อ่าน 39 นาที
แพ็กแมน
Pac-Manซึ่งเดิมทีมีชื่อว่า Puck Man ในญี่ปุ่น เป็นวิดีโอเกมเขาวงกตที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Namcoสำหรับตู้เกมอาร์เคด ในปี 1980 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม 1980 และโดย.
แพ็กแมน
| แพ็กแมน | |
|---|---|
ใบปลิวเกมอาร์เคดอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | นัมโค |
| สำนักพิมพ์ | |
| นักออกแบบ | โทรุ อิวาทานิ |
| โปรแกรมเมอร์ | ชิเงโอะ ฟุนากิ ชิเกอิจิ อิชิมูระ |
| ศิลปิน | ฮิโรชิ โอโนะ[ 4 ] |
| นักแต่งเพลง | ชิเกอิจิ อิชิมูระโทชิโอะ ไค |
| ชุด | แพ็กแมน |
| แพลตฟอร์ม |
|
| ปล่อย |
|
| ประเภท | เขาวงกต |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Pac-Manซึ่งเดิมทีมีชื่อว่า Puck Man [ a ]ในญี่ปุ่น เป็นวิดีโอเกมเขาวงกตที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Namcoสำหรับตู้เกมอาร์เคด ในปี 1980 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม 1980 และโดย Midway Manufacturingในอเมริกาเหนือในเดือนสิงหาคม 1980 ผู้เล่นควบคุม Pac-Manซึ่งต้องกินจุดทั้งหมดภายในเขาวงกตที่ปิดล้อมไว้ ในขณะที่ต้องหลีกเลี่ยงผีสี่สีการกินจุดขนาดใหญ่ที่กระพริบเรียกว่า "Power Pellets" จะทำให้ผีเปลี่ยนเป็นสีฟ้าชั่วคราวและอ่อนแอลง ทำให้ Pac-Man สามารถกินผีเพื่อรับคะแนนโบนัสได้
Pac-ManออกแบบโดยToru Iwataniซึ่งเป็นผู้นำทีมเก้าคน การพัฒนาเกมเริ่มต้นขึ้นในช่วงต้นปี 1979 Iwatani ต้องการสร้างเกมที่ดึงดูดทั้งผู้หญิงและผู้ชาย เพราะวิดีโอเกมส่วนใหญ่ในเวลานั้นมีธีมที่ดึงดูดความสนใจของผู้ชายแบบดั้งเดิม เช่น สงครามหรือกีฬา[ 5 ] [ 6 ]แม้ว่าแรงบันดาลใจสำหรับตัวละคร Pac-Man จะมาจากภาพพิซซ่าที่ถูกตัดออกไปหนึ่งชิ้น แต่ Iwatani กล่าวว่าเขาได้เติมแต่งตัวอักษรญี่ปุ่นสำหรับคำว่าปากkuchi ( ภาษาญี่ปุ่น :口) ตัวละครในเกมถูกสร้างให้ดูน่ารักและมีสีสันเพื่อดึงดูดผู้เล่นอายุน้อย ชื่อภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมของPuck Manมาจากวลีภาษาญี่ปุ่นpaku paku taberuซึ่งหมายถึงการกลืนกินบางสิ่งบางอย่าง ชื่อถูกเปลี่ยนเป็นPac-Manสำหรับการวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเนื่องจากเกรงว่าพวกมือดีจะทำลายตู้เกมโดยการเปลี่ยนตัวPเป็นFเหมือนในคำว่าfuck [ 6 ]
Pac-Manถือเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่มีอิทธิพลและยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลเกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างกว้างขวางทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ นำไปสู่ภาคต่อหลายภาค สินค้ามากมาย และซีรีส์โทรทัศน์สองเรื่อง รวมถึงซิงเกิลฮิต " Pac-Man Fever " โดยBuckner & Garciaตัวละคร Pac-Man กลายเป็นมาสคอตอย่างเป็นทางการของNamcoและต่อมาคือBandai Namco Entertainment [ 7 ] เกมนี้ยังคงเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุดและขายดีที่สุด โดยสร้างรายได้มากกว่า 14 พันล้านดอลลาร์ (ณ ปี 2016) และมียอดขายรวม 43 ล้านหน่วย และยังคงรักษามรดกทางการค้าและวัฒนธรรมที่ยั่งยืน
เกมเพลย์

Pac-Manเป็น วิดีโอเกมแอ็ค ชั่น[ 8 ]ไล่ล่าในเขาวงกตผู้เล่นควบคุมตัวละครชื่อเดียวกันผ่านเขาวงกตที่ปิดล้อม เป้าหมายของเกมคือการกินจุดทั้งหมดที่วางไว้ในเขาวงกตในขณะที่หลีกเลี่ยงผีสี่สีได้แก่ Blinky (สีแดง), Pinky (สีชมพู), Inky (สีฟ้า) และ Clyde (สีส้ม) ที่ไล่ล่า Pac-Man เมื่อ Pac-Man กินจุดทั้งหมด ผู้เล่นจะไปยังระดับถัดไป ระดับต่างๆ จะแสดงด้วยไอคอนผลไม้ที่ด้านล่างของหน้าจอ ระหว่างระดับจะมีฉากสั้นๆ ที่มี Pac-Man และ Blinky ในสถานการณ์ที่ตลกขบขัน
ถ้า Pac-Man ถูกผีจับได้ เขาจะเสียชีวิตไปหนึ่งชีวิต เกมจะจบลงเมื่อเสียชีวิตครบทุกคน ผีทั้งสี่ตัวมีปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือ "บุคลิก" เฉพาะตัว: Blinky จะไล่ล่า Pac-Man โดยตรง Pinky และ Inky พยายามวางตำแหน่งตัวเองอยู่ข้างหน้า Pac-Man โดยมักจะต้อนเขาเข้ามุม และ Clyde จะสลับระหว่างการไล่ล่าและการหนีจาก Pac-Man ขึ้นอยู่กับระยะห่างจากเขา[ 9 ]
บริเวณมุมทั้งสี่ของเขาวงกตจะมี "ตัวเพิ่มพลัง" หรือ "เม็ดพลังงาน" ขนาดใหญ่ที่กระพริบอยู่ เมื่อแพ็กแมนกินเม็ดพลังงานเหล่านี้ ผีจะเปลี่ยนเป็นสีฟ้าพร้อมกับทำหน้ามึนงงและเปลี่ยนทิศทาง แพ็กแมนสามารถกินผีสีฟ้าเพื่อรับคะแนนโบนัสได้ เมื่อกินผีแล้ว ดวงตาของผีจะกลับไปยังกล่องตรงกลางของเขาวงกต ซึ่งผีจะ "ฟื้นคืนชีพ" และกลับมาทำกิจกรรมตามปกติ การกินผีสีฟ้าหลายตัวติดต่อกันจะเพิ่มค่าคะแนนของพวกมัน หลังจากเวลาผ่านไประยะหนึ่ง ผีสีฟ้าจะกระพริบเป็นสีขาวก่อนที่จะกลับคืนสู่รูปร่างปกติ การกินจุดจำนวนหนึ่งในด่านจะทำให้ไอเทมโบนัส—โดยปกติจะเป็นผลไม้—ปรากฏขึ้นใต้กล่องตรงกลาง ไอเทมนี้สามารถกินเพื่อรับคะแนนโบนัสได้ ด้านข้างของเขาวงกตมี "อุโมงค์วาร์ป" สองแห่ง ซึ่งช่วยให้แพ็กแมนและผีเดินทางไปยังอีกด้านหนึ่งของหน้าจอได้ ผีจะเคลื่อนที่ช้าลงเมื่อเข้าและออกจากอุโมงค์เหล่านี้
เกมจะยากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อผู้เล่นเล่นไปเรื่อยๆ: ผีจะเร็วขึ้น และผลของตัวกระตุ้นจะมีระยะเวลาน้อยลง จนในที่สุดก็จะหายไปทั้งหมดการเกิดข้อผิดพลาดจำนวนเต็มทำให้โหลดระดับที่ 256 ไม่ถูกต้อง ทำให้ไม่สามารถเล่นให้จบได้[ 10 ]นี่เรียกว่า หน้า จอ สังหาร
การพัฒนา
หลังจากเข้าซื้อกิจการแผนกญี่ปุ่นของAtari ที่กำลังประสบปัญหา ในปี 1974 Namcoเริ่มผลิตวิดีโอเกมของตนเองภายในบริษัทแทนที่จะซื้อลิขสิทธิ์จากผู้พัฒนารายอื่นเพื่อจัดจำหน่ายในญี่ปุ่น[ 11 ] [ 12 ]มาซายะ นากามูระประธานบริษัทได้ก่อตั้งกลุ่มพัฒนาวิดีโอเกมขนาดเล็กภายในบริษัท ซึ่งศึกษา ไมโครคอมพิวเตอร์ที่ผลิตโดย NEC หลายรุ่น เพื่อศักยภาพในการสร้างเกม[ 13 ] [ 14 ] หนึ่งในบุคคลแรกที่ได้รับมอบหมายให้ทำงานในแผนกนี้คือ โทรุ อิวาตานิพนักงานวัย 24 ปี[ 15 ]เขาได้สร้างวิดีโอเกมแรกของ Namco คือGee Beeในปี 1978 ซึ่งแม้จะไม่ประสบความสำเร็จ แต่ก็ช่วยให้บริษัทมีฐานที่มั่นคงมากขึ้นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว[ 16 ] [ 17 ]เขายังช่วยในการผลิตภาคต่ออีกสองภาคคือBomb BeeและCutie Qซึ่งวางจำหน่ายในปี 1979 ทั้งคู่[ 18 ] [ 19 ]

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมของญี่ปุ่นได้รับความนิยมอย่างมากจากเกมอย่างSpace InvadersและBreakoutและตลาดก็เต็มไปด้วยเกมประเภทเดียวกัน[ 20 ] [ 21 ]อิวาตานิรู้สึกว่ากราฟิกที่หยาบและความรุนแรงของเกมอาร์เคดจำกัดความน่าสนใจไว้เฉพาะผู้ชายเท่านั้น[ 20 ]และอาร์เคดถูกมองว่าเป็นสถานที่ที่ไม่น่าไว้วางใจ[ 22 ]สำหรับโครงการต่อไปของเขา อิวาตานิเลือกที่จะสร้างเกมที่ไม่ใช้ความรุนแรงและร่าเริงซึ่งดึงดูดผู้หญิงเป็นส่วนใหญ่[ 23 ]เนื่องจากเขาเชื่อว่าการดึงดูดผู้หญิงและคู่รักเข้ามาในอาร์เคดจะสร้างบรรยากาศที่เป็นมิตรกับครอบครัวมากขึ้น[ 20 ]อิวาตานิพิจารณากิจกรรมที่ผู้หญิงทำบ่อยที่สุดแล้วจึงตัดสินใจที่จะสร้างเกมของเขาโดยเน้นไปที่การกิน โดยรู้สึกว่าผู้หญิงชอบกินของหวาน[ 24 ]เกมของเขาได้รับการตั้งชื่อครั้งแรกว่าPakkumanโดยอิงจากคำเลียนเสียงธรรมชาติของญี่ปุ่น "paku paku taberu" [ 25 ]ซึ่งหมายถึงการเคลื่อนไหวของปากที่เปิดและปิดสลับกัน[ 23 ]
เกมที่ต่อมากลายเป็นPac-Manเริ่มพัฒนาในช่วงต้นปี 1979 และใช้เวลาหนึ่งปีกับห้าเดือนในการพัฒนาจนเสร็จสมบูรณ์ ซึ่งถือว่าใช้เวลานานที่สุดสำหรับวิดีโอเกมใดๆ ในเวลานั้น[ 26 ]อิวาตานิได้ขอความช่วยเหลือจากพนักงาน Namco อีกเก้าคนเพื่อช่วยในการผลิต รวมถึงนักแต่งเพลง โทชิโอ ไค โปรแกรมเมอร์ ชิเกโอะ ฟุนากิ และวิศวกรฮาร์ดแวร์ ชิเกอิจิ อิชิมูระ[ 27 ]เพื่อดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง รวมถึงผู้หญิง อิวาตานิจึงเลือกใช้รูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายและการออกแบบตัวละครที่น่ารักและดึงดูดใจ[ 26 ] [ 22 ]ในขณะที่เกมกำลังพัฒนาอยู่ Namco ก็กำลังออกแบบGalaxianซึ่งใช้จอแสดงผลสี RGB ที่ปฏิวัติวงการ ทำให้สไปรท์สามารถแสดงสีได้หลายสีพร้อมกัน และไม่จำเป็นต้องใช้แถบเซลโลเฟนสีที่เคยใช้กันทั่วไป[ 26 ]ความสำเร็จทางเทคโนโลยีนี้ทำให้อิวาตานิสามารถปรับปรุงเกมของเขาให้ดียิ่งขึ้นด้วยสีพาสเทลสดใส ซึ่งเขารู้สึกว่าจะช่วยดึงดูดผู้เล่นได้[ 26 ]แนวคิดเรื่องเครื่องกระตุ้นพลังงานเป็นแนวคิดที่อิวาตานิยืมมาจากป๊อปอายตัวการ์ตูนที่ได้รับพลังเหนือมนุษย์ชั่วคราวหลังจากกินผักโขม[ 24 ]เชื่อกันว่าอิวาตานิได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนจากนิทานเด็กญี่ปุ่นเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่ปกป้องเด็ก ๆ จากสัตว์ประหลาดโดยการกลืนกินพวกมัน[ 26 ]แฟรงค์ โฟเกิลแมน ผู้ร่วมก่อตั้งGremlin Industriesเชื่อว่ารูปแบบการเล่นเกมไล่ล่าในเขาวงกตของPac-Manได้รับแรงบันดาลใจจากHead On (1979) ของSegaซึ่งเป็นเกมอาร์เคดที่คล้ายกันและได้รับความนิยมในญี่ปุ่น[ 28 ]
อิวาตานิมักอ้างว่าตัวละครแพ็กแมนได้รับแรงบันดาลใจจากรูปทรงของพิซซ่าที่ขาดไปหนึ่งชิ้นที่เขาเห็นตอนทานอาหารกลางวัน แต่ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 1986 เขากล่าวว่าเรื่องนี้เป็นความจริงเพียงบางส่วน[ 15 ]และรูปลักษณ์ของตัวละครยังเป็นผลมาจากการปัดเศษและทำให้ตัวอักษรญี่ปุ่น "คุจิ" (口) ซึ่งหมายถึง "ปาก" ง่ายขึ้นด้วย [ 29 ] [ 15 ]ผีทั้งสี่ตัวถูกออกแบบให้ดูน่ารัก มีสีสัน และน่าดึงดูด โดยใช้สีพาสเทลสดใสและดวงตาสีฟ้าที่แสดงอารมณ์[ 26 ]อิวาตานิได้นำแนวคิดนี้มาใช้ในการพัฒนาคิวตี้คิวซึ่งมีตัวละครคล้ายผีเช่นกัน[ 20 ]เขาได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์โทรทัศน์Casper the Friendly Ghostและซีรีส์มังงะObake no Q- Taro [ 24 ]
ผีถูกเลือกให้เป็นศัตรูหลักของเกมเพราะพวกมันมักปรากฏเป็นตัวละครร้ายในแอนิเมชั่น[ 24 ]แนวคิดสำหรับโบนัสผลไม้มีพื้นฐานมาจากกราฟิกที่แสดงบนเครื่องสล็อตแมชชีน[ 30 ]เดิมที มาซายะ นากามูระ ประธานบริษัทนัมโค ได้ขอให้ผีทั้งหมดมีสีแดงและดูเหมือนกันจนแยกไม่ออก[ 31 ]อิวาตานิเชื่อว่าผีควรมีสีที่แตกต่างกัน และเพื่อนร่วมงานของเขาก็สนับสนุนความคิดของเขาอย่างเป็นเอกฉันท์[ 31 ]ผีได้รับการตั้งโปรแกรมให้แสดงบุคลิกที่แตกต่างกันออกไปเพื่อป้องกันไม่ให้เกมน่าเบื่อเกินไปหรือเล่นยากเกินไป[ 26 ] [ 32 ]ชื่อของผีแต่ละตัวบ่งบอกถึงกลยุทธ์ในการไล่ล่า Pac-Man: Shadow ("Blinky") ไล่ล่า Pac-Man อยู่เสมอ Speedy ("Pinky") พยายามแซงหน้าเขา Bashful ("Inky") ใช้กลยุทธ์ที่ซับซ้อนกว่า และ Pokey ("Clyde") สลับกันระหว่างการไล่ล่าและการหลบหนี[ 26 ]ชื่อภาษาญี่ปุ่นของผีคือ おいかけ, การไล่ล่า ; まちぶせ, ซุ่มโจมตี ; กิมะぐれ, ไม่แน่นอน ; และ おとぼけเล่นใบ้ตามลำดับ
เพื่อลดความตึงเครียดจากการไล่ล่าอย่างต่อเนื่อง จึงมีการเพิ่มช่วงพักสั้นๆ ที่มีอารมณ์ขันระหว่าง Pac-Man และ Blinky [ 21 ]เอฟเฟกต์เสียงเป็นหนึ่งในคุณสมบัติสุดท้ายที่เพิ่มเข้ามาในเกม[ 26 ]ซึ่งสร้างโดย Toshio Kai [ 22 ]ในระหว่างการประชุมออกแบบ Iwatani ได้กินผลไม้เสียงดังและส่งเสียงกลืนน้ำลายเพื่ออธิบายให้ Kai ฟังว่าเขาต้องการให้เอฟเฟกต์การกินมีเสียงอย่างไร[ 22 ]เมื่อเสร็จสมบูรณ์ เกมนี้มีชื่อว่าPuck Man [ 23 ]
ปล่อย
การทดสอบเกมPuck Manเริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม 1980 ที่ชิบูย่า โตเกียว ผู้ที่ไม่ใช่เกมเมอร์ตอบรับเป็นอย่างดี โดยพบว่าเรียนรู้ได้ง่าย ในขณะที่ผู้เล่นเกมอาร์เคดหลายคนไม่ประทับใจ[ 24 ]มีการจัดแสดงเกมแบบส่วนตัวในเดือนมิถุนายน ตามด้วยการวางจำหน่ายทั่วประเทศในเดือนกรกฎาคม[ 12 ]เมื่อเห็นความสำเร็จของเกมในญี่ปุ่น Namco จึงเริ่มวางแผนที่จะนำเกมเข้าสู่ตลาดต่างประเทศ โดยเฉพาะสหรัฐอเมริกา[ 26 ]ก่อนที่จะนำเกมไปแสดงให้ผู้จัดจำหน่ายดู Namco America ได้ทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่าง เช่น เปลี่ยนชื่อผี[ 26 ]ชื่อเกมก็ถูกเปลี่ยนเช่นกัน เพราะผู้บริหารของ Namco กังวลว่าพวกมือดีจะเปลี่ยนตัว "P" ในPuck Manเป็น "F" [ 12 ] [ 33 ]มาซายะ นากามูระ เลือกที่จะเปลี่ยนชื่อเกมเป็นPac-Manซึ่งเขารู้สึกว่าใกล้เคียงกับชื่อภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมของPakkumanมากกว่า[ 12 ]ในยุโรป เกมนี้วางจำหน่ายภายใต้ทั้งสองชื่อ[ 34 ]หลังจากที่ ชื่อ Puck Manถูกยกเลิกไป แต่ก่อนที่ จะมีการเลือกใช้ Pac-Man สื่อส่งเสริมการขายของอเมริกาใน ยุคแรกๆ ใช้ชื่อSnapper [ 35 ]
เมื่อ Namco นำเสนอPac-ManและRally-Xให้กับผู้จัดจำหน่ายที่มีศักยภาพในงานแสดงสินค้า AMOA ปี 1980 ในเดือนพฤศจิกายน 1980 [ 36 ]ผู้บริหารเชื่อว่าRally-Xจะกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดแห่งปี[ 12 ] [ 37 ]ตาม รายงานของนิตยสาร Play Meterทั้งPac-ManและRally-Xได้รับความสนใจเพียงเล็กน้อยในงานแสดงสินค้า Namco ได้ติดต่อAtariเพื่อขอให้จัดจำหน่ายPac-Man ในตอนแรก แต่ Atari ปฏิเสธข้อเสนอ[ 38 ] ต่อมา Midway Manufacturingตกลงที่จะจัดจำหน่ายทั้งPac-ManและRally-Xในอเมริกาเหนือ โดยประกาศการเข้าซื้อสิทธิ์การผลิตในวันที่ 22 พฤศจิกายน[ 39 ]และวางจำหน่ายเกมในเดือนธันวาคม[ 40 ]
ท่าเรือ
Pac-Manถูกพอร์ตไปยังระบบวิดีโอเกมในบ้านและคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลหลายระบบ เวอร์ชันที่โด่งดังที่สุดคือเวอร์ชัน Atari 2600 ในปี 1982 ซึ่งออกแบบโดยTod Fryeและเผยแพร่โดยAtari, Inc. [ 41 ]เวอร์ชันนี้ของเกมถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางเนื่องจากการจำลองเวอร์ชันเกมตู้ที่ไม่ถูกต้องและตัวเลือกการออกแบบที่แปลกประหลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเอฟเฟกต์การกระพริบของผี[ 42 ] [ 43 ] [ 44 ]อย่างไรก็ตาม มันประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยขายได้มากกว่าเจ็ดล้านชุด Atari ได้วางจำหน่ายเวอร์ชันสำหรับIntellivision , VIC-20 , Commodore 64 , Apple II , คอมพิวเตอร์ที่เข้ากันได้กับ IBM PC , TI-99/4A , ZX Spectrumและคอมพิวเตอร์ Atari 8 บิตเวอร์ชันสำหรับAtari 5200ได้รับการเผยแพร่ในปี 1983 ซึ่งถือว่าเป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากจากเวอร์ชัน Atari 2600 [ 45 ]
Namco ได้วางจำหน่ายเวอร์ชันสำหรับFamily Computerในปี 1984 ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมจากผู้พัฒนาภายนอกเกมแรกๆ ของเครื่องคอนโซล[ 46 ]รวมถึงเวอร์ชันสำหรับคอมพิวเตอร์MSX ด้วย [ 47 ]เวอร์ชัน Famicom ได้รับการวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือสำหรับ Nintendo Entertainment System โดยTengenซึ่งเป็นบริษัทในเครือของAtari Games ในภายหลัง Tengen ผลิตเวอร์ชันที่ไม่ได้รับอนุญาตของเกมในตลับเกมสีดำ ซึ่งวางจำหน่ายในช่วงเวลาที่ Tengen และ Nintendo มีความขัดแย้งกันเกี่ยวกับจุดยืนของ Nintendo ในเรื่องการควบคุมคุณภาพของเครื่องคอนโซล เวอร์ชันนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งโดย Namco ในฐานะเกมอย่างเป็นทางการในปี 1993 โดยมีฉลากตลับเกมและกล่องใหม่ เวอร์ชัน Famicom ได้รับการวางจำหน่ายสำหรับFamicom Disk Systemในปี 1990 ในฐานะเกมราคาประหยัดสำหรับตู้ Disk Writer ในร้านค้าปลีก[ 46 ] ในปีเดียวกันนั้น Namco ได้วางจำหน่าย Pac-Manเวอร์ชันสำหรับGame Boyซึ่งอนุญาตให้เล่นแบบร่วมมือกันสองผู้เล่นผ่านอุปกรณ์เสริมGame Link Cable หนึ่งปีต่อมามีการวางจำหน่าย เวอร์ชันสำหรับGame Gearซึ่งรองรับการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนเช่นกัน เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองครบรอบ 20 ปีของเกมในปี 1999 Namco ได้นำเวอร์ชัน Game Boy กลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งสำหรับGame Boy ColorโดยรวมกับPac-Attackและใช้ชื่อว่าPac-Man: Special Color Edition [ 48 ] ในปีเดียวกันนั้น Namco และSNKได้ร่วมกันเผยแพร่เวอร์ชันสำหรับNeo Geo Pocket Colorซึ่งมาพร้อมกับ "วงแหวนกากบาท" ทรงกลมที่ติดอยู่กับปุ่มควบคุมทิศทางเพื่อจำกัดการเคลื่อนไหวให้เหลือเพียงสี่ทิศทาง[ 49 ]
ในปี 2544 Namco ได้วางจำหน่ายเกม Pac-Manเวอร์ชันสำหรับโทรศัพท์มือถือ ญี่ปุ่นหลายรุ่น ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมมือถือชุดแรกๆ ของบริษัท[ 50 ]เวอร์ชัน Famicom ของเกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งสำหรับGame Boy Advanceในปี 2547 ในฐานะส่วนหนึ่งของ ซีรีส์ Famicom Miniซึ่งวางจำหน่ายเพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 25 ปีของ Famicom เวอร์ชันนี้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือและยุโรปภายใต้ชื่อClassic NES Series [ 51 ] Namco Networksได้วางจำหน่ายPac-Manสำหรับอุปกรณ์มือถือBREW ในปี 2548 [ 52 ]เวอร์ชันเกมตู้ดั้งเดิมได้รับการวางจำหน่ายสำหรับ บริการ Xbox Live Arcadeในปี 2549 โดยมีระบบความสำเร็จและกระดานผู้นำออนไลน์ ในปี 2552 มีการเผยแพร่เวอร์ชันสำหรับ อุปกรณ์ iOSเวอร์ชันนี้ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็นPac-Man + Tournamentsในปี 2556 โดยมีเขาวงกตและกระดานผู้นำใหม่ เวอร์ชัน NES วางจำหน่ายสำหรับVirtual ConsoleของWiiในปี 2007 ในขณะที่เวอร์ชัน Game Boy วางจำหน่ายสำหรับVirtual Console ของ Nintendo 3DS ในปี 2011 เวอร์ชัน Rokuวางจำหน่ายในปี 2011 [ 53 ] Pac-Manเป็นหนึ่งในสี่เกมที่วางจำหน่ายภายใต้ แบรนด์ Arcade Game Seriesซึ่งวางจำหน่ายสำหรับPlayStation 4 , WindowsและXbox Oneในปี 2016 [ 54 ] Hamster Corporation ได้วางจำหน่าย Pac-Manเวอร์ชันเกมตู้(พร้อมกับXevious ) เป็นส่วนหนึ่งของ ซีรีส์ Arcade ArchivesสำหรับNintendo Switchในเดือนกันยายน 2021 และ PlayStation 4 ในเดือนตุลาคม 2021 ซึ่งนับเป็นเกมแรกจากสองเกมของ Namco ที่รวมอยู่ในซีรีส์นี้[ 55 ]
Pac-Manรวมอยู่ในชุดเกมของ Namco หลายชุด รวมถึงNamco Museum Vol. 1 (1995), [ 56 ] Namco Museum 64 (1999), [ 57 ] Namco Museum Battle Collection (2005), [ 58 ] Namco Museum DS (2007), Namco Museum Essentials (2009), [ 59 ]และNamco Museum Megamix (2010) [ 60 ]ในปี 1996 ได้มีการนำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในตู้เกมอาร์เคดในชุดNamco Classic Collection Vol. 2พร้อมกับDig Dug , Rally-Xและเกมรีเมคพิเศษ "Arrangement" ของทั้งสามเกม[ 61 ] [ 62 ] Microsoftได้รวมPac-Man ไว้ ในMicrosoft Return of Arcade (1995) เพื่อดึงดูดบริษัทเกมวิดีโอให้มาใช้ระบบปฏิบัติการWindows 95 ของตน [ 63 ] Namco วางจำหน่ายเกมนี้ในชุดNamco History เล่มที่ 3 ในญี่ปุ่นในปี 1998 [ 64 ] ชุดเกม Pac-Man Collectionสำหรับ Game Boy Advance ในปี 2001 รวบรวมPac-Man , Pac-Mania , Pac-AttackและPac-Man Arrangementไว้ในตลับเดียว[ 65 ] Pac-Manเป็นตัวละครพิเศษที่ซ่อนอยู่ในเกมอาร์เคดMs. Pac-Man/Galaga - Class of 1981 (2001) [ 66 ] [ 67 ]ตู้เกมที่คล้ายกันนี้วางจำหน่ายในปี 2005 โดยมีPac-Manเป็นจุดเด่น[ 68 ] Pac-Man 2: The New Adventures (1993) และPac-Man World 2 (2002) มีPac-Man เป็นตัวละครพิเศษที่สามารถปลดล็อกได้ นอกจากเกม Pac-Man Championship Edition เวอร์ชัน รีเมคสำหรับ Xbox 360 แล้วยังถูกพอร์ตไปยังNintendo 3DSในปี 2012 ในชุด Pac-Man & Galaga Dimensions อีกด้วย [ 69 ]เกมPac-Man Partyบน Wiiในปี 2010 และเกม Pac-Man เวอร์ชันรีเมคบน 3DS ในปี 2011 มีPac-Manเป็นเกมโบนัส พร้อมกับเกมDig DugและGalaga เวอร์ชันอาร์ เคด[ 70 ] [ 71 ]ในปี 2014 Pac-Manถูกรวมอยู่ในชุดเกมPac-Man Museumสำหรับ Xbox 360, PlayStation 3 และ PC พร้อมกับเกมPac-Man อื่นๆ อีกหลายเกม [ 72 ]เวอร์ชัน NES เป็นหนึ่งใน 30 เกมที่รวมอยู่ในNES Classic Edition [ 73 ]เวอร์ชัน NES ยังถูกเพิ่มเข้าไปใน คลัง เกม Nintendo Classicsเมื่อวันที่ 9 เมษายน 2026 อีกด้วย [ 74 ]
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ออลเกม | 5/5 (อาร์เคด) [ 75 ] 4/5 (NES) [ 76 ] |
| เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม | 9/10 (Atari 400/800) [ 77 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 10/10 (คอนโซลเสมือน) [ 78 ] |
| ไอจีเอ็น | 7/10 (Neo Geo Pocket) [ 79 ] |
| เกมคอมพิวเตอร์ | คอมพิวเตอร์แบบคลาสสิก[ 80 ] แบบบวก (IBM PC) [ 81 ] |
| เครื่องจักรสุดโหด | 80% (เกมบอย) [ 82 ] |
| คอมพิวเตอร์ยอดนิยมรายสัปดาห์ | 4/5 (VIC-20) [ 83 ] |
| สิ่งพิมพ์ | รางวัล |
|---|---|
| รางวัลเกมอาร์เคด (1981) | เกมอาร์เคดเชิงพาณิชย์ที่ดีที่สุด[ 84 ] |
| สมาคมผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์วิดีโอ (VSDA) | วิดีโอเกมยอดเยี่ยม[ 85 ] |
| ดิกสันส์ (2001) | เกมวิดีโอที่ยอดเยี่ยมที่สุด[ 86 ] |
| รายชื่อเกมสุดมันส์ | เกมยอดนิยม[ 87 ] |
เมื่อเปิดตัวในอเมริกาเหนือที่งาน AMOA 1980 เกมดังกล่าวได้รับการตอบรับในระดับปานกลางในตอนแรก นิตยสาร Play Meterได้รีวิวเกมและเรียกมันว่า "เกมน่ารักที่ดูเหมือนจะค่อยๆ ดึงดูดผู้เล่น ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมน่ารักส่วนใหญ่มักทำไม่ได้" โดยกล่าวว่า "เกมนี้มีอะไรมากกว่าที่เห็นในตอนแรก" แต่ก็วิจารณ์เรื่องเสียงว่าเป็นข้อเสีย โดยกล่าวว่า "มันดีในตอนแรก แล้วก็เริ่มน่ารำคาญ" เมื่อวางจำหน่าย เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จเกินความคาดหมายทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์[ 38 ]
ในปี 1982 นิตยสาร Games ได้รีวิวเวอร์ชันเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่บ้าน โดยเรียก เวอร์ชัน Atari 5200ว่าเป็นเวอร์ชันที่ "จำลองได้อย่างยอดเยี่ยม" ของเกมอาร์เคด โดยสังเกตถึงความแตกต่างของรูปแบบเขาวงกตสำหรับหน้าจอโทรทัศน์ นิตยสารดังกล่าวพิจารณาว่า เวอร์ชัน Atari 2600มี "กราฟิกที่ด้อยกว่ามาก" แต่ก็ยังถือเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดสำหรับเครื่องคอนโซลนั้น ในทั้งสองกรณี ผู้รีวิวรู้สึกว่า การควบคุม จอยสติ๊ก นั้น ยากกว่าในเครื่องอาร์เคด และ "ความพยายามที่จะเลี้ยวอย่างรวดเร็วมักจะล้มเหลว" [ 88 ]
ผลการดำเนินงานเชิงพาณิชย์
เมื่อเปิดตัวครั้งแรกในญี่ปุ่นPac-Manประสบความสำเร็จเพียงเล็กน้อยในตอนแรกGalaxian (1979) ของ Namco เองกลับได้รับความนิยมมากกว่าอย่างรวดเร็ว เนื่องจากฐานผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นผู้ชายและคุ้นเคยกับรูปแบบการเล่นแบบยิงปืนมากกว่าตัวละครน่ารักและธีมการไล่ล่าในเขาวงกตของPac -Man [ 26 ] ในที่สุด Pac-Manก็ประสบความสำเร็จอย่างมากในญี่ปุ่น[ 89 ]ซึ่งต่อมากลายเป็นเกมอาร์เคดที่ทำรายได้สูงสุดในญี่ปุ่นในปี 1980ตามชาร์ตGame Machine ประจำปี [ 90 ]โค่นล้มSpace Invaders (1978) ของTaitoซึ่งครองอันดับหนึ่งในชาร์ตประจำปีติดต่อกันสองปี และนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในตลาดญี่ปุ่นจากเกมยิงอวกาศไปสู่เกมแอ็กชั่นที่มีตัวละครตลก[ 91 ] Pac-Manเป็นเกมอาร์เคดที่ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับสี่ของญี่ปุ่นในปี 1981 [ 92 ]
ในอเมริกาเหนือ Midway มีความคาดหวังที่จำกัดก่อนการวางจำหน่าย โดยเริ่มแรกผลิตเพียง 5,000 เครื่องสำหรับสหรัฐอเมริกา ก่อนที่มันจะได้รับความนิยมเมื่อวางจำหน่ายที่นั่น[ 93 ]ร้านเกมบางแห่งซื้อตู้เกมPac-Man ทั้งแถว [ 12 ]มันกลายเป็นความสำเร็จทั่วประเทศ เมื่อวางจำหน่ายในปี 1980 มันทำรายได้ประมาณ8.1 ล้านดอลลาร์ต่อสัปดาห์ในสหรัฐอเมริกา[ 94 ]ภายในหนึ่งปี มีการขายตู้เกมมากกว่า 100,000 เครื่อง ซึ่งทำรายได้มากกว่า1 พันล้านดอลลาร์จาก เหรียญ[ 95 ] [ 96 ] มันแซงหน้าAsteroidsของAtari (1979) ในฐานะเกมอาร์เคดที่ขายดีที่สุดในประเทศ[ 97 ]และแซงหน้าภาพยนตร์Star Wars (1977) ด้วย รายได้มากกว่า1 พันล้านดอลลาร์[ 98 ] [ 99 ] Pac-Man เป็น เกมอาร์เคดที่ทำรายได้สูงสุดในสหรัฐอเมริกา ในปี 1981 [ 100 ] [ 101 ]และเป็นเกมที่ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับสองในปี 1982 [ 102 ] ในปี 1982 มีการประมาณการว่ามีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ 30 ล้านคนทั่วสหรัฐอเมริกา[ 103 ] Pac-Manมีเสน่ห์ดึงดูดใจมากจนมีรายงานว่าผู้เล่นคนหนึ่งในซานฟรานซิสโกยิงคนอื่นเพราะขัดจังหวะเขาขณะเล่น[ 104 ]ความสำเร็จของเกมส่วนหนึ่งมาจากความนิยมในกลุ่มผู้ชมที่เป็นผู้หญิง โดยกลายเป็น "วิดีโอเกมเชิงพาณิชย์เกมแรกที่มีผู้หญิงเป็นผู้เล่นจำนวนมาก" ตามคำกล่าวของ Stan Jarocki จาก Midway และPac-Manยังเป็นเกมหยอดเหรียญที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่นักเล่นเกมหญิงตลอดปี 1982 [ 105 ]ในบรรดาเกมอาร์เคดเก้าเกมที่กล่าวถึงในHow to Win Video Games (1982) Pac-Manเป็นเกมเดียวที่มีผู้หญิงเป็นผู้เล่นส่วนใหญ่[ 106 ]

จำนวนเครื่องเกมอาร์เคดที่ขายได้เพิ่มขึ้นเป็นสามเท่าเป็น 400,000 เครื่องภายในปี 1982 โดยได้รับเงินประมาณ 7 พันล้านเหรียญ[ 107 ]ถึง6 พันล้าน เหรียญสหรัฐ [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ]ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 1983 นากามูระกล่าวว่าถึงแม้เขาจะคาดหวังว่าPac-Manจะประสบความสำเร็จ แต่ "ผมไม่เคยคิดว่ามันจะยิ่งใหญ่ขนาดนี้" [ 11 ] Pac-Manเป็นเกมอาร์เคดที่ขายดีที่สุดตลอดกาล โดยมีรายได้โดยประมาณรวมตั้งแต่1 พันล้านเหรียญ[ 96 ] [ 111 ]และ 3.5 พันล้านเหรียญสหรัฐ (7.7 พันล้านเหรียญสหรัฐเมื่อปรับตามอัตราเงินเฟ้อ) [ 112 ]ถึง6 พันล้าน เหรียญสหรัฐ [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] ( 2 พันล้านเหรียญสหรัฐ เมื่อปรับตามอัตราเงินเฟ้อ) ในอาร์เคดPac-ManและMs. Pac-Manยังครอง อันดับสูงสุดในชาร์ ตตู้เกมอาร์เคดแบบค็อกเทลของ RePlay ในสหรัฐอเมริกา เป็นเวลา 23 เดือน ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2525 [ 113 ]ถึงพ.ศ. 2526 [ 114 ]จนถึงเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2527 [ 115 ]
เกมเวอร์ชัน Atari 2600 มียอดขายมากกว่า8 ล้านชุด[ b ]ทำให้เป็น เกมที่ ขายดีที่สุดของเครื่องคอนโซล[ 118 ]นอกจากนี้เครื่องมินิอาร์เคดแบบตั้งโต๊ะของColeco มียอดขายมากกว่า 1.5 ล้านเครื่องในปี 1982 [ 119 ] [ 120 ] Pac -Man Nelsonic Game Watchมียอดขายมากกว่า 500,000 เครื่องในปีเดียวกัน[ 121 ] เวอร์ชัน Family Computer (Famicom) และเวอร์ชันGame Boy Advanceที่วางจำหน่ายใหม่ในปี 2004 มียอดขายรวมกัน 598,000 ชุดในญี่ปุ่น[ 122 ] [ 123 ] เวอร์ชัน Atari 5200มียอดขายตลับเกม 35,011 ตลับระหว่างปี 1986 ถึง 1988 [ 117 ]เวอร์ชันคอมพิวเตอร์ Atari 8 บิตมียอดขาย 42,359 ชุดในปี 1986 ถึง 1990 [ 117 ]เกม Thunder Mountain เวอร์ชันราคาประหยัดสำหรับคอมพิวเตอร์บ้านที่วางจำหน่ายในปี 1986 ได้รับการรับรองระดับ Diamond จากสมาคมผู้จัดพิมพ์ซอฟต์แวร์ในปี 1989 เนื่องจากมียอดขายมากกว่า 500,000 ชุด[ 124 ]และเวอร์ชันสำหรับโทรศัพท์มือถือมียอดขายดาวน์โหลดแบบชำระเงินมากกว่า30 ล้านครั้ง ณ ปี 2553 [ 125 ] II Computingยังจัด อันดับเวอร์ชันของ Atarisoft ไว้เป็นอันดับที่สิบในรายชื่อเกม Apple IIยอดนิยมของนิตยสารณ ปลายปี 2528 โดยพิจารณาจากข้อมูลยอดขายและส่วนแบ่งการตลาด[ 126 ]ณ ปี 2559 คาดว่า Pac-Man ทุกเวอร์ชัน มีรายได้รวมมากกว่า12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 127 ]
รางวัลเกียรติยศ
Pac-Manได้รับรางวัล "เกมอาร์เคดเชิงพาณิชย์ยอดเยี่ยม" ในงานArcade Awards ปี 1982 [ 84 ] Pac -Manยังได้รับรางวัล VSDA Award สำหรับวิดีโอเกมยอดเยี่ยมจากVideo Software Dealers Association อีกด้วย [ 85 ]ในปี 2001 Pac-Manได้รับการโหวตให้เป็นวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลจาก ผลสำรวจของ Dixonsในสหราชอาณาจักร[ 86 ] Killer List of VideogamesจัดอันดับPac-Man ให้ เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดตลอดกาล[ 87 ]ปัจจุบันเว็บไซต์รวบรวมรายชื่อ Playthatgame จัดอันดับ Pac-Man เป็นเกมยอดนิยมอันดับที่ 53 ตลอดกาลและเกมแห่งปี[ 128 ]
ผลกระทบ
Pac-Manถือเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดตลอดกาล[ 129 ] [ 130 ] [ 131 ]เกมนี้ได้สร้างแนวเกมเขาวงกต[ 129 ]เป็นวิดีโอเกมแรกที่ใช้พลังพิเศษ [ 132 ]และผีแต่ละตัวมีปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่กำหนดได้ซึ่งตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น[ 133 ] Pac-Manถือเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมแรกๆ ที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของตัวละครผู้เล่นในสื่อนี้[ 129 ] [ 134 ]ตัวละครหลักของเกมเป็นมาสคอต เกมดั้งเดิมตัวแรก เพิ่มความน่าสนใจของวิดีโอเกมในกลุ่มผู้ชมหญิงและเป็นความสำเร็จด้านลิขสิทธิ์ในวง กว้างครั้งแรกของวงการเกม [ 129 ]มักถูกอ้างถึงว่าเป็นเกมแรกที่มีฉากคัตซีน (ในรูปแบบของช่วงคั่นสั้นๆ ตลกๆ เกี่ยวกับPac-ManและBlinkyไล่ล่ากัน) [ 135 ] : 2 แม้ว่าจริงๆ แล้วSpace Invaders Part IIจะใช้รูปแบบการคั่นระหว่างด่านที่คล้ายกันในปี 1979 ก็ตาม[ 136 ]
Pac-Manเป็นจุดเปลี่ยนสำหรับ อุตสาหกรรม วิดีโอเกมอาร์เคดซึ่งก่อนหน้านี้ถูกครอบงำโดยเกมยิง อวกาศ มาตั้งแต่Space Invaders (1978) Pac-Man ทำให้ เกมแอ็คชั่นแบบ "นำโดยตัวละคร" เป็นที่นิยม นำไปสู่กระแสเกมแอ็คชั่นตัวละครที่มีตัวละครผู้เล่นในปี 1981 เช่นDonkey KongของNintendo , FroggerของKonamiและLady BugของUniversal Entertainment [ 137 ] Pac-Man เป็นหนึ่งในเกมแอ็คชั่นที่ไม่ใช่เกมยิงที่ได้รับความนิยมเป็นครั้งแรก โดยกำหนดองค์ประกอบสำคัญของประเภทเกม เช่น "การ ประมวลผลภาพแบบขนาน" ซึ่งต้องติดตามหลายเอนทิตีพร้อมกัน รวมถึงตำแหน่งของผู้เล่น ศัตรู และตัวกระตุ้น[ 8 ]
เกมเขาวงกตได้รับความนิยมในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลหลังจากที่ Pac-Manวางจำหน่าย เกมเหล่านี้บางเกมปรากฏขึ้นก่อนการพอร์ตอย่างเป็นทางการและได้รับความสนใจจากผู้บริโภคมากขึ้น และบางครั้งก็ได้รับความสนใจจากนักกฎหมายด้วย เกมเหล่านี้ได้แก่Taxman (1981) และSnack Attack (1982) สำหรับ Apple II, Jawbreaker (1981) สำหรับคอมพิวเตอร์ Atari 8 บิต, Scarfman (1981) สำหรับ TRS-80 และKC Munchkin! (1981) สำหรับ Odyssey² Namco ผลิตเกมเขาวงกตอื่นๆ อีกหลายเกม ได้แก่Rally-X (1980), Dig Dug (1982), Exvania (1992) และTinkle Pit (1994) Atari ฟ้องPhilipsในคดีAtari, Inc. v. North American Philips Consumer Electronics Corp. ในข้อหา สร้างKC Munchkinส่งผลให้Munchkinถูกถอนออกจากชั้นวางสินค้าตามคำสั่งศาล[ 138 ]ไม่มีคู่แข่งรายใหญ่ปรากฏตัวขึ้นเพื่อท้าทายPac-Manในประเภทเกมเขาวงกต[ 139 ]
Pac-Manเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกม 3 มิติหลายเกม เช่นMonster Maze (1982), [ 140 ] Spectre (1982) และเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งยุค แรกๆ เช่นMIDI Maze (1987; ซึ่งมีการออกแบบตัวละครที่คล้ายกัน) [ 135 ] : 5 [ 141 ] John Romeroยกย่องPac-Manว่าเป็นเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดต่ออาชีพของเขา[ 142 ] Wolfenstein 3Dมี ด่าน Pac-Manในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง[ 143 ] [ 144 ] เกม หลายเกมหลังPac-Man มีไอเทมเพิ่มพลังที่พลิกสถานการณ์กลับมา ได้เปรียบศัตรูชั่วขณะ ปัญญาประดิษฐ์ของเกมนี้เป็นแรงบันดาลใจให้กับโปรแกรมเมอร์ที่ต่อมาทำงานให้กับบริษัทต่างๆ เช่นBethesda [ 133 ]
มรดก

กินเนสส์เวิลด์เรคคอร์ดส์ได้มอบรางวัลสถิติ 8 รายการให้กับซีรีส์Pac-Man ใน Guinness World Records: Gamer's Edition 2008รวมถึง "เกมหยอดเหรียญที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด" เมื่อวันที่ 3 มิถุนายน 2010 ในงาน NLGD Festival of Games โทรุ อิวาตานิ ผู้สร้างเกม ได้รับใบรับรองอย่างเป็นทางการจากกินเนสส์เวิลด์เรคคอร์ดส์สำหรับPac-Manที่มี "เครื่องเกมหยอดเหรียญ" ติดตั้งมากที่สุดทั่วโลก: 293,822 เครื่อง สถิตินี้ได้รับการบันทึกและรับรองในปี 2005 และกล่าวถึงในGuinness World Records: Gamer's Edition 2008ซึ่งมอบให้ในปี 2010 [ 145 ]ในปี 2009 กินเนสส์เวิลด์เรคคอร์ดส์ได้จัดอันดับ Pac-Man เป็นตัวละครวิดีโอเกมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในสหรัฐอเมริกา โดยเป็นที่รู้จักของประชากร 94% มากกว่าMarioซึ่งเป็นที่รู้จักของประชากร 93% [ 146 ]ในปี 2015 พิพิธภัณฑ์เกมแห่งชาติสตรองได้บรรจุPac-Manเข้าสู่หอเกียรติยศวิดีโอเกมโลก [ 147 ] ตัวละครและซีรีส์เกม Pac-Man กลายเป็นสัญลักษณ์ของวัฒนธรรมวิดีโอเกมในช่วงทศวรรษ 1980
เกมนี้เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการจำลองในชีวิตจริงต่างๆ มากมาย โดยเกี่ยวข้องกับคนจริงๆ หรือหุ่นยนต์ เหตุการณ์หนึ่งที่เรียกว่าPac-Manhattanได้สร้างสถิติโลกกินเนสส์สำหรับ " เกม Pac-Man ที่ใหญ่ที่สุด " ในปี 2547 [ 148 ] [ 149 ] [ 150 ]
ศัพท์ทางธุรกิจ " การป้องกันแบบ Pac-Man " ในการควบรวมและการซื้อกิจการหมายถึง เป้าหมาย การเข้าซื้อกิจการที่เป็นปรปักษ์ที่พยายามพลิกสถานการณ์และเข้าซื้อกิจการของผู้ที่พยายามเข้าซื้อกิจการแทน ซึ่งเป็นการอ้างอิงถึงตัวกระตุ้นพลังงานของPac-Man [ 151 ] " การปรับค่า Pac-Man ใหม่ " ได้รับการตั้งชื่อตามความคล้ายคลึงทางภาพกับตัวละคร ในการศึกษาทางคณิตศาสตร์ของเซต Mandelbrotโดย Dudko, Lyubich และ Selinger [ 152 ] [ 153 ]ความนิยมของเกมทำให้ "Pac-Man" ถูกนำมาใช้เป็นชื่อเล่น เช่น โดยนักมวยManny Pacquiao [ 154 ]และนักฟุตบอลอเมริกันAdam Jones
ในปี 2012 Pac-Man ได้รับการบรรจุเข้าสู่คอลเลกชันถาวรของพิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่ (MoMA) ในนครนิวยอร์ก การเพิ่มนี้เป็นส่วนหนึ่งของการคัดเลือกเบื้องต้น (Wave 1) ของวิดีโอเกมจำนวนสิบสี่เกม[ 155 ]
เมื่อวันที่ 21 สิงหาคม พ.ศ. 2559 ในพิธีปิดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อน พ.ศ. 2559ระหว่างวิดีโอที่แสดงให้เห็นว่าโตเกียวเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อน พ.ศ. 2563 มีช่วงสั้นๆ ที่แสดงให้เห็น Pac-Man และเหล่าผี วิ่งแข่งกันและกินจุดบนลู่วิ่ง[ 156 ]
สินค้า
มีการวางจำหน่ายสินค้า Pac-Manหลากหลายประเภทโดยใช้ภาพของตัวละครนี้ ภายในปี 1982 Midway มีผู้ได้รับอนุญาตจำหน่าย สินค้า Pac-Man ประมาณ 95-105 ราย รวมถึงบริษัทใหญ่ๆ เช่นAT&Tที่จำหน่าย โทรศัพท์ Pac-Man มี ผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับPac-Manมากกว่า 500 รายการ[ 93 ]
7-Elevenจำหน่าย สินค้าที่เกี่ยวข้องกับ Pac-Manในร้านค้าของตนมาตั้งแต่เกมเริ่มได้รับความนิยมในช่วงทศวรรษ 1980 ซึ่งรวมถึง แก้ว SlurpeeและBig Gulp รุ่นสะสม ในปี 2023 7-Eleven ได้นำPac-Man มา ใช้ในสื่อการตลาดสำหรับฤดูใบไม้ผลิปี 2023 รวมถึงที่ สาขา SpeedwayและStripesและจำหน่ายสินค้าที่เกี่ยวข้องกับเกมมากขึ้น รวมถึงเปลี่ยนชื่อผลิตภัณฑ์บางอย่างให้เป็นชื่อของผี Pac-Man ด้วย ซึ่งรวมถึงกาแฟสูตรพิเศษของทางร้าน (Clyde's Coffee Blend) เครื่องดื่ม Slurpee สองรสชาติ (Blinky's Cherry & Inky's Blueberry Raz) และคาปูชิโนรสชาติพิเศษที่มีจำหน่ายเฉพาะช่วงเวลาจำกัด (Pinky's Strawberry White Chocolate Cappuccino) ซึ่งมีสีชมพูเพื่อให้เข้ากับผี Pac-Man [ 157 ]
ยอดขายสินค้าที่เกี่ยวข้องกับ Pac-Man ในสหรัฐอเมริกามีมูลค่าเกิน1 พันล้านดอลลาร์ ภายในปี 1982 [ 107 ] [ 158 ] สินค้าที่เกี่ยวข้องกับPac-Man ได้แก่ สติ กเกอร์ติดกันชนเครื่องประดับเครื่องประดับ (เช่นสร้อย คอ Ms. Pac-Man ราคา 20,000 ดอลลาร์ ทำจากทองคำ 14 กะรัต ) จักรยาน ซีเรียลอาหารเช้าไอศกรีมแท่ง [ 93 ]เสื้อยืดของเล่น และพาสต้า
เลโก้ได้วางจำหน่ายชุด เครื่องเล่นเกม Pac-Man รุ่นพิเศษ สำหรับไลน์ Lego Icons โดยมี Pac-Man, Clyde และ Blinky ในเวอร์ชั่น เลโก้อยู่ด้านบนของเครื่อง พร้อมด้วยมินิฟิกเกอร์ที่กำลังเล่นเครื่องจำลองขนาดเล็ก [ 159 ]
โทรทัศน์
Hanna-Barbera Productions ได้ผลิตซีรีส์แอนิเมชั่นดัดแปลงจากPac-Manซึ่งออกอากาศทางช่อง ABCตั้งแต่ปี 1982 ถึง 1983 [ 160 ]เป็น รายการ การ์ตูนเช้าวันเสาร์ ที่มีเรตติ้งสูงสุด ในสหรัฐอเมริกาในช่วงปลายปี 1982 [ 93 ]
ซีรีส์แอนิเมชั่นที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ซึ่งผลิตโดยBandai Namco Games , 41 Entertainment , Arad Productions , OLM DigitalและSprite Animation Studiosในชื่อPac-Man and the Ghostly AdventuresออกอากาศทางDisney XDตั้งแต่วันที่ 15 มิถุนายน 2013 ถึง 25 พฤษภาคม 2015 [ 161 ] [ 162 ]
ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2569 มีการประกาศสร้างเว็บซีรีส์อนิเมชั่นชื่อPAC-MAN: Snack Breaks [ 163 ]ซีรีส์นี้ผลิตโดยBandai Namco EntertainmentโดยมีCartuna เป็นผู้สร้างอ นิเมชั่น ตอนต่างๆ จะถูกปล่อยออกมาทางช่อง YouTube อย่างเป็นทางการของ PAC-MAN ตั้งแต่วันที่ 22 พฤษภาคม โดยจะมีการปล่อยตอนใหม่ทุกเดือน
วรรณกรรม
เกม Pac-Manดั้งเดิมมีบทบาทสำคัญในเนื้อเรื่องของนวนิยายวิทยาศาสตร์แนววิดีโอเกมReady Player One ของ Ernest Cline [ 164 ]
ดนตรี
เพลง" Pac-Man Fever " (1981) ของ Buckner & Garciaขึ้นถึงอันดับ 9 ในชาร์ตBillboard Hot 100 [ 165 ]และได้รับการรับรองระดับ Goldจากยอดขายมากกว่า 1 ล้านแผ่นภายในปี 1982 [ 166 ]และมียอดขายรวม 2.5 ล้านแผ่น ณ ปี 2008 [ 167 ] อัลบั้ม Pac-Man Fever (1982) ของกลุ่มมียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านแผ่น[ 168 ]
ในปี 1982 "Weird Al" Yankovicได้บันทึกเพลงล้อเลียน " Taxman " ของวง The Beatlesในชื่อ "Pac-Man" ซึ่งในที่สุดก็ได้รับการปล่อยออกมาในปี 2017 ในอัลบั้มSqueeze Box: The Complete Works of "Weird Al" Yankovic [ 169 ] [ 170 ] ในปี 1992 Aphex Twin (ในชื่อ Power-Pill) ได้ปล่อย อัลบั้ม Pac-Manซึ่งเป็นอัลบั้มแนวเทคโนที่ประกอบด้วยตัวอย่างเสียงจากเกมเป็นส่วนใหญ่
ตัวละครนี้ปรากฏในมิวสิกวิดีโอเพลง " Mope " ของBloodhound Gangที่ปล่อยออกมาในปี 2000 โดยในวิดีโอ ตัวละครนี้ถูก portray ว่าเป็นผู้ติด โคเคน
เมื่อวันที่ 20 กรกฎาคม 2020 GorillazและSchoolboy Qได้ปล่อยเพลงชื่อ " Pac-Man " ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ ซีรีส์ Song Machine ของ Gorillaz เพื่อเป็นการรำลึกถึง ครบรอบ 40 ปีของเกม โดยมิวสิกวิดีโอแสดงให้เห็น 2-Dนักร้องนำของวงกำลังเล่นเกม Pac-Man ในธีม Gorillaz [ 171 ]
ฟิล์ม
ตัวละคร Pac-Man ปรากฏในภาพยนตร์เรื่อง Pixels (2015) โดยมีDenis Akiyamaรับบทเป็น Toru Iwatani ผู้สร้างซีรีส์ Iwatani ปรากฏตัวสั้นๆ ในช่วงต้นของภาพยนตร์ในบทบาทช่างเทคนิคเกมอาร์เคด[ 172 ] [ 173 ] Pac-Manถูกอ้างอิงและปรากฏตัวในภาพยนตร์เรื่องGuardians of the Galaxy Vol. 2 ปี 2017 และวิดีโอเกมMarvel's Guardians of the Galaxy [ 174 ] เกมตัวละคร และผีทั้งหมดปรากฏในภาพยนตร์เรื่องWreck-It Ralph [ 175 ] [ 176 ]รวมถึงภาคต่อ Ralph Breaks the Internet ด้วย
ในภาพยนตร์ Sword Art Online The Movie: Ordinal Scaleคิริโตะและเพื่อนๆ ของเขาเอาชนะ เกม เสมือนจริงที่ชื่อว่าPAC-Man 2026ซึ่งดัดแปลงมาจากPac-Man 256 [ 177 ] ในภาพยนตร์โทคุซัตสึของญี่ปุ่นเรื่องKamen Rider Heisei Generations: Dr. Pac-Man vs. Ex-Aid & Ghost with Legend Ridersตัวละครที่มีลักษณะคล้าย Pac-Man เป็นตัวร้ายหลัก[ 178 ]
ในภาพยนตร์เรื่องScott Pilgrim vs. the World ปี 2010 ตัวละครเอกได้กล่าวถึงชื่อภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมของเรื่องนี้
ภาพยนตร์เรื่องRelaxer ปี 2018 ใช้Pac-Manเป็นองค์ประกอบสำคัญของเนื้อเรื่องในเรื่องราวของชายคนหนึ่งที่ติดอยู่บนโซฟาในปี 1999 ซึ่งพยายามเอาชนะเกม (และพบกับข้อผิดพลาดระดับ 256 อันโด่งดัง) ก่อนที่ปัญหาในปี 2000จะเกิดขึ้น[ 179 ]
มีความพยายามหลายครั้งที่จะสร้างภาพยนตร์เรื่องยาวจากเกม Pac-Man นับตั้งแต่ช่วงที่เกมต้นฉบับได้รับความนิยมสูงสุด หลังจากการวางจำหน่ายMs. Pac-Manก็มีการพัฒนาภาพยนตร์เรื่องยาว แต่ก็ไม่สามารถบรรลุข้อตกลงได้[ 180 ]ในปี 2008 ภาพยนตร์คนแสดงจริงที่สร้างจากซีรีส์นี้อยู่ในระหว่างการพัฒนาที่Crystal Sky [ 181 ] [ 182 ] ใน ปี 2022 แผนการสร้างภาพยนตร์ Pac-Man คนแสดงจริงได้รับการฟื้นฟูขึ้นที่ Wayfarer Studios โดยอิงจากแนวคิดของ Chuck Williams [ 183 ] [ 184 ] [ 185 ]ในปี 2025 มีรายงานว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกยกเลิกเนื่องจากความขัดแย้งเรื่องIt Ends with Us [ 186 ]
สื่อเกมอื่นๆ
ในปี พ.ศ. 2525 บริษัท Milton Bradleyได้วางจำหน่ายเกมกระดานที่อิงจากPac-Man [ 187 ] ผู้เล่นจะเคลื่อนตัวละคร Pac-Man ได้สูงสุดสี่ตัว (สีเหลืองแบบดั้งเดิม บวกกับสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน) บวกกับผีอีกสองตัวตามผลการทอยลูกเต๋าคู่หนึ่ง ตัวผีทั้งสองตัวจะถูกสุ่มบรรจุด้วยสีใดสีหนึ่งจากสี่สี[ 188 ]
บริษัทผู้ผลิตสติกเกอร์Fleerได้รวมการ์ดเกมแบบขูดออกไว้กับ สติกเกอร์ Pac-Manแพ็คเกจการ์ดประกอบด้วย เขาวงกตสไตล์ Pac-Manโดยจุดต่างๆ ตามเส้นทางถูกปิดบังด้วยแผ่นทึบแสง ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ไปรอบๆ เขาวงกตจากตำแหน่งเริ่มต้นพร้อมกับขูดแผ่นปิดออกเพื่อทำคะแนน[ 189 ]
คะแนนเต็มและสถิติอื่นๆ
คะแนนเต็มใน เกม Pac-Manเวอร์ชันอาร์เคดดั้งเดิมคือ 3,333,360 คะแนน ซึ่งทำได้เมื่อผู้เล่นทำคะแนนสูงสุดใน 255 ด่านแรกโดยการกินจุด พลังงาน ผลไม้ และผีสีฟ้าทั้งหมดโดยไม่เสียชีวิต จากนั้นใช้ชีวิตทั้งหกครั้งเพื่อทำคะแนนสูงสุดที่เป็นไปได้ในด่านที่ 256 [ 190 ] [ 191 ]
บุคคลแรกที่ทำคะแนนสมบูรณ์แบบได้โดยไม่ดัดแปลงฮาร์ดแวร์ของเกมเพื่อหยุดการเล่นคือBilly Mitchellซึ่งทำสำเร็จเมื่อวันที่ 3 กรกฎาคม 1999 [ 191 ] [ 192 ] องค์กรที่บันทึกสถิติบางแห่งได้ลบคะแนนของ Mitchell ออกหลังจากที่ Twin Galaxiesทำการสอบสวนในปี 2018 และสรุปว่าคะแนนDonkey Kong สองรายการที่ไม่เกี่ยวข้องกันซึ่ง Mitchell ส่งมานั้นไม่ได้ใช้แผงวงจรดั้งเดิมที่ไม่ได้รับการดัดแปลง [ 193 ]ณ เดือนกรกฎาคม 2020 มีเกมเมอร์อีกเจ็ดคนทำ คะแนน Pac-Man ได้สมบูรณ์แบบ บนฮาร์ดแวร์อาร์เคดดั้งเดิม[ 194 ]สถิติโลกสำหรับการทำคะแนนสมบูรณ์แบบได้เร็วที่สุด ตามข้อมูลของ Twin Galaxies คือ David Race ด้วยเวลา 3 ชั่วโมง 28 นาที 49 วินาที[ 195 ] [ 196 ]
ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2525 เด็กชายเจฟฟรีย์ อาร์. ยี วัย 8 ขวบ ได้รับจดหมายจากประธานาธิบดีโรนัลด์ เรแกน แห่งสหรัฐอเมริกา แสดงความยินดีกับเขาที่ทำคะแนนได้สูงเป็นสถิติโลกถึง 6,131,940 คะแนน ซึ่งเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อเขาผ่านด่านที่ 256 เท่านั้น[ 191 ]ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2526 วอลเตอร์ เดย์หัวหน้าผู้ดูแลคะแนนของทวิน กาแล็กซีส์ในขณะนั้น ได้นำทีมวิดีโอเกมแห่งชาติของสหรัฐอเมริกาไปทัวร์ชายฝั่งตะวันออกเพื่อเยี่ยมชมนักเล่นเกมที่อ้างว่าสามารถผ่านด่านนั้นได้ แต่ไม่มีใครแสดงให้เห็นถึงความสามารถดังกล่าว ในปี พ.ศ. 2542 บิลลี่ มิตเชลล์ เสนอเงิน 100,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ให้กับใครก็ตามที่สามารถผ่านด่านที่ 256 ได้ก่อนวันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2543 ข้อเสนอดังกล่าวหมดอายุลงโดยไม่มีใครมารับรางวัล[ 191 ]
หลังจากประกาศในปี 2018 ว่าจะไม่รับรองคะแนนสมบูรณ์แบบครั้งแรกในเกมPac-Man อีกต่อไป กินเนสส์เวิลด์เรคคอร์ดได้กลับคำตัดสินนั้นและคืนสถานะให้กับผลงานของ Billy Mitchell ในปี 1999 เมื่อวันที่ 18 มิถุนายน 2020 [ 197 ]
ภาพยนตร์รีเมคและภาคต่อ
Pac-Manตามมาด้วยภาคต่อ เกมรีเมค และเกมที่นำมาสร้างใหม่หลายภาค และเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ดำเนินมายาวนานที่สุดในประวัติศาสตร์ เกมแรกคือMs. Pac-Man ซึ่งพัฒนาโดยบริษัท General Computer Corporationในสหรัฐอเมริกาและจัดจำหน่ายโดย Midway ในปี 1982 เพศของตัวละครถูกเปลี่ยนเป็นเพศหญิงเพื่อตอบสนองต่อ ความนิยม ของPac-Manในหมู่ผู้หญิง โดยมีการเพิ่มเขาวงกตใหม่ ไอเท็มโบนัสที่เคลื่อนที่ได้ และรูปแบบการเล่นที่เร็วขึ้นเพื่อเพิ่มความน่าสนใจMs. Pac-Manเป็นหนึ่งในเกมอาร์เคดที่ขายดีที่สุดในอเมริกาเหนือ ซึ่งPac-ManและMs. Pac-Manกลายเป็นเครื่องเล่นที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกมอาร์เคด[ 198 ]ข้อกังวลทางกฎหมายเกี่ยวกับผู้เป็นเจ้าของเกมทำให้Ms. Pac-Manตกเป็นของ Namco ซึ่งให้ความช่วยเหลือในการผลิตเกมเกม Ms. Pac-Manเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดเกมรีเมคหลายเกม รวมถึงMs. Pac-Man Maze Madness (2000) และMs. Pac-Man: Quest for the Golden Mazeและยังถูกรวมอยู่ในชุดเกมของ Namco และPac-Manสำหรับเครื่องเกมคอนโซล ต่างๆ อีกด้วย
เกมภาคต่อของ Namco ต่อจากเกมต้นฉบับคือSuper Pac-Manซึ่งวางจำหน่ายในปี 1982 ตามมาด้วยPac & Pal ที่วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น ในปี 1983 [ 199 ] Midway ผลิตเกม Pac-Man ภาคต่อ อีกหลายเกมในช่วงต้นทศวรรษ 1980 รวมถึงPac-Man Plus (1982), Jr. Pac-Man (1983), Baby Pac-Man (1983) และProfessor Pac-Man (1984) เกมอื่นๆ ได้แก่Pac-Mania (1987) ซึ่งเป็นเกมแบบไอโซเมตริก, Pac-Land (1984), Hello! Pac-Man (1994) และPac-In-Time (1995) ซึ่งเป็นเกมแบบเลื่อนด้านข้าง [ 200 ] Pac-Man World (1999) ซึ่งเป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติและPac-Attack (1991) และPac-Pix (2005) ซึ่งเป็นเกมปริศนา Iwatani ออกแบบPac-LandและPac-Maniaซึ่งทั้งสองเกมนี้ยังคงเป็นเกมโปรดของเขาในซีรีส์นี้Pac-Man Championship Editionซึ่งวางจำหน่ายสำหรับXbox 360ในปี 2007 เป็นเกมสุดท้ายของ Iwatani ก่อนที่เขาจะออกจากบริษัท ภาพกราฟิกนีออนและรูปแบบการเล่นที่รวดเร็วได้รับการยกย่อง[ 201 ]ซึ่งนำไปสู่การสร้างPac-Man Championship Edition DX (2010) และPac-Man Championship Edition 2 (2016) [ 202 ]
เกมเวอร์ชันมินิอาร์เคดแบบตั้งโต๊ะ ของColeco มียอดขาย 1.5 ล้านชุดในปี 1982 [ 203 ] [ 204 ] Nelsonic Industriesผลิต เกม Pac-Man ในรูปแบบนาฬิกาข้อมือLCDพร้อมเขาวงกตแบบง่ายในปี 1982 เช่นกัน[ 205 ]
Namco Networks ได้วางจำหน่ายเกม Pac-Manเวอร์ชันดาวน์โหลดสำหรับ Windows PC ในปี 2009 ซึ่งรวมถึงโหมดปรับปรุงที่แทนที่สไปรต์ดั้งเดิมทั้งหมดด้วยสไปรต์จากPac-Man Championship Edition Namco Networks ยังได้จัดทำชุดรวมเกมดาวน์โหลดที่ประกอบด้วยPac-Man เวอร์ชัน PC และ Dig Dugเวอร์ชันพอร์ตของตนเองในชื่อNamco All-Stars: Pac-Man and Dig Dugในปี 2010 Namco Bandaiได้ประกาศวางจำหน่ายเกมบนWindows Phone 7ในฐานะเกม Xbox Live [ 206 ]
ในช่วงสุดสัปดาห์วันที่ 21–23 พฤษภาคม 2553 Googleได้เปลี่ยนโลโก้บนหน้าแรกเป็นเวอร์ชันที่เล่นได้ของเกม[ 207 ]เพื่อเป็นการระลึกถึงวันครบรอบ 30 ปีของการวางจำหน่ายเกม เวอร์ชัน Google DoodleของPac-Manคาดว่าจะมีผู้เล่นมากกว่า 1 พันล้านคนทั่วโลกในปี 2553 [ 208 ]ดังนั้น Google จึงได้เพิ่มหน้าเว็บเฉพาะให้กับเกมนี้ในภายหลัง[ 209 ]
ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2554 Soap Creative ได้เผยแพร่เกมWorld's Biggest Pac-Manโดยร่วมมือกับMicrosoftและ Namco-Bandai เพื่อเฉลิมฉลอง ครบรอบ 30 ปี ของPac-Manเกมนี้เป็นเกมเล่นหลายคนบนเว็บเบราว์เซอร์ที่มีเขาวงกตที่เชื่อมต่อกันซึ่งสร้างโดยผู้ใช้[ 210 ]
เนื่องในวันเอพริลฟูลส์ปี 2017 Google ได้สร้างเกมเวอร์ชันเล่นได้บนGoogle Mapsซึ่งผู้ใช้สามารถเล่นเกมได้โดยใช้แผนที่บนหน้าจอ[ 211 ]
แพ็กเกจ เนื้อหาเสริมสำหรับMinecraft ที่ มีธีมPac -Man ได้รับการเผยแพร่ในปี 2020 เพื่อเป็นการ รำลึกถึงวันครบรอบ 40 ปี ของเกม แพ็กเกจนี้ได้แนะนำผีที่ชื่อว่า 'Creepy' ซึ่งมีต้นแบบมาจากCreeper [ 212 ]
เทคโนโลยี
แผงวงจรระบบเกมอาร์เคดดั้งเดิมมี โปรเซสเซอร์ Z80 A หนึ่งตัว ทำงานที่ความเร็ว 3.072 เมกะเฮิร์ตซ์ หน่วยความจำ ROM ขนาด 16 กิโลไบต์ และหน่วยความจำ RAM แบบคงที่ขนาด 3 กิโลไบต์ โดยแบ่งเป็นหน่วยความจำ RAM สำหรับวิดีโอ หน่วยความจำ RAM สำหรับสี และหน่วยความจำ RAM สำหรับโปรแกรมทั่วไป อย่างละ 1 กิโลไบต์ มีชิปแบบกำหนดเองสองตัวบนแผงวงจร ได้แก่ ตัวควบคุมบัสซิงค์ 285 และตัวกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำ RAM วิดีโอ 284 แต่ก็มีการใช้แผงวงจรย่อยที่ทำจากชิ้นส่วนมาตรฐานอย่างแพร่หลายเช่นกัน เอาต์พุตวิดีโอเป็นวิดีโอคอมโพเนนต์ (อนาล็อก) พร้อมซิงค์คอมโพสิต หน่วยความจำ ROM สำหรับตัวอักษรขนาด 8 กิโลไบต์ถูกใช้สำหรับตัวอักษร ไทล์พื้นหลัง และสไปรท์ และหน่วยความจำ RAM แบบคงที่เพิ่มเติมอีก 1 กิโลบิตถูกใช้เพื่อเก็บข้อมูลสไปรท์ 4 บิตต่อพิกเซลสำหรับหนึ่งสแกนไลน์ และจะถูกเขียนลงไปในช่วงเวลาว่างแนวนอนก่อนแต่ละบรรทัด ขนาดของสไปรท์คือ 16x16 พิกเซลเสมอ โดยหนึ่งในสี่สีต่อพิกเซลใช้สำหรับความโปร่งใส (ของพื้นหลัง)
จอภาพถูกติดตั้งโดยหมุนตามเข็มนาฬิกา 90 องศา เส้นสแกนแรกที่มองเห็นได้เริ่มต้นที่มุมบนขวาและสิ้นสุดที่มุมล่างขวา ช่วงเวลาว่างแนวนอน ซึ่งเริ่มต้นหลังจากวาดตัวบ่งชี้ระดับที่ด้านล่าง มีระยะเวลา 96 พิกเซลคล็อกติ๊ก ซึ่งเป็นเวลาที่เพียงพอสำหรับการดึงข้อมูลสไปรต์ 4 ไบต์ต่อ 16 คล็อกติ๊กสำหรับสไปรต์ 6 ตัว แม้ว่าจะมีหน่วยความจำแอตทริบิวต์สำหรับสไปรต์เหล่านั้น แต่สไปรต์ 0 และ 7 ก็ไม่สามารถใช้งานได้ เนื่องจากหน้าต่างเวลาการดึงพิกเซลของสไปรต์ 0 ถูกครอบครองโดยตัวบ่งชี้ระดับด้านล่าง (ซึ่งอยู่ก่อน hblank) และสำหรับสไปรต์ 7 ถูกครอบครองโดยตัวอักษรสองแถวที่ด้านบนของหน้าจอ ซึ่งอยู่ถัดจาก hblank [ 213 ]
หมายเหตุ
อ่านเพิ่มเติม
- ทรูแมน, ดั๊ก (10 พฤศจิกายน 1999). "ประวัติของเกมแพ็กแมน" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 มิถุนายน 2009.เนื้อหาครอบคลุมอย่างครบถ้วนเกี่ยวกับประวัติของซีรีส์ทั้งหมดจนถึงปี 1999
- มอร์ริส, คริส (10 พฤษภาคม 2548). " แพ็กแมนครบรอบ 25 ปี ". CNN Money .
- วาร์กัส, โฮเซ่ อันโตนิโอ (22 มิถุนายน 2548). " รักแรกพบ: แม้จะอายุ 25 ปีแล้ว Pac-Man ก็ยังคงเป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง ". เดอะ วอชิงตัน โพสต์ .
- ฮิร์ชเฟลด์, ทอม. วิธีการเล่นวิดีโอเกมให้เชี่ยวชาญ , สำนักพิมพ์แบนแทม, 1981. ISBN 0-553-20164-6คู่มือกลยุทธ์สำหรับเกมอาร์เคดหลากหลายประเภท รวมถึงPac-Manประกอบด้วยภาพวาดแสดงรูปแบบทั่วไปบางส่วน
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- คะแนนสูงสุดของPac-Manใน Twin Galaxies
- Pac-Manในประวัติศาสตร์เกมตู้
- Pac-Manติดอันดับเกมยอดฮิตตลอดกาล
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แพ็กแมน
Pac-Manซึ่งเดิมทีมีชื่อว่า Puck Man ในญี่ปุ่น เป็นวิดีโอเกมเขาวงกตที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Namcoสำหรับตู้เกมอาร์เคด ในปี 1980 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม 1980 และโดย.
เกมเพลย์
Pac-Man เป็น วิดีโอเกมแอ็ค ชั่น [ 8 ] ไล่ล่าในเขาวงกต ผู้เล่นควบคุม ตัวละครชื่อเดียวกัน ผ่านเขาวงกตที่ปิดล้อม เป้าหมายของเกมคือการกินจุดทั้งหมดที่วางไว้ในเขาวงกตในขณะที่หลีกเลี่ยง ผีสี่สี ได้แก่ Blinky (สีแดง), Pinky (สีชมพู), Inky (สีฟ้า) และ Clyde (สีส้ม)...
การพัฒนา
หลังจากเข้าซื้อกิจการแผนกญี่ปุ่นของ Atari ที่กำลังประสบปัญหา ในปี 1974 Namco เริ่มผลิตวิดีโอเกมของตนเองภายในบริษัทแทนที่จะซื้อลิขสิทธิ์จากผู้พัฒนารายอื่นเพื่อจัดจำหน่ายในญี่ปุ่น [ 11 ] [ 12 ] มาซายะ นากามูระ...
ปล่อย
การทดสอบเกม Puck Man เริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม 1980 ที่ชิบูย่า โตเกียว ผู้ที่ไม่ใช่เกมเมอร์ตอบรับเป็นอย่างดี โดยพบว่าเรียนรู้ได้ง่าย ในขณะที่ผู้เล่นเกมอาร์เคดหลายคนไม่ประทับใจ [ 24 ] มีการจัดแสดงเกมแบบส่วนตัวในเดือนมิถุนายน...