อ่าน 12 นาที
บอส (ในวิดีโอเกม)
ในวิดีโอเกมบอสคือศัตรูที่มีพลังมหาศาลซึ่งควบคุมโดยคอมพิวเตอร์และไม่ใช่ผู้เล่นถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นคู่ต่อสู้หลักของผู้เล่นการต่อสู้กับตัวละครบอสเรียกว่า การ ต่อสู้ กับ บอส ,
บอส (ในวิดีโอเกม)

ในวิดีโอเกมบอสคือศัตรูที่มีพลังมหาศาลซึ่งควบคุมโดยคอมพิวเตอร์และไม่ใช่ผู้เล่นถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นคู่ต่อสู้หลักของผู้เล่น[ 1 ]การต่อสู้กับตัวละครบอสเรียกว่า การ ต่อสู้ กับ บอส , ด่านบอสหรือด่านบอสบอสมักจะแข็งแกร่งกว่าคู่ต่อสู้อื่นๆ ที่ผู้เล่นเคยเผชิญหน้ามาจนถึงจุดนั้นในเกม การต่อสู้กับบอสมักจะเกิดขึ้นในช่วงไคลแม็กซ์ของส่วนต่างๆ ของเกม เช่น ในตอนท้ายของด่านหรือด่านหรือเมื่อต้องปกป้องเป้าหมายเฉพาะ บอสรองคือบอสที่อ่อนแอกว่าหรือมีความสำคัญน้อยกว่าบอสหลักในพื้นที่หรือด่านเดียวกัน แม้ว่าโดยปกติแล้วจะมีพลังมากกว่าคู่ต่อสู้ทั่วไปและมักจะต่อสู้ร่วมกับพวกเขาบอสใหญ่คือศัตรูที่เป็นบอสซึ่งไม่จำเป็นต้องต่อสู้ก็ได้ บางครั้งอาจซ่อนตัวอยู่และต้องทำภารกิจหลายอย่างเพื่อค้นหา และโดยทั่วไปแล้วจะมีพลังมากกว่าบอสที่พบเจอในเนื้อเรื่องหลักของเกมบอสตัวสุดท้าย มักจะเป็น ตัวร้ายหลักของเรื่องราวในเกม และการเอาชนะตัวละครนั้นมักจะทำให้เกมจบลง โหมดBoss Rushคือด่านที่ผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับบอสหลายตัวจากด่านก่อนๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า
ตัวอย่างเช่น ใน วิดีโอเกม แบบวิ่งและยิงศัตรูทั่วไปทั้งหมดอาจใช้ปืนพก ในขณะที่บอสใช้รถถัง ศัตรูที่เป็นบอสมักจะมีขนาดใหญ่กว่าศัตรูตัวอื่นและตัวละครของผู้เล่น[ 2 ]บางครั้ง บอสก็ยากที่จะเอาชนะได้หากไม่ได้เตรียมตัวอย่างเพียงพอและ/หรือรู้วิธีการต่อสู้ที่ถูกต้อง บอสโดยทั่วไปต้องใช้กลยุทธ์และความรู้พิเศษในการเอาชนะ เช่น วิธีโจมตีจุดอ่อนหรือหลีกเลี่ยงการโจมตีเฉพาะ
บอสเป็นสิ่งที่พบได้ทั่วไปในวิดีโอเกมหลายประเภท แต่จะพบได้บ่อยเป็นพิเศษในเกมที่เน้นเนื้อเรื่อง และมักจะเป็นตัวละครที่เคยปรากฏในเนื้อเรื่องของเกมมาก่อน (โดยปกติจะเป็นตัวร้าย แต่การต่อสู้เหล่านี้ยังใช้เพื่อเปิดเผยจุดพลิกผันของเนื้อเรื่องด้วย) เกมแอ็กชันผจญภัยเกมต่อสู้เกมแพลตฟอร์มเกมสวมบทบาท( RPG) และเกมยิงปืนมักเกี่ยวข้องกับการต่อสู้กับบอสเป็นพิเศษ อาจพบได้น้อยกว่าในเกมปริศนาเกมไพ่เกมแข่งรถและเกมจำลองสถานการณ์วิดีโอเกมแรกที่มีการต่อสู้กับบอสคือเกม RPG ชื่อdnd ใน ปี 1975
แนวคิดนี้ได้ขยายไปสู่ประเภทอื่นๆ เช่นเกมจังหวะซึ่งอาจมี "เพลงบอส" ที่ยากกว่า หรือคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ที่มีความยากสูงในเกมกีฬาใน เกม ต่อสู้แบบออนไลน์หลายผู้เล่น การเอาชนะบอสในแผนที่มักต้องอาศัยการทำงานเป็นทีมของผู้เล่นสองคนขึ้นไป แต่จะนำมาซึ่งผลประโยชน์ต่างๆ ให้กับทีม เช่น บัฟหรือพลังในการดันเลน[ 3 ] [ 4 ]เกมบางเกม เช่นCuphead , FuriและWarning Foreverเน้นไปที่การต่อสู้กับบอสอย่างต่อเนื่อง[ 5 ] [ 6 ]
ลักษณะเฉพาะ
โดยทั่วไปแล้วบอสจะยากต่อการเอาชนะมากกว่าศัตรูทั่วไป มีพลังชีวิต สูงกว่า จึงสามารถทนต่อความเสียหายได้มากกว่า และมักจะพบได้ในตอนท้ายของด่านหรือพื้นที่[ 7 ] [ 8 ]ในขณะที่เกมส่วนใหญ่มีทั้งบอสและศัตรูทั่วไปผสมกัน แต่บางเกมก็มีเฉพาะศัตรูทั่วไป และบางเกมก็มีเฉพาะบอส (เช่นShadow of the Colossus ) [ 9 ]บอสบางตัวจะปรากฏตัวหลายครั้งในเกมเดียว โดยปกติจะมีรูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกัน และต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกันในการเอาชนะในแต่ละครั้ง[ 8 ]การต่อสู้กับบอสยังสามารถท้าทายมากขึ้นได้ หากบอสตัวนั้นแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ และ/หรืออ่อนแอลงเมื่อพลังชีวิตลดลง ทำให้ผู้เล่นต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกันในการเอาชนะ บอสบางตัวอาจมีหรือประกอบด้วยชิ้นส่วนเล็กๆ ที่ผู้เล่นสามารถทำลายได้ในการต่อสู้ ซึ่งอาจให้หรืออาจไม่ให้ข้อได้เปรียบ[ 6 ]ในเกมอย่างDoomและCastlevania: Symphony of the Nightศัตรูอาจถูกแนะนำผ่านการต่อสู้กับบอส แต่ต่อมาจะปรากฏเป็นศัตรูปกติหลังจากที่ผู้เล่นแข็งแกร่งขึ้นหรือมีโอกาสได้อาวุธที่ทรงพลังมากขึ้น[ 10 ] [ 11 ]
เกมหลายเกมจัดโครงสร้างการต่อสู้กับบอสเป็นลำดับขั้นที่แตกต่างกัน โดยที่บอสจะสร้างอันตรายที่แตกต่างกันหรือเพิ่มเติมให้กับผู้เล่น ซึ่งมักจะสะท้อนให้เห็นจากการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของบอส หรือการที่บอสแสดงความหงุดหงิดมากขึ้น[ 12 ]
เกมซีรีส์ The Legend of Zeldaและเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์นี้ ได้รับการยอมรับว่ามีดันเจี้ยนที่มีบอสที่อ่อนแอต่อไอเทมพิเศษที่อยู่ในดันเจี้ยนนั้นโดยเฉพาะ ผู้เล่นมักจะได้รับไอเทมนี้ในระหว่างการสำรวจดันเจี้ยน และจะมีโอกาสเรียนรู้วิธีใช้ไอเทมนี้เพื่อแก้ปริศนาหรือเอาชนะศัตรูที่อ่อนแอกว่าก่อนที่จะเผชิญหน้ากับบอสตัวสุดท้ายของดันเจี้ยน [ 13 ]
โดยทั่วไปแล้ว การต่อสู้กับบอสถือเป็นเหตุการณ์ที่น่าตื่นเต้น ดังนั้นจึงมักมีฉากคัตซีน ที่ค่อนข้างอลังการ ก่อนและหลังการต่อสู้กับบอส รวมถึงเพลงประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ บอสที่ปรากฏตัวซ้ำๆ และบอสตัวสุดท้ายอาจมีเพลงธีม เฉพาะของตัวเอง เพื่อแยกแยะออกจากบอสตัวอื่นๆ แนวคิดนี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่เกมต่อสู้เท่านั้น ตัวอย่างเช่น เกมในซีรีส์ Dance Dance Revolution หลายเกมมี" เพลงบอส" ซึ่งเรียกว่า "บอส" เพราะเล่นยากเป็นพิเศษ[ 14 ]
ในเกมที่เน้นการต่อสู้ บอสอาจเรียกศัตรูเพิ่มเติม กำลังเสริม หรือลูกสมุน ("ตัวเสริม") มาต่อสู้กับผู้เล่นพร้อมกับบอส ทำให้การต่อสู้กับบอสยากขึ้น ศัตรูเพิ่มเติมเหล่านี้อาจทำให้เสียสมาธิจากการต่อสู้กับบอส หรือให้เวลาบอสฟื้นฟูพลังชีวิต แต่ก็อาจให้โอกาสผู้เล่นในการฟื้นฟูพลังชีวิตจากไอเทมเพิ่มพลังชีวิตและกระสุนที่ลูกสมุนของบอสที่พ่ายแพ้ทิ้งไว้[ 15 ]
ประเภทหัวหน้างานเฉพาะ
มินิบอส
มินิบอส หรือที่รู้จักกันในชื่อ "บอสกลาง" "บอสระดับกลาง" "บอสครึ่งตัว" "บอสย่อย" [ 16 ] "บอสกึ่ง" หรือบางครั้งเรียกว่า "ผู้พิทักษ์" (เมื่อมินิบอสกำลังปกป้องไอเทมสำคัญ) คือศัตรูที่คล้ายบอสแต่มีกำลังน้อยกว่าหรือมีความสำคัญน้อยกว่าบอสหลักในพื้นที่หรือระดับเดียวกัน มินิบอสบางตัวเป็นศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าศัตรูปกติ เช่นในเกมKirby [ 17 ]บางตัวอาจเป็นบอสตัวเดิมที่เคยเจอมาก่อน ซึ่งอาจอ่อนแอกว่าที่เคยเจอมาก่อนหรือมีความท้าทายน้อยลงในภายหลังของเกมเนื่องจากการพัฒนาตัวละครหรืออุปกรณ์ ตัวอย่างเช่นGaibon และ Slogra จากCastlevania: Symphony of the Night [ 18 ] ตัวละครในวิดีโอเกมอื่นๆ ที่มักรับบทเป็นมินิบอส ได้แก่ RT-55J ( ซีรีส์ Mega Man X ), Allen O'Neil ( Metal Slug ) และ Dark Link ( ซีรีส์ The Legend of Zelda ) [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
ซูเปอร์บอส
ซูเปอร์บอสเป็นบอสประเภทหนึ่งที่พบได้บ่อยที่สุดในวิดีโอเกมสวมบทบาทพวกมันถือเป็นศัตรูเสริมและไม่จำเป็นต้องเอาชนะเพื่อจบเกม อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ว่าบอสเสริมทั้งหมดจะเป็นซูเปอร์บอส โดยทั่วไปแล้วพวกมันจะมีพลังมากกว่าบอสที่พบในเนื้อเรื่องหลักหรือภารกิจ ของเกม ยากกว่าบอสตัวสุดท้าย และบ่อยครั้งที่ผู้เล่นจะต้องทำตามเงื่อนไขบางอย่างในเกมหรือทำภารกิจเสริม[ 22 ]หรือเล่นเกมทั้งหมดให้จบเพื่อต่อสู้กับซูเปอร์บอส แม้ว่าสิ่งที่ถือว่าเป็นซูเปอร์บอสที่เก่าแก่ที่สุดจะไม่ชัดเจน แต่แนวคิดนี้มีมาอย่างน้อยตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1980 กับบอสเสริม Warmech ในFinal Fantasyและ Night Terror ในWastelandในFinal Fantasy VIIผู้เล่นอาจเลือกที่จะค้นหาและต่อสู้กับอาวุธทับทิมและมรกต ซูเปอร์บอสบางตัวจะเข้ามาแทนที่บอสตัวสุดท้ายหากตรงตามข้อกำหนดบางอย่าง[ 23 ] [ 24 ] บอสระดับสุดยอดบางตัวสามารถมอบไอเทมหรือทักษะพิเศษที่ไม่สามารถหาได้จากที่อื่น ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นได้เปรียบอย่างมากในระหว่างการเล่นเกมส่วนที่เหลือ เช่น ประสบการณ์ที่เพิ่มขึ้นหรืออาวุธที่ทรงพลังอย่างมาก ตัวอย่างเช่น "บอสเรด" จากBorderlands 2มอบไอเทมหายากที่ไม่สามารถหาได้จากที่อื่น[ 25 ]บอสระดับสุดยอดบางตัวในเกมออนไลน์มีพลังชีวิตมหาศาลและต้องเอาชนะภายในเวลาที่กำหนดโดยผู้เล่นหรือกลุ่มจำนวนมากต้องร่วมมือกันเพื่อเอาชนะบอส ตัวอย่างของบอสระดับสุดยอดดังกล่าวสามารถพบได้ในเกมอย่างPokémon GoและWorld of Warcraftและโดยทั่วไปจะเรียกว่าเรด[ 26 ] [ 27 ] เกม UndertaleและDeltaruneของToby Foxต่างก็มีบอสสุดโหดในรูปแบบของUndyne the Undying , Sans , [ 28 ] Jevil , [ 22 ] Spamton NEO , [ 29 ] Roaring Knight , [ 30 ]และHammer of Justice [ 31 ] ในแต่ละด่านของUltrakill การได้อันดับที่สมบูรณ์แบบในทุกระดับจะปลดล็อกด่าน ลับที่มีบอสสุดท้าทายในรูปแบบของ Prime Soul32 ] ปัจจุบัน Prime Souls สองตัวที่สามารถเข้าถึงได้ ได้แก่ Minos Prime และ Sisyphus Prime ต่างก็ได้รับการยกย่องว่าเป็นบอสที่ยากที่สุดในเกม [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]ซีรีส์วิดีโอเกมชื่อดังบางซีรีส์มีซูเปอร์บอสที่ปรากฏซ้ำๆ เช่น Ultima Weapon และ Omega Weapon ใน Final Fantasyและตระกูล Amonใน Yakuza [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]
หัวหน้าฝูงหมาป่า
บอสฝูงหมาป่าคือกลุ่มศัตรูที่อาจถือว่าอ่อนแอเมื่ออยู่ตัวเดียว แต่เมื่ออยู่รวมกันเป็นกลุ่มใหญ่ก็อาจถือว่าแข็งแกร่งพอที่จะเป็นบอสได้ พวกมันมีหลายรูปแบบ เช่น กองทัพ Chargin' Chuck ที่พบในMario & Luigi: Paper Jam [ 39 ] อัศวิน Armos จากThe Legend of Zelda: A Link to the Past [ 40 ]หรือ Battle of 1000 Heartless จากKingdom Hearts II [ 41 ] ข้อกำหนดหลักของฝูงหมาป่าส่วนใหญ่คือต้องกำจัดทั้งกลุ่มจึงจะชนะ เพื่อยืดเวลาการต่อสู้ ฝูงหมาป่าหลายฝูง โดยเฉพาะในเกมที่มีการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นแทนแบบเรียลไทม์ จะเรียกกำลังเสริมมาทดแทนจำนวนที่สูญเสียไป ตัวอย่างเช่นAstarothในDiablo IV [ 42 ] บอสฝูงหมาป่าอื่นๆ อีกมากมายจะเพิ่มพลังให้ตัวเองเมื่อศัตรูตัวใดตัวหนึ่งในการต่อสู้ถูกฆ่า เพื่อรักษาระดับภัยคุกคามไม่ให้ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป
บอสตัวสุดท้าย
บอสตัวสุดท้าย หรือบอสจบเกม[ 43 ]มักจะปรากฏตัวในช่วงท้ายเกมหรือใกล้ช่วงท้ายเกม โดยเนื้อเรื่องของเกมจะจบลงหลังจากได้รับชัยชนะในการต่อสู้[ 44 ] [ 45 ]บอสตัวสุดท้ายมักจะเป็นตัวร้ายหลักของเกม อย่างไรก็ตาม มีข้อยกเว้น เช่น ในเกมConker's Bad Fur Dayซึ่งบอสตัวสุดท้ายคือ Heinrich สัตว์เลี้ยงต่างดาวของตัวร้าย Professor Von Kriplespac ในเกมMario & Luigi: Brothershipนั้น Zokket ทำหน้าที่เป็นตัวร้ายหลัก แต่บอสตัวสุดท้ายคือ Reclusa ซึ่งเป็นตัวร้ายหลัก บอสตัวสุดท้ายมักจะมีขนาดใหญ่กว่า มีรายละเอียดมากกว่า หรือมีแอนิเมชั่นที่ดีกว่าศัตรูระดับล่าง มักจะเพื่อสร้างความรู้สึกยิ่งใหญ่และความสำคัญเป็นพิเศษจากการเผชิญหน้า[ 46 ]
ในบางเกม จะมีบอสลับที่เรียกว่า "บอสลับตัวสุดท้าย" อยู่ บอสลับเหล่านี้จะปรากฏตัวหลังจากผ่านด่านเพิ่มเติมเฉพาะ เลือกตัวเลือกบทสนทนาเฉพาะ หรือหลังจากได้รับไอเทมหรือชุดไอเทมเฉพาะ เช่น Chaos Emeralds ใน ซีรีส์ Sonic the Hedgehogหรือทำภารกิจต่างๆ ในMetal Gear Solid: Peace Walkerบอสลับเหล่านี้โดยทั่วไปจะยากกว่าที่จะเอาชนะ ในเกมที่มี "บอสลับตัวสุดท้าย" การเอาชนะจะนำไปสู่ฉากจบที่ดีกว่าหรือฉากจบที่มีรายละเอียดมากกว่าฉากจบปกติ ตัวอย่างของ "บอสลับตัวสุดท้าย" ได้แก่ Radiance ในHollow Knightและ Moon Presence ในBloodborne [ 47 ] [ 48 ]
คำว่า "Foozle" ใช้เพื่ออธิบาย บอสตัวสุดท้าย ที่ซ้ำซากจำเจซึ่งมีอยู่เพียงเพื่อเป็นอุปสรรคสุดท้ายก่อนที่ผู้เล่นจะสามารถจบเกมได้[ 49 ] [ 45 ] Scorpiaกล่าวในปี 1994 ว่า "ประมาณ 98% ของวิดีโอเกมสวมบทบาท ทั้งหมด สามารถสรุปได้ดังนี้: 'เราออกไปต่อสู้กับสัตว์ต่างๆ จนกว่าเราจะแข็งแกร่งพอที่จะไปต่อสู้กับ Foozle ได้' " [ 44 ]
ประวัติศาสตร์
ต้นกำเนิดของการต่อสู้กับบอสในวิดีโอเกมสามารถสืบย้อนไปถึงภาพยนตร์ เช่น ภาพยนตร์ศิลปะการต่อสู้ ของบรูซ ลี จาก ฮ่องกงซึ่งรวมถึงThe Big Boss (1971) ที่ลีต่อสู้กับแก๊งอาชญากรก่อนที่จะต่อสู้กับ "บิ๊กบอส" และGame of Death (1972) ที่ลีต่อสู้กับบอสที่แตกต่างกันในแต่ละชั้นของเจดีย์ซึ่งต่อมาได้เป็นแรงบันดาลใจให้กับการต่อสู้กับบอสในเกมแอ็คชั่นศิลปะการต่อสู้ เช่น เกมบีทเอ็มอัพ[ 50 ]บอสในวิดีโอเกมยังได้รับแรงบันดาลใจจากเกมสวมบทบาทบนโต๊ะเช่นDungeons & Dragons (1974) ซึ่งแคมเปญดันเจี้ยนทั่วไปจะมีศัตรูที่ทรงพลังหนึ่งตัวทำหน้าที่เป็นบอสของเหล่าลูกสมุนที่อ่อนแอกว่าที่ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้าก่อนหน้านี้
เกมวิดีโอแบบโต้ตอบเกมแรกที่มีบอสคือdndซึ่งวางจำหน่ายในปี 1975 สำหรับระบบPLATO [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] dndเป็นหนึ่งใน เกมวิดีโอ แนวตะลุยดันเจี้ยน ยุคแรกๆ และนำแนวคิดหลักหลายอย่างของDungeons & Dragonsมา ใช้ [ 52 ]เป้าหมายของเกมคือการนำ "ลูกแก้ว" จากดันเจี้ยนชั้นล่างสุด[ 54 ]ซึ่งเก็บไว้ในห้องสมบัติที่มีศัตรูระดับสูงชื่อมังกรทองคอยเฝ้าอยู่ ผู้เล่นจะสามารถครอบครองลูกแก้ว จบเกม และมีสิทธิ์ปรากฏในรายชื่อคะแนนสูงสุด ได้ก็ต่อเมื่อเอาชนะมังกรเท่านั้น [ 51 ]
ในปี 1980 การต่อสู้กับบอสปรากฏขึ้นใน เกมแอ็กชันอาร์ เคด หลาย เกม ในเดือนมีนาคม 1980 Segaได้วางจำหน่ายSamuraiเกม แอ็กชันศิลปะการต่อสู้ในธีม จิไดเกะกิที่ผู้เล่นต้องต่อสู้กับนักดาบจำนวนมากก่อนที่จะเผชิญหน้ากับบอสซามูไรที่ทรงพลังกว่า[ 55 ] Sasuke vs. CommanderของSNKที่วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 1980 [ 56 ] เป็น เกมยิงปืนในธีมนินจาที่ตัวละครของผู้เล่น ต้องต่อสู้กับ นินจาฝ่ายศัตรูก่อนที่จะเผชิญหน้ากับบอสที่มี การโจมตี แบบนินจาและรูปแบบการโจมตีของศัตรู ที่หลากหลาย [ 57 ]นับเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่มีการต่อสู้กับบอสหลายตัว[ 58 ] Phoenixที่วางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 1980 [ 59 ]เป็นเกมยิงปืนแบบตายตัวที่ยานของผู้เล่นต้องต่อสู้กับยานแม่ ขนาดยักษ์ ในด่านที่ห้าและด่านสุดท้าย[ 60 ] ใน เกมยิงปืนแบบเลื่อนแนวตั้งXeviousของ Namco ในปี 1982 ผู้เล่นต้องเอาชนะยานแม่ Andor Genesis ในหลายจุดเพื่อที่จะก้าวต่อไป[ 61 ]
ใน เกมแอ็คชั่นตัวละคร แบบเลื่อนด้านข้างเช่น เกมต่อสู้แบบบีทเอ็มอัพ เกมอาร์เคด Kung-Fu MasterของIrem ในปี 1984 ได้สร้างโครงสร้างการต่อสู้กับบอสในตอนท้ายของแต่ละด่านที่ใช้ในเกมเหล่านี้ โดยผู้เล่นจะเล่นผ่านด่านต่างๆ (แทนด้วยชั้นต่างๆ ของวัด) และต่อสู้กับตัวละครบอสในตอนท้ายของแต่ละด่าน[ 50 ] [ 61 ]ซึ่งโครงสร้างการต่อสู้กับบอสในตอนท้ายของแต่ละด่านนี้ดัดแปลงมาจากภาพยนตร์ของบรูซ ลี เรื่องGame of Deathที่ตัวละครของลีต่อสู้กับตัวละครบอสที่แตกต่างกันในแต่ละชั้นขณะที่เขาปีนขึ้นไปบนเจดีย์[ 50 ]เกมนี้มีความโดดเด่นตรงที่ทั้งผู้เล่นและบอสแต่ละตัวมีแถบพลังชีวิต [ 61 ] [ 62 ] ซึ่งทำให้เกมกลายเป็น เกมต่อสู้แบบตัวต่อตัวชั่วคราว ในระหว่างการ ต่อสู้กับบอส ซึ่งเป็นแนวคิดที่Takashi Nishiyamaผู้ออกแบบKung-Fu Masterได้ขยายความในภายหลังเมื่อเขาสร้างเกมต่อสู้Street Fighter (1987) ที่Capcom [ 61 ] [ 63 ]คำว่า "บอส" ถูกใช้ในการอ้างอิงถึงบอสตัวสุดท้ายของเกมโดยไมค์ โรเบิร์ตส์ ในบทวิจารณ์เกมที่ตีพิมพ์ในนิตยสารComputer Gamer ของอังกฤษฉบับเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2528 ในขณะที่เขาใช้คำว่า "ซูเปอร์แบดดี้" สำหรับบอสท้ายด่าน[ 64 ]
เกมอาร์เคด Fantasy Zoneของ Sega (1986) ทำให้แนวคิดของ boss rush เป็นที่นิยม ซึ่งเป็นด่านที่ผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับบอสหลายตัวก่อนหน้าซ้ำแล้วซ้ำเล่า[ 65 ]
นิรุกติศาสตร์
Michael Fahey จากKotakuตั้งข้อสังเกตในพอดแคสต์ว่าการใช้คำว่า "boss" โดยNintendo Powerเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงประมาณปี 1988 และไม่มีที่มาของคำที่ชัดเจนเพียงที่เดียว ในพอดแคสต์เดียวกัน Stephen Totilo อดีต บรรณาธิการบริหาร ของ Kotakuคาดการณ์ว่า bosses ได้รับการเรียกเช่นนั้นเพราะพวกเขา "รับผิดชอบศัตรูทั้งหมด" [ 66 ]
ดูเพิ่มเติม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ บอส (ในวิดีโอเกม)
ในวิดีโอเกมบอสคือศัตรูที่มีพลังมหาศาลซึ่งควบคุมโดยคอมพิวเตอร์และไม่ใช่ผู้เล่นถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นคู่ต่อสู้หลักของผู้เล่นการต่อสู้กับตัวละครบอสเรียกว่า การ ต่อสู้ กับ บอส ,
ลักษณะเฉพาะ
โดยทั่วไปแล้วบอสจะยากต่อการเอาชนะมากกว่าศัตรูทั่วไป มี พลังชีวิต สูงกว่า จึงสามารถทนต่อความเสียหายได้มากกว่า และมักจะพบได้ในตอนท้ายของด่านหรือพื้นที่ [ 7 ] [ 8 ] ในขณะที่เกมส่วนใหญ่มีทั้งบอสและศัตรูทั่วไปผสมกัน แต่บางเกมก็มีเฉพาะศัตรูทั่วไป...
มินิบอส
มินิบอส หรือที่รู้จักกันในชื่อ "บอสกลาง" "บอสระดับกลาง" "บอสครึ่งตัว" "บอสย่อย" [ 16 ] "บอสกึ่ง" หรือบางครั้งเรียกว่า "ผู้พิทักษ์" (เมื่อมินิบอสกำลังปกป้องไอเทมสำคัญ)...
ซูเปอร์บอส
ซูเปอร์บอสเป็นบอสประเภทหนึ่งที่พบได้บ่อยที่สุดใน วิดีโอเกมสวมบทบาท พวกมันถือเป็นศัตรูเสริมและไม่จำเป็นต้องเอาชนะเพื่อจบเกม อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ว่าบอสเสริมทั้งหมดจะเป็นซูเปอร์บอส โดยทั่วไปแล้วพวกมันจะมีพลังมากกว่าบอสที่พบในเนื้อเรื่องหลักหรือ ภารกิจ ของเกม...