อ่าน 9 นาที
ออโต้เดสก์ มีเดีย แอนด์ เอนเตอร์เทนเมนต์
Autodesk Media and Entertainmentเป็นแผนกหนึ่งของAutodeskซึ่งนำเสนอผลิตภัณฑ์แอนิเมชั่นและวิชวลเอฟเฟกต์ และก่อตั้งขึ้นจากการรวมกิจการหลายครั้ง ในปี 2018...
ออโต้เดสก์ มีเดีย แอนด์ เอนเตอร์เทนเมนต์
| พิมพ์ | บริษัทในเครือ |
|---|---|
| อุตสาหกรรม | ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ |
| ก่อตั้ง | มอนทรีออลรัฐควิเบก (ปี 1991 ในชื่อ Discreet Logic) ซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย (ปี 1996 ในชื่อ Autodesk Kinetix) ปี 2005 ในชื่อ Autodesk Media and Entertainment |
| สำนักงานใหญ่ | นครนิวยอร์ก รัฐนิวยอร์กสหรัฐอเมริกา |
| สินค้า | Maya Maya LT FBX Softimage (เลิกผลิตแล้ว) 3ds Max Mudbox Flame Lustre Smoke (เลิกผลิตแล้ว) Beast Shotgun Scaleform HumanIK Navigation Arnold MotionBuilder Stingray Game Engine (เลิกผลิตแล้ว) Autodesk Media & Entertainment Collection Wwise (ภายใต้ลิขสิทธิ์จากAudiokinetic ) |
| พ่อแม่ | บริษัท ออโต้เดสก์ อิงค์ |
| เว็บไซต์ | www.autodesk.com/industry/media-entertainment |
Autodesk Media and Entertainmentเป็นแผนกหนึ่งของAutodeskซึ่งนำเสนอผลิตภัณฑ์แอนิเมชั่นและวิชวลเอฟเฟกต์ และก่อตั้งขึ้นจากการรวมกิจการหลายครั้ง ในปี 2018 บริษัทเริ่มดำเนินงานในฐานะส่วนงานปฏิบัติการและหน่วยรายงานเดียว[ 1 ]
ประวัติศาสตร์
ตรรกะแบบแยกส่วน
Discreet Logic ซึ่งตั้งอยู่ในมอนทรีออล ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 โดยRichard Szalwinski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายขายของ Softimage Company เพื่อทำการตลาด Eddie ซึ่งเป็นโปรแกรมคอมโพสิตเตอร์ 2 มิติ ที่ได้รับลิขสิทธิ์จาก Animal Logicบริษัท ผลิตภาพยนตร์ของออสเตรเลีย [ 2 ] Eddie เกี่ยวข้องกับ Bruno Nicoletti วิศวกรซอฟต์แวร์ชาวออสเตรเลีย ซึ่งต่อมาได้ก่อตั้งบริษัทซอฟต์แวร์วิชวลเอฟเฟกต์The Foundryในลอนดอนประเทศอังกฤษ
ในปี พ.ศ. 2535 Discreet Logic ได้ทำข้อตกลงการจัดจำหน่ายในยุโรปกับ Softimage และเปลี่ยนจุดสนใจไปที่ Flame ซึ่งเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์การจัดองค์ประกอบภาพแบบซอฟต์แวร์เพียงอย่างเดียวรุ่นแรกๆ ที่พัฒนาโดย Gary Tregaskis ชาวออสเตรเลีย[ 3 ] Flame ซึ่งเดิมชื่อ Flash ได้ถูกนำเสนอครั้งแรก[ 4 ]ที่งาน NAB ในปี พ.ศ. 2535 ทำงานบน แพลตฟอร์ม Silicon Graphics และกลายเป็น ผลิตภัณฑ์เรือธงของ บริษัท
ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2538 การเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะครั้งแรกของ Discreet Logic ระดมทุนได้ประมาณ 40 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในวันที่ 26 พฤษภาคม พ.ศ. 2538 บริษัทได้เข้าซื้อสินทรัพย์ของ Brughetti Corporation ในราคาประมาณ 1 ล้านดอลลาร์แคนาดา และในเดือนตุลาคมได้เข้าซื้อ Computer-und Serviceverwaltungs AG ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองอินส์บรุคประเทศออสเตรีย และซอฟต์แวร์บางส่วนจาก Innovative Medientechnik-und Planungs-GmbH ในเมืองเกลเทนดอร์ฟ ประเทศเยอรมนี หลังจาก มีการแตกหุ้น 2 ต่อ 1 ในวันที่ 16 ตุลาคม พ.ศ. 2538 การเสนอขายหุ้นครั้งที่สองในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2538 ระดมทุนได้เพิ่มอีก 28 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 5 ] ในวันที่ 15 เมษายน Discreet ลงทุน 2.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐใน Essential Communications Corporation ซึ่งเป็นบริษัทเอกชน[ 5 ]
คิเนทิกซ์
เดิมที Autodesk ได้ก่อตั้ง หน่วยงานมัลติมีเดีย ในซานฟรานซิสโกในปี 1996 ภายใต้ชื่อ Kinetix เพื่อเผยแพร่3D Studio Max ซึ่ง เป็นผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาโดย The Yost Group [ 6 ]
ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2541 Autodesk ประกาศแผนการเข้าซื้อกิจการ Discreet Logic และความตั้งใจที่จะรวมกิจการดังกล่าวเข้ากับ Kinetix [ 7 ] ในขณะนั้น นับเป็นการเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ที่สุดของบริษัท โดยมีมูลค่าประมาณ 410 ล้านดอลลาร์สหรัฐเมื่อปิดการซื้อขายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2542 (ลดลงจากที่คาดการณ์ไว้ 520 ล้านดอลลาร์สหรัฐเมื่อประกาศ) [ 7 ] [ 8 ]หน่วยธุรกิจใหม่นี้มีชื่อว่า Discreet division [ 9 ]
แคตตาล็อกผลิตภัณฑ์ภายใต้แบรนด์ Discreet โดยรวมนั้นประกอบด้วยผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของ Discreet Logic ได้แก่ Flame, Flint, Fire, Smoke, Effect, Edit และผลิตภัณฑ์ของ Kinetix ได้แก่3D Studio Max , LightscapeและCharacter Studio
สื่อและความบันเทิง
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2548 Autodesk ได้เปลี่ยนชื่อหน่วยธุรกิจเป็น Autodesk Media and Entertainment และยกเลิกแบรนด์ Discreet (ซึ่งยังคงมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่มอนทรีออล) [ 6 ] [ 10 ] [ 11 ]
ตลอดหลายปีที่ผ่านมา Autodesk ได้เสริมแผนกบันเทิงของตนด้วยการเข้าซื้อกิจการอื่นๆ อีกมากมาย หนึ่งในครั้งที่สำคัญที่สุดคือในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2548 เมื่อ Autodesk เข้าซื้อ กิจการ Alias Systems Corporation ซึ่งตั้งอยู่ในโต รอนโตจาก Accel-KKR ด้วยมูลค่าประมาณ 182 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และรวมธุรกิจแอนิเมชั่นเข้ากับแผนกบันเทิงของตน[ 12 ] Alias เคยเป็นส่วนหนึ่งของ SGI จนถึงปี พ.ศ. 2547 [ 13 ]
ในปี พ.ศ. 2551 บริษัทได้เข้าซื้อเทคโนโลยีของบริษัท Softimage เดิม จากAvid Technology [ 14 ]
ในปี 2554 Autodesk ได้เข้าซื้อเครื่องมือและยูทิลิตี้รูปภาพที่ใช้การประมวลผลบนคลาวด์ที่เรียกว่าPixlr [ 15 ]
การใช้งานในอุตสาหกรรม
ภายในปี 2011 ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ถูกนำไปใช้ในภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลออสการ์สาขาเทคนิคพิเศษยอดเยี่ยมติดต่อกันถึง 16 ปี[ 16 ] เทคนิคพิเศษทางภาพ ของAvatar ส่วนใหญ่สร้างขึ้นด้วยซอฟต์แวร์สื่อและความบันเทิงของ Autodesk ซอฟต์แวร์ของ Autodesk ช่วยให้ผู้กำกับJames Cameronสามารถเล็งกล้องไปที่นักแสดงที่สวมชุดจับการเคลื่อนไหวในสตูดิโอ และมองเห็นพวกเขาเป็นตัวละครในโลกสมมติของแพนโดราในภาพยนตร์[ 17 ]ซอฟต์แวร์ของ Autodesk ยังมีบทบาทในเทคนิคพิเศษทางภาพของAlice in Wonderland , The Curious Case of Benjamin Button , Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 1 , Inception , Iron Man 2 , King Kong , Gladiator , Titanic , Life of Pi , Hugo , The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicornและภาพยนตร์อื่นๆ อีกด้วย[ 18 ]
ในเดือนพฤศจิกายน 2010 Ubisoftประกาศว่าเทคโนโลยีเกม 3 มิติของ Autodesk ถูกนำมาใช้ในAssassin's Creed: Brotherhood [ 19 ]
สินค้า
ผลิตภัณฑ์ของแผนกนี้ได้แก่Maya , 3ds Max (ชื่อใหม่ของ 3D Studio Max), Mudbox , MotionBuilder [ 20 ]มิดเดิลแวร์เกมKynapseและผลิตภัณฑ์ตกแต่งงานสร้างสรรค์ Flame, Flare, Lustre , Smoke [ 21 ] และเอ็นจิ้นเกม Stingray (เลิกผลิตแล้ว แต่ยังคงได้รับการสนับสนุนจนกว่าจะสิ้นสุดการสมัครสมาชิก)
ประวัติศาสตร์
- Discreet Frost ซึ่งเปิดตัวในปี 1996 เป็นระบบกราฟิกออกอากาศแบบเทมเพลตที่ใช้ SGI สำหรับข่าว สภาพอากาศ และกีฬา[ 22 ]
- Matchmover ซึ่งปัจจุบันรวมอยู่ในแพ็กเกจของ 3ds Max, Maya และSoftimageรวมถึงRetimerและ VTour ทั้งหมดนี้ได้มาจาก RealViz
- Media Cleaner ซึ่งเป็นตัวเข้ารหัสวิดีโอสำหรับ Mac และ Edit ซึ่งได้มาจากการซื้อกิจการ Media 100ในปี 2544 [ 23 ]
- Lightscape ซอฟต์แวร์ radiosity แบบเรียลไทม์สำหรับMicrosoft Windowsซึ่ง Discreet เข้าซื้อกิจการในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2540 [ 24 ]ได้ถูกรวมเข้าไว้ใน 3ds Max ในปี พ.ศ. 2546 [ 25 ] [ 26 ]
- Discreet Plasma ซึ่งเปิดตัวในปี 2545 เป็นเวอร์ชันที่เรียบง่ายของ 3ds Max สำหรับการสร้าง Adobe Flash [ 27 ] [ 28 ]
- Discreet GMaxคือเวอร์ชันที่เรียบง่ายกว่าของ 3ds Max ซึ่งปรับแต่งมาสำหรับนักพัฒนา Mod เกม
- Autodesk Toxikซึ่งเปิดตัวในปี 2550 เป็นซอฟต์แวร์คอมโพสิตที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถประสานงานกันในการผลิตได้[ 29 ] ซอฟต์แวร์นี้สามารถซื้อได้สำหรับพีซีอย่างน้อย 3 เครื่องเท่านั้น ซึ่งเน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นไปที่เวิร์กโฟลว์การทำงานร่วมกันที่ขับเคลื่อนด้วยฐานข้อมูล เมื่อฟังก์ชันการทำงานร่วมกันและฐานข้อมูลถูกลบออก และเปลี่ยนชื่อเป็น "Composite" [ 30 ]ปัจจุบันซอฟต์แวร์นี้ถูกรวมไว้ใน Maya 3ds Max และ Softimage แล้ว
- Autodesk Softimageซึ่ง Autodesk ซื้อกิจการมาจากAvid Technologyในเดือนตุลาคม 2551 เป็นโปรแกรมสร้างกราฟิก 3 มิติด้วยคอมพิวเตอร์แต่ได้ยุติการใช้งานหลังจากเปิดตัว Autodesk Softimage 2015 เมื่อวันที่ 14 เมษายน 2557 Softimage ถูกใช้ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ วิดีโอเกม และโฆษณาเพื่อสร้างตัวละคร วัตถุ และสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์
- Combustion - ได้รับมาในปี 1997 ในชื่อ Illuminaire Paint and Composition จาก Denim Software ที่ทำงานบน Windows NT และ Mac OS [ 31 ]เปลี่ยนชื่อเป็น paint* และ effect* และรวมเข้ากับชุดโปรแกรม edit* ในที่สุดก็รวมเป็น Combustion ซึ่งเป็นโปรแกรมตัดต่อภาพและกราฟิกเคลื่อนไหวสำหรับเดสก์ท็อปบน Mac OS และ Windows โดยใช้เทคโนโลยีและองค์ประกอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้บางส่วนร่วมกับผลิตภัณฑ์ที่ใช้ระบบแบบแยกส่วน (Flame, Smoke)
- สมุดสเก็ตช์โปร
- Autodesk Smoke - ซอฟต์แวร์ตัดต่อ วิดีโอแบบไม่เชิงเส้นที่ผสานรวมกับ Flame เมื่อขายเป็นระบบสำเร็จรูป เช่น พร้อมเวิร์กสเตชัน IBM Linux ราคาเริ่มต้นในปี 2004 อยู่ที่ 68,000 ดอลลาร์สหรัฐ[ 32 ]เวอร์ชันสำหรับ Mac OS Xได้รับการประกาศในปี 2009 โดยมีราคาเริ่มต้นที่ 14,995 ดอลลาร์สหรัฐ[ 33 ] [ 34 ]
การตกแต่งอย่างสร้างสรรค์
- ไอเอฟเอฟ
Inferno, Flame และ Flint (เรียกโดยรวมว่าIFF ) เป็นชุดโปรแกรมสำหรับการสร้างภาพและเอฟเฟกต์ภาพซึ่งเดิมทีสร้างขึ้นสำหรับ คอมพิวเตอร์ สถาปัตยกรรม MIPSจากSilicon Graphics (SGI) ที่ทำงานบน ระบบ ปฏิบัติการ Irix
Flame เปิดตัวครั้งแรกในเดือนมกราคม พ.ศ. 2536 และภายในกลางปี พ.ศ. 2538 ก็กลายเป็นผู้นำตลาดซอฟต์แวร์วิชวลเอฟเฟ็กต์ โดยมีราคาประมาณ 175,000 ดอลลาร์สหรัฐ หรือ 450,000 ดอลลาร์สหรัฐ หากใช้เวิร์กสเตชัน Silicon Graphics โดยทั่วไปแล้ว การใช้งานซอฟต์แวร์จะเช่าที่บริษัทผลิตงานหลังการถ่ายทำพร้อมผู้ควบคุม[ 35 ]ซอฟต์แวร์ Flame ได้รับอนุญาตให้ใช้งานในหลายรูปแบบ รวมถึง Flint ซึ่งเป็นเวอร์ชัน Flame ที่มีราคาต่ำกว่าและมีฟังก์ชันน้อยกว่า[ 36 ]และ Inferno ซึ่งเปิดตัวในปี พ.ศ. 2538 เป็นเวอร์ชันที่ออกแบบมาสำหรับตลาดภาพยนตร์ โดยมีราคาประมาณ 225,000 ดอลลาร์สหรัฐโดยไม่รวมฮาร์ดแวร์ โดยทั่วไปInfernoจะทำงานบน ซีรี่ส์ SGI Onyx ในขณะที่ Flame และ Flint ทำงานบน เวิร์กสเตชันSGI Indigo 2และOctane Flame/Inferno ถูกนำมาใช้บนLinuxในปี 2549 Autodesk กล่าวว่าการใช้ฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นทำให้สามารถเรนเดอร์คอมโพสิต 3 มิติที่ซับซ้อนได้เร็วกว่าเวิร์กสเตชัน SGI รุ่นก่อนหน้าถึง 20 เท่า[ 37 ]
ภาพยนตร์เรื่องแรกที่ใช้ Flame คือSuper Mario Bros. ; ในขณะนั้นซอฟต์แวร์ยังอยู่ในช่วงเบต้า[ 38 ] ซอฟต์แวร์นี้ยังถูกนำไปใช้ในแพ็คเกจกราฟิกของ PBS ในปี 1995 ซึ่งออกแบบโดย PMcD Design และแอนิเมชันโดย Black Logic
ในงานประกาศรางวัลทางวิทยาศาสตร์และเทคนิคของสถาบัน ในปี 1998 Gary Tregaskis (การออกแบบ), Dominique Boisvert, Phillippe Panzini และ Andre Le Blanc (การพัฒนาและการดำเนินการ) ได้รับรางวัลทางวิทยาศาสตร์และวิศวกรรมสำหรับ Inferno และ Flame [ 39 ]
- แฟลร์
Flare ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ย่อยของ Flame สำหรับผู้ช่วยสร้างสรรค์ เปิดตัวในปี 2552 โดยมีราคาประมาณหนึ่งในห้าของราคา Flame เวอร์ชันเต็มรูปแบบ[ 40 ]
- แวววาว
Lustre คือซอฟต์แวร์ปรับแต่งสี ที่พัฒนาขึ้นครั้งแรกโดย Mark Jaszberenyi, Gyula Priskin และ Tamas Perlaki ที่ Colorfront ในประเทศฮังการี แอปพลิเคชันนี้ถูกบรรจุครั้งแรกในรูปแบบปลั๊กอินสำหรับผลิตภัณฑ์ Flame ภายใต้ชื่อ "Colorstar" เพื่อจำลองการปรับแต่งสีแบบฟิล์มโดยใช้การควบคุมแสงของเครื่องพิมพ์ จากนั้นจึงได้รับการพัฒนาเป็นซอฟต์แวร์แบบสแตนด์อโลน และเปิดตัวโดยบริษัท 5D ของอังกฤษภายใต้ชื่อ Colossus ในการสาธิตแบบส่วนตัวที่ งาน IBCในอัมสเตอร์ดัมในปี 2001 มีการทดสอบเวอร์ชันอัลฟ่าและเบต้าที่ Eclair Laboratoires ในปารีส ระหว่างการทดสอบ Colossus ทำงานบน ระบบปฏิบัติการ Windows XPแต่ฐานรหัสเดียวกันนี้ก็ถูกใช้บนระบบปฏิบัติการ IRIX ด้วย
หลังจาก 5D ล่มสลายในปี 2545 Autodesk ได้รับใบอนุญาตในการจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ Lustre [ 41 ]และต่อมาได้เข้าซื้อ Colorfront ทั้งหมด[ 42 ]ในงานประกาศรางวัล Academy Scientific and Technical Awards ปี 2552 นักพัฒนาเดิมได้รับรางวัล Scientific and Engineering Award สำหรับ Lustre [ 43 ]
- เฟลม พรีเมียม
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2553 Autodesk ได้เปิดตัว Flame Premium 2011 ซึ่งเป็นใบอนุญาตเดียวสำหรับการใช้งาน Flame, Smoke Advanced และ Lustre ร่วมกันบนเวิร์กสเตชันเครื่องเดียว[ 44 ] [ 45 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ออโต้เดสก์ มีเดีย แอนด์ เอนเตอร์เทนเมนต์
Autodesk Media and Entertainmentเป็นแผนกหนึ่งของAutodeskซึ่งนำเสนอผลิตภัณฑ์แอนิเมชั่นและวิชวลเอฟเฟกต์ และก่อตั้งขึ้นจากการรวมกิจการหลายครั้ง ในปี 2018...
ตรรกะแบบแยกส่วน
Discreet Logic ซึ่งตั้งอยู่ในมอนทรีออล ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 โดยRichard Szalwinski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายขาย ของ Softimage Company เพื่อทำการตลาด Eddie ซึ่งเป็นโปรแกรมคอมโพสิตเตอร์ 2 มิติ ที่ได้รับลิขสิทธิ์จาก Animal Logic บริษัท ผลิตภาพยนตร์ของออสเตรเลีย [ 2 ]...
คิเนทิกซ์
เดิมที Autodesk ได้ก่อตั้ง หน่วยงานมัลติมีเดีย ในซานฟรานซิสโก ในปี 1996 ภายใต้ชื่อ Kinetix เพื่อเผยแพร่ 3D Studio Max ซึ่ง เป็น ผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาโดย The Yost Group [ 6 ]
สื่อและความบันเทิง
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2548 Autodesk ได้เปลี่ยนชื่อหน่วยธุรกิจเป็น Autodesk Media and Entertainment และยกเลิกแบรนด์ Discreet (ซึ่งยังคงมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่มอนทรีออล) [ 6 ] [ 10 ] [ 11 ]