กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 33 นาที

พอร์ทัล (วิดีโอเกม)

Portal เป็น เกมแนวปริศนาและแพลตฟอร์ม ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Valve ในปี 2007 เดิมทีวางจำหน่ายในรูป แบบชุดรวม " The Orange Box" สำหรับ Windows , Xbox 360 และ PlayStation 3...

พอร์ทัล (วิดีโอเกม)

ฟังบทความนี้

Portalเป็นเกมแนวปริศนาและแพลตฟอร์มที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Valve ในปี 2007 เดิมทีวางจำหน่ายในรูปแบบชุดรวม " The Orange Box"สำหรับ Windows , Xbox 360และ PlayStation 3และต่อมาได้มีการพอร์ตไปยังระบบอื่นๆ เช่น Mac OS X , Linux , Android (ผ่าน Nvidia Shield ) และ Nintendo Switch

Portalเป็นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมนี้ประกอบไปด้วยปริศนามากมายที่ต้องแก้ไขโดยการเทเลพอร์ตตัวละครของผู้เล่นและวัตถุต่างๆ โดยใช้ "อุปกรณ์สร้างพอร์ทัลแบบพกพาของ Aperture Science" หรือที่เรียกอีกอย่างว่า "ปืนพอร์ทัล" ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่สามารถสร้างพอร์ทัลระหว่างสถานที่ต่างๆ ในปริศนา ตัวละครของผู้เล่นคือChellจะถูกท้าทายและเยาะเย้ยโดยปัญญาประดิษฐ์ชื่อGLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) ให้ไขปริศนาแต่ละข้อในศูนย์พัฒนาศักยภาพของ Aperture Science โดยใช้ปืนพอร์ทัล โดยมีสัญญาว่าจะได้รับเค้กเมื่อไขปริศนาทั้งหมดเสร็จ ระบบ ฟิสิกส์ของเอนจิ้น Sourceช่วยให้พลังงานจลน์คงอยู่ได้ผ่านพอร์ทัล ทำให้ต้องใช้พอร์ทัลอย่างสร้างสรรค์เพื่อเคลื่อนที่ผ่านห้องทดสอบ องค์ประกอบการเล่นเกมนี้มีพื้นฐานมาจากแนวคิดที่คล้ายกันจากเกมNarbacular Dropสมาชิกทีมหลายคนจากสถาบันเทคโนโลยี DigiPenที่ทำงานในNarbacular Drop ได้รับการว่าจ้างจาก Valve เพื่อสร้างPortal

เกม Portalได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมที่แปลกใหม่ที่สุดของปี 2007 แม้จะมีเสียงวิจารณ์บ้างเรื่องระยะเวลาเล่นที่สั้น เกมนี้ได้รับคำชมในด้านความแปลกใหม่ รูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร เนื้อเรื่องที่มืดมน และอารมณ์ขันตัวละคร GLaDOS ที่ให้เสียงพากย์โดยEllen McLainได้รับการยกย่องในด้านการสร้างตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ และเพลงประกอบตอนจบ " Still Alive " ที่แต่งโดยJonathan Coultonก็ได้รับการยกย่องในด้านการเรียบเรียงดนตรีที่แปลกใหม่และอารมณ์ขันPortalมักถูกยกให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมาไม่รวมยอด ขายดาวน์โหลด บน Steamเกมนี้ขายได้มากกว่าสี่ล้านชุด และมีสินค้าจาก Valve ออกมามากมาย เช่น ปืนพอร์ทัลจำลองและตุ๊กตา Companion Cubeรวมถึงเค้ก ที่แฟนๆ ทำเลียนแบบขึ้นมา ด้วย

เวอร์ชันแบบสแตนด์อโลนที่มีปริศนาเพิ่มเติมPortal: Still Aliveซึ่งประกอบด้วยด่านที่สร้างขึ้นใหม่มากมายจากเกมแฟลชที่แฟนๆ สร้างขึ้น ได้รับการเผยแพร่โดย Valve บน บริการ Xbox Live Arcadeในเดือนตุลาคม 2551 สำหรับ Xbox 360 [ 4 ]ภาคต่อPortal 2ได้รับการวางจำหน่ายในปี 2554 ซึ่งขยายเนื้อเรื่อง เพิ่มกลไกการเล่นเกมหลายอย่าง และรวมถึงโหมดผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันและตัวสร้างด่าน พอร์ตสำหรับ Nintendo Switch ได้รับการวางจำหน่ายเป็นส่วนหนึ่งของPortal: Companion Collectionในเดือนมิถุนายน 2565 ซึ่งรวมถึงด่านเพิ่มเติมจาก เวอร์ชัน Still Aliveของเกม[ 5 ]เมื่อวันที่ 8 ธันวาคม 2565 เวอร์ชันรีมาสเตอร์ฟรีที่พัฒนาโดย Lightspeed Studios ของ Nvidiaโดยได้รับอนุญาตจาก Valve ได้รับการเผยแพร่บน Steam ในชื่อPortal with RTXเพื่อแสดงเครื่องมือRTX Remix ของ Nvidia [ 6 ]

เกมเพลย์

ภาพแสดงให้เห็นว่าโมเมนตัมเชิงเส้น ( ขนาด ) ถูกอนุรักษ์ไว้อย่างไรเมื่อผ่านประตูมิติ โดยการกระโดดเข้าไปในประตูมิติสีฟ้า ผู้เล่นจะถูกส่งออกจากประตูมิติสีส้มไปยังแท่นทางด้านขวา
เทคนิคการใช้ประตูมิติขั้นสูงขึ้น ผู้เล่นจะเพิ่มความเร็วโดยใช้ประตูมิติสีฟ้าสองบานเพื่อไปยังพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ด้วยวิธีอื่น หลังจากออกจากประตูมิติสีส้มเป็นครั้งแรก ประตูมิติสีฟ้าบานที่สองจะถูกสร้างขึ้นอย่างระมัดระวังกลางอากาศ โดยทำลายประตูมิติสีฟ้าบานแรกไปในกระบวนการนั้น

ในเกม Portalผู้เล่นจะควบคุมตัวละครเอกอย่างChellจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งขณะที่เธอต้องเผชิญกับความท้าทายในการเดินทางผ่านห้องทดสอบต่างๆ โดยใช้ Aperture Science Handheld Portal Device หรือปืนพอร์ทัล ภายใต้การดูแลของปัญญาประดิษฐ์GLaDOSปืนพอร์ทัลสามารถสร้างปลายพอร์ทัลได้สองแบบ คือสีส้มและสีน้ำเงิน พอร์ทัลเหล่านี้สร้างการเชื่อมต่อทางสายตาและทางกายภาพระหว่างสองตำแหน่งที่แตกต่างกันในพื้นที่สามมิติ ปลายทั้งสองด้านไม่ได้เป็นทางเข้าหรือทางออกโดยเฉพาะ วัตถุทั้งหมดที่เดินทางผ่านพอร์ทัลหนึ่งจะออกไปทางอีกพอร์ทัลหนึ่ง ลักษณะสำคัญของฟิสิกส์ในเกมคือการเปลี่ยนทิศทางและการอนุรักษ์โมเมนตัม[ 7 ]เมื่อวัตถุเคลื่อนที่ผ่านพอร์ทัล พวกมันจะออกมาทางพอร์ทัลทางออกในทิศทางเดียวกับที่พอร์ทัลทางออกหันไป และด้วยความเร็วเท่ากับที่พวกมันผ่านพอร์ทัลทางเข้า[ 8 ]ตัวอย่างเช่น การเคลื่อนไหวทั่วไปคือการวางพอร์ทัลไว้บนพื้นห่างจากผู้เล่นเล็กน้อย กระโดดลงไปผ่านพอร์ทัลนั้น เพิ่มความเร็วในการตกอย่างอิสระ และโผล่ออกมาทางพอร์ทัลอีกอันบนผนัง บินข้ามช่องว่างหรือสิ่งกีดขวางอื่นๆ กระบวนการเพิ่มความเร็วแล้วเปลี่ยนทิศทางความเร็วไปยังพื้นที่อื่นของปริศนานี้ทำให้ผู้เล่นสามารถปล่อยวัตถุหรือ Chell ไปได้ไกลทั้งในแนวตั้งและแนวนอน Valve เรียกกระบวนการนี้ว่า 'การเหวี่ยง' [ 7 ]หากปลายพอร์ทัลไม่ได้อยู่บนระนาบขนานกัน ตัวละครที่ผ่านเข้าไปจะถูกปรับทิศทางให้ตั้งตรงเมื่อเทียบกับแรงโน้มถ่วงหลังจากออกจากปลายพอร์ทัล

เชลล์และวัตถุอื่นๆ ทั้งหมดที่สามารถใส่เข้าไปในปลายพอร์ทัลได้จะผ่านพอร์ทัลไป อย่างไรก็ตาม การยิงพอร์ทัลไม่สามารถผ่านพอร์ทัลที่เปิดอยู่ได้ มันจะสลายไปหรือสร้างพอร์ทัลในตำแหน่งที่เบี่ยงเบน การสร้างปลายพอร์ทัลจะทำให้ปลายพอร์ทัลที่มีอยู่ซึ่งมีสีเดียวกันสลายไปทันที วัตถุที่เคลื่อนที่ กระจก พื้นผิวที่ไม่ใช่สีขาว ของเหลว หรือพื้นที่ที่มีขนาดเล็กเกินไปจะไม่สามารถยึดพอร์ทัลได้ เชลล์มักจะได้รับลูกบาศก์ที่เธอสามารถหยิบขึ้นมาใช้ปีนป่ายหรือวางบนปุ่มขนาดใหญ่ที่เปิดประตูหรือเปิดใช้งานกลไกต่างๆ สนามอนุภาคที่เรียกว่า "Emancipation Grills" บางครั้งเรียกว่า "Fizzlers" ในคำอธิบายของผู้พัฒนา มีอยู่ตรงปลายของห้องทดสอบทั้งหมดและภายในห้องทดสอบบางห้อง เมื่อผ่านเข้าไป พวกมันจะปิดใช้งาน ("สลายไป") พอร์ทัลที่ใช้งานอยู่และทำให้วัตถุใดๆ ที่ถูกนำผ่านสลายไป สนามเหล่านี้จะบล็อกความพยายามในการยิงพอร์ทัลผ่านพวกมัน[ 9 ]

เชลล์มีสปริงส้นเท้าแบบกลไกเพื่อป้องกันความเสียหายจากการตก[ 7 ]เธออาจตายได้จากอันตรายต่างๆ ในห้องทดสอบ เช่น ป้อมปืน ลูกบอลพลังงานที่กระเด้งไปมา และของเหลวพิษ เธออาจตายได้จากวัตถุที่พุ่งชนเธอด้วยความเร็วสูง และจากเครื่องบดอัดหลายเครื่องที่ปรากฏในบางด่าน ไม่มี ตัวบ่งชี้ พลังชีวิตเชลล์จะตายหากได้รับความเสียหายในปริมาณที่กำหนดในช่วงเวลาสั้นๆ แต่จะฟื้นคืนพลังชีวิตเต็มที่ค่อนข้างเร็ว อุปสรรคบางอย่าง เช่น ลูกบอลพลังงานและลูกสูบบดอัด จะสร้างความเสียหายร้ายแรงถึงตายได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว

มีวิธีแก้ปัญหามากมายสำหรับการไขปริศนาแต่ละข้อ[ 10 ]เมื่อไขปริศนาเสร็จแล้ว จะปลดล็อกโหมดเพิ่มเติมอีกสองโหมด ซึ่งจะท้าทายผู้เล่นให้คิดหาวิธีอื่นในการไขปริศนาแต่ละห้องทดสอบ ห้องท้าทายจะปลดล็อกเมื่อเล่นไปได้ครึ่งทาง และห้องขั้นสูงจะปลดล็อกเมื่อเล่นเกมจบ[ 11 ]ในห้องท้าทาย ผู้เล่นจะได้กลับมาเล่นด่านเดิมอีกครั้ง โดยมีเป้าหมายเพิ่มเติมคือการไขปริศนาให้เสร็จภายในเวลาที่น้อยที่สุด ใช้พอร์ทัลน้อยที่สุด หรือใช้จำนวนก้าวน้อยที่สุด ในห้องขั้นสูง ด่านบางด่านจะมีความซับซ้อนมากขึ้นด้วยการเพิ่มอุปสรรคและอันตรายมากขึ้น[ 12 ] [ 13 ]

เรื่องย่อ

ตัวละคร

เกม Portalมีตัวละครเด่นสองตัวได้แก่เชล (Chell) ตัวเอกผู้เงียบขรึมที่ผู้เล่นควบคุมและGLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System ) ปัญญาประดิษฐ์คอมพิวเตอร์ที่คอยตรวจสอบและสั่งการผู้เล่น ในเวอร์ชันภาษาอังกฤษ GLaDOS ให้เสียงพากย์โดยEllen McLainแม้ว่าเสียงของเธอจะถูกดัดแปลงให้ฟังดูไม่เป็นธรรมชาติก็ตาม ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับเชลที่นำเสนอมีเพียงจาก GLaDOS เท่านั้น ความน่าเชื่อถือของข้อเท็จจริงเหล่านี้ เช่น เชลถูกรับเลี้ยงเป็นบุตรบุญธรรม เป็นเด็กกำพร้า และไม่มีเพื่อน ถือเป็นเรื่องที่น่าสงสัยอย่างยิ่ง เนื่องจาก GLaDOS ยอมรับเองว่าเป็นคนโกหก ในการ์ตูนเรื่อง "Lab Rat" ที่ Valve สร้างขึ้นเพื่อเชื่อมช่องว่างระหว่างPortalและPortal 2บันทึกของเชลเผยให้เห็นว่าในที่สุดเธอก็ถูกปฏิเสธจากการเป็นผู้ทดลองเนื่องจากมี "ความดื้อรั้นมากเกินไป" ซึ่งเป็นเหตุผลหลักที่ Doug Rattmann อดีตพนักงานของ Aperture Science ย้ายเชลไปอยู่ด้านบนสุดของคิวทดสอบ[ 14 ] [ 15 ]

การตั้งค่า

โลโก้ของ Aperture Science Laboratories

Portalเกิดขึ้นในจักรวาลHalf-Lifeและภายในศูนย์พัฒนาคอมพิวเตอร์ของ Aperture Science ซึ่งเป็นศูนย์วิจัยที่รับผิดชอบในการสร้างปืนพอร์ทัล ข้อมูลเกี่ยวกับ Aperture Science ซึ่งพัฒนาโดย Valve เพื่อสร้างฉากหลังของเกม จะถูกเปิดเผยในระหว่างเกมและผ่านทางเว็บไซต์ส่งเสริมการขายในโลกแห่งความเป็นจริง[ 16 ]ตามเว็บไซต์ของ Aperture Science เคฟ จอห์นสันก่อตั้งบริษัทในปี 1943 โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อผลิตม่านอาบน้ำให้กับกองทัพสหรัฐฯ หลังจากที่เขาเกิดอาการทางจิตจาก "พิษหินดวงจันทร์" ในปี 1978 จอห์นสันได้สร้าง แผนการ วิจัยและพัฒนา สามระดับ เพื่อให้องค์กรของเขาประสบความสำเร็จ สองระดับแรก ได้แก่การแก้ท่า Heimlich (ท่าที่ออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่ามีการสำลัก) และมูลนิธิ Take-A-Wish (โครงการที่จะมอบความปรารถนาของเด็กที่ ป่วยระยะสุดท้ายให้กับผู้ใหญ่ที่ต้องการความฝัน) ล้มเหลวในเชิงพาณิชย์และนำไปสู่การสอบสวนบริษัทโดยวุฒิสภาสหรัฐฯอย่างไรก็ตาม เมื่อคณะกรรมการสอบสวนได้ทราบถึงความสำเร็จของระดับที่สาม ซึ่งเป็นอุโมงค์ควอนตัมเฉพาะกิจขนาดเท่าคนผ่านพื้นที่ทางกายภาพ โดยอาจนำไปใช้เป็นม่านอาบน้ำได้ คณะกรรมการจึงถอนตัวออกไปอย่างถาวรและให้สัญญากับ Aperture Science แบบไม่มีกำหนดระยะเวลาเพื่อดำเนินการวิจัยต่อไป การพัฒนา GLaDOS ซึ่งเป็นผู้ช่วยวิจัยอัจฉริยะและระบบปฏิบัติการดิสก์ เริ่มขึ้นในปี 1986 เพื่อเร่งการวิจัยเทคโนโลยีพอร์ทัลในการแข่งขันกับ งานของ Black Mesaเกี่ยวกับเทคโนโลยีพอร์ทัลที่คล้ายกัน[ 17 ]

การนำเสนอที่เห็นระหว่างการเล่นเกมเผยให้เห็นว่า GLaDOS ถูกรวมอยู่ในข้อเสนอการประมูลสำหรับท่อเชื้อเพลิงละลายน้ำแข็ง โดยถูกรวมเข้าเป็นระบบปฏิบัติการดิสก์ที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ซึ่งอาจถือได้ว่ามีชีวิต ต่างจากข้อเสนอของ Black Mesa ซึ่งยับยั้งน้ำแข็งเท่านั้น ไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น[ 18 ]หลังจากติดโรคร้ายแรงจากหินดวงจันทร์ที่ใช้ในการทดลองพอร์ทัล เคฟตัดสินใจที่จะพยายามสำรองจิตสำนึกของเขาไปยังคอมพิวเตอร์ เขาตระหนักว่าเทคโนโลยีจะไม่พร้อมในเวลาที่จะสำรองสมองของเขาเนื่องจากการเสียชีวิตที่ใกล้เข้ามาของเขา และทิ้งคำสั่งให้สำรองจิตสำนึกของแคโรไลน์ผู้ช่วยของเขาอย่างบังคับ เมื่อถูกอัปโหลดไปยัง GLaDOS แคโรไลน์พยายามฆ่านักวิทยาศาสตร์ทุกคนในอาคารภายในเวลาไม่ถึงเสี้ยววินาที หลังจากความพยายามอย่างกว้างขวางในการควบคุมเธอด้วยหุ่นยนต์ขนาดเล็กที่เรียกว่าทรงกลมบุคลิกภาพซึ่งจะทำหน้าที่เป็นขีดจำกัดทางอารมณ์และ "จิตสำนึก" เทียมชนิดหนึ่ง GLaDOS ก็สามารถโน้มน้าวนักวิทยาศาสตร์ได้ในที่สุดว่าเธอสนใจวิทยาศาสตร์เป็นหลักและขอสารพิษต่อระบบประสาทในสมองที่ร้ายแรงสำหรับการทดลองเกี่ยวกับแมว GLaDOS เริ่มการทดลองในระหว่าง วันพาบุตรสาวมาทำงานประจำปีครั้งแรกของบริษัทในปี 1998 [ 16 ]ทันทีหลังจากการเปิดใช้งาน โรงงานก็ถูก AI ปล่อยสารพิษต่อระบบประสาทที่ร้ายแรงท่วม เหตุการณ์ใน เกม Half-Life ภาคแรก เกิดขึ้นหลังจากนั้นไม่นาน ซึ่งคาดว่าทำให้โรงงานถูกโลกภายนอกลืมเลือนไปเนื่องจากเหตุการณ์หายนะ Wolpaw ในการอธิบายตอนจบของPortal 2ยืนยันว่า การรุกรานของ Combineซึ่งเกิดขึ้นตามลำดับเวลาหลังจากHalf-Lifeและก่อนHalf-Life 2นั้น เกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์ในPortal 2 [ 19 ]

พื้นที่ของศูนย์เสริมสร้างศักยภาพที่เชลล์สำรวจนั้นบ่งชี้ว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของสถานที่วิจัยขนาดใหญ่ ในช่วงเวลาของเหตุการณ์ที่ปรากฏในเกม Portalดูเหมือนว่าสถานที่แห่งนี้จะถูกทิ้งร้างมานานแล้ว แม้ว่าอุปกรณ์ส่วนใหญ่ยังคงใช้งานได้โดยไม่ต้องมีการควบคุมจากมนุษย์ก็ตาม[ 20 ]

พล็อต

เกมเริ่มต้นด้วยเชลล์ตื่นขึ้นจากเตียงจำศีลและได้ยินคำแนะนำจากGLaDOSซึ่งเป็นปัญญาประดิษฐ์เกี่ยวกับการทดสอบที่จะเกิดขึ้น เชลล์เข้าไปในห้องต่างๆ ตามลำดับ ซึ่งจะนำเสนอความท้าทายที่หลากหลายให้เธอแก้ไขโดยใช้ปืนพอร์ทัลของเธอ โดยมี GLaDOS เป็นปฏิสัมพันธ์เพียงอย่างเดียวของเธอ[ 7 ] GLaDOS สัญญาว่าจะให้เค้กเป็นรางวัลแก่เชลล์หากเธอผ่านห้องทดสอบทั้งหมด[ 21 ]เมื่อเชลล์ใกล้จะเสร็จสิ้น แรงจูงใจและพฤติกรรมของ GLaDOS ก็เริ่มน่ากลัวมากขึ้น แสดงให้เห็นถึงความไม่จริงใจและความไม่ใส่ใจต่อความปลอดภัยและความเป็นอยู่ที่ดีของผู้ถูกทดสอบ ห้องทดสอบมีความอันตรายมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเชลล์ดำเนินการต่อไป รวมถึงสนามยิงปืนจริงที่ออกแบบมาสำหรับหุ่นยนต์ทหาร ตลอดจนห้องที่เต็มไปด้วยของเหลวอันตราย ในห้องหนึ่ง GLaDOS บังคับให้เชลล์ " ทำกา รุณยฆาต " Weighted Companion Cubeในเตาเผาหลังจากที่เชลล์ใช้มันเพื่อช่วยเหลือ[ 20 ] [ 22 ] [ 23 ]

หลังจากที่เชลล์ทำการทดสอบห้องสุดท้ายเสร็จสิ้น GLaDOS ก็พยายามหลอกล่อเชลล์ให้เข้าไปในเตาเผาเพื่อฆ่าเธอ เชลล์หนีออกมาได้พร้อมกับปืนพอร์ทัลและเดินทางผ่านพื้นที่บำรุงรักษาภายในศูนย์พัฒนา[ 24 ] GLaDOS ตื่นตระหนกและยืนยันว่าเธอแกล้งฆ่าเชลล์เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบ ในขณะที่ปรากฏชัดว่า GLaDOS ได้ฆ่าผู้อยู่อาศัยทั้งหมดในศูนย์ไปก่อนหน้านี้แล้ว[ 14 ] [ 15 ]เชลล์เดินทางต่อไปในพื้นที่บำรุงรักษา ค้นพบพื้นที่หลังเวทีที่ทรุดโทรมซึ่งเต็มไปด้วยกราฟฟิตีที่มีข้อความต่างๆ เช่น " เค้กเป็นเรื่องโกหก " และคำคมล้อเลียนจากกวีชื่อดัง เช่นเฮนรี แวดส์เวิร์ธ ลองเฟลโลว์และเอมิลี บรอนเต[ 7 ]

แม้ว่า GLaDOS จะพยายามห้ามปรามเธอด้วยคำโกหกและการข่มขู่ แต่เชลล์ก็ยังคงเดินหน้าต่อไปและในที่สุดก็เผชิญหน้ากับ GLaDOS ในห้องโถงขนาดใหญ่ที่อุปกรณ์ของเธอแขวนอยู่เหนือศีรษะ ลูกทรงกลมตกลงมาจาก GLaDOS และเชลล์ก็โยนมันลงในเตาเผา GLaDOS เปิดเผยว่าลูกทรงกลมนั้นคือแกนศีลธรรมของจิตสำนึกของเธอ ซึ่งเป็นหนึ่งในแกนบุคลิกภาพหลายแกนที่พนักงานของ Aperture Science ติดตั้งหลังจากที่เธอปล่อยก๊าซพิษต่อระบบประสาทเข้าไปในศูนย์ เมื่อเอาแกนออกแล้ว เธอจะสามารถเข้าถึงเครื่องปล่อยพิษต่อระบบประสาทได้อีกครั้ง การนับถอยหลังหกนาทีเริ่มต้นขึ้นขณะที่เชลล์ถอดและเผาแกนบุคลิกภาพของ GLaDOS เพิ่มเติม ในขณะที่ GLaDOS เยาะเย้ยและโจมตีเธอ หลังจากที่เชลล์ทำลายแกนบุคลิกภาพสุดท้ายแล้ว ความผิดพลาดก็ทำให้ห้องพังทลายและส่งทุกอย่างขึ้นสู่พื้นผิว เชลล์นอนอยู่ด้านนอกประตูของสถานที่ท่ามกลางซากของ GLaDOS และถูกลากออกไปอย่างรวดเร็วโดยสิ่งมีชีวิตหุ่นยนต์ที่มองไม่เห็น[ b ]

ฉากสุดท้ายซึ่งมองเห็นได้ภายในส่วนลึกของสถานที่ แสดงให้เห็นเค้กแบล็กฟอเรสต์ที่จุดเทียน[ 26 ] และลูกบาศก์เพื่อนร่วมทางที่มีน้ำหนัก ล้อมรอบด้วยชั้นวางที่มีแกนบุคลิกภาพที่ไม่ได้ใช้งานหลายสิบอัน แกนเหล่านั้นเริ่มสว่างขึ้น ก่อนที่แขนหุ่นยนต์จะลงมาดับเทียนบนเค้ก ทำให้ห้องมืดลง[ 27 ]ในช่วงเครดิต GLaDOS ได้กล่าวรายงานสรุปผ่านเพลง " Still Alive " โดยประกาศว่าการทดลองประสบความสำเร็จ[ 28 ]

การพัฒนา

นาร์บาคูลาร์ ดรอป

Portalเริ่มต้นด้วยเกมฟรีแวร์Narbacular Drop ในปี 2005 ซึ่งพัฒนาโดยนักศึกษาของสถาบันเทคโนโลยี DigiPen [ 29 ] [ 30 ] Robin Walkerหนึ่งในนักพัฒนาของ Valve ได้เห็นเกมนี้ในงานแนะแนวอาชีพของ DigiPen เขาประทับใจและติดต่อทีมงานพร้อมคำแนะนำและเสนอที่จะนำNarbacular Drop ไปแสดง ที่สำนักงานของ Valve หลังจากการนำเสนอGabe Newell ประธานของ Valve ได้เสนองานให้กับทีมงานเพื่อพัฒนาเกมต่อไป[ 31 ] Newell กล่าวว่าเขาประทับใจทีมงานมาก เพราะ "พวกเขาได้นำแนวคิดไปปฏิบัติจริง" โดยได้รวมการโต้ตอบระหว่างพอร์ทัลและฟิสิกส์ไว้แล้ว ซึ่งเป็นการทำงานส่วนใหญ่ที่ Valve จะต้องทำเอง[ 31 ]

เพื่อทดสอบประสิทธิภาพของกลไกพอร์ทัล ทีมงานได้สร้างต้นแบบในเอนจิ้นเกม 2 มิติภายในองค์กรที่ใช้ใน DigiPen [ 32 ]องค์ประกอบบางอย่างยังคงรักษาไว้จากNarbacular Dropเช่น ระบบการระบุจุดสิ้นสุดพอร์ทัลที่ไม่ซ้ำกันสองจุดด้วยสีส้มและสีน้ำเงิน ความแตกต่างที่สำคัญคือ ปืนพอร์ทัล ของ Portalไม่สามารถสร้างพอร์ทัลผ่านพอร์ทัลที่มีอยู่ได้ ซึ่งแตกต่างจากในNarbacular Dropฉากดั้งเดิมของเจ้าหญิงที่พยายามหลบหนีออกจากดันเจี้ยนถูกยกเลิกไปเพื่อใช้แนวทางของ Aperture Science แทน[ 31 ] Portalใช้เวลาประมาณสองปีสี่เดือนในการพัฒนาให้เสร็จสมบูรณ์หลังจากที่ทีม DigiPen เข้ามาอยู่ใน Valve [ 33 ]และมีคนเกี่ยวข้องกับการพัฒนาไม่เกินสิบคน[ 34 ]

เรื่องราว

ในช่วงปีแรกของการพัฒนา ทีมงานมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมเป็นหลักโดยไม่มีโครงสร้างเรื่องราวผู้ทดสอบเกม พบว่าเกมสนุก แต่ถามว่าห้องทดสอบเหล่านี้กำลังนำไปสู่สิ่งใด สิ่งนี้กระตุ้นให้ทีมงานคิดค้นเรื่องราวสำหรับ Portalขึ้นมา[ 35 ]

ทีมงานได้ทำงานร่วมกับMarc Laidlaw ผู้เขียนซีรีส์ Half-Lifeของ Valve เพื่อให้Portalเข้ากับจักรวาลHalf-Life [ 36 ]ส่วนหนึ่งเป็นเพราะทรัพยากรด้านศิลปะของโครงการมีจำกัด แทนที่จะสร้างสินทรัพย์ด้านศิลปะสำหรับPortalทีมงานจึงนำสินทรัพย์ จาก Half-Life 2 มาใช้ซ้ำ [ 18 ] Laidlaw คัดค้านการครอสโอเวอร์ โดยรู้สึกว่ามัน "ทำให้ทั้งสองจักรวาลเล็กลง" และกล่าวในภายหลังว่า "ผมต้องตอบสนองอย่างสง่างามที่สุดเท่าที่จะทำได้ต่อความจริงที่ว่ามันกำลังจะเกิดขึ้นโดยปราศจากผม มันไม่มีเหตุผลใดๆ นอกจากจากมุมมองที่มีทรัพยากรจำกัด" [ 37 ]

Valve จ้างErik WolpawและChet Faliszekมาเขียนเกม Portal Wolpaw รู้สึกว่าข้อจำกัดต่างๆ ช่วยปรับปรุงเกมให้ดีขึ้น[ 38 ]แนวคิดเรื่อง AI คอมพิวเตอร์ที่คอยนำทางผู้เล่นผ่านสถานที่ทดลองเพื่อทดสอบปืนพอร์ทัลนั้นเกิดขึ้นตั้งแต่ช่วงต้นของกระบวนการเขียน[ 18 ]พวกเขาร่างบทพูดเบื้องต้นสำหรับ AI ที่ "สุภาพ" พร้อมสถานการณ์ที่ตลกขบขัน เช่น การขอให้ตัวละครของผู้เล่น "อยู่ในท่าส่งตัวผู้คุ้มกัน" และพบว่าแนวทางนี้เหมาะสมกับเกมที่พวกเขาต้องการสร้าง นำไปสู่การสร้างตัวละคร GLaDOS [ 18 ] GLaDOS เป็นศูนย์กลางของเนื้อเรื่อง Wolpaw กล่าวว่า "เราออกแบบเกมให้มีจุดเริ่มต้น จุดกลาง และจุดจบที่ชัดเจนมาก และเราต้องการให้ GLaDOS มีการเปลี่ยนแปลงบุคลิกภาพในแต่ละจุดเหล่านี้" [ 39 ]

Wolpaw อธิบายว่าแนวคิดในการใช้เค้กเป็นรางวัลนั้นเกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของ กระบวนการพัฒนา Portalโดยพวกเรานั่งลงเป็นกลุ่มเพื่อตัดสินใจว่าเกมของเราจะอิงจากนักปรัชญาหรือสำนักปรัชญาใด จากนั้นก็เงียบไปประมาณ 15 นาที แล้วก็มีคนพูดขึ้นมาว่าหลายคนชอบเค้ก” [ 18 ] [ 39 ]องค์ประกอบของเค้ก พร้อมกับข้อความเพิ่มเติมที่มอบให้กับผู้เล่นในพื้นที่เบื้องหลังนั้น เขียนและวาดโดยKim Swift [ 40 ]

ออกแบบ

ห้องทดสอบเกม Portalทั่วไปโดยประตูมิติสีของผู้เล่นทั้งสองบานเปิดอยู่ และมี Weighted Companion Cube อยู่ด้วย รูปลักษณ์ที่เรียบง่ายและสะอาดตาของห้องทดสอบได้รับอิทธิพลมาจากภาพยนตร์เรื่อง The Island

ฉากที่เรียบง่ายในเกมเกิดขึ้นเนื่องจากผู้ทดสอบใช้เวลามากเกินไปในการพยายามไขปริศนาโดยใช้องค์ประกอบตกแต่งที่ไม่สามารถใช้งานได้ ส่งผลให้ฉากถูกลดขนาดลงเพื่อให้มองเห็นองค์ประกอบที่ใช้งานได้ของปริศนาได้ง่ายขึ้น โดยใช้ความรู้สึกที่ดูเป็นทางการของฉากในภาพยนตร์เรื่องThe Islandเป็นต้นแบบ[ 41 ]แม้ว่าจะมีแผนที่จะเพิ่มพื้นที่ที่สาม ซึ่งเป็นพื้นที่สำนักงาน หลังจากห้องทดสอบและพื้นที่บำรุงรักษา แต่ทีมงานก็หมดเวลาที่จะใส่เข้าไป[ 41 ]พวกเขาได้ยกเลิกการแนะนำตัวละคร Rat Man ซึ่งเป็นตัวละครที่ทิ้งข้อความไว้ในพื้นที่บำรุงรักษา เพื่อหลีกเลี่ยงการสร้างเรื่องราวมากเกินไปสำหรับเกม[ 42 ]แม้ว่าตัวละครนี้จะได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมในหนังสือการ์ตูนที่เกี่ยวข้อง "Lab Rat" ซึ่งเชื่อมโยงเรื่องราวของPortalและ Portal 2 เข้าด้วยกัน [ 14 ] [ 15 ]ตามที่หัวหน้าโครงการ คิม สวิฟต์ กล่าว การต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ GLaDOS ผ่านการปรับปรุงหลายครั้ง รวมถึงการให้ผู้เล่นถูกไล่ล่าด้วยเลเซอร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเจมส์ บอนด์ (ซึ่งต่อมาได้นำไปใช้กับป้อมปืนบางส่วน) แนวคิดที่ถูกล้อเลียนว่า " Portal Kombat " ซึ่งผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนทิศทางจรวดในขณะที่หลบหลีกการยิงของป้อมปืน และลำดับการไล่ล่าตาม GLaDOS ที่กำลังหลบหนี ในที่สุด พวกเขาพบว่าผู้ทดสอบการเล่นชื่นชอบปริศนาที่ค่อนข้างง่ายพร้อมตัวจับเวลาถอยหลังใกล้ๆ ตอนจบ สวิฟต์ตั้งข้อสังเกตว่า "[แรงกดดันด้านเวลาทำให้ผู้คนคิดว่าบางสิ่งซับซ้อนกว่าที่เป็นจริงมาก" และวอลพอว์ยอมรับว่า "มันราคาถูกมากในการสร้าง [ก๊าซพิษต่อระบบประสาท]" เพื่อลดความซับซ้อนของบทสนทนาระหว่างการต่อสู้[ 34 ]

ใบหน้าและรูปร่างของเชลล์จำลองมาจากอเลเซีย ไกลด์เวลล์นักแสดงและนักพากย์อิสระชาวอเมริกัน ซึ่งวาล์วเลือกเธอจากเอเจนซี่นางแบบในท้องถิ่นเนื่องจากโครงสร้างใบหน้าและรูปร่างของเธอ[ 33 ] [ 43 ]เอลเลน แมคเลนให้เสียงพากย์ของตัวร้าย GLaDOS วอลพอว์ตั้งข้อสังเกตว่า "ตอนที่เรายังคงมองหาเสียงสำหรับป้อมปืน เอลเลนได้พากย์เสียงแบบเซ็กซี่ มันใช้ไม่ได้กับป้อมปืน แต่เราชอบมันมาก ดังนั้นเวอร์ชันที่ปรับเปลี่ยนเล็กน้อยจึงกลายเป็นต้นแบบสำหรับ GLaDOS ในเวอร์ชันสุดท้าย" [ 39 ]

แรงบันดาลใจของ Weighted Companion Cube มาจากหัวหน้าโครงการ Kim Swift โดยมีข้อมูลเพิ่มเติมจาก Wolpaw จากการอ่าน "เอกสารการสอบสวนของรัฐบาลที่ถูกเปิดเผย" ซึ่งระบุว่า "การแยกตัวทำให้ผู้ถูกสอบสวนเริ่มผูกพันกับวัตถุที่ไม่มีชีวิต" [ 34 ] [ 39 ] Swift แสดงความคิดเห็นว่า "เรามีด่านยาวๆ ที่เรียกว่า Box Marathon เราต้องการให้ผู้เล่นนำกล่องนี้ไปด้วยตั้งแต่ต้นจนจบ แต่ผู้คนมักจะลืมกล่อง ดังนั้นเราจึงเพิ่มบทสนทนา ใส่หัวใจให้กับลูกบาศก์ และเพิ่มความท้าทายขึ้นเรื่อยๆ จนกระทั่งผู้คนเริ่มผูกพันกับกล่อง ต่อมาเราได้เพิ่มแนวคิดเรื่องการเผาทำลายเข้าไป การแสดงออกทางศิลปะเติบโตมาจากการเล่นเกม" [ 41 ] Wolpaw ยังตั้งข้อสังเกตเพิ่มเติมว่า ความจำเป็นในการเผาทำลาย Weighted Companion Cube เกิดขึ้นจากการออกแบบการต่อสู้กับบอสตัวสุดท้าย พวกเขาตระหนักว่าพวกเขาไม่ได้แนะนำแนวคิดเรื่องการเผาทำลายที่จำเป็นต่อการเอาชนะบอส และด้วยการฝึกผู้เล่นให้ทำเช่นนั้นกับ Weighted Companion Cube พวกเขาพบว่าเรื่องราว "แข็งแกร่งกว่ามาก" ด้วย "ความตาย" ของมัน[ 44 ]สวิฟต์ตั้งข้อสังเกตว่าความคล้ายคลึงใดๆ กับสถานการณ์ทางจิตวิทยาในการทดลองของมิลแกรมหรือ2001: A Space Odysseyเป็นเพียงเรื่องบังเอิญเท่านั้น[ 41 ]

ชื่อเต็มของปืนพอร์ทัลคือ Aperture Science Handheld Portal Device ซึ่งสามารถย่อได้เป็น ASHPD ซึ่งคล้ายกับการย่อชื่อของ Adrian Shephard ตัวเอกของเกมHalf-Life: Opposing Forceแฟนๆ สังเกตเห็นความคล้ายคลึงนี้ก่อนที่เกม Portal จะวางจำหน่าย ส่งผลให้ทีมงานใส่ลูกเล่นหลอกล่อโดยการเน้นตัวอักษรของ Adrian Shephard บนแป้นพิมพ์ในเกม[ 41 ]ตามที่ Swift กล่าว เค้กดังกล่าวเป็นเค้กแบล็กฟอเรสต์ที่เธอคิดว่าดูดีที่สุดที่ ร้าน Regent Bakery and Cafeในเมืองเรดมอนด์รัฐวอชิงตัน และเพื่อเป็นอีสเตอร์เอ็ก สูตรของเค้กนี้ถูกซ่อนไว้ในหน้าจอต่างๆ ที่แสดงบรรทัดของรหัสไบนารี[ 26 ] [ 45 ] ร้าน Regent Bakery ระบุว่านับตั้งแต่เกม Portalวางจำหน่ายเค้กแบล็กฟอเรสต์ของร้านก็เป็นหนึ่งในสินค้าที่ได้รับความนิยมมากที่สุด[ 45 ]

เพลงประกอบ

เพลงประกอบส่วนใหญ่เป็น เพลงบรรยากาศที่ไม่มีเนื้อร้องแต่งโดยKelly BaileyและMike Moraskyซึ่งค่อนข้างมืดมนและลึกลับเพื่อให้เข้ากับบรรยากาศของสภาพแวดล้อม เพลงปิดท้ายเครดิต " Still Alive " แต่งโดยJonathan Coultonและขับร้องโดย Ellen McLain (นักร้องโอเปร่าโซปราโน ที่ได้รับการ ฝึกฝน มาอย่างดี ) ในบทบาทของตัวละคร GLaDOS เวอร์ชันบรรเลงสั้นๆ ของ "Still Alive" เล่นในสไตล์ละตินจังหวะเร็วผ่านวิทยุในเกม Wolpaw ตั้งข้อสังเกตว่า Coulton ได้รับเชิญไปที่ Valve หนึ่งปีก่อนการวางจำหน่ายPortalแม้ว่าจะยังไม่ชัดเจนว่า Coulton จะมีส่วนร่วมอย่างไร "เมื่อ Kim [Swift] และฉันได้พบกับเขา ก็เห็นได้ชัดอย่างรวดเร็วว่าเขามีความรู้สึกที่สมบูรณ์แบบในการแต่งเพลงสำหรับ GLaDOS" [ 28 ] [ 39 ]การใช้เพลงนี้ในช่วงปิดท้ายเครดิตนั้นอิงตามแนวคิดที่คล้ายกันจากเกมGod Handซึ่งเป็นหนึ่งในเกมโปรดของ Wolpaw [ 46 ]เพลงนี้ถูกปล่อยออกมาเป็นเพลงที่ดาวน์โหลดได้ฟรีสำหรับเกมดนตรีRock Bandเมื่อวันที่ 1 เมษายน 2551 [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]ซาวด์แทร็กของPortalถูกปล่อยออกมาเป็นส่วนหนึ่งของThe Orange Box Original Soundtrack [ 50 ] ซาวด์แทร็กถูกปล่อยออกมาในรูปแบบแผ่นซีดี 4 แผ่น ในชื่อ Portal 2: Songs To Test By (Collector's Edition)เมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2555 ซึ่งประกอบด้วยเพลงจากทั้งสองเกม[ 51 ]ซาวด์แทร็กถูกปล่อยออกมาผ่าน Steam Music เมื่อวันที่ 24 กันยายน 2557 [ 52 ]

ปล่อย

Portalเปิดตัวครั้งแรกในชุดThe Orange BoxสำหรับWindowsและXbox 360เมื่อวันที่ 10 ตุลาคม 2550 [ 53 ] [ 54 ]และสำหรับPlayStation 3เมื่อวันที่ 11 ธันวาคม 2550 [ 55 ]นอกจากPortalแล้วThe Orange BoxยังรวมถึงHalf-Life 2และภาคเสริมอีกสองภาค รวมถึงTeam Fortress 2ด้วย การรวม Portal ไว้ในThe Orange Boxถือเป็นการทดลองของ Valve เนื่องจากไม่ทราบถึงความสำเร็จของPortalชุดเกมนี้จึงเป็นเหมือน "ตาข่ายนิรภัย" ให้กับ Portal โดยอาศัยเกมอื่นๆ เหล่านี้Portalถูกออกแบบมาให้มีความยาวไม่มากนัก เผื่อในกรณีที่เกมไม่ได้รับความนิยมจากผู้เล่น[ 27 ]เกมนี้วางจำหน่ายในรูปแบบผลิตภัณฑ์ขายปลีกแบบเดี่ยวๆ เมื่อวันที่ 9 เมษายน 2551 [ 56 ]โดยเวอร์ชัน Windows สามารถดาวน์โหลดได้จาก Steam [ 1 ]

ในเดือนมกราคมปี 2008 บริษัท Valve ได้ปล่อยเดโมพิเศษชื่อว่า...Portal: The First Sliceเปิดให้ใช้งานฟรีสำหรับผู้ใช้ Steam ทุกคนที่ใช้Nvidiaซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือระหว่างสองบริษัท [ 57 ]เดโมนี้มาพร้อมกับ Half-Life 2: Deathmatch , Peggle Extremeและ Half-Life 2: Lost Coastเดโมนี้ประกอบด้วยห้องทดสอบ 00 ถึง 10 (ทั้งหมด 11 ห้อง) ต่อมา Valve ได้เปิดให้ใช้งานเดโมนี้สำหรับผู้ใช้ Steam ทุกคน [ 58 ]

Portalเป็นเกมแรกที่พัฒนาโดย Valve ที่ถูกเพิ่มเข้าไปในรายการเกมที่เข้ากันได้กับ OS X ที่มีให้ใช้งานในการเปิดตัวไคลเอนต์ Steam สำหรับ Mac เมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2553 [ 59 ]ซึ่งรองรับ Steam Play โดยการซื้อเกมบนคอมพิวเตอร์ Macintosh หรือ Windows จะทำให้สามารถเล่นได้ทั้งสองระบบ ในระหว่างการโปรโมชั่นPortalถูกนำเสนอเป็นเกมฟรีสำหรับผู้ใช้ Steam ทุกคนในช่วงสองสัปดาห์หลังจากการเปิดตัวไคลเอนต์ Mac [ 60 ]ภายในสัปดาห์แรกของข้อเสนอนี้ มีการดาวน์โหลดผ่าน Steam มากกว่า 1.5 ล้านชุด[ 61 ]มีการจัดโปรโมชั่นที่คล้ายกันในเดือนกันยายน 2554 ใกล้กับช่วงเริ่มต้นปีการศึกษาปกติ เพื่อส่งเสริมการใช้เกมเป็นเครื่องมือทางการศึกษาสำหรับวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์[ 62 ] [ 63 ] Valve เขียนว่าพวกเขารู้สึกว่าPortal "ทำให้ฟิสิกส์ คณิตศาสตร์ ตรรกะ การให้เหตุผลเชิงพื้นที่ ความน่าจะเป็น และการแก้ปัญหาเป็นเรื่องที่น่าสนใจ เท่ และสนุก" ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่จำเป็นในการดึงดูดเด็กๆ ให้เข้าสู่การเรียนรู้[ 64 ]สิ่งนี้เชื่อมโยงกับDigital Promiseซึ่งเป็นโครงการริเริ่มของกระทรวงศึกษาธิการของสหรัฐอเมริกาเพื่อช่วยพัฒนาเครื่องมือดิจิทัลเพื่อการศึกษา ซึ่ง Valve เป็นส่วนหนึ่งของโครงการนี้[ 65 ]

Portal: Still Aliveได้รับการประกาศสำหรับXbox Live ArcadeในE3และวางจำหน่ายในวันที่ 22 ตุลาคม 2008 [ 66 ]โดยมีเกมต้นฉบับ ความท้าทายใหม่ 14 รายการ และความสำเร็จใหม่ [ 67 ]เนื้อหาเพิ่มเติมนั้นอิงจากระดับต่างๆ จากชุดแผนที่Portal: The Flash Versionที่สร้างโดย We Create Stuff และไม่มีระดับที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องเพิ่มเติม [ 68 ]ตามคำกล่าวของ Doug Lombardi โฆษกของ ValveMicrosoftเคยปฏิเสธPortalบนแพลตฟอร์มนี้เนื่องจากขนาดไฟล์ที่ใหญ่เกินไป [ 69 ] Portal: Still Aliveได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ [ 70 ] Andrew Hayward จาก1UP.comกล่าวว่า ด้วยการเข้าถึงที่ง่ายขึ้นและต้นทุนที่ต่ำกว่าการจ่ายเงินสำหรับThe Orange Boxทำให้Portalตอนนี้ "แข็งแกร่งกว่าที่เคย" [ 71 ] Cam Shea บรรณาธิการ ของ IGNจัดอันดับให้อยู่ในอันดับที่ 5 ในรายชื่อเกม Xbox Live Arcade 10 อันดับแรกของเขา เขากล่าวว่าเป็นเรื่องที่ถกเถียงกันได้ว่าเจ้าของThe Orange Boxควรซื้อสิ่งนี้หรือไม่ เนื่องจากระดับที่เพิ่มเข้ามาไม่ได้ช่วยเสริมเนื้อเรื่อง อย่างไรก็ตาม เขาชื่นชมคุณภาพของแผนที่ใหม่ที่รวมอยู่ด้วย [ 72 ]เกมนี้ติดอันดับที่ 7 ในรายชื่อเกม Xbox Live Arcade ยอดนิยมที่รวบรวมโดย ทีม งาน IGNในเดือนกันยายน 2010 [ 73 ]

ในระหว่าง การประชุมเทคโนโลยี GPUปี 2014 Nvidia ได้ประกาศพอร์ตเกมPortalไปยังNvidia Shield [ 74 ]เวอร์ชันพอร์ตนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2014 [ 75 ] นอกจาก Portal 2แล้วPortalยังวางจำหน่ายบนNintendo Switchเมื่อวันที่ 28 มิถุนายน 2022 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของPortal: Companion Collectionที่พัฒนาโดย Valve และ Nvidia Lightspeed Studios [ 76 ] [ 77 ]

เกม Portal with RTXได้รับการประกาศโดย Nvidia ในงาน GeForce Beyond เมื่อเดือนกันยายน 2022การนำเกมต้นฉบับมาปรับปรุงใหม่ โดยมีจุดประสงค์เพื่อแสดงให้เห็นถึงฟังก์ชันการทำงานของการ์ดกราฟิกGeForce 40 ซีรีส์การติดตามเส้นทางแบบเรียลไทม์[ 78 ] เดิมทีวางแผนไว้ว่าจะวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2022 แต่ในที่สุดก็วางจำหน่ายในวันที่ 8 ธันวาคม 2022 ในรูปแบบ DLC ฟรี [ 79 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบรับเชิงวิจารณ์

Portalได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ โดยมักได้รับคำชมมากกว่าHalf-Life 2: Episode TwoหรือTeam Fortress 2 ซึ่งเป็นสองเกมที่รวมอยู่ในThe Orange Box เช่นกัน เกมนี้ได้รับการยกย่องในด้านรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์และอารมณ์ขันแบบหน้าตาย[ 83 ] Eurogamerกล่าวว่า "วิธีการที่เกมดำเนินไปจากภารกิจง่ายๆ ไปสู่ส่วนหนึ่งของ เรื่องราว Half-Life อย่างเต็มรูปแบบ นั้นเป็นอัจฉริยะอย่างแท้จริง" [ 84 ]ในขณะที่GameSpyตั้งข้อสังเกตว่า "สิ่งที่Portalขาดไปในเรื่องความยาวนั้น มันชดเชยได้มากกว่าด้วยความตื่นเต้นเร้าใจ" [ 85 ]เกมนี้ถูกวิจารณ์ในเรื่องสภาพแวดล้อมที่โล่ง และถูกทั้งวิจารณ์และยกย่องในเรื่องความยาวที่สั้น[ 86 ]คะแนนรีวิวโดยรวมสำหรับเวอร์ชัน PC แบบสแตนด์อโลนของPortalให้คะแนนเกมนี้ 90/100 จาก 28 รีวิวบนMetacritic [ 80 ]ในปี 2011 Valve ระบุว่าPortalมียอดขายมากกว่าสี่ล้านชุดผ่านเวอร์ชันขายปลีก ซึ่งรวมถึงเกมแบบสแตนด์อะโลนและThe Orange Boxและจากเวอร์ชัน Xbox Live Arcade [ 87 ] 

เกมนี้สร้างฐานแฟนคลับให้กับ Weighted Companion Cube [ 88 ]แม้ว่าตัวลูกบาศก์เองจะไม่พูดหรือแสดงท่าทางใดๆ ในเกมก็ตาม แฟนๆ ได้สร้างตุ๊กตาผ้า[ 89 ]และ งาน ประดิษฐ์จากกระดาษของลูกบาศก์และป้อมปืนต่างๆ[ 90 ]รวมถึงการดัดแปลงเคส พีซี [ 91 ]และแบบจำลองเค้ก Portal และปืนพอร์ทัล[ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] Jeep Barnett โปรแกรมเมอร์ของPortalตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นบอกกับ Valve ว่าพวกเขารู้สึกสะเทือนใจมากกว่าที่จะเผา Weighted Companion Cube มากกว่าที่จะทำร้าย "Little Sisters" จากBioShock [ 41 ] ทั้ง GLaDOSและ Weighted Companion Cube ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลตัวละครใหม่ยอดเยี่ยมใน G4 โดย GLaDOS ได้รับรางวัลเนื่องจาก "มีบทพูดที่เกมเมอร์จะพูดถึงไปอีกหลายปี" [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] Ben CroshawจากZero Punctuationยกย่องเกมนี้ว่า "ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงตั้งแต่ต้นจนจบ ... ผมคาดหวังว่าจะมีปริศนาที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับพอร์ทัล และนั่นคือสิ่งที่ผมได้รับ แต่สิ่งที่ผมไม่ได้คาดหวังคืออารมณ์ขันที่มืดมนที่สุดเท่าที่ผมเคยได้ยินในเกม" เขาคิดว่าความยาวที่สั้นนั้นเหมาะสม เพราะมันไม่ยืดเยื้อจนเกินไป[ 98 ]

ในปี 2009 แดเนียล จอห์นสัน คอลัม นิสต์ของGameSetWatchได้ชี้ให้เห็นถึงความคล้ายคลึงกันระหว่าง เกม Portalกับ บทความ เรื่อง " The Presentation of Self in Everyday Life"ของเออร์วิง กอฟฟ์แมนซึ่งเปรียบเทียบตัวตนของแต่ละบุคคลกับพื้นที่ด้านหน้าและด้านหลังเวทีของโรงละคร[ 99 ]เกมนี้ยังถูกนำมาใช้เป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหาหลักสูตรที่กำหนดไว้ร่วมกับผลงานคลาสสิกและร่วมสมัยอื่นๆ รวมถึงผลงานของ Goffman สำหรับหลักสูตรปีหนึ่งที่ "มุ่งเน้นการมีส่วนร่วมของนักเรียนกับคำถามพื้นฐานของมนุษยชาติจากหลายมุมมองและส่งเสริมความรู้สึกของชุมชน" สำหรับวิทยาลัย Wabashในปี 2010 [ 100 ] [ 101 ] Portalได้รับการอ้างถึงว่าเป็นตัวอย่างที่แข็งแกร่งของโครงสร้างการสอนที่สามารถปรับให้เข้ากับสถานการณ์การเรียนรู้เชิงวิชาการได้มากขึ้น เนื่องจากผู้เล่นจะได้รับการช่วยเหลือในการแก้ปริศนาง่ายๆ ด้วยคำแนะนำมากมายเกี่ยวกับคำตอบที่ถูกต้อง ผ่านการออกแบบระดับอย่างระมัดระวังโดย Valve แต่การสนับสนุนนี้จะค่อยๆ ถูกลบออกไปเมื่อผู้เล่นก้าวหน้าในเกม และถูกลบออกไปอย่างสมบูรณ์เมื่อผู้เล่นไปถึงครึ่งหลังของเกม[ 102 ] Hamish Todd จาก Rock, Paper, Shotgun ถือว่าPortal เป็นวิธีการออกแบบเกมที่เป็นแบบอย่าง โดยแสดงให้เห็นห้องต่างๆ หลังจากที่ผู้เล่นได้รับปืนพอร์ทัล ซึ่งค่อยๆ แนะนำแนวคิดของการขว้างโดยไม่มีคำแนะนำที่ชัดเจน[ 103 ] Portalได้รับการจัดแสดงที่นิทรรศการศิลปะสมิธโซเนียนในอเมริกาตั้งแต่วันที่ 14 กุมภาพันธ์ถึง 30 กันยายน พ.ศ. 2555 Portalได้รับรางวัลในหมวด "Action" สำหรับแพลตฟอร์ม "Modern Windows" [ 104 ]

Portalถือเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลโดยได้รับการจัดอยู่ในรายชื่อ "เกมยอดเยี่ยมตลอดกาล" หลายรายการตลอดปี 2018 [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ]

รางวัล

Portalได้รับรางวัลหลายรายการ:

  • ในระหว่างงานประกาศรางวัล Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 11สถาบันAcademy of Interactive Arts & Sciencesได้มอบรางวัลOutstanding Achievement in Gameplay Engineering , Outstanding Achievement in Game DesignและOutstanding Character Performanceให้กับเกม Portal สำหรับการพากย์เสียง GLaDOSของEllen McLain [ 108 ]และเป็นส่วนหนึ่งของ ชุดเกม The Orange Boxเกมนี้ยังได้รับรางวัล Computer Game of the Year (ร่วมกับHalf-Life 2: Episode TwoและTeam Fortress 2 ) อีก ด้วย[ 109 ]
  • ในงานGame Developers Choice Awardsปี 2008 Portalได้รับ รางวัล เกมแห่งปีรวมถึงรางวัลนวัตกรรมและรางวัลการออกแบบเกมยอดเยี่ยม[ 110 ]
  • IGNมอบรางวัลมากมายให้กับ Portal ได้แก่ รางวัลเกมปริศนายอดเยี่ยมสำหรับ PC [ 111 ]และ Xbox 360 [ 112 ]รางวัลการออกแบบที่สร้างสรรค์ที่สุดสำหรับ PC [ 113 ]และรางวัลเพลงปิดท้ายยอดเยี่ยม (สำหรับเพลง "Still Alive") สำหรับ Xbox 360 [ 114 ]รวมถึงรางวัลโดยรวมสำหรับเกมปริศนายอดเยี่ยม [ 115 ]และรางวัลการออกแบบที่สร้างสรรค์ที่สุด [ 116 ]
  • ในการจัดอันดับเกมยอดเยี่ยมประจำปี 2007 GameSpotได้มอบ รางวัล 4 รางวัลให้กับ The Orange Boxเพื่อเป็นการยกย่อง เกม Portalโดยมอบรางวัลเกมปริศนายอดเยี่ยม[ 117 ]ตัวละครใหม่ยอดเยี่ยม (สำหรับ GLaDOS) [ 118 ]เกมที่ตลกที่สุด[ 119 ]และกลไกเกมดั้งเดิมยอดเยี่ยม (สำหรับปืนพอร์ทัล) [ 120 ]
  • Portalได้รับรางวัลเกมแห่งปี (PC), เนื้อเรื่องยอดเยี่ยม (PC) และนวัตกรรมยอดเยี่ยม (PC และคอนโซล) จาก1UP.comในรางวัลบรรณาธิการประจำปี 2007 [ 121 ]
  • GameProยกย่องเกมนี้ให้เป็นตัวร้ายที่น่าจดจำที่สุด (สำหรับ GLaDOS) ในรางวัล Editors' Choice ประจำปี 2007 [ 122 ]
  • Portalได้รับรางวัลเกมแห่งปีในปี2007จากJoystiq [ 123 ] Good Game [ 124 ] และ Shacknews [ 125 ]
  • Portalได้รับรางวัลเกมที่มีเอกลักษณ์ที่สุดจากX- Play [ 126 ]
  • ในการประกาศรางวัลเกมแห่งปีประจำปี 2007 ของนิตยสารOfficial Xbox Magazineเกม Portalได้รับรางวัลตัวละครใหม่ยอดเยี่ยม (สำหรับ GLaDOS), เพลงประกอบยอดเยี่ยม (สำหรับเพลง "Still Alive") และนวัตกรรมแห่งปี[ 127 ]
  • ในGameSpyในรางวัลเกมแห่งปี 2007 ของPortalได้รับการยอมรับว่าเป็นเกมปริศนาที่ดีที่สุด[ 128 ]ตัวละครที่ดีที่สุด (สำหรับ GLaDOS) และผู้ช่วยที่ดีที่สุด (สำหรับ Weighted Companion Cube) [ 128 ]
  • AV Clubเรียกเกมนี้ว่าเกมที่ดีที่สุดของปี 2007 [ 129 ]
  • เว็บคอมิกPenny Arcadeมอบรางวัลเพลงประกอบยอดเยี่ยม บทเขียนยอดเยี่ยม และกลไกเกมใหม่ยอดเยี่ยมให้กับ Portal ในงานประกาศรางวัลเสียดสี We're Right Awards ประจำปี 2007 [ 130 ]
  • Eurogamerจัดให้Portalอยู่ในอันดับที่ 1 ในการจัดอันดับ 50 เกมยอดเยี่ยมประจำปี 2007 [ 131 ]
  • IGNยังจัดให้ GLaDOS (จากPortal ) เป็น ตัวร้าย อันดับ1ในรายชื่อตัวร้าย 100 อันดับแรกของวิดีโอเกม อีกด้วย [ 132 ]
  • GamesRadarยกให้เป็นเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล [ 133 ]
  • ในเดือนพฤศจิกายน 2012 นิตยสารไทม์ได้ยกให้เกมนี้เป็นหนึ่งใน 100 เกมวิดีโอที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล[ 134 ]
  • Wiredถือว่า Portalเป็นหนึ่งในเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดในทศวรรษแรกของศตวรรษที่ 21โดยเชื่อว่าเป็นตัวอย่างชั้นดีของคุณภาพเหนือปริมาณสำหรับวิดีโอเกม [ 135 ]

มรดก

ความนิยมของ Weighted Companion Cube ทำให้ Valve สร้างสินค้าที่เกี่ยวข้องกับมันขึ้นมา รวมถึงลูกเต๋าขนปุยด้วย

ความนิยมของเกมและตัวละครทำให้ Valve พัฒนาสินค้าสำหรับPortalซึ่งวางจำหน่ายผ่านร้านค้าออนไลน์ของValveสินค้าที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ได้แก่ ตุ๊กตาผ้า Weighted Companion Cube และลูกเต๋าขนปุย[ 136 ]เมื่อวางจำหน่ายครั้งแรก สินค้าทั้งสองชนิดขายหมดภายในเวลาไม่ถึง 24 ชั่วโมง[ 137 ]ผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่วางจำหน่ายผ่านร้านค้าของ Valve ได้แก่ เสื้อยืด แก้วกาแฟ Aperture Science สติกเกอร์ติดรถ และสินค้าที่เกี่ยวข้องกับวลี "the cake is a lie" ซึ่งกลายเป็นมีมบนอินเทอร์เน็ต Wolpaw ตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขาไม่ได้คาดหวังว่าองค์ประกอบบางอย่างของเกมจะได้รับความนิยมมากขนาดนี้ ในขณะที่องค์ประกอบอื่นๆ ที่พวกเขาคาดว่าจะกลายเป็นกระแสกลับถูกมองข้ามไป เช่น ห่วงยักษ์ที่กลิ้งบนหน้าจอในฉากสุดท้ายของเกมที่ทีมงานตั้งชื่อว่า Hoopy [ 18 ] [ 138 ]

Swift ระบุว่า การพัฒนา Portal ในอนาคต จะขึ้นอยู่กับปฏิกิริยาของชุมชน โดยกล่าวว่า "ตอนนี้เรายังคงพิจารณาอยู่ว่าจะทำโหมดผู้เล่นหลายคนต่อไป หรือPortal 2หรือจะปล่อยแพ็กแผนที่" [ 12 ]มีข่าวลือเกี่ยวกับภาคต่อเกิดขึ้นเนื่องจากการคัดเลือกนักพากย์[ 139 ] [ 140 ]เมื่อวันที่ 10 มีนาคม 2010 Portal 2ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการว่าจะวางจำหน่ายในช่วงปลายปีนั้น[ 141 ]ก่อนการประกาศดังกล่าว มีเกมเสมือนจริงที่สร้างขึ้นจากแพตช์ที่ไม่คาดคิดของPortalซึ่งมีข้อความปริศนาที่เกี่ยวข้องกับ การประกาศ Portal 2 รวมถึงการอัปเดตเกมที่สร้างตอนจบที่แตกต่างกันสำหรับชะตากรรมของ Chell เกมต้นฉบับทิ้งเธอไว้ในลานจอดรถร้างหลังจากทำลาย GLaDOS แต่การอัปเดตนั้น Chell ถูกลากกลับเข้าไปในสถานที่โดย "Party Escort Bot" แม้ว่าPortal 2จะได้รับการประกาศไว้แต่เดิมว่าจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 4 ของปี 2010 แต่เกมนี้ได้วางจำหน่ายในวันที่ 19 เมษายน 2011 [ 25 ] [ 142 ] [ 143 ] [ 144 ]

ชุมชนผู้สร้างม็อดได้พัฒนาขึ้นรอบๆเกม Portalโดยผู้ใช้สร้างห้องทดสอบของตนเองและการปรับเปลี่ยนอื่นๆ ในเกม[ 145 ] [ 146 ]กลุ่ม "We Create Stuff" ได้สร้าง เวอร์ชัน Adobe FlashของPortalในชื่อPortal: The Flash Versionก่อนการวางจำหน่ายThe Orange Boxเวอร์ชัน Flash นี้ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากชุมชน[ 147 ]และกลุ่มดังกล่าวได้แปลงเป็นแพ็กแผนที่สำหรับเกมที่วางจำหน่ายแล้ว[ 148 ]ม็อดอีกตัวหนึ่งPortal: Preludeเป็นภาคก่อนหน้าที่ไม่เป็นทางการซึ่งพัฒนาโดยทีมอิสระสามคน โดยเน้นที่ยุคก่อน GLaDOS ของ Aperture Science และมีห้องทดสอบ "ที่ชาญฉลาดและท้าทาย" เพิ่มเติมอีกสิบเก้าห้อง [ 149 ] [ 150 ] Joe Larson ได้สร้างเวอร์ชันASCIIของPortal ขึ้น [ 151 ] [ 152 ] มีการสร้าง พอร์ตที่ไม่เป็นทางการของPortalไปยังiPhoneโดยใช้Unityแต่ประกอบด้วยห้องเพียงห้องเดียวจากเกม [ 153 ] [ 154 ] Mari0เป็นเกมผสมผสานแบบร่วมมือกันสี่ผู้เล่นที่สร้างโดยแฟนๆ โดยผสมผสาน Super Mario Bros. ดั้งเดิม และPortalเข้า ด้วยกัน [ 155 ]

เจมส์ แลมเบิร์ต กำลังพัฒนาพอร์ตที่ไม่เป็นทางการสำหรับ เครื่อง Nintendo 64ในชื่อPortal 64 [ c ]ภายในเดือนกันยายน 2023 เขามีเวอร์ชันที่ใช้งานได้แล้ว แต่ยังต้องพัฒนาอีกมากเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์[ 163 ]โครงการนี้ถูกระงับในเดือนมกราคม 2024 ตามคำขอของ Valve โดยแลมเบิร์ตกล่าวว่าสาเหตุมาจากการที่พอร์ตนี้พึ่งพา " ไลบรารีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของNintendo " [ 164 ] [ 165 ]

การดัดแปลงภาพยนตร์

การดัดแปลงเป็นภาพยนตร์อยู่ในขั้นตอนการพัฒนาที่ล่าช้ามาตั้งแต่ปี 2013 และมีรายงานเมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม 2021 ว่าโครงการนี้ยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดยJJ AbramsและBad Robotและบทภาพยนตร์ก็เขียนเสร็จแล้ว[ 166 ]ณ ปี 2022 JJ Abrams ยังคงแสดงความสนใจที่จะนำPortalมาสร้างเป็นภาพยนตร์[ 167 ]ในปี 2026 Kane Parsonsก็แสดงความสนใจที่จะกำกับภาพยนตร์Portal เช่นกัน [ 168 ]

หมายเหตุ

  1. Nvidia Lightspeed Studiosเป็นผู้พัฒนาเวอร์ชัน Nvidia Shield, Nintendo Switch และเวอร์ชัน RTX mod สำหรับ Windows
  2. ฉากจบดั้งเดิมของเกมไม่ได้รวมถึงเหตุการณ์ที่สิ่งมีชีวิตนั้นพาเชลไป และถูก เพิ่มเข้า มาภายหลังการประกาศเกม Portal 2 [ 18 ] [ 25 ]
  3. อ้างอิงแหล่งที่มาหลายแหล่ง: [ 156 ] [ 157 ] [ 158 ] [ 159 ] [ 160 ] [ 161 ] [ 162 ]

อ่านเพิ่มเติม

  • Jeep Barnett, Kim Swift และErik Wolpaw (4 พฤศจิกายน 2008). "คิดด้วยพอร์ทัล: การสร้างทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ของ Valve" . Gamasutra . CMP Media. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2008 . เรียกดูเมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 2008 .
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ The Orange Box
  • พอร์ทัลที่IMDb
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของPortal with RTX
  • เว็บไซต์ประชาสัมพันธ์ต้นฉบับ (ฉบับปรับปรุงแก้ไข)

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ พอร์ทัล (วิดีโอเกม)

Portal เป็น เกมแนวปริศนาและแพลตฟอร์ม ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Valve ในปี 2007 เดิมทีวางจำหน่ายในรูป แบบชุดรวม " The Orange Box" สำหรับ Windows , Xbox 360 และ PlayStation 3...

เกมเพลย์

ใน เกม Portal ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครเอกอย่าง Chell จาก มุมมองบุคคลที่หนึ่ง ขณะที่เธอต้องเผชิญกับความท้าทายในการเดินทางผ่านห้องทดสอบต่างๆ โดยใช้ Aperture Science Handheld Portal Device หรือปืนพอร์ทัล ภายใต้การดูแลของปัญญาประดิษฐ์ GLaDOS...

ตัวละคร

เกม Portal มีตัวละครเด่นสองตัวได้แก่ เชล (Chell) ตัวเอกผู้เงียบขรึม ที่ผู้เล่นควบคุมและ GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System ) ปัญญาประดิษฐ์ คอมพิวเตอร์ที่คอยตรวจสอบและสั่งการผู้เล่น ในเวอร์ชันภาษาอังกฤษ GLaDOS ให้เสียงพากย์โดย Ellen McLain...

พล็อต

เกมเริ่มต้นด้วยเชลล์ตื่นขึ้นจากเตียงจำศีลและได้ยินคำแนะนำจาก GLaDOS ซึ่งเป็น ปัญญาประดิษฐ์ เกี่ยวกับการทดสอบที่จะเกิดขึ้น เชลล์เข้าไปในห้องต่างๆ ตามลำดับ ซึ่งจะนำเสนอความท้าทายที่หลากหลายให้เธอแก้ไขโดยใช้ปืนพอร์ทัลของเธอ โดยมี GLaDOS...