อ่าน 7 นาที
โกลัน เลวิน
โกลัน เลวิน (เกิดปี 1972) เป็น ศิลปินสื่อใหม่ชาว อเมริกัน นักแต่งเพลง นักแสดง และวิศวกรที่สนใจในการพัฒนาสิ่งประดิษฐ์และกิจกรรมต่างๆ...
โกลัน เลวิน
โกลัน เลวิน | |
|---|---|
ภาพถ่ายเซลฟี่ด้วยไอโฟน โดย โกลัน เลวิน (2019) | |
| เกิด | พ.ศ. 2515 |
| อาชีพ | นักแต่งเพลงศิลปินมัลติมีเดียศิลปินการแสดงอาจารย์มหาวิทยาลัยวิศวกร |
| นายจ้าง | |
| รางวัล |
|
| เว็บไซต์ | ฟลอง |
โกลัน เลวิน (เกิดปี 1972) เป็นศิลปินสื่อใหม่ชาว อเมริกัน นักแต่งเพลง นักแสดง และวิศวกรที่สนใจในการพัฒนาสิ่งประดิษฐ์และกิจกรรมต่างๆ ซึ่งสำรวจรูปแบบการแสดงออกเชิงโต้ตอบแบบใหม่ที่ยืดหยุ่น[ 1 ]
อาชีพ
เลวินได้รับปริญญาตรีสาขาศิลปะและการออกแบบที่ออกแบบเองจากสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ (MIT) ในปี 1994 และปริญญาโทสาขาศิลปะและวิทยาศาสตร์สื่อจากMIT Media Labในปี 2000 ในฐานะนักศึกษาใน กลุ่มสุนทรียศาสตร์และการคำนวณ (ACG) ของ จอห์น มาเอดะระหว่างการศึกษา เลวินทำงานเป็นนักออกแบบอินเทอร์เฟซที่Interval Research Corporation ของพอล อัลเลน ซึ่งเขาได้รู้จักกับสาขาศิลปะสื่อใหม่เชิงโต้ตอบจากไมเคิล ไนมาค เบรนดาลอเรลและสก็อตต์ สนิบเบเป็นต้น เลวินเป็น ศิลปินประจำ Eyebeamในปี 2002 และ 2003 [ 2 ] [ 3 ]
หลังจากสำเร็จการศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาที่ MIT เลวินได้สอนการออกแบบเชิงคำนวณในโรงเรียนต่างๆ ในนิวยอร์กซิตี้ รวมถึงมหาวิทยาลัยโคลัมเบียคูเปอร์ยูเนียนและโรงเรียนออกแบบพาร์สันส์ก่อนที่จะเข้ารับตำแหน่งที่มหาวิทยาลัยคาร์เนกีเมลลอน (CMU) ในปี 2547 [ 4 ]
ตั้งแต่ปี 2009 ถึง 2023 Levin ยังดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการของ Frank-Ratchye STUDIO for Creative Inquiry ที่ CMU [ 5 ]ซึ่งเป็นหน่วยวิจัยสหวิทยาการที่อุทิศตนเพื่อสนับสนุนโครงการต่างๆ ที่จุดตัดระหว่างศิลปะและเทคโนโลยี
ปัจจุบัน Levin เป็นศาสตราจารย์ด้านศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ตามเวลาในคณะศิลปะของ CMU [ 6 ]โดยมีตำแหน่งกิตติมศักดิ์ในคณะวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะออกแบบ คณะสถาปัตยกรรมศาสตร์ และศูนย์เทคโนโลยีความบันเทิงของ CMU ที่นั่น เขาสอนศิลปะการคำนวณและวิจัยจุดตัดใหม่ระหว่างรหัสเครื่องและวัฒนธรรมภาพ[ 4 ]
งาน



งานศิลปะของ Golan Levin มุ่งเน้นไปที่การออกแบบระบบสำหรับการสร้าง การจัดการ และการแสดงภาพและเสียงพร้อมกัน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสอบถามทั่วไปเกี่ยวกับภาษาเชิงรูปแบบของการโต้ตอบและการสื่อสารที่ไม่ใช้คำพูดใน ระบบ ไซเบอร์เนติกส์ผ่านการแสดง สิ่งประดิษฐ์ดิจิทัล และสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ซึ่งมักสร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับผู้ร่วมงานหลายคน Levin ได้ประยุกต์ใช้เทคโนโลยีดิจิทัลในรูปแบบที่สร้างสรรค์เพื่อเน้นย้ำความสัมพันธ์ของเรากับเครื่องจักร ทำให้เห็นวิธีการโต้ตอบระหว่างกันของเรา และสำรวจจุดตัดของการสื่อสารเชิงนามธรรมและการโต้ตอบ[ 9 ]ตั้งแต่ปี 2002 ถึง 2007 Levin และZachary Liebermanได้ร่วมมือกันในโครงการต่างๆ โดยใช้ชื่อTmemaเพื่อเป็นตัวแทนผลงานร่วมกันของพวกเขา[ 10 ] [ 11 ]
ผลงานการร่วมมือของ Levin กับ Shawn Sims ในปี 2012 ซึ่งเป็นชุดอะแดปเตอร์พิมพ์ 3 มิติแบบโอเพนซอร์ส สำหรับระบบการสร้างของเล่นยอดนิยมที่เรียกว่า Free Universal Construction Kit (FUCK) อยู่ในคอลเลกชันของ Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum และMuseum of Modern Art (MoMA) [ 12 ] [ 13 ] [ 8 ] [ 14 ]ผลงานนี้ยังรวมอยู่ในนิทรรศการPirouette: Turning Points in Designของ MoMA ในปี 2025 [ 15 ]ซึ่งมี "ไอคอนการออกแบบที่เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง [...] เน้นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์การออกแบบ" เช่น เก้าอี้ Bean Bag , เครื่องเล่นเทปพกพา Sony Walkmanและตราสัญลักษณ์NASA Worm [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
นอกจากนี้ Levin ยังเป็นผู้นำในการร่วมมือเพื่อพัฒนาTerrapattern (2016) ซึ่งเป็นเครื่องมือแบบเปิดกว้างเพื่อสนับสนุนการค้นหาภาพโดยใช้ตัวอย่างในภาพถ่ายดาวเทียม[ 19 ]และAugmented Hand Series (2014) ซึ่งเป็นระบบซอฟต์แวร์แบบโต้ตอบแบบเรียลไทม์ที่นำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่สนุกสนาน ชวนฝัน และแปลกประหลาดของมือของผู้เข้าชม[ 20 ]
เลวินได้จัดแสดงผลงาน แสดงสด และบรรยายอย่างกว้างขวางในยุโรป อเมริกา และเอเชีย ผลงานของเขาได้รับการจัดแสดงที่พิพิธภัณฑ์ศิลปะร่วมสมัยแห่งใหม่เดอะคิทเช่นพิพิธภัณฑ์นอยเบอร์เกอร์ และงานวิทนีย์เบียนเนียลซึ่งทั้งหมดอยู่ในนครนิวยอร์ก; อาร์ส อิเล็กโทรนิกาในเมืองลินซ์ ประเทศออสเตรีย; [ 21 ]พิพิธภัณฑ์ศิลปะร่วมสมัยในไทเป ประเทศไต้หวัน; ศูนย์การสื่อสาร NTTในโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น; ศูนย์ศิลปะและเทคโนโลยีสื่อในคาร์ลสรูห์ ประเทศเยอรมนี; และMoMA [ 15 ] รวมถึงสถานที่อื่นๆ เครดิตด้านเงินทุนของเขารวมถึงเงินทุนสนับสนุนจากCreative Capital [ 22 ]สภาศิลปะแห่งรัฐนิวยอร์กสภาศิลปะ แห่งรัฐเพนซิ ลเวเนีย กองทุน Rockefeller MAP มูลนิธิ Greenwall มูลนิธิ Langlois Turbulence.org และสภาศิลปะแห่งอังกฤษ
โครงการต่างๆ

ผลงานของเลวินผสมผสานความแปลกใหม่ ความท้าทาย และความงดงามอย่างลงตัวในสื่อออนไลน์ สื่อจัดแสดง และสื่อการแสดงที่หลากหลาย รวมถึง:
- ชุดสภาพแวดล้อมภาพและเสียง (2000) ชุดระบบโต้ตอบห้าชุดที่อนุญาตให้ผู้คนสร้างและแสดงภาพเคลื่อนไหวแบบนามธรรมและเสียงสังเคราะห์แบบเรียลไทม์[ 23 ]ได้รับรางวัลเกียรติคุณในPrix Ars Electronica (ประเภทศิลปะเชิงโต้ตอบ)
- Scribble (2000) [ 24 ]นำเสนอเสียงที่เชื่อมโยงกันอย่างแน่นหนาและภาพเคลื่อนไหวที่บางครั้งมีการเรียบเรียงอย่างระมัดระวัง และบางครั้งก็เป็นการด้นสดอย่างหลวมๆ Scribble ได้รับการนำเสนอในรูปแบบคู่และสามคนในเทศกาลและสถานที่ต่างๆ ทั่วโลก เป็นการแสดงภาพและเสียงประกอบของ Audiovisual Environment Suite
- The Secret Lives of Numbers (2002) [ 25 ] การแสดงภาพข้อมูลเชิงโต้ตอบเกี่ยวกับ " ความนิยม" ของตัวเลขบนเวิลด์ไวด์เว็บ ได้รับรางวัลเกียรติคุณในPrix Ars Electronica (ประเภทศิลปะบนอินเทอร์เน็ต) ได้รับมอบหมายจากTurbulence.org
- Dialtones: A Telesymphony (2001) [ 26 ]คอนเสิร์ตที่มีเสียงทั้งหมดแสดงผ่านการโทรออกและเสียงเรียกเข้าของโทรศัพท์มือถือของผู้ชมที่จัดเตรียมไว้อย่างระมัดระวัง
- เครื่องสังเคราะห์ตัวอักษร (2002) [ 27 ]อัลกอริทึมทางพันธุกรรมที่สร้างระบบการเขียนในจินตนาการ พัฒนาโดยความร่วมมือกับ Cassidy Curtis และ Johnathan Feinberg
- Re:MARK (2002) เป็นงานติดตั้งสำหรับผู้เข้าร่วมสองคนซึ่งนำเสนอการแสดงภาพแบบโต้ตอบของการพูด โดยใช้เสียงที่พูดเข้าไปในไมโครโฟนคู่หนึ่งซึ่งจะถูกวิเคราะห์และจำแนกประเภทโดยระบบการจดจำหน่วยเสียง[ 3 ] [ 28 ]
- Messa di Voce (2003) เป็นชิ้นงานจัดแสดงที่ใช้กราฟิกโต้ตอบกับเสียง[ 3 ] [ 29 ] [ 30 ]ได้รับการพัฒนาร่วมกับZachary Lieberman
- เซสชันการป้อนข้อมูลด้วยตนเอง (2004) ชุดวิดีโอสั้นที่สำรวจความเป็นไปได้ในการแสดงออกของท่าทางมือและการเคลื่อนไหวของนิ้ว (ร่วมกับZachary Lieberman ) [ 31 ] [ 32 ]
- สแครปเปิล (2005)
- Ursonography (2005), [ 33 ]พัฒนาร่วมกับJaap Blank
- ถังขยะ (2006) [ 34 ]การแสดงภาพข้อมูลแบบโต้ตอบ
- Eyecode (2007) [ 35 ]การติดตั้งที่สะท้อนสายตาของผู้ดู
- Opto-Isolator (2007) [ 36 ]ประติมากรรมเชิงโต้ตอบที่มองกลับมาที่ผู้ชมด้วยดวงตาเคลื่อนที่ฝังตัวเพียงดวงเดียว
- ดอกไม้ที่แก้ไขแล้ว (2010) [ 37 ]ใช้การแปลงพิกัดเชิงขั้วเพื่อสร้าง "ภูมิทัศน์" จากภาพดอกไม้
- ชุดก่อสร้างอเนกประสงค์ฟรี (2012) ซึ่งเป็นเมทริกซ์ของอะแดปเตอร์พิมพ์ 3 มิติแบบโอเพนซอร์สเพื่อเชื่อมต่อของเล่นก่อสร้างต่างๆ (ร่วมกับ Shawn Sims) [ 13 ]
- ชุดมือเสริม (2014) [ 38 ]ระบบซอฟต์แวร์แบบโต้ตอบแบบเรียลไทม์ที่นำเสนอการเปลี่ยนแปลงมือของผู้เข้าชมในลักษณะที่สนุกสนาน ชวนฝัน และแปลกประหลาด
ผลงานล่าสุดของ Levin มุ่งเน้นไปที่ หุ่นยนต์ เชิงโต้ตอบการมองเห็นของเครื่องจักรและธีมของการจ้องมองในฐานะโหมดใหม่หลักสำหรับการสื่อสารระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร [ 39 ] Levin ยังได้พูดในงาน Ted Talk เกี่ยวกับเทคโนโลยีในฐานะศิลปะอีกด้วย[ 40 ]
อ่านเพิ่มเติม
- Bruce Wands, ศิลปะแห่งยุคดิจิทัล , สำนักพิมพ์ Thames & Hudson, 2006. ISBN 0-500-23817-0.
- Mark Tribeและ Reena Jana, New Media Art , Taschen, 2006. ISBN 3-8228-3041-0.
- Joline Blais และJon Ippolito , At the Edge of Art , Thames & Hudson. ISBN 0-500-23822-7.
- วูล์ฟ ลีเซอร์. ศิลปะดิจิตอล . Langenscheidt: hf อุลมันน์. 2552.
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

- โกลัน เลวินที่พิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่ (MoMA)
- โกแลน เลวิน, ห้องปฏิบัติการศิลปะและเทคโนโลยีเสรี, ชอว์น ซิมส์, Sy-Lab. ชุดอุปกรณ์ก่อสร้างสากลเสรี 2012 , บันทึกเสียงของเลวินจากPirouette: Turning Points in Design (MoMA)
- Reface: Portrait Sequencerบน YouTubeโดย Golan Levin และ Zachary Lieberman (2007)
- โกลัน เลวินที่TED
- "ซอฟต์แวร์ (ในฐานะ) ศิลปะ" (TED2004)
- "ศิลปะที่สะท้อนกลับมาหาคุณ" (TED2009)
- ศิลปะและโค้ด 3 มิติ
- บทความเกี่ยวกับถังขยะโดย เลฟ มาโนวิช
- บทความ Artdaily.org เกี่ยวกับ Messa di Voce
- บทวิจารณ์จาก New York Times เกี่ยวกับ Rhizome ArtBase 101
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โกลัน เลวิน
โกลัน เลวิน (เกิดปี 1972) เป็น ศิลปินสื่อใหม่ชาว อเมริกัน นักแต่งเพลง นักแสดง และวิศวกรที่สนใจในการพัฒนาสิ่งประดิษฐ์และกิจกรรมต่างๆ...
อาชีพ
เลวินได้รับปริญญาตรีสาขาศิลปะและการออกแบบที่ออกแบบเองจาก สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ (MIT) ในปี 1994 และปริญญาโทสาขาศิลปะและวิทยาศาสตร์สื่อจาก MIT Media Lab ในปี 2000 ในฐานะนักศึกษาใน กลุ่มสุนทรียศาสตร์และการคำนวณ (ACG) ของ จอห์น มาเอดะ ระหว่างการศึกษา...
งาน
งานศิลปะของ Golan Levin มุ่งเน้นไปที่การออกแบบระบบสำหรับการสร้าง การจัดการ และการแสดงภาพและเสียงพร้อมกัน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสอบถามทั่วไปเกี่ยวกับภาษาเชิงรูปแบบของการโต้ตอบและการสื่อสารที่ไม่ใช้คำพูดใน ระบบ ไซเบอร์เนติกส์ ผ่านการแสดง สิ่งประดิษฐ์ดิจิทัล...
โครงการต่างๆ
ผลงานของเลวินผสมผสานความแปลกใหม่ ความท้าทาย และความงดงามอย่างลงตัวในสื่อออนไลน์ สื่อจัดแสดง และสื่อการแสดงที่หลากหลาย รวมถึง: