กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 11 นาที

Hyper Duel

Hyper Duel [ b ] is a 1993 horizontal-scrolling shooter video game developed by Technosoft and released for arcades in Japan by Taito . A Sega Saturn port was published in 1996.

Hyper Duel

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

Hyper Duel
DeveloperTechnosoft
PublisherTaito[a]
ArtistMitsuakira Tatsuta
ComposerHyakutaro Tsukumo
PlatformsArcade, Sega Saturn
ReleaseArcade
  • JP: October 1993
Saturn
  • JP: November 22, 1996
GenreHorizontal-scrolling shooter
ModesSingle-player, multiplayer
Arcade systemTEC442-A

Hyper Duel[b] is a 1993 horizontal-scrolling shootervideo game developed by Technosoft and released for arcades in Japan by Taito. A Sega Saturn port was published in 1996. The player controls one of three characters piloting transformable fighters called Buster Gears, whose mission is to recover or destroy a prototype unit stolen by terrorist forces. The player can switch between a compact spaceship and a humanoid mecha. The game runs on the TEC442-A arcade system board.

Hyper Duel was Technosoft's first original arcade game, reminiscent of its Thunder Force series, and was created by new employees who would later work on Thunder Force V. Planning for the game began from the design phase of the TEC442-A board. The Saturn port was made by ten staff members in a matter of months. The soundtrack was scored by Hyakutaro Tsukumo as his first video game project. Working Designs planned to release the game in North America under their "Spaz" label, but cancelled the deal with Technosoft and dropped support for the Saturn following a dispute with Sega.

Hyper Duel on the Saturn received average reviews, with critics finding the gameplay simple but satisfying and the strategic element of switching between the craft's two modes well implemented. Some considered the updated Saturn variant to be the highlight, but found the difficulty level to be high for novices, while criticism was directed towards the audio balance and short levels. Retrospective commentary in the years following its release have hailed it as one of the best titles for the Saturn and it has become an expensive collector's item.

Gameplay

Storm Forgel battling against the third stage boss in Hyper Duel, I.W.A.O. (arcade version shown)

Hyper Duelเป็น เกม ยิงแบบเลื่อนแนวนอนที่ชวนให้นึกถึงซีรีส์Thunder Force [ 1 ] [ 2 ]เนื้อเรื่อง revolves รอบเครื่องจักรจากอารยธรรมต่างดาวที่กองกำลังอวกาศรวมค้นพบใต้ฐานบนดวงจันทร์ มนุษยชาติได้ดัดแปลงเครื่องจักรเหล่านั้นเพื่อพัฒนาอาวุธต่อสู้ใหม่: เครื่องบินรบแปลงร่างที่เรียกว่า Buster Gears อย่างไรก็ตาม ก่อนการทดสอบขั้นสุดท้ายของต้นแบบ ผู้ก่อการร้ายและนักวิทยาศาสตร์คนหนึ่งของโครงการได้ขโมยหน่วยที่ชื่อว่า "Black Angel" นักบินสามคนได้รับมอบหมายให้ต่อสู้ฝ่าฟันกองกำลังผู้ก่อการร้ายและกู้คืนหรือทำลาย Black Angel [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

ผู้เล่นสามารถเลือก Buster Gear ได้หนึ่งในสามแบบ โดยแต่ละแบบมีข้อดีและข้อเสียแตกต่างกัน ได้แก่ Storm Forgel ที่สมดุล (ขับโดย Keith Spader), High Mustang ที่เน้นความเร็ว (ขับโดย Lisa Rowland) และ Phalanx Smasher ที่เน้นพลัง (ขับโดย Dr. Blodin Lloyd) [ 1 ] [ 3 ] [ 6 ]ยานแต่ละลำสามารถสลับระหว่างสองโหมด ได้แก่ โหมดเครื่องบินรบอวกาศขนาดกะทัดรัด และโหมดเกราะหุ่นยนต์รูปร่างมนุษย์[ 1 ] [ 4 ] [ 7 ]โหมดเครื่องบินรบมีความเร็ว คล่องตัว และยิงได้วงกว้าง[ 1 ] [ 3 ] [ 7 ]โหมดเกราะนั้นช้ากว่า ใหญ่กว่า และตอบสนองได้น้อยกว่า แต่สามารถยิงขึ้นหรือลงได้ในมุม 45 องศา ด้วยพลังการยิงที่เหนือกว่า และสามารถเดินทางบนภูมิประเทศได้[ 1 ] [ 4 ] [ 6 ]ทั้งสองโหมดจะได้รับการอัปเกรดพร้อมกันโดยการเก็บ ไอคอน เพิ่มพลัง (P) ที่ดรอปจากศัตรูที่พ่ายแพ้ อย่างไรก็ตาม ระบบอันดับของเกมจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนไอคอนเพิ่มพลังที่เก็บได้[ 1 ] [ 6 ]

เกมนี้ไม่มีระเบิด แต่ผู้เล่นจะเปิดใช้งานการโจมตีพิเศษ "Bomber Fire" ซึ่งเกี่ยวข้องกับดาวเทียมสองดวงที่ปรากฏขึ้นรอบๆ Buster Gear [ 1 ] [ 2 ] [ 7 ]ในโหมดต่อสู้ ดาวเทียมจะอยู่กับที่และยิงเป็นวงกลม ในโหมดเกราะ ดาวเทียมจะหมุนรอบยานและให้การยิงคุ้มกันด้านหน้า การโจมตีพิเศษนี้ถูกควบคุมโดยมาตรวัดที่จะค่อยๆ ลดลงเมื่อใช้งาน และดาวเทียมจะหยุดยิงเมื่อมาตรวัดหมด[ 1 ] [ 4 ] [ 6 ]มาตรวัดจะเต็มเมื่อดาวเทียมไม่ทำงานและโดยการเก็บไอคอนระเบิด (B) [ 1 ] [ 3 ] [ 6 ]ผู้เล่นยังสามารถได้รับหน่วยสนับสนุนโดยการเก็บไอเทมที่สลับกันระหว่าง Tracer (T) และ Gunner (G) หน่วย Tracer คือยานที่ยิงไปข้างหน้าเมื่ออยู่ใกล้ศัตรู ในขณะที่หน่วย Gunner คือโดรนที่เล็งเป้าหมายไปที่ศัตรู ทั้งสองหน่วยสามารถได้รับความเสียหายจากการยิงของศัตรู[ 1 ] [ 4 ] [ 6 ]

เกือบทุกด่านจะมีบอสและบางครั้งก็มีมินิบอสอยู่กลางด่าน มีทั้งหมดแปดด่าน[ 1 ] [ 6 ] [ 8 ]เมื่อจบแต่ละด่าน ผู้เล่นจะได้รับคะแนนโบนัสสำหรับการผ่านด่าน จำนวนหน่วยสนับสนุนที่เหลืออยู่ การทำลายศัตรูทั้งหมดในด่าน และปริมาณที่เหลืออยู่ในมาตรวัดการโจมตีพิเศษ ผู้เล่นยังสามารถได้รับคะแนนพิเศษโดยการเก็บไอคอนในขณะที่พลังเต็ม หรือโดยการรักษายานให้อยู่กับที่[ 1 ] [ 3 ] [ 4 ]

การพัฒนาและการเผยแพร่

Hyper Duel เป็น เกมอาร์เคดดั้งเดิมเกมแรกของTechnosoftซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีจากซีรีส์Thunder Force [ 1 ] [ 7 ] [ 9 ]เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยสมาชิกใหม่ที่ต่อมาได้ทำงานในThunder Force V [ 10 ] ตามคำกล่าวของนาโอสุเกะ อาราอิ หัวหน้าแผนกพัฒนาของ Technosoft การวางแผนเกมเริ่มต้นจากขั้นตอนการออกแบบบอร์ดระบบอาร์เคด TEC442-A ซึ่งใช้เวลานานพอสมควร[ 11 ] [ 12 ]เนื่องจากบอร์ดอาร์เคดใช้ชิปเสียงเดียวกันกับที่พบในX68000อาราอิจึงสามารถแก้ไขไดรเวอร์เสียงที่เขาสร้างไว้ก่อนหน้านี้ให้ใช้งานได้ แต่เขาย้ำว่าเขาไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเกมมากกว่านั้น[ 13 ]งานศิลปะสำหรับเกมนี้ทำโดยมิตสึอากิระ ทัตสึตะ ผู้ซึ่งทำงานในThunder Force IV [ 13 ]ดนตรีนี้ประพันธ์โดยฮิยากุทาโร่ สึคุโมะ ซึ่งเป็นโปรเจกต์วิดีโอเกมแรกของเขา และต่อมาเขาก็ได้เป็นนักแต่งเพลงหลักของทีมเสียงของเทคโนซอฟต์ และแต่งเพลงประกอบให้กับ Thunder Force V [ 1 ] [ 14 ] [ 15 ] สึคุโมะแสดงความไม่พอใจที่เขาสามารถกำหนดเสียงกลอง PCM ได้เพียงสองเสียงให้กับดนตรี เนื่องจากบอร์ดเกมอาร์เคดมีข้อกำหนดเสียง ทั้ง FMและPCM [ 16 ]

Technosoft นำเสนอHyper Duel ครั้งแรก ในงานAOU Show ปี 1993 พร้อมกับMagical Amigo [ c ]ซึ่งเป็นเกมแอ็กชั่นอาร์เคดที่ไม่เคยวางจำหน่าย[ 17 ] [ 18 ]เกมนี้วางจำหน่ายในอาร์เคดโดยTaitoในญี่ปุ่นในเดือนตุลาคม 1993 โดยใช้บอร์ด TEC442-A [ 12 ] [ 19 ]ในปี 1996 นิตยสาร Sega Saturn ของญี่ปุ่น เขียนว่าเกมนี้วางจำหน่ายในเดือนมกราคม 1994 [ 11 ]เกมนี้ได้รับการพอร์ตไปยังSega Saturnและวางจำหน่ายโดย Technosoft ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน 1996 [ 11 ] [ 20 ] [ 21 ]การพอร์ตไปยัง Saturn ถูกสร้างขึ้นโดยพนักงานสิบคนภายในเวลาไม่กี่เดือนเนื่องจากความต้องการของผู้เล่น[ 11 ] [ 22 ]ประกอบด้วยเวอร์ชันอาร์เคดดั้งเดิมและ "โหมด Saturn" ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ซึ่งมีกราฟิกที่วาดใหม่ เพลงประกอบที่เรียบเรียงใหม่โดย Tsukumo รวมถึงการปรับปรุงการเล่นเกมและการควบคุม[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Working Designsวางแผนที่จะวางจำหน่ายเกมในอเมริกาเหนือในรูปแบบชุดรวมกับBlast WindและThunder Force Gold Packภายใต้แบรนด์ "Spaz" ของพวกเขา หลังจากเกิดข้อพิพาทในงานE3 ปี 1997กับSega of America ทาง Working Designs จึงยกเลิกข้อตกลงกับ Technosoft และถอนการสนับสนุนสำหรับ Saturn [ 23 ] [ 24 ]

ในปี 1997 Technosoft ได้วางจำหน่ายซาวด์แทร็กของเกมเป็นส่วนหนึ่งของอัลบั้มTechnosoft Game Music Collection Vol. 6: Sanctuaryซึ่งเดิมทีเป็นของขวัญสำหรับ "แคมเปญ Shooting Rush" [ d ]แต่มีการผลิตสำเนาเพิ่มขึ้นเนื่องจากความต้องการสูง[ 25 ] [ 26 ]ในปี 2003 เพลงสองเพลงจากHyper Duelปรากฏเป็นส่วนหนึ่งของNoise Image Soundtrack Volume 3: Broken Thunderซึ่งเป็นอัลบั้มที่รวมเพลงจากThunder Force VIที่ ถูกยกเลิก สำหรับDreamcast [ 27 ] [ 28 ]ในปี 2006 ผู้จัดจำหน่าย Factory Noise & AG ได้รีมาสเตอร์ซาวด์แทร็กของเกมเป็นส่วนหนึ่งของอัลบั้มAbsolute Areaซึ่งมีการเรียบเรียงใหม่หลายเพลงรวมถึงเพลงโบนัสที่เรียบเรียงโดยToshiharu Yamanishi ผู้แต่งเพลงThunder Force III [ 29 ] [ 30 ]ในปี 2010 อัลบั้ม Technosoft Game Music Collection Vol. 6: Sanctuaryได้ถูกวางจำหน่ายอีกครั้ง[ 31 ]เพลงรีมิกซ์จากHyper Duelยังปรากฏในเกมยิงเลื่อนหน้าจอDevil Engineใน ปี 2019 อีกด้วย [ 32 ]

แผนกต้อนรับ

เกม Hyper DuelบนSega Saturnได้รับรีวิวในระดับปานกลาง[ 20 ] [ 33 ] [ 36 ]เกมนี้ติดอันดับหนึ่งในสิบเกมขายดีที่สุดของ Saturn ในสัปดาห์นั้น และในปี 2000 เกมนี้ได้รับการจัดอันดับในโพลสาธารณะในนิตยสาร Dreamcastเป็นอันดับ 228 ในบรรดาเกมของ Saturn [ 37 ] [ 38 ]

บรรณาธิการของ Saturn Fanสองคนพบว่าเกมนี้เรียบง่ายแต่สนุก โดยกล่าวถึงรูปแบบการเล่นและการออกแบบกลไกที่โดดเด่น แต่รู้สึกว่าระดับความยากสูงเกินไปสำหรับผู้เริ่มต้น[ 34 ]ผู้รีวิวจากนิตยสาร Sega Saturn ของญี่ปุ่น รู้สึกว่าถึงแม้จะไม่มีจังหวะการเล่นที่รวดเร็วเท่าThunder Forceแต่องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ของการสลับระหว่างโหมดทั้งสองของยานนั้นได้รับการนำไปใช้อย่างดี พวกเขาแสดงความชอบโหมด Saturn มากกว่าโหมดอาร์เคด แต่ตั้งข้อสังเกตถึงการขาดเนื้อหาเพิ่มเติมและวิจารณ์ความสมดุลของเสียง[ 35 ]นิตยสารJoypad ของฝรั่งเศส ถือว่าHyper Duelเป็นเกมยิงที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Saturn โดยอ้างถึงการรวมเวอร์ชันดั้งเดิมและเวอร์ชันที่อัปเดตแล้ว[ 39 ] Christian Blendl จาก MAN!AC เน้นย้ำถึงเวอร์ชัน Saturn แต่รู้สึกว่าระดับที่สั้นและเอฟเฟกต์เสียงระเบิดที่ดังทำให้ความสนุกของเกมลดลง[ 33 ]

นักข่าวเกมถือว่าเกมนี้เป็นหนึ่งในเกม Saturn ที่หายาก มีค่า และเป็นที่ต้องการมากที่สุด เกมนี้กลายเป็นของสะสมหายากที่มีราคาสูงในตลาดซื้อขายมือสอง เนื่องจากไม่เคยวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่นและความนิยมของเกมแนวชู้ตติ้ง[ 1 ] [ 9 ] [ 40 ] [ 41 ]ในช่วงหลายปีหลังจากการวางจำหน่าย นักวิจารณ์ต่างยกย่องHyper Duelว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดและเป็นที่ต้องการมากที่สุดของ Saturn [ 42 ] [ 43 ] Paul Brownlee จาก Hardcore Gaming 101เรียกโหมด Saturn ว่าเป็นเวอร์ชันที่ดีที่สุดของเกม โดยอ้างถึงกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ เพลงประกอบที่ดีขึ้น และการปรับแต่งเกม เพลย์ [ 1 ] GamesRadarยกย่องกราฟิกที่โดดเด่น เพลงที่ทรงพลัง และกลไกการยิงที่แข็งแกร่งของเกม รวมถึงกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงและรูปแบบการควบคุมใหม่ในโหมด Saturn [ 42 ] Darran Jones จาก Retro Gamerเน้นย้ำถึงภาพกราฟิกที่โดดเด่น เพลงประกอบที่สดใส การออกแบบสไปรต์ที่มีรายละเอียด และบอสที่สร้างสรรค์ของเกม แต่ก็ตั้งข้อสังเกตว่าด่านต่างๆ นั้นสั้น[ 2 ] Time Extensionถือว่ามันเป็น "หนึ่งในเกมยิงที่น่าดึงดูดที่สุดใน ยุค 32 บิต " [ 43 ]

หมายเหตุ

  1. ^ เวอร์ชันสำหรับ Sega Saturnจัดจำหน่ายโดย Technosoft
  2. ภาษาญี่ปุ่น :ハイパー デュエル,เฮปเบิร์น : Haipā De~yueru
  3. ^マジカル・อามิーゴ( มาจิคารุ อามิโก )
  4. ^ SHIューテイングラッシュキャンペーン( ชูทิงกู ราสชู กยันเพน )
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hyper_Duel&oldid=1318164529 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ Hyper Duel

Hyper Duel [ b ] is a 1993 horizontal-scrolling shooter video game developed by Technosoft and released for arcades in Japan by Taito . A Sega Saturn port was published in 1996.

Gameplay

Hyper Duel เป็น เกม ยิงแบบเลื่อนแนวนอน ที่ชวนให้นึกถึงซีรีส์ Thunder Force [ 1 ] [ 2 ] เนื้อเรื่อง revolves รอบเครื่องจักรจากอารยธรรมต่างดาวที่กองกำลังอวกาศรวมค้นพบใต้ฐานบนดวงจันทร์ มนุษยชาติได้ดัดแปลงเครื่องจักรเหล่านั้นเพื่อพัฒนาอาวุธต่อสู้ใหม่:...

การพัฒนาและการเผยแพร่

Hyper Duel เป็น เกมอาร์เคด ดั้งเดิมเกมแรกของ Technosoft ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีจากซีรีส์ Thunder Force [ 1 ] [ 7 ] [ 9 ] เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยสมาชิกใหม่ที่ต่อมาได้ทำงานใน Thunder Force V [ 10 ] ตาม คำกล่าวของนาโอสุเกะ อาราอิ หัวหน้าแผนกพัฒนาของ Technosoft...

แผนกต้อนรับ

เกม Hyper Duel บน Sega Saturn ได้รับรีวิวในระดับปานกลาง [ 20 ] [ 33 ] [ 36 ] เกมนี้ติดอันดับหนึ่งในสิบเกมขายดีที่สุดของ Saturn ในสัปดาห์นั้น และในปี 2000 เกมนี้ได้รับการจัดอันดับในโพลสาธารณะใน นิตยสาร Dreamcast เป็นอันดับ 228 ในบรรดาเกมของ Saturn [ 37 ] [ 38 ]