กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

ปล่อยให้เวลาหมดลง

เปลี่ยนทางจากการรวม

ในกลยุทธ์กีฬาการปล่อยให้เวลา หมดลง หรือที่รู้จักกันในชื่อการถ่วงเวลาการ ปิดกั้น การฆ่าเวลาการกัดกินเวลาการยืดเวลาการกินเวลาหรือการเสียเวลา (หรือการเสียเวลา )

ปล่อยให้เวลาหมดลง

ในกลยุทธ์กีฬาการปล่อยให้เวลา หมดลง หรือที่รู้จักกันในชื่อการถ่วงเวลาการ ปิดกั้น การฆ่าเวลาการกัดกินเวลาการยืดเวลาการกินเวลา[ 1 ]หรือการเสียเวลา (หรือการเสียเวลา ) คือการปฏิบัติของทีมที่ชนะโดยปล่อยให้เวลาหมดลงด้วยการเล่นที่เลือกไว้ล่วงหน้า เพื่อรักษาความเป็นผู้นำหรือเร่งให้การแข่งขันที่ฝ่ายเดียวจบลง มาตรการดังกล่าวใช้เวลาแต่ไม่มีจุดประสงค์ทางยุทธวิธีอื่นใด โดยปกติแล้วทีมที่ชนะด้วยคะแนนที่เฉียดฉิว (หรือบางครั้งเสมอกัน ) จะทำเช่นนี้ในช่วงท้ายเกม เพื่อลดเวลาที่ทีมฝ่ายตรงข้ามจะทำคะแนนได้โดยทั่วไปแล้ว มันเป็นกลยุทธ์ตรงกันข้ามกับการทำคะแนนให้ได้มาก ที่สุด

โดยทั่วไปแล้ว กระบวนการปล่อยให้เวลาหมดลงนั้นเกี่ยวข้องกับการเล่นที่มีความเสี่ยงต่ำและเหตุการณ์ไม่ซับซ้อน โดยมีจุดประสงค์เพื่อลดโอกาสที่ทีมตรงข้ามจะเข้ามาแทรกแซงหรือโต้ตอบ ซึ่งทำให้การแข่งขันไม่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้ชม กฎกติกาหลายฉบับจึงพยายามแก้ไขปัญหานี้ โดยบางฉบับได้กำหนดเวลาจำกัดสำหรับการเล่นแต่ละครั้ง เช่นนาฬิกาจับเวลาการเล่นหรือนาฬิกาจับเวลาการยิง

แนวทางในการปล่อยให้เวลาหมดลงนั้นแตกต่างกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกีฬาต่างๆ ในบางกรณีถือเป็นเรื่องปกติของเกม ในขณะที่ในบางกรณีถือว่าไม่เป็นไปตามหลักการกีฬา คำว่า "ถ่วงเวลา" มีความหมายเชิงลบและโดยทั่วไปมักใช้กับฟุตบอล บางประเภท [ 2 ]ในกีฬาอื่นๆ ที่มีการจับเวลา เช่นบาสเกตบอลอเมริกันฟุตบอลและฮอกกี้มักใช้คำว่า "ปล่อยให้เวลาหมดลง" ซึ่งเป็นคำที่เป็นกลางมากกว่า

ฟุตบอลสมาคม

การถ่วงเวลาในการแข่งขันฟุตบอลมีสองรูปแบบ คือ การยืดเวลาหยุดเกมเมื่อลูกบอลอยู่นอกสนามและการเล่นโดยพยายามครองบอลให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้แทนที่จะพยายามทำประตู ในขณะที่ลูกบอลอยู่ในสนาม

การขยายระยะเวลาการหยุดงาน

กลยุทธ์ถ่วงเวลาที่พบได้บ่อยคือการเปลี่ยนตัวผู้เล่นในช่วงท้ายเกม ซึ่งจะทำให้เวลาหยุดเกมยาวนานขึ้นขณะทำการเปลี่ยนตัว ผู้เล่นอาจแกล้งบาดเจ็บ เตะบอลทิ้ง ขัดขวางการเตะฟรีคิก เร็วของฝ่ายตรงข้าม หรือถ่วงเวลาการเตะฟรีคิกหรือ ทุ่มบอลของตนเองหากผู้ตัดสินพิจารณาว่าการถ่วงเวลานั้นไม่สมเหตุสมผล ผู้เล่นที่กระทำผิดอาจได้รับใบเหลือง

เมื่อเล่นในบ้านมีบางกรณีที่ทีมถูกกล่าวหาว่าถ่วงเวลาโดยสั่ง (หรืออนุญาต) ให้เด็กเก็บลูกบอล ของทีมตนเอง ชะลอการส่งลูกบอลคืนให้กับทีมเยือน[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

ตามทฤษฎีแล้ว การกระทำเหล่านี้ควรจะถูกหักล้างด้วยการเพิ่มเวลาหยุดพักการแข่งขัน ในปริมาณที่เท่ากัน แต่ถึงกระนั้น ทีมต่างๆ ก็ยังคงใช้วิธีการเหล่านี้อยู่ดี

การรักษาการครอบครอง

กลยุทธ์ที่ใช้กันทั่วไปมักเกี่ยวข้องกับการเลี้ยงบอลไปที่มุมสนามและบังบอลจากกองหลัง ซึ่งมักจะนำไปสู่การได้ลูกฟรีคิกหากกองหลังที่หงุดหงิดผลักผู้เล่นออกไป หรืออาจนำไปสู่การได้ลูกทุ่มโดยที่กองหลังเข้าสกัดและสัมผัสบอลได้อย่างถูกกฎหมายใกล้เส้นประตูจนบอลมักจะกลิ้งออกนอกสนาม สามารถทำซ้ำเช่นนี้เพื่อถ่วงเวลาต่อไปได้

อีกวิธีหนึ่งคือ เมื่อผู้รักษาประตูรับลูกบอลได้ พวกเขาจะพุ่งตัวลงพื้นและนอนนิ่งอยู่อย่างนั้นเพื่อถ่วงเวลา

กฎกติกาของเกม

โดยทั่วไปแล้วการถ่วงเวลาทั้งสองประเภทถูกมองในแง่ลบ แม้ว่าจะมีเพียงประเภทแรกเท่านั้นที่ขัดต่อกฎของเกม กรรมการมีอำนาจในการแจกใบเหลืองให้ผู้เล่นที่พวกเขารู้สึกว่ากำลังถ่วงเวลาการเริ่มเล่นใหม่ และมีการแก้ไขกฎของเกมและคำแนะนำสำหรับเจ้าหน้าที่ผู้ตัดสิน หลายครั้ง เพื่อป้องกันการถ่วงเวลา[ 6 ]รวมถึงข้อจำกัดที่เข้มงวดมากขึ้นเรื่อยๆ เกี่ยวกับระยะเวลาที่ผู้รักษาประตู สามารถครอง บอล ได้ [ 7 ]กฎการส่งบอลคืนหลังถูกนำมาใช้ในปี 1992 เพื่อป้องกันการถ่วงเวลาโดยกองหลังที่ส่งบอลกลับไปให้ผู้รักษาประตูซ้ำๆ

มีการแก้ไขกฎเพื่อพยายามลดการเปลี่ยนตัวที่เสียเวลาในปี 2019 โดยผู้เล่นจะต้องออกจากสนามที่เส้นขอบสนามที่ใกล้ที่สุด แทนที่จะเดินกลับไปยังเขตเทคนิค ของทีม ซึ่ง มักจะใช้เวลานานและช้า [ 8 ]

ฟุตบอลออสเตรเลีย

ในการแข่งขันที่สูสีกัน ผู้เล่น ออสเตรเลียนฟุตบอลฝ่ายนำมักจะถ่วงเวลาด้วยการเตะบอลลอดระหว่างกองหลังโดยไม่มีเจตนาที่จะบุกไปข้างหน้า หรือโดยการเตะบอลไปข้างหน้าด้วยการเตะสั้นๆ ที่มีความเสี่ยงต่ำ ทุกครั้งที่รับบอลได้ ผู้เล่นสามารถถ่วงเวลาได้ประมาณแปดวินาทีก่อนที่จะต้องเล่นต่อ – และอาจถ่วงเวลาต่อไปได้หากไม่มีฝ่ายตรงข้ามกดดันหลังจากที่กรรมการเป่าให้เล่นต่อแล้ว ในเชิงกลยุทธ์ การถ่วงเวลาอาจถูกขัดขวางได้โดยการเล่นเกมรับแบบตัวต่อตัว เพื่อพยายามบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามเตะบอลเข้ามาแย่ง ทำให้เกิดโอกาสในการแย่งบอลคืน

ในช่วงท้ายเกมที่สูสีกัน ผู้เล่นที่รับลูกบอลได้มักจะจัดแต่งชุดของตนเอง เช่น การเหน็บเสื้อเข้าในกางเกง หรือดึงถุงเท้าขึ้น พร้อมกับการยืดกล้ามเนื้ออย่างเกินเหตุ เพื่อพยายาม "ถ่วงเวลา" และปกปิดเจตนาของตนเองด้วยการปฏิเสธความรับผิดชอบอย่างแนบเนียน ผู้เล่นที่เตะทำประตูจะมีเวลา 30 วินาทีในการเตะ ขณะที่การเล่นทั่วไปจะมีเวลาเพียง 7 วินาที หลังจากนั้นจะมีการเป่า "เล่นต่อ" ตามกฎแล้ว การถ่วงเวลาถือเป็น (ก) การเตะฟรีคิกของทีมตรงข้าม (15.10.1.a) (ข) การลงโทษ 50 เมตร (18.1.b) หรือ (ค) ความผิดที่ต้องรายงานหากตัดสินว่าเป็นการกระทำโดยเจตนา ประมาทเลินเล่อ หรือประมาท (19.2.2.g.iv) แต่ในความเป็นจริงแล้ว กรรมการมักจะเป่าเล่นต่อเสมอ แม้ว่าเวลาในนาฬิกา 30 วินาทีจะหมดลงแล้วก็ตาม[ 9 ]นาฬิกาช็อตจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับการเตะหลังจากเสียงไซเรน

รีบเร่งด้านหลัง

ผู้เล่นฝ่ายรับสามารถ "เร่ง" บุกไปด้านหลังทำให้เสียแต้มให้กับทีมฝ่ายตรงข้าม แต่ยังคงครองบอลไว้ได้ การใช้เวลาในลักษณะนี้อาจช่วยป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสทำประตูที่ได้หกแต้ม

โดยทั่วไปแล้ว การกระทำเหล่านี้ได้รับการยอมรับว่าเป็นส่วนหนึ่งของเกม อย่างไรก็ตาม กลยุทธ์นี้ถูกนำไปใช้ในทางที่ผิดอย่างมากในสองเหตุการณ์สำคัญระหว่างฤดูกาล AFL ปี 2008ในรอบที่ 16 โจเอล โบว์เดนของริชมอนด์รีบวิ่งให้ฝ่ายตรงข้ามได้คะแนนสองครั้งติดต่อกันขณะเตะเพื่อถ่วงเวลาในช่วงท้ายเกมกับเอสเซนดอนทำให้คะแนนห่างกันจาก 6 คะแนนเหลือ 4 คะแนน แต่ทำให้ริชมอนด์ชนะเกมได้[ 10 ] [ 11 ]ที่โดดเด่นกว่านั้นคือในรอบชิงชนะเลิศ AFL ปี 2008 ฮอว์ ธอร์น รีบวิ่งให้ฝ่ายตรงข้ามได้คะแนนถึง 11 ครั้ง ซึ่งเป็นสถิติสูงสุดในการแข่งขันกับจีลอง[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

เหตุการณ์เหล่านี้ทำให้ต้องมีการเปลี่ยนแปลงกฎ และตั้งแต่ปี 2009 เป็นต้นมา การที่ผู้เล่นฝ่ายรับจงใจเสียแต้มจากการรีบเร่งโดยที่ไม่ได้ถูกกดดันจากฝ่ายรุก ถือเป็นสิ่งผิดกฎหมายในการแข่งขัน AFL หากผู้เล่นฝ่ายรับทำเช่นนั้น กรรมการจะให้ลูกฟรีคิกแก่ฝ่ายรุกที่เส้นประตู ณ จุดที่ผู้เล่นฝ่ายรับเสียแต้ม อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นฝ่ายรับยังคงสามารถจงใจเสียแต้มจากการรีบเร่งได้หากถูกกดดันจากฝ่ายรุก

เบสบอล

กีฬาเบสบอลไม่มีนาฬิกาจับเวลาการแข่งขัน แต่บางส่วนของเกมมีการจำกัดเวลา โดยเฉพาะอย่างยิ่งนาฬิกาจับเวลาการขว้างที่เมเจอร์ลีกเบสบอล (MLB) นำมาใช้ตั้งแต่ ฤดูกาล 2023แม้จะไม่มีนาฬิกาจับเวลาการแข่งขัน แต่ก็มีการใช้กลยุทธ์ถ่วงเวลาในเบสบอล ในเกมที่เล่นก่อนการติดตั้งไฟส่องสว่างในสนาม หรือเกมที่ต้องเลิกเล่นในเวลาจำกัด ทีมที่แพ้บางครั้งจะถ่วงเวลาโดยหวังว่าความมืดหรือเวลาเลิกเล่นจะมาถึงก่อนที่เกมจะถูกประกาศอย่างเป็นทางการ—เกมเบสบอลเก้าอินนิ่งจะไม่ถือว่าเป็นทางการจนกว่าจะเล่นครบห้าอินนิ่ง (หรือ4 + 1/2อินนิ่งหากทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายชนะ) ตลอดประวัติศาสตร์เบสบอลส่วนใหญ่ เกมที่จบลงก่อนที่จะเป็นทางการจะถูกเล่นใหม่ตั้งแต่ต้นในภายหลัง ซึ่งทำให้ทีมที่แพ้มีแรงจูงใจที่จะถ่วงเวลาในบางสถานการณ์ การพยายามชะลอการเล่นโดยเจตนาเช่นนี้อาจนำไปสู่การถูกปรับแพ้ได้ตัวอย่างล่าสุดในเมเจอร์ลีกเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม พ.ศ. 2497 เมื่อเซนต์หลุยส์ คาร์ดินัลส์ถูกปรับแพ้เนื่องจากเสียเวลาขณะแพ้ให้กับฟิลาเดลเฟีย ฟิลลีส์[ 15 ]

บาสเกตบอล

แผงแป้นบาสแสดงเวลาช็อตคล็อกเป็นสีแดง (8 วินาที) และเวลาเกมเป็นสีขาว (11.8 วินาที)

ใน การแข่งขัน บาสเกตบอลนาฬิกาจะหยุดเมื่อลูกบอลหยุดนิ่ง และจะเริ่มเดินเมื่อลูกบอลกำลังเคลื่อนที่

การปล่อยให้เวลาหมดลงเป็นปัญหาใหญ่ในยุคแรกๆ ของสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA) บ่อยครั้งที่เมื่อทีมใดทีมหนึ่งได้เปรียบแล้ว พวกเขาก็จะใช้เวลาที่เหลือของเกมในการส่งบอลไปมา ซึ่งเรียกว่าการถ่วงเวลา หรือที่เรียกกันทั่วไปว่า "stall ball" ความหวังเดียวของฝ่ายรับคือการพยายามแย่งบอล (ซึ่งอาจทำให้ฝ่ายรุกมีโอกาสทำแต้มได้ง่ายๆ) หรือทำฟาวล์และหวังว่าทีมที่ถูกทำฟาวล์จะพลาดลูกโทษ

ตัวอย่างที่โดดเด่นสองกรณีของการถ่วงเวลาเกิดขึ้นในฤดูกาล NBA ปี 1950–51กรณีแรกคือเกมในเดือนพฤศจิกายนปี 1950 ที่จบลงด้วยคะแนน 19–18 [ 16 ]กรณีที่สอง เล่นในเดือนมกราคมปี 1951 มีช่วงต่อเวลาถึงหกช่วง โดยแต่ละช่วงมีการยิงเพียงครั้งเดียว[ 17 ] NBA ตอบสนองต่อปัญหาเหล่านี้เมื่อDanny Biasoneคิดค้นนาฬิกาช็อตคล็อกซึ่งเริ่มใช้ในฤดูกาล NBA ปี 1954–55นาฬิกาช็อตคล็อกของ NBA ให้เวลาทีม 24 วินาทีในการยิงให้โดนขอบห่วงหรือทำคะแนน โดยทีมจะเสียการครองบอลหากทำไม่สำเร็จ สิ่งนี้ช่วยขจัดปัญหาการถ่วงเวลาได้อย่างมีประสิทธิภาพ และดังที่เคยกล่าวไว้ในเว็บไซต์ของ NBA ว่า "เป็นการกอบกู้บาสเกตบอลอาชีพอย่างแท้จริง" [ 18 ]

ปัจจุบัน นาฬิกาจับเวลาชู้ตถูกนำมาใช้ในลีกบาสเกตบอลเกือบทุกลีก แม้ว่าระยะเวลาจะแตกต่างกันไป (ตัวอย่างเช่น 30 วินาทีในบาสเกตบอลระดับมหาวิทยาลัยNCAA ) ข้อยกเว้นที่สำคัญอย่างหนึ่งคือบาสเกตบอลระดับมัธยมปลายในสหรัฐอเมริกา ( ณ ปี 2017)มีเพียง 8 รัฐในสหรัฐอเมริกาเท่านั้นที่ใช้ช็อตคล็อกในโรงเรียนมัธยม[ 19 ]การใช้ช็อตคล็อกในบาสเกตบอลระดับมัธยมปลายอาจแตกต่างกันไปตามรัฐหรือลีก และกลยุทธ์การถ่วงเวลา (เช่นการบุกแบบสี่มุม ) อาจถูกใช้เป็นกลยุทธ์การรุกหากสถานการณ์เอื้ออำนวย แม้ว่าสมาคมกีฬาของรัฐบางแห่งหรือกรรมการผู้ตัดสินเกมอาจห้ามการกระทำดังกล่าวเนื่องจากเป็นการกระทำที่ขาดน้ำใจนักกีฬา

การบริหารเวลาในบาสเกตบอลสมัยใหม่ส่วนใหญ่จะเกี่ยวข้องกับทั้งนาฬิกาเกมและนาฬิกาช็อต ทีมรุกที่ใกล้จะจบเกมและมีคะแนนนำอยู่เล็กน้อยจะพยายามใช้เวลาทั้งสองให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ก่อนที่จะชู้ตลูก เพื่อให้ทีมตรงข้ามมีเวลาตอบโต้น้อยที่สุด ทีมที่ตามหลังอยู่เล็กน้อยในช่วงท้ายเกมปกติหรือช่วงต่อเวลาพิเศษอาจแก้ทางด้วยการจงใจทำฟาวล์ส่วนตัวในการป้องกัน การกระทำนี้จะหยุดเวลา และหากทีมที่ทำฟาวล์อยู่ในสถานการณ์ที่ต้องลงโทษทีมที่ถูกทำฟาวล์จะต้องยิงลูกโทษ (โดยปกติสองครั้ง) หากลูกโทษลูกสุดท้ายเข้า หรือหากทีมที่ทำฟาวล์เก็บลูกรีบาวด์จากลูกโทษลูกสุดท้ายที่พลาดได้ ทีมที่ทำฟาวล์จะได้ครองบอลคืนโดยไม่เสียเวลาเพิ่ม แต่กลยุทธ์นี้มีความเสี่ยงที่จะทำให้ทีมที่ถูกทำฟาวล์มีโอกาสขยายคะแนนนำหากยิงลูกโทษเข้า การจงใจทำฟาวล์ในลักษณะนี้มักจะได้รับการยกเว้นโทษนอกเหนือจากโทษปกติที่ใช้กับฟาวล์ส่วนตัว ตราบใดที่ฟาวล์นั้นไม่รุนแรง มีการเสนอ กติกาบาสเกตบอลทางเลือกอื่นๆ เช่น กติกาเอลาม (Elam Ending ) เพื่อลดการทำฟาวล์โดยเจตนาในช่วงท้ายเกม

ฟุตบอลกริดไอออน

อเมริกันฟุตบอล

ในกีฬาอเมริกันฟุตบอลแต่ละควอเตอร์ของเกมจะวัดด้วยนาฬิกาเกม 15 นาที หรือ 12 นาทีในกีฬา อเมริกัน ฟุตบอลระดับมัธยมปลาย หลายแห่งและ ลีกฟุตบอลเยอรมันทีมที่มีคะแนนนำและครองบอลจะพยายามใช้เวลาในเกมให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อจบเกมให้เร็วที่สุด เพื่อตัดโอกาสการบุกของฝ่ายตรงข้าม

โดยทั่วไป ทีมที่นำอยู่จะใช้แผนการวิ่ง แบบง่ายๆ หลายครั้ง (นาฬิกาจะไม่หยุดเดินเมื่อการวิ่งสิ้นสุดลง เว้นแต่ผู้เล่นจะก้าวออกนอกสนาม ) หรือใช้การคุกเข่าของควอเตอร์แบ็ก หนึ่งครั้งหรือมากกว่านั้น ทีมมักจะยอมรับโอกาสเพียงเล็กน้อยที่จะได้ระยะทางมาก (หรือแม้แต่การเสียระยะทางเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการคุกเข่าของควอเตอร์แบ็ก) เพื่อลดเวลาในเกมลง เนื่องจากเวลาที่ผ่านไปถือว่ามีค่ามากกว่าระยะทางสำหรับทีมที่นำอยู่ ทีมที่กำลังลดเวลามักจะไม่ใช้แผนการส่งบอล เพราะการส่งบอลไม่สมบูรณ์จะทำให้เวลาในเกมหยุดลง การส่งบอลมีความเสี่ยงที่จะถูกตัดบอลเสมอ และทำให้การบุกกระจายไปทั่วสนาม ซึ่งทำให้การเข้าสกัดหลังจากถูกตัดบอลยากกว่าการทำบอลหลุดมือมาก หากลูกบอลออกนอกสนาม นาฬิกาก็จะหยุดเช่นกัน นี่จึงทำให้ทีมต่างๆ เล่นในบริเวณกลางสนามเพื่อลดโอกาสที่ลูกบอลจะออกนอกสนาม การวิ่งเล่นยังมีความเสี่ยงน้อยกว่ามากที่จะเสียการครองบอล และความเสี่ยงที่การเสียการครองบอลจะส่งผลให้ฝ่ายรับได้แต้มหรือได้ระยะอย่างมีนัยสำคัญ การส่งบอลสั้นๆ ที่ค่อนข้างปลอดภัยแบบสไตล์เวสต์โคสต์ออฟเฟนส์สามารถนำมาใช้ได้ และบางครั้งก็ถูกนำมาใช้ เพื่อพยายามถ่วงเวลา โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากต้องการระยะเพิ่มเพื่อทำเฟิร์สท์ดาวน์และรักษาการครองบอลไว้

ในกีฬาอเมริกันฟุตบอลทั้งระดับอาชีพและระดับมหาวิทยาลัย ทีมรุกมีเวลา 40 วินาที นับจากสิ้นสุดการเล่นครั้งก่อนเพื่อเริ่มการเล่นครั้งต่อไป ทีมที่ต้องการถ่วงเวลาจะปล่อยให้เวลาในนาฬิกาเล่น (ซึ่งบันทึกเวลาที่เหลืออยู่จนกว่าจะต้องเล่นอีกครั้ง) ลดลงให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ก่อนที่จะเริ่มการเล่นครั้งต่อไป ใน NFL เรื่องนี้มีความสำคัญเป็นพิเศษเนื่องจากมีสัญญาณเตือนสองนาทีหากทีมที่ตามหลังไม่มีเวลานอกเหลืออยู่ และทีมที่นำอยู่ครองบอลและได้เฟิร์สท์ดาวน์ในช่วงสัญญาณเตือนสองนาที พวกเขาสามารถถ่วงเวลาและชนะเกมได้โดยไม่ต้องเล่นต่ออีก 120 วินาที ทีมรุกสามารถใช้กลยุทธ์ "คุกเข่า" ได้สามครั้ง ครั้งละหนึ่งครั้งในดาวน์ที่ 1, 2 และ 3 (โดยใช้เวลา 40 วินาทีจากนาฬิกาเล่นในแต่ละครั้ง) และปล่อยให้เวลาในเกมหมดลงก่อนที่จะต้องเล่นในดาวน์ที่สี่ สถานการณ์ที่คล้ายกันนี้สามารถเกิดขึ้นได้หากได้เฟิร์สท์ดาวน์ภายในสัญญาณเตือนสองนาทีเช่นกัน โดยทั่วไปแล้ว รูปแบบการเล่นนี้เรียกว่า "รูปแบบแห่งชัยชนะ" (Victory Formation) เนื่องจากฝ่ายรุกจะจัดแถวในรูปแบบ "V" ที่แน่นหนาเพื่อป้องกันตัวเอง เพื่อลดโอกาสที่จะเกิดการทำลูกหลุดมือหรือการเสียบอลอื่นๆ

ในทางกลับกัน ทีมที่เสี่ยงต่อการที่อีกทีมจะใช้เวลาที่เหลืออยู่ให้หมด อาจพยายามบีบให้ฝ่ายตรงข้ามทำคะแนนเพื่อให้ได้บอลกลับมาอย่างรวดเร็วตัวอย่างเช่น ใน ซูเปอร์โบวล์ XLVI นิวอิงแลนด์ แพทริออตส์นำนิวยอร์ก ไจแอนท์ส อยู่ 17–15 โดยเหลือเวลา 1:04 นาทีในควอเตอร์ที่สี่ ไจแอนท์สอยู่ตรงเส้น 6 หลาของแพทริออตส์ แต่แพทริออตส์เหลือเวลาขอหยุดเกมเพียงครั้งเดียว ไจแอนท์สเลือกที่จะใช้เวลาที่เหลืออยู่ให้มากที่สุด แล้วเตะฟิลด์โกล ระยะสั้น เพื่อขึ้นนำในช่วงท้ายเกม หากไจแอนท์สทำสำเร็จในกลยุทธ์นี้ แพทริออตส์จะไม่มีเวลาขอหยุดเกมเหลืออยู่และมีเวลาไม่ถึง 10 วินาทีในการทำคะแนน ดังนั้นแพทริออตส์จึงปล่อยให้อาห์หมัด แบรดชอว์ทำทัชดาวน์โดยหวังว่าจะทำทัชดาวน์ของตัวเองก่อนจบเกม แบรดชอว์รู้ถึงกลยุทธ์ของแพทริออตส์ จึงพยายามหยุดตัวเองไม่ให้ข้ามเส้นประตูแต่ไม่สำเร็จเพราะแรงส่งพาเขาไปข้างหน้า จากนั้นแพทริออตส์ได้รับบอลโดยเหลือเวลา 57 วินาที แต่ทำคะแนนไม่ได้ และไจแอนท์ชนะด้วยคะแนน 21–17 [ 20 ]

ในทางกลับกัน ในสัปดาห์ที่ 7 ของฤดูกาล NFL ปี 2020 สถานการณ์ที่คล้ายกันเกิดขึ้น โดยแอตแลนตา ฟอลคอนส์ตามหลังดีทรอยต์ ไลออนส์อยู่ 14-16 โดยเหลือเวลา 1:12 นาที และอยู่บริเวณเส้น 10 หลาของดีทรอยต์แมตต์ ไรอัน ควอเตอร์แบ็กของแอตแลนตา วางแผนที่จะส่งบอลให้ท็อดด์ เกอร์ลีย์ รันนิ่งแบ็ก เพื่อให้เกอร์ลีย์ล้มลงในเขตสนามก่อนถึงเส้นประตู เพื่อให้ฟอลคอนส์ใช้เวลาที่เหลืออยู่ให้หมดไปและเตะฟิลด์โกล์เพื่อคว้าชัยชนะ โดยไรอันบอกเกอร์ลีย์อย่างชัดเจนในวงล้อมว่า "อย่าทำแต้ม" อย่างไรก็ตาม ในการเล่นครั้งต่อไป เกอร์ลีย์วิ่งขึ้นตรงกลางเป็นระยะ 10 หลาและพยายามล้มลงที่เส้น 1 หลา แต่เนื่องจากไม่มีผู้เล่นฝ่ายรับของดีทรอยต์พยายามหยุดเขา ทำให้เขาพลาดเส้นประตูโดยไม่ได้ตั้งใจ ส่งผลให้ฟอลคอนส์ได้ทัชดาวน์โดยไม่ตั้งใจ เหลือเวลา 1:04 นาทีในเกม ทีมฟอลคอนส์เลือกที่จะทำคะแนนเพิ่มอีก 2 แต้ม ซึ่งทำสำเร็จด้วยการส่งบอลให้ปีกนอกคาลวิน ริดลีย์ทำให้พวกเขานำ 22–16 แต่เหลือเวลาอีกกว่าหนึ่งนาทีให้ทีมไลออนส์พยายามเอาชนะเกม ควอเตอร์แบ็กแมทธิว สแตฟฟอร์ด นำดีทรอยต์บุก 75 หลาใน 8 เพลย์ จนจบเกมด้วยการส่งบอลระยะ 11 หลาให้ปีกในทีเจ ฮอกเคนสันเพื่อตีเสมอในขณะที่เวลาหมดลง และนักเตะแมตต์ พราเตอร์เตะลูกเพิ่มคะแนนชัยชนะให้ทีมไลออนส์ คว้าชัยชนะไปอย่างเฉียดฉิว 23–22

ทีมที่เพิ่งทำคะแนนและขึ้นนำโดยเหลือเวลาเพียงเล็กน้อยมักจะพยายามเตะลูกสั้นในการเตะเปิดเกมครั้งต่อไป การเตะลูกสั้นที่ต่ำและกระดอนนั้นไม่สามารถรับได้โดยแฟร์แคชและตกลงก่อนถึงทัชแบ็กทำให้ทีมรับต้องเล่นลูกบอลและปล่อยให้เวลาหมดลง การ ที่ บัฟฟาโล บิลส์ปฏิเสธที่จะเตะลูกสั้นหลังจากทำทัชดาวน์ในเกมเพลย์ออฟปี 2022 ทำให้เหลือ เวลา 13 วินาทีซึ่งเพียงพอสำหรับแคนซัสซิตี้ ชีฟส์ที่จะตีเสมอและชนะในที่สุดในช่วงต่อเวลาพิเศษ[ 21 ]

ฟุตบอลแคนาดา

ความแตกต่างของกฎระหว่างกีฬาฟุตบอลทั้งสองประเภท ส่งผลให้ในกีฬาฟุตบอลแคนาดา การปล่อยให้เวลาหมดลงนั้นมีข้อจำกัดมากกว่า โดยความแตกต่างที่สำคัญมีดังนี้:

  • ทีมรุกมีโอกาสเพียงสามครั้งในการเคลื่อนบอลไปข้างหน้า 10 หลาเพื่อรักษาการครองบอลไว้ ซึ่งต่างจากเกมอเมริกันที่มีสี่ครั้ง
  • นาฬิกาจับเวลาการเล่นจะเริ่มเดินเพียง 20  วินาที นับตั้งแต่มีการเป่านกหวีดเริ่มเล่น ซึ่งต่างจาก 40  วินาที นับตั้งแต่สิ้นสุดการเล่นครั้งสุดท้ายในอเมริกันฟุตบอลระดับวิทยาลัยของสหรัฐฯ และ NFL
  • มีการเปลี่ยนแปลงเวลาการแข่งขันครั้งสำคัญสองครั้งในช่วง 3 นาทีสุดท้ายของแต่ละครึ่ง:
    • นาฬิกาจะหยุดหลังจากการเล่นแต่ละครั้ง
    • The penalty for "time count violation" (equivalent to "delay of game" in American football) is loss of down on first or second down, and 10 yards on third down with the down repeated. The referee has the right to penalize repeated third-down time counts during the last 3 minutes with loss of possession.
  • Finally, if the game clock runs out while the ball is dead, the quarter is extended by one final untimed play.

A Canadian football side on offense with a full set of downs can run just over 40 seconds off the game clock, a third of what is possible in American football. The Canadian Football League is proud of this distinction, with "no lead is safe" being one of the league's catchphrases.[22]

Ice hockey

An ice hockey team which shoots the puck forward from their half of the ice over the opposing team's goal line in an effort to stonewall is guilty of icing, and the puck is brought to the other end of the ice for a face-off. The rule is not in effect when a team is playing shorthanded due to a penalty. Additionally, a player (usually a goalkeeper) may be charged with a minor (two-minute) penalty for delay of game for shooting the puck over the glass and out of play. A leading team may pass the puck to the defense who will then retreat in his zone. During a power play, the shorthanded team will try to ice the puck in order to gain time until the penalty time ends.

Lacrosse

In lacrosse, once a team gains possession in its own end, it must advance the ball from its defensive square to the midfield line within 20 seconds (a time period that runs whether they possess the ball or it becomes loose, ending only if the other team regains possession, play is stopped for any other reason or an official calls a play-on after seeing a technical foul that does not immediately disadvantage the fouled team) and then into the offensive square within 10 additional seconds (although the loose ball only need touch the ground within the box to satisfy that requirement) or lose possession; additionally, a team in possession that appears to be stonewalling by not attacking the goal may be ordered by the referee to stay within the attacking box or lose possession. The NCAA, Premier Lacrosse League and most forms of indoor lacrosse also employ a shot clock as with basketball.

Rugby league

ในลีกรักบี้แห่งชาติ (รักบี้ลีก) มาตรการต่อต้านการเสียเวลารวมถึงนาฬิกานับถอยหลังเพื่อให้การจัดรูปขบวนของสกรัมและการดำเนินการดรอปเอาท์ของไลน์ เป็นไปอย่าง ทันท่วงที[ 23 ]การเรียกหยุดพักในช่วงห้านาทีสุดท้ายของการแข่งขันเมื่อมีการทำแต้มได้ หรือเมื่อ การพยายาม เปลี่ยนลูกใช้เวลานานกว่า 80 วินาที[ 24 ]

รักบี้ยูเนียน

ในกีฬารักบี้ประเภทรักบี้ยูเนียนมักเกิดขึ้นเมื่อทีมใดทีมหนึ่งจงใจทำให้สกรัม ล้มลง การลงโทษคือการให้ลูกฟรีคิกเนื่องจากถือเป็นการทำผิดกติกาทางเทคนิค

โปโลน้ำ

ใน กีฬาโปโลน้ำมีการใช้เวลาจำกัด 30 วินาทีคล้ายกับที่ใช้ในบาสเกตบอลระดับมหาวิทยาลัย

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Running_out_the_clock&oldid=1359145500 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ปล่อยให้เวลาหมดลง

ในกลยุทธ์กีฬาการปล่อยให้เวลา หมดลง หรือที่รู้จักกันในชื่อการถ่วงเวลาการ ปิดกั้น การฆ่าเวลาการกัดกินเวลาการยืดเวลาการกินเวลาหรือการเสียเวลา (หรือการเสียเวลา )

ฟุตบอลสมาคม

การถ่วงเวลาในการแข่งขันฟุตบอลมีสองรูปแบบ คือ การยืดเวลาหยุดเกมเมื่อ ลูกบอลอยู่นอกสนาม และการเล่นโดยพยายามครองบอลให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้แทนที่จะพยายามทำประตู ในขณะที่ลูกบอลอยู่ในสนาม

กฎกติกาของเกม

โดยทั่วไปแล้วการถ่วงเวลาทั้งสองประเภทถูกมองในแง่ลบ แม้ว่าจะมีเพียงประเภทแรกเท่านั้นที่ขัดต่อกฎของเกม กรรมการมีอำนาจในการแจกใบเหลืองให้ผู้เล่นที่พวกเขารู้สึกว่ากำลังถ่วงเวลาการเริ่มเล่นใหม่ และมีการแก้ไข กฎของเกม และคำแนะนำสำหรับ เจ้าหน้าที่ผู้ตัดสิน หลายครั้ง...

ฟุตบอลออสเตรเลีย

ในการแข่งขันที่สูสีกัน ผู้เล่น ออสเตรเลียนฟุตบอล ฝ่ายนำมักจะถ่วงเวลาด้วยการเตะบอลลอดระหว่างกองหลังโดยไม่มีเจตนาที่จะบุกไปข้างหน้า หรือโดยการเตะบอลไปข้างหน้าด้วยการเตะสั้นๆ ที่มีความเสี่ยงต่ำ ทุกครั้งที่รับบอลได้...