เกมแอนด์วอทช์
Ballอุปกรณ์ Game & Watch ตัวแรก | |
| หรือรู้จักกันในชื่อ |
|
|---|---|
| นักพัฒนา | นินเทนโด ฝ่ายวิจัยและพัฒนา 1 |
| ผู้ผลิต | นินเทนโด |
| พิมพ์ | เกมอิเล็กทรอนิกส์พกพา |
| รุ่น | ที่สอง |
| ปล่อยแล้ว | 28 เมษายน 2523 |
ราคาโปรโมชั่นแนะนำ | 5,800 เยน (เทียบเท่า 8,595 เยนในปี 2024) [ 1 ] |
| เลิกผลิตแล้ว | 1991 |
| หน่วยที่ขายได้ | 43.4 ล้าน[ 1 ] |
| ซีพียู | ชาร์ป SM5xx |
| หน่วยความจำ | แรม 260 บิต |
| พื้นที่จัดเก็บ | 1,792 บี รอม |
| แสดง | จอแสดงผลคริสตัลเหลวแบบแบ่งส่วน |
| ดองกี้คอง (8 ล้าน) [ 2 ] | |
| ผู้สืบทอด | เกมบอย |
| ผลิตใน | ญี่ปุ่น |
Game & Watch [ a ]เป็นชุดเกมอิเล็กทรอนิกส์พกพาที่พัฒนาโดยNintendoออกแบบโดยGunpei YokoiเกมแรกคือBallวางจำหน่ายในปี 1980 และการผลิตอุปกรณ์รุ่นแรกดำเนินต่อไปจนถึงปี 1991 ชื่อ Game & Watch สะท้อนถึงฟังก์ชันการทำงานแบบคู่: เกมเดียวควบคู่ไปกับนาฬิกาดิจิทัลบน หน้าจอ แสดงผลคริสตัลเหลว (LCD) แบบแบ่งส่วน ซีรีส์ Game & Watch ประสบความสำเร็จอย่างมาก โดยมียอดขายรวม 43.4 ล้านเครื่องทั่วโลก นับเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญครั้งแรกของ Nintendo ในด้านเกม อิเล็กทรอนิกส์ ทั่วโลก
ประวัติศาสตร์
Game & Watch เป็นผลงานการออกแบบของGunpei Yokoiหัวหน้าฝ่ายวิจัยและพัฒนา 1 (R&D1) ของ Nintendo ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจระหว่างการเดินทางด้วยรถไฟความเร็วสูงชินคันเซ็น โดยเขาเห็นนักธุรกิจคนหนึ่งกำลังกดปุ่ม เครื่องคิดเลขพก พาขนาดเท่าบัตรเครดิตอย่างเบื่อหน่าย [ 3 ]นี่เป็นจุดเริ่มต้นของแนวคิดเกี่ยวกับของเล่นขนาดกะทัดรัดและพกพาสะดวกสำหรับผู้ใหญ่เพื่อใช้ฆ่าเวลาบนระบบขนส่งสาธารณะ ในขณะนั้น Nintendo กำลังประสบปัญหาทางการเงิน และ R&D1 ประกอบด้วย Yokoi และSatoru Okada ผู้ช่วยของเขาเท่านั้น ทั้งสองได้พิจารณาเกมอิเล็กทรอนิกส์พกพา อื่นๆ เช่นMattel Auto Race , MicrovisionและSimon แต่พบว่าเกมเหล่านั้นมีขนาดใหญ่เกินไปและต้องพึ่งพาจอแสดงผล แบบสุญญากาศฟลูออเรสเซนต์หรือLEDที่มีความละเอียดต่ำซึ่งแสดงกราฟิกแบบนามธรรม[ 4 ] [ 5 ]นี่จึงนำไปสู่แนวคิดในการใช้จอแสดงผลคริสตัลเหลวแบบแบ่งส่วน (LCD) เช่นเดียวกับที่ใช้ในเครื่องคิดเลข เพื่อสร้างอุปกรณ์ขนาดเล็กที่มีกราฟิกคมชัดและชัดเจนยิ่งขึ้น แม้ว่าจะจำกัดอยู่เพียงเกมเดียวก็ตาม[ 6 ] [ 7 ]
ประสบการณ์นี้เป็นแรงบันดาลใจให้โยโคอิคิดค้นปรัชญาการออกแบบ " การคิดนอกกรอบด้วยเทคโนโลยีที่ล้าสมัย" [ b ]ซึ่งเน้นการใช้เทคโนโลยีที่พัฒนาแล้วและคุ้มค่าอย่างสร้างสรรค์ หลักการนี้ยังคงได้รับการยอมรับจากนินเทนโดในทศวรรษต่อมา[ 8 ]ในขณะนั้น การแข่งขันที่ดุเดือดในตลาดเครื่องคิดเลขระหว่างSharpและCasioทำให้มี LCD และเซมิคอนดักเตอร์เหลือเฟือ ซึ่งเป็นโอกาสในการนำส่วนประกอบเหล่านี้มาใช้ใหม่สำหรับการเล่นเกม[ 7 ] [ 8 ]
โยโคอิเสนอแนวคิดนี้ให้กับฮิโรชิ ยามาอุจิ ประธานบริษัทนินเทนโด ขณะที่กำลังขับรถพาเขาไปประชุมธุรกิจ หลังจากที่คนขับรถของบริษัทลาป่วย การประชุมของยามาอุจิบังเอิญเป็นการประชุมกับซีอีโอของชาร์ป และผู้นำทั้งสองได้หารือเกี่ยวกับแนวคิดนี้ ภายในหนึ่งสัปดาห์ โยโคอิได้รับเชิญให้เข้าร่วมการประชุมระหว่างนินเทนโดและชาร์ป ซึ่งได้รับอนุมัติให้พัฒนาอุปกรณ์เล่นเกมขนาดเท่าเครื่องคิดเลข[ 3 ]
อย่างไรก็ตาม ยามาอุจิได้มอบหมายโครงการนี้ให้กับNintendo Research & Development 2 (R&D2) ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 1978 เพื่อมุ่งเน้นโครงการอิเล็กทรอนิกส์ เช่นColor TV-Gameในขณะที่ R&D1 จะยังคงมุ่งเน้นการสร้างของเล่นและเกมแบบกายภาพต่อไป R&D2 ปฏิเสธแนวคิดนี้ โดยอ้างว่ายากเกินไปที่จะนำไปใช้งาน โยโคอิและโอคาดะไม่ย่อท้อและยังคงพัฒนาแนวคิดนี้ต่อไปด้วยตนเอง โยโคอิสร้างแบบจำลองของเกมแรกBallและสาธิตให้โอคาดะดูโดยการส่องแสงผ่านรูปทรงกระดาษที่ตัดเป็นรูปทรงต่างๆ จากนั้นโอคาดะก็สร้างต้นแบบที่ใช้งานได้จริง โดยซื้อ คอมพิวเตอร์ TK-80 เรียนรู้การเขียนโปรแกรมสำหรับ Intel 8080ด้วยตนเองและออกแบบอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่จำเป็น[ 4 ]
เมื่อพวกเขานำเสนอต้นแบบให้กับพนักงานของ Sharp พนักงานเหล่านั้นก็ปฏิเสธโครงการนี้เช่นกัน โดยบอกว่าไม่สามารถย่อขนาดให้เท่ากับเครื่องคิดเลขได้ Yokoi และ Okada จึงทิ้งต้นแบบไว้กับ Sharp และขอให้พวกเขาได้ลองเล่นดูสักพัก ซึ่งทำให้พนักงานของ Sharp เชื่อมั่นในศักยภาพของเกมและนำไปสู่การพัฒนาจอแสดงผลที่ใช้งานร่วมกันได้[ 4 ]อุปกรณ์รุ่นสุดท้ายใช้ CPU 4 บิต จากตระกูล SM5xx ของ Sharp จับคู่กับ ROM ขนาด 1,792 ไบต์, RAMขนาด 65 ไบต์กระจายอยู่ใน 4 ธนาคารสำหรับจัดเก็บข้อมูล และวงจรขับหน้าจอ LCD [ 9 ] [ 10 ]
ชื่อ Game & Watch สะท้อนถึงฟังก์ชันการทำงานแบบคู่ของมัน นั่นคือ การรวมเกมหนึ่งเกมเข้ากับนาฬิกาดิจิทัล[ 11 ] [ 12 ]เกมแรกBallมียอดขายเริ่มต้นไม่มากนัก แต่ก็ประสบความสำเร็จมากพอที่ Yamauchi จะอนุมัติเกมเพิ่มอีกสามเกม ได้แก่Flagman , VerminและFire [ 4 ] ซึ่งในที่สุดก็ทำให้มีเกมออกมาหลายสิบ เกมในช่วงทศวรรษถัดมา[ 13 ]
ในอเมริกาเหนือ เกมเหล่านี้เปิดตัวครั้งแรกโดยบริษัท Mego Corporationในชื่อ ซีรีส์ Time-Outซีรีส์นี้ประกอบด้วยBall (เปลี่ยนชื่อเป็นToss-Up ), Flagman , Vermin (เปลี่ยนชื่อเป็นExterminator ) และFire (เปลี่ยนชื่อเป็นFireman Fireman ) ความร่วมมือนี้สิ้นสุดลงภายในหนึ่งปี และ Nintendo of America เริ่มจัดจำหน่ายซีรีส์นี้ภายใต้ชื่อเดิม[ 14 ]

ตั้งแต่ปี 1981 อุปกรณ์ Game & Watch ได้รวมฟังก์ชันนาฬิกาปลุกไว้ด้วย ทำให้มีประโยชน์ใช้สอยมากขึ้นในฐานะนาฬิกา[ 15 ]ในช่วงกลางปี 1982 ข้อจำกัดของจอ LCD แบบหน้าจอเดียวทำให้เกิดการสร้าง Multi Screen Series ซึ่งเพิ่มพื้นที่เล่นเกมเป็นสองเท่าOil Panic เป็นเกมที่เปิดตัวซีรีส์นี้ ไม่นานหลังจากนั้น เกมอาร์เคดDonkey Kongที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงของ Nintendo ก็ถูกดัดแปลงสำหรับรูปแบบ Multi Screen ซึ่งต้องใช้ทางเลือกอื่นแทนจอยสติ๊ก แบบดั้งเดิม ซึ่งไม่สะดวกสำหรับการเล่นเกมแบบพกพา ความท้าทายนี้ทำให้เกิดการคิดค้นD-pad อันเป็นเอกลักษณ์ในปัจจุบัน ซึ่งเป็นปุ่มควบคุมทิศทางแบบแบนสี่ทิศทางที่ช่วยให้เคลื่อนไหวได้อย่างแม่นยำโดยใช้พื้นที่น้อยที่สุด[ 13 ] [ 16 ] [ 17 ]การออกแบบ D-pad ได้รับรางวัล Technology & Engineering Emmy Awardในปี 2008 [ 18 ] [ 19 ]การออกแบบแบบฝาพับของ Multi Screen Series ต่อมาได้เป็นแรงบันดาลใจให้กับGame Boy Advance SP , Nintendo DSและNintendo 3DS [ 20 ]
ซีรีส์ Game & Watch ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาล โยโคอิตั้งเป้าไว้ว่าจะขายได้เพียง 100,000 เครื่อง แต่ในที่สุดนินเทนโดก็ขายได้ถึง 43.4 ล้านเครื่องทั่วโลก โดยขายได้ 12.87 ล้านเครื่องในญี่ปุ่น และ 30.53 ล้านเครื่องในต่างประเทศ[ 21 ]อุปกรณ์นี้ยังช่วยปรับปรุงฐานะทางการเงินของนินเทนโดให้ดีขึ้นอย่างมาก ก่อนวางจำหน่ายในปี 1980 บริษัทมีหนี้สินอยู่ประมาณ 7 ถึง 8 พันล้านเยน แต่ภายในปี 1981 ส่วนใหญ่เป็นเพราะความสำเร็จของ Game & Watch ทำให้นินเทนโดสามารถชำระหนี้ทั้งหมดและมีเงินในธนาคารประมาณ 4 พันล้านเยน[ 5 ]นับเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญครั้งแรกของบริษัทในระดับโลกกับ ผลิตภัณฑ์วิดีโอเกม ของนินเทนโด[ 22 ]
ชุด

ตลอดช่วงอายุ 11 ปีแรกของ สายผลิตภัณฑ์ Game & Watchมีการผลิตเกมที่แตกต่างกัน 60 เกมเพื่อจำหน่าย[ 23 ]เกมเหล่านี้มีทั้งหมด 11 ซีรีส์ โดยแต่ละซีรีส์มีรูปแบบที่แตกต่างกัน[ 8 ]
- ซิลเวอร์ (1980) – เกมแอนด์วอทช์รุ่นแรก
- รุ่น Gold (1981) – เพิ่มฟังก์ชันนาฬิกาปลุก พื้นหลังสีคงที่ และขาตั้งแบบห่วงลวดในตัว
- จอกว้าง (1981–1982) – นำเสนอแผง LCD ที่ใหญ่ขึ้น 30% ในรูปแบบตัวเครื่องที่กว้างขึ้นเล็กน้อย
- จอแสดงผลหลายจอแนวตั้ง (1982–1989) – จอ LCD สองจอในตัวเครื่องแบบพับได้แนวตั้ง
- จอหลายจอแนวนอน (1983) – จอ LCD สองจอในตัวเครื่องแบบฝาพับเปิดจากขวาไปซ้าย
- จอกว้างรุ่นใหม่ (1982–1991) – เวอร์ชันปรับปรุงของซีรีส์จอกว้าง โดยใช้แผ่นโลหะสีสันสดใสสำหรับแต่ละเกม
- เครื่องเล่นเกมแบบตั้งโต๊ะ (ปี 1983) – ผลิตขึ้นเพื่อแข่งขันกับColeco ; เครื่องเหล่านี้ไม่ได้ใช้หน้าจอ VFD (Vacuum Fluorescent Display) แต่ใช้หน้าจอ LCD ทั่วไปเหมือนกับเกม Game & Watch อื่นๆ แสงโดยรอบที่ส่องผ่านแผ่นด้านบนโปร่งแสงจะส่องสว่างกระจกในตัว ซึ่งจะสะท้อนแสงไปยังด้านหลังของจอแสดงผล ฟิล์มโพลาไรเซอร์ถูกพลิกจากด้านหน้าไปด้านหลัง ทำให้หน้าจอ LCD มืดสนิทในโหมดปิดเครื่อง เมื่อเปิดใช้งานส่วนต่างๆ ของ LCD ส่วนเหล่านั้นจะกลายเป็นรูโปร่งแสง ทำให้แสงส่องผ่านจากกระจกด้านหลังได้ สีต่างๆ มาจากแผ่นเคลือบสีที่ทำให้รูเหล่านั้นดูมีสี
- Panorama (1983–1984) - ดีไซน์คล้ายกับรุ่น Tabletop แต่พับเก็บให้มีขนาดกะทัดรัดด้วยบานพับ
- Super Color (1984) – ใช้แผง LCD แนวตั้งยาว พร้อมแผ่นสีซ้อนทับเพื่อระบายสีองค์ประกอบต่างๆ บนหน้าจอ
- Micro Vs. System (1984) – ใช้แผง LCD แนวนอนขนาดกว้าง เล่นเกมได้ 2 คนผ่านจอยควบคุมแบบมีสายภายนอก 2 อัน
- Crystal Screen (1986) – ใช้แผง LCD ขนาดใหญ่แบบโปร่งใสที่ไม่เหมือนใคร โดยไม่มีพื้นหลังสะท้อนแสง เกมทั้งสามเกมได้รับการวางจำหน่ายใหม่ในรูปแบบ New Wide Screen ในภายหลัง
เกมต่างๆ มีตัวละครจากแฟรนไชส์อื่นๆ ของนินเทนโด เช่นเดอะเลเจนด์ออฟเซลดาและมาริโอบราเธอร์สนอกจากนี้ นินเทนโดยังได้รับลิขสิทธิ์ตัวละครจากบริษัทอื่นๆ เช่นมิกกี้เมาส์ด้วย
ในบรรดาเกมทั้ง 60 เกม มีเกม "รางวัล" หนึ่งเกม ซึ่งเป็นเวอร์ชันของSuper Mario Bros.ที่มาในกล่องพลาสติกสีเหลืองที่ออกแบบตามตัวละคร Disk-kun ที่ Nintendo ใช้โฆษณาFamicom Disk System [ 24 ] [ 25 ] เกมเหล่านี้ไม่เคยถูกขาย แต่ถูกแจกให้กับผู้ชนะ 10,000 คนในการแข่งขันF-1 Grand Prix ของ Nintendo [ 24 ] [ 23 ]
ซีรีส์ Game & Watch มียอดขาย 14 ล้านเครื่องทั่วโลกในปีแรกที่วางจำหน่ายในปี 1981 [ 26 ]เกมDonkey Kong เวอร์ชัน Game & Watch ที่วางจำหน่ายในปี 1982 มียอดขาย 8 ล้านเครื่อง[ 2 ] Mario the Jugglerเป็นเกม LCD เกมสุดท้ายใน ซีรีส์ Game & Watch ที่วาง จำหน่ายในปี 1991 และเป็นการยกย่องเกมแรกBall [ 27 ] [ 8 ]
เกม A และเกม B
เกมส่วนใหญ่จะมีปุ่ม "เกม A" และ "เกม B" โดยทั่วไปแล้ว เกม B จะเป็นเวอร์ชันที่เร็วและยากกว่าเกม A แต่ก็มีข้อยกเว้นอยู่บ้าง:
- ในSquishเกม B แตกต่างจากเกม A อย่างสิ้นเชิง—ผู้เล่นต้องสัมผัสเอเลี่ยนเพื่อกำจัดพวกมันแทนที่จะหลบกำแพงที่เคลื่อนที่[ 28 ]
- ในเกม Flagmanโหมด Game B คือโหมดที่ผู้เล่นต้องกดปุ่มที่ถูกต้องภายในเวลาที่กำหนด ไม่ใช่การจดจำรูปแบบการกด
- ในเกม Judge , Boxing , Donkey Kong 3และDonkey Kong Hockeyเกม B เป็นเวอร์ชันเล่นสองคนของเกม A [ 29 ]
- ในเกม Climber [ 30 ] Balloon Fight [ 31 ] และ Super Mario Bros. [ 32 ] [ 25 ]ไม่มีปุ่ม Game B
ในกรณีส่วนใหญ่ ทั้งเกม A และเกม B จะมีความเร็วและ/หรือความยากเพิ่มขึ้นตามความก้าวหน้าของผู้เล่น โดยเกม B จะเริ่มต้นที่ระดับเดียวกับที่เกม A จะไปถึงเมื่อได้คะแนน 200 คะแนน
เกมคลาสสิก เกมพอร์ต และเกมรีเมค

ซีรีส์ Game & Watch ช่วยทำให้วิดีโอเกมพกพาเป็นที่นิยม โดยเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้เลียนแบบเช่นTiger Electronics , Micro Games of America , KonamiและElektronika ซึ่งได้วาง จำหน่ายซีรีส์ IM-02 ในสหภาพโซเวียต [ 33 ]

นอกจากนี้ Nintendoยังใช้เทคโนโลยีหลักจากไลน์ Game & Watch สำหรับ Bassmate Computer ซึ่งเป็นเครื่องเก็บข้อมูลแบบพกพา ที่ออกแบบมาสำหรับการตกปลาเบส Bassmate วางจำหน่ายในปี 1984 โดย Telko ภายใต้ชื่อแบรนด์ต่างๆโดย Nintendo ทำหน้าที่เป็นผู้ผลิตออกแบบดั้งเดิม[ 34 ]
หลังจากโมเดลเริ่มต้นนี้ Telko และพันธมิตรได้ขยายแนวคิดนี้ไปสู่ คอมพิวเตอร์ ตกปลา ที่เกี่ยวข้องหลายรุ่น ได้แก่ Bassmate II, WalleyeMate และ Troutmate ซึ่งทั้งหมดนี้ผลิตขึ้นโดยไม่มีส่วนร่วมของ Nintendo หน่วยรุ่นหลังๆ เหล่านี้ใช้ฮาร์ดแวร์และแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ พื้นฐานเดียวกัน ที่สร้างขึ้นสำหรับ Bassmate รุ่นแรก แต่ได้รับการออกแบบและผลิตโดยบริษัทภายนอกทั้งหมด แต่ละรุ่นมุ่งเป้าไปที่กลุ่มการตกปลาที่แตกต่างกัน ได้แก่ปลาเบสปลาวอลอายหรือปลาเทราต์และเช่นเดียวกับ Bassmate รุ่นแรก ก็วางจำหน่ายภายใต้ชื่อแบรนด์หลายชื่อ เช่น Telko, KMV และ Probe 2000 [ 35 ]

นินเทนโดได้นำซีรีส์นี้กลับมาอีกครั้งระหว่างปี 1995 ถึง 2002 ด้วยซีรีส์Game & Watch GalleryสำหรับGame Boy , Game Boy ColorและGame Boy Advanceซึ่งมีทั้งเกมเวอร์ชั่นดั้งเดิมและ เวอร์ชั่นที่ทันสมัยในธีม มาริโอตั้งแต่ปี 1998 เป็นต้น มา เกม Game & Watch จำนวน 10 เกมในเวอร์ชั่น LCD ขนาดเล็กกว่า ได้ถูกนำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในชื่อNintendo Mini Classicsในปี 2001 นินเทนโดได้รวมManhole-eเข้ากับNintendo e-Readerแม้ว่าการ์ด Game & Watch e-Reader ที่วางแผนไว้จะไม่เกิดขึ้นจริงก็ตาม[ 36 ]
ตั้งแต่ปี 2006 ถึง 2010 นินเทนโดได้ผลิต ซีรีส์ Game & Watch CollectionสำหรับNintendo DSซึ่งในตอนแรกเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับClub Nintendoระหว่างปี 2009 ถึง 2010 มีเกม Game & Watch จำนวน 9 เกมวางจำหน่ายบนDSiWare [ 37 ] [ 38 ]ในเกม DS ชื่อ Cooking Guide: Can't Decide What to Eat?ผู้เล่นสามารถปลดล็อกเกมChefได้[ 39 ]
เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองครบ รอบ 30 ปีของ Game & Watch ในปี 2010 นินเทนโดได้นำ Ball กลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในฐานะรางวัลของ Club Nintendo โดยเพิ่มสวิตช์ปิดเสียง [ 40 ] เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับสมาชิกในญี่ปุ่น [ 41 ] อเมริกาเหนือ [ 42 ] และยุโรป[ 43 ]มรดกของGame & Watch ยังได้รับการยอมรับในเกมNintendo LandสำหรับWii U ใน ปี 2012 ด้วยมินิเกมชื่อOctopus Danceซึ่งอิงจากเกมOctopus คลาสสิก [ 44 ]

ในปี 2020 นินเทนโดได้วางจำหน่ายGame & Watch: Super Mario Bros.เพื่อเป็นการฉลองครบรอบ 35 ปีของ ซีรีส์ Super Marioและครบรอบ 40 ปีของไลน์ Game & Watch [ 45 ]เครื่องเล่นเกมพกพารุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นนี้ประกอบด้วยเกมSuper Mario Bros.และSuper Mario Bros.: The Lost Levels เวอร์ชัน NES เต็มรูปแบบ รวม ถึงเกม Ballที่นำแสดงโดยมาริโอ [ 46 ] ในปีต่อมา นินเทนโดได้เปิดตัวGame & Watch: The Legend of Zeldaเพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 35 ปีของแฟรนไชส์นี้[ 47 ]ซึ่งประกอบด้วย เกม The Legend of Zelda , Zelda II: The Adventure of Link , The Legend of Zelda: Link's Awakeningและ เกม Verminที่นำแสดงโดยลิงก์[ 48 ] แตกต่างจาก อุปกรณ์ Game & Watch รุ่นคลาสสิก อุปกรณ์รุ่นใหม่เหล่านี้มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากกว่ามาก ด้วยหน้าจอ LCD สีเต็ม รูปแบบที่มีแสงไฟ ด้านหลังแบตเตอรี่แบบชาร์จได้ที่ชาร์จผ่านUSB-C [ 49 ] และขับเคลื่อนด้วย โปรเซสเซอร์ Cortex-M7 พร้อม RAMและหน่วย ความ จำแฟลชมากกว่าหนึ่งเมกะไบต์[ 50 ] [ 51 ]
มิสเตอร์เกมแอนด์วอทช์
มิสเตอร์เกมแอนด์วอทช์เป็นตัวแทนของแบรนด์ในซีรีส์Super Smash Bros. ของนินเทนโด โดยเปิดตัวครั้งแรกใน Melee (2001) ในฐานะ นักสู้ สองมิติสไตล์ตัวการ์ตูนแท่งที่มีท่าโจมตีตามเกม Game & Watch คลาสสิก เขายังปรากฏตัวในGame & Watch Gallery 4และปรากฏตัวเป็นตัวประกอบในDonkey Kong Country ReturnsและRhythm Heaven Fever ในปี 2015 นินเทนโดได้วางจำหน่าย Amiiboของมิสเตอร์เกมแอนด์วอทช์[ 52 ]ซึ่งปลดล็อก นักสู้ CPU ส่วนตัว ในSuper Smash Bros.และตัวเลือกตกแต่งในSuper Mario Maker [ 53 ] [ 54 ] ชุดท่าโจมตีของเขาใน ซีรีส์ Super Smash Bros.ใช้เทคนิคที่นำมาจากเกม Game & Watch ต่างๆ[ 55 ]เขาได้รับการยกย่องให้เป็นหนึ่งในไอคอนวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดโดย ทีมงาน Retro Gamerโดยอธิบายว่าเขาเป็นมาสคอตยุคแรกๆ ในวงการเกม และเป็นคนที่ไม่ได้มีชื่อเสียงโด่งดังเท่ากับตัวละครที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของนินเทนโด พวกเขารู้สึกว่าการออกแบบที่เรียบง่ายของเขาทำให้เขาเหมาะกับรูปแบบ LCD และทำให้เขาสามารถรับบทบาทต่างๆ ได้[ 56 ]ตัวละครนี้ปรากฏตัวสั้นๆในภาพยนตร์ The Super Mario Galaxy Movie (2026) โดยที่ลุยจิวาดเขาขึ้นมาหลังจากหยิบพู่กันของบาวเซอร์ จูเนียร์[ 57 ]
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
- ↑ภาษาญี่ปุ่น :ゲーム&ウオッチ,เฮปเบิร์น : Gēmu & Uotchi
- ↑ภาษาญี่ปุ่น :枯れた技術の水平思考,เฮปเบิร์น :คาเรตะ กิจุสึ โนะ ซุยเฮ ชิโก
ลิงก์ภายนอก
- เกมและนาฬิกา GAME&WATCHบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Nintendo (ภาษาญี่ปุ่น)