กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 18 นาที

มาเล่นกันเถอะ

วิทยาใหม่ พ.ศ. 2550/CS1 แหล่งที่มาภาษาฝรั่งเศส (fr)/CS1 แหล่งที่มาภาษาเยอรมัน (de)/CS1 แหล่งที่มาภาษาญี่ปุ่น (ja)/วัฒนธรรมของ YouTube/คำศัพท์ทางอินเทอร์เน็ต/หน้าที่มีอาร์กิวเมนต์ตัวเลขที่ไม่ใช่ตัวเลข/ใช้วันที่ dmy ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2022

Let 's Play ( LP ) คือวิดีโอ (หรือภาพหน้าจอพร้อมข้อความ) ที่บันทึกการเล่นเกมวิดีโอโดยมักจะมีคำบรรยายและ (ในบางกรณี) มุมมองกล้องของใบหน้าผู้เล่น Let's Play

มาเล่นกันเถอะ

มาเล่นเกม0 AD กันเถอะ

Let 's Play ( LP ) คือวิดีโอ (หรือภาพหน้าจอพร้อมข้อความ) ที่บันทึกการเล่นเกมวิดีโอโดยมักจะมีคำบรรยายและ (ในบางกรณี) มุมมองกล้องของใบหน้าผู้เล่น[ 1 ] Let's Play แตกต่างจากคู่มือการเล่นเกมหรือคู่มือกลยุทธ์ตรงที่เน้นประสบการณ์ส่วนตัวของผู้เล่นที่มีต่อเกม โดยมักจะมีคำบรรยายที่ตลกขบขัน ไม่เคารพ หรือวิพากษ์วิจารณ์จากผู้เล่น มากกว่าที่จะเป็นแหล่งข้อมูลที่เป็นกลางเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมให้ผ่านด่าน[ 2 ]แม้ว่า Let's Play และการสตรีมสดการเล่นเกมจะมีความเกี่ยวข้องกัน แต่ Let's Play มักจะเป็นประสบการณ์ที่ถูกจัดเตรียมไว้ล่วงหน้า รวมถึงการตัดต่อและการบรรยายและอาจมีการเขียนสคริปต์ไว้ ในขณะที่การสตรีมมักจะเป็นประสบการณ์ที่ไม่ได้ตัดต่อและเกิดขึ้นแบบสดๆ[ 3 ]

ประวัติศาสตร์

นับตั้งแต่เริ่มต้นของความบันเทิงวิดีโอคอมพิวเตอร์ ผู้เล่นวิดีโอเกมที่สามารถเข้าถึงซอฟต์แวร์จับภาพหน้าจอ อุปกรณ์ จับภาพวิดีโอและซอฟต์แวร์บันทึกหน้าจอได้บันทึกตัวเองขณะเล่นเกม ซึ่งมักจะเป็นส่วนหนึ่งของ บท สรุป การเล่น การ เล่นแบบยาว การเล่นแบบเร็วหรือรูปแบบความบันเทิงดิจิทัลอื่นๆ ตัวอย่างเช่น ในรายการLevel One ของฝรั่งเศส เกี่ยวกับวิดีโอเกมGame Oneตั้งแต่ปี 1998 ถึง 2002 ซึ่งพิธีกรMarc Lacombeเล่นเกมในด่านแรกๆ พร้อมคำบรรยายประกอบโดยตัวเขาเองและบางครั้งก็มีแขกรับเชิญ[ 4 ]อีกตัวอย่างหนึ่งคือรายการโทรทัศน์ของญี่ปุ่นGameCenter CXซึ่งเปิดตัวในปี 2003 ซึ่งพิธีกรท้าทายให้เล่นเกมย้อนยุคให้จบภายในวันเดียว และคนอื่นๆ เช่น Skip Rodgers ได้จัดเตรียมเทป VHS ที่อธิบายวิธีการเล่นเกมที่ยากให้ผู้เล่นฟัง[ 5 ]รูปแบบหนึ่งที่เกิดขึ้นคือการเพิ่มคำบรรยายประกอบ ซึ่งมักจะเป็นเรื่องตลกขบขัน พร้อมกับภาพหน้าจอหรือวิดีโอ การเล่นเกมแบบวิดีโอมักจะนำเสนอโดยไม่มีการตัดต่ออย่างมีนัยสำคัญเพื่อรักษาปฏิกิริยาที่แท้จริงของผู้เล่นที่มีต่อเกม[ 6 ]ผู้ดำเนินรายการมักจะทำการสำรวจความคิดเห็นจากผู้อ่านหรือผู้ชมเกี่ยวกับการตัดสินใจในเกม เพื่อเพิ่มองค์ประกอบของการโต้ตอบให้กับผู้ชม[ 5 ]แม้ว่าผู้อื่นจะใช้วิธีการเดียวกันในเวลานั้น แต่ฟอรัมบนเว็บไซต์Something Awfulได้รับเครดิตว่าเป็นผู้คิดค้นคำว่า "Let's Play" ในปี 2007 เพื่ออธิบายการเล่นเกมดังกล่าว[ 7 ] [ 8 ]ที่มาที่แท้จริงของคำนี้ยังไม่ชัดเจน แต่เชื่อกันว่ามาจากภาพหน้าจอการเล่นเกมThe Oregon Trailผ่านทางฟอรัม Something Awful ในช่วงปี 2005 การเล่นเกมดังกล่าวไม่สามารถพบได้ในเว็บไซต์อีกต่อไป แต่มีการอ้างอิงถึงในกระทู้ฟอรัมอื่นๆ[ 5 ] [ 8 ]

รูปแบบของ Let's Play ได้รับการคิดค้นโดย Michael Sawyer ผู้ใช้ฟอรัม Something Awful ภายใต้ชื่อผู้ใช้ " Slowbeef " [ 5 ] [ 8 ] Sawyer ระบุว่ารูปแบบที่เขาใช้มาจากวิดีโอการเล่นเกมก่อนหน้านี้โดยผู้ใช้ฟอรัม "Vlaphor" สำหรับเกมI Have No Mouth, and I Must Scream [ 8 ] การดัดแปลงของ Sawyer จะกลายเป็นรูปแบบที่ผู้ใช้ Something Awful ในอนาคตจะนำไปใช้ในภายหลัง[ 8 ] Sawyer ยังได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้สร้างวิดีโอการเล่นเกมครั้งแรกสำหรับเกมThe Immortalซึ่งเขาทำควบคู่ไปกับการเล่นเกมแบบสกรีนช็อต[ 5 ] [ 8 ]จากนั้น รูปแบบนี้ก็ได้รับความนิยมในหมู่ผู้ใช้ฟอรัมคนอื่นๆ และมีการสร้าง Let's Play จำนวนมาก ฟอรัมได้กำหนดกระบวนการในการสร้างสิ่งเหล่านี้และพัฒนาคลังเก็บ Let's Play ขนาดใหญ่[ 7 ] [ 9 ]ด้วยการเกิดขึ้นของเว็บไซต์สตรีมมิ่งวิดีโอที่สร้างโดยผู้ใช้ เช่นYouTubeและTwitchทำให้ผู้ใช้จำนวนมากขึ้นสามารถเตรียมและแบ่งปันวิดีโอดังกล่าวได้ ทำให้รูปแบบ Let's Play ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลาย แพร่กระจายออกไปนอกฟอรัม Something Awful [ 5 ]

ร่วมสมัย

เฟลิกซ์ เคลล์เบิร์ก หรือที่รู้จักกันในชื่อ พิวดีพาย ปรากฏตัวในงานประชุมแห่งหนึ่ง
PewDiePie (Felix Kjellberg) มีฐานผู้ติดตามจำนวนมากที่สุดคนหนึ่งสำหรับวิดีโอ Let's Play บน YouTube ของเขา

วิดีโอ Let's Play คล้ายกับการที่ผู้เล่นเล่นเกมจนจบผ่านการสตรีมวิดีโอให้ผู้ชมดู ตามที่ Patrick Lee จากThe AV Club กล่าวไว้ วิดีโอ Let's Play ที่ดีจะแตกต่างจากการสตรีมเล่นเกมทั่วไปตรงที่ผู้เล่นคุ้นเคยกับเกมมากพอที่จะสามารถให้คำบรรยายที่ดีขึ้นและแสดงให้ผู้ชมเห็นส่วนต่างๆ ของเกมได้มากขึ้น สามารถเล่าความทรงจำส่วนตัวเกี่ยวกับเกมให้ผู้ชมฟัง หรือสามารถเล่นเกมที่เล่นจบไปแล้วภายใต้ความท้าทายที่ตนเองกำหนด เช่น การเล่นเกมให้จบโดยไม่ฆ่าศัตรูเลย Lee กล่าวว่าด้วยวิธีการนี้ วิดีโอ Let's Play ดังกล่าวจะช่วยบันทึกความทรงจำเกี่ยวกับเกมเหล่านี้ ช่วยให้ผู้ที่ไม่สามารถเข้าถึงเกมเหล่านั้นได้ (เนื่องจากข้อจำกัดด้านอายุหรือภูมิภาค) ได้ชื่นชมเกมที่ไม่ค่อยเป็นที่รู้จักมากขึ้น[ 10 ]

ตามที่ Dar Nothaft จาก Maker Studios กล่าวไว้ เกมเมอร์ยอดนิยมบางคนที่สร้างวิดีโอเหล่านี้ได้กลายเป็นคนดังในอินเทอร์เน็ตและถูกมองว่าเป็น "แฟนคลับมืออาชีพ" ส่วนเกมเมอร์คนอื่นๆ ก็รับชมวิดีโอเหล่านี้เพื่อรับมุมมองที่แตกต่างออกไปเกี่ยวกับเกม แทนที่จะพึ่งพาแหล่งข้อมูลรีวิวจากมืออาชีพ[ 11 ] Felix Kjellberg หรือที่รู้จักกันในนามแฝงออนไลน์ว่าPewDiePieได้สร้างรายได้จากวิดีโอ "Let's Play" ของเขา ซึ่งมีผู้ติดตามมากกว่า 40 ล้านคนและมียอดวิวมากกว่า 10 พันล้านครั้งณ เดือนกันยายน2015 [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] อิทธิพลของ PewDiePie ต่อยอดขายเกม นั้นมีมาก และเกมที่นำเสนอใน Let's Play บนช่องของเขามักจะมียอดขายเพิ่มขึ้นอย่างมาก ทำให้เกิดสิ่งที่เรียกว่า "ปรากฏการณ์ PewDiePie" [ 16 ] [ 17 ]บุคคลหรือกลุ่มอื่นๆ ได้แก่Achievement Hunter , The Yogscast , Smosh Games , Chuggaaconroy , [ 18 ] [ 19 ] Jacksepticeye , [ 20 ] [ 21 ] Markiplier , [ 21 ] [ 22 ] DanTDM , [ 21 ] [ 23 ] Game Grumps , [ 24 ] [ 25 ] Stampylonghead , [ 19 ] [ 26 ] IHasCupquake , [ 27 ]และMachinima.com [ 28 ]

Markiplierมีฐานผู้ติดตามจำนวนมากที่สุดอีกคนหนึ่งสำหรับวิดีโอ Let's Play บน YouTube ของเขา

วิดีโอ Let's Play เหล่านี้สร้างรายได้จากโฆษณาบนเว็บไซต์โฮสติ้งวิดีโอ ตัวอย่างเช่นโปรแกรมพันธมิตร มาตรฐานของ Google จะจ่ายประมาณ 55% ของราคาที่ผู้โฆษณาจ่ายให้กับผู้ให้บริการเนื้อหา ในขณะที่ Google จะเก็บส่วนที่เหลือไว้ ดังนั้นรายได้จากช่อง Let's Play จึงขึ้นอยู่กับจำนวนผู้ชมที่ได้รับ ผู้ให้บริการยังสามารถเข้าร่วมเครือข่ายเนื้อหาต่างๆ เช่นMaker Studiosซึ่งเสนอการโปรโมตและโฆษณาสำหรับผู้ให้บริการเนื้อหาเพื่อแลกกับส่วนแบ่งรายได้จากโฆษณา รายได้รายเดือนของ PewDiePie จากวิดีโอ Let's Play ของเขาคาดว่าจะอยู่ระหว่าง 140,000 ถึง 1.4 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ช่องขนาดเล็กกว่ายังคงสามารถสร้างรายได้ระหว่าง 500 ถึง 1,000 ดอลลาร์ต่อเดือน[ 13 ] Wall Street Journalรายงานว่า PewDiePie ทำรายได้มากกว่า 4 ล้านดอลลาร์ในปี 2013 [ 14 ]ในขณะที่Forbes จัดอันดับให้เขา เป็นบุคคลบน YouTubeที่มีรายได้สูงสุดในปี 2015 โดยมีรายได้มากกว่า 12 ล้านดอลลาร์ต่อปีก่อนหักภาษี[ 29 ]ณ ปี 2018 ผู้ที่มีรายได้สูงสุดบางรายมีรายได้ระหว่าง16 ถึง 18 ล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปี[ 21 ]

ผู้เล่นเกมรายบุคคลหลายคนเหล่านี้ ซึ่งเรียกกันว่า Let's Players ได้เปลี่ยนสิ่งนี้ให้เป็นอาชีพเต็มเวลา ในขณะเดียวกันก็เรียนรู้ทักษะต่างๆ เช่น การสื่อสารและการตัดต่อวิดีโอ ซึ่งสามารถนำไปใช้ในงานในอนาคตได้[ 13 ]ผู้ประกาศข่าวที่มีชื่อเสียงมักจะแบ่งรายได้ส่วนหนึ่งเพื่อการกุศล หรือจัดกิจกรรมการกุศลในขณะที่เล่นเกมให้ผู้ชมสดชม การมีส่วนร่วมของ PewDiePie ในด้านนี้ทำให้เขาได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งใน 30 บุคคลที่มีอิทธิพลมากที่สุดบนอินเทอร์เน็ตในรายชื่อเดือนมีนาคม 2015 และเป็นหนึ่งใน 100 บุคคลที่มีอิทธิพลมากที่สุดโดยรวมในรายชื่อเดือนเมษายน 2016 ซึ่งทั้งสองรายการจัดทำโดยนิตยสารTime [ 30 ] [ 31 ] Business Insiderรายงานว่าผู้เผยแพร่ YouTube อิสระที่มีผู้ติดตามมากที่สุด 11 ใน 20 อันดับแรก ณ เดือนพฤศจิกายน 2014 คือผู้ที่ผลิตวิดีโอ Let's Play [ 32 ]รายงานจาก SuperData Researched ในเดือนตุลาคม 2560 ประมาณการว่า ระหว่างวิดีโอ Let's Play และเนื้อหาการสตรีมสดวิดีโอเกม มีผู้รับชมวิดีโอประเภทนี้มากกว่าจำนวนผู้สมัครสมาชิกทั้งหมดของHBO , Netflix , ESPNและHuluรวมกัน ซึ่งมีผู้ใช้ YouTube มากกว่า 517 ล้านคน และผู้ใช้ Twitch 185 ล้านคน[ 33 ]

วิดีโอ Let's Play ถือเป็นวิธีทำการตลาดเกมที่ได้ผลดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาเกมรายเล็ก ในกรณีของเกมThomas Was Aloneไมค์ บิธเทลล์นักพัฒนาเกม ได้กล่าวว่าความสำเร็จของเกมมาจากวิดีโอ Let's Play ของจอห์น เบน นักวิจารณ์เกม หรือที่รู้จักกันในชื่อ TotalBiscuit [ 34 ]ในทำนองเดียวกันเดวี่ เรเดนนักพัฒนาเกมThe Stanley Parableได้สร้างความสัมพันธ์กับช่อง Let's Play ต่างๆ ก่อนวางจำหน่าย เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถเล่นและบันทึกเกมของเขาได้ ทีมของเขายังสร้างเดโมพิเศษสำหรับสองช่องยอดนิยม ( Rev3GamesและSteam Train ) ที่ล้อเลียนผู้เล่นเหล่านั้นอย่างสนุกสนาน เรเดนเชื่อว่าสิ่งนี้ช่วยให้เกมเวอร์ชันเต็มขายได้มากกว่า 100,000 ชุดภายในสามวันแรกของการวางจำหน่าย[ 35 ]นักพัฒนาบางรายได้ออกแบบเกมของตนให้เหมาะสมกับวิดีโอ Let's Play ผู้พัฒนาเกมOctodad: Dadliest Catchตั้งเป้าที่จะให้เกมนี้ได้รับการนำเสนอผ่านวิดีโอ Let's Play โดย "สร้างพื้นที่มากมายที่มีตัวเลือกหลากหลายให้ผู้เล่นสร้างมุกตลกของตัวเองและใส่บุคลิกของตัวเองลงไป" [ 36 ]

ความนิยมของ Let's Play และวิดีโอวิจารณ์ที่คล้ายกันยังนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงวิธีการพัฒนาวิดีโอเกมบางเกมด้วย แนวทาง Let's Play เน้นเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและดึงดูดความสนใจของผู้ชม ทำให้ผู้พัฒนาบางรายมุ่งเป้าไปที่คุณภาพเหล่านี้ในเกมของตน นอกจากนี้ยังช่วยเกมใน ช่วง Early Accessหรือ Beta เนื่องจากผู้พัฒนาเกมเหล่านี้สามารถใช้วิดีโอเหล่านี้เพื่อรับข้อเสนอแนะในการปรับปรุงเกมก่อนวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ วิดีโอ Let's Play ยังสามารถดึงดูดความสนใจให้กับเกมเฉพาะกลุ่มได้มากกว่าสื่อเกมแบบดั้งเดิม[ 37 ]ผู้พัฒนาเกมPlayerUnknown's BattlegroundsและHello Neighborแทนที่จะพยายามดึงดูดความสนใจจากผู้สร้าง Let's Play รายใหญ่ เช่น PewDiePie กลับใช้วิธีการดึงดูดความสนใจจากผู้สร้างระดับกลางหลายรายเพื่อช่วยดึงดูดความสนใจไปยังเกมของพวกเขาในช่วง Early Access ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมาก[ 16 ]เกมบางเกม เช่นGoat SimulatorและI am Breadได้รับการพิจารณาจากนักวิจารณ์และผู้เล่นว่าถูกสร้างขึ้นโดยเจตนาเพื่อให้เป็นหัวข้อของ Let's Play ในช่องยอดนิยม เพื่อกระตุ้นความสนใจในเกมที่โดยทั่วไปแล้วไม่น่าสนใจ และมักถูกเยาะเย้ยว่าเป็น "เหยื่อล่อ YouTube" [ 38 ]

เกม แนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญเช่นFive Nights at Freddy'sและภาคต่อ ซึ่งเน้นความสมจริงมากกว่าทักษะ ถือได้ว่าถูกออกแบบมาให้ใช้ประโยชน์จากวิดีโอ Let's Play และการสตรีมสดอื่นๆ เนื่องจากดีไซน์ของเกมมีเป้าหมายเพื่อสร้างความตกใจให้กับผู้สตรีม ทำให้เกิดปฏิกิริยาที่ตลกขบขัน เช่นฉากตกใจซึ่งเป็นแหล่งความบันเทิงสำหรับผู้ชม[ 39 ] [ 40 ]นอกจากนี้ยังเป็นวิธีที่ทำให้คนที่ปกติไม่เล่นเกมประเภทนี้เพราะความรู้สึกไม่สบายใจจากการถูกเกมทำให้ตกใจ สามารถเพลิดเพลินกับการดูปฏิกิริยาของคนอื่นขณะเล่นเกมได้[ 41 ] ผู้พัฒนาเกม Amnesia: The Dark DescentและOutlast ระบุว่าวิดีโอ Let's Play ของเกมของพวกเขาช่วยให้เกมประสบความสำเร็จ เนื่องจาก ทั้งสองเกมไม่ได้มีงบประมาณในการโปรโมตมากนัก[ 41 ]

อย่างน้อยหนึ่งกรณี ความนิยมของเกมที่นำเสนอใน Let's Play ส่งผลให้ยอดขายเพิ่มขึ้นแม้หลังจากเกมหมดอายุการใช้งานตามปกติไปแล้ว ในปี 2014 Electronic Artsเลือกที่จะพิมพ์เกมSkate 3 ที่วางจำหน่ายในปี 2010 เพิ่ม หลังจากที่เกมดังกล่าวปรากฏในช่อง Let's Play ของ PewDiePie และช่องอื่นๆ ทำให้ยอดขายเกมยังคงสูง ติดอันดับ 40 เกมขายดีในสหราชอาณาจักร และยอดขายในปี 2014 สูงกว่ายอดขายในปี 2013 ถึง 33% [ 42 ]

นอกจากนี้ วิดีโอ Let's Play ยังอาจส่งผลเสียต่อการจัดจำหน่ายเกม โดยเฉพาะเกมที่มีเนื้อเรื่องสั้นและเป็นเส้นตรง เนื่องจากผู้ชมสามารถรับชมเกมทั้งหมดได้จากวิดีโอ Let's Play โดยไม่ต้องซื้อเกม และไม่มีแรงจูงใจที่จะซื้อเกม[ 16 ]สำหรับเกมศิลปะThat Dragon, Cancerผู้พัฒนา Ryan Green ตั้งข้อสังเกตว่า แม้จะมีวิดีโอ Let's Play ของเกมหลายรายการ ซึ่งหลายรายการแสดงความคิดเห็นทางอารมณ์เกี่ยวกับหัวข้อของเกม แต่บางวิดีโอก็เล่นเกมโดยไม่มีคำบรรยายเพิ่มเติม และไม่มีลิงก์ให้ผู้เล่นสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมได้ Green และทีมงานของเขาที่ Numinous Games ได้ใช้ ContentID ของ YouTube เพื่อลบวิดีโอเหล่านี้บางส่วน ซึ่งส่งผลให้เกิดข้อร้องเรียน และ Green ยอมรับในภายหลังว่าไม่ใช่แนวทางที่ถูกต้องในการแก้ไขปัญหา กรีนขอให้ผู้สร้าง Let's Play ใช้การเล่นเกมเพื่อเริ่มต้นการสนทนากับผู้ชม และผู้ชมสามารถแสดงความชื่นชมต่อเกมโดยการให้ทิปแก่ผู้พัฒนาแทนการซื้อเกมฉบับเต็ม[ 43 ] [ 44 ]

ปรากฏการณ์ Let's Play เป็นจุดสนใจของ ตอน South Parkชื่อ " #REHASH " [ 45 ] Double Fine Productionsและ2 Player Productionsได้ร่วมมือกันสร้างซีรีส์ชื่อ "Devs Play" ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Let's Play ที่นักพัฒนาเกมเล่นเกมและให้ความเห็นจากมุมมองของนักพัฒนา โดยปกติแล้วจะมีนักพัฒนาเกมคนใดคนหนึ่งจากเกมที่เลือกมาด้วย[ 46 ]

ลักษณะลิขสิทธิ์ของวิดีโอ "Let's Play" ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ ในขณะที่ผู้พัฒนาหรือผู้จัดจำหน่ายเกมมักจะเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์และได้รับสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายแต่เพียงผู้เดียวสำหรับสื่อต่างๆ ของเกม แต่บางคนก็อ้าง สิทธิ์ การใช้งานโดยชอบธรรมสำหรับงานเหล่านี้ เนื่องจากลักษณะของงานเหล่านี้คือการให้ความเห็นเกี่ยวกับวิดีโอเกม[ 47 ] [ 48 ]ข้อแตกต่างที่สำคัญสำหรับ Let's Play ที่จะเข้าข่ายการใช้งานโดยชอบธรรมคือลักษณะการเปลี่ยนแปลงยิ่งผู้สร้างหรือสตรีมเมอร์ Let's Play เพิ่มความเห็นลงบนการเล่นเกมมากเท่าไร ก็ยิ่งมีแนวโน้มที่จะถูกตัดสินว่าเป็นการใช้งานโดยชอบธรรมมากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม กฎหมายลิขสิทธิ์ให้ความสำคัญกับผู้พัฒนาหรือผู้จัดจำหน่ายเกม หากถูกท้าทาย ผู้สร้าง Let's Play จะต้องโต้แย้งในศาลเพื่อขอใช้สิทธิ์การใช้งานโดยชอบธรรม ซึ่งอาจมีค่าใช้จ่ายสูง ยังไม่มีกรณีใดๆ ที่ Let's Play ถูกท้าทายในระบบกฎหมาย ทำให้ลักษณะทางกฎหมายของ Let's Play ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่[ 49 ]

เว็บไซต์ที่โฮสต์ Let's Play บางครั้งได้ส่งหนังสือแจ้งการลบตามพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ดิจิทัลแห่งสหัสวรรษ (DMCA) ไปยังสตรีมเมอร์ตามคำขอของผู้ถือลิขสิทธิ์ของวิดีโอเกม[ 50 ]อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ บริษัทเกม "อนุญาตให้ YouTuber ละเมิดลิขสิทธิ์ของตนโดยปริยาย โดยผู้สร้างและผู้เผยแพร่เพิกเฉยโดยคำนึงถึงคุณค่าในการโปรโมตจากการได้รับการนำเสนอในช่องที่มีผู้ชมจำนวนมาก" [ 51 ]เว็บไซต์ที่โฮสต์ Let's Play ที่สร้างโดยผู้ใช้มักจะให้ความสำคัญกับผู้ถือลิขสิทธิ์เพื่อรักษาสถานะการคุ้มครอง ภาย ใต้พระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ดิจิทัลแห่งสหัสวรรษ (DMCA) ตัวอย่างเช่น YouTube ใช้ทั้งระบบแบบแมนนวลและอัตโนมัติในการตรวจจับการละเมิดลิขสิทธิ์และออกคำเตือนการละเมิดลิขสิทธิ์ให้กับช่องที่ละเมิด

Chuggaaconroy (ภาพถ่ายปี 2018) เป็นหนึ่งในยูทูบเบอร์สาย Let's Play หลายคนที่ได้รับผลกระทบจากนโยบาย Content ID ของ Nintendo ในช่วงแรก

ในเดือนพฤษภาคม 2013 Nintendo ได้ลงทะเบียนเนื้อหา Let's Play ของเกมของตนผ่าน ระบบ Content ID ของ YouTube เพื่อให้สามารถสร้างรายได้จากโฆษณาจากวิดีโอของผู้ใช้[ 52 ]บุคคลที่มีชื่อเสียงในวงการ Let's Play ของ Nintendo หลายคน เช่น Chuggaaconroy [ 18 ] [ 35 ] MasaeAnela [ 53 ]และ ZackScottGames [ 52 ] [ 54 ]ได้รับผลกระทบจากนโยบาย Content ID ของ Nintendo ในช่วงเวลานั้น Nintendo จะยุติการเรียกร้องดังกล่าวในที่สุด[ 55 ]และต่อมาได้สร้างโปรแกรมพันธมิตรของตนเอง คือ โปรแกรม Nintendo Creators ระหว่าง Nintendo, Google และผู้ที่อัปโหลดเนื้อหาอย่างกระตือรือร้น เพื่อแบ่งผลกำไร[ 56 ]นักพัฒนาเกมรายเล็ก ๆ เปิดกว้างมากขึ้นในการอนุญาตให้มีวิดีโอ Let's Play Ubisoftระบุว่าอนุญาตให้ใช้เกมของตนในวิดีโอ Let's Play และอนุญาตให้ผู้สร้างวิดีโอเหล่านั้นสร้างรายได้จากโฆษณาตราบใดที่เนื้อหายังคงเป็นไปตามแนวทางความเหมาะสมของเนื้อหาบางประการ[ 57 ] Microsoft Studiosได้สร้างชุดกฎการใช้งานเนื้อหาเกมขึ้นมาเช่นกัน โดยกำหนดข้อกำหนดและข้อจำกัดบางประการสำหรับผู้ที่ใช้ซอฟต์แวร์ของตนสำหรับวิดีโอ Let's Play [ 58 ]

ในช่วงต้นเดือนธันวาคม 2013 การเปลี่ยนแปลง นโยบาย Content ID ของ YouTube ทำให้ Let's Play และเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมอื่นๆ จำนวนมากถูกบล็อก[ 59 ]เพื่อเป็นการตอบสนอง นักพัฒนาและผู้เผยแพร่หลายรายได้ออกแถลงการณ์และทำงานร่วมกับ YouTube เพื่อให้แน่ใจว่าวิดีโอเหล่านั้นไม่ได้มีเจตนาที่จะถูกบล็อก ช่วยเหลือผู้ที่มีวิดีโอได้รับผลกระทบ และสนับสนุนให้ผู้ใช้ยังคงแสดงวิดีโอเหล่านี้ต่อไป บริษัทเหล่านี้ได้แก่Blizzard , Ubisoft , Capcom , Paradox Interactive [ 60 ] และ Valve [ 61 ]ต่อมา YouTube ชี้แจงว่าการเปลี่ยนแปลงในระบบ ContentID ที่ทำให้วิดีโอถูกแจ้งเตือนนั้นน่าจะเป็นผลมาจากเครื่องมือใหม่ที่ YouTube จัดหาให้สำหรับเครือข่ายหลายช่องทาง ซึ่งสามารถครอบคลุมลิขสิทธิ์วิดีโอและเสียงที่แยกจากกันได้ อย่างน้อยสองเครือข่ายเพลงหลายช่องทางที่รู้จักกันดี ได้แก่ TuneCore และ INDmusic ซึ่งเป็นตัวแทนของนักแต่งเพลงและศิลปินเพลงประกอบวิดีโอเกมจำนวนมากได้เปิดใช้งานการป้องกันลิขสิทธิ์สำหรับลูกค้าทั้งหมดโดยอัตโนมัติโดยไม่ขอความคิดเห็นจากพวกเขา และด้วยเหตุนี้ วิดีโอ Let's Play จำนวนมาก รวมถึงวิดีโอส่งเสริมการขายของนักพัฒนาเกมเอง จึงถูกบล็อกเนื่องจากการกระทำเหล่านี้[ 62 ] YouTube ระบุว่าพวกเขาไม่มีแผนที่จะเปลี่ยนแปลงระบบนี้ แม้จะมีข้อร้องเรียนจากนักแต่งเพลงต้นฉบับก็ตาม[ 63 ]เว็บไซต์สตรีมมิ่ง Twitch ได้นำวิธีการควบคุมลิขสิทธิ์ที่คล้ายกันมาใช้ โดยจะปิดเสียงสตรีมที่บันทึกไว้เป็นเวลาสูงสุดครึ่งชั่วโมง หากตรวจพบเพลงที่มีลิขสิทธิ์ ในเดือนสิงหาคม 2557 ซึ่งพบว่ามีปัญหาเดียวกันกับการบล็อก Let's Play ที่ใช้เพลงประกอบเกมต้นฉบับ สิ่งนี้กระตุ้นให้ Twitch เปลี่ยนแปลงวิธีการเพื่อลดผลลัพธ์ที่เป็นเท็จและจัดหาวิธีให้ผู้ใช้สามารถโต้แย้งข้อกล่าวอ้างดังกล่าวได้[ 64 ]

เกมบางเกมที่ใช้เพลงลิขสิทธิ์ เช่นConcrete JungleและQuantum Breakได้เพิ่มตัวเลือกในเกมที่ปิดการเล่นเพลงลิขสิทธิ์หรือแทนที่เพลงนั้นด้วยเพลงที่ไม่มีลิขสิทธิ์ ทำให้เกม "ปลอดภัยสำหรับการสตรีม" เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกระบุว่าละเมิดลิขสิทธิ์[ 65 ] [ 66 ]ในกรณีอื่นๆ เว็บไซต์ลิขสิทธิ์เพลงในปัจจุบันพิจารณาถึงผลกระทบของ Let's Play ต่อวงจรการตลาดของวิดีโอเกม และเสนอตัวเลือกการอนุญาตใช้ลิขสิทธิ์ที่กว้างขึ้นสำหรับเพลงของพวกเขา ซึ่งรวมถึงการใช้งานอย่างถูกกฎหมายใน Let's Play สำหรับเกมนั้น และรับประกันว่า Let's Play ใดๆ ที่ถูกระบุว่าละเมิด ContentID จะได้รับการแก้ไข แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะสามารถแก้ไขได้ แต่เวลาที่ใช้ในการเคลียร์ข้อเรียกร้อง ContentID อาจมีค่าใช้จ่ายสูงสำหรับผู้เผยแพร่ Let's Play เนื่องจากพวกเขาเสียรายได้จากการโฆษณาในวิดีโอขณะที่วิดีโอออฟไลน์ รวมถึงเสียผลกระทบสำหรับผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมด้วย Pinokl Games และtinyBuildซึ่งเป็นผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมParty Hard ตามลำดับ พบว่า Let's Play ของเกมของพวกเขามักถูกโจมตีด้วย ContentID ซึ่งได้รับการแก้ไขโดยบริการลิขสิทธิ์เพลง พวกเขาจึงเลือกที่จะสร้างซาวด์แทร็กใหม่ที่เป็นมิตรกับ YouTube เพื่อจุดประสงค์นี้เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาดังกล่าว[ 67 ]

ในปี 2022 วิดีโอเกมCookie's Bustleกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งหลังจากมีการใช้พระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ดิจิทัลแห่งสหัสวรรษ อย่างต่อเนื่อง เพื่อลบร่องรอยการมีอยู่ของเกมออกจากอินเทอร์เน็ต[ 68 ]ตามข้อมูลจากสำนักงานลิขสิทธิ์ออนไลน์ระหว่างประเทศ (Interoco) ลิขสิทธิ์เฉพาะสำหรับ "แนวคิดการเล่นเกม Cookie's Bustle" ได้รับการยื่นขอเมื่อวันที่ 23 มกราคม 2022 [ 69 ]

ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2566 ยูทูบเบอร์ชาวญี่ปุ่นถูกตำรวจจังหวัดมิยากิจับกุมฐานอัปโหลดวิดีโอเกมเพลย์ของเกมวิชวลโนเวล Steins;Gate: My Darling's Embraceรวมถึงวิดีโอสรุปอนิเมะเรื่องSpy × FamilyและSteins;Gateตามรายงานของสมาคมการจัดจำหน่ายคอนเทนต์ต่างประเทศ (CODA) ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมเพลย์นั้นเกิดจากทั้งแนวทางอย่างเป็นทางการที่จำกัดวิดีโอเกมเพลย์ของเกมไว้ที่ประมาณหนึ่งชั่วโมง (รวมถึงตอนจบ) และเนื่องจากวิดีโอเหล่านั้นมีการสร้างรายได้ ซึ่งเป็นการละเมิดกฎหมายของญี่ปุ่นเกี่ยวกับการหารายได้จากเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์[ 70 ] [ 71 ]

การส่งเสริมและการเปิดเผยข้อมูล

ประเด็นทางกฎหมายอีกประการหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับ Let's Play คือการเปิดเผยข้อมูล ช่อง YouTube ยอดนิยมบางช่องจะได้รับสำเนาเกมโปรโมชั่นฟรีจากผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายก่อนวางจำหน่ายเพื่อโปรโมตเกม[ 72 ]ตามที่คณะกรรมการการค้าของรัฐบาลกลาง สหรัฐฯ ระบุไว้ ผู้เล่นที่รีวิวหรือสร้างความเห็นสำหรับเกมดังกล่าวควรเปิดเผยเกมหากพวกเขาได้รับเงินจากการรีวิวในภายหลังเพื่อให้เป็นไปตามหลักปฏิบัติทางธุรกิจที่มีจริยธรรม[ 73 ] [ 74 ]ในสถานการณ์เฉพาะหนึ่งจอห์น เบนผู้ซึ่งเคยโต้แย้งเกี่ยวกับการเปิดเผยข้อมูลการรีวิวที่ได้รับค่าตอบแทนอย่างชัดเจน[ 75 ]ได้เปิดเผยว่าเขาและคนอื่นๆ อีกหลายคนได้รับการติดต่อจาก Plaid Social ซึ่งเป็นช่องทางการตลาดของWarner Bros. Entertainmentและได้รับสำเนาเกมMiddle-earth: Shadow of Mordor ที่กำลังจะ วางจำหน่ายเพื่อแลกกับการทำภารกิจเฉพาะเจาะจงในการนำเสนอของพวกเขา เบนปฏิเสธตามเงื่อนไขเหล่านี้ แต่นักวิจารณ์คนอื่นๆ ได้รับข้อเสนอโดยไม่เปิดเผยข้อตกลง ทำให้เกิดคำถามว่ามีงานเหล่านี้จำนวนเท่าใดที่สร้างขึ้นผ่านการรีวิวที่ได้รับค่าตอบแทน[ 76 ]

หากผู้โฆษณาหรือนักการตลาดเสนอให้ใครบางคนเขียนรีวิวในเชิงบวก ควรเปิดเผยในที่ที่มองเห็นได้ชัดเจน ตามที่ Mary Engle รองผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการโฆษณาของคณะกรรมการการค้าแห่งสหรัฐอเมริกา (FTC) กล่าวว่า "การเปิดเผยควรเป็นสิ่งที่ผู้ชมหลีกเลี่ยงไม่ได้ อาจเป็นบรรทัดที่สำคัญที่สุดที่ควรสังเกต หากผู้ชมไม่เห็นหรือได้ยินการเปิดเผยโดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องไปค้นหา ก็จะไม่ถือว่าเป็นการเปิดเผยที่ถูกต้องตามกฎหมาย" [ 77 ] ในสถานการณ์ที่กล่าวถึงข้างต้นกับ Plaid Social และ Warner Bros. FTC ได้ออกค่าปรับแก่บริษัททั้งสอง ซึ่งกับ Warner Bros. ได้ตกลงยุติคดีในเดือนกรกฎาคม 2016 และตกลงตามกฎระเบียบใหม่ที่จะปรับพวกเขาในอนาคตหากวิดีโอที่ได้รับการสนับสนุนดังกล่าวไม่ได้รับการเปิดเผย[ 78 ]สถานการณ์ที่คล้ายกันเกิดขึ้นจาก ปัญหา การพนันหนังที่เกิดขึ้นในช่วงกลางปี ​​2016 โดย FTC ได้ปรับปรุงแนวทางที่เกี่ยวข้องกับการโฆษณาส่งเสริมการขายบนโซเชียลมีเดียเพิ่มเติมในเดือนกันยายน 2017 [ 79 ] [ 80 ]

ประเด็นอื่นๆ

ในบางกรณี นักพัฒนาหรือผู้เผยแพร่ได้ใช้ DMCA เพื่อลบ Let's Play และวิดีโออื่นๆ ที่วิพากษ์วิจารณ์เกมอย่างรุนแรง โดยใช้บทบัญญัติลิขสิทธิ์ใน DMCA เพื่อลบล้างเสรีภาพในการพูดหรือการใช้งานที่เป็นธรรมตามที่กฎหมายอนุญาต[ 81 ] [ 82 ]กรณีที่โดดเด่นคือกรณีของDigital Homicide Studiosกับนักวิจารณ์เกมJames Stephanie Sterling Sterling ได้โพสต์ Let's Play ของเกมThe Slaughtering Grounds (2014) ของ Digital Homicide ซึ่งระบุข้อบกพร่องมากมายในเกมและเรียกมันว่าเป็นเกมที่อาจแย่ที่สุดของปี 2014 Digital Homicide ใช้คำขอ DMCA เพื่อลบวิดีโอของ Sterling; Sterling สามารถยื่นฟ้องแย้งเพื่อกู้คืนวิดีโอได้ การกระทำดังกล่าวทำให้ James Romine จาก Digital Homicide ฟ้องร้องเรียกค่าเสียหาย 15 ล้านดอลลาร์ใน ข้อหา หมิ่นประมาทต่อ Sterling และ ผู้ใช้ Steam 100 ราย ที่เขียนรีวิวเชิงลบเกี่ยวกับเกม ในที่สุดคดีก็ถูกยกฟ้องหรือถอนฟ้อง[ 83 ]

การร้องเรียนตามกฎหมาย DMCA ยังถูกนำมาใช้เพื่อข่มขู่หรือใช้เพื่อลบวิดีโอ Let's Play ของเกมที่เป็นของบริษัทที่ไม่เห็นด้วยกับอุดมการณ์หรือศีลธรรมของผู้สร้างวิดีโอ ในเดือนกันยายน 2017 Kjellberg ได้พูดคำดูถูกเหยียดเชื้อชาติขณะถ่ายทอดสดการเล่นเกมให้ผู้ชมดู และต่อมาได้ขอโทษ ซึ่งเหตุการณ์นี้เกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ก่อนหน้านี้ที่พฤติกรรมของ Kjellberg บนหน้าจอถูกวิพากษ์วิจารณ์ Sean Vanaman ผู้ก่อตั้ง Campo Santoรู้สึกผิดหวังกับเรื่องนี้ และได้ส่งคำร้องตามกฎหมาย DMCA เพื่อขอให้ลบวิดีโอ Let's Play เกมFirewatch ของ Kjellberg โดยระบุว่าการที่เกมของพวกเขาถูกนำมาแสดงในช่อง YouTube ของ Kjellberg นั้นเทียบเท่ากับการสนับสนุนอุดมการณ์ของเขา YouTube ได้ปฏิบัติตามคำขอในอีกไม่กี่วันต่อมา[ 84 ]ต่อมา Vanaman ชี้แจงว่าเป้าหมายของเขาไม่ใช่การเซ็นเซอร์ Kjellberg แต่เป็นเพราะมุมมองของ Kjellberg และ Campo Santo นั้น "ไม่ลงตัว" และเขาต้องการให้ Kjellberg ไม่นำเสนอเกมของเขา ทนายความและผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายที่พูดคุยกับKotaku , The VergeและPC Gamerเชื่อว่าเจ้าของเนื้อหาเช่น Campo Santo มีอำนาจเต็มที่ในการออกคำสั่ง DMCA เพื่อลบเนื้อหา แต่ยังไม่ชัดเจนว่าการลบเนื้อหาเหล่านี้ถูกต้องตามกฎหมายลิขสิทธิ์หรือไม่ เนื่องจากจนถึงขณะนี้ยังไม่มีคดีตัวอย่างใดที่ท้าทายความถูกต้องตามกฎหมายของ Let's Play และวิดีโอเกมแบบวิดีโอแนะนำการเล่นอื่นๆ หรือการท้าทายคำสั่ง DMCA สำหรับเนื้อหาประเภทนี้[ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] Kjellberg ไม่ได้วางแผนที่จะโต้แย้งคำร้อง DMCA แต่ชี้ให้เห็นว่าการใช้ DMCA เพื่อลบวิดีโอเนื่องจากปัญหาอื่นที่ไม่เกี่ยวข้องกับลิขสิทธิ์นั้นมีศักยภาพในการนำไปใช้ในทางที่ผิดโดยนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ และส่งผลกระทบต่อความสมดุลในปัจจุบันของมูลค่าของ Let's Play ในการส่งเสริมและการตลาดเกม[ 84 ] [ 88 ]

เครื่องหมายการค้า

บริษัท Sony Computer Entertainment of Americaพยายามจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าคำว่า "Let's Play" สำหรับการสตรีมและการออกอากาศวิดีโอเกมในช่วงปลายปี 2015 แต่คำขอถูกปฏิเสธเบื้องต้นโดยสำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าของสหรัฐอเมริกาโดยอ้างว่ามีเครื่องหมายการค้าอยู่แล้ว[ 89 ] [ 90 ]บริษัทกฎหมาย MacArthur ซึ่งเป็นบริษัทที่เชี่ยวชาญด้านกฎหมายเกี่ยวกับวิดีโอเกม ได้ยื่นคำร้องอย่างเป็นทางการต่อสำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้า โดยอ้างว่าการปฏิเสธควรอยู่บนพื้นฐานของการอ้างว่า "Let's Play" ได้กลายเป็นเครื่องหมายการค้าทั่วไปแล้วและควรปฏิเสธความพยายามใดๆ ในการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าคำนี้เพิ่มเติม[ 91 ]สำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าเห็นด้วย โดยระบุว่าคำว่า "Let's Play" ในปัจจุบันเป็นคำทั่วไปเกินกว่าที่จะจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าได้[ 92 ]

ดูเพิ่มเติม

  • คลังวิดีโอ Let's Play
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Let%27s_Play&oldid=1355776817 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ มาเล่นกันเถอะ

Let 's Play ( LP ) คือวิดีโอ (หรือภาพหน้าจอพร้อมข้อความ) ที่บันทึกการเล่นเกมวิดีโอโดยมักจะมีคำบรรยายและ (ในบางกรณี) มุมมองกล้องของใบหน้าผู้เล่น Let's Play

ประวัติศาสตร์

นับตั้งแต่เริ่มต้นของความบันเทิงวิดีโอคอมพิวเตอร์ ผู้เล่นวิดีโอเกมที่สามารถเข้าถึงซอฟต์แวร์จับภาพหน้าจอ อุปกรณ์ จับภาพวิดีโอ และ ซอฟต์แวร์บันทึกหน้าจอ ได้บันทึกตัวเองขณะเล่นเกม ซึ่งมักจะเป็นส่วนหนึ่งของ บท สรุป การเล่น การ เล่นแบบยาว การ เล่นแบบ เร็ว...

ร่วมสมัย

วิดีโอ Let's Play คล้ายกับการที่ผู้เล่นเล่นเกมจนจบผ่าน การสตรีมวิดีโอ ให้ผู้ชมดู ตามที่ Patrick Lee จาก The AV Club กล่าวไว้ วิดีโอ Let's Play...

ลิขสิทธิ์

ลักษณะลิขสิทธิ์ของวิดีโอ "Let's Play" ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ ในขณะที่ผู้พัฒนาหรือผู้จัดจำหน่ายเกมมักจะเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์และได้รับสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายแต่เพียงผู้เดียวสำหรับสื่อต่างๆ ของเกม แต่บางคนก็อ้าง สิทธิ์ การใช้งานโดยชอบธรรม สำหรับงานเหล่านี้...