสุทธิ์[ 99 ]