กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

ฮิว

เปลี่ยนทางจากคำที่เกี่ยวข้อง/เปลี่ยนเส้นทางไปยังส่วนต่างๆ

ในทฤษฎีสีเฉดสีเป็นคุณสมบัติอย่างหนึ่ง (เรียกว่าพารามิเตอร์ลักษณะสี ) ของสีซึ่งกำหนดไว้ใน แบบจำลอง CIECAM02 ว่า "

ฮิว

สีทั้งหมดในวงล้อสี นี้ ควรมีความสว่างและความอิ่มตัวเท่ากัน โดยแตกต่างกันเพียงแค่เฉดสีเท่านั้น

ในทฤษฎีสีเฉดสีเป็นคุณสมบัติอย่างหนึ่ง (เรียกว่าพารามิเตอร์ลักษณะสี ) ของสีซึ่งกำหนดไว้ใน แบบจำลอง CIECAM02 ว่า " ระดับที่สิ่งเร้าสามารถอธิบายได้ว่าคล้ายคลึงหรือแตกต่างจากสิ่งเร้าที่อธิบายว่าเป็นสีแดงส้มเหลืองเขียวน้ำเงินม่วง" [ 1 ]ภายในทฤษฎีการมอง เห็นสี บาง ทฤษฎี

โดยทั่วไปแล้ว เฉดสีสามารถแสดงได้ในเชิงปริมาณด้วยตัวเลขเพียงตัวเดียว ซึ่งมักจะสอดคล้องกับตำแหน่งเชิงมุมรอบจุดศูนย์กลางหรือจุดกลางหรือแกนบน แผนภาพพิกัด พื้นที่สี (เช่นแผนภาพความสว่างสี ) หรือวงล้อสีหรือด้วยความยาวคลื่นเด่นหรือความยาวคลื่นของสีคู่ ตรงข้าม พารามิเตอร์ลักษณะสีอื่นๆ ได้แก่ความมีสีสันความอิ่มตัว (หรือที่รู้จักกันในชื่อความเข้มหรือความอิ่มตัวของสี) [ 2 ]ความสว่างและความสว่างโดยปกติแล้ว สีที่มีเฉดสีเดียวกันจะถูกแยกแยะด้วยคำคุณศัพท์ที่อ้างถึงความสว่างหรือความมีสีสัน เช่น "สีฟ้าอ่อน" " สีฟ้า พาสเทล " "สีฟ้าสดใส" และ "สีน้ำเงินโคบอลต์" ข้อยกเว้น ได้แก่สีน้ำตาลซึ่งเป็นสีส้มเข้ม[ 3 ]

ในการวาดภาพสีหลักคือเม็ดสีบริสุทธิ์ ซึ่งไม่มีสีเจือจางหรือเฉดสีที่เพิ่มเม็ดสีขาวหรือดำตามลำดับ[ 4 ]

สมองของมนุษย์จะประมวลผลสีในบริเวณV4 ที่ขยายออกไป ซึ่งเรียกว่าglobs ก่อน [ 5 ] [ 6 ]

การหาเฉดสี

วงล้อสี Munsell แบบไล่ระดับสีที่ค่า 5 และความอิ่มตัวของสีคงที่ (6.24)

แนวคิดเรื่องระบบสีที่มีเฉดสีนั้นได้รับการสำรวจมาตั้งแต่ปี ค.ศ. 1830 โดยทรงกลมสีของฟิลิปป์ ออตโต รุนเกระบบสีมุนเซลล์จากทศวรรษ ค.ศ. 1930 ถือเป็นก้าวสำคัญไปข้างหน้า เนื่องจากตระหนักว่าความสม่ำเสมอในการรับรู้หมายความว่าพื้นที่สีไม่สามารถเป็นทรงกลมได้อีกต่อไป

ตามธรรมเนียมแล้ว ค่าเฉดสีของสีแดงจะถูกตั้งไว้ที่ 0° สำหรับพื้นที่สีส่วนใหญ่ที่มีค่าเฉดสี

พื้นที่สีของฝ่ายตรงข้าม

ในปริภูมิสีตรงข้ามซึ่งแกนสองแกนตั้งฉากกับความสว่างในเชิงการรับรู้ เช่น ปริภูมิสี CIE 1976 ( L *, a *, b *) ( CIELAB ) และ 1976 ( L *, u *, v *) ( CIELUV ) สามารถคำนวณค่าเฉดสีพร้อมกับค่าความอิ่มตัวของสีได้โดยการแปลงพิกัดเหล่านี้จาก รูปแบบ สี่เหลี่ยมเป็น รูปแบบเชิงขั้ว ค่า เฉดสีคือส่วนประกอบเชิงมุมของการแสดงผลเชิงขั้ว ในขณะที่ค่าความอิ่มตัวของสีคือส่วนประกอบเชิงรัศมี

โดยเฉพาะใน CIELAB [ 7 ]

ในขณะเดียวกัน ในทำนองเดียวกัน ใน CIELUV [ 7 ]

โดยที่atan2คือฟังก์ชันแทนเจนต์ผกผันที่มีสองอาร์กิวเมนต์

การกำหนดเฉดสีในแง่ของ RGB

พื้นที่สี HSV เป็นวัตถุรูปทรงกรวย
ภาพประกอบแสดงความสัมพันธ์ระหว่าง "เฉดสี" ที่มีความอิ่มตัวสูงสุดในระบบสี HSV และ HSL กับพิกัด RGB ที่สอดคล้องกัน
วงกลมเฉดสี 24 สี (15°)

Preucil [ 8 ]อธิบายรูปหกเหลี่ยมสี ซึ่งคล้ายกับพล็อตแบบเส้นตรงสามเส้นที่อธิบายโดย Evans, Hanson และ Brewer [ 9 ]ซึ่งอาจใช้ในการคำนวณเฉดสีจากRGBโดยวางสีแดงไว้ที่ 0° สีเขียวที่ 120° และสีน้ำเงินที่ 240°

ในทำนองเดียวกัน เราสามารถแก้ปัญหาได้

Preucil ใช้แผนภูมิเชิงขั้ว ซึ่งเขาเรียกว่าวงกลมสี[ 8 ]โดยใช้ R, G และ B เราสามารถคำนวณมุมเฉดสีโดยใช้รูปแบบต่อไปนี้: กำหนดว่าลำดับที่เป็นไปได้หกแบบใดของ R, G และ B ที่มีอยู่ จากนั้นใช้สูตรที่ให้ไว้ในตารางด้านล่าง

การสั่งซื้อ ภูมิภาคเว้
ส้ม
ชาร์ทรูส
สปริงกรีน
อะซัวร์
ไวโอเล็ต
ดอกกุหลาบ

ในแต่ละกรณี สูตรจะมีเศษส่วนโดยที่Hคือค่าสูงสุดของ R, G และ B; Lคือค่าต่ำสุด และMคือค่ากลางระหว่างอีกสองค่า สิ่งนี้เรียกว่า "ข้อผิดพลาดของเฉดสี Preucil" และใช้ในการคำนวณความแรงของหน้ากากในการสร้างสีแบบโฟโตเมคานิก[ 10 ]

ค่ามุมสีที่คำนวณได้สำหรับวงกลม Preucil สอดคล้องกับค่ามุมสีที่คำนวณได้สำหรับรูปหกเหลี่ยม Preucil ที่ค่าจำนวนเต็มที่เป็นผลคูณของ 30° (สีแดง สีเหลือง สีเขียว สีฟ้า สีน้ำเงิน สีม่วงแดง และสีที่อยู่กึ่งกลางระหว่างคู่สีที่อยู่ติดกัน) และแตกต่างกันประมาณ 1.2° ที่ค่าจำนวนเต็มคี่ที่เป็นผลคูณของ 15° (ตามสูตรวงกลม) ซึ่งเป็นความแตกต่างสูงสุดระหว่างทั้งสอง

กระบวนการแปลงสี RGB เป็นพื้นที่สี HSL หรือ HSVมักจะใช้การแมปแบบแบ่งส่วน 6 ส่วน โดยถือว่ากรวย HSV เป็นเฮกซาโคนหรือกรวยคู่ HSL เป็นเฮกซาโคนคู่[ 11 ] สูตรที่ใช้คือสูตรในตารางด้านบน

อาจสังเกตได้ว่า "วงกลม" ของเฉดสี HSL/HSV ไม่ได้มีความสว่าง เท่ากันทั้งหมด นี่เป็นปัญหาที่ทราบกันดีของการหาเฉดสีโดยใช้ RGB [ 12 ]

การใช้งานในงานศิลปะ

ผู้ผลิตสีใช้คำว่า "เฉดสี" เช่น "สีเหลืองแคดเมียม (เฉดสี)" เพื่อบ่งชี้ว่าส่วนประกอบของสีดั้งเดิม ซึ่งมักเป็นพิษ ได้ถูกแทนที่ด้วยสารทดแทนที่ปลอดภัยกว่า (หรือถูกกว่า) ในขณะที่ยังคงรักษาเฉดสีเดิมไว้ สารทดแทนมักใช้กับโครเมียมแคดเมียมและอะ ลิซาริน

เฉดสีเทียบกับความยาวคลื่นเด่น

ความยาวคลื่นเด่น (หรือบางครั้งเรียกว่าความยาวคลื่นเทียบเท่า) เป็นอนาล็อกทางกายภาพของคุณลักษณะการรับรู้สี ในแผนภาพความสว่างสีจะมีการลากเส้นจากจุดสีขาวผ่านพิกัดของสีที่ต้องการ จนกระทั่งเส้นนั้นตัดกับเส้นโค้งสเปกตรัม ความยาวคลื่นที่เส้นตัดกับเส้นโค้งสเปกตรัมจะถูกระบุว่าเป็น ความยาวคลื่นเด่นของสี หากจุดนั้นอยู่ด้านเดียวกับจุดสีขาวของเส้นโค้งสเปกตรัม และเป็น ความยาวคลื่นเสริมของสีหากจุดนั้นอยู่ด้านตรงข้าม[ 13 ]

สัญลักษณ์แสดงความแตกต่างของเฉดสี

การวัดความแตกต่างของสีมีสองวิธีหลัก วิธีแรกคือการวัดความแตกต่างโดยตรงระหว่างมุมสีทั้งสองมุม สัญลักษณ์ที่ใช้แสดงความแตกต่างของสีแบบนี้คือในระบบสี CIELAB และCIELUV ส่วนอีกวิธีหนึ่งคือการคำนวณความแตกต่างของสีโดยรวมที่เหลือหลังจากหักลบความแตกต่างของความสว่างและความอิ่มตัวของสีแล้ว สัญลักษณ์ที่ใช้ก็คือในระบบสี CIELAB และCIELUV เช่นกัน

ชื่อและสัญลักษณ์อื่นๆ

มีความสัมพันธ์กันอยู่บ้าง ไม่มากก็น้อย ระหว่างค่าเฉดสีและชื่อเรียกสีแนวทางหนึ่งในวิทยาศาสตร์สีคือการใช้ชื่อเรียกสีแบบดั้งเดิม แต่พยายามให้คำจำกัดความที่แม่นยำยิ่งขึ้น ดูที่spectral color#Spectral color termsสำหรับชื่อเรียกสีที่มีความอิ่มตัวสูง โดยมีค่าเฉดสีตั้งแต่ประมาณ 0° (สีแดง) ถึงประมาณ 275° (สีม่วง) และline of purples#Table of highly-saturated purple colorsสำหรับชื่อเรียกสีของส่วนที่เหลือของวงล้อสี

อีกแนวทางหนึ่งคือการใช้ระบบการกำหนดสัญลักษณ์ที่เป็นระบบ อาจเป็น สัญลักษณ์ มุม มาตรฐาน สำหรับแบบจำลองสีบางอย่าง เช่น HSL/HSV ที่กล่าวถึงข้างต้น, CIELUVหรือCIECAM02 นอกจากนี้ยังมีการใช้ สัญลักษณ์ตัวอักษรและตัวเลข เช่นระบบสี Munsell , NCSและPantone Matching Systemด้วย

ดูเพิ่มเติม

  • การปรับแต่งสีในภาพถ่าย
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hue&oldid=1355707852#Defining_hue_in_terms_of_RGB "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ฮิว

ในทฤษฎีสีเฉดสีเป็นคุณสมบัติอย่างหนึ่ง (เรียกว่าพารามิเตอร์ลักษณะสี ) ของสีซึ่งกำหนดไว้ใน แบบจำลอง CIECAM02 ว่า "

การหาเฉดสี

แนวคิดเรื่องระบบสีที่มีเฉดสีนั้นได้รับการสำรวจมาตั้งแต่ปี ค.ศ. 1830 โดยทรงกลมสีของ ฟิลิปป์ ออตโต รุนเก ระบบสีมุนเซลล์ จากทศวรรษ ค.ศ. 1930 ถือเป็นก้าวสำคัญไปข้างหน้า เนื่องจากตระหนักว่าความ สม่ำเสมอในการรับรู้ หมายความว่าพื้นที่สีไม่สามารถเป็นทรงกลมได้อีกต่อไป

พื้นที่สีของฝ่ายตรงข้าม

ใน ปริภูมิสีตรงข้าม ซึ่งแกนสองแกนตั้งฉากกับความสว่างในเชิงการรับรู้ เช่น ปริภูมิสี CIE 1976 ( L *, a *, b *) ( CIELAB ) และ 1976 ( L *, u *, v *) ( CIELUV ) สามารถคำนวณค่าเฉดสีพร้อมกับค่าความอิ่มตัวของสีได้โดยการแปลงพิกัดเหล่านี้จาก รูปแบบ สี่เหลี่ยม เป็น...

การกำหนดเฉดสีในแง่ของ RGB

Preucil [ 8 ] อธิบายรูปหกเหลี่ยมสี ซึ่งคล้ายกับพล็อตแบบเส้นตรงสามเส้นที่อธิบายโดย Evans, Hanson และ Brewer [ 9 ] ซึ่งอาจใช้ในการคำนวณเฉดสีจาก RGB โดยวาง สีแดง ไว้ที่ 0° สีเขียว ที่ 120° และ สีน้ำเงิน ที่ 240°