กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

เกมแล็บ

Gamelab เป็น สตูดิโอเกม อิสระในนิวยอร์กซิตี้ รัฐนิวยอร์ก ก่อตั้งโดยนักออกแบบเกม Eric Zimmerman และ Peter Seung-Taek Lee ในปี 2000 เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจากการสร้าง Diner Dash...

เกมแล็บ

เกมแล็บ
พิมพ์ส่วนตัว
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ก่อตั้ง2000
ผู้ก่อตั้งเอริค ซิมเมอร์แมน ปีเตอร์ ซึง-แทค ลี
เลิกกิจการแล้วปี 2009 (สินทรัพย์ถูกซื้อโดยArkadium )
บุคคลสำคัญ
เอริค ซิมเมอร์แมน (ผู้ร่วมก่อตั้ง, ประธานบริหาร) ปีเตอร์ ซึง-แท็ก ลี (ผู้ร่วมก่อตั้ง, ประธานบริษัท) แฟรงค์ แลนซ์ (ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบเกม) นิโคลัส ฟอร์ทูโน (ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบเกม) เคที ซาเลน
จำนวนพนักงาน
40 [ 1 ]

Gamelab เป็น สตูดิโอเกมอิสระในนิวยอร์กซิตี้ รัฐนิวยอร์ก ก่อตั้งโดยนักออกแบบเกมEric Zimmermanและ Peter Seung-Taek Lee ในปี 2000 เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจากการสร้างDiner Dashซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่มียอดดาวน์โหลดมากที่สุดตลอดกาล (มากกว่าครึ่งพันล้านครั้งในหลายแพลตฟอร์มในช่วงหกปีแรก) [ 2 ]รวมถึงบริษัทที่แยกตัวออกมาอีกสองแห่ง ได้แก่Institute of Play ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไร และ Gamestar Mechanicซึ่งเป็นเว็บไซต์เกมออนไลน์และชุมชน

ประวัติศาสตร์

Zimmerman และ Lee (โดยมี Michael Sweet เป็นผู้ให้เสียง) ได้สร้างเกมชื่อ BLiX ซึ่งได้รับการเสนอชื่อเป็นผู้เข้ารอบสุดท้าย (และในที่สุดก็ได้รับรางวัลเสียงยอดเยี่ยม) ในงานIndependent Games Festival ปี 2000 [ 3 ]ในงานGame Developers Conference Zimmerman และ Lee ได้ก่อตั้ง gameLab และใช้เงินล่วงหน้าจากค่าลิขสิทธิ์ BLiX จากข้อตกลงพิเศษกับShockwave.comเพื่อเปิดสำนักงานในย่านดาวน์ทาวน์แมนฮัตตัน[ 4 ] gameLab ได้วางจำหน่ายวิดีโอเกม 34 เกมบนหลายแพลตฟอร์มระหว่างปี 2000 ถึง 2009 โดยมีบริษัทต่างๆ เช่นLEGO , HBO , PlayFirst , VH-1และ iWin เป็นผู้จัดจำหน่าย รวมถึงเกมโซเชียลแบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่อีก 8 เกมที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับและเล่นในงาน Game Developers Conference ประจำปีตั้งแต่ปี 2001 ถึง 2008

ในปี 2547 gameLab ได้วางจำหน่าย Diner Dash เกมวางแผนและบริหารเวลาที่ได้รับรางวัล ซึ่งจัดจำหน่ายโดย PlayFirst [ 5 ] ในขณะนั้น Frank Lantzผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบเกมและนักศึกษาในชั้นเรียน Big Games ของเขา (รวมถึง Greg Trefry และ Mattia Romeo พนักงาน gameLab) ที่Interactive Telecommunications Programของมหาวิทยาลัยนิวยอร์กได้สร้างPac-Manhattan ซึ่งเป็น Pac-Manเวอร์ชันในชีวิตจริง ที่เล่นกันตามท้องถนนรอบ NYU ซึ่งเป็นหนึ่งใน เกมที่แพร่หลายและมีอิทธิพลมากที่สุดในยุคแรกๆได้รับการกล่าวถึงโดยThe New York Times [ 6 ]และได้รับความสนใจจากสื่อทั่วโลก[ 7 ]ในปี 2548 พนักงาน gameLab ได้แก่ Trefry, Romeo, Nicholas Fortugno และ Catherine Herdlick รวมถึงผู้ร่วมก่อตั้ง Lee ได้ร่วมกันก่อตั้งCome Out & Playซึ่งเป็นเทศกาลเกมขนาดใหญ่ใหม่ประจำปีที่เล่นกันตามท้องถนนในนิวยอร์กซิตี้[ 8 ] Lantz ออกไปร่วมก่อตั้งสตูดิโอเกม area/code ซึ่งถูกZynga ซื้อกิจการในปี 2554 และกลายเป็น Zynga New York และปัจจุบันดำรงตำแหน่งผู้อำนวย การศูนย์เกมของมหาวิทยาลัยนิวยอร์ก[ 9 ]

ในปี 2550 gameLab ได้แยกตัวออกมาจัดตั้ง Institute of Play ซึ่ง เป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไรเพื่อส่งเสริมการออกแบบเกมและการเล่นเป็นเครื่องมือทางการศึกษาสำหรับนักเรียน ภายในหกเดือนหลังจากการก่อตั้ง Institute of Play ได้รับทุนสนับสนุนจากมูลนิธิ John D. และ Catherine T. MacArthurเพื่อพัฒนาQuest to Learnซึ่งเป็นโรงเรียนรัฐบาลในนิวยอร์กซิตี้ที่ออกแบบโดยใช้หลักการออกแบบเกม[ 10 ]ในปี 2552 gameLab ได้รับการสนับสนุนจากทุนสนับสนุนอีกครั้งจากมูลนิธิ John D. และ Catherine T. MacArthur และได้ร่วมมือกับKatie Salenเปิดตัวเกมและเว็บไซต์ชุมชนที่ได้รับรางวัลGamestar Mechanic gameLab ปิดตัวลงในปี 2552 และขายสินทรัพย์ให้กับArkadium [ 11 ]

วิดีโอเกม

ปีชื่อพิมพ์สำนักพิมพ์/ผู้ให้ทุนสนับสนุน
2000บลิกซ์เว็บเกมแล็บ
2001ของเหลวการติดตั้งหน้าจอสัมผัสศูนย์สนทนาระดับโลกของสวิส เร
2001จังก์บอทเว็บเลโก้
2001เลโก้ สแต็กอิทเว็บเลโก้
2001ลูปเว็บช็อกเวฟ.คอม
2002ชุดอุปกรณ์สร้างด่าน BLiXเว็บเกมแล็บ
2002การแข่งขันดรอมเรซซิ่งเว็บเลโก้
2002จังก์บอทปลอมตัวเว็บเลโก้
2002เลโก้ เวิลด์ บิลเดอร์เว็บเลโก้
2002สปายโบติกส์: เหตุการณ์ยามค่ำคืนเว็บเลโก้
2003อาร์คาเดียพีซี/เว็บเกมแล็บ
2003ชนเว็บเกมแล็บ
2003โชคชะตา: เกมแห่งเทศกาลคาร์นิวัลเว็บเอชบีโอ
2003นักประดิษฐ์เลโก้เว็บเลโก้
2003เลโก้ เวิลด์ บิลเดอร์ 2เว็บเลโก้
2003มอเตอร์ไซค์ระเบิดเว็บเลโก้
2004การแข่งขันเพลย์ออฟ LEGO X-Podเกมกระดานเลโก้
2004เกมการ์ดสะสม Mighty Beanzเกมการ์ดสะสมเจนนิโอ
2004รถไฟใต้ดินสแครมเบิลพีซี/เว็บเล่นก่อน
2548อาร์คาเดีย รีมิกซ์พีซี/เว็บเกมแล็บ
2548ไดเนอร์แดชพีซี/เว็บเล่นก่อน
2548เลโก้ เอ็กซ์พ็อด เพลย์ออฟ 2เกมกระดานเลโก้
2548ช็อปมาเนียพีซี/เว็บไอวิน
2006อาซีตี: ต้นทุนแห่งชีวิตเว็บเกมแล็บ/โกลบอลคิดส์
2006ดนตรีเศร้าเว็บวีเอช-1
2006ไข่ vs ไก่พีซี/เว็บเล่นก่อน
2006ไข้เลโก้พีซี/เว็บเลโก้
2006มิส แมเนจเมนต์พีซี/เว็บเกมแล็บ
2006แพลนทาเซียพีซี/เว็บเล่นก่อน
2007งานแฟชั่นโชว์ของโจโจ้พีซี/เว็บไอวิน
2007เสียสติไปแล้วพีซี/เว็บเกมแล็บ/รูปภาพที่น่าสนใจ
2008งานแฟชั่นโชว์ของโจโจ้ 2: ลาสครูเซสพีซี/เว็บไอวิน
2008เชฟชั้นนำพีซี/เว็บไบรท์เตอร์ มายด์ส มีเดีย
2009ช่างเครื่องเกมสตาร์เว็บเกมแล็บ

เกมโซเชียลแบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ที่งาน GDC

ปีชื่อ
2002กัดฉันสิ
2002เลวีอาธาน
2003อัลฟาเบท ซิตี้
2004ซูเปอร์คอลไลเดอร์
2548คอนฟ์เควสต์
2006วิหารแพนธีออน
2007แก๊งของ GDC
2008ทำลายนักพัฒนาทั้งหมด
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Gamelab&oldid=1360439299 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมแล็บ

Gamelab เป็น สตูดิโอเกม อิสระในนิวยอร์กซิตี้ รัฐนิวยอร์ก ก่อตั้งโดยนักออกแบบเกม Eric Zimmerman และ Peter Seung-Taek Lee ในปี 2000 เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจากการสร้าง Diner Dash...

ประวัติศาสตร์

Zimmerman และ Lee (โดยมี Michael Sweet เป็นผู้ให้เสียง) ได้สร้างเกมชื่อ BLiX ซึ่งได้รับการเสนอชื่อเป็นผู้เข้ารอบสุดท้าย (และในที่สุดก็ได้รับรางวัลเสียงยอดเยี่ยม) ในงาน Independent Games Festival ปี 2000 [ 3 ] ในงาน Game Developers Conference Zimmerman และ Lee...

วิดีโอเกม

ปี ชื่อ พิมพ์ สำนักพิมพ์/ผู้ให้ทุนสนับสนุน 2000 บลิกซ์ เว็บ เกมแล็บ 2001 ของเหลว การติดตั้งหน้าจอสัมผัส ศูนย์สนทนาระดับโลกของสวิส เร 2001 จังก์บอท เว็บ เลโก้ 2001 เลโก้ สแต็กอิท เว็บ เลโก้ 2001 ลูป เว็บ ช็อกเวฟ.

เกมโซเชียลแบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ที่งาน GDC

ปี ชื่อ 2002 กัดฉันสิ 2002 เลวีอาธาน 2003 อัลฟาเบท ซิตี้ 2004 ซูเปอร์คอลไลเดอร์ 2548 คอนฟ์เควสต์ 2006 วิหารแพนธีออน 2007 แก๊งของ GDC 2008 ทำลายนักพัฒนาทั้งหมด ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Gamelab&oldid=1360439299 "