กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 1 นาที

ข้อจำกัดร่วมกัน

คอมพิวเตอร์กราฟิกสามมิติ/การจำลองทางกายวิภาค/CS1: URL ที่ไม่เหมาะสม/ฟิสิกส์เชิงคำนวณ/ต้นขั้วฟิสิกส์เชิงคำนวณ/คอมพิวเตอร์กราฟิกส์/จลนศาสตร์ของหุ่นยนต์

ข้อจำกัดของข้อต่อคือข้อจำกัดการหมุนของข้อต่อของระบบเทียมมีการใช้ใน โซ่ จลนศาสตร์ผกผันในสาขาต่างๆ เช่นแอนิเมชั่น 3 มิติหรือหุ่นยนต์ สามารถ นำข้อจำกัดของข้อต่อมาใช้ได้หลายวิธี...

ข้อจำกัดร่วมกัน

ข้อจำกัดของข้อต่อคือข้อจำกัดการหมุนของข้อต่อของระบบเทียม[ 1 ]มีการใช้ใน โซ่ จลนศาสตร์ผกผันในสาขาต่างๆ เช่นแอนิเมชั่น 3 มิติหรือหุ่นยนต์ [ 2 ] สามารถ นำข้อจำกัดของข้อต่อมาใช้ได้หลายวิธี แต่วิธีที่พบมากที่สุดคือการจำกัดการหมุนรอบแกน X, Y และ Z อย่างอิสระ ตัวอย่างเช่น ข้อศอกสามารถแสดงได้โดยการจำกัดการหมุนบนแกน X และ Z ไว้ที่ 0 องศา และจำกัดการหมุนรอบแกน Y ไว้ที่ 130 องศา

เพื่อจำลองข้อจำกัดของข้อต่อให้แม่นยำยิ่งขึ้น สามารถใช้ผลคูณดอทกับแกน อิสระ เพื่อผลักทิศทางการวางตัวของกระดูกย่อยออกจากแกนที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ การจำกัดทิศทางการวางตัวของกระดูกย่อยให้อยู่ภายในขอบเขตของเวกเตอร์ที่สัมผัสกับพื้นผิวของข้อต่อ และผลักกระดูกย่อยออกไปจากขอบเขตนั้น ก็มีประโยชน์ในการจำกัดการเคลื่อนไหวของไหล่อย่างแม่นยำเช่นกัน

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Joint_constraints&oldid=1307947004 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ข้อจำกัดร่วมกัน

ข้อจำกัดของข้อต่อคือข้อจำกัดการหมุนของข้อต่อของระบบเทียมมีการใช้ใน โซ่ จลนศาสตร์ผกผันในสาขาต่างๆ เช่นแอนิเมชั่น 3 มิติหรือหุ่นยนต์ สามารถ นำข้อจำกัดของข้อต่อมาใช้ได้หลายวิธี...