อ่าน 15 นาที
เกมออนไลน์
เกม ออนไลน์ คือ วิดีโอเกม ที่เล่นผ่านทาง อินเทอร์เน็ต หรือ เครือข่ายคอมพิวเตอร์ อื่นๆไม่ ว่าจะบางส่วนหรือ ทั้งหมด [ 1 ] เกมออนไลน์แพร่หลายในแพลตฟอร์มเกมสมัยใหม่ เช่น พีซี...
เกมออนไลน์

| วิดีโอเกม |
|---|
เกมออนไลน์คือวิดีโอเกมที่เล่นผ่านทางอินเทอร์เน็ต หรือ เครือข่ายคอมพิวเตอร์อื่นๆไม่ ว่าจะบางส่วนหรือ ทั้งหมด[ 1 ]เกมออนไลน์แพร่หลายในแพลตฟอร์มเกมสมัยใหม่ เช่นพีซีคอนโซลและอุปกรณ์มือถือและครอบคลุมหลายประเภทเช่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเกมวางแผนและเกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG) [ 2 ]ในปี 2019 รายได้ในส่วนของเกมออนไลน์สูงถึง 16.9 พันล้านดอลลาร์ โดยจีนสร้างรายได้ 4.2 พันล้านดอลลาร์ และสหรัฐอเมริกาสร้างรายได้ 3.5 พันล้านดอลลาร์[ 3 ]ต่างจากเกมที่ซื้อจากร้านค้าปลีก เกมออนไลน์มีปัญหาที่ไม่สามารถเล่นได้ตลอดเวลาเนื่องจากต้องใช้เซิร์ฟเวอร์ พิเศษ ในการทำงาน
การออกแบบเกมออนไลน์อาจมีตั้งแต่สภาพแวดล้อมแบบข้อความธรรมดาไปจนถึงการผสมผสานกราฟิกที่ซับซ้อนและโลกเสมือนจริง[ 4 ]การมีส่วนประกอบออนไลน์ภายในเกมอาจมีตั้งแต่ฟีเจอร์เล็กๆ น้อยๆ เช่น กระดานผู้นำ ออนไลน์ ไปจนถึงการเป็นส่วนหนึ่งของเกมเพลย์ หลัก เช่น การเล่นโดยตรงกับผู้เล่นคนอื่นๆ เกมออนไลน์หลายเกมสร้างชุมชนออนไลน์ของตนเอง ในขณะที่เกมอื่นๆ โดยเฉพาะเกมโซเชียล จะผสานรวมชุมชนในชีวิตจริงที่มีอยู่ของผู้เล่น[ 5 ] เกม ออนไลน์บางเกมอาจได้รับความนิยมอย่างมากเนื่องจากมี สตรีมเมอร์Twitch และYouTuberชื่อดังหลายคนเล่นเกมเหล่านั้น[ 6 ]
การเล่นเกมออนไลน์ได้เพิ่มขอบเขตและขนาดของวัฒนธรรมวิดีโอเกม อย่างมาก เกมออนไลน์ดึงดูดผู้เล่นจากหลากหลายช่วงอายุ สัญชาติ และอาชีพ[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]ปัจจุบันเนื้อหาเกมออนไลน์กำลังได้รับการศึกษาในสาขาวิทยาศาสตร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ปฏิสัมพันธ์ของ ผู้เล่นเกมภายในสังคมเสมือนจริงที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมและปรากฏการณ์ทางสังคมในชีวิตประจำวัน[ 7 ] [ 8 ] [ 10 ]เช่นเดียวกับในวัฒนธรรมอื่นๆ ชุมชนได้พัฒนาคำศัพท์หรือวลีสแลงมากมายที่สามารถใช้ในการสื่อสารทั้งในและนอกเกม วิดีโอเกมหลายเกมยังเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดมีมบนอินเทอร์เน็ตและได้รับความนิยมอย่างมากทางออนไลน์[ 11 ]
วัฒนธรรมการเล่นเกมออนไลน์บางครั้งถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นสภาพแวดล้อมที่อาจส่งเสริมการกลั่นแกล้งทางไซเบอร์ความรุนแรง และความเกลียดชังชาวต่างชาติบางคนยังกังวลเกี่ยวกับการเสพติดเกมหรือการตีตราทางสังคม[ 12 ]อย่างไรก็ตาม มีการโต้แย้งว่าหากผู้เล่นเกมออนไลน์เป็นคนแปลกหน้าต่อกันและมีการสื่อสารที่จำกัด ประสบการณ์ของผู้เล่นแต่ละคนในเกมออนไลน์ก็ไม่จำเป็นต้องแตกต่างจากการเล่นกับผู้เล่นปัญญาประดิษฐ์[ 13 ]
เกมออนไลน์ยังต้องคำนึงถึงการเข้าถึงด้วย โดยนักพัฒนาและผู้เล่นต่างใช้มาตรการต่างๆ เพื่อสนับสนุนการมีส่วนร่วมของผู้พิการ[ 14 ] [ 15 ]
ประวัติศาสตร์
ประวัติของเกมออนไลน์ย้อนกลับไปถึงยุคแรกเริ่มของการสร้างเครือข่ายคอมพิวเตอร์แบบแพ็กเก็ตในช่วงทศวรรษ 1970 [ 5 ]ตัวอย่างแรกๆ ของเกมออนไลน์คือMUDs ซึ่งรวมถึง MUD1เกมแรกที่สร้างขึ้นในปี 1978 และเดิมทีจำกัดอยู่เฉพาะเครือข่ายภายในก่อนที่จะเชื่อมต่อกับARPANetในปี 1980 [ 16 ]เกมเชิงพาณิชย์ตามมาในทศวรรษถัดมา โดยมีIslands of Kesmaiเกมสวมบทบาทออนไลน์เชิงพาณิชย์เกมแรกเปิดตัวในปี 1984 [ 16 ]เช่นเดียวกับเกมที่มีกราฟิกมากขึ้น เช่นเกมแอ็กชั่นMSX LINKS ในปี 1986 [ 17 ]เกมจำลองการบินAir Warriorในปี 1987 และ เกม โกะออนไลน์ของFamily Computer Network Systemในปี 1987 [ 18 ]

การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตอย่างรวดเร็วในช่วงทศวรรษ 1990 นำไปสู่การขยายตัวของเกมออนไลน์ โดยมีเกมที่โดดเด่นมากมาย เช่นNexus: The Kingdom of the Winds (1996), Quakeworld (1996), Ultima Online (1997), Lineage (1998), StarCraft (1998), Counter-Strike (1999) และEverQuest (1999) เครื่องเล่นวิดีโอเกมก็เริ่มมีคุณสมบัติการเชื่อมต่อเครือข่ายออนไลน์เช่นกัน เช่นFamily Computer Network System (1987), Sega Meganet (1990), Satellaview (1995), SegaNet (2000), PlayStation 2 (2000) และXbox (2001) [ 4 ] [ 19 ]หลังจากความเร็วในการเชื่อมต่อดีขึ้น[ 12 ] การพัฒนาล่าสุดได้แก่ การแพร่หลายของ เกมประเภทใหม่ เช่นเกมโซเชียลและแพลตฟอร์มใหม่ เช่นเกมมือถือ[ 20 ]
เมื่อเข้าสู่ทศวรรษ 2000 ต้นทุนของเทคโนโลยี เซิร์ฟเวอร์ และอินเทอร์เน็ตลดลงอย่างมากจนอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงกลายเป็นเรื่องปกติ[ 21 ]ซึ่งนำไปสู่ประเภทเกมที่ไม่เป็นที่รู้จักมาก่อน เช่นเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMO) กลายเป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลาย ตัวอย่างเช่นWorld of Warcraft (2004) ครองตลาดส่วน ใหญ่ในทศวรรษนั้น[ 22 ]เกม MMO อื่นๆ อีกหลายเกมพยายามที่จะเดินตาม รอย Warcraftเช่นStar Wars Galaxies , City of Heroes , Wildstar , Warhammer Online , Guild Wars 2และStar Wars: The Old Republicแต่ก็ไม่สามารถสร้างผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อส่วนแบ่งการตลาดของWarcraft ได้[ 22 ]
เมื่อเวลาผ่านไป ชุมชน MMORPG ได้พัฒนาวัฒนธรรมย่อยที่มีคำแสลงและคำอุปมาอุปไมยเป็นของตนเอง รวมถึงกฎเกณฑ์ทางสังคมและข้อห้ามที่ไม่เป็นลายลักษณ์อักษร เนื่องจากลักษณะออนไลน์ที่เพิ่มมากขึ้น คำแสลงของวิดีโอเกมสมัยใหม่จึงทับซ้อนกับคำแสลงทางอินเทอร์เน็ต อย่างมาก รวมถึงleetspeakด้วยคำต่างๆ เช่น " pwn " และ " noob " [ 23 ] [ 24 ]อีกคำหนึ่งที่ได้รับความนิยมจากชุมชนวิดีโอเกมคือคำย่อ " AFK " ซึ่งหมายถึงคนที่ไม่ได้อยู่หน้าคอมพิวเตอร์หรือไม่ได้ให้ความสนใจ[ 25 ]คำย่อทั่วไปอื่นๆ ได้แก่ "GL HF" ซึ่งย่อมาจาก "good luck, have fun" ซึ่งมักจะพูดในตอนเริ่มต้นการแข่งขันเพื่อแสดงน้ำใจนักกีฬา[ 26 ]ในทำนองเดียวกัน ในตอนท้ายของเกม อาจพูด " GG " หรือ "GG WP" เพื่อแสดงความยินดีกับคู่ต่อสู้ ไม่ว่าจะชนะหรือแพ้ ใน "good game, well played" [ 27 ]
นอกจากนี้ เกมออนไลน์รูปแบบใหม่ก็ได้รับความนิยมควบคู่ไปกับWorld of Warcraft นั่น คือDefense of the Ancients (2003) ซึ่งได้แนะนำ รูปแบบ เกมต่อสู้แบบออนไลน์หลายผู้เล่น (MOBA) [ 28 ] [ 29 ] DotA ซึ่งเป็น ม็อดที่สร้างโดยชุมชนโดยอิงจากWarcraft IIIได้รับความนิยมมากขึ้นเมื่อความสนใจในWorld of Warcraftลดลง แต่เนื่องจากรูปแบบนี้เชื่อมโยงกับ ทรัพย์สิน ของ Warcraftทำให้ผู้อื่นเริ่มพัฒนา MOBA ของตนเอง รวมถึงHeroes of Newerth (2009), League of Legends (2010) และDota 2 (2013) [ 30 ] Blizzard Entertainmentเจ้าของทรัพย์สินของWarcraftได้ปล่อยเกม MOBA ในแบบฉบับของตนเองออกมาคือHeroes of the Storm (2015) โดยเน้นที่ฮีโร่ดั้งเดิมจำนวนมากจากWarcraft IIIและแฟรนไชส์อื่นๆ ของ Blizzard [ 31 ]ในช่วงต้นทศวรรษ 2010 รูปแบบเกมนี้ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของวงการอีสปอร์ต[ 22 ]
ตั้งแต่ทศวรรษ 2010 เป็นต้นมา แนวโน้มทั่วไปในเกมออนไลน์คือการดำเนินงานในรูปแบบเกมเป็นบริการโดยใช้ รูปแบบ การสร้างรายได้เช่นกล่องสุ่มและบัตรผ่านการต่อสู้เป็นไอเทมที่สามารถซื้อได้เพิ่มเติมจากเกมที่ให้บริการฟรี[ 22 ] [ 32 ]
ในช่วงครึ่งหลังของทศวรรษ 2010 เกมยิงฮีโร่ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของเกมยิงที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมต่อสู้แบบออนไลน์หลายผู้เล่นและเกมยิงแบบแบ่งคลาสรุ่นเก่า ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างมากจากการเปิดตัวBattlebornและOverwatchในปี 2016 [ 33 ] แนวเกมนี้ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องด้วยเกมต่างๆ เช่นPaladins (2018) และValorant (2020)
รูป แบบ เกมแบทเทิลรอยัลได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายจากการเปิดตัวPlayerUnknown's Battlegrounds (2017), Fortnite Battle Royale (2017) และApex Legends (2019) ความนิยมของเกมประเภทนี้ยังคงดำเนินต่อไปในช่วงทศวรรษ 2020 ด้วยการเปิดตัวCall of Duty: Warzone (2020) แต่ละเกมได้รับผู้เล่นหลายสิบล้านคนภายในไม่กี่เดือนหลังจากการเปิดตัว[ 22 ] [ 34 ]
ข้อมูลประชากร
ข้อสันนิษฐานที่ว่าเกมออนไลน์โดยทั่วไปมีผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นผู้ชายนั้นยังคงค่อนข้างถูกต้องมาหลายปีแล้ว สถิติล่าสุดเริ่มลดทอนความเชื่อเรื่องการครอบงำของผู้ชายในวัฒนธรรมการเล่นเกม แม้ว่าจำนวนผู้เล่นเกม ชายทั่วโลก จะยังคงมีมากกว่าผู้เล่นเกมหญิง (52% เทียบกับ 48%) [ 35 ] แต่ ผู้หญิงก็คิดเป็นสัดส่วนมากกว่าครึ่งหนึ่งของผู้เล่นเกมบางเกม ณ ปี 2019 ผู้เล่นเกมโดยเฉลี่ยมีอายุ 33 ปี[ 36 ]
รายงานการคาดการณ์ตลาดเกมออนไลน์ประเมินว่ารายได้ทั่วโลกจากเกมออนไลน์จะสูงถึง 35 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2560 เพิ่มขึ้นจาก 19 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2554 [ 37 ]
แพลตฟอร์ม
เกมคอนโซล
บริการออนไลน์ Xbox Liveเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนปี 2002 สำหรับเครื่อง Xbox รุ่นแรกก่อนหน้านั้น เครื่องคอนโซลใช้เพียงฟีเจอร์ที่เรียกว่า System Link ซึ่งผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อคอนโซลสองเครื่องโดยใช้สาย Ethernetหรือเชื่อมต่อคอนโซลหลายเครื่องผ่านเราเตอร์ได้ ต่อมาได้มีการนำบริการออนไลน์ที่คล้ายกันนี้มาใช้กับเครื่องPlayStation 3และPlayStation PortableในรูปแบบของPlayStation Network
สำหรับเครื่องเกมคอนโซลของนินเทนโด ทั้งWiiและNintendo DSเคยรองรับการเล่นเกมออนไลน์แบบจำกัดผ่านทางNintendo Wi-Fi Connectionต่อมานินเทนโดได้ใช้ บริการ Nintendo Networkมาแทนที่ WFC ซึ่งรองรับการเล่นเกมออนไลน์อย่างเต็มรูปแบบกับWii UและNintendo 3DSและเมื่อมีการเปิดตัวNintendo Switchนินเทนโดก็ได้เปิด ตัวบริการ Nintendo Switch Onlineเพื่อแทนที่ Nintendo Network เดิม
เกมบนเว็บเบราว์เซอร์
เมื่อเวิลด์ไวด์เว็บพัฒนาขึ้นและเบราว์เซอร์มีความซับซ้อนมากขึ้น ผู้คนจึงเริ่มสร้างเกมบนเว็บเบราว์เซอร์โดยใช้เว็บเบราว์เซอร์เป็นไคลเอนต์ เกมเล่นคนเดียวแบบง่ายๆ ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้สามารถเล่นได้โดยใช้เว็บเบราว์เซอร์ (ส่วนใหญ่สร้างด้วยเทคโนโลยีเว็บ เช่นHTML , JavaScript , ASP , PHPและMySQL )
การพัฒนาเทคโนโลยีกราฟิกบนเว็บ เช่นFlashและJavaทำให้เกมบนเบราว์เซอร์มีความซับซ้อนมากขึ้น เกมเหล่านี้ หรือที่รู้จักกันในชื่อ " เกม Flash " หรือ "เกม Java" ตามเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง ได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้น เกมมีตั้งแต่แนวคิดง่ายๆ ไปจนถึงเกมขนาดใหญ่ ซึ่งบางเกมได้วางจำหน่ายบนเครื่องเล่นเกมคอนโซลในภายหลัง เกม Java หรือ Flash จำนวนมากถูกเผยแพร่บนเว็บไซต์ต่างๆ ทำให้เข้าถึงผู้ชมได้กว้างขวาง[ 38 ] Flash Player ถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการในปี 2017 และยุติการใช้งานอย่างเป็นทางการในปี 2020 สำหรับผู้ใช้ทุกคนนอกประเทศจีนแผ่นดินใหญ่[ 39 ]ซึ่งส่งผลให้เว็บไซต์หลายแห่งลบเกม Flash ออกไปทั้งหมด เกมสัตว์เลี้ยงบนเบราว์เซอร์ได้รับความนิยมในกลุ่มผู้เล่นเกมออนไลน์รุ่นใหม่ เกมเหล่านี้มีตั้งแต่เกมขนาดใหญ่ที่มีผู้ใช้หลายล้านคน เช่นNeopetsไปจนถึงเกมสัตว์เลี้ยงขนาดเล็กและเน้นชุมชนเป็นหลัก เกมบนเบราว์เซอร์ที่เรียบง่ายกว่าบางเกมดึงดูดกลุ่มผู้เล่นเกมทั่วไป (โดยเฉพาะกลุ่มผู้สูงอายุ) [ 40 ]
เกมบนเว็บเบราว์เซอร์รุ่นใหม่ๆ ใช้เทคโนโลยีเว็บ เช่นAjaxเพื่อทำให้การโต้ตอบแบบผู้เล่นหลายคนมีความซับซ้อนมากขึ้น และWebGLเพื่อสร้างกราฟิก 3 มิติที่เร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์โดยไม่จำเป็นต้องใช้ปลั๊กอิน
ประเภทของปฏิสัมพันธ์
ผู้เล่นปะทะสิ่งแวดล้อม (PvE)
PvE เป็นคำที่ใช้ในเกมออนไลน์ โดยเฉพาะเกม MMORPG และเกมสวมบทบาทอื่นๆ เพื่อหมายถึงการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์
ผู้เล่นปะทะผู้เล่น (PvP)
PvP เป็นคำที่ใช้กันอย่างกว้างขวางเพื่ออธิบายเกมหรือแง่มุมใด ๆ ของเกมที่ผู้เล่นแข่งขันกันเองแทนที่จะแข่งขันกับคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์
เกมออนไลน์
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS)
ในช่วงทศวรรษ 1990 เกมออนไลน์เริ่มเปลี่ยนจากโปรโตคอล LANที่หลากหลาย(เช่นIPX ) ไปใช้บนอินเทอร์เน็ตโดยใช้โปรโตคอลTCP/IP เกม Doomทำให้แนวคิดของเดธแมตช์ (Deathmatch ) ซึ่งผู้เล่นหลายคนต่อสู้กันแบบตัวต่อตัว เป็นที่นิยมในฐานะรูปแบบใหม่ของเกมออนไลน์ นับตั้งแต่ Doom เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งหลายเกมได้เพิ่มส่วนประกอบออนไลน์เพื่อให้สามารถเล่นแบบเดธแมตช์หรือแบบสนามประลองได้ และด้วยความนิยม เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งจึงแพร่หลายมากขึ้นเรื่อยๆ ทั่วโลก เมื่อเกมมีความสมจริงและแข่งขันได้มากขึ้น ชุมชนอีสปอร์ตจึงถือกำเนิดขึ้น เกมอย่างCounter-Strike , Halo , Call of Duty , Quake LiveและUnreal Tournamentเป็นที่นิยมในทัวร์นาเมนต์เหล่านี้ซึ่งมีรางวัลหลากหลายตั้งแต่เงินไปจนถึงฮาร์ดแวร์
การขยายตัวของเกมยิงฮีโร่ซึ่งเป็นประเภทย่อยของเกมยิงเกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อผู้พัฒนา หลายราย ปล่อยหรือประกาศเกมออนไลน์แบบผู้ เล่นหลาย คน ประเภทเกมยิงฮีโร่ เกมยิงฮีโร่ได้รับการพิจารณาว่ามีศักยภาพสูงในฐานะกีฬาอีสปอร์ต เนื่องจากต้องใช้ทักษะและการประสานงานในระดับสูงจากความสำคัญของการทำงานเป็นทีม ตัวอย่างที่โดดเด่น ได้แก่Battleborn , Overwatch , PaladinsและValorant [ 41 ]
เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ (RTS)
เกม วางแผนแบบเรียลไทม์ในยุคแรกๆมักอนุญาตให้เล่นหลายคนผ่านโมเด็มหรือเครือข่ายท้องถิ่น[ 42 ]เมื่ออินเทอร์เน็ตเริ่มเติบโตในช่วงทศวรรษ 1990 ซอฟต์แวร์ได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถส่งโปรโตคอล LAN ที่เกมใช้ผ่านทางอินเทอร์เน็ตได้ ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 เกม RTS ส่วนใหญ่มีการรองรับอินเทอร์เน็ตโดยตรง ทำให้ผู้เล่นจากทั่วโลกสามารถเล่นด้วยกันได้[ 42 ]เกม RTS ยอดนิยมที่มีชุมชนออนไลน์ ได้แก่Age of Empires , Sins of a Solar Empire , StarCraftและWarhammer 40,000: Dawn of War
เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMO)
เกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมหาศาลเกิดขึ้นได้จากการเติบโตของการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ในหลายประเทศที่พัฒนาแล้ว โดยใช้อินเทอร์เน็ตเป็นช่องทางให้ผู้เล่นหลายแสนคนสามารถเล่นเกมเดียวกันได้ เกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมหาศาลมีหลากหลายรูปแบบ เช่น:
- MMORPG ( เกมสวมบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่น หลายคนจำนวนมาก )
- MMORTS ( เกมวางแผนแบบเรียลไท ม์ออนไลน์ที่มีผู้เล่นจำนวนมาก )
- MMOFPS ( เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์จำนวนมาก)
- MMOSG (เกมโซเชียลออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก)
เกมต่อสู้แบบออนไลน์หลายผู้เล่น (MOBA)
เกมวางแผนการ รบ แบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ (MOBA) ได้รับความนิยมในช่วงทศวรรษ 2010 ในฐานะรูปแบบหนึ่งของกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งรวมถึงเกมต่างๆ เช่นDefense of the Ancients mod สำหรับWarcraft III , League of Legends , Dota 2 , SmiteและHeroes of the Storm [ 43 ] การแข่งขันอีสปอร์ตระดับมืออาชีพขนาดใหญ่จัดขึ้นในสถานที่ที่สามารถรองรับผู้ชมได้หลายหมื่นคน และมีการถ่ายทอดสดทางออนไลน์ไปยังผู้ชมอีกหลายล้านคน[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] ฐานแฟนคลับที่แข็งแกร่งได้เปิดโอกาสสำหรับการสนับสนุนและการโฆษณา ซึ่งในที่สุดก็ทำให้ประเภทนี้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมระดับโลก[ 30 ] [ 47 ]
เกมแบทเทิลรอยัล
เกมแบทเทิลรอยัลเป็นประเภทเกมที่ผสมผสานองค์ประกอบการเอาชีวิตรอด การสำรวจ และการเก็บรวบรวมทรัพยากรของเกมเอาชีวิตรอดเข้ากับ เกมเพลย์แบบผู้เล่น คนสุดท้ายที่เหลืออยู่มีผู้เล่นหลายสิบถึงหลายร้อยคนเข้าร่วมในแต่ละแมตช์ โดยผู้ชนะคือผู้เล่นหรือทีมสุดท้ายที่ยังมีชีวิตอยู่ ตัวอย่างที่โดดเด่น ได้แก่PlayerUnknown's Battlegrounds , Fortnite Battle Royale , Apex LegendsและCall of Duty: Warzoneซึ่งแต่ละเกมมีผู้เล่นหลายสิบล้านคนภายในไม่กี่เดือนหลังจากเปิดตัว[ 48 ] [ 34 ]ประเภทเกมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนผ่านทางอินเทอร์เน็ตโดยเฉพาะ
โคลน
MUD คือคลาสของโลกเสมือนจริงแบบเรียลไทม์ที่มีผู้ใช้หลายคน โดยปกติ จะเป็นแบบข้อความ แต่ไม่เฉพาะเจาะจงเท่านั้น โดยมีประวัติย้อนกลับไปถึงการสร้างMUD1โดยRichard Bartleในปี 1978 MUD ถือเป็นต้นกำเนิดโดยตรงของMMORPG [ 49 ]
เกมที่น่าสนใจอื่นๆ
A social deduction game is a multiplayer online game in which players attempt to uncover each other's hidden role or team allegiance using logic and deductive reasoning, while other players can bluff to keep players from suspecting them. A notable example of the social deduction video game is Among Us, which received a massive influx of popularity in 2020 due to many well-known Twitchstreamers and YouTubers playing it.[11]Among Us has also inspired internet memes and achieved a very large following online.[50]
Online game governance
Online gamers must agree to an End-user license agreement (EULA) when they first install the game application or an update. EULA is a legal contract between the producer or distributor and the end-user of an application or software, which is to prevent the program from being copied, redistributed or hacked.[51] The consequences of breaking the agreement vary according to the contract. Players could receive warnings to termination, or direct termination without warning. In the 3D immersive world Second Life where a breach of contract will append the player warnings, suspension and termination depending on the offense.[52]
Where online games support an in-game chat feature, it is not uncommon to encounter hate speech, sexual harassment and cyberbullying.[53][54] Players, developers, gaming companies, and professional observers are discussing and developing tools which discourage antisocial behavior.[55] There are also sometimes Moderators present, who attempt to prevent anti-Social behavior. Online games also often involve real-life illegal behavior, such as scams, financial crimes, invasion of privacy, and other issues.[56][57][58]
การพัฒนาล่าสุดด้านการกำกับดูแลเกมกำหนดให้เกมวิดีโอทุกเกม (รวมถึงเกมออนไลน์) ต้องมีฉลากจัดเรตติ้ง ระบบจัดเรตติ้งแบบสมัครใจนี้จัดตั้งขึ้นโดยคณะกรรมการจัดเรตติ้งซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESRB) ระดับการจัดเรตติ้งมีตั้งแต่ "E" (ย่อมาจาก Everyone) ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมนั้นเหมาะสมสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ ไปจนถึง "M" (ย่อมาจาก Mature) ซึ่งแนะนำเกมที่จำกัดอายุผู้เล่นตั้งแต่ 17 ปีขึ้นไป เกมออนไลน์บางเกมที่มีเนื้อหาโจ่งแจ้งอาจได้รับการจัดเรตติ้ง "AO" (ย่อมาจาก Adult Only) ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมนั้นมีเนื้อหาที่เหมาะสมสำหรับผู้ใหญ่ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปเท่านั้น นอกจากนี้ เกมออนไลน์ยังต้องมีข้อความแจ้งเตือนจาก ESRB ที่ระบุว่า "การโต้ตอบออนไลน์ใดๆ ก็ตามนั้นไม่ได้รับการจัดเรตติ้งโดย ESRB"
การปิดเกม
อุตสาหกรรม วิดีโอเกมมีการแข่งขันสูงมาก ส่งผลให้เกมออนไลน์หลายเกมไม่สามารถสร้างกำไรได้มากพอ จนผู้ให้บริการไม่มีแรงจูงใจที่จะดำเนินการเซิร์ฟเวอร์ ต่อไป ในกรณีเช่นนี้ ผู้พัฒนาเกมอาจตัดสินใจปิดเซิร์ฟเวอร์อย่างถาวร
การปิดเกมออนไลน์อาจส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อผู้เล่น โดยทั่วไป การปิดเซิร์ฟเวอร์หมายความว่าผู้เล่นจะไม่สามารถเล่นเกมได้อีกต่อไป สำหรับผู้เล่นหลายคน สิ่งนี้อาจทำให้เกิดความรู้สึกสูญเสียในระดับอารมณ์ เนื่องจากพวกเขามักทุ่มเทเวลาและความพยายามในการสร้างความก้าวหน้าในเกม เช่น การทำภารกิจในเกมเพื่อรับไอเทมสำหรับตัวละครของพวกเขา ในบางกรณี เกมอาจยังคงเล่นได้โดยไม่มีเซิร์ฟเวอร์ แต่ฟังก์ชันการทำงานที่สำคัญบางอย่างจะหายไป ตัวอย่างเช่น การได้รับไอเทมสำคัญในเกมมักต้องใช้เซิร์ฟเวอร์ที่สามารถติดตามความคืบหน้าของผู้เล่นแต่ละคนได้[ 59 ]
ในบางกรณี เกมออนไลน์อาจถูกเปิดตัวใหม่ในรูปแบบที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างมากหลังจากปิดตัวลง เพื่อพยายามเพิ่มคุณภาพของเกม แก้ไขปัญหายอดขายที่ต่ำ หรือพลิกฟื้นฐานผู้เล่นที่ลดลง และประสบความสำเร็จมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดFinal Fantasy XIVได้รับการตอบรับในเชิงลบเมื่อเปิดตัวในปี 2010 และเปิดตัวใหม่ในชื่อA Realm Rebornในปี 2013 เวอร์ชันใหม่นี้ได้รับการตอบรับในเชิงบวกอย่างมาก และยังคงเปิดให้บริการอยู่จนถึงปี 2022 [ 60 ] Splitgate: Arena Warfareเปิดตัวใหม่ในชื่อSplitgateในปี 2021 เปลี่ยนไปใช้ โมเดล เล่นฟรีและเพิ่มโหมดผู้เล่นหลายคนข้ามแพลตฟอร์ม และต่อมามีผู้เล่นใหม่เพิ่มขึ้น 2 ล้านคน จนเซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถรองรับจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นได้[ 61 ]
อย่างไรก็ตาม เกมบางเกมอาจยังคงล้มเหลวในเชิงพาณิชย์แม้ว่าจะมีการวางแผนเปิดตัวใหม่ก็ตาม ตัวอย่างเช่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แบบไม่สมมาตรอย่าง Evolve ในปี 2015 ซึ่งเปลี่ยนไปเป็นเกมเล่นฟรีที่รู้จักกันในชื่อEvolve Stage 2 หนึ่งปีหลังจากการเปิดตัว เนื่องจากถูกวิพากษ์วิจารณ์เรื่อง DLCจำนวนมากทั้งๆ ที่เป็นเกมราคาเต็ม แต่เซิร์ฟเวอร์ก็ถูกปิดตัวลงอย่างถาวรประมาณสองปีต่อมา หลังจากฐานผู้ใช้ "หายไป" อันเป็นผลมาจากการอัปเดตที่ไม่บ่อยนัก[ 62 ] เกม ยิงปล้นAnthem ในปี 2019 ก็มีแผนจะเปิดตัวใหม่ในชื่อAnthem Nextแต่การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวไม่เคยถูกนำมาใช้ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ COVID-19และความไม่เต็มใจที่จะลงทุนในเกมเพิ่มเติมของElectronic Arts [ 63 ]
การเข้าถึงสำหรับผู้เล่นที่มีความพิการ
ในสหรัฐอเมริกา วิดีโอเกมออนไลน์ที่มีบริการการสื่อสารขั้นสูง (ACS) เช่น การแชทด้วยเสียงและข้อความ จำเป็นต้องรองรับผู้ใช้ที่มีความพิการ[ 14 ]ผู้พัฒนาเกมอาจใช้มาตรการเพื่อสนับสนุนผู้เล่นที่มีความพิการได้หลายวิธี:
- ดำเนินการสนับสนุนโปรแกรมอ่านหน้าจอและเครื่องมือที่คล้ายกัน[ 14 ]
- ใช้ระบบแปลงข้อความเป็นเสียงสำหรับผู้เล่นที่มีความบกพร่องทางการมองเห็น และระบบแปลงเสียงเป็นข้อความสำหรับผู้เล่นที่มีความบกพร่องทางการได้ยินระหว่างการแชทในเกม[ 14 ]
- ให้ผู้เล่นที่มีความพิการได้รับภาพรวมที่ชัดเจนเกี่ยวกับคุณสมบัติ ACS และการตั้งค่าการเข้าถึงของเกม[ 14 ]
- เสนอบริการสนับสนุนลูกค้าหลากหลายรูปแบบ[ 14 ]
นอกจากข้อกำหนดด้านกฎระเบียบแล้ว ผู้ใช้ที่มีความท้าทายในการเข้าถึงยังพบวิธีการเฉพาะตัวของตนเองในการใช้ประโยชน์จากความพิการของตนให้มากที่สุด การปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นเกมของพวกเขารวมถึงการติดตั้งการดัดแปลงฮาร์ดแวร์แบบกำหนดเองลงในอุปกรณ์เล่นเกมจริง และการเล่นในเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์บางแห่งที่ปรับประสบการณ์การเล่นเกมให้สอดคล้องกับความสามารถของพวกเขามากขึ้น[ 15 ]