อ่าน 2 นาที
เกมแล็บ
Gamelab เป็น สตูดิโอเกม อิสระในนิวยอร์กซิตี้ รัฐนิวยอร์ก ก่อตั้งโดยนักออกแบบเกม Eric Zimmerman และ Peter Seung-Taek Lee ในปี 2000 เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจากการสร้าง Diner Dash...
เกมแล็บ
| พิมพ์ | ส่วนตัว |
|---|---|
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม |
| ก่อตั้ง | 2000 |
| ผู้ก่อตั้ง | เอริค ซิมเมอร์แมน ปีเตอร์ ซึง-แทค ลี |
| เลิกกิจการแล้ว | ปี 2009 (สินทรัพย์ถูกซื้อโดยArkadium ) |
บุคคลสำคัญ | เอริค ซิมเมอร์แมน (ผู้ร่วมก่อตั้ง, ประธานบริหาร) ปีเตอร์ ซึง-แท็ก ลี (ผู้ร่วมก่อตั้ง, ประธานบริษัท) แฟรงค์ แลนซ์ (ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบเกม) นิโคลัส ฟอร์ทูโน (ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบเกม) เคที ซาเลน |
จำนวนพนักงาน | 40 [ 1 ] |
Gamelab เป็น สตูดิโอเกมอิสระในนิวยอร์กซิตี้ รัฐนิวยอร์ก ก่อตั้งโดยนักออกแบบเกมEric Zimmermanและ Peter Seung-Taek Lee ในปี 2000 เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจากการสร้างDiner Dashซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่มียอดดาวน์โหลดมากที่สุดตลอดกาล (มากกว่าครึ่งพันล้านครั้งในหลายแพลตฟอร์มในช่วงหกปีแรก) [ 2 ]รวมถึงบริษัทที่แยกตัวออกมาอีกสองแห่ง ได้แก่Institute of Play ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไร และ Gamestar Mechanicซึ่งเป็นเว็บไซต์เกมออนไลน์และชุมชน
ประวัติศาสตร์
Zimmerman และ Lee (โดยมี Michael Sweet เป็นผู้ให้เสียง) ได้สร้างเกมชื่อ BLiX ซึ่งได้รับการเสนอชื่อเป็นผู้เข้ารอบสุดท้าย (และในที่สุดก็ได้รับรางวัลเสียงยอดเยี่ยม) ในงานIndependent Games Festival ปี 2000 [ 3 ]ในงานGame Developers Conference Zimmerman และ Lee ได้ก่อตั้ง gameLab และใช้เงินล่วงหน้าจากค่าลิขสิทธิ์ BLiX จากข้อตกลงพิเศษกับShockwave.comเพื่อเปิดสำนักงานในย่านดาวน์ทาวน์แมนฮัตตัน[ 4 ] gameLab ได้วางจำหน่ายวิดีโอเกม 34 เกมบนหลายแพลตฟอร์มระหว่างปี 2000 ถึง 2009 โดยมีบริษัทต่างๆ เช่นLEGO , HBO , PlayFirst , VH-1และ iWin เป็นผู้จัดจำหน่าย รวมถึงเกมโซเชียลแบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่อีก 8 เกมที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับและเล่นในงาน Game Developers Conference ประจำปีตั้งแต่ปี 2001 ถึง 2008
ในปี 2547 gameLab ได้วางจำหน่าย Diner Dash เกมวางแผนและบริหารเวลาที่ได้รับรางวัล ซึ่งจัดจำหน่ายโดย PlayFirst [ 5 ] ในขณะนั้น Frank Lantzผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบเกมและนักศึกษาในชั้นเรียน Big Games ของเขา (รวมถึง Greg Trefry และ Mattia Romeo พนักงาน gameLab) ที่Interactive Telecommunications Programของมหาวิทยาลัยนิวยอร์กได้สร้างPac-Manhattan ซึ่งเป็น Pac-Manเวอร์ชันในชีวิตจริง ที่เล่นกันตามท้องถนนรอบ NYU ซึ่งเป็นหนึ่งใน เกมที่แพร่หลายและมีอิทธิพลมากที่สุดในยุคแรกๆได้รับการกล่าวถึงโดยThe New York Times [ 6 ]และได้รับความสนใจจากสื่อทั่วโลก[ 7 ]ในปี 2548 พนักงาน gameLab ได้แก่ Trefry, Romeo, Nicholas Fortugno และ Catherine Herdlick รวมถึงผู้ร่วมก่อตั้ง Lee ได้ร่วมกันก่อตั้งCome Out & Playซึ่งเป็นเทศกาลเกมขนาดใหญ่ใหม่ประจำปีที่เล่นกันตามท้องถนนในนิวยอร์กซิตี้[ 8 ] Lantz ออกไปร่วมก่อตั้งสตูดิโอเกม area/code ซึ่งถูกZynga ซื้อกิจการในปี 2554 และกลายเป็น Zynga New York และปัจจุบันดำรงตำแหน่งผู้อำนวย การศูนย์เกมของมหาวิทยาลัยนิวยอร์ก[ 9 ]
ในปี 2550 gameLab ได้แยกตัวออกมาจัดตั้ง Institute of Play ซึ่ง เป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไรเพื่อส่งเสริมการออกแบบเกมและการเล่นเป็นเครื่องมือทางการศึกษาสำหรับนักเรียน ภายในหกเดือนหลังจากการก่อตั้ง Institute of Play ได้รับทุนสนับสนุนจากมูลนิธิ John D. และ Catherine T. MacArthurเพื่อพัฒนาQuest to Learnซึ่งเป็นโรงเรียนรัฐบาลในนิวยอร์กซิตี้ที่ออกแบบโดยใช้หลักการออกแบบเกม[ 10 ]ในปี 2552 gameLab ได้รับการสนับสนุนจากทุนสนับสนุนอีกครั้งจากมูลนิธิ John D. และ Catherine T. MacArthur และได้ร่วมมือกับKatie Salenเปิดตัวเกมและเว็บไซต์ชุมชนที่ได้รับรางวัลGamestar Mechanic gameLab ปิดตัวลงในปี 2552 และขายสินทรัพย์ให้กับArkadium [ 11 ]
วิดีโอเกม
| ปี | ชื่อ | พิมพ์ | สำนักพิมพ์/ผู้ให้ทุนสนับสนุน |
|---|---|---|---|
| 2000 | บลิกซ์ | เว็บ | เกมแล็บ |
| 2001 | ของเหลว | การติดตั้งหน้าจอสัมผัส | ศูนย์สนทนาระดับโลกของสวิส เร |
| 2001 | จังก์บอท | เว็บ | เลโก้ |
| 2001 | เลโก้ สแต็กอิท | เว็บ | เลโก้ |
| 2001 | ลูป | เว็บ | ช็อกเวฟ.คอม |
| 2002 | ชุดอุปกรณ์สร้างด่าน BLiX | เว็บ | เกมแล็บ |
| 2002 | การแข่งขันดรอมเรซซิ่ง | เว็บ | เลโก้ |
| 2002 | จังก์บอทปลอมตัว | เว็บ | เลโก้ |
| 2002 | เลโก้ เวิลด์ บิลเดอร์ | เว็บ | เลโก้ |
| 2002 | สปายโบติกส์: เหตุการณ์ยามค่ำคืน | เว็บ | เลโก้ |
| 2003 | อาร์คาเดีย | พีซี/เว็บ | เกมแล็บ |
| 2003 | ชน | เว็บ | เกมแล็บ |
| 2003 | โชคชะตา: เกมแห่งเทศกาลคาร์นิวัล | เว็บ | เอชบีโอ |
| 2003 | นักประดิษฐ์เลโก้ | เว็บ | เลโก้ |
| 2003 | เลโก้ เวิลด์ บิลเดอร์ 2 | เว็บ | เลโก้ |
| 2003 | มอเตอร์ไซค์ระเบิด | เว็บ | เลโก้ |
| 2004 | การแข่งขันเพลย์ออฟ LEGO X-Pod | เกมกระดาน | เลโก้ |
| 2004 | เกมการ์ดสะสม Mighty Beanz | เกมการ์ดสะสม | เจนนิโอ |
| 2004 | รถไฟใต้ดินสแครมเบิล | พีซี/เว็บ | เล่นก่อน |
| 2548 | อาร์คาเดีย รีมิกซ์ | พีซี/เว็บ | เกมแล็บ |
| 2548 | ไดเนอร์แดช | พีซี/เว็บ | เล่นก่อน |
| 2548 | เลโก้ เอ็กซ์พ็อด เพลย์ออฟ 2 | เกมกระดาน | เลโก้ |
| 2548 | ช็อปมาเนีย | พีซี/เว็บ | ไอวิน |
| 2006 | อาซีตี: ต้นทุนแห่งชีวิต | เว็บ | เกมแล็บ/โกลบอลคิดส์ |
| 2006 | ดนตรีเศร้า | เว็บ | วีเอช-1 |
| 2006 | ไข่ vs ไก่ | พีซี/เว็บ | เล่นก่อน |
| 2006 | ไข้เลโก้ | พีซี/เว็บ | เลโก้ |
| 2006 | มิส แมเนจเมนต์ | พีซี/เว็บ | เกมแล็บ |
| 2006 | แพลนทาเซีย | พีซี/เว็บ | เล่นก่อน |
| 2007 | งานแฟชั่นโชว์ของโจโจ้ | พีซี/เว็บ | ไอวิน |
| 2007 | เสียสติไปแล้ว | พีซี/เว็บ | เกมแล็บ/รูปภาพที่น่าสนใจ |
| 2008 | งานแฟชั่นโชว์ของโจโจ้ 2: ลาสครูเซส | พีซี/เว็บ | ไอวิน |
| 2008 | เชฟชั้นนำ | พีซี/เว็บ | ไบรท์เตอร์ มายด์ส มีเดีย |
| 2009 | ช่างเครื่องเกมสตาร์ | เว็บ | เกมแล็บ |
เกมโซเชียลแบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ที่งาน GDC
| ปี | ชื่อ |
|---|---|
| 2002 | กัดฉันสิ |
| 2002 | เลวีอาธาน |
| 2003 | อัลฟาเบท ซิตี้ |
| 2004 | ซูเปอร์คอลไลเดอร์ |
| 2548 | คอนฟ์เควสต์ |
| 2006 | วิหารแพนธีออน |
| 2007 | แก๊งของ GDC |
| 2008 | ทำลายนักพัฒนาทั้งหมด |
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมแล็บ
Gamelab เป็น สตูดิโอเกม อิสระในนิวยอร์กซิตี้ รัฐนิวยอร์ก ก่อตั้งโดยนักออกแบบเกม Eric Zimmerman และ Peter Seung-Taek Lee ในปี 2000 เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจากการสร้าง Diner Dash...
ประวัติศาสตร์
Zimmerman และ Lee (โดยมี Michael Sweet เป็นผู้ให้เสียง) ได้สร้างเกมชื่อ BLiX ซึ่งได้รับการเสนอชื่อเป็นผู้เข้ารอบสุดท้าย (และในที่สุดก็ได้รับรางวัลเสียงยอดเยี่ยม) ในงาน Independent Games Festival ปี 2000 [ 3 ] ในงาน Game Developers Conference Zimmerman และ Lee...
วิดีโอเกม
ปี ชื่อ พิมพ์ สำนักพิมพ์/ผู้ให้ทุนสนับสนุน 2000 บลิกซ์ เว็บ เกมแล็บ 2001 ของเหลว การติดตั้งหน้าจอสัมผัส ศูนย์สนทนาระดับโลกของสวิส เร 2001 จังก์บอท เว็บ เลโก้ 2001 เลโก้ สแต็กอิท เว็บ เลโก้ 2001 ลูป เว็บ ช็อกเวฟ.
เกมโซเชียลแบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ที่งาน GDC
ปี ชื่อ 2002 กัดฉันสิ 2002 เลวีอาธาน 2003 อัลฟาเบท ซิตี้ 2004 ซูเปอร์คอลไลเดอร์ 2548 คอนฟ์เควสต์ 2006 วิหารแพนธีออน 2007 แก๊งของ GDC 2008 ทำลายนักพัฒนาทั้งหมด ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Gamelab&oldid=1360439299 "