กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

ลีปสเตอร์

เครื่องเล่น เกม Leapster Learning Game System หรือที่รู้จักกันในชื่อเดิมว่า Leapster Multimedia Learning System เป็น เครื่องเล่นเกมพกพา เพื่อการศึกษา ที่ผลิตและจำหน่ายโดย LeapFrog...

ลีปสเตอร์

ลีปสเตอร์
Leapster สีเขียว ภาษาเยอรมัน
ผู้ผลิตบริษัท ลีปฟร็อก เอ็นเตอร์ไพรส์
กลุ่มผลิตภัณฑ์
ซีรีส์ Leapster
พิมพ์เครื่องเล่นเกมพกพา
รุ่นที่หก
ปล่อยแล้ว7 ตุลาคม 2546 ( 7 ตุลาคม 2546 )
เลิกผลิตแล้วปี 2011 (ตลับหมึก) ปี 2014 (ยุติการผลิตอย่างถาวร) ( 2011 ) ( 2014 )
หน่วยที่ขายได้4 ล้าน
สื่อตลับเกม Leapster
MQX , [ 1 ] Macromedia Flash MX 2004
ซีพียูซีพียู ARCTangent ที่ความเร็ว 96MHz
หน่วยความจำ(RAM 2MB, NVRAM 256 ไบต์ )
แสดงหน้าจอสัมผัส CSTN ขนาด 160x160 พิกเซล
เสียงเสียงเรียงลำดับ, การบีบอัดเสียง CELP ที่ 8000 เฮิรตซ์
สปอนจ์บ็อบ สแควร์แพนท์ ช่วยโลกไว้ได้!
ผู้สืบทอดLeapster2 LeapFrog Didj
ลีปสเตอร์2
ผู้ผลิตบริษัท ลีปฟร็อก เอ็นเตอร์ไพรส์
กลุ่มผลิตภัณฑ์
ซีรีส์ Leapster
พิมพ์เครื่องเล่นเกมพกพา
รุ่นรุ่นที่เจ็ด
ปล่อยแล้ว1 กรกฎาคม 2551 ( 1 กรกฎาคม 2551 )
อายุขัย
เลิกผลิตแล้ว2019 ( 2019 )
หน่วยที่ขายได้500
สื่อตลับเกม Leapster
ซีพียูARCTangent A5 (โอเวอร์คล็อก)
เกมเส้นทางการเรียนรู้
ผู้มาก่อนลีปสเตอร์
ผู้สืบทอดลีปสเตอร์ เอ็กซ์พลอเรอร์

เครื่องเล่นเกม Leapster Learning Game Systemหรือที่รู้จักกันในชื่อเดิมว่าLeapster Multimedia Learning Systemเป็นเครื่องเล่นเกมพกพาเพื่อการศึกษา ที่ผลิตและจำหน่ายโดยLeapFrog Enterprisesโดยมีเป้าหมายสำหรับเด็กอายุ 4 ถึง 10 ปี ( ระดับก่อนวัยเรียนถึงชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ) เกมในเครื่องนี้สอนตัวอักษรการออกเสียง คณิตศาสตร์พื้นฐาน( การบวกการลบการ คูณ การหาร ) ศิลปะ และข้อเท็จจริงเกี่ยวกับสัตว์ต่างๆ นอกจากปุ่มควบคุมทิศทางแล้ว ระบบนี้ยังมีหน้าจอสัมผัสพร้อมปากกาสไตลัสที่ช่วยให้ผู้ใช้รุ่นเยาว์สามารถโต้ตอบกับหน้าจอได้โดยตรง

Leapster เปิดตัวในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2546 [ 2 ] LeapFrog เปิดตัวอุปกรณ์พกพา Leapster2 เป็นรุ่นต่อจาก Leapster ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2551 [ 3 ]โดยเพิ่มพอร์ต USBและ ช่องเสียบ การ์ด SDการเพิ่มเติมเหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกมที่ดาวน์โหลดมาได้ และเกมยังสามารถบันทึกข้อมูลผู้ใช้ เช่น หัวข้อที่เรียนรู้ หรือผลงานศิลปะที่ผู้ใช้สร้างขึ้น[ 4 ]กิจกรรมที่บันทึกไว้จะถูกส่งไปยังระบบ "เส้นทางการเรียนรู้" ของ LeapFrog ซึ่งติดตามความสำเร็จทางการศึกษา การทำกิจกรรมการเรียนรู้บางอย่างให้เสร็จสมบูรณ์จะช่วยให้สามารถเข้าถึงเกมออนไลน์ได้ ผลงานศิลปะที่สร้างโดยใช้ Leapster สามารถแก้ไขได้ทางออนไลน์และพิมพ์โดยใช้คอมพิวเตอร์ Leapster และ Leapster L-MAX ถูกยกเลิกการผลิตในปี พ.ศ. 2557 และ Leapster2 ถูกยกเลิกการผลิตในปี พ.ศ. 2562

ประวัติศาสตร์

Leapster เปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 7 ตุลาคม พ.ศ. 2546 [ 2 ]และได้รับการปรับปรุงและผลิตใหม่หลายครั้ง Leapster L-MAX ซึ่งเป็นรุ่นที่มีคุณสมบัติพิเศษเพิ่มมาหนึ่งอย่าง (เอาต์พุต A/V TV ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถดูและฟังการเล่นเกมบนโทรทัศน์ได้) เปิดตัวในปี พ.ศ. 2547 ขนาดของคอนโซล L-MAX ลดลง และปากกาเปลี่ยนเป็นลวดแทนที่จะเป็นเกลียว Leapster TV ซึ่งเป็นรุ่นที่ไม่มีหน้าจอแต่มีรูปแบบการควบคุมพื้นฐานแบบเดียวกันในรูปแบบคอนโซล เปิดตัวในปี พ.ศ. 2548 และเลิกผลิตในปี พ.ศ. 2550

Leapster เป็นเครื่องเล่นเกมพกพาเพื่อการศึกษาที่ขายดีที่สุดในอเมริกา โดยมียอดขายประมาณ 4 ล้านเครื่องและตลับเกมอีก 12 ล้านตลับนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อเดือนพฤษภาคม 2550 มีการจำหน่ายโดยตรงใน 9 ประเทศ และในอีก 7 ประเทศเพื่อใช้สอนภาษาอังกฤษเป็นภาษาที่สองในโรงเรียน

ซอฟต์แวร์

มีเกมให้เลือกเล่นประมาณ 40 เกมสำหรับ Leapster โดยมีเกมที่สร้างขึ้นจริงมากกว่า 50 เกม

เกมทั้งหมดสำหรับ Leapster มีฟังก์ชัน "คำใบ้" พร้อมปุ่ม "คำใบ้" โดยเฉพาะ ซึ่งจะแสดงข้อมูลเสียงหรือภาพเคลื่อนไหวเกี่ยวกับคำแนะนำที่ให้ไว้ในเกม

LeapFrogยังไม่ได้เปิดแพลตฟอร์ม Leapster ให้กับการพัฒนาโดยบุคคลภายนอกหรือ นักพัฒนา อิสระ ในปริมาณมาก โดยทั่วไปแล้วซอฟต์แวร์จะถูกพัฒนาภายในบริษัทหรือเป็นการว่าจ้างให้พัฒนา

แผนกต้อนรับ

เดฟ บาวเออร์ กล่าวว่า "มีซอฟต์แวร์ให้เลือกใช้สำหรับ Leapster น้อยมากจนน่าหดหู่ ... แต่ถ้ามีซอฟต์แวร์ที่หลากหลายกว่านี้ก็จะทำให้มันน่าสนใจมากขึ้นสำหรับ (ลูกชายของผม) ... ไม่มีแพลตฟอร์มใดที่ประสบความสำเร็จได้เลยหากปราศจากซอฟต์แวร์จากบริษัทอื่น ... นอกจากนั้นแล้ว แพลตฟอร์มสำหรับผู้ใช้งานทั่วไปที่แข็งแกร่งก็จะเป็นอะไรที่ยอดเยี่ยมมาก"

เอียน โบโกสต์กล่าวว่า "ศักยภาพในการปรับปรุงการออกแบบเกมการศึกษาจะไม่เกิดขึ้นจากภายในบริษัท LeapFrog อย่างแน่นอน" [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

เกมลิขสิทธิ์

ข้อกำหนดทางเทคนิค

ฮาร์ดแวร์

  • ซีพียู : ชิป ASIC แบบกำหนดเอง ที่ประกอบด้วย ซีพียู ARCTangent -A5 ทำงานที่ความเร็ว 96 เมกะเฮิร์ตซ์
  • หน่วยความจำ: Leapster รุ่นแรก: RAM ในตัว 2 MB , หน่วยความจำแบบไม่ลบเลือน 256 ไบต์ Leapster 2: RAM 16 MB, หน่วยความจำแบบไม่ลบเลือน 128 KB
  • ประเภทสื่อบันทึก: ตลับขนาด 4-16 MB พร้อมหน่วยความจำแบบไม่ลบเลือนขนาด 2 ถึง 512 KB
  • ระบบเสียง: การเร่งความเร็วเสียงด้วยฮาร์ดแวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งรวมถึงการเล่นเสียงตามลำดับและการบีบอัดเสียง CELP ที่สุ่มตัวอย่างที่ 8000 เฮิรตซ์
    • มันยังคงใช้แหล่งกำเนิดเสียงเดียวกันกับLeapPad รุ่นแรก จากปี 1999
  • หน้าจอ: CSTN ขนาด 160x160 พิกเซล พร้อมระบบสัมผัส
  • สำหรับ Leapster2 เท่านั้น: พอร์ต USB 1.1 (เฉพาะฝั่งไคลเอ็นต์) และช่องเสียบ SD การ์ดขนาดมาตรฐาน
  • แท็บเล็ต Leapster2 บางรุ่นไม่มีช่องเสียบ SD การ์ด และใช้หน่วยความจำภายในเครื่องแทน

เนื้อหาซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่สำหรับ Leapster รุ่นดั้งเดิมสร้างขึ้นด้วย Macromedia Flash MX 2004 โดยอุปกรณ์นี้ใช้ Adobe Flash Playerเวอร์ชันที่ได้รับอนุญาตจาก LeapFrog และนำมาปรับใช้กับ Leapster Tom Prichard รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดของ Leapfrog กล่าวว่าเขาเชื่อว่าการใช้ Flash ช่วยให้พวกเขา "นำระบบ Leapster มาใช้งานได้เร็วกว่าวิธีการพัฒนาอื่นๆ" [ 9 ] [ 10 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Leapster&oldid=1360153087 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ลีปสเตอร์

เครื่องเล่น เกม Leapster Learning Game System หรือที่รู้จักกันในชื่อเดิมว่า Leapster Multimedia Learning System เป็น เครื่องเล่นเกมพกพา เพื่อการศึกษา ที่ผลิตและจำหน่ายโดย LeapFrog...

ประวัติศาสตร์

Leapster เปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 7 ตุลาคม พ.ศ. 2546 [ 2 ] และได้รับการปรับปรุงและผลิตใหม่หลายครั้ง Leapster L-MAX ซึ่งเป็นรุ่นที่มีคุณสมบัติพิเศษเพิ่มมาหนึ่งอย่าง (เอาต์พุต A/V TV ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถดูและฟังการเล่นเกมบนโทรทัศน์ได้) เปิดตัวในปี พ.ศ.

ซอฟต์แวร์

มีเกมให้เลือกเล่นประมาณ 40 เกมสำหรับ Leapster โดยมีเกมที่สร้างขึ้นจริงมากกว่า 50 เกม

แผนกต้อนรับ

เดฟ บาวเออร์ กล่าวว่า "มีซอฟต์แวร์ให้เลือกใช้สำหรับ Leapster น้อยมากจนน่าหดหู่ ... แต่ถ้ามีซอฟต์แวร์ที่หลากหลายกว่านี้ก็จะทำให้มันน่าสนใจมากขึ้นสำหรับ (ลูกชายของผม) ... ไม่มีแพลตฟอร์มใดที่ประสบความสำเร็จได้เลยหากปราศจากซอฟต์แวร์จากบริษัทอื่น ...