กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

รายชื่อเกมโกะ

เกมหมากรุก ที่ จบลงด้วยการอาเจียนเป็นเลือดเกิดขึ้นในสมัยเอโดะของญี่ปุ่น เมื่อวันที่ 27 มิถุนายน ค.ศ.

รายชื่อเกมโกะ

ตลอดประวัติศาสตร์ มีการแข่งขัน โกะ ที่น่าจดจำ เกิดขึ้น มากมาย

เกมอาเจียนเป็นเลือด

เกมหมากรุก ที่ จบลงด้วยการอาเจียนเป็นเลือดเกิดขึ้นในสมัยเอโดะของญี่ปุ่น เมื่อวันที่ 27 มิถุนายน ค.ศ. 1835 ระหว่างโฮนินโบ โจวา (ฝ่ายขาว) และอินเท็ตสึ อากาโบชิ (ฝ่ายดำ) เกมนี้มีการเดินหมากที่โด่งดังถึงสามครั้งโดยโจวา อากาโบชิไอเป็นเลือดลงบนกระดานหลังจบเกม และเสียชีวิตด้วยวัณโรคในอีกสองเดือนต่อมา

เกมที่ทำให้หูแดง

คิฟุของแมตช์ทั้งหมด

เกมหมากรุกที่ทำให้หูแดงนั้นเล่นกันในสมัยเอโดะของญี่ปุ่นในปี 1846 ระหว่างโฮนินโบ ชูซากุ (ฝ่ายดำ) และอิโนอุเอะ เก็นนัน อินเซกิ (ฝ่ายขาว) เกมนี้มี "ตาเดินที่ทำให้หูแดง" (ตาเดินที่ 127) ซึ่งได้ชื่อนี้มาจากการที่แพทย์คนหนึ่งซึ่งกำลังดูเกมอยู่สังเกตเห็นว่าหูของเก็นนันแดงก่ำเมื่อชูซากุเดินตาเดินนั้น ซึ่งแสดงว่าเขากำลังอารมณ์เสีย

เกมแห่งศตวรรษ

โฮนินโบ ชูไซ (ซ้าย) หัวหน้าตระกูลโฮนินโบคนสุดท้าย แข่งกับโกะ เซเก็น ผู้ กำลังมาแรง ในเกมแห่งศตวรรษ
คิฟุของแมตช์ทั้งหมด

"เกมแห่งศตวรรษ" คือเกมระหว่างโฮนินโบ ชูไซ (หมากขาว) และโก เซเก็น (หมากดำ) ที่เล่นเพื่อฉลองวันเกิดครบรอบ 60 ปีของชูไซ เกมเริ่มต้นในวันที่ 16 ตุลาคม 1933 และสิ้นสุดในวันที่ 29 มกราคม 1934 ผู้เล่นแต่ละคนมีเวลาคิด 24 ชั่วโมง ชูไซเป็นผู้ทรงอิทธิพลในวงการโกะ เนื่องจากเขาเป็นหัวหน้าโรงเรียนโกะโฮนินโบ ซึ่งเป็นโรงเรียนที่มีชื่อเสียงที่สุดในบรรดาโรงเรียนที่ก่อตั้งขึ้นตามคำสั่งของโชกุนโทกูงาวะ อิเอยาสุในช่วงต้นศตวรรษที่ 17 โก เซเก็นมีชื่อเสียงในฐานะอัจฉริยะ เป็นคนแรกในบรรดาผู้เล่นรุ่นใหม่ที่เก่งกาจ และต่อมาได้กลายเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่มีชื่อเสียงที่สุดในศตวรรษที่ 20 ทำให้หนังสือพิมพ์ขนานนามการแข่งขันนี้ว่า เกมแห่ง ศตวรรษ

ตามธรรมเนียมในสมัยนั้น ผู้ที่เล่นหมากขาวมีสิทธิ์ที่จะเลื่อนการแข่งขันได้ทุกเมื่อ และไม่มีการจำกัดการเดินหมาก นั่นหมายความว่า ชูไซ ซึ่งเป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าและได้เล่นหมากขาว จึงสามารถเลื่อนการแข่งขันได้ทุกเมื่อที่ถึงตาของเขา และสามารถใช้เวลาคิดวางแผนต่อได้ตามสบายในระหว่างการเลื่อน ชูไซเรียกเลื่อนการแข่งขันประมาณ 13 ครั้ง โดยทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นตาเดินของเขา ทำให้การแข่งขันยืดเยื้อไปเป็นเวลาสามเดือน (16 ตุลาคม 1933 – 19 มกราคม 1934) ตัวอย่างเช่น ในวันที่แปดของการแข่งขัน ชูไซเป็นฝ่ายเดินหมากก่อน และโก เซเก็นตอบภายในสองนาที จากนั้นชูไซใช้เวลาคิดถึงสามชั่วโมงครึ่ง แต่สุดท้ายก็ตัดสินใจเลื่อนการแข่งขัน ในช่วงเวลาที่เลื่อนการแข่งขัน ชูไซจะกลับบ้านไปศึกษาเกมหมากรุกกับลูกศิษย์ของเขา

เมื่อเริ่มเกม โกะ เซเก็น ได้เดินหมากชุดหนึ่งซึ่งในขณะนั้นถือว่าเป็นชุดที่น่าตกใจ ณ จุดสามต่อสาม จุดดาว และจุดศูนย์กลาง[ 1 ]การเดินหมากที่ผิดปกติและสร้างสรรค์เช่นนี้ ถือโดยผู้สนับสนุนของชูไซว่าเป็นการดูหมิ่นโฮนินโบ[ 1 ]

ชูไซตามหลังตลอดเกม จนกระทั่งในวันที่ 13 ของการแข่งขัน เขาเดินหมากที่ได้รับการยกย่องที่ W160 ซึ่งนำไปสู่ชัยชนะด้วยคะแนนที่ต่างกัน 2 แต้ม มีข่าวลือว่าไม่ใช่ชูไซ แต่เป็นลูกศิษย์ของเขามาเอดะ โนบุอากิที่เป็นผู้คิดการเดินหมากนี้เซโกะ เคนซากุบอกกับนักข่าวเรื่องนี้ ในสิ่งที่เขาคิดว่าเป็นการสัมภาษณ์นอกรอบ[ 2 ]มาเอดะเองก็บอกเป็นนัยๆ เช่นกัน เมื่อได้รับโอกาสที่จะหักล้างข่าวลือเหล่านี้ มาเอดะก็ไม่ได้ปฏิเสธหรือยืนยัน[ 3 ]

เกมระเบิดปรมาณู

“เกมระเบิดปรมาณู” กำลังดำเนินอยู่เมื่อ มีการทิ้ง ระเบิดปรมาณูลงที่ฮิโรชิมาประเทศญี่ปุ่น ในวันที่ 6 สิงหาคม พ.ศ. 2488 สถานที่จัดเกมอยู่ในชานเมืองฮิโรชิมา ห่างจากจุดศูนย์กลางการระเบิด ประมาณ 5 กิโลเมตร (3.1 ไมล์ ) [ 4 ]

การแข่งขันกำลังจะเข้าสู่วันที่สามและวันสุดท้ายเมื่อเกิดเหตุระเบิดขึ้นเวลา 8:15 น. ผู้เล่นคืออูทาโร่ ฮาชิโมโตะผู้ ครองตำแหน่ง โฮนินโบะและคาโอรุ อิวาโมโตะ ผู้ท้าชิง ได้ทำการเล่นต่อจากจุดที่หยุดไว้ แต่ยังไม่ได้เริ่มเล่นต่อ การระเบิดทำให้การแข่งขันหยุดชะงัก อาคารได้รับความเสียหาย และมีผู้เข้าแข่งขันได้รับบาดเจ็บ การแข่งขันกลับมาดำเนินต่อหลังจากพักกลางวัน และจบลงในเย็นวันนั้น ฮาชิโมโตะซึ่งถือหมากขาวเป็นฝ่ายชนะด้วยคะแนน 5 แต้ม

เกมแรกของการแข่งขันได้เล่นระหว่างวันที่ 23 ถึง 25 กรกฎาคมในใจกลางเมืองฮิโรชิม่า การย้ายไปยังพื้นที่นอกเมืองได้รับการแนะนำโดยตำรวจ หลังจากมีการโปรยใบปลิวโฆษณาชวนเชื่อ[ 5 ]

การแข่งขันดำเนินต่อหลังสงคราม โดยจบลงด้วยผลเสมอ 3–3 มีการแข่งขันเพลย์ออฟ 3 เกมในปี 1946 ซึ่งอิวาโมโตะชนะ 2 เกมรวดเพื่อคว้าตำแหน่งโฮนินโบ (กลายเป็นโฮนินโบ คุนวะ ) อูทาโร่กลับมาคว้าตำแหน่งคืนได้ในปี 1950 [ 6 ]

เกมโกะระเบิดปรมาณูเล่นครั้งที่ 106 เมื่อระเบิดปรมาณูระเบิดที่ฮิโรชิม่า[ 7 ]

เกมบันไดพังของลี

ในการแข่งขันระหว่างLee Se-dolและ Hong Chang-sik ในการแข่งขัน KAT Cup ปี 2003 Lee ใช้ รูปแบบ บันไดที่แตกหักโดยปกติแล้ว การเล่นบันไดที่แตกหักถือเป็นความผิดพลาดร้ายแรง ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเล่นที่ไม่ดีของมือใหม่ เพราะจะทำให้หมากที่ไล่ตามอ่อนแอมาก ระหว่างผู้เชี่ยวชาญแล้ว รูปแบบนี้ควรจะเป็นตัวตัดสิน ทำให้แพ้เกม Lee ซึ่งเล่นหมากดำ กลับท้าทายภูมิปัญญาดั้งเดิม โดยผลักดันการพัฒนาบันไดเพื่อจับหมากจำนวนมากของ Hong ทางด้านล่างขวาของกระดาน แม้ว่าหมากดำจะไม่สามารถจับหมากในบันไดได้ แต่ในที่สุดหมากขาวก็ยอมแพ้[ 8 ]

เดินหมากครั้งที่ 67 ถึง 74 (ฝ่ายดำ: ลี เซ-ดอล; ฝ่ายขาว: ฮง ชาง-ซิก)
เดินหมากครั้งที่ 89 ถึง 97 (ฝ่ายดำชนะเมื่อฝ่ายขาวถอนตัวในตาเดินที่ 211)

AlphaGo ปะทะ Fan Hui

ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2558 โปรแกรมคอมพิวเตอร์AlphaGo กลายเป็นโปรแกรม ปัญญาประดิษฐ์ตัวแรกที่เอาชนะผู้เล่นโกะมืออาชีพบนกระดานขนาดเต็มและในเงื่อนไขที่เท่าเทียมกัน (โดยไม่มีแต้มต่อ) [ 9 ]โดยชนะ 5–0 เหนือFan Huiแชมป์ยุโรป2 ดั้ง[ 10 ]ข่าวนี้ได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 27 มกราคม พ.ศ. 2559 เพื่ออนุญาตให้มีการตีพิมพ์บทความทางวิทยาศาสตร์ที่อธิบายอัลกอริทึมที่ใช้สำหรับ AlphaGo [ 11 ]ชัยชนะครั้งนี้ได้รับความสนใจอย่างกว้างขวาง เนื่องจากถือเป็นเหตุการณ์สำคัญที่ไม่เชื่อว่าเทคโนโลยีในปัจจุบันจะสามารถเข้าถึงได้ เนื่องจากความซับซ้อนและลักษณะที่ใช้งานง่ายของเกม และความไม่เหมาะสมสำหรับการค้นหาแบบต้นไม้ทั่วไปและวิธีการประเมินตำแหน่งที่นำไปสู่ความสำเร็จในเกมต่างๆ เช่นหมากรุกอย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปเชื่อกันว่า AlphaGo แม้ว่าจะน่าทึ่งสำหรับผู้เล่นคอมพิวเตอร์ แต่ก็ทำผิดพลาดและอาจไม่สามารถแข่งขันกับผู้เล่นระดับโลกได้[ 12 ]

AlphaGo ปะทะ Lee Sedol

ห้าเดือนหลังจากเอาชนะ Fan Hui แล้ว AlphaGo ได้เล่นเกมห้าเกมติดต่อกันกับLee Sedolผู้ เล่น ระดับ 9 ดั้งชาวเกาหลีใต้ซึ่งได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่แข็งแกร่งและสร้างสรรค์ที่สุดในโลก ก่อนการแข่งขันในเดือนกุมภาพันธ์ 2016 Lee แสดงความมั่นใจว่าจะชนะ แม้จะยอมรับว่า AlphaGo เป็น "ผู้เล่นที่แข็งแกร่ง" ก็ตาม[ 13 ]และการอภิปรายบนเว็บไซต์GoGameGuruรายงานว่าในขณะนั้น "ผู้เล่นระดับท็อปของโลกส่วนใหญ่คิดว่า [AlphaGo ชนะเกมกับ Lee] แทบจะเป็นไปไม่ได้" [ 14 ]เงื่อนไขของเกมคือ: กฎของจีน, komi (คะแนนชดเชยสำหรับการเล่นเป็นคนที่สอง) 7.5, เวลา 2 ชั่วโมง และbyoyomi สามครั้ง ครั้งละ 60 วินาที (เวลาจำกัดหลังจากใช้เวลาเริ่มต้นหมดลง) [ 15 ]เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้านี้ที่เล่นกับ Fan Hui การแข่งขันนี้ใช้กระดานขนาดเต็มและเล่นบนพื้นฐานที่เท่าเทียมกัน คอมพิวเตอร์ชนะสามเกมแรกจากทั้งหมดห้าเกม ลีชนะเกมที่สี่ และคอมพิวเตอร์ก็ชนะเกมที่ห้าซึ่งเป็นเกมสุดท้าย ส่งผลให้คะแนนสุดท้ายอยู่ที่ 4–1 เกมทั้งห้าเกมที่เล่นนั้นได้รับการติดตามและวิเคราะห์อย่างกว้างขวาง นี่ถือเป็นครั้งแรกที่คอมพิวเตอร์ได้เข้าร่วมแข่งขัน และยิ่งไปกว่านั้นคือชนะ ในระดับสูงสุดของเกมนี้ และแต่ละเกมก็ได้รับความสนใจจากทั่วโลก

  • เกมที่ 1 และ 2 : ชัยชนะในเกมแรกของ AlphaGo ถูกมองว่าเป็นการสะท้อนถึงความเครียดที่ Lee Sedol เผชิญอยู่ และความผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นตามมา Lee Sedol พยายามทดสอบทักษะในเกมเปิด หลังจากชัยชนะครั้งที่สองของ AlphaGo ซึ่ง Lee เล่นเกมแบบ "รอ" อย่างระมัดระวังมากขึ้น โดยมีเจตนาที่จะไม่เปิดเผยจุดอ่อนมากนัก[ 14 ]มีรายงานว่า Lee กล่าวว่า "เมื่อวานผมประหลาดใจ แต่วันนี้มันมากกว่านั้น ผมพูดไม่ออกเลย วันนี้ผมรู้สึกว่า AlphaGo เล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบเกือบทั้งหมด[ 16 ]
  • เกมที่ 3 : หลังจากเกมที่สอง ผู้เล่นยังคงมีข้อสงสัยอย่างมากว่า AlphaGo เป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งจริง ๆ ในแง่ที่ว่ามนุษย์จะเป็นได้หรือไม่ เกมที่สามได้รับการอธิบายว่าเป็นการขจัดข้อสงสัยนั้น โดยนักวิเคราะห์แสดงความคิดเห็นว่า "AlphaGo ชนะอย่างน่าประทับใจจนขจัดข้อสงสัยทั้งหมดเกี่ยวกับความแข็งแกร่งของมันออกจากใจของผู้เล่นที่มีประสบการณ์ อันที่จริง มันเล่นได้ดีมากจนน่ากลัว ... ในการบังคับให้ AlphaGo ต้องรับมือกับการโจมตีที่รุนแรงและเป็นฝ่ายเดียว Lee ได้เปิดเผยพลังที่ไม่เคยถูกตรวจพบมาก่อน ... Lee ไม่ได้รับผลกำไรมากพอจากการโจมตีของเขา ... หนึ่งในผู้เชี่ยวชาญที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของช่วงกลางเกมเพิ่งถูกโค่นล้มอย่างชัดเจน" [ 17 ]
  • เกมที่ 4 : ลีเล่นหมากประเภทสุดขั้ว คือ กลยุทธ์ อะมาชิเพื่อตอบโต้ความชอบของอัลฟาโกะที่เห็นได้ชัดในการเล่นโซบะโกะ (พยายามชนะด้วยการได้เปรียบเล็กๆ น้อยๆ หลายครั้งเมื่อมีโอกาส) โดยการยึดครองพื้นที่บริเวณขอบแทนที่จะเป็นตรงกลาง[ 18 ]ด้วยการทำเช่นนั้น เป้าหมายที่เห็นได้ชัดของเขาคือการบังคับให้เกิดสถานการณ์แบบ "ได้ทั้งหมดหรือไม่ได้อะไรเลย" ซึ่งเป็นจุดอ่อนที่เป็นไปได้สำหรับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งในการเล่นแบบเจรจาต่อรอง และอาจทำให้ความสามารถของอัลฟาโกะในการตัดสินข้อได้เปรียบเล็กๆ น้อยๆ แทบไม่มีความสำคัญ[ 18 ]กลยุทธ์นี้เกิดขึ้นประมาณ 47 แต่ประมาณ 69 ถึง 76 ผู้บรรยายเริ่มรู้สึกว่าการเล่นของลีนั้นเป็นเรื่องที่พ่ายแพ้ อย่างไรก็ตาม การเดินหมากที่ 78 ของฝ่ายขาวถูกอธิบายว่าเป็น " เทซูจิ ที่ยอดเยี่ยม " และกู่หลี่ระดับ 9 ดั้งเรียกว่า "หมากของพระเจ้า" และเป็นสิ่งที่เขาคาดไม่ถึงอย่างสิ้นเชิง การเดินหมากนี้ทำให้ลีได้รับชัยชนะครั้งแรกเมื่ออัลฟาโกะเดินหมากผิดพลาดหลายครั้งเพื่อตอบโต้ และในที่สุดก็พิสูจน์แล้วว่าไม่สามารถฟื้นตัวได้ในช่วงท้ายเกม An Younggil จากGoGameGuruสรุปว่าเกมนี้เป็น "ผลงานชิ้นเอกของ Lee Sedol และเกือบจะแน่นอนว่าจะกลายเป็นเกมที่มีชื่อเสียงในประวัติศาสตร์ของโกะ" [ 18 ]
  • เกมที่ 5 : เกมนี้หลายคนคิดว่าจะเป็นเกมแรกที่นับคะแนนได้ในการแข่งขัน สีของหมากในเกมนี้ตั้งใจจะสุ่ม แต่ลีขอเล่นสีดำ ซึ่งเป็นสีที่อ่อนกว่าในการแข่งขัน เพื่อเพิ่มความท้าทาย แม้จะมีข้อผิดพลาดในช่วงประมาณตาที่ 50 แต่ AlphaGo ก็ยังคงรักษาความได้เปรียบ 2.5 คะแนนไว้ได้จนถึงช่วงท้ายเกม และเล่นช่วงท้ายเกมได้อย่างไร้ที่ติ ลียอมแพ้ในตาที่ 280

วิดีโอสดของเกมและการบรรยายที่เกี่ยวข้องถูกถ่ายทอดเป็นภาษาเกาหลี จีน ญี่ปุ่น และอังกฤษ การถ่ายทอดสดเกมที่ 1 เป็นภาษาจีนพร้อมคำบรรยายโดยผู้เล่นระดับ 9 ดั้งGu LiและKe JieจัดทำโดยTencentและLeTVตามลำดับ โดยมีผู้ชมประมาณ 60,000,000 คน[ 19 ]การถ่ายทอดสดออนไลน์เป็นภาษาอังกฤษที่นำเสนอโดยMichael Redmond ผู้เล่นระดับ 9 ดั้ง ของสหรัฐฯ และ Chris Garlock รองประธานสมาคมโกะแห่งอเมริกามีผู้ชมเฉลี่ย 80,000 คน โดยมีผู้ชมสูงสุด 100,000 คนในช่วงท้ายเกมที่ 1 [ 20 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=List_of_Go_games&oldid=1351864934 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ รายชื่อเกมโกะ

เกมหมากรุก ที่ จบลงด้วยการอาเจียนเป็นเลือดเกิดขึ้นในสมัยเอโดะของญี่ปุ่น เมื่อวันที่ 27 มิถุนายน ค.ศ.

เกมอาเจียนเป็นเลือด

เกม หมากรุก ที่ จบลงด้วยการอาเจียนเป็นเลือดเกิดขึ้นใน สมัยเอโดะ ของญี่ปุ่น เมื่อวันที่ 27 มิถุนายน ค.ศ.

เกมที่ทำให้หูแดง

เกมหมากรุกที่ทำให้หูแดง นั้นเล่นกันใน สมัยเอโดะ ของญี่ปุ่นในปี 1846 ระหว่าง โฮนินโบ ชูซากุ (ฝ่ายดำ) และ อิโนอุเอะ เก็นนัน อินเซกิ (ฝ่ายขาว) เกมนี้มี "ตาเดินที่ทำให้หูแดง" (ตาเดินที่ 127)...

เกมแห่งศตวรรษ

"เกมแห่งศตวรรษ" คือเกมระหว่าง โฮนินโบ ชูไซ (หมากขาว) และ โก เซเก็น (หมากดำ) ที่เล่นเพื่อฉลองวันเกิดครบรอบ 60 ปีของชูไซ เกมเริ่มต้นในวันที่ 16 ตุลาคม 1933 และสิ้นสุดในวันที่ 29 มกราคม 1934 ผู้เล่นแต่ละคนมีเวลาคิด 24 ชั่วโมง ชูไซเป็น ผู้ทรงอิทธิพล ในวงการโกะ...