ปืนแรงโน้มถ่วง
| ปืนแรงโน้มถ่วง | |
|---|---|
| องค์ประกอบครึ่งชีวิต | |
| สร้างโดย | ซอฟต์แวร์วาล์ว |
| ข้อมูลภายในจักรวาล | |
| เจ้าของ | อีไล แวนซ์ , กอร์ดอน ฟรีแมน |
| การทำงาน | อาวุธ, เครื่องมือ |
ปืนแรงโน้มถ่วง (หรือที่รู้จักกันในชื่อเครื่องมือควบคุมสนามพลังงานศูนย์จุด ) เป็นอุปกรณ์สมมุติจากวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งHalf-Life 2และภาคต่อๆ มา ซึ่งตัวเอกอย่างGordon Freeman เป็น ผู้ใช้ ออกแบบมาเพื่อจัดการกับวัสดุอันตราย แต่ส่วนใหญ่ใช้สำหรับการยกของหนักโดยกลุ่มต่อต้านCombine [ 1 ]มันสามารถยกและขว้างวัตถุได้หลายประเภท รวมถึงวัตถุที่มีน้ำหนักมากเป็นพิเศษ ด้วยความเร็วสูง และใช้เป็นทั้งอาวุธและเครื่องมือเคลียร์สิ่งกีดขวาง เนื่องจากกลไกเกมที่แปลกใหม่ ทำให้มันกลายเป็นที่รู้จักในฐานะหนึ่งในอาวุธวิดีโอเกมที่โดดเด่นที่สุด และเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดเครื่องมือควบคุมฟิสิกส์ที่คล้ายกันในเกมต่อๆ มา
ลักษณะที่ปรากฏ

ปืนแรงโน้มถ่วงถูกมอบให้กอร์ดอน ฟรีแมนเป็นครั้งแรกโดยพันธมิตรของเขาในการต่อต้านคอมไบน์ คืออลิกซ์ แวนซ์หลังจากนั้นเขาใช้มันเป็นทั้งอาวุธและเครื่องมือ วัตถุบางอย่างในโลกของเกม เช่นใบเลื่อยสามารถใช้เป็น "กระสุน" ได้ และความสำเร็จ Zombie Chopper จะมอบรางวัลให้กับผู้เล่นที่เอาชนะ ด่าน Ravenholmซึ่งเป็นเมืองร้างที่เต็มไปด้วย ซอมบี้ หัวปูโดยใช้เพียงปืนแรงโน้มถ่วงเท่านั้น[ 2 ]ในช่วงท้ายเกม ฟรีแมนถูกจับโดยคอมไบน์และถูกบังคับให้สละอาวุธทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ในเหตุการณ์พลิกผัน อย่างกะทันหัน ปืนแรงโน้มถ่วงถูกชาร์จพลังงานโดยบังเอิญจากสนามพลังงานที่ตั้งใจจะทำลายมัน ทำให้มันเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินและสามารถจับและขว้างวัตถุที่มีชีวิตได้ รวมถึงตัวคอมไบน์เองด้วย สิ่งนี้ทำให้ฟรีแมนสามารถหลบหนีและเอาชนะ ด็อกเตอร์บรีนผู้ชั่วร้ายได้
แผนกต้อนรับ
ปืนแรงโน้มถ่วงได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากนักวิจารณ์ ซึ่งถือว่าเป็นหนึ่งในคุณสมบัติสำคัญที่ทำให้Half-Life 2 มีความบันเทิง[ 3 ] Planet Half-Life เรียกปืนแรงโน้มถ่วงว่า "อีกระดับของการเล่นเกมแบบโต้ตอบ" [ 4 ] Electronic Gaming Monthlyอธิบาย ปืนแรงโน้มถ่วง ของ Half-Life 2ว่าเป็น "เครื่องมือสังหารของคนคิดมาก" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่น "เล่นกับแรงโน้มถ่วงเพื่อฆ่าศัตรูด้วยวัตถุในชีวิตประจำวัน" Hank Keirsey ที่ปรึกษาด้านการทหาร ของซีรีส์Call of Dutyกล่าวว่า "อาวุธนี้ไม่ค่อยใช้งานได้จริง" อย่างไรก็ตาม เขาได้กล่าวถึงแบบอย่างทางประวัติศาสตร์ โดยกล่าวเพิ่มเติมว่า "คนโบราณเรียนรู้วิธีการใช้แรงโน้มถ่วงให้เป็นประโยชน์ตั้งแต่เนิ่นๆ — แต่โดยปกติแล้วจะเกี่ยวข้องกับการกลิ้งหินลงเนินหรือเทน้ำมันเดือดลงบนกำแพงปราสาท ผู้ที่ไม่เคารพแรงโน้มถ่วงต้องประสบกับความทุกข์ยาก" [ 5 ]
Andy Kelly จากGamesRadar+เรียก Gravity Gun ว่าเป็นหนึ่งในวิธีที่Half-Life 2เปลี่ยนแปลงวงการเกมไปตลอดกาล โดยอ้างถึงการใช้งานเป็นอาวุธในเมือง Ravenholm ที่เต็มไปด้วยซอมบี้ว่าเป็นจุดเด่นที่ทำให้เกมต่อๆ มาจำนวนมากนำอุปกรณ์ควบคุมฟิสิกส์มาใช้ในการเล่นเกม[ 6 ] Christopher Livingston จากPC Gamerอธิบายช่วงเวลาที่ Gravity Gun เปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินว่าเป็นหนึ่งในโมเมนต์ที่ยอดเยี่ยมในวงการเกมพีซี โดยเรียกมันว่า "ช่วงเวลาอันรุ่งโรจน์และปลดปล่อยอารมณ์" [ 7 ]
มรดก

อาวุธที่คล้ายกับปืนแรงโน้มถ่วงที่เรียกว่า Grabber ถูกนำมาใช้ในแพ็กเสริมResurrection of Evil ของ Doom 3 ในปี 2005 [ 8 ] Dead Space (2008) มีแผนที่จะรวมอุปกรณ์ที่เรียกว่า TK Gun เพื่อหยิบและขว้างวัตถุ ซึ่งต่อมากลายเป็น Kinesis Module [ 9 ] Rage 2 (2018) มีปืนแรงโน้มถ่วงที่เน้นการต่อสู้โดยเฉพาะ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถกระแทกศัตรูเข้ากับกำแพงได้เมื่อถูกยิงด้วยกระสุนพิเศษ[ 10 ]ปืนแรงโน้มถ่วงเป็นหนึ่งในอาวุธวิดีโอเกมหลายชนิดที่ใช้ในการต่อสู้ครั้งสำคัญในภาพยนตร์Free Guy ปี 2021 [ 11 ] เครื่องมืออเนกประสงค์แบบพกพาในSquadron 42ถูกเปรียบเทียบกับปืนแรงโน้มถ่วงโดยนักวิจารณ์[ 12 ]
เกมเสมือนจริงHalf-Life: Alyxของ Valve ในปี 2020 ซึ่งเป็นภาคก่อนหน้าของHalf-Life 2มี "ถุงมือแรงโน้มถ่วง" ที่ตัวเอกAlyx Vance สวมใส่ ซึ่งมีฟังก์ชันคล้ายกับปืนแรงโน้มถ่วงที่สามารถยกและขว้างวัตถุได้ แม้ว่าจะถูกปรับแต่งให้ทำงานเหมือนกับการควบคุมมือในเกม VR มาตรฐานก็ตาม[ 13 ]
ปืนพอร์ทัล หรือชื่ออย่างเป็นทางการคืออุปกรณ์พอร์ทัลพกพาของAperture Science ที่ปรากฏในซีรีส์ Portalได้รับแรงบันดาลใจจากปืนแรงโน้มถ่วง โดยมีดีไซน์ไซไฟสามแฉกที่คล้ายคลึงกัน ทั้งปืนแรงโน้มถ่วงและปืนพอร์ทัล แม้จะดูคล้ายอาวุธพลังงาน โดยตรง แต่กลับทำหน้าที่เป็นเครื่องมือเพื่อส่งเสริมการคิดนอกกรอบและการจัดการสภาพแวดล้อมเพื่อเอาชนะอุปสรรค ปืนพอร์ทัลที่เปิดตัวในPortal 1 (2007) ได้ปรับปรุงแนวคิดการเล่นเกมดังกล่าวให้เน้นไปที่การเดินทางและการแก้ปริศนาโดยเฉพาะ ทำให้ผู้เล่นสามารถหลีกเลี่ยงและหลบหลีกอันตรายได้แทนที่จะเผชิญหน้ากับมันโดยตรง[ 14 ]
อุปกรณ์ประกอบฉากปืนแรงโน้มถ่วงและปืนพอร์ทัลเป็นสินค้าที่ได้รับความนิยมทั้งในหมู่นักคอสเพลย์และนักสะสม ตัวอย่างที่น่าสนใจ ได้แก่ แบบจำลองคุณภาพระดับภาพยนตร์สองชิ้นโดยศิลปินชาวออสเตรเลีย Harrison Krix ซึ่งถูกประมูลเพื่อการกุศลในปี 2010 และ 2011 [ 14 ]